เกม ออนไลน์ คลาย เครียด:Valve เตรียมร่วมวงฟ้องเกม Mobile Legends ด้วยอีกรายnDota 2nMobile Legends เกม MOBA ชื่อดังของมือถือต้องเจอศึกหนักเพิ่มอีก จากที่ครั้งก่อนเจอทาง Riot ฟ้องร้องเรื่องเลียนแบบเกม League of Legends ไปครั้งหนึ่งแล้ว ล่าสุดทาง Valve เจ้าของเกมที่มีเงินรางวัลแข่งขันสูงสุดในโลกอย่าง Dota 2 ก็เตรียมจะฟ้อง Shanghai Moontoon Technology บริษัทผู้พัฒนาเกม Mobile Legends ด้วยอีกรายแล้ว ด้วยเหตุผลว่าทางเกม Mobile Legends ลอกเลียนแบบฮีโร่ของ Dota 2 ที่ชื่อ MirananDota 2nโดยตัวฮีโร่เจ้าปัญหาของ Mobile Legends ที่ดันไปเหมือน Mirana ก็คือ Irithel ซึ่งมีลักษณะคล้ายกันอย่างมาก โดยเป็นฮีโร่สายยิงที่ขี่บนหลังสิงโตหรือเสือเหมือนกัน ทั้งทาง Riot และทาง Valve มีความเห็นเหมือนกันว่า เพราะเกม Mobile Legends ทำรายได้ในตลาดเกมเอเชียเป็นอย่างมาก จึงไม่เห็นด้วยที่เกมนี้จะหาเงินด้วยการเลียนแบบดีไซน์เกมและตัวละครจากพวกเขา nnแต่ตอนนี้ทาง Valve ยังไม่ได้ออกมาฟ้องร้องแต่อย่างใด ยังมีความเป็นไปได้ว่า Valve อาจจะเปลี่ยนใจไม่ฟ้องก็ได้ ยกเว้นถ้า Mobile Legends ยังคงออกแบบตัวละครคล้ายกับฝั่งของ Dota 2 อยู่n nSource:nnhttp://mmoculture.com/2017/08/valve-dota-2-and-steam-developer-might-sue-mobile-legends-studio/n"ไฮโล ลูก สะกิด ราคาเกมส์ ยิง ปลา เกมส์ กด คลาสสิค
Bet365 Gutschein 5 Euro
pc game ส เป ค ต่ำจ่ายไม่อั้นสล็อตทุนน้อยแตกหนักจัดเต็มในช่วงนี้ เรียกได้ว่า Blizzard ขยันเป็นพิเศษ เพราะก่อนหน้านี้ พวกเขาก็เพิ่งปล่อยรายละเอียดแพตช์ต่อไปว่า กำลังจะมีระบบ Role Queue ที่เป็นการหาห้องแบบเลือกตำแหน่งได้, ปรับสมดุลฮีโร่จำนวนมาก และเผยว่าจะนำระบบล็อคตำแหน่ง 2-2-2 มาใช้ใน Overwatch Leaguenเป็นฮีโร่ที่มีพลังแรงโน้มถ่วงnและล่าสุด หลังจากที่มีการลือกันมานาน ในที่สุด Blizzard ก็เริ่มปล่อยคำใบ้สำหรับฮีโร่ใหม่แล้ว ซึ่งจะเป็นฮีโร่ตัวที่ 31 ของเกมแล้วผ่าน Twitter ของพวกเขาnในวิดีโอที่บอกใบ้นั้นเป็นช่วง Developer Update ที่มักจะเป็นคลิปอัปเดตเกี่ยวกับความเป็นไปของเกม แต่จู่ ๆ ในจังหวะที่ Jeff Kaplan นักพัฒนาเกม Overwatch กำลังพูดถึงอัปเดตที่กำลังจะมาถึง เขาเหมือนถูกแรงอะไรบางอย่าง ที่คล้ายแรงโน้มถ่วงดูดหายเข้าไป หลังจากนั้นก็ได้มีสมการทฤษฎีต่าง ๆ มากมายโผล่ขึ้นมา และตัดจบคลิปไป ปล่อยให้ผู้เล่นงงnหลังจากคลิปดังกล่าวได้มีการเผยแพร่ไป ก็ได้มีผู้ใช้ Twitter บางคนออกมาตีความว่า สมการที่โชว์นั้นเป็นสมการที่เกี่ยวกับ ‘แรงโน้มถ่วง และการเร่ง’ ทำให้ผู้เล่นคาดเดาได้ว่า ฮีโร่ตัวใหม่นี้จะมีสกิลในการวาร์ป และพลังในการควบคุมมิติได้นั่นเองnnอาจชื่อ Sigmanก่อนหน้านี้ มีภาพหลุดออกมาจาก Twitter ของทีม Overwatch World Cup ประเทศเม็กซิโก ที่โชว์รูป Career Profile ของผู้เล่นที่ใช้ชื่อว่า Jumpywizard ออกมา และจุดที่ทำให้เกิดประเด็นความฮือฮาก็คือ ในชั่วโมงตัวละครที่เขาเล่นนั้น มีตัวละครที่ชื่อ Sigma อยู่ด้วยnnSigma Overwatchnnและ Sigma นั้นก็เป็นศัพท์ในฟิสิกส์ ซึ่งมีความเกี่ยวข้องกับสมการที่โชว์ในคลิปคำใบ้ด้วยนั่นเอง ต้องติดตามต่อไปว่าตัวละครนี้จะเป็นสายอะไร แต่ที่แน่ ๆ มันต้องมีความเกี่ยวข้องกับแรงโน้มถ่วงอย่างแน่นอนn ";
มา ย ครา ฟ เล่น 2 คน
เกม ออนไลน์ คลาย เครียด:ผ น หวย ลาว ออก ล่าสุดนับตั้งแต่ปี 1996 ที่เกม Pokémon Red และ Pokémon Green ได้วางจำหน่าย จึงทำให้วันที่ 27 กุมภาพันธ์ของทุกปี ถือเป็นวัน "Pokémon Day" ซึ่งในปี 2020 นี้ก็ได้การร่วมมือกับทาง Google ให้แฟนๆ โปเกม่อนเทรนเนอร์ทั่วโลก ได้ร่วมโหวตโปเกม่อนที่ชื่นชอบกันมากที่สุด และได้มีผู้ร่วมโหวตมากถึง 6,608,215 คนเลยทีเดียว โดย 10 อันดับแร กของโปเกม่อนที่เป็นที่ชื่นชอบกันมากที่สุดของเทรนเนอร์ทั่วโลกก็คือ...อันดับที่ 10No.94 เกงก้า (Gengar) - 60,214 คะแนนโปเกม่อนธาตุผีและธาตุพิษ ที่ปรากฎตัวมาตั้งแต่ภาคแรกอันดับที่ 9No.282 ซาไนท์ (Gardevoir) - 60,596 คะแนนโปเกม่อนธาตุพลังจิตและธาตุแฟร์รี่ จากภาค Ruby/Sapphireอันดับที่ 8No.384 เร็คควอซ่า (Rayquaza) - 60,939 คะแนนโปเกม่อนมังกรฟ้าในตำนานธาตุมังกรและธาตุบิน จากภาค Emeraldอันดับที่ 7No.445 กาบุริอัส (Garchomp) - 61,877 คะแนนโปเกม่อนธาตุมังกรและธาตุดิน จากภาค Diamond/Pearlอันดับที่ 6No.700 นินเฟีย (Sylveon) 66,029 คะแนนโปเกม่อนธาตุแฟร์รี่ ที่พัฒนามาจาก อีวุย (Eevee) ในภาค X/Yอันดับที่ 5No.197 แบล็คกี้ (Umbreon) - 67,062 คะแนนโปเกม่อนธาตุความมืด อีกหนึ่งร่างที่พัฒนามาจาก อีวุย (Eevee) ในภาค Gold/Silverอันดับที่ 4No.006 ลิซาด้อน (Charizard) - 93,968 คะแนนโปเกม่อนธาตุไฟและธาตุบิน