เล่น xo หน้า เว็บ-TH733เกมออนไลน์

2024-07-12 00:07:43
คาสิโนออนไลน์【TH733-เล่น xo หน้า เว็บ】ให้คุณด้วย เล่น xo หน้า เว็บวิธีการเล่น

เล่น xo หน้า เว็บ:Naugthy Dog มีความทะเยอทะยานเป็นอย่างมาก ในการที่จะทำให้ The Last of US Part II มอบประสบการณ์การเล่นที่ยิ่งใหญ่ให้กับผู้เล่น ผ่านทางเรื่องราวของตัวละคร และเกมเพลย์ที่ถูกพัฒนาขึ้นกว่าเดิมหลายเท่า ด้วยการเพิ่มขนาดของการเดินทางและการผจญภัยที่มีขนาดใหญ่ขึ้นกว่าเดิม ทางทีมงาน Naugthy Dog ก็ได้บอกว่าผู้เล่นนั้นจะไม่ได้พบทุกสิ่งทุกอย่างของเกมภายในการเล่นเพียงรอบเดียวnnในเนื้อเรื่อง ในการสำรวจ หรือแม้แต่การต่อสู้ ล้วนมีสคริปต์มากมายที่สามารถทำให้พลาดมันไปได้ง่ายๆ Neil Druckmann ผู้กำกับของเกม ที่เป็นหัวหอกมาตั้งแต่ภาคแรก ได้ให้ความสำคัญกับความรู้สึกที่ผู้เล่นจะได้รับ จากการ "ตัดสินใจเลือก" ด้วยตัวเอง ไม่ว่าในเวลานั้นผู้เล่นที่ไหน ก็สามารถเลือกที่จะเดินสำรวจ หรือไปต่อยังที่ที่ต้องการได้ในทันที นั่นเป็นทางเลือกของจังหวะการเล่นอย่างหนึ่ง ที่สามารถพบได้ในเกม The Last of US ภาคแรกnnอีกสิ่งที่ถูกเพิ่มเข้ามาใน The Last of US Part II คือการที่ผู้เล่นสามารถเพิ่มทักษะของตัวละคร และอัพเกรดอาวุธให้ดีขึ้นกว่าเดิมได้ แต่ Neil Druckmann ก็ชี้ชัดว่าเพื่อให้ผู้เล่นและตัวละครได้รู้สึกเหมือนใช้ชีวิตในการหาทางรอดร่วมกัน การอัพเกรดทุกอย่างนั้นก็ไม่สามารถทำได้ในการเล่นรอบแรกเช่นกัน เพราะแม้แต่การเลือกที่จะใช้ทรัพยากรอันมีอย่างจำกัด ในการอัพเกรดของสิ่งใดก็ตาม ก็ยังส่งผลกระทบต่อรูปแบบการเล่นที่จะดำเนินไปของแต่ละคนด้วยnnถึงแม้จะยังไม่เห็นภาพชัดเจน ว่าสิ่งที่สามารถพบเจอได้ในเกมจะมีมากน้อยขนาดไหนบ้าง แต่ที่รู้ได้คือถ้าหากจะเข้าถึงโลกของเกมที่มีอยู่ทั้งหมด ผู้เล่นก็จำเป็นที่จะต้องเล่น New Game+ หรือเล่นใหม่อีกหลายครั้ง ด้วยการเลือกเส้นทางหรือการกระทำที่แตกต่างจากเดิม ซึ่งหลังจากที่เลื่อนการวางจำหน่ายและปล่อยให้รอคอยกันมาอย่างยาวนาน The Last of US Part II ก็จะวางจำหน่ายบนเครื่อง PlayStation 4 ให้ได้เล่นกันในวันที่ 19 มิถุนายนนี้แล้วnสามารถดูคลิปแบบมีซับไทยได้ โดยคลิกที่ "ตั้งค่า" แล้วเปิด "คำบรรยายภาพ""แจก เครดิต ฟรี 300 บาท ไม่ ต้อง แชร์jdbaa com app777pg 777pg slot mafia

สปอร์ต พูล ฉบับ วัน นี้

สล็อต xo เติม true wallet ไม่มี ขั้น ต่ํา 2021ดู ผล ออก สลาก วัน นี้เผยสถาปัตยกรรมเบื้องหลัง Pokemon Go ใช้ Google Cloud, ทราฟฟิกมากกว่าที่คาด 50 เท่าnPokemon Gonถ้ายังจำกันได้ ปัญหาของเกม Pokemon Go ในช่วงแรกๆ คือเซิร์ฟเวอร์ไม่พอกับความต้องการ แต่ท้ายที่สุดแล้วทาง Niantic ก็ไม่เคยเผยข้อมูลว่าเซิร์ฟเวอร์ของ Pokemon Go ใช้ระบบของอะไรnวันนี้ข้อมูลเผยออกมาแล้ว ว่าเป็น Google Cloud Platform ตามที่หลายคนคาดกัน สิ่งที่น่าสนใจคือทราฟฟิกของ Pokemon Go สูงกว่าที่ทีมงานคาดการณ์ไว้ถึง 50 เท่าเลยทีเดียวnเรื่องนี้เปิดเผยโดยทีมงาน Google Cloud Platform ที่ประเมินกันว่าทราฟฟิกระดับ worst case น่าจะมากกว่าทราฟฟิกที่ประเมินไว้ราว 5 เท่า แต่เอาเข้าจริง ทราฟฟิกกลับทะลุความคาดหมายอย่างรวดเร็วภายในเวลาเพียง 15 นาทีหลังเปิดให้ดาวน์โหลดในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ และจบที่ทราฟฟิกจริงสูงกว่าที่คาดไว้ 50 เท่าnPokemon Gonหน้าที่ในการดูแลโหลดระดับนี้เป็นของทีม Google Customer Reliability Engineering (CRE) ทีมใหม่ที่กูเกิลตั้งขึ้นมาเพื่อดูแลลูกค้ารายใหญ่โดยเฉพาะ และลูกค้ารายแรกก็คือ Niantic กับ Pokemon Go นั่นเองnหลังจากเปิดให้ดาวน์โหลดและทราฟฟิกโตเกินเป้า ทีมงาน Niantic ก็โทรหาทีม Google CRE เพื่อขอความช่วยเหลือทันที เพราะตามแผนต้องเปิดเซิร์ฟเวอร์ให้ผู้เล่นในสหรัฐอเมริกาในวันต่อไปnทางทีม CRE ก็ตอบรับโดยการเพิ่มขีดความสามารถของคลาวด์แบบเต็มที่ให้ Niantic เพื่อรองรับความต้องการ แต่อุปสรรคก็ยังไม่หมด เพราะตัวเกมมีปัญหาเสถียรภาพ ทั้งสองทีมจึงต้องทำงานร่วมกันเพื่อแก้ปัญหาไปทีละเปลาะ โดยทีม CRE เข้าไปช่วยรีวิวสถาปัตยกรรมของ Pokemon Go ตลอดเวลาnระบบเบื้องหลัง Pokemon Go ได้แก่nnGoogle Cloud Datastore ฐานข้อมูลแบบ NoSQL ไว้เก็บข้อมูลของผู้เล่นnตัวลอจิกของเกม รันอยู่บน Google Container Engine (GKE) ที่ใช้ซอฟต์แวร์จากโครงการ Kubernetes บริการคลัสเตอร์ จุดที่น่าสนใจคือทีมงานต้องเปลี่ยนเวอร์ชันของ GKE กลางคันเพื่อให้รับโหลดได้มากขึ้น ซึ่งต้องระวังไม่ให้ผู้เล่นได้รับผลกระทบnHTTP/S Load Balancer สำหรับกระจายโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ต่างๆ ตัวนี้เป็นซอฟต์แวร์ใหม่ที่เขียนขึ้นมาแทน Network Load Balancer เดิมของกูเกิลnnหลังจากเปิดบริการในสหรัฐแล้ว ทางทีม Niantic และ CRE ก็มีประสบการณ์มากพอ และการปรับระบบเซิร์ฟเวอร์ในช่วงแรก ทั้งการขยายขีดความสามารถคลาวด์ และการปรับมาใช้ GKE กับ HTTP/S Load Balancer เวอร์ชันใหม่ ช่วยให้ระบบสามารถรองรับการเปิดบริการในญี่ปุ่นได้อย่างราบรื่นไม่มีสะดุดnทีมงาน Google Cloud บอกว่า Pokemon Go คือระบบที่ใช้ Kubernetes บน Google Container Engine ที่ใหญ่ที่สุดตั้งแต่เคยมีมา (ไม่บอกจำนวนที่แน่ชัด แต่บอกว่าเป็นหลัก "หลายหมื่นคอร์") ทีมงานแก้ไขโค้ดจำนวนมากเพื่อรองรับสเกลระดับนี้ และส่งโค้ดกลับไปยังโครงการโอเพนซอร์สแล้วnที่มา - Google Cloud Platform Blogn nสนับสนุนเนื้อหาโดย mkn";

