ฝาก 19 รับ 100 ถอน ไม่ อั้น ล่าสุด:Zone4 แจกยกเซิร์ฟ Rare Shinobi ครบเซ็ตnZone4nจะเล่นใหม่ หรือเล่นเก่า ก็รับเลยฟรีๆ กับ Rare Shinobi Set แบบ 3 วัน nใส่แล้วเท่ห์ พร้อมด้วยสกิล Special E Skill จะเวลก็ดี จะ PVP ก็ได้ ของฟรีแบบนี้ไม่ควรพลาด n nระยะเวลากิจกรรมn 17 มิ.ย. 2016 - 22 มิ.ย. 2016n nเงื่อนไขการรับn 1. 1 ไอดีรับได้ 1 ครั้งเท่านั้นตลอดระยะเวลากิจกรรมn 2. ต้องสร้างตัวละครก่อนเท่านั้นจึงจะรับได้n 3. ไม่จำกัดเลเวลตัวละครในการรับn 4. ไอเทมไม่สามารถซื้อขายหรือแลกเปลี่ยนได้n nรายละเอียดไอเทมnZone4nภายในกล่องประกรอบไปด้วยnZone4n nตัวอย่าง Special E Skill Rare Shinobin nวิธีรับไอเทมn1. สามารถร่วมรับไอเทมกิจกรรมได้ที่หน้าเว็บ http://www.gg.in.th/pims/n2. เมื่อเข้าสู่ระบบแล้วให้เลือกเกม ZONE4 และทำการ Login เข้าสู่ระบบnZone4n3.เลือกเมนู แจกแหลกฟรีไอเทม ตามภาพ แล้วคลิกเลือกกิจกรรม Daily Free ItemnZone44. เลือกรับไอเทมตามวันที่เรา Login เข้าร่วมกิจกรรมnZone4n5. เลือกตัวละคร แล้วกดรับไอเทมได้เลยnZone4n6.โดยไอเทมจะถูกส่งให้ทางจดหมายตัวละครที่เลือกรับในเกมnZone4n "superslot888 เครดิต ฟรี 50 ล่าสุด วัน นี้pg เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก
วิเคราะห์ บอล one2ball
สล็อต ฝาก 1 บาท โบนัส 50แต่งตัว fivem ผู้หญิงเปิดตัวไปได้อย่างสวยงามสำหรับวิดีโอตัวใหม่จากค่าย Sucker Punch อย่างเกม Ghost of Tsushima ที่ได้วางขายอย่างเป็นทางการไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว เกมคุณภาพระดับ AAA ที่เป็นเกมพิเศษ Exclusive สำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลอย่าง Playstation 4 เท่านั้น ซึ่งเป็นการร่วมมือกับทาง Sony Interactive Entertainment ถ้าให้พูดในมุมมองของเกมเมอร์ต้องยอมรับว่าตัวเกมมันดูมีอะไรน่าสนใจหลายๆ อย่างไม่ว่าจะเป็นงานภาพกราฟิกที่สวยงามตามแบบฉบับเกมสมัยใหม่ เนื้อเรื่องสุดเข้มข้นที่ผสมผสานเข้ากับระบบ Gameplay เลยทำให้ได้รับคะแนนรีวิวที่ดีจากสื่อสำนักต่างๆ ทั่วโลกรวมไปถึงเสียงตอบรับจากแฟนๆ เกมเมอร์เองอีกด้วยnแต่วันนี้ทางผู้พัฒนาได้เคยออกมาเปิดเผยว่าพวกเขาในตอนแรกวางแผนไว้ว่าจะสร้างเกมนี้ในธีม "โจรสลัด (Pirates)", "ตำนานทหารเสือ (Three Muskateers) และ "ตำนานของสก็อต" (Scottish legends)" แต่สุดท้ายมาลงที่ตำนานวัฒนธรรมญี่ปุ่นแทนnnnโดยที่ทาง Brian Fleming ตำแหน่ง Co-Founder ของบริษัท Sucker Punch Productions ได้ออกมาเปิดเผยข้อความผ่านทาง Blog ของ Playstation ไว้ว่า "ก่อนหน้านี้พวกเราทีมพัฒนา Sucker Punch ได้มีความต้องการที่จะออกแบบสร้างเกมสไตล์ Openworld เพื่อมอบประสบการณ์โลกที่กว้างใหญ่ให้กับผู้เล่น ซึ่งจะเน้นการต่อสู้ระยะประชิดเพื่อสีสันของความเป็น Action Melee Combat ซึ่งพวกเขาก็ได้มีการนำเสนอหัวข้อธีมต่างๆ ออกมาหลากหลายแบบไม่ว่าจะเป็น โจรสลัด ตำนานทหารเสือ และ ตำนานของสก็อต ซึ่งเป็นหัวข้อที่น่าสนใจทั้งหมดแต่สุดท้ายแล้วก็ต้องตัดสินใจใหม่กลับไปนำเสนอเกี่ยวเรื่องราวของนักรบญี่ปุ่นแทน"nnซึ่งทีมพัฒนายังมีการกล่าวถึงปัญหาต่างๆ ในการสร้างงานอีกด้วยว่าเป็นไปได้อย่างยากลำบาก เพราะพวกเขาจะต้องเล่าผ่านตัวละครที่เป็นซามูไรเพียงคนเดียวที่รอดชีวิตจากการโจมตี แต่เรื่องราวที่จะเชื่อมไปถึงจุดนั้นคืออะไร ศัตรูจะต้องเป็นรูปแบบไหนถึงจะสามารถฆ่าเหล่าซามูไรยอดนักรบได้ ดังนั้นเลยเป็นการบ้านที่ทำให้เราจะต้องวางโครงเรื่องเข้ากับตัวเกมเพื่อให้นำเสนอประสบการณ์ที่สมจริงน่าเชื่อถือได้ ซึ่งการออกแบบเกมไม่ได้เป็นไปด้วยความเรียบง่ายการที่จะนำเสนอโลกเมื่อ 700 ปีที่แล้ว รายละเอียดของสภาพแวดล้อม บ้านเรือนและแนวคิดวัฒนธรรมต่างๆ เป็นความท้าทายที่จะต้องพบเจอnแต่สุดท้ายก็ใช้เวลาถึง 6 ปีในการสร้างผลงานชิ้นนี้ Ghost of Tsushima ออกมาให้ดีชัดเจนทั้งเนื้อเรื่องและระบบ Gameplay ที่จะเป็นจุดขายของเกม ทั้งหมดได้มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมาในการพัฒนา แล้วสุดท้ายก็ได้มาถึง Final ขั้นตอนสุดท้ายอย่างที่เห็นในปัจจุบัน";
้ ค ร ดิ ต ฟรี 100
ฝาก 19 รับ 100 ถอน ไม่ อั้น ล่าสุด:l สล็อตSony Thai จัดงานแถลงข่าว Final Fantasy 7 Remake นำโปรดิวเซอร์มาโปรโมทตัวเกม โดยมีการอธิบายถึงแรงบันดาลใจในส่วนต่าง ๆ ของตัวเกม พร้อมทั้งสอน และเปิดพรีออเดอร์ตัวเกมอีกด้วยnnMr. Yoshinori Kitase - Producer Square Enix และ Final Fantasy VII Remake (FF7Remake) เปิดเผยว่า เกม FF7 Remake เป็นการนำคอนเซ็ปต์ของภาคดังเดิมมาสร้างอีกครั้ง พร้อมทั้งเจาะลึกเข้าไปในโลกของตัวละครให้มีความลึกมากยิ่งขึ้น โดยมีวัตถุประสงค์ในการสร้างเกม RPG สำหรับยุคใหม่ซึ่งไม่ใช่การก๊อปปี้เกม หรือ Remaster เพียงอย่างเดียว ซึ่งเราได้มีการสร้างระบบการต่อสู้ขึ้นมาใหม่ โดยมีการเพิ่ม Action แบบ Real Time เข้าไปอีกด้วย แต่ว่าเรายังคงให้ความสำคัญในส่วนของการใช้กลยุทธที่เป็นการต่อสู้ซึ่งใช้เป็นประจำในซีรี่ย์ Final Fantasy ที่ผ่านๆมาnเช่นระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นจะสามารถกดปุ่มเพื่อเลือกใช้ความสามารถพิเศษ รวมไปถึงเวทย์มนตร์ต่าง ๆ ได้ โดยเวลาในส่วนนั้นจะถูกทำให้ช้าลง ซึ่งจะเหมือนในส่วนของ RPG ในรูปแบบเดิม คือมีเวลาให้ผู้เล่นคิดเกี่ยวกับกลยุทธในการต่อสู้นั้น ๆ ทำให้แฟน ๆ ที่ไม่ถนัดในการเล่นในส่วนของแอคชั่นสามารถเล่นได้ ซึ่งจากการที่เราจะต้องสร้างโลก และระบบการต่อสู้ต่าง ๆ ขึ้นมาใหม่ ทำให้ปริมาณข้อมูลมีเพิ่มมากขึ้นกลายเป็นเซ็ตบลูเรย์ 2 แผ่น และจะเป็นเกมที่สนองความต้องการของผู้เล่นได้nในส่วนของผู้พัฒนานั้น ทางคุณ Yoshinori เปิดเผยว่าการพัฒนาเกม FF7 Remake นั้น ประกอบด้วย 3 สิ่ง ได้แก่ นวัตกรรมแบบใหม่, การท้าทางขีดจำกัด และการทำให้ผู้เล่นเกิดความประหลาดใจ ซึ่งเรามุ่งมั่นที่จะทำให้เกมในภาคนี้สุดยอดเกินกว่าที่ผู้เล่นคาดหมายไว้เพื่อสร้างความแปลกใหม่และความสนุกสนานให้กับผู้เล่นยุคใหม่ โดยในทีมฯได้มีผู้ที่เคยพัฒนาเกม FF7 ในภาคออริจินัลผสมกับนักพัฒนาในยุคใหม่ รวมทั้งยังมีชาวต่างชาติที่มาร่วมพัฒนาอยู่ด้วย โดยมีเป้าหมายไม่ใช่เพียงแค่การปรับปรุงกราฟฟิคให้ดีขึ้นเพียงอย่างเดียว แต่ตัวเกมจะมีเนื้อหาที่ลึกซึ้งมากยิ่งขึ้นอีกด้วยnนอกจากนี้ในส่วนของเรื่องที่เกี่ยวกับฉากในเกมนั้น โปรดิวเซอร์คนดังกล่าวว่า เมนหลักของภาคนี้ได้แก่เมืองมิดการ์ด เป็นเมืองที่มีองค์ประกอบหลาย ๆ อย่างอยู่ในเมืองนี้ โดยมีคอนเซ็ปต์เดิมกับภาคออริจินัล ได้แก่ Dark, Modern และ Steampunk โดยเราไม่เพียงแต่ใช้ภาพที่สมจริงเท่านั้น ยังเคารพในการใช้สไตล์ของภาพที่ใช้ในการถ่ายทอดของในเวอร์ชั่นดั้งเดิมอีกด้วย ซึ่งในขณะนี้เราก็กำลังพัฒนาในส่วนของตัวเมืองมิดการ์ดอยู่ แต่ก็ยังมีการวางแผนเกี่ยวกับเนื้อหาและคอนเซ็ปต์ในเกมหลักอีกด้วยnในส่วนของตัวละครนั้นในภาคดั้งเดิมจะไม่มีการพากย์เสียงหรือการนำกล้องมาใช้ นอกจากส่วนของคัตซีนเท่านั้น