เครดิต ฟรี 2021 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ แค่ สมัครเครดิต ฟรี ไม่มี เงื่อนไข 2021-TH733เกมออนไลน์

2024-10-07 08:49:17
คาสิโนออนไลน์【TH733-เครดิต ฟรี 2021 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ แค่ สมัครเครดิต ฟรี ไม่มี เงื่อนไข 2021】ให้คุณด้วย เครดิต ฟรี 2021 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ แค่ สมัครเครดิต ฟรี ไม่มี เงื่อนไข 2021วิธีการเล่น

เครดิต ฟรี 2021 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ แค่ สมัครเครดิต ฟรี ไม่มี เงื่อนไข 2021:Okan Kaya หนุ่มออสซี่ กลายเป็นสถิติโลกใหม่ ผู้สามารถนั่งเล่นเกมส์ติดต่อกันนานถึง 122 ชั่วโมง หรือ 5 วันกว่าๆ และบันทึกสถิติลงในกินเนสบุ๊คเรียบร้อยแล้ว โดยเขาซื้อเกมส์ Call of Duty Black Ops II มาตั้งแต่วันแรกที่เกมส์วางจำหน่าย เมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายน 2012 ที่ผ่านมา และสามารถเล่นเกมส์ได้ 5 วัน (เกือบ 6 วัน) ติดกัน แถมยังทำอันดับการเล่น Online Multiplayer ได้เป็นอันดับที่ 37 ของโลกด้วยnCall of Duty Black Ops 2nสภาพก่อนเริ่มเล่นเกมและหลังเล่นเกมไป 122 ชั่วโมง ของ Okan Kayanแต่อย่างไรก็ตาม สถิติการเล่น 122 ชั่วโมงติดกันของเขา ก็ไม่ได้เป็นสถิติเวลาเล่นจริงๆ เพราะระหว่างที่เขาเล่นเกมส์ทั้ง 122 ชั่วโมงนั้น เขาก็มีไปนั่งพักบ้าง หลับในบ้าง ซึ่งจริงๆแล้วก็ควรเป็นเช่นนั้น เนื่องจากร่างกายของมนุษย์ไม่สามารถทนได้ถึง 5 วัน โดยที่ไม่มีการพักผ่อนเลย แต่ว่าเขาก็พักผ่อนไม่นานนัก โดยเฉลี่ยจะพักไปงีบประมาณ 10 นาที ในแต่ละชั่วโมง หรืออาจมากกว่านั้น แต่เขาไม่ได้หลับยาวติดกันเป็นหลายชั่วโมงเหมือนคนอื่นๆ ถ้าไม่มีพักงีบหลับเลย ป่านนี้เขาคงตายไปนานแล้วn nOkan Kaya สามารถทำลายสถิติเก่าของ Christopher Gloyd และ Timothy Bell ที่เคยเล่นเกมส์ Resistance ของ PlayStation 3 ซึ่งตอนนั้นทำสถิติไว้ที่ 120 ชั่วโมงกับอีก 7 นาที ลงได้ และขึ้นเป็นสถิติโลกใหม่แทน แต่ก็เป็นสถิติการเล่นแบบเล่นบ้าง พักบ้าง เพราะที่ผ่านมายังไม่มีผู้เล่นคนไหนเล่นมาราธอนแล้วรอดชีวิตได้เลยสักคน ซึ่งล่าสุดก็มีหนุ่มจีนวัย 18 ปี เล่นเกมส์ Diablo III ติดต่อกัน 40 ชั่วโมง จนเสียชีวิตคาคอมพิวเตอร์n n nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://kotaku.com/5962044/crazy-man-plays-call-of-duty-for-122-hours-straightn"ดาวน์โหลด และ ติดตั้ง pgslot appสมาชิกใหม่ ฟรีเครดิต 100 ได้ จริงๆ

ตรวจ หวย 1 กุมภาพันธ์ 2564 ไทยรัฐ 16

เว็บ ตรง คา สิ โน สล็อตเกมส์ สล็อต ไม่ ผ่าน เอ เย่ น-สล็อตเกมออนไลน์-เว็บสล็อตใหญ่ที่สุดปี 2018 ถือว่าเป็นอีกปีที่ดีสำหรับ Sony เเละความสำเร็จของ Playstation 4 ที่มีเกมคุณภาพออกมาสู่มือของผู้เล่นมากมาย ก่อนหน้านี้ ทีมพัฒนา Santa Monica Studio ก็พึ่งประสบความสำเร็จกับ God of War ที่ทำยอดขายได้อย่างรวดเร็วที่สุด ทำยอดไปมากกว่า 3.1 ล้านชุด เพียงเเค่ 3 วันเท่านั้น เเต่ตอนนี้มีเเชมป์ใหม่มาล้มสถิติของ God of War เเล้วnSony ประกาศความสำเร็จอีกครั้ง เมื่อทีมพัฒนา Insomniac Games ปล่อยเกมใหม่ของพวกเขาอย่าง Spider-Man ผลตอบรับดีมาก ทำให้ตอนนี้กลายเป็นเกมที่มียอดขายรวดเร็วที่สุด ของ Playstation 4 ล้มสถิติของ God of War เพียงเเค่ 3 วัน Spider-Man ทำยอดขายสูงถึง 3.3 ล้านชุดn“ความคาดหวังของเรามีสูงมากขึ้นเรื่อยๆ” คุณ Stephen Turvey ตำเเหน่ง PlayStation global senior vice president of sales เเละ Head of North America business operations ในขณะที่ Spider-Man ภาคก่อนหน้านี้ ก็ไม่ค่อยประสบความสำเร็จสักเท่าไหร่ เเต่ตอนนี้มันเปลี่ยนไปเเล้ว คุณ Turvey ยกความดี ความชอบ ครั้งนี้ให้กับทีมพัฒนา Insomniac Games กับ Marvel กับการ “นำ Spider-Man กลับมาในทิศทางของเกม ที่คุณจะได้รับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม”n“เมื่อทั้ง 2 เข้ามาทำงานร่วมกัน เเละผลก็ออกมาเกิดกว่าที่คาดหวังไว้ ผมคิดถึงบริษัทเเละทีมงานของเรา เเฟนๆ ของเราที่จะต้องภาคภูมิใจสิ่งนี้”n n ";