เซ็ ค ซี่ 66

เล่น xo หน้า เว็บ:ดู ไพ่ บา คา ร่ารวมฮิตแนะนำเกมมือถือเด็ดน่าเล่น ส่งท้ายปี 2017nผ่านพ้นปีเก่า 2017 เข้าสู่ปีใหม่ 2018 มาได้หนึ่งสัปดาห์แล้ว แต่เราจะพาไปควันหลงปีเก่ากันสักหน่อย กับ 20 เกมมือถือเด็ดๆน่าเล่นของช่วงเดือนธันวาคม 2017 ซึ่งเป็นเดือนที่มีเกมมือถือใหม่ๆน่าเล่นออกมาให้เลือกเล่นกันเป็นจำนวนมาก ทางแชแนล Sanook! Superplay ก็ได้คัดเลือกเกมที่น่าสนใจดูแล้วน่าเล่นที่สุด 20 เกมมาแนะนำให้ชาวเกมมือถือได้ลองดูกันnnnnn nติดตามชมคลิปเกมเพลย์ใหม่ๆได้ที่แชแนล Sanook Superplaynhttps://www.youtube.com/channel/UCa2UdGJUFPcxxJfQ1aFZnRQnTop 5 เกมมือถือน่าเล่นประจำสัปดาห์",ufabet1688 id line

เปิด บ่าย หวย หุ้น

Jordan Vogt-Roberts ผู้กำกับจากภาพยนตร์เรื่อง Kong: Skull Island ได้เข้ามารับงานกำกับภาพยนตร์จากเกม Metal Gear Solid ซึ่งช่วงนี้เป็นช่วงที่เขาและทีมงานกำลังเตรียมตัวเพื่อเริ่มถ่ายทำ ทาง Jordan Vogt-Roberts ก็ได้ทำการจ้างเหล่าศิลปินนักวาดชื่อดังจากทั่วโลก มาช่วยวาดภาพ Concept Art เพื่อนำมาตัดสินใจใช้เป็นส่วนหนึ่งของฉากในการถ่ายทำnส่วนสาเหตุที่ Jordan Vogt-Roberts ต้องจ้างนักวาดมาทำ Concept Art เยอะๆก็เพราะเขาต้องการสร้างฉากภาพยนตร์ key frames ที่จะสื่อให้ผู้ชมเห็นแล้วเข้าใจถึงโลกของเรื่อง Metal Gear Solid โดยที่พวกเขาไม่จำเป็นจะต้องรู้เรื่องหรือเคยเล่นเกมมาก่อน ก็สามารถเข้าใจถึงเรื่องราวของภาพยนตร์ได้ นอกจากนี้เขายังลงไปช่วยทำในส่วนของสคริปเนื้อเรื่องอีกด้วย โดยนักวาดที่เขาจ้างมานั้นส่วนมากก็เป็นนักวาดที่เคยร่วมงานกันเมื่อสมัยทำภาพยนตร์ Kong: Skull Island นั่นเองnartstation.comBy Nick Foremanneddiedelrio.comBy Eddie Del Rionartstation.comBy Ignacio Lazcano"。

เล่น xo หน้า เว็บ:เกม Diablo III อัพเดตคลิปและภาพใหม่nnnมาแล้วข่าวใหม่ของเกมที่ทั่วโลกรอคอยอีกหนึ่งเกม Diablo III นั่นเอง เพราะว่าตอนนี้ทาง Blizzard ก็วางขาย StarCraft 2 กันไปแล้ว ก็มีเวลาหันมาทำ Diablo III กันมากขึ้นซะที งั้นมาดูกันว่าวันนี้ทาง Diablo III เขามีอะไรมาโชว์จากงาน GamesCom 2010 ที่ประเทศเยอรมันnnnnคลิปใหม่นี้จะบอกถึงระบบอย่างหนึ่งอันเป็นเอกลักษณ์ของ Diablo นั่นคือ NPC Artisan หรือ NPC ขายอาวุธนั่นเอง แต่ว่าภาคนี้จะมีคำสั่งต่างๆเพิ่มขึ้นจากภาคก่อน โดยอย่างแรกก็จะเป็นเมนูขายอาวุธที่ทางร้านทำไว้ อย่างที่สองคือการจ้างให้ช่างทำอาวุธให้ตามวัตถุดิบที่เรามี ซึ่งอาวุธแต่ละชนิดจะใช้วัตถุดิบต่างกัน สังเกตจากรายละเอียดมุมซ้ายล่างของจอ จะเห็นว่ามีใช้เงินและแร่บางอย่างสีน้ำเงินๆ หรือแร่สีเหลืองๆ หากมีเงินและแร่ตามที่ต้องการก็จะสร้างอาวุธนั้นๆได้ nnตามมาด้วยคำสั่งเพิ่ม Socket ให้กับอาวุธหรือชุด ซึ่งในเกม Diablo นั้นจะมีพวกเพชรและอัญมณีต่างๆเพิ่มพลังให้กับอาวุธและชุด แต่ว่าต้องมี Socket ก่อน ซึ่งถ้ายังไม่มีก็มาจ้าง NPC ตัวนี้เจาะให้ได้ และสุดท้าย คือการ Upgrade ร้านให้ NPC ซึ่งจะต้องใช้เงินและแร่ธาตุบางชนิดเช่นกัน การอัพเกรดร้าน จะช่วยให้ NPC ตัวนี้ตีดาบได้ดีมากขึ้น และเพิ่มโอกาสในการตี Socketnnnnnnnnข้อมูลอ้างอิง ภาพและคลิปจากnhttp://www.youtube.comnpc.ign.com/articles/111/1113849p1.html",เว็บสล็อตโบนัสออกบ่อย เล่นสนุกได้ครบทุกเกม ในเว็บเดียว