แต่ในเวอร์ชั่น Remake นี้จะมีการใช้องค์ประกอบทุกสิ่งทุกอย่างเข้ามาร่วมด้วย โดยจะเน้นในการเล่าเรื่อง โดยสิ่งเหล่านี้จะทำให้ตัวละครมีการแสดงออกที่มากขึ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถอินไปกับตัวละครได้เป็นอย่างดี นอกจากนี้ยังมีการใช้นักพากย์รุ่นใหม่เข้ามาให้เสียงตัวละคร โดยเชื่อว่าผู้เล่นจะได้รับอรรถรสได้อย่างดีที่สุดnnnทั้งนี้ตัวเกมได้มีการเปิดรับพรีออเดอร์ในส่วนของรูปแบบแผ่นเกมแล้วตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป ดังนี้nnStandard Edition (แผ่นเกม) ราคา 1890 บาทnDeluxe Edition (แผ่นเกม + Steelbook + Hardback Art book + มัลทีเรีย มนต์อสูร Cactuar + แผ่น Mini Soundtrack + มนต์อสูร Chocobo Chick (สำหรับผู้พรีออเดอร์) ราคา 2490 บาทn1st Class Edition (แผ่นเกม + Steelbook + Hardback Art book + มัลทีเรีย มนต์อสูร Cactuar + แผ่น Mini Soundtrack + มนต์อสูร Chocobo Chick (สำหรับผู้พรีออเดอร์) + ฟิกเกอร์ Final Fantasy VII Remake Play Arts KAI Cloud Strife & Hardy Daytonannnส่วนของรูปแบบดิจิตอลมีดังนี้nnDigital Standard Edition (ตัวเกมแบบดิจิตอล) ราคา 1740 บาทnDigital Deluxe Edition (เกมแบบดิจิตอล + Digital Airbook + Digital Mini Soundtrack + มัลทีเรีย มนต์อสูร Cactuar + มัลทีเรีย มนต์อสูร Carbuncle + มนต์อสูร Chocobo Chick (สำหรับผู้พรีออเดอร์) ราคา 2390 บาทnnFinal Fantasy Remake มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 3 มีนาคม 2020",เกม ออนไลน์ เล่น ฟรี ได้ เงิน จริง
ตรวจ สอบ หวย 1 กันยายน 2556
NASA Jet Propulsion Laboratory California Institute of Technology ได้คิดค้นเกมส์ๆหนึ่งขึ้นมา โดยใช้การบันทึกภาพพื้นผิวดาวอังคารด้วยดาวเทียม ร่วมกับเทคโนโลยีของ Oculus Rift headset และ Virtuix Omni ออกมาเป็น Virtual Mars โลกจำลองเสมือนจริง ที่เลียนแบบฉากพื้นผิวดดาวอังคารให้เราได้เล่นกัน ซึ่งคุณจะรู้สึกเหมือนได้เดินอยู่บนดาวอังคารแม้ว่าจริงๆแล้วยังอยู่บนโลกnnหลักการทำงานของเกมส์นี้ก็ไม่ได้ยุ่งยากอะไร ก็คือใช้ Oculus Rift headset ในการเชื่อมต่อเข้ากับเกมส์ เพื่อทำให้มองดูสภาพแวดล้อมใน Virtual Mars ดาวอังคารจำลองได้แบบมีมิติและสมจริงขึ้น ส่วน Virtuix Omni ก็ใช้สำหรับควบคุมการเดินทางของผู้เล่น เพียงเท่านี้ก็จะทำให้รู้สึกเหมือนได้เดินอยู่บนดาวอังคารแล้ว แต่ที่ไม่เหมือนก็ตรงแรงดึงดูดเท่านั้น เพราะจริงๆแล้วแรงดึงดูดจะต้องน้อยกว่าบนโลก ทว่าเท่านี้ก็ถือว่าโอเคแล้ว สำหรับการเดินทัวร์ดาวอังคารที่ใช้ทุนน้อยที่สุด ซึ่งตอนแรกนั้น Virtual Mars ของ NASA นี้ไม่ได้ใช้ Virtuix Omni ในการควบคุมการเดินด้วยซ้ำ ใช้แค่คอนโทรลเลอร์ของ Xbox360 เท่านั้นเองn "。
ฝาก 19 รับ 100 ถอน ไม่ อั้น ล่าสุด:จะเป็นยังไงเมื่อนำฮีโร่จากค่ายหนังสือการ์ตูนชื่อดังมาต่อสู้กัน เมื่อคุณ Ed Boon ตำเเหน่ง Co-Creator เเละ Director ของ Mortal Kombat 11 อยากทำเกมต่อสู้ที่นำตัวละครจากทั้ง Marvel กับ DC มาต่อสู้กันnก่อนหน้านี้ คุณ Boon เคยมีการเข้าไปพูดคุยกับทาง Marvel มีการพูดคุยอยากให้มาพัฒนาเกมใหม่ของพวกเขา เเต่คุณ Boon คิดว่าเขาอยากพัฒนาเกม Marvel ปะทะ DC มากกว่า มันจะต้องออกมาเป็นเกมที่เจ๋งมากเเน่นอนnมันอาจจะเป็นความคิดที่เจ๋ง เเต่คงไม่มีทางเกิดขึ้นได้จริง เพราะทีมพัฒนา NetherRealm Studios ที่คุณ Boon อยู่ อยู่ใต้การดูเเลของ Warner Bros. Interactive Entertainment คงไม่มีทางที่ Disney จะปล่อยให้ตัวละครของ Marvel มาอยู่ค่ายคู่เเข่งเเน่นอนn ",บา คา ร่า 1688 เครดิต ฟรี 500