ตรวจ หวย 15 ก ค 64

เครดิต ฟรี 2021 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ แค่ สมัครเครดิต ฟรี ไม่มี เงื่อนไข 2021:บา คา ร่า พร้อม สูตร ฟรีNeed for Speed Movienใกล้เข้ามาทุกทีแล้ว เหลืออีกเพียงเดือนเดียวก็จะถึงวันที่ 14 มีนาคม 2014 กำหนดวันฉายของภาพยนตร์ Need for Speed Movie แต่ข่าวร้ายคือสำหรับประเทศไทยจะฉายช้ากว่าต่างประเทศเขาประมาณหนึ่งเดือน คือจะเข้ามาฉายประมาณกลางเดือนเมษายน จากข้อมูลของโรงภาพยนตร์เมเจอร์ซีนีเพล็กซ์ ถ้าไม่มีการเปลี่ยนแปลงอะไร ก็ยังดีที่คนไทยจะได้ชมกันแม้จะนานกว่าต่างประเทศเดือนหนึ่ง เพราะหนังจากเกมส์มักขึ้นชื่อว่าไม่ค่อยสนุก เลยไม่ค่อยมีใครอยากเอามาฉายมากนัก ก็หวังว่า Need for Speed Movie จะช่วยลบคำสบประมาทตรงนี้ไปได้ ก็ลองไปดูคลิป Trailer ล่าสุดกันเลยn nnnnnnNeed for Speed Movie เป็นภาพยนตร์ที่ทาง Walt Disney ร่วมกับทาง EA นำเอาซีรี่ย์เกมส์แข่งรถชื่อดัง มาทำเป็นภาพยนตร์แอคชั่นแข่งซิ่งรถกำหนดฉายภายในปี 2014 โดยอาศัยชื่อเกมส์ Need for Speed ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีดึงดูดให้แฟนๆเกมส์และคอหนังซิ่งแข่งความเร็วมาชม ภาพยนตร์เรื่องนี้ ทาง Walt Disney ตั้งใจสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้เพื่อลบคำสบประมาทที่ว่าหนังจากเกมส์มักจะไม่ สนุก ด้วยการให้สองนักเขียนบทที่เคยได้รางวัล Academy Awards อย่าง John Gatins และ George Nolfi มาเป็นคนเขียนบทภาพยนตร์ให้ ส่วนนักแสดงนำก็ได้ Aaron Paul นักแสดงหนุ่มมาดเข้มจากเรื่อง Breaking Bad ส่วนทีมงานสร้างก็เป็น Touchstone Pictures, DreamWorks Studios และ Electronic Arts ช่วยกัน โดยมี Scott Waugh เป็นผู้กำกับnเนื้อเรื่องของภาพยนตร์ จะกล่าวถึงตัวเอก Aaron Paul ผู้รับบทเป็น Toby Marshall หนุ่มนักซิ่งผู้เปิดกิจการร้านแต่งรถไปด้วย อยู่มาวันหนึ่งมีเหตุการณ์รถซิ่งชนกันตกสะพาน Toby ที่ขับตามมาทีหลังเห็นเหตุการณ์และพยายามช่วยเหลือ แต่สายไปเสียแล้ว จนกระทั่งตำรวจมาถึงที่เกิดเหตุได้เข้าจับกุม Toby และถูกตั้งข้อหาว่าเป็นคนร้ายขับรถชน ทั้งๆที่เขาไม่ได้ทำ เมื่อออกมาจากเรือนจำได้แล้ว Toby Marshall ตัดสินใจพยายามตามล่าหาคนร้ายตัวจริง จึงเข้าร่วมการแข่งรถใต้ดินครั้งใหญ่ ที่แข่งระยะทางไกลข้ามประเทศ",ออก ของ dota

y8a ฟี ฟาย

PES 2015 มาแล้ว เน้นภาพสมจริงเช่นเคยnPES 2015nKonami เปิดตัวเกมฟตุบอลภาคใหม่ PES 2015 อย่างเป็นทางการแล้ว โดยเน้นไปที่ความสมจริงของตัวนักเตะ สนามแข่งและบรรยากาศ โดยมีคลิปตัวอย่างและภาพชุดแรกออกมาให้ดูกัน นอกจากนี้ยังมีข้อมูลมาว่า PES 2015 จะเป็นเกมภาคแรกที่ทาง Konami ร่วมกับสร้างกับทีมพัฒนาเกมจากอังกฤษ เพื่อให้ตัวเกมมีระบบการเล่นที่ดีขึ้นด้วย กำหนดวางจำหน่ายไว้ที่ 26 กันยายน 2014 ส่วนระบบอื่นยังไม่มีการเปิดเผยnnnnnnPES 2015nPES 2015"。

เครดิต ฟรี 2021 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ แค่ สมัครเครดิต ฟรี ไม่มี เงื่อนไข 2021:Modern Warfare 3 - Strike Packages TrailernnnnnInfinity Ward และ Sledgehammer เผยคลิปตัวอย่างและเบื้องหลังการสร้าง Strike Packages ของ Modern Warfare 3 ให้ได้ชมกัน ซึ่งในภาคนี้ก็จะมี Strike Packages แบบใหม่ๆมาให้ใช้งานกันด้วย nnStrike Packages ก็คือชุด Set ของโบนัสที่จะมอบให้ผู้เล่น เมื่อสามารถทำการฆ่าได้ต่อเนื่อง โดยที่ตัวเองไม่ตาย หรือที่เรียกกับว่า Killstreaks ซึ่งผู้เล่นจะต้องเลือกประเภทของ Strike Packages เสียก่อน เพื่อเป็นตัวกำหนดว่า ผู้เล่นจะได้รับของแบบไหน เมื่อสามารถทำ Killstreaks ได้ และในภาค Modern Warfare 3 ก็มี Strike Packages อยู่สามแบบด้วยกันคือnn1. Assault Strike Package แพคเกจโจมตี สำหรับผู้เล่นขาลุยn- UAV (3 kills) เปิดตำแหน่งศัตรูในแผนที่n- Care Package (4 kills) จะมี ฮ. มาส่งกล่อง ในกล่องจะสุ่มของจาก Killstreaks หรือสุ่มกระสุนปืนมาให้n- I.M.S. (5 kills) กับระเบิดสำหรับสังหารทหารราบ จะทำงานทันทีเมื่อมีศัตรูเข้ามาใกล้ หนึ่งชุดจะมีระเบิด 4 ลูกn- Predator Missile (5 kills) มิซไซล์บังคับ สามารถเรียกมิซไซล์ให้ตกลงบนพื้นที่ได้ตามใจชอบ หนึ่งลูกn- Sentry Gun (5 kills) ป้อมปืนกล สร้างป้อมปืนกลในตำแหน่งสำคัญจะช่วยเป็นกำลังรบได้อย่างดีn- Precision Airstrike (6 kills) เรียกกำลังหนุนให้มาทิ้งระเบิด ยังเป้าหมายที่เรากำหนดn- Attack Helicopter (7 kills) เรียก ฮ. หนึ่งลำออกมาช่วยยิงศัตรู ในช่วงเวลาหนึ่งn- Strafe Run (9 kills) เรียก ฮ. ห้าลำมาบดขยี้ศัตรูในพื้นที่ที่ต้องการn- Little Big Guard (9 kills) เรียก ฮ. ลำหนึ่งมาช่วงสนับสนุน ฮ. ลำนี้จะติดตามเราและช่วยยิงศัตรูให้n- Reaper (9 kills) บังคับเครื่องบิน Reaper-UAV ไปยิงจรอดใส่ศัตรูได้n- Assault Drone (10 kills) เรียกหุ่นโดรน ออกมาช่วยสู้ ซึ่งสามารถควบคุมได้ตามใจชอบn- AC130 (12 kills) เรียกเครื่องบิน AC130 ออกมาช่วยยิงสนับสนุน ในช่วงเวลาหนึ่งn- Pave Low (12 kills) เรียก ฮ. เกราะหนาออกมาช่วยสู้ ซึ่งเป็น ฮ. ที่ยิงร่วงยากมากn- Juggernaut (15 kills) ใส่ชุดเกราะหนา Juggernaut suit ที่ทนทานการโจมตีทุกชนิด แต่เคลื่อนไหวช้าn- Osprey Gunner (17 kills) จะขึ้นไปเป็นหน่วยพลปืนใน ฮ. และโยน Care Packages ให้เพื่อนๆได้nn2. Support Strike Package แพคเกจสนับสนุน สำหรับผู้เล่นแนวหลังn- UAV (4 kills) เปิดตำแหน่งศัตรูในแผนที่n- Counter UAV (5 kills) ปิดตำแหน่งเรดาห์ ที่ศัตรูใช้งานอยู่n- Ballistic Vests (5 kills) เรียกกล่องไอเทมสนับสนุน เป็นเสื้อเกราะกันกระสุนให้กับเพื่อนๆได้มาหยิบไปใช้n- Airdrop Trap (5 kills) เรียกกล่องไอเทมสนับสนุนลงในฝ่ายศัตรู แต่เป็นกับดักระเบิด ไม่ใช่ไอเทมn- SAM Turret (8 kills) เรียกป้อมปืนต่อต้านอากาศยาน ไว้ทำลายเครื่องบินข้าศึกn- Recon Drone (10 kills) เรียกหุ่นโดรนสอดแนม ทำให้ผู้เล่นในทีมทั้งหมดเห็นข้าศึกn- Advanced UAV (12 kills) สุดยอดเครื่องบินสอดแนม ทำให้เราเห็นตำแหน่งข้าศึกและการเคลื่อนไหวของข้าศึกทั้งหมด ในระยะเวลาหนึ่งn- Remote Turret (12 kills) ป้อมปืนกลเคลื่อนที่ เป็นป้อมปืนที่ติดตั้งและถอนออกมาใช้ใหม่ได้n- Stealth Bomber (14 kills) เรียกเครื่องบิน F-117A ออกมาทิ้งระเบิดในจุดที่กำหนด และศัตรูไม่สามารถรู้ได้n- EMP (18 kills) ทิ้งระเบิด EMP ทำลายวงจรไฟฟ้า อุปกรณ์ทั้งหมดของศัตรูn- Juggernaut Recon (18 kills) เกราะหนาพิเศษ แต่อาวุธจะคนละแบบกับฝ่ายบุก และยังมีโล่ให้ด้วยn- Escort Airdrop (18 kills) เรียก ฮ. แบบ AI ออกมาโยน Care Packages ให้เพื่อนๆnn3. Specialist Strike Package nแพคเกจนี้จะเปิดการใช้งาน Perks ตามที่ผู้เล่นตั้งเอาไว้ ยิ่งฆ่าได้มาก ก็จะยิ่งเปิดการใช้งานได้เยอะตาม หากฆ่า Killstreaks 8 kills ก็จะเปิดใช้งาน Perks ได้ทั้งหมดเลยnnnnข้อมูลและคลิปวีดีโอตัวอย่างจากnhttp://www.youtube.com/watch?v=5l6FAiE5xCc&feature=player_embeddednhttp://www.themodernwarfare3.com/mw3/killstreaks-strike-packages/",เกม ออนไลน์ pc ส เป ค ต่ํา ฟรี