Resident Evil Escape from Raccoon CitynResident Evil The Real เป็นสวนสนุกที่ทาง Universal Studio ร่วมกับค่ายเกมส์ Capcom จัดทำขึ้นเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ๆในการเล่นเกมส์ผีชีวะ Resident Evil อันโด่งดัง (ของญี่ปุ่นจะชื่อ BioHazard The Real) ด้วยการนำเอาสเปเชี่ยลเอฟเฟคมาจัดฉากตกแต่งในดูเหมือนกับฉากในเกมส์จริงๆ แล้วให้ผู้เข้าเล่นต่อสู้กับซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดต่างๆ ด้วยปืนระบบเซนเซอร์ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ เอาตัวรอดออกไปจากฝูงซอมบี้ให้ได้ (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ Resident Evil The Real สวนสนุกผีชีวะ) ซึ่งสวนสนุกผีชีวะที่ญี่ปุ่นเปิดให้เล่นเมื่อวันที่ 19 กรกฎาคม 2013 ที่ผ่านมาในเมืองโอซาก้า และได้รับการตอบรับที่ดีอย่างมาก ด้วยเหตุนี้ทาง Universal Orlando ของอเมริกา จึงสนใจที่จะนำสวนสนุกนี้ไปเปิดที่อเมริกาบ้าง เป็นการต้อนรับเทศกาลฮัลโลวีนที่กำลังจะมาในไม่ช้านี้แล้วnnสำหรับ Resident Evil The Real ของอเมริกาจะต่างกับญี่ปุ่นนิดหน่อย โดยเปลี่ยนชื่อเป็น Resident Evil Escape from Raccoon City (ชื่องานว่า Halloween Horror Nights 23) เน้นฉากในเมือง Raccoon City อย่างเดียว แต่จะทำออกมาให้ยิ่งใหญ่อลังการกว่าที่ญี่ปุ่น โดยจะจัดฉากให้ใหญ่และวกวน เพื่อให้ผู้เล่นพยายามหนีและหาทางออกไปให้ได้ ซึ่งรวมฉากต่างๆในเมือง Raccoon City ไว้ครบทั้งตัวเมืองและสถานีตำรวจ ศัตรูก็มีทั้งจากภาค RE 2 และ 3 อย่างซอมบี้ ลิกเกอร์ ไทแรนต์ และ เนเมซิส ส่วนอาวุธนั้น ทาง Universal Orlando คิดไว้ว่าอาจจะไม่มีให้ เพราะสวนสนุกที่นี่จะเน้นการหนีเอาตัวรอดจากเมืองวงกตที่เต็มไปด้วยซอมบี้เป็นหลัก แต่ก็อาจเปลี่ยนแปลงให้มีอาวุธไว้ต่อสู้ได้บ้างนิดหน่อย ซึ่งก็คาดว่าจะเป็นปืนพลาสติกเลเซอร์แบบเดียวกับญี่ปุ่นnResident Evil Escape from Raccoon City ของ Universal Orlando เปิดให้เข้าไปเล่นกันระหว่างวันที่ 20 กันยายน ถึง 2 พฤศจิกายน 2013 นี้ ใครอยู่อเมริกาก็อย่าพลาดไปลองเล่นดูสักครั้งหนึ่งในชีวิตนะครับnดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ http://halloweenhorrornights.com/orlando/resident-evil.htmlnตอนนี้ฉากกำลังอยู่ในช่วงก่อสร้าง ดูภาพตัวอย่างได้ด้านล่าง",ปั่น สล็อต ฟรี โร ม่าไทยลีกออนไลน์ ผลบอลAmong Us ได้กลายมาเป็นเกมกระแสดีและได้รับความสนใจจากคนเล่นอย่างมากในช่วงเวลานี้จนทีมพัฒนาได้ยกเลิกการสร้างภาคสองแล้วจะซัพพอร์ตภาคแรกแทน แต่สำหรับคนที่ไม่รู้ว่าเกมนี้เป็นยังไง เราลองมาดูคอมเม้นต์รีวิวเกมนี้กันใน Steam ดีกว่าnแค่ 99 บาท ก็ทำให้คุณบริหารสมองราวกับเป็นพระเจ้าที่สูญสิ้นศรัทธาความเป็นมนุษย์ 10/10n1.) ซื้อเกม2.) บอกให้เพื่อนคุณมาเล่น3.) เล่นกับพวกเขา4.) ถกเถียงกับพวกเขา5.) ฆ่าเพื่อนซี้ของคุณซะ6.) แล้วบอก "ไอ้นั่นทำ!)7.) หัวเราะด้วยกันn11/10nเกมทำลายมิตรภาพยิ่งกว่า UNOn ผมได้ดูยูทูปเบอร์เล่นเกมนี้ และเกมก็เล่นได้สนุกมากกับเพื่อน ส่วนตัวผม เกมดีมาก แต่ผมก็ดูโง่มากที่เกมพยายามที่จะเชื่อมโยงเกมเมอร์ด้วยกัน และเปลี่ยนแปลงความคิดของคุณกับเพื่อนไปตลอดกาลnสุ่มครั้งที่ 1 : สีฟ้าสุ่มครั้งที่ 2,3,4,5,6,7,8,9 : ยังไงก็สีฟ้าชัวร์ป้าบnถ้านายเขียวไม่ได้ตายก่อน นั่นก็คือนายเขียวn- เล่นกับเพื่อนจากที่ทำงานเดียวกัน- เพื่อนชอบโหวตผมตลอด- บอกไปว่าผมทำงานด้วยกัน- พวกเขาซื้อแซนวิชให้ผมในวันต่อไป- แถมส่งแซนวิชเบิ้ลให้อีก 4 ชิ้น- หัวหน้าไม่ปลื้มกับเรื่องนี้- 10/10 จนอยากไปหาแผนกบุคคลอีกครั้งเลยnได้ฟ้องหย่าแน่นอน.... ซึ่งมันก็โอเคอยู่นะn ถ้าคุณอยากเล่นเพราะคุณดูเกมแล้วสนุกจากที่ดูยูทูปเบอร์เล่น อย่าซื้อ เพราะเกมเต็มไปด้วยพวกโง่เง่า แต่คุณควรซื้อเล่นกับเพื่อนเท่านั้นnสนุกดีหากคนอื่นๆ ไม่ได้โง่นะnมันยากสำหรับคนที่ตาบอดสี เพราะสีมันคล้าย ๆ กันหมด โดยเฉพาะสี เหลืองกับเขียว, ฟ้ากับม่วง และขาวกับเทา เปลี่ยนสีซักหน่อยสิโว้ยn มันควรจะเป็นเกมแข่งขัน อีสปอร์ต!n......nเกมนี้มันสุดยอดมาก ส่วนที่ผมชอบที่สุดคือการที่ต้อหลุดออกจากเซิร์ฟเวอร์แล้วแทบเข้าเล่นไม่ได้อีกเลย 555 10/10nเล่นกับแฟนผม แฟนผมอัดผมซะน่วมแถมยิ้มเยาะอีก และตอนนี้ผมต้องหลับพร้อมกับมีดซะแล้ว 10/10nเกมนี้ทำให้ผมต้องนั่งเถียงกับเด็กnไม่ใช่ผมนะ! สาบาน!!n10/10 ผมเหลือเพื่อนน้อยกว่า 8 คนแล้วตอนนี้nผมไม่ได้ฆ่าเธอ มันไม่จริง! ผมไม่ได้ฆ่าเธอ ผมเปล่า!!!!nสีม่วง : เห็นสีดำฆ่าคนมาแล้ว 3 คนสีม่วง : โหวตสีดำนะเพื่อนๆ ผมเห็นสีดำฆ่าคน โหวตเค้าออกซะสีดำ : ชิหลังจากนั้นทุกคนได้โหวตสีม่วงถูกไล่ออก สีม่วงไม่ใช่ผู้ทำผิด n"ไหน" "ไหน" "ไหน" "ไหน" "ไหน" "ไหน" "ไหน" "ไหน" "ไหน" "ไหน" "ไหน" "ไหน" "ไหน" "ไหน""。