นักแข่ง F1 ชื่อดัง ร่วมแสดงในเกม Call of Duty: Infinite WarfarenCall of Duty: Infinite WarfarenLewis Hamilton ลูวิส แฮมิลตัน นักแข่งรถสูตรหนึ่ง (F1) ระดับโลกชาวอังกฤษ สังกัดทีมเมอร์เซเดส ผู้คว้าแชมป์โลก 3 สมัย ได้ประกาศผ่านทางทวิตเตอร์ของเขาในวันนี้ว่า เขาได้เข้าร่วมแสดงเป็นหนึ่งในตัวละครของ Call of Duty: Infinite Warfare เกมยิงยอดนิยมที่กำลังจะวางขายในเดือนพฤศจิกายนปีนี้nตัวของลูวิสไม่ได้เปิดเผยมากนักว่า เขาได้รับแสดงเป็นตัวละครไหน บทบาทอะไร มีเพียงภาพตัวอย่างภาพเดียวของเขาในเกมออกมาให้ชมกันเท่านั้น มาในชุดทหารสีดำใส่หมวกสีแดง พร้อมกับฉากเครื่องบินที่อยู่ด้านหลัง สไตล์แบบนี้เป็นไปได้ว่า ถ้าเขาไม่ใช่นักบินก็คงเป็นทหารช่าง คงไม่ใช่นักแข่งรถสูตรหนึ่งในเกมด้วยหรอก เหอๆnพิสูจน์บทบาทของ ลูวิส แฮมิลตัน กันได้ในเกม Call of Duty: Infinite Warfare วันที่ 4 พฤศจิกายน 2016 นี้ ในแพลตฟอร์ม PS4, Xbox one และ PCn nSource:nnhttps://twitter.com/LewisHamilton/status/788431849932591104n",slotxo6666สล็อต เติมเงิน ผ่าน เบอร์ โทรศัพท์ค่ายเกม Focus Home Interactive และ Asobo Studio ทีมพัฒนาได้ปล่อยคลิปเกมเพลย์ใหม่ของเกมหนีทัพหนู A Plague Tale: Innocence ออกมาให้ชมกัน ซึ่งในคลิปเกมเพลย์ใหม่นี้จะโชว์วิธีการเล่นแบบลอบเร้น โดยผู้เล่นสามารถใช้คบไฟหรือเครื่องฉายแสงเพื่อทำให้หนูหวาดกลัว เก็บวัตถุดิบเพื่อนำมาคราฟท์ไอเทมต่างๆ และหลอกล่อศัตรูด้วยการขว้างปาข้าวของnnสำหรับ A Plague Tale: Innocence เป็นเกมแนวแอคชั่น ผจญภัย มุมมองบุคคลที่สาม โดยมีเรื่องราวเกิดขึ้นในปี ค.ศ.1349 หรือในยุคสงครามร้อยปีของฝรั่งเศส ซึ่งเป็นช่วงที่เกิดภัยพิบัติจากโรคระบาด ครอบครัว De Rune ยังคงปลอดภัยเพราะใช้ชีวิตอยู่หลังกำแพงปราสาท แต่แล้ววันนึงก็ได้เกิดเหตุการณ์บางอย่างขึ้น ทำให้ Amicia และน้องชาย Hugo ต้องหนีจากการถูกตามล่าโดยเหล่าทหาร Inquisition และกองทัพหนูที่ดาหน้าเข้ามาอย่างมืดฟ้ามัวดินnA Plague Tale: Innocenc มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 14 พฤษภาคม 2019 บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4, Xbox One และ PCn "。
nba betstream
Bandai Namco ได้ประกาศว่าผู้ที่มีเครื่อง PS4 และ Xbox One ในอเมริกา สามารถเข้าร่วมเบต้าทดสอบเน็ตเวิร์ค เกม Dark Souls ได้แล้วnการทดสอบเน็ตเวิร์คครั้งนี้จะใช้สถานที่ Undead Parish ในการเล่นและสามารถเรียกผู้เล่นคนอื่นมาเล่นด้วยกันหรือถูกบุกรุกโดยผู้เล่นคนอื่นได้nโดยสามารถโหลดล่วงหน้าได้บนคอนโซลทั้งสองเครื่อง ตามเวลาของอเมริกาและยุโรปดังต่อไปนี้nอเมริกาเริ่มวันที่ 11-12 พฤษภาคม ตั้งแต่เวลา 6pm PDT/9pm EDT ถึง 11:59pm PDT/2:59am EDT . EDT ในแต่ละวัน สหราชอาณาจักรและยุโรปเริ่มวันที่ 11-12 พฤษภาคม ตั้งแต่เวลา 5pm BST/6pm CEST ถึง 10:59pm BST/11:59pm CEST ในแต่ละวันnวิธีการ: การทดสอบเครือข่ายสามารถโหลดล่วงหน้าได้ตั้งแต่วันที่ 1 พฤษภาคมจนถึง 11:59 น. PDT ในวันที่ 8 พฤษภาคมบน PS4 และ Xbox One (จำเป็นต้องมี Xbox Gold ในการเข้าร่วม) เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบnหมายเหตุ: เวลา 11.59 น. PDT ในวันที่ 8 พฤษภาคม ตัวทดสอบจะถูกลบออกnnDark Souls: Remastered จะออกในวันที่ 25 พฤษภาคมสำหรับ PC, PS4 และ Xbox Onen "!300 รับ 300กระเป๋า แบรนด์ ไทย pantip