โปเกม่อนมังกรคู่บุญของเกมที่อยู่กับผู้เล่นมาตั้งแต่ภาคแรกอันดับที่ 3No.778 มิมิคคิว (Mimikyu) - 99,077 คะแนนโปเกม่อนธาตุผีและแฟร์รี่ ผีน้อยสุดน่ารักจากภาค Sun/Moonอันดับที่ 2No.448 รูคาริโอ้ (Lucario) - 102,259 คะแนนโปเกม่อนธาตุต่อสู้และธาตุหิน โปเกม่อนสายต่อสู้จากภาค Diamond/Pearlและสุดท้ายอันดับที่ 1No.658 เก็คโคกะ (Greninja) - 140,559 คะแนนโปเกม่อนธาตุน้ำและความมืด จากภาค X/Yซึ่งนอกจากความเท่ที่แล้ว ก็ยังเป็นโปเกม่อนคู่หูของซาโตชิในทีวีอนิเมชั่นด้วยจึงไม่น่าแปลกใจที่จะเป็นโปเกม่อนยอดนิยม ที่หลายคนชื่นชอบกันมากที่สุดนอกจากผลโหวตของโปเกม่อนยอดนิยมแล้ว สุดท้ายนี้ก็ได้มีการเซอร์ไพรซ์เปิดตัวโปเกม่อนตัวใหม่ที่มีชื่อว่า "ซารูด" (Zarude) โปเกม่อนธาตุความมืดและธาตุพืช ซึ่งจะอัพเดทมาในเกมภาคล่าสุดอย่าง Sword/Shield และจะปรากฎตัวในอนิเมชั่นภาคใหม่ด้วย",กรีฑาแมน
roma 1999
Trueaxion (ทรู แอกซิออน) เปิด Road Map การแข่งขันอีสปอร์ตของเกม Invictus : Lost Soul ตลอดปี 2019 ณ โรงแรม e88 ย่านพระโขนง ผู้บริหารประกาศเตรียมจัดแข่ง 5 ทัวร์นาเม้นต์ใหญ่ ชิงรางวัลรวม 2 ล้านบาท โดยทัวร์นาเม้นต์แรกจะเริ่มประกาศอย่างเป็นทางการ 5 ก.ค.นี้ ชิงเงินรางวัลรวมกว่า 1 แสนบาท ซึ่งหลังจากนี้ยังมีทัวร์นาเม้นต์ระดับโปรลีก และอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ภายในงานการอัพเดทระบบใหม่ Limit Break ซึ่งเป็นระบบเสริมความแข็งแกร่งอุปกรณ์สวมใส่ถัดจากระบบการตีบวกปกติ เพื่อเสริมความสามารถต่าง ๆ ให้กับตัวละครอีกด้วยnnคุณนิธินันท์ บุญวัฒนพิศุทธิ์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารบริษัท ทรูแอกซิออน อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด และ บริษัทแอคคูร่า คอร์ปอเรชั่น จำกัด เปิดเผยว่า เกม Invictus : Lost Soul มีรูปแบบเกมที่เป็น PVP 1 ต่อ 1 ซึ่งเหมาะสมเป็นอย่างยิ่งที่จะนำเข้าสู่การแข่งขัน e Sport โดยตอนพัฒนาเกม ทางทีมงานก็ได้มีความตั้งในการผลักดันให้มีบทบาทที่โดดเด่นในเรื่องของอีสปอร์ตด้วย โดยในปีนี้ทางเรามีแผนที่จะจัดการแข่งขันใหญ่ทั้งหมด 5 ทัวร์นาเม้นต์ด้วยกัน โดยมีเงินรางวัลรวม 2 ล้านบาท ซึ่งทัวร์นาเม้นต์แรกจะมีการเปิดเผยรายละเอียดต่าง ๆ ในวันที่ 5 กรกฎาคมนี้ โดยใช้ชื่ออย่างเป็นทางการว่า Knight of Evandria