ตรวจหวย1กันยายน2566

เกม Falloutnวันนี้ครึ้มใจอยากเขียนเกี่ยวกับ PIP-Boy ก็เลยออกหาข้อมูลมาเขียนเพื่อเป็นสาระจากเกม Fallout ให้ชาวปี้กันสักหน่อย บทความนี้จะพูดถึงอุปกรณ์ PIP-Boy ในแต่ละรุ่นจากเกม Fallout และเพิ่มเติมสาระบางส่วนที่ผมอยากยัดเยียดให้ทราบ เอาล่ะเริ่มกันเลยดีกว่าnเกม FalloutnPIP-Boy เรียกให้ยาวหน่อยก็ The RobCo PIP-Boy โดยคำว่า PIP นั้นย่อมาจาก Personal Information Processor เรียกแบบไทยๆก็คือ ‘เครื่องประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล’ โดยเครื่องนี้ผลิตขึ้นจากบริษัท RobCo Industries(Robot Company) ที่มีชื่อเสียงที่สุดในเรื่องคอมพิวเตอร์และหุ่นยนต์ในอเมริกา ซึ่งบริษัทถูกก่อตั้งโดยนาย Robert Edwin House ผู้ทรงอิทธิพลใน New Vegas และเป็นเจ้าของย่าน New Vegas Strip อีกด้วยnเกม Falloutnกลับมาที่เจ้า PIP-Boy กันใหม่ การแสดงผลของเครื่องแสดงผลด้วยกราฟฟิคล้ำสมัยโคตรหรูหรา(ประชด) ก็คือมันก็เป็นหน้าจอสีเขียวๆแบบที่เราคุ้นเคยนั่นแหละครับ หน้าที่หลักๆเลยคือมีไว้บรรจุข้อมูลขนาดใหญ่และไว้รับส่งข้อมูลไปยังเครื่อง holodisks เพื่อเป็นการเก็บข้อมูลในการออกสำรวจอีกด้วย สำหรับเครื่อง PIP-Boy นี้เป็นอุปกรณ์มาตรฐานของบริษัท Vaults-Tec ที่ให้ประชากรของ Vaults ทั้ง 122 แห่งได้ใส่กันทุกคนโดยบางคนอาจได้รับ PIP-Boy ต่างรุ่นกันด้วยครับ ….เพิ่มเติมนิดหนึ่งVaults มีลักษณะเป็นที่อยู่อาศัยใต้ดินโดยมีจัดประสงค์มาเพื่อเป็นที่หลบภัยจาก อาวุธนิวเคลียร์ ซึ่งในวันที่ 23 ตุลาคม 2077 ได้เกิดสงครามครั้งใหญ่ที่เรียกว่า Great War ภายในระยะเวลาประมาณ 2 ชั่วโมงของสงครามกลับทำให้โลกจมดิ่งสู่ภาวะผลกระทบของอาวุธนิวเคลียร์ ประเทศหลักๆที่ได้รับผลกระทบนี้คือ อเมริกา ,จีน และ โซเวียตnเกม Falloutnก่อนที่จะเลยเถิดไปเรื่องอื่นขอวกกลับมาที่ PIP-Boy กันอีกครั้ง เจ้าเครื่องที่ว่านี้ที่บอกว่ารวบรวมข้อมูล หากอิงจากในเกมมันก็คือค่า SPECIAL แต่คำนี้ไม่ได้หมายความว่าวิเศษวิโสอะไร มันคืออักษรย่อของคำเหล่านี้รวมกัน Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility และ Luck สรุปแล้วมันเป็นค่าสถิติตัวละครที่สามารถเปิดดูได้จาก PIP-Boy รวมไปถึงพวก Perks, Traits, Stats และอื่นๆอีกมากมายครับ …แต่สิ่งที่หลายคนชอบเข้าใจผิดก็คือชื่อเจ้าตัวมาสคอตเด็กหนุ่มหัวเหลืองใส่ ชุด Vaults jumpsuit ส่วนใหญ่แล้วเข้าใจผิดเรียกมันว่า PIP-Boy แต่ชื่อจริงๆมันคือ ‘Vault Boy’ ครับnเกม FalloutnVault Boy ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นมาสคอตของบริษัท Vault-Tec และเรามักจะได้เห็นเจ้าตัวนี้โผล่ในจักรวาล Fallout กันบ่อยๆไม่ว่าจะเป็นการโผล่ใน โฆษณา ,คู่มือ ,ผลิตภัณฑ์ และ วีดิโอฝึกสอนของทางบริษัท ซึ่งเจ้าตัวการ์ตูนตัวนี้จะได้โผล่ในหนังสือการ์ตูน Hell’s Chain Gang จากค่าย Hubris Comics แต่เนื่องจากเกิด Great War เสียก่อนซีรีย์นี้จึงไม่กำเนิดออก เราจึงเห็นโผล่แต่ในรูปลักษณ์ตัวโฆษณาของทาง Vault-Tec เพียงอย่างเดียว ถึงแม้ว่าเราจะรู้จัก Vault Boy ในรูปลักษณ์ของเพศชาย แต่รู้หรือไม่ว่ามันก็มีเพศหญิงเช่นกันในชื่อ Vault Girl เพียงแต่เราอาจไม่เห็นมันบ่อยนัก ส่วนใหญ่แล้วจะโผล่เป็นภาพประกอบใน perk สำหรับเพศหญิงเท่านั้น หรือบางทีก็จะออกมาคู่กับ Vault Boynเกม Falloutn nเอาล่ะ ทีนี้มาทำความรู้จักกับ PIP-Boy ในแต่ละรุ่นกันn nPip-Boy 2000nเกม Falloutnปรากฏใน: Fallout, Fallout 2, Fallout TacticsnPip-Boy 2000 ตัวเครื่องมีการแสดงผลในหน้าจอสีเขียว สลับดำในขนาดหน้าจอ 5″ x 3 โดยมันสามารถบันทึกเสียงและวีดิโอเพื่อนำมาเล่นในภายหลังได้ การใช้งานนั้นสุดแสนจะง่ายแต่มาพร้อมระบบติดตามสุดหรูทั้งโซนาร์และดาวเทียม เพื่อเอาไว้ติดตามข้อมูลการเดินทางไปในโลกหลังสงคราวนิวเคลียร์ พูดง่ายๆคือมันทำหน้าที่เป็นแผนที่สำหรับการเดินทางในเกมครับ นอกจากนั้นแล้วผู้ใช้งานสามารถพิมพ์ข้อความลงบนเครื่อง Pip-Boy 2000 ได้ , ตัวต้นแบบของ Pip-Boy 2000 จริงแล้วเคยเป็นอุปกรณ์ลักษณะใช้มือถือที่มีรูปร่างเหมือน PDA มาก่อน แต่ด้วยการพกพาที่ยุ่งยากจึงมีการดัดแปลงให้ให้สามารถสวมใส่ที่ข้อมือได้ ชื่อเดิมอย่างไม่เป็นทางการของเครื่องนี้เคยถูกเรียก Pip-Boy 2000 Plus มาก่อนและผู้ที่เป็นประชากรของ Vaults หรือที่เรียกว่า Vault Dweller จะมีใส่กันทุกคนและอุปกรณ์นี้ก็สืบทอดไปยังรุ่นหลานที่เรียกว่า Chosen One โดยปรากฏในเกม Fallout 2 ครับ  นอกจากนั้นแล้ว Pip-Boy 2000 นั้นยังถูกดัดแปลงมาใช้ในกลุ่ม Brotherhood of Steel เช่นกันn nPip-Boy 3000nเกม Falloutnปรากฏใน: Fallout 3, Fallout: New VegasnPip-Boy 3000 เป็นรุ่นที่พัฒนามาอีกขั้นและพบได้ใน Fallout 3 โดยรุ่นนี้จะมีหลากหลายแบบหน่อยแตกต่างกันแค่ตัวหนังสือแสดงผล ส่วนหน้าตาของเครื่องก็มีลักษณะไม่ต่างกันครับ สำหรับในรุ่น 3000 นี้นำเสนอลูกเล่นที่เป็นระบบล็อคแบบ biometric หมายความว่าคนที่จะสามารถเปิดเครื่องนี้ได้ต้องเป็นเจ้าของหรือผู้ที่มีความ เชี่ยวชาญสูงเท่านั้น สิ่งที่พิเศษหน่อยใน Pip-Boy 3000 คือการที่มันสามารถส่องแสงรอบตัวผู้ใช้งานทำให้สามารถมองเห็นในที่มืดได้ ในเกม Fallout: New Vegas ตัวเอกของเกม Courier จะได้เครื่อง Pip-Boy 3000 จาก Doc Mitchelln nPimp-Boy 3 Billionnเกม Falloutnปรากฏใน: Fallout: New VegasnPimp-Boy 3 BillionEdit เปรียบเป็นอุปกรณ์ที่ดัดแปลงมาจาก Pip-Boy 3000 ว่าด้วยเรื่องฟังก์ชันแล้วจะไม่มีอะไรแตกต่างกันเลยเพียงแต่มันดันมีตัว เครื่องทำด้วยทองและประดับด้วยเพชร ถือเป็นของฟุ่มเฟือยแบบสุดยอดนั่นเอง อุปกรณ์ตัวนี้สามารถหาได้จากตัวละครที่ชื่อ Mick จากร้าน Mick & Ralph’s ในย่าน Freeside ของ New Vegas แต่ก่อนอื่นต้องทำภารกิจ Omertas ให้สำเร็จเสียก่อนล่ะn nอุปกรณ์อื่นๆn nPIP-Padnเกม FalloutnPIP-Pad มีลักษณะรูปร่างเหมือนแท็ปเล็ต มีมาเพื่อใช้ในการวิจัยและเก็บข้อมูลการทดลองโดยจุดประสงค์หลักๆก็เพื่อไว้ อ่านข้อความที่มีกราฟฟิคความละเอียดสูง อุปกรณ์ชิ้นนี้ถูกค้นพบหลังจากสงคราม Great War ได้จบลงและอยู่ในโกดังเก็บของเก่าของบริษัท RobCon nLil’ Pip 3000nเกม FalloutnLil’ Pip 3000 กล่าวง่ายๆคือ Pip-Boy 3000 เวอร์ชันย่อส่วนให้มีขนาดเล็กลง โดยในตอนแรกมันจะโผล่ในโปรเจ็คที่ถูกเรียกว่า Van Buren ของทีมพัฒนาเกม Black Isle Studios ซึ่งเอาเข้าจริงๆโปรเจ็คนี้เกือบจะได้เป็น Fallout 3 เพียงแต่เกมนั้นได้ถูกยกเลิกพัฒนาในปี 2003 หลังจากที่ทาง Bethesda ได้เข้ามาถือครองลิขสิทธิ์ของซีรีย์ Fallout และพนักงานของ Black Isle Studios ก็ถูกโละออกไปจนหมดทั้งๆที่ตัวเกมนั้นเกือบจะเสร็จแล้วแท้ๆn nSuper PIP Boynเกม FalloutnSuper PIP Boy คืออีกหนึ่งแบบของ PIP-Boy ที่มีระบบแสดงผลเลือด มีระบบจับการเคลื่อนไหว และมีโปรแกรมที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อใช้ในรุ่นนี้โดยเฉพาะ เครื่องนี้ถูกสร้างโดยนักวิทยาศาสตร์สติเฟื่อง Victor Presper โดยเครื่องนี้แท้จริงแล้วจะถูกปรากฏในโปรเจ็ค Van Buren แต่ก็ถูกยกเลิกเสียก่อนตามสาเหตุที่ได้บอกไว้ด้านบนn nเป็นอย่างไรกันบ้าง เริ่มรู้จัก PIP-Boy มากขึ้นไหม หวังว่าบทความนี้จะมีประโยชน์ต่อผู้อ่านทุกท่านไม่มากก็น้อยครับ หากใครมีข้อมูลเพิ่มเติมและข้อโต้แย้งทางผมก็ยินดีน้อมรับเช่นกัน สวัสดี"!ทางเข้า w88 พันธมิตรแนวทางหวยลาววันนี้ หมอไก่