สัมภาษณ์เจาะลึกผู้สร้าง FFXIV ล่าสุด กับปัญหาที่เกิดขึ้น nnบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเกม Final Fantasy XIV จากเวปไซด์ PCGamer กับการสัมภาษณ์คุณ Hiromichi Tanaka และคุณ Sage Sundin2 โปรดิวเซอร์หลักของเกม ถึงปัญหาที่เกิดขึ้นภายในเกม ทั้งทางด้านเทคนิคและทางด้านระบบการเล่น ที่สร้างความผิดหวังให้กับผู้เล่น จนถึงขั้นเลิกเล่นโบกมือลากันไปหลายคน งานนี้โปรดิวเซอร์ทั้ง 2จะอธิบายถึงสาเหตุและแนวทางแก้ปัญหาอย่างไร มาอ่านบทสัมภาษณ์กันครับnnnn- เกม FFXIV ได้รับคะแนนที่ไม่ดีนักทั้งจากทางเวปไซต์และจากหนังสือเกม คุณจะอธิบายต่อคำบ่นของผู้เล่นที่กล่าวถึงปัญหาอย่างเช่น การแลคหรือ มอนสเตอร์มีไม่เพียงพอ รวมถึงเมนูที่ใช้งานไม่สะดวกเอาซะเลย ว่าอย่างไรครับ?nnTanaka : ทางเราเพิ่งประกาศอัพเดทครั้งใหญ่ไปเมื่อวันก่อนนี้เอง เราพยายามกันเป็นอย่างมากที่จะตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นและจะไม่ทำ ให้ผู้เล่นผิดหวัง ซึ่งถ้าคุณสังเกตการอัพเดทของเราก็จะทราบได้ว่า เรารับฟังข้อเสนอแนะของผู้เล่นและรีบแก้ไขอย่างเร็วที่สุด แต่ก็มีหลายกระแสเหลือเกินที่คาดหวังกับเกมนี้กันสูงมาก และก็เช่นกันย่อมมีผิดหวังสูงnnทางเราได้รับข้อเสนอแนะหรือฟีดแบค ของผู้เล่นกลับมาเยอะมาก ถึงปัญหาที่พบเจอและมันควรจะแก้ไขให้เรียบร้อยก่อนที่จะออกวางขายตัวเต็ม แต่ก็เช่นกัน ทางเราก็ได้พบบั๊กมากมายที่มีผลต่อการเล่นเกม ทางเราจึงมุ่งเป้าไปที่การแก้ไขบั๊กให้เรียบร้อยก่อนเป็นอันดับแรก ซึ่งใช้เวลาค่อนข้างเยอะ จึงทำให้แผนงานที่ทางเราวางเอาไว้ไม่ตรงอย่างที่ควร และผมคิดว่านั้นเป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังครับnn-เราเข้าใจว่าคุณต้องแก้บั๊กที่มีอยู่มาก ก่อน แต่จากแผนงานอัพเดทของเดือน พฤศจิกา-ธันวาคม ที่ทางคุณประกาศมาหลายๆอย่างนั้น มันควรจะเป็นพื้นฐานที่มีมาในเกมแนว MMO อยู่แล้วด้วยซ้ำ คุณคิดว่าถ้ามีเวลาพัฒนามากกว่านี้น่าจะดีกว่าไหมครับ?nnTanaka: เนื่องจากเป็นเกม MMO เวลาเท่าไหรก็ไม่เคยพอหรอกครับ เราคาดหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมนี้และเล่นต่อเนื่องไปอีก 5-10 ปี เราจึงได้ปล่อยเกมตัวเต็มออกไปก่อน และดำเนินตามแผนงานขั้นต่อไปตามที่วางเอาไว้ในทันที เพราะการปล่อยเกมตัวเต็มออกไปนั้น ไม่ใช่เป้าหมายหลักของเรา ดังนั้นทางเราจึงทำงานอย่างต่อเนื่องไปพร้อมกับผู้เล่น และฟังข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเพื่อมาพัฒนาต่อไป และทีมพัฒนาของเรานั้นก็กำลังทำงานกันอย่างหนักจริงๆ เพื่อปรับปรุงแก้ไขเกม FFXIVnnn- คุณอยากให้เลื่อนเวลาจำหน่ายเกมนี้ออกไปอีกซักเดือนหรือสองเดือน เพื่อที่งานมันอาจจะราบลื่นกว่านี้ไหมครับnnTanaka : มันยากที่จะตัดสินใจเหลือเกินครับ ถ้าเรามีเวลากันมากขึ้น เราก็คงแก้บั๊กกันได้มากขึ้น แต่เราเองก็อยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมนี้กันอย่างเร็วที่สุดเช่นกัน เราเลยตัดสินใจปล่อยเกมนี้ออกมาครับnnSandi : ถ้าเรามีเวลาซัก 3 ปี (หัวเราะ) คือ ถ้าเรามีเวลาในการสร้างซัก 3 ปี เราคงสามารถสร้างเนื้อหาของเกมที่เหมาะกับระยะเวลาผลิต 3 ปี แต่นี่เรามีเวลาแค่ 6 เดือน ก็ดูเอาละกันว่าเราได้อะไรออกมาnnnn- ก่อนหน้านี้เราเคยถามคุณว่า เกม MMO อะไรที่เป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกม คุณบอกว่า FFXI และคุณก็ไม่ได้เล่นเกม MMO อื่นอีกด้วย คุณคิดว่าบางทีดีไซน์บางอย่างในเกมอาจจะไปตรงกับเกมอื่นๆบ้างไหมครับ?nnTanaka : เรามีทีมพัฒนาที่ใหญ่มากครับ บางคนก็เล่น WoW,บางคนก็เล่น Everquest2 ,บางคนก็เล่นStar Wars Galaxy ดังนั้นเราจึงนำประสบการณ์ต่างๆที่พวกเขาเจอนำมารวมไว้ภายในเกม ซึ่งไอเดียของคนเพียงคนเดียวไม่สามารถที่จะทำเกมให้เสร็จขึ้นมาได้หรอกครับ เราถึงบอกว่าหลักในการทำ MMORPG นั้นจะมีส่วนคล้ายกันตรงที่ ต้องฟังเสียงจากผู้เล่นในการพัฒนา ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนก็มีประสบการณ์ในเกม MMO แตกต่างกันไป เราจึงจับเอาสิ่งเหล่านั้นมาเป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนา เพราะเราต้องการนำเสนอความเป็นไฟนอล แฟนตาซี เพื่อแฟนๆไฟนอล แฟนตาซี ที่คาดหวังและเชื่อมั่นกับพวกเรา เราจึงพยายามไม่นำเอาระบบของเกมอื่นมาเป็นไอเดียในการสร้างเกมนี้ครับnnSandi : ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นบางคนก็คล้ายๆกับความเห็นจากผู้เล่นเกมแนว MMO ทั่วๆไป ดังนั้นการที่เราจะพิจารณาว่าข้อเสนอแนะอันไหนมีความสำคัญกว่ากัน จึงไม่ใช่แค่ว่ามันเป็นอะไรที่เกมอื่นเคยทำมาก่อนแล้วเราจะต้องทำตาม