สิ โน ออนไลน์ 89Exotic foods
ฝาก 19 รับ 100 ถอน ไม่ อั้น ล่าสุด:สัมภาษณ์พิเศษ ผู้ให้กำเนิดเกม Summoners WarnSummoners Warnด้านซ้ายคือ คุณ จอง มิน ยอง (Min-young Jung) หัวหน้าทีมพัฒนาเกม Summoners War ด้านขวาคือ คุณ ลิม ยัง ชิล (Young-sil Lim) กราฟิกดีไซน์ของเกม Summoners Warn nคำถาม: คุณทำงานเป็นหัวหน้าทีมพัฒนาเกมและนักออกแบบกราฟิกมานานเท่าไรแล้ว ตอนเด็กๆ คุณเคยมีความฝันว่าอยากทำงานเกี่ยวกับเกมบ้างไหมnคุณจอง: ผมเริ่มพัฒนาเกมมา 13 ปีแล้วครับ ผมชอบเล่นเกมตั้งแต่เด็ก และเล่นมาจนกระทั่งอายุ 30 ปี ซึ่งก่อนหน้านี้ผมลองเขียนโปรแกรมต่างๆ เช่น เว็บไซต์, แอปพลิเคชั่น แล้วก็เกมมาอยู่บ้าง ผมเคยตั้งคำถามกับตัวเองว่าอาชีพอะไรที่เหมาะกับผมกันแน่ และผมตัดสินใจเลือกทำงานในด้านการพัฒนาเกมในที่สุดnคุณลิม: ฉันทำงานออกแบบตัวละครเกมมา 5 ปีแล้วค่ะ ฉันเริ่มเล่นเกมตั้งแต่อายุ 7 ขวบและสนุกกับการเล่นเกมมาโดยตลอด ไม่เคยคิดมาก่อนเลยว่าสักวันฉันจะได้มาทำงานด้านนี้ เพราะคิดว่าคนที่ทำเกมจะต้องเก่งด้านการเขียนโปรแกรม และฉันชอบวาดภาพมากกว่าการเขียนโปรแกรม แต่ต่อมาจึงเข้าใจว่าที่จริงแล้วงานเกี่ยวกับเกมยังมีด้านอื่นๆ อยู่ด้วย ฉันคิดว่าฉันน่าจะเป็นเป็นนักออกแบบตัวละครหรืองานต่างๆ ด้านกราฟฟิกดีไซน์เกี่ยวกับเกมได้n nคำถาม: คุณเคยผ่านงานโปรเจคอื่นๆ ที่นอกเหนือจาก Summoners War บ้างไหมnคุณจอง: ผมเคยพัฒนาเกมในซีรีย์ของ Homerun Battle ซึ่งเกมประสบความสำเร็จอย่างมาก โปรเจคนี้ทำให้ผมได้เรียนรู้อะไรเกี่ยวกับการพัฒนาเกมมากมาย ดังนั้นการได้ทำงานในซีรีย์เกม Homerun Battle มีความหมายต่อผมอย่างมาก ในส่วนการพัฒนาเกมแนว RPG เกมแรกสำหรับผมคือเกม Inotia 2 ครับnคุณลิม: ส่วนฉันเริ่มงานออกแบบเกี่ยวกับเกมครั้งแรกกับ Summoners War เลยค่ะn nคำถาม: ครั้งแรกที่ทีม Summoners War ก่อตั้งขึ้นมา มีสมาชิกทีมทั้งหมดกี่คน มีอะไรที่แตกต่างไปจากปัจจุบันไหมnคุณลิม: ปัจจุบันทีมพัฒนาเกม Summoners War มีสมาชิกมากกว่า 40 คน รวมตัวฉันเองด้วย แรกๆ ทีมเรามีเพียงแค่ 8 คนเท่านั้น โดยแบ่งเป็น นักออกแบบเกม 1 คน นักออกแบบกราฟิก 4 คน โปรแกรมเมอร์ 2 คน และหัวหน้าทีมผู้พัฒนาอีก 1 คนnคุณจอง: ผมยังจำได้ดีว่าในสมัยที่ผมยังไม่ค่อยมีประสบการณ์ ผมได้รับความช่วยเหลือมาไม่น้อยจากนักออกแบบคนอื่นๆ คุณ ลิม ยัง ชิล เธอพัฒนาขึ้นจากเดิมมาก และตอนนี้เธอก็เป็นแรงบันดาลใจให้กับนักออกแบบคนอื่นๆ ในวงการผู้พัฒนาเกมอีกด้วยnในช่วงที่เรายังทำต้นแบบเกมกัน ปกติเราจะทำงานเป็นทีมขนาดเล็กก่อน เมื่อวางพื้นฐานของเกมเรียบร้อยแล้วถึงจะประกาศรับสมัครสมาชิกทีมเพิ่มขึ้น ปัจจุบันทีมเราเติบโตเป็นทีมใหญ่ มีหัวหน้าในแต่ละทีม แต่อย่างไรก็ตาม พวกเราให้ความสำคัญกับการสื่อสาร และสภาพแวดล้อมในการทำงานของทีมมาก ดังนั้นพวกเราจึงได้พยายามให้สมาชิกในทีมได้มีการพูดคุยสื่อสารกันบ่อยๆ สมาชิกทีมของพวกเราจึงค่อนข้างสนิทสนมกันมากn nคำถาม: ช่วยเล่าถึงช่วงเวลาที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดในระหว่างการพัฒนาเกม Summoners War ให้เราฟังหน่อยnคุณจอง: แน่นอนว่าช่วงเวลาที่ดีที่สุดคือช่วงที่เกมเราได้รับความนิยมอย่างสูง ผมเชื่อว่ามันเป็นช่วงเวลาที่คุ้มค่าที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่พัฒนาเกมมาตั้งแต่แรกเริ่มแบบเรา