หวย งวด ที่ 16 เมษายน 2565ไฮโลพื้นบ้าน ทดลองเล่น

เล่น xo หน้า เว็บ:สัมภาษณ์เจาะลึกผู้สร้าง FFXIV ล่าสุด กับปัญหาที่เกิดขึ้น nnบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเกม Final Fantasy XIV จากเวปไซด์ PCGamer กับการสัมภาษณ์คุณ Hiromichi Tanaka และคุณ Sage Sundin2 โปรดิวเซอร์หลักของเกม ถึงปัญหาที่เกิดขึ้นภายในเกม ทั้งทางด้านเทคนิคและทางด้านระบบการเล่น ที่สร้างความผิดหวังให้กับผู้เล่น จนถึงขั้นเลิกเล่นโบกมือลากันไปหลายคน งานนี้โปรดิวเซอร์ทั้ง 2จะอธิบายถึงสาเหตุและแนวทางแก้ปัญหาอย่างไร มาอ่านบทสัมภาษณ์กันครับnnnn- เกม FFXIV ได้รับคะแนนที่ไม่ดีนักทั้งจากทางเวปไซต์และจากหนังสือเกม คุณจะอธิบายต่อคำบ่นของผู้เล่นที่กล่าวถึงปัญหาอย่างเช่น การแลคหรือ มอนสเตอร์มีไม่เพียงพอ รวมถึงเมนูที่ใช้งานไม่สะดวกเอาซะเลย ว่าอย่างไรครับ?nnTanaka : ทางเราเพิ่งประกาศอัพเดทครั้งใหญ่ไปเมื่อวันก่อนนี้เอง เราพยายามกันเป็นอย่างมากที่จะตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นและจะไม่ทำ ให้ผู้เล่นผิดหวัง ซึ่งถ้าคุณสังเกตการอัพเดทของเราก็จะทราบได้ว่า เรารับฟังข้อเสนอแนะของผู้เล่นและรีบแก้ไขอย่างเร็วที่สุด แต่ก็มีหลายกระแสเหลือเกินที่คาดหวังกับเกมนี้กันสูงมาก และก็เช่นกันย่อมมีผิดหวังสูงnnทางเราได้รับข้อเสนอแนะหรือฟีดแบค ของผู้เล่นกลับมาเยอะมาก ถึงปัญหาที่พบเจอและมันควรจะแก้ไขให้เรียบร้อยก่อนที่จะออกวางขายตัวเต็ม แต่ก็เช่นกัน ทางเราก็ได้พบบั๊กมากมายที่มีผลต่อการเล่นเกม ทางเราจึงมุ่งเป้าไปที่การแก้ไขบั๊กให้เรียบร้อยก่อนเป็นอันดับแรก ซึ่งใช้เวลาค่อนข้างเยอะ จึงทำให้แผนงานที่ทางเราวางเอาไว้ไม่ตรงอย่างที่ควร และผมคิดว่านั้นเป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังครับnn-เราเข้าใจว่าคุณต้องแก้บั๊กที่มีอยู่มาก ก่อน แต่จากแผนงานอัพเดทของเดือน พฤศจิกา-ธันวาคม ที่ทางคุณประกาศมาหลายๆอย่างนั้น มันควรจะเป็นพื้นฐานที่มีมาในเกมแนว MMO อยู่แล้วด้วยซ้ำ คุณคิดว่าถ้ามีเวลาพัฒนามากกว่านี้น่าจะดีกว่าไหมครับ?nnTanaka: เนื่องจากเป็นเกม MMO เวลาเท่าไหรก็ไม่เคยพอหรอกครับ เราคาดหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมนี้และเล่นต่อเนื่องไปอีก 5-10 ปี เราจึงได้ปล่อยเกมตัวเต็มออกไปก่อน และดำเนินตามแผนงานขั้นต่อไปตามที่วางเอาไว้ในทันที เพราะการปล่อยเกมตัวเต็มออกไปนั้น ไม่ใช่เป้าหมายหลักของเรา ดังนั้นทางเราจึงทำงานอย่างต่อเนื่องไปพร้อมกับผู้เล่น และฟังข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเพื่อมาพัฒนาต่อไป และทีมพัฒนาของเรานั้นก็กำลังทำงานกันอย่างหนักจริงๆ เพื่อปรับปรุงแก้ไขเกม FFXIVnnn- คุณอยากให้เลื่อนเวลาจำหน่ายเกมนี้ออกไปอีกซักเดือนหรือสองเดือน เพื่อที่งานมันอาจจะราบลื่นกว่านี้ไหมครับnnTanaka : มันยากที่จะตัดสินใจเหลือเกินครับ ถ้าเรามีเวลากันมากขึ้น เราก็คงแก้บั๊กกันได้มากขึ้น แต่เราเองก็อยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมนี้กันอย่างเร็วที่สุดเช่นกัน เราเลยตัดสินใจปล่อยเกมนี้ออกมาครับnnSandi : ถ้าเรามีเวลาซัก 3 ปี (หัวเราะ) คือ ถ้าเรามีเวลาในการสร้างซัก 3 ปี เราคงสามารถสร้างเนื้อหาของเกมที่เหมาะกับระยะเวลาผลิต 3 ปี แต่นี่เรามีเวลาแค่ 6 เดือน ก็ดูเอาละกันว่าเราได้อะไรออกมาnnnn- ก่อนหน้านี้เราเคยถามคุณว่า เกม MMO อะไรที่เป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกม คุณบอกว่า FFXI และคุณก็ไม่ได้เล่นเกม MMO อื่นอีกด้วย คุณคิดว่าบางทีดีไซน์บางอย่างในเกมอาจจะไปตรงกับเกมอื่นๆบ้างไหมครับ?nnTanaka : เรามีทีมพัฒนาที่ใหญ่มากครับ บางคนก็เล่น WoW,บางคนก็เล่น Everquest2 ,บางคนก็เล่นStar Wars Galaxy ดังนั้นเราจึงนำประสบการณ์ต่างๆที่พวกเขาเจอนำมารวมไว้ภายในเกม ซึ่งไอเดียของคนเพียงคนเดียวไม่สามารถที่จะทำเกมให้เสร็จขึ้นมาได้หรอกครับ เราถึงบอกว่าหลักในการทำ MMORPG นั้นจะมีส่วนคล้ายกันตรงที่ ต้องฟังเสียงจากผู้เล่นในการพัฒนา ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนก็มีประสบการณ์ในเกม MMO แตกต่างกันไป เราจึงจับเอาสิ่งเหล่านั้นมาเป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนา เพราะเราต้องการนำเสนอความเป็นไฟนอล แฟนตาซี เพื่อแฟนๆไฟนอล แฟนตาซี ที่คาดหวังและเชื่อมั่นกับพวกเรา เราจึงพยายามไม่นำเอาระบบของเกมอื่นมาเป็นไอเดียในการสร้างเกมนี้ครับnnSandi : ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นบางคนก็คล้ายๆกับความเห็นจากผู้เล่นเกมแนว MMO ทั่วๆไป ดังนั้นการที่เราจะพิจารณาว่าข้อเสนอแนะอันไหนมีความสำคัญกว่ากัน จึงไม่ใช่แค่ว่ามันเป็นอะไรที่เกมอื่นเคยทำมาก่อนแล้วเราจะต้องทำตาม แต่มันต้องเป็นอะไรที่เหมาะที่จะนำมาใส่ไว้ใน FFXIV มากกว่าครับ นั่นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมเราถึงต้องมีทีมงานอยู่ทั่วโลก เพราะเราต้องการรับฟังความคิดเห็นหลายๆรูปแบบครับnnnn- เมื่อเร็วๆนี้ คุณโยอิชิ วาดะ ( Square Enix CEO)ได้บอกว่า "ตอนนี้การให้บริการยังไม่เป็นที่น่าพอใจ" คุณมีความเห็นอย่างไรครับ?nnTanaka : ถ้ามองจากมุมทีมสร้างแล้ว เราก็เห็นด้วยครับ และทีมพัฒนาทุกคนก็เข้าใจเช่นกัน เพราะตอนนี้มันไม่ใช่แค่ความคาดหวังแล้วที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจ แต่มันหมายถึงคุณภาพของเกมโดยรวมทั้งหมด ซึ่งปัญหาที่เกิดขึ้นตอนนี้ก็อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้ว คือ เราต้องมุ่งเป้าไปทำลายบั๊กเป็นอย่างแรกก่อน เพราะเราไม่อยากให้เกิดปัญหาเพิ่มซ้ำเข้ามาในการอัพเดทแต่ละครั้ง เราจึงไม่สามารถกำจัดบั๊กให้หมดก่อนวางขายจริงได้ (เพราะบั๊กเกิดจากการเริ่มปล่อยเกมเข้าสู่ระบบ) ดังนั้นทีมงานทั้งหมดทำงานกันอย่างหนัก เพื่อที่จะเร่งจัดการในส่วนนี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ครับnn- คุณวาดะ ยังบอกอีกว่า "เรากำลังอยู่ในช่วงระหว่างการเร่งพัฒนาให้เร็วที่สุด เพื่อเรียกความมั่นใจของผู้เล่นกลับมา" อะไรที่คุณเชื่อว่าจะชนะใจผู้เล่น และดึงผู้เล่นที่ตัดสินใจเลิกให้กลับมาเล่นอีกครั้งหนึ่งครับ?nnSandi : นั่นคือหัวใจหลักของการพัฒนาเกมนี้ที่เรากำลังทำอยู่เลยครับ และถ้าผู้เล่นเห็นว่าเรากำลังทำอะไรกันอยู่ เราก็สามารถตอบโจทย์เรื่องความพอใจแก่ผู้เล่นได้ และผู้เล่นบางคนอาจจะรู้สึกกังวลว่าเราไม่ได้ฟังเสียงของเค้า เพราะมัวแต่แก้บั๊กกันอยู่หรือเปล่า เราอยากจะบอกให้รู้ว่า เราฟังครับ เพราะมันเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดของการพัฒนา และเราเชื่อมั่นว่าถ้าผู้เล่นได้มาเห็นกำหนดการอัพเดทที่เรากำลังจะทำกัน พวกเขาจะรู้ได้เลยว่า เรารับฟังจริงๆและเราได้ให้ความสำคัญกับความเห็นเหล่านั้นเป็นอย่างมากจริงๆnn- ในตอนนี้มีเหตุผลน้อยมากจริงๆที่ผู้เล่นจะมาเล่นร่วมกัน ในอนาคตข้างหน้านี้คุณมีอะไรที่จะทำให้เราคาดหวังได้ว่าผู้เล่นจะได้เล่น ร่วมกลุ่มกัน เช่นคุณจะมีพวกเนื้อเรื่องพิเศษ ที่จะตลุยในดันเจี้ยน หรือพวก PvP ไหมครับ?nnTanaka : มีแน่นอนครับ เราวางแผนที่จะใส่เนื้อหาเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกเมื่อเล่นแบบปาร์ตี้กัน หรือเล่นร่วมกับผู้เล่นคนอื่นก็ตาม แต่ก็ขอออกตัวก่อนเลยว่า เดิมทีเรามุ่งพัฒนาไปที่ให้ผู้เล่นสามารถเล่นคนเดียวได้มากเกินไป ทั้งระบบอาชีพ และระบบกิลด์ลีฟ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าไม่เห็นประโยชน์อะไรที่จะมาร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่น ซึ่งที่เรากำลังทำกันอยู่ก็คือ การปรับปรุงอาชีพให้มีความพิเศษมากขึ้น และให้แต่ละอาชีพต้องช่วยเหลือเกื้อกูลกันภายในปาร์ตี้ ดังนั้นในแต่ละปาร์ตี้น่าจะมีอาชีพที่หลากหลายมากขึ้นครับ เราบอกได้เลยว่า อัพเดทครั้งหน้าผู้เล่นจะรู้สึกและเห็นถึงความเปลี่ยนแปลงของระบบปาร์ตี้ และคุณจะได้รับประสบการณ์แบบใหม่nnnn- ทำไมคุณถึงจำกัดจำนวนที่จะทำกิลด์ลีฟในแต่ละวันครับ?nnTanaka : นั้นคือความตั้งใจของเราเลยครับ เพราะว่ารางวัลที่ได้จากการทำกิลด์ลีฟนั้นมีค่าตอบแทนที่มาก