แต่มันต้องเป็นอะไรที่เหมาะที่จะนำมาใส่ไว้ใน FFXIV มากกว่าครับ นั่นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมเราถึงต้องมีทีมงานอยู่ทั่วโลก เพราะเราต้องการรับฟังความคิดเห็นหลายๆรูปแบบครับnnnn- เมื่อเร็วๆนี้ คุณโยอิชิ วาดะ ( Square Enix CEO)ได้บอกว่า "ตอนนี้การให้บริการยังไม่เป็นที่น่าพอใจ" คุณมีความเห็นอย่างไรครับ?nnTanaka : ถ้ามองจากมุมทีมสร้างแล้ว เราก็เห็นด้วยครับ และทีมพัฒนาทุกคนก็เข้าใจเช่นกัน เพราะตอนนี้มันไม่ใช่แค่ความคาดหวังแล้วที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจ แต่มันหมายถึงคุณภาพของเกมโดยรวมทั้งหมด ซึ่งปัญหาที่เกิดขึ้นตอนนี้ก็อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้ว คือ เราต้องมุ่งเป้าไปทำลายบั๊กเป็นอย่างแรกก่อน เพราะเราไม่อยากให้เกิดปัญหาเพิ่มซ้ำเข้ามาในการอัพเดทแต่ละครั้ง เราจึงไม่สามารถกำจัดบั๊กให้หมดก่อนวางขายจริงได้ (เพราะบั๊กเกิดจากการเริ่มปล่อยเกมเข้าสู่ระบบ) ดังนั้นทีมงานทั้งหมดทำงานกันอย่างหนัก เพื่อที่จะเร่งจัดการในส่วนนี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ครับnn- คุณวาดะ ยังบอกอีกว่า "เรากำลังอยู่ในช่วงระหว่างการเร่งพัฒนาให้เร็วที่สุด เพื่อเรียกความมั่นใจของผู้เล่นกลับมา" อะไรที่คุณเชื่อว่าจะชนะใจผู้เล่น และดึงผู้เล่นที่ตัดสินใจเลิกให้กลับมาเล่นอีกครั้งหนึ่งครับ?nnSandi : นั่นคือหัวใจหลักของการพัฒนาเกมนี้ที่เรากำลังทำอยู่เลยครับ และถ้าผู้เล่นเห็นว่าเรากำลังทำอะไรกันอยู่ เราก็สามารถตอบโจทย์เรื่องความพอใจแก่ผู้เล่นได้ และผู้เล่นบางคนอาจจะรู้สึกกังวลว่าเราไม่ได้ฟังเสียงของเค้า เพราะมัวแต่แก้บั๊กกันอยู่หรือเปล่า เราอยากจะบอกให้รู้ว่า เราฟังครับ เพราะมันเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดของการพัฒนา และเราเชื่อมั่นว่าถ้าผู้เล่นได้มาเห็นกำหนดการอัพเดทที่เรากำลังจะทำกัน พวกเขาจะรู้ได้เลยว่า เรารับฟังจริงๆและเราได้ให้ความสำคัญกับความเห็นเหล่านั้นเป็นอย่างมากจริงๆnn- ในตอนนี้มีเหตุผลน้อยมากจริงๆที่ผู้เล่นจะมาเล่นร่วมกัน ในอนาคตข้างหน้านี้คุณมีอะไรที่จะทำให้เราคาดหวังได้ว่าผู้เล่นจะได้เล่น ร่วมกลุ่มกัน เช่นคุณจะมีพวกเนื้อเรื่องพิเศษ ที่จะตลุยในดันเจี้ยน หรือพวก PvP ไหมครับ?nnTanaka : มีแน่นอนครับ เราวางแผนที่จะใส่เนื้อหาเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกเมื่อเล่นแบบปาร์ตี้กัน หรือเล่นร่วมกับผู้เล่นคนอื่นก็ตาม แต่ก็ขอออกตัวก่อนเลยว่า เดิมทีเรามุ่งพัฒนาไปที่ให้ผู้เล่นสามารถเล่นคนเดียวได้มากเกินไป ทั้งระบบอาชีพ และระบบกิลด์ลีฟ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าไม่เห็นประโยชน์อะไรที่จะมาร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่น ซึ่งที่เรากำลังทำกันอยู่ก็คือ การปรับปรุงอาชีพให้มีความพิเศษมากขึ้น และให้แต่ละอาชีพต้องช่วยเหลือเกื้อกูลกันภายในปาร์ตี้ ดังนั้นในแต่ละปาร์ตี้น่าจะมีอาชีพที่หลากหลายมากขึ้นครับ เราบอกได้เลยว่า อัพเดทครั้งหน้าผู้เล่นจะรู้สึกและเห็นถึงความเปลี่ยนแปลงของระบบปาร์ตี้ และคุณจะได้รับประสบการณ์แบบใหม่nnnn- ทำไมคุณถึงจำกัดจำนวนที่จะทำกิลด์ลีฟในแต่ละวันครับ?nnTanaka : นั้นคือความตั้งใจของเราเลยครับ เพราะว่ารางวัลที่ได้จากการทำกิลด์ลีฟนั้นมีค่าตอบแทนที่มาก เราไม่อยากให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นเยอะ เลเวลสูงเร็วกว่าผู้เล่นอื่นจนเกินไป ซึ่งตามแผนแรกที่เราวางไว้ก็เพื่อให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นไม่ค่อยมาก ยังคงได้รับประสบการณ์ในการเล่นที่ดี นั้นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจให้กิลด์ลีฟมีจำนวนจำกัดในแต่ละวันครับnn- คุณมีแผนที่จะให้มันรับได้แบบไม่จำกัดไหม? เพราะผู้เล่นหลายคนไม่มีอะไรทำในเกมขณะนี้nnTanaka : ครับ ก็มีคิดไว้อยู่เหมือนกัน แต่ว่าเราเน้นที่การปรับปรุงระบบกิลด์ลีฟมากกว่า ทั้งในเรื่องของข้อจำกัดด้านอื่นๆ ทั้งเนื้อหา และก็ของรางวัลตอบแทนด้วยครับ เพราะฉะนั้นโปรดติดตามกันให้ดีๆครับnn- มีผู้เล่นจับได้ว่า ฉากแผนที่ในเกมหลายจุดนั้นเป็นแบบ ก็อปแล้ววาง ทำไมจึงเป็นเช่นนั้นครับ?nnTanaka : ปัญหานี้ มีตั้งแต่ตอนเราพัฒนาเกม FFI ครับ เรื่องของเมมโมรี่ที่จำกัด เราจึงจำเป็นต้องลอก(ก็อปปี้)ฉากบางส่วนไปใส่ไว้ในฉากเดียวกัน เพื่อลดการคำนวนของเมมโมรี่และทำให้ช่วงรอยต่อของแผนที่เกิดการกระตุกน้อย ที่สุด ซึ่งผมเชื่อว่าปัญหาลักษณะนี้เป็นกับการพัฒนาเกม MMO ทุกเกม ไม่ใช่แค่เฉพาะกับ FFXIV เท่านั้นครับnn- ผมเข้าใจนะเรื่องมุมมองระยะกว้างอาจก็อปได้ อย่างเช่นพวกต้นไม้ หิน