ส่วนช่วงเวลาที่แย่ที่สุดคงเป็นช่วงที่พวกเราได้รับฟีดแบ็คไม่ดีจากตัวเกม จริงๆ แล้วในขณะที่พวกเราพัฒนาเกมอยู่ก็ได้รับฟีดแบ็คที่ไม่ดีมาไม่น้อยเช่นกัน ผมคิดว่าพวกเราย่อมรู้สึกผิดหวังเมื่ออะไรๆ ก็ไม่เป็นไปตามที่คาดหวังเอาไว้ ถึงแม้เราได้พยายามอย่างสุดความสามารถแล้วก็ตามn nคำถาม: การเป็นผู้พัฒนาเกมและนักออกแบบกราฟิก จำเป็นต้องมีความคิดสร้างสรรค์อย่างมาก พวกคุณหาแรงบันดาลใจจากไหน? แล้วพวกคุณมีวิธีจัดการกับความเครียดอย่างไรnคุณจอง: ผมได้รับแรงบันดาลใจจากหลายอย่าง ไม่ว่าจะเป็น ภาพยนตร์ แอนิเมชั่น รายการ TV ละครเวที ฯลฯ ผมสนุกกับการเล่นเกม แต่ผมก็ได้เรียนรู้จากการได้ดูคอนเทนต์จากสื่อบันเทิงอื่นๆ ด่วยเช่นกัน และมันยังช่วยปลดปล่อยความเครียดได้ดีเลยทีเดียวครับnคุณลิม: ฉันพยายามนึกถึงฉากจากหนังแอนิเมชั่น หนังสือ ภาพยนตร์และเกมที่ฉันชอบ แม้ว่าจะเป็นสิ่งที่ฉันอ่านหรือดูมานานแล้วก็ตาม ก็ยังสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับฉันได้อยู่ เมื่อฉันเครียด ฉันจะเล่นเกม ดูหนังและแอนิเมชั่น ฉันมักจะไปเที่ยวออกทริปอยู่บ่อยๆ เพื่อปลดปล่อยความเครียด เวลาได้เห็นคอนเทนต์ดีๆ ฉันจะคิดว่า "โอ้ ฉันอยากทำอะไรแบบนี้บ้าง!" นี่คือที่มาของแรงบันดาลใจอย่างดีของฉันค่ะn nคำถาม: นับเป็นเวลา 2 ปีแล้วที่เกม Summoners War เปิดให้บริการมา และมียอดดาวน์โหลดจากทั่วโลกมากกว่า 60 ล้านครั้งแล้ว พวกคุณรู้สึกอย่างไรบ้าง? ตั้งแต่ครั้งแรกที่คุณพัฒนาหรือปล่อยเกมออกมา คุณเคยมีความรู้สึกมาก่อนไหมว่าเกมของพวกคุณจะได้รับความนิยมขนาดนี้nคุณลิม: พวกเราไม่เคยคาดหวังมาก่อนว่าเกมจะฮิตขนาดนี้ และพวกเรารู้สึกปลื้มปิติสำหรับทุกๆ ความรัก และการสนับสนุนที่ผู้เล่นมีให้กับพวกเรา ในช่วง 3 เดือนแรกในการพัฒนาเกมทีมเราก็มักจะพูดติดตลกเสมอว่า "เรามาทำให้เกมเราติดอันดับท็อป 10 อันดับทั่วโลกกันเถอะ!" และในตอนนี้พวกเรารู้สึกขอบคุณอย่างสุดซึ้งสำหรับผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น พวกเราต่างรู้สึกภาคภูมิใจ เมื่อได้ยินผู้คนพูดถึง Summoners War ที่ร้านอาหาร หรือเห็นผู้คนเล่นเกมของพวกเราที่ทางเดินใต้ดิน พวกเราพยายามอย่างสุดความสามารถมี่จะมอบคุณภาพกราฟิกที่ดีของเกม เพื่อเป็นการตอบแทนผู้เล่นทุกคนnคุณจอง: แน่นอนที่ผมต้องคาดหวังอยู่บ้างกับเกม Summoners War เพราะผมก็ชอบเล่นแนว RPG เช่นกันและผมคิดว่าเกม Summoners War เป็นเกมที่สนุก ผมใช้เวลาพักใหญ่เลยกว่าผมจะชินว่าเกมนี้กลายเป็นเกมฮิตแล้วและ ผมยังสงสัยถึงทุกวันนี้ว่ามันเป็นไปได้ยังไง สิ่งที่เป็นรางวัลสำหรับผู้พัฒนาเกมคือการได้เห็นผู้เล่นสนุกไปกับเกม พวกเราจำไว้เสมอว่าพวกเราโชคดีมากที่เกม Summoners War ประสบความสำเร็จ พวกเรามีกำลังใจดีๆ จากการได้เห็นแฟนๆ สนุกกับเกม และได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ เสมอจากทุกฟีดแบ็คของผู้เล่น พวกเราอยากที่จะขอบคุณผู้เล่นทุกๆ คนสำหรับความรัก และการสนับสนุนที่มีให้กับ Summoners War มากๆ เลยครับ!n nคำถาม: มีเกม RPG ทั่วโลกมากมายที่คล้ายคลึงกัน อะไรที่ทำให้ Summoners War แตกต่างจากเกมอื่นๆ nคุณลิม: Summoners War ตอบโจทย์ผู้เล่นทุกประเภท เช่น ผู้เล่นที่ชอบวางแผนในการต่อสู้ ขาแชท และการแสดงความเป็นตัวของตัวเองผ่านการตกแต่งเกาะลอยฟ้าnคุณจอง: Summoners War มีฟีเจอร์เกมที่คลาสสิค และผมเชื่อว่าปัจจัยหลักที่ทำให้เกม Summoners War แตกต่างไปจากเกมอื่นๆ คือความท้าทายของตัวเกม