Tournament ซึ่งเป็นการแข่งขันแบบออนไลน์ และมีเงินรางวัลรวมกว่า 1 แสนบาท โดยหลังจากนี้เราจะจัดการแข่งขันทั้งด้านของ Pro League และอื่น ๆ อีกด้วย อยากให้แฟนเกมได้ติดตามกันnคุณธนภณ พีชาพันธุ์ไพบูลย์ Creative Director บริษัท ทรูแอกซิออน อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด เปิดเผยว่าในช่วงสัปดาห์หน้า ตัวเกมมีแผนที่จะอัพเดทระบบใหม่อย่าง Limit Break โดยเป็นการอัพเกรดอุปกรณ์สวมใส่ถัดจากการอัพเกรดปกติ ซึ่งการอัพเกรดในรูปแบบนี้ผู้เล่นจะมีโอกาสที่จะได้รับ Perk ติดให้กับอุปกรณ์นั้น ๆ ซึ่ง Perk ที่ได้ระบบจะสุ่มออพชั่นพิเศษให้กับตัวละคร ซึ่งผู้เล่นสามารถนำมาปรับใช้กับการเล่นให้ดียิ่งขึ้นnnnเกม Invictus : Lost Soul เป็นเกมมือถือระดับ AAA ฝีมือคนไทยที่พัฒนาโดยบริษัท Trueaxion จำกัด ตัวเกมเป็นแนว PVP Real Time Fighting Action ที่มีการผสมรวมกับการ์ดเกม ภายในเกมมีอาวุธและชุดเกราะมากมายให้เลือกใช้ รวมถึงการ์ดรูปแบบต่าง ๆ ที่มีมากกว่า 100 ใบ เพื่อใช้ในการบังคับ เคลื่อนไหว และโจมตีของตัวละคร รวมถึงมี Cut Scene พิเศษที่จะโชว์หลังจากที่ผู้เล่นเอาชนะด้วยสกอร์รวม 2-0 อีกด้วย ตัวเกมเปิดให้เล่นแล้ววันนี้ทั้งในระบบ Android และ iOS ติดตามรายละเอียดของตัวเกมเพิ่มเติมได้ที่ https://www.facebook.com/accura.invictus/nnงานแถลงข่าวเปิดตัว การแข่งขันอีสปอร์ตของเกม Invictus : Lost Soul จัดขึ้นที่โรงแรม E88 ย่านพระโขนง โดยนอกจากจะมีการแถลงรายละเอียดถึงการอัพเดท และการแข่งขันดังกล่าวแล้ว ยังมีโชว์แมตช์พิเศษ ระหว่างตัวแทนของทีม Xavier กับทีม Purple mood เพื่อสร้างสีสันให้กับงานอีกด้วย โดยผลการแข่งขันตัวแทนของ Purple mood เป็นฝ่ายเอาชนะไปได้ 2 ต่อ 0 เกมn"。
เกม ออนไลน์ คลาย เครียด:PS VITAn2012-09-19 จากการแถลงข่าวของโซนี่ประจำงาน Tokyo Game Show 2012 (TGS2012) ที่ประเทศญี่ปุ่นในวันนี้ ทางโซนี่ได้เน้นนำเสนอเกมส์ใหม่ๆของเครื่อง PS Vita เพิ่มเข้ามาจำนวนมาก ไม่ว่าจะเป็นเกมส์ใหม่ๆอย่าง Muramasa: The Demon Blade , Toukiden , Street Fighter x Tekken และก็ยังประกาศเครื่อง PS Vita สองสีใหม่ สีแดง Cosmic Red และสีน้ำเงิน Sapphire Blue เป็นตัวเลือกซื้อเพิ่มขึ้นมาจากสีเดิมอย่างสีดำและสีขาวด้วยn nเครื่อง PS Vita สีแดง Cosmic Red และสีน้ำเงิน Sapphire Blue