หญ้า แต่นี่มันดูเหมือนก็อปมาทั้งเอเรียเลยนะ!nnTanaka : คำอธิบายของเราก็คือ ขนาดของข้อมูลที่เราใช้ครับ ซึ่งกับเกม FFXI หรือแม้แต่เกม WoW ก็ตาม ข้อมูลที่ทั้ง 2 เกมใช้นั้นน้อยกว่าที่เราต้องใช้ เพราะปัจจุบันนี้กราฟฟิคพัฒนาไปไกลมาก ซึ่งทำให้ต้องใช้ความจุเยอะกว่าเดิม และเมื่อเราออกแบบแผนที่ให้กว้างออกไป ปัญหาเรื่องข้อมูลเยอะจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะฉะนั้นเราจึงจำเป็นจะต้องลดปริมาณข้อมูลลงให้มากที่สุดครับnn- ถ้า WoW ทำได้ แล้วทำไมคุณถึงทำไม่ได้ละnnTanaka : เหตุผลอย่างหนึ่งก็คือ คุณภาพของกราฟฟิค มันต่างจากของ WoW ครับ เมื่อเราพยายามใส่อะไรเพิ่มเข้าไปหน่อย มันก็จะกินพื้นที่มหาศาล ซึ่งกับ WoW เกมนั้นพัฒนามาตั้งหลายปีแล้ว ก่อน FFXI ด้วยซ้ำ ซึ่งกับ FFXIV นั้นเราสร้างเกมพร้อมกับกราฟฟิคที่เป็นเทคโนโลยีล่าสุด นั้นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมจึงต้องใช้เมมโมรี่จำนวนมากครับnn- บนเวปไซด์ของคุณ บอกว่าจะมีเหตุการณ์ตามฤดูกาลใน FFXIV พอจะใบ้เรียกน้ำย่อยได้ไหมครับว่ามีอะไรบ้าง?nnSandi : เนื่องจากว่าเกม FFXIV มีโลกและวัฒนธรรมในแบบตัวเอง ซึ่งก็มีหลายอย่างที่แตกต่างไปจากโลกจริงของเรา เพราะฉะนั้นผู้เล่นก็คงคาดหวังเรื่องเหตุการณ์ในวันพิเศษอย่างพวก วันคริสต์มาส วันปีใหม่ ซึ่งเรากำลังสร้างวันพิเศษแบบนั้นในโลกของ FFXIV อยู่ครับ ถึงแม้เหตุการณ์จะไม่เหมือนกัน แต่ก็ไม่แตกต่างมากจนผู้เล่นไม่เข้าใจหรอกครับ มันต้องเป็นประสบการณ์ที่ดีและสร้างความสนุกให้กับผู้เล่นได้จดจำไปอีกนาน เราหวังว่าพวกคุณจะเฝ้ารออย่างตื่นเต้นกันนะ อีกไม่นานเกินรอนี้แน่นอนครับnnn- สุดท้ายนี้ มีอะไรอยากจะฝากถึงคนที่ซื้อเกมนี้มาเล่น แล้วก็เลิกเล่นไปแล้วบ้างครับ?nnTanaka : เราเพิ่งประกาศว่าจะมีการอัพเดทครั้งใหญ่ ซึ่งมันก็น่าตื่นตาตื่นใจมากสำหรับพวกเราเช่นกัน เราเข้าใจดีว่าพวกคุณรู้สึกผิดหวังมากกับช่วงแรกของการพัฒนา แต่เราก็จะทำให้มันดีขึ้นเรื่อยๆ ไปพร้อมกับความร่วมมือจากพวกคุณ และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะพัฒนาเกมให้ตรงกับความต้องการของพวกคุณ เพียงแต่เราต้องการให้พวกคุณมาเป็นหนึ่งในนั้นที่จะช่วยกันพัฒนา และคุณก็จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงไปตามที่ต้องการ ซึ่งถ้าพวกคุณชอบมัน เราก็หวังว่าคุณจะกลับมาลองเล่นใหม่และสนุกไปกับมันอีกครั้งnnnnCredit :nNatarn (ผู้แปล)nhyde (เรียบเรียง)nnสนับสนุนเนื้อหาn",เว็บ บา คา ร่า 168lottovip. lineRagnarok Onlinenประกาศชี้แจงเกี่ยวกับสถานการณ์ภายในเกม Ragnarok Online Thailandn     ประกาศจากทีมงาน Ragnarok Online Thailand วัตถุประสงค์เพื่อชี้แจงแถลงไขข้อสงสัยเกี่ยวกับสถานการณ์และปัญหาต่างๆ ภายในเกม ณ ขณะนี้แก่ผู้เล่นทุกท่านเพื่อทราบและเข้าใจข้อเท็จจริงอย่างถูกต้อง หลังจากเกม Ragnarok Online ได้เปิดให้บริการอย่างเป็นทางการในครั้งนี้ ต้องยอมรับเลยว่าแฟนๆ เกม Ragnarok นั้นมิได้หาย หรือลดจำนวนลงไปเลย แม้วันเวลาจะผ่านไปกว่า 14 ปีแล้วก็ตาม จากกระแสตอบรับอย่างท่วมท้น ล้นทะลักเซิร์ฟเวอร์ของบรรดาเกมเมอร์ที่หลั่งไหลกันเข้ามาร่วมเล่นเกมจาก ทั่วประเทศ จนจำนวนยอดผู้เล่นนั้นพุ่งขึ้นสูงกว่าเซิร์ฟเวอร์ Ragnarok ใดๆ ในโลกแล้ว (มากกว่าเซิร์ฟเวอร์ Taiwan ที่มีผู้เล่นสูงสุดก่อนหน้านี้) ซึ่งเราในฐานะผู้ให้บริการเกม Ragnarok รู้สึกขอบคุณผู้เล่นทุกๆ ท่านที่ให้ความสนใจเข้ามาเล่นเกมของเราn     แน่นอนว่าเมื่อมีผู้เล่นเยอะขนาดนี้ ย่อมมีผลต่างๆ เกิดขึ้นตามมาอีกจำนวนมาก ซึ่งในวันนี้ทีมงานจะขอยกหัวข้อประเด็นหลักๆ ที่ทุกท่านอาจจะประสบพบเจอในระหว่างการเล่นช่วงนี้ และถือว่าเป็นเรื่องที่เราให้ความใส่ใจ พร้อมดำเนินการปรับปรุงแก้ไขอยู่ตลอดเวลา ทั้งนี้เพื่อความสร้างความเข้าใจ และตอบคำถามแก่ผู้เล่นบางส่วนที่ได้รับผลกระทบ ว่ามีสาเหตุเกิดจากอะไร และทีมงานมีวิธีการแก้ไขอย่างไรมาให้ทราบกัน ณ ที่นี้  nปัญหาอันดับที่ 1 : เข้าเกมยาก, ล็อคอินไม่ได้, เกิดอาการหลุด (เวลาเปลี่ยนแมพ)nสาเหตุของปัญหา : มีจำนวนผู้เล่นมากเกินกว่าที่เซิร์ฟเวอร์นั้นเปิดให้รองรับตามปกติn     เข้ามาที่ประเด็นแรก ซึ่งถือเป็นประเด็นหลักที่มักเกิดขึ้นในแผนที่ที่มีผู้เล่นออนไลน์อยู่มาก เช่น Morroc, Payon และสถานที่เก็บเลเวลยอดนิยม ซึ่งช่วงเวลาที่เกิดปัญหานี้ส่วนใหญ่จะเกิดตอนเวลา Peak Time ช่วงที่มีผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันสูงสุดของวัน นั่นคือช่วงเวลา ตั้งแต่ 20.00 น. - 01.00 น. ของอีกวัน โดยจะมีปัญหาที่เซิร์ฟเวอร์ Thor และ Loki เป็นหลัก