ผู้เล่นจะต้องศึกษาหาข้อมูลและพยายามอย่างมากเพื่อที่จะได้ในสิ่งที่พวกเขาต้องการ และเมื่อผู้เล่นสามารถบรรลุเป้าหมายที่ตั้งเอาไว้ เขาจะมีความภูมิใจอย่างมาก เกมเพลย์ที่คลาสสิคย่อมมีวิธีการเล่นที่หลากหลายให้เลือก เมื่อผมได้เล่นเกม RPG อื่นๆ ผมมักจะดูเคล็ดลับและสนุกกับการสังเกตปฎิกิริยาของผู้เล่น ผมจะพยายามเอาส่วนที่ดีๆ ของเกมเหล่านั้นมาใส่ลงใน Summoners War เพื่อที่ผู้เล่นจะได้สนุกกับเกมได้ในหลากหลายวิธี ให้เหมือนกับที่ผมเคยมีประสบการณ์มาจากเกม RPG คลาสิคที่ผมชอบn nคำถาม: มอนสเตอร์ที่คุณชอบที่สุดในเกม Summoners War คือตัวไหนเพราะอะไรnคุณลิม: มอนสเตอร์ที่ฉันชอบที่สุดคือ อินุกามิ (Inugami) และ แองเจลม่อน! (Angelmon) ที่จริงอินุกามิสมควรเป็นหมาป่าแต่มันค่อนข้างเหมือนลูกสุนัขที่มีขนปกคลุมที่คอที่ทำให้มันดูน่ารัก ส่วนแองเจลม่อนเป็นมอนสเตอร์เพียงหนึ่งเดียวที่มาพร้อมกับสีที่แตกต่างกัน และที่สำคัญพอเอาพวกมันมารวมกัน มันดูน่ารักดีค่ะ!nคุณจอง: ผมชอบ อินุกามิธาตุแสง (Inugami) และทูตสวรรค์ (Archangel) มากที่สุดครับ อินุกามิธาตุแสงค่อนข้างเป็นที่นิยมสำหรับผู้เล่น ผมเชื่อว่าเป็นเพราะว่ามอนสเตอร์ตัวนี้มักมาปรากฏตัวในเวลาที่ใช่ ถ้าจะถามถึงความสำคัญของมอนสเตอร์ตัวนี้ พูดเท่าไรก็คงไม่หมดครับ มอนสเตอร์ตัวนี้มีผลกับตัวเกมอย่างมาก ในทางที่ดีนะครับ! สำหรับทูตสวรรค์ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวละครหลักนั้น เรามีความหลังกับมันพอตัวเลย แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นมอนสเตอร์ตัวนี้ก็ถือได้ว่าเป็นเอกลักษณ์สำคัญของเกม Summoners War เลยก็ว่าได้ครับn nคำถาม: มีเคล็ดลับอย่างไรบ้างที่จะทำให้ผู้เล่นสนุกกับ Summoners War ได้ถึงที่สุดnคุณจอง : ผู้เล่นควรวางแผนแต่ละกลยุทธ์ของตัวเองขึ้นมาแล้วลองเอาไปใช้ดู ซึ่งผู้เล่นสามารถพูดคุยแลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับกลยุทธ์ต่างๆ หรืออ่านเคล็ดลับต่างๆ จากคอมมิวนิตี้ของเกม หรือบางทีอาจจะปั้นมอนสเตอร์ที่คุณชอบมาสักตัว แต่มอนสเตอร์ตัวนั้นอาจไม่เป็นที่นิยมสำหรับผู้เล่นทั่วไป วิธีนี้อาจช่วยเพิ่มสีสันความสนุกในการเล่นมากขึ้นได้เช่นกัน บางทีในอารีน่าผมก็พบกับมอนสเตอร์ที่ไม่เคยนึกถึงมาก่อน แต่ผมคิดว่านั่นแหละเป็นจุดหนึ่งที่ทำให้ตัวเกมสนุกnสุดท้ายผมอยากแนะนำให้สนุกกับ Summoners War ในแบบของคุณ พูดตามตรง บางครั้งคนเล่นก็พยายามเล่นเกมให้จบไวที่สุดเท่าที่จะทำได้ เมื่อเล่นเกมแบบนั้นเกมจะทำให้คุณรู้สึกตึงเครียดมาก จนบางครั้งทำให้เราลืมว่าจริงๆ แล้วเราเล่นเกมเพื่อความสนุกn nคำถาม: คุณมีความคิดเห็นอย่างไรกับตลาดเกมในอนาคต คุณคิดว่ามันจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรบ้างnคุณลิม: เกมแนว AR (Augmented Reality) จะเป็นที่นิยมมากขึ้น ถึงแม้ว่าปัจจุบันก็มีเกม AR ที่เป็นที่นิยม อย่างเช่น "Pokemon GO" ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมแนว AR ได้ง่ายมากขึ้น เพราะว่าพวกเราไม่จำเป็นจะต้องมีอุปกรณ์พิเศษในการเล่นเกมแนว AR ฉันคิดว่ามันจะสนุกยิ่งขึ้นถ้าหาก Summoners War สามารถทำให้เป็นเกมแนว AR โดยที่ผู้เล่นจะต้องแข่งกันเพื่อปกป้องแต่ละพื้นที่nคุณจอง: มันคุ้มค่าที่จะลอง ถ้าหากมีเทคโนโลยีใหม่ๆ และสภาพแวดล้อมที่สามารถเพิ่มความตื่นเต้นให้มากขึ้น แต่ผมเชื่อว่าสิ่งสำคัญที่สุดคือคอนเทนต์ของตัวเกมมากกว่าแพลตฟอร์ม หรือเทคโนโลยี ใหม่ๆ ผมคิดว่างานของผมคือการทำงานและศึกษาคอนเทนต์ของเกมให้ถ่องแท้ครับn nคำถาม: สำหรับเกม Summoners War ปล่อยแพทช์โฮมุนครุสออกมาแล้ว ผมคิดว่าแฟนๆ Summoners War คงจะกระตือรือร้นที่อยากจะทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคอนเทนต์โฮมุนครุสในอนาคต คุณสามารถที่จะเปิดเผยรายละเอียดข้อมูลบางส่วนให้ทราบได้ไหมnคุณจอง: ก่อนอื่น อัพเดตครั้งใหญ่ในเดือน กันยายน (โฮมุนครุส & ระบบสร้าง) เป็นเพียงการเริ่มต้นสำหรับการอัพเดตในอนาคต และในเร็วๆ นี้ โฮมุนครุสประเภทอื่นก็จะถูกเพิ่มเข้ามาพร้อมกับฟีเจอร์สร้างใหม่ๆ เป้าหมายต่อไปของพวกเราคือการปล่อยให้บริการไลฟ์อารีน่าอย่างเป็นทางการ ซึ่งตอนนี้อยู่ในช่วงให้บริการครั้งที่ 2 พวกเรายังมีแผนการอื่นๆ อีก แต่มันยังเร็วไปที่จะเปิดเผยให้ทราบ พวกเราได้ยินความเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับคอนเทนต์ดังกล่าวว่ามีความยากและซับซ้อนเกินไป ดังนั้นพวกเราจึงได้พยายามอย่างสุดความสามารถในการทำให้เกมง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคนn nคำถาม: ชื่อ "โฮมุนครุส" ค่อนข้างพิเศษ มีความหมายพิเศษอะไรแฝงอยู่ในชื่อ"โฮมุนครุส"ไหม? และยังมีเรื่องราวเบื้่องหลังอะไรในระหว่างการเตรียมพร้อมสำหรับอัพเดต โฮมุนครุสไหมnคุณลิม: จริงๆ แล้วเอฟเฟกต์ตัวหนังสือเวทมนตร์ที่อยู่ล้อมรอบตัวโฮมุนครุส สร้างขึ้นโดยนักออกแบบกราฟิกของพวกเราคนหนึ่ง เมื่อคุณประกอบตัวหนังสือเข้าด้วยกัน มันจะกลายเป็นประโยคที่น่าอัศจรรย์ทีเดียว!nคุณจอง: ผมประหลาดใจมากที่ได้ยินแบบนั้น ผมไม่เคยรู้เรื่องนี้มาก่อนเหมือนกัน ที่ผมเห็นคือเหล่านักออกแบบต่างวาดแต่ละตัวอักษรที่อ้างอิงจากตัวอักษรของภาษาเกาหลี และประโยคก็มาจากกลอนที่เขียนขึ้นมาโดยสมาชิกทีมของพวกเรา ผมรู้สึกซาบซึ้งจริงๆ ที่สมาชิกทีมแต่ละคนใส่ใจในรายละเอียดของเกมนี้อย่างดีn nคำถาม: ไม่ทราบว่า คุณลิม สามารถโชว์รูปภาพร่างที่คุณชอบมาตั้งแต่จุดเริ่มต้นของ Summoners War แล้ว อธิบายให้พวกเราทราบได้ไหมว่าทำไมคุณถึงชอบมันมาก รวมถึงที่มาของแต่ละตัวละครด้วยnnSummoners Warnเปียเคร่ต์ : ฉันกำลังร่างตัวละคร "โจ๊กเกอร์" ในเวอร์ชั่นต่างๆ และ นี่คือหนึ่งในภาพร่าง มันเป็น "โจ๊กเกอร์" เวอร์ชั่นผู้หญิง แล้วฉันก็ชอบมันมาก และ สุดท้ายพวกเราก็จบลงด้วยการสร้างมอนสเตอร์แยกต่างหาก สำหรับภาพร่างนี้nSummoners Warnมอนสเตอร์เกรดต่ำ : ฉันสนุกกับไอเดียใหม่ๆ ที่ได้แรงบันดาลใจมาจากแอนิเมชั่นต่างๆnSummoners Warnปรมาจารย์หมัดเมา : ฉันชอบวาดภาพตัวละครที่มีลักษณะเฉพาะ และฉันสนุกไปกับการวาดตัวละครปรมาจารย์หมัดเมาในรูปแบบต่างๆ ถึงสุดท้ายมันจะจบลงที่คุณปู่ขี้เมาก็ตาม!nSummoners Warnไฮดร้า หรือ คิจาคาจู: มันเป็นมอนสเตอร์ยักษ์ใหญ่ตัวแรกที่ฉันทำ ฉันยังจำได้ว่าตัวเองกังวลว่ามอนสเตอร์มันจะออกมาเป็นเช่นไรnนี่คือภาพวาดบางส่วนที่ฉันทำ สำหรับแฟนๆ ชาวมาเลเซียn1. นักระบำเวหาnSummoners Warn2. โฮมุนครุส มอนสเตอร์ตัวใหม่ล่าสุดของเกมnSummoners Warn nคำถาม: มีคำพูดอะไรจะฝากทิ้งท้ายไว้ให้กับแฟนๆ Summoners War ทั่วโลกไหม?nคุณจอง: เราอยากจะขอบคุณผู้เล่นทุกคน ที่รักและให้การสนับสนุน Summoners War มาโดยตลอด!nพวกเราอยากให้ทุกคนทราบว่าเราพร้อมรับฟังทุกความเห็นและจะพยายามอย่างสุดความสามารถที่จะมอบประสบการณ์ที่ดีในการเล่นเกมนี้ให้กับทุกคน เพื่อที่ทุกคนจะได้สนุกกับ Summoners War ต่อไป!n n-----n ",เกม มือ ถือ เก็บ เว ล!
แท็ก: 7m ผล บอล สด บ้าน ผล บอล 888