กำหนดวางจำหน่ายวันที่ 15 พฤศจิกายน 2012 ที่ประเทศญี่ปุ่นเป็นแห่งแรก หลังจากนั้นก็จะเพิ่มของโซนอเมริกาและยุโรปตามไปภายหลัง ส่วนราคาและแพคเกจต่างๆนั้นยังไม่มีกำหนดn nPS VITAnPS VITAnPS VITAnPS VITAnPS VITAnPS VITAn nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.engadget.com/2012/09/19/sony-announces-red-and-blue-playstation-vita-variants/n",เกมสล็อตแตกง่าย ล่าสุด
Lineage II: Blood Oath ภาคมือถือปล่อยคลิป Trailer และภาพชุดแรกให้ชมแล้วnLineage II: Blood OathnSnail Games ผู้พัฒนาเกมรายใหญ่จากจีนรับสืบทอด Lineage II เกมออนไลน์ชื่อดังจาก NCsoft มาทำต่อในเวอร์ชั่นมือถือ ในชื่อใหม่ว่า Lineage II: Blood Oath ซึ่งได้มีการเปิดตัวไปเมื่อเดือนที่แล้ว และตอนนี้ตัวเกมก็เริ่มเป็นรูปเป็นร่าง ออกมาเป็น Trailer และภาพชุดแรกให้เราได้เห็นกันแล้วnnLineage II: Blood Oath นำมาพัฒนาใหม่ด้วยเอนจิ้น Flexi Engine ของทาง Snail Games เอง เป็นเอนจิ้นเดียวกับที่ทาง Snail Games ใช้ในการสร้างเกม Age of Wushu (9อิมออนไลน์) เวอร์ชั่นมือถือ แต่ว่าตัวเกมเวอร์ชั่นนี้ เป็นคนละแบบกับ Lineage II: Dawn of Aden ที่ทาง NCsoft พัฒนาเอง โดยของภาค Lineage II: Blood Oath จะเริ่มต้นด้วยตัวละครมีให้เลือกแค่ 4 เผ่า Human, Elf, Orc, Kamael กับคลาสอาชีพ 3 ขั้นเท่านั้นเน้นรายละเอียดเกมไม่ให้มากเกินไป แต่พยายามเน้นระบบการเล่นให้ใกล้เคียงของเดิมมากที่สุดnLineage II: Blood OathnLineage II: Blood OathnLineage II: Blood OathnLineage II: Blood OathnLineage II: Blood OathnLineage II: Blood OathnLineage II: Blood OathnLineage II: Blood OathnLineage II: Blood Oathn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2016/05/lineage-ii-blood-oath-snail-games-reveals-images-for-mobile-rpg/n",ทอง สลึง ราคา เท่าไรผล บอล ซีเกมส์ ชาย วัน นี้SEGA ได้ฉลองครบรอบ 60 ปี ด้วยการเปิดตัวหนึ่งในเกมใหม่ Streets Of Kamurocho ซึ่งเป็นเกมสปินออฟของซีรี่ส์ Ryu Ga Gotoku หรือซีรี่ส์ Yakuza ชื่อดัง และยังเปิดให้โหลดไปเล่นกันได้ฟรีเฉพาะช่วงนี้เท่านั้นอีกด้วย!nnStreets Of Kamurocho ได้จับเอาตัวเอก Kiryu และ Majima จากเกม Yakuza ให้มาโลดแล่นต่อสู้ในแบบเกม Streets of Rage 2 ซึ่งเป็นเกมต่อสู้ของ SEGA