อาการคือผู้เล่นใหม่ล็อคอินเข้ามายาก และผู้เล่นเดิมที่อยู่ในเซิร์ฟเวอร์เวลาย้ายแผนที่จะเกิดอาการถูกตัดออกจาก เซิร์ฟเวอร์ จนหลายๆ คนให้คำจำกัดความว่า "เซิร์ฟเน่า"nRagnarok Online ยอด CCU พุ่งทะลุ 75K และยังคงสูงขึ้นเรื่อยๆ จากตัวเลขนี้นับจากจำนวนการเชื่อมต่อเข้ามาสู่ระบบของเกมจริงๆ ซึ่งอ้างอิงได้จากปริมาณความหนาแน่นของผู้เล่นภายในเซิร์ฟเวอร์ที่เยอะมากในทุกๆ แผนที่ของเกมn     เซิร์ฟเวอร์กาก เซิร์ฟเวอร์เน่า ทำไมไม่ทำให้รองรับคนได้เยอะๆ ล่ะ? ลองมาดูที่ยอดผู้เล่นภายในเกม ณ ขณะนี้กันก่อน (ตามรูปภาพ) ยอดรวม CCU จำนวนผู้เล่นออนไลน์สูงสุดพร้อมกันในเวลานั้นๆ คือ 75,000 คน! และยังคงพุ่งขึ้นเรื่อยๆ โดยหากคิดเฉพาะที่ 2 เซิร์ฟเวอร์แรก Thor, Loki ที่คนล้นทะลักจะตกอยู่ที่ 25,000 คน/เซิร์ฟ ซึ่งเป็นตัวเลขที่น่าตกใจเพราะโดยปกติแล้วโปรแกรมเซิร์ฟเวอร์เกม RO จะสามารถรองรับได้สูงสุดอยู่ที่ 12k-15k นั่นคือตัวเลขที่เหมาะสมที่สุด ทีมงานจึงแก้ไขปัญหาโดยการเปิดเซิร์ฟเวอร์ใหม่เพิ่มเพื่อรองรับจำนวนผู้เล่น ใหม่ที่เพิ่มเติม ป้องกันไม่ให้จำนวนคนเพิ่มสูงขึ้นไปกว่านี้อีกในเซิร์ฟเวอร์ที่คนเยอะอยู่ แล้ว และได้มีการปรับขยาย Limit เพดานการรองรับผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์เดิมขึ้นมาเรื่อยๆ ตั้งแต่ระดับ 15k, 18k, 20k และล่าสุดคือ 25k แต่ก็ยังไม่เพียงพอ นั่นทำให้เมื่อมีจำนวนผู้เล่นเต็มเพดานที่กำหนดไว้แล้ว ผู้ เล่นที่ Login ลำดับที่ 25,001 จะยังเข้าไม่ได้ต้องรอคิว รอที่ว่างในเซิร์ฟเวอร์จึงจะสามารถเข้าได้ และมีผลในเรื่องของการย้ายแมพด้วย เนื่องจากระบบเกมจะตัดการเชื่อมต่อก่อนจะโหลดเข้าแมพใหม่ ทำให้ผู้ที่รอคิวอยู่สามารถแทรกเข้ามาได้ เกิดอาการหลุดขณะเปลี่ยนแมพอย่างที่เป็นกันn     เน็ตบ้าน 100mb ทำไมยังแลคเหมือนสมัย 56k? มัน คือผลกระทบต่อเนื่องมาจากการที่ขยาย World Limit เพื่อรองรับจำนวนผู้เล่นภายในเซิร์ฟเวอร์นั้นๆ เพิ่มกว่าเกณฑ์ปกติ (ต้องเลือกระหว่างเข้าไม่ได้เลย หรือเข้าได้แต่แลคในบางแมพ) นั่นคือเมื่อผู้เล่นอยู่ในแผนที่ที่มีผู้เล่นออนไลน์อยู่เป็นจำนวนมาก อาทิเช่น ภายในตัวเมือง หรือแมพเก็บเลเวลยอดนิยมต่างๆ จะเกิดอาการหน่วง หรือที่พูดติดปากกันว่า "แลค" อธิบายให้เห็นภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้น เปรียบเทียบจำนวนผู้เล่นคือรถยนต์ที่วิ่งอยู่บนถนน เมื่อมีจำนวนรถมากขึ้นในขณะที่จำนวนถนนเท่าเดิม ก็ทำให้การจราจรหนาแน่นจนรถติด ต่อให้คุณเป็นรถ Ferrari วิ่งเร็วแค่ไหนก็ทำความเร็วได้เท่ากับรถบ้านคันข้างๆ และเมื่อทีมงานทำการแก้ไขการจราจร โดยการขยายเลนถนนเพิ่มขึ้น ส่งผลให้การระบายเร็วขึ้น แต่!! ก็เป็นการเปิดโอกาสให้จำนวนรถที่เข้ามาใช้งานบนถนนมากขึ้นกว่าเดิมเช่นกัน จึงเกิดคำถามว่าแล้วทำไมไม่เปิดสัก 100 เลน 1,000 เลนเลยล่ะ แก้ปัญหาแค่นี้ง่ายนิดเดียว เรามีคำตอบในหัวข้อถัดไป!nRagnarok Online ดู Status Server ได้ที่หน้า Launcher เข้าเกมnRagnarok Online กรณีเข้าวาป หรือเปลี่ยนแมพแล้วถูกตัดแสดงว่าแผนที่นั้นคนเต็มแล้วnRagnarok Online เข้าเกมแล้วขึ้นแบบนี้แสดงว่า "แมพเต็ม" ระบบจะแนะนำให้ไปเมืองอื่น หากคุณไม่ต้องการให้กด 'ยกเลิก' และรออีกสักพักเพื่อเข้าใหม่อีกครั้ง โดยไม่ต้องย้ายแผนที่ค่ะn     แล้วทำไมไม่เพิ่มเป็น 3 หมื่น 5 หมื่นต่อเซิร์ฟเวอร์ไปเลยล่ะ? ด้วยสมรรถภาพของเครื่องเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้นั้นสามารถทำได้! เพราะการเปิดเซิร์ฟเวอร์เกมในระดับ Official Server นั้น ใน 1 เซิร์ฟเวอร์ที่ผู้เล่นๆ กันจะประกอบไปด้วยเครื่องเซิร์ฟเวอร์ทั้งสิ้นกว่า 6 เครื่อง ใช้ CPU รุ่นใหม่ล่าสุดปี 2015 สเปกสูง Intel Xeon 16 cores 32 Thread พร้อม RAM 64 GB ในทุกๆ เครื่อง อีกทั้งระบบ Network แยกให้สำหรับเกม RO โดยเฉพาะ ซึ่งเตรียม bandwidth ให้ใช้กว่า 15 Gigabit และใช้ Switch Cisco 2 ตัวทุกจุด จึงไม่มีปัญหาในด้าน Hardware แต่...สิ่งที่เป็นข้อจำกัดนั่นคือระบบของตัวเกม ซึ่งเกมมีอายุกว่า 14 ปีแล้ว นั้นหมายถึงว่าโค้ดที่ใช้เขียนก็มีอายุกว่า 14 ปีแล้วเช่นกัน เนื่องจากเกม RO เป็นเกมที่ไม่สามารถแบ่ง Channel ได้เหมือนเกมในยุคปัจจุบัน แต่ใช้วิธีแบ่งเป็น Zone และด้วยความที่เป็นเกมเก่า ระบบจะประมวลผล 1 Zone ต่อ CPU 1 Core ทำให้แต่ละ Zone รองรับคนได้จำกัด เราไม่สามารถขยายขนาดของ Zone ให้ได้มากนัก ถึงแม้เราจะมีเซิร์ฟเวอร์ที่ทันสมัยก็ตาม ส่ง ผลให้เราจำเป็นต้องจำกัดจำนวนผู้เล่นในแต่ละ Zone ไว้ และไม่ปลดเพดาน Limit มากเกินไป เพราะจะส่งผลให้เมื่อมีคนเล่นในแมพใดเยอะๆ จะส่งผลกระทบต่อแมพอื่นๆ ที่อยู่ใน Zone เดียวกัน หรืออาจจะส่งผลกระทบต่อการเล่นทั้งเซิร์ฟเวอร์ นั่นเป็นเหตุที่ว่าทำไมผู้เล่นย้ายแมพแล้วเกิดอาการหลุด ในขณะที่บางแมพที่คนน้อยสามารถเล่นได้ลื่นไม่มีปัญหาใดๆn     ก่อนหน้านี้ทางเราได้ร่วมมือกับทาง Gravity เพื่อพิจารณาถึงปัจจัยด้านการรองรับต่างๆ แล้วทั้งในเรื่องสังคมการเล่นในเกม, ระบบปาร์ตี้ และกิลด์แล้ว พบว่าหากเพิ่มการรองรับจำนวนผู้เล่นต่อ 1 เซิร์ฟเวอร์ไปมากกว่านี้ สิ่งที่มีโอกาสเกิดขึ้นได้คือระบบล่มในลักษณะเดียวกับตอน Close Beta ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นทั้งหมด และเนื่องด้วยระบบเกมเป็นระบบที่พัฒนาขึ้นมาเมื่อกว่า 14 ปีมาแล้ว ทำให้เทคโนโลยีหลายอย่างที่เกมใหม่ๆ มี ไม่สามารถนำมาใส่ในเกมนี้เพื่อช่วยแก้ปัญหาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องของการแบ่ง Channel ภายในเกมnRagnarok OnlinenRagnarok Onlinen     คนเยอะเพราะบอทหรือเปล่า? ทำไมไม่จำกัดการเปิดหลายหน้าจอล่ะ? ปัจจุบันยังไม่พบบอทที่ผ่านการป้องกันเข้ามาได้ ซึ่งจากประเด็นคลิปที่เคยมีคนโพสจะเห็นได้ว่าเมื่อมีการบอทเข้ามา จะถูกระบบตัดออกจากเซิร์ฟเวอร์ทันทีภายใน 5 วินาที และจะโดนแบนไอดีถาวรในขั้นถัดไป จึงทำให้ไม่สามารถปล่อยบอทได้นั่นเอง ปัจจุบันทีมงานได้สอดส่องและเฝ้าระวังในส่วนนี้ตลอดเวลาจึงมั่นใจได้ว่า เซิร์ฟเวอร์ยังปลอดภัยจากบอทแน่นอน ใน ส่วนของประเด็นการตัด DATA ปรับเปลี่ยนภาพในเกมเพื่อสร้างความสะดวกสบายในระหว่างการเล่นเกมอาจจะมี มาตรการป้องกัน และอัพเดทให้ไม่สามารถแก้ไขได้ในอนาคต ส่วนของคำถามที่ว่าทำไมไม่ปิดให้เปิดได้แค่หน้าจอเดียวนั้น จากการเก็บสถิติการเข้าเกม ณ ปัจจุบัน มีสัดส่วนของ UID ต่อ UIP อยู่ที่ประมาณ 1.5 เห็นได้ชัดว่าจำนวนผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ที่เล่นอยู่เยอะนั้นมาจากการเล่น ด้วยตนเองจริงๆ การปิดให้เหลือแค่หน้าจอเดียว ไม่ส่งผลให้จำนวนผู้เล่นลดลงแต่อย่างใด แต่สิ่งที่กระทบแน่นอนคือความสะดวกของผู้เล่นนั่นเอง แต่หากอนาคตมีปัญหาจากสาเหตุนี้จริงก็อาจจะพิจารณาแก้ไขต่อไปn     ปัจจุบันทีมงานยังคงมีการปรับปรุงแก้ไข และลดปัญหาเรื่องการหลุด และแลคเนื่องจากจำนวนผู้เล่นสูงอยู่ตลอดเวลา และอนาคตได้มีการจัดเตรียมนำระบบเทคโนโลยีใหม่ๆ เข้ามาปรับจูน Client เพื่อแก้ไขปัญหาเรื่องอาการแลค และลด latency ระหว่างผู้เล่นกับเซิร์ฟเวอร์อีกด้วย ซึ่งเป็นการร่วมมือกันระหว่างทีมงานและทาง Gravity เพื่อหาทางออกที่ดีที่สุดค่ะn nปัญหาอันดับที่ 2 : ปัญหาเติมเงินแล้วไม่ได้โปรโมชั่นn     ปัญหาการรับไอเทมโปรโมชั่นไม่ได้จะมีให้เห็นมากในช่วงวันแรกๆ ซึ่งเกิดจากการตอบรับของผู้เล่นถล่มทลายจนเว็บล่มเป็นระยะ เนื่องจากเครื่องเซิร์ฟเวอร์ในส่วนเว็บไซต์รับจำนวนคนไม่ไหว ส่งผลให้ผู้ที่เติมเงินในช่วงเวลาดังกล่าวบางคนไม่ได้รับไอเทมโปรโมชั่น หรือกดรับโปรโมชั่นไม่ได้ ซึ่งปัจจุบันทีมงาน ได้ทำการแก้ไขระบบและมีการโยกย้ายข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์ใหม่เพื่อให้สามารถ รองรับจำนวนผู้ที่เข้าเว็บไซต์ได้มากยิ่งขึ้น ในส่วนของเคสผู้เล่นที่ปัญหา ก็ได้ทำการแก้ไข Lot แรกทั้งหมดเรียบร้อยแล้ว โดยคาดว่าปัญหาเหล่านี้จะลดลง หลังจากเราดำเนินการย้ายเซิร์ฟเวอร์แล้วเสร็จทั้งหมด ภายใน 1-2 วันนี้ค่ะnRagnarok Onlinenปัจจุบัน เว็บไซต์เกมของบริษัท www.exe.in.th นั้นมียอด UIP (ที่ไม่ซ้ำกัน) สูงเกือบ 2 แสนคนต่อวันและยอด View กว่า 3 ล้านครั้งในทุกๆ วัน ขึ้นเป็นอันดับ 1 หมวดเกมออนไลน์ไทย และอันดับ 30 ของรวมเว็บไซต์ประเทศไทย เพิ่มขึ้นกว่า 4 เท่าตัวหลังเปิดให้บริการเกม Ragnarok Online (สถิติจาก http://truehits.net)n nปัญหาอันดับที่ 3 : Live Chat ติดต่อยาก (รอคิวนาน)n     สืบเนื่องจากจำนวนยอดผู้เล่นที่ให้ความสนใจในตัวเกม Ragnarok หลังจากเปิดให้บริการ ซึ่งปัจจุบันมีจำนวนผู้เข้ามาติดต่อสอบถามข้อมูลเกม รวมไปถึงแจ้งปัญหาต่างๆ มากกว่า 3,000 Ticket ต่อวัน ซึ่งทีมงานได้กระจายกำลังให้บริการตลอด 24 ชั่วโมง แต่ก็ยังไม่เพียงพอต่อความต้องการของผู้เล่น ทั้งนี้รวมไปถึงการ Comment ตอบคำถามบนหน้าแฟนเพจซึ่งในแต่ละโพสมีคน Comment เฉลี่ยสูงถึง 1-2 พันข้อความในทุกๆ วัน ส่งผลให้ทีมงานไม่สามารถตอบได้ทุกคอมเมนท์ ต้องขออภัยแก่ผู้เล่นทุกท่านมา ณ ที่นี้n n     ทั้งนี้ ทีมงานกำลังเตรียมระบบ Web Service Ticket อีก 1 ช่องทาง สำหรับการแจ้งปัญหาต่างๆ โดยไม่ต้องรอคิวผ่าน Live Chat กับทีมงานซึ่งจะเตรียมเปิดให้บริการในเร็วๆ นี้ อีกทั้งยังมีการเปิดรับสมัครทีมงาน Customer Support เพิ่มอีกจำนวนมากเพื่อมารองรับต่อจำนวนผู้เล่นด้วยค่ะn "。

หมุน สล็อต ฟรี ถอน ได้ 2020

Destiny Child เลื่อนไม่มีกำหนด Kim Hyung Tae ออกมาขอโทษด้วยตัวเองกันเลยnDestiny ChildnKim Hyung Tae นักวาดตัวละครชื่อดังเกาหลีใต้ ห่างหายวงการไปหลายปี นับตั้งแต่ลาออกจากตำแหน่ง Art Director ของเกม Blade & Soul เขาได้กลับมาสู่วงการเกมอีกครั้งโดยร่วมสร้างเกมมือถือ Destiny Child ร่วมกับบริษัทเกม NextFloor เป็นเกมแรก โดยเขายังรับหน้าที่ออกแบบตัวละครในเกมให้เช่นเคย แต่ดูเหมือนจะเริ่มต้นได้ไม่ดีนัก เมื่อกำหนดทดสอบ Closed Beta ของเกมในวันนี้ถูกเลื่อนออกไปไม่มีกำหนดnnเพื่อไม่ให้แฟนๆที่รอคอยเกมนี้ผิดหวัง ทาง Kim Hyung Tae ถึงกับออกมาขอโทษด้วยตัวเองที่เกมต้องเลื่อน โดยได้อธิบายถึงสาเหตุที่เกมต้องเลื่อน เพราะมีปัญหาที่ระบบการต่อสู้ของเกม จึงต้องหยุดการทดสอบและแก้ไขตัวเกมก่อน โดยยังไม่มีกำหนดว่าจะแก้ไขเสร็จเมื่อใด ต้องรอประกาศจากทีมงานอีกทีnเกม Destiny Child มีจุดเด่นอยู่ที่อนิเมชั่นของตัวละครในเกม เพราะว่าไม่ได้ใช้กราฟิกแบบ 3D แต่ใช้ Live 2D ก็คือใช้การวาดเฟรมตัวละครกว่า 200 เฟรมมาสร้างให้เป็นอนิเมชั่นในเกมแบบ 2D นั่นเอง จึงทำให้ตัวละครดูเหมือนเป็นอนิเมชั่น 3D ทั้งๆที่เป็น 2DnDestiny Child เตรียมจะเปิดให้เล่นทั่วโลกด้วย หลังจากเปิดในเกาหลีใต้แล้วn"!สล็อต แจก เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ถอน ได้ 2018ขายทอง1สลึง

joker35 ฝาก 15 รับ 100hihuay facebook

เครดิต ฟรี 2021 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ แค่ สมัครเครดิต ฟรี ไม่มี เงื่อนไข 2021:อภิมหาสงครามเดือนเลือดพล่านใน 12SYK2 nntnหลังจากที่เราทำความรู้จักกับสำนักทั้งสามสำนักไปแล้ว ไม่ว่าจะเป็น สำนักเทพกระบี่ , สำนักสราญสมย์ , สำนักปีศาจโลหิต ในครั้งนี้ข้าน้อยจะนำเสนอ อภิมหาสงครามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม 12SKY2 จะมัวช้าอยู่ไยท่านจอมยุทธ์ ตามข้าน้อยมาเลยnntเพื่อนหลายๆ คนอาจจะสงสัยว่า อ้าวถ้าเข้าไปทำสงครามแล้ว เราเลเวลน้อยๆ ก็โดนเลเวลสูงๆ ไล่ฆ่าอย่างสนุกสนานสิ แต่ต้องบอกไว้เลยนะครับว่าไม่ใช่แบบนั้นแน่นอน เพราะถึงแม้ว่าเกมส์ 12SKY2 จะมีระบบสงครามทุกๆ ชั่วโมงแล้ว แต่มันมีเงื่อนไขนะครับ ต้องมีเลเวล 10 จึงจะสามารถเข้าร่วมอภิมหาสงครามได้ และในสงครามก็ได้ทำการแยกออกมาเป็นเช่น เลเวล 10–19, 20-29, 30-39, 40-49 เป็นต้น คือห่างกันไม่เกิน 10 เลเวลแน่นอน และถ้าสำนักไหนสามารถทำสงครามชนะได้ แน่นอนครับว่า สิ่งตอบแทนที่จะได้รับมาเป็น ค่าประสบการณ์ และเงินทองจำนวนมาก ถ้ารู้แบบนี้แล้วเพื่อนๆคงไม่อยากจะพลาดการทำสงครามครั้งนี้ใช่หรือเปล่าครับ และการทำสงครามมีอยู่ด้วยกัน 3 แบบดังต่อไปนี้nnสังหารกองทัพศัตรูntเป็นสงครามที่ผู้เล่นหลายๆ สำนักจะต้องเข้ามาปะทะกันหมด เมื่อสงครามเริ่มก็เป็นเวลาที่ต่างฝ่ายต่างวิ่งเข้าประจันหน้ากันตรงๆ โดยเป้าหมายของสงครามครั้งนี้ ผู้เล่นจะต้องจัดการสังหารผู้เล่นต่างสำนักให้ได้มากที่สุด ซึ่งจะมีตัวเลขบอกคะแนนสังหารของแต่ละสำนักแสดงอยู่ด้านบนเป็นตัวบอกให้ ผู้เล่นที่กำลังทำสงครามอยู่นั้นทำคะแนนด้วยการสังหารผู้เล่นต่างสำนักไปเป็นจำนวนเท่าไหร่แล้ว และถ้าสำนักไหนชนะ จะได้รับรางวัลนั้นไปnn nnทำลายศิลาศักดิ์สิทธิ์ntเมื่อสงครามนี้เกิดขึ้นผู้เล่นแต่ละฝ่ายจะอยู่ที่ศิลาศักดิ์สิทธิ์ของตนเอง โดยมีเป้าหมายที่สำคัญคือการทำลายศิลาศักดิ์สิทธิ์ของฝั่งตรงข้าม แต่ก็อย่าลืมว่าจะต้องปกป้องศิลาศักดิ์สิทธิ์ของสำนักตนเองด้วย โดยแต่ละสำนักจะต้องมีการวางแผนเป็นอย่างดีไม่เช่นนั้นอาจจะต้องเจอกับคำว่าพ่ายแพ้ก็เป็นได้ ถ้าสำนักใดที่ทำลายศิลาของสำนักอื่นได้มากที่สุด และป้องกันศิลาของสำนักตัวเองให้อยู่รอดเหลือเป็นอันสุดท้ายได้ ก็จะเป็นผู้ชนะnnnnการยึดครองพื้นที่ntสงครามแบบพิเศษโดยที่ครั้งนี้จะมีพื้นที่พิเศษอยู่ตรงกลางเป็นเป้าหมายสำหรับผู้เล่นทุกฝ่ายบุกแย่งชิงกันโดยนอกจากจะต้องครองพื้นที่พิเศษให้ได้ตามเวลาที่กำหนดแล้วยังต้องพยายามกำจัดผู้เล่นฝ่ายอื่นที่ จะคอยเข้ามาโจมตีสำนักของเรา ซึ่งหากมีการตายขึ้นมาจะเสียสิทธ์ระยะเวลายึดครองพื้นที่พิเศษที่เราทำไว้ได้ จะต้องเริ่มต้นแย่งชิงกันใหม่ และถ้าหากเวลาในทำสงครามยึดพื้นที่พิเศษหมดลงก็จะเป็นการรู้ผลแพ้ชนะทันทีnn ntntเป็นยังไงกันบ้างครับ กับอภิมหาสงครามครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดของวงการเกมก็ว่าได้ แต่ว่า ครั้งนี้หน้ากระดาษของข้าน้อยหมดแล้ว ขออำลาจอมยุทธ์ทั้งหลายเอาไว้แต่เพียงเท่านี้ ข้าน้อยขอลา (วิ้งๆ)nnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ",ฝาก 50 รับ 150 ไม่ ต้อง เทิ ร์ น ล่าสุด!


แท็ก: ดาวน์โหลด เกม harvest moon pc ฟรี , โจ๊ก เกอร์ 168 สมัครสล็อตโจ๊กเกอร์1688, แว๊ ป บา คา ร่า, ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล 16 กรกฎาคม, atlantic city casino slot machines