เราไม่อยากให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นเยอะ เลเวลสูงเร็วกว่าผู้เล่นอื่นจนเกินไป ซึ่งตามแผนแรกที่เราวางไว้ก็เพื่อให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นไม่ค่อยมาก ยังคงได้รับประสบการณ์ในการเล่นที่ดี นั้นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจให้กิลด์ลีฟมีจำนวนจำกัดในแต่ละวันครับnn- คุณมีแผนที่จะให้มันรับได้แบบไม่จำกัดไหม? เพราะผู้เล่นหลายคนไม่มีอะไรทำในเกมขณะนี้nnTanaka : ครับ ก็มีคิดไว้อยู่เหมือนกัน แต่ว่าเราเน้นที่การปรับปรุงระบบกิลด์ลีฟมากกว่า ทั้งในเรื่องของข้อจำกัดด้านอื่นๆ ทั้งเนื้อหา และก็ของรางวัลตอบแทนด้วยครับ เพราะฉะนั้นโปรดติดตามกันให้ดีๆครับnn- มีผู้เล่นจับได้ว่า ฉากแผนที่ในเกมหลายจุดนั้นเป็นแบบ ก็อปแล้ววาง ทำไมจึงเป็นเช่นนั้นครับ?nnTanaka : ปัญหานี้ มีตั้งแต่ตอนเราพัฒนาเกม FFI ครับ เรื่องของเมมโมรี่ที่จำกัด เราจึงจำเป็นต้องลอก(ก็อปปี้)ฉากบางส่วนไปใส่ไว้ในฉากเดียวกัน เพื่อลดการคำนวนของเมมโมรี่และทำให้ช่วงรอยต่อของแผนที่เกิดการกระตุกน้อย ที่สุด ซึ่งผมเชื่อว่าปัญหาลักษณะนี้เป็นกับการพัฒนาเกม MMO ทุกเกม ไม่ใช่แค่เฉพาะกับ FFXIV เท่านั้นครับnn- ผมเข้าใจนะเรื่องมุมมองระยะกว้างอาจก็อปได้ อย่างเช่นพวกต้นไม้ หิน หญ้า แต่นี่มันดูเหมือนก็อปมาทั้งเอเรียเลยนะ!nnTanaka : คำอธิบายของเราก็คือ ขนาดของข้อมูลที่เราใช้ครับ ซึ่งกับเกม FFXI หรือแม้แต่เกม WoW ก็ตาม ข้อมูลที่ทั้ง 2 เกมใช้นั้นน้อยกว่าที่เราต้องใช้ เพราะปัจจุบันนี้กราฟฟิคพัฒนาไปไกลมาก ซึ่งทำให้ต้องใช้ความจุเยอะกว่าเดิม และเมื่อเราออกแบบแผนที่ให้กว้างออกไป ปัญหาเรื่องข้อมูลเยอะจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะฉะนั้นเราจึงจำเป็นจะต้องลดปริมาณข้อมูลลงให้มากที่สุดครับnn- ถ้า WoW ทำได้ แล้วทำไมคุณถึงทำไม่ได้ละnnTanaka : เหตุผลอย่างหนึ่งก็คือ คุณภาพของกราฟฟิค มันต่างจากของ WoW ครับ เมื่อเราพยายามใส่อะไรเพิ่มเข้าไปหน่อย มันก็จะกินพื้นที่มหาศาล ซึ่งกับ WoW เกมนั้นพัฒนามาตั้งหลายปีแล้ว ก่อน FFXI ด้วยซ้ำ ซึ่งกับ FFXIV นั้นเราสร้างเกมพร้อมกับกราฟฟิคที่เป็นเทคโนโลยีล่าสุด นั้นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมจึงต้องใช้เมมโมรี่จำนวนมากครับnn- บนเวปไซด์ของคุณ บอกว่าจะมีเหตุการณ์ตามฤดูกาลใน FFXIV พอจะใบ้เรียกน้ำย่อยได้ไหมครับว่ามีอะไรบ้าง?nnSandi : เนื่องจากว่าเกม FFXIV มีโลกและวัฒนธรรมในแบบตัวเอง ซึ่งก็มีหลายอย่างที่แตกต่างไปจากโลกจริงของเรา เพราะฉะนั้นผู้เล่นก็คงคาดหวังเรื่องเหตุการณ์ในวันพิเศษอย่างพวก วันคริสต์มาส วันปีใหม่ ซึ่งเรากำลังสร้างวันพิเศษแบบนั้นในโลกของ FFXIV อยู่ครับ ถึงแม้เหตุการณ์จะไม่เหมือนกัน แต่ก็ไม่แตกต่างมากจนผู้เล่นไม่เข้าใจหรอกครับ มันต้องเป็นประสบการณ์ที่ดีและสร้างความสนุกให้กับผู้เล่นได้จดจำไปอีกนาน เราหวังว่าพวกคุณจะเฝ้ารออย่างตื่นเต้นกันนะ อีกไม่นานเกินรอนี้แน่นอนครับnnn- สุดท้ายนี้ มีอะไรอยากจะฝากถึงคนที่ซื้อเกมนี้มาเล่น แล้วก็เลิกเล่นไปแล้วบ้างครับ?nnTanaka : เราเพิ่งประกาศว่าจะมีการอัพเดทครั้งใหญ่ ซึ่งมันก็น่าตื่นตาตื่นใจมากสำหรับพวกเราเช่นกัน เราเข้าใจดีว่าพวกคุณรู้สึกผิดหวังมากกับช่วงแรกของการพัฒนา แต่เราก็จะทำให้มันดีขึ้นเรื่อยๆ ไปพร้อมกับความร่วมมือจากพวกคุณ และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะพัฒนาเกมให้ตรงกับความต้องการของพวกคุณ เพียงแต่เราต้องการให้พวกคุณมาเป็นหนึ่งในนั้นที่จะช่วยกันพัฒนา และคุณก็จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงไปตามที่ต้องการ ซึ่งถ้าพวกคุณชอบมัน เราก็หวังว่าคุณจะกลับมาลองเล่นใหม่และสนุกไปกับมันอีกครั้งnnnnCredit :nNatarn (ผู้แปล)nhyde (เรียบเรียง)nnสนับสนุนเนื้อหาn",บอล เต็ง วัน ละ คู่!


แท็ก: ตลาดหุ้น ปิด ช่อง 9 , วิเคราะห์ บอล พรุ่ง นี้ ทุก คู่, แจก เครดิต ฟรี 200 บาท, slotxo ฟรี, ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล วัน ที่ 1 เมษายน 2564