เมื่อปี 1992 โดยผู้เล่นสามารถเล่นแบบคนเดียวหรือแบบ Local Co-op ด้วยกันสองคน เพื่อช่วยกันต่อสู้จัดการกับนักเลงในเมือง Kamurocho ด้วยกันได้ เรียกว่าเป็นเกม Yakuza ที่มาในรูปแบบมินิ แต่ก็มีความแอ็คชั่นและคงความสนุกแบบคลาสสิคไปพร้อมกันnตัวเกม Streets Of Kamurocho ได้ทำการแจกฟรีแบบจำกัดเวลา ให้ดาวน์โหลดไปเล่นกันบน Steam ได้แล้วตั้งแต่วันนี้ จนถึงวันที่ 19 ตุลาคมนี้เท่านั้น หลังจากนั้นยังสามารถเล่นเกมต่อได้อยู่ งานนี้ใครที่สนใจก็รีบไปโหลดมาเล่นกันไว้ก่อนได้เลย nhttps://store.steampowered.com/app/1368430/Streets_Of_Kamurocho/n "。
shabu shabu xo suki
ญี่ปุ่นเอามั่ง เปิดโรงเรียนสอนเล่นเกมมืออาชีพneSportsnการแข่งขันเกมในวงการ eSports นับวันก็ยิ่งทวีความยิ่งใหญ่มากขึ้นเรื่อยๆ มีเงินรางวัลสนับสนุนการแข่งขันมากขึ้น และมีทัวร์นาเม้นต์การแข่งเพิ่มขึ้นทุกปี แต่ละประเทศก็เริ่มสนใจจะเข้าร่วมการแข่งขันมากขึ้น ซึ่งที่ผ่านมาเราจะเห็นสองประเทศที่ครองแชมป์ การแข่ง eSports บ่อยมากนั่นคือ เกาหลีใต้ และ จีน นั่นเพราะประเทศเขานิยมเล่นเกมกันบน PC มาช้านานแล้ว แถมเมื่อไม่นานมานี้ยังมีการเปิดวิทยาลัยสอนการเล่นเกมมืออาชีพอีกด้วยnมาดูทางฝั่งญี่ปุ่น ที่ไม่ค่อยนิยมเล่นเกมบน PC มากนักเมื่อในอดีต ปัจจุบันได้เริ่มหันมาเล่นเกมใน PC มากขึ้นแล้ว ที่ผ่านมาเรามักจะเห็นญี่ปุ่นชนะการแข่งเกมประเภท เกมต่อสู้ อย่างพวกสตรีทไฟตเตอร์ เทคเคน หรือเกมรถแข่ง เสียส่วนใหญ่ แต่ตอนนี้พวกเขาเริ่มเอาจริงกับการแข่ง eSports แนวสากลอย่างแนว MOBA, FPS และ RTS บ้างแล้วnโรงเรียนที่เปิดสอนการเล่นเกมระดับมืออาชีพที่ว่านี้ ก็คือโรงเรียน Tokyo School of Anime ซึ่งแต่เดิมเป็นโรงเรียนสอนวิชาที่เกี่ยวข้องกับวงการสร้างการ์ตูนแอนิเมชั่น อย่างการวาด การออกแบบ และแม้แต่การสอนพากย์เสียงตัวละคร และตอนนี้ก็ได้เพิ่มแผนกสอนเล่นเกมเข้าไป เพื่อฝึกฝนให้เกมเมอร์มีฝีมือการเล่นมากขึ้น เพื่อเข้าแข่งขัน eSports ระดับโลกnในแผนกสอนเล่นเกม โรงเรียนนี้จะแบ่งออกเป็น 4 วิชาด้วยกัน คือn1. pro-gaming สอนการเล่นเกมระดับมืออาชีพของเกมต่าง ไม่ว่าจะเป็นเทคนิคการเล่น และทักษะการเล่นที่ต้องใช้ทีมเวิร์คn2. eSports business and promotion สอนเรื่องธุรกิจและงานโปรโมชั่นต่างๆเกี่ยวกับ eSportsn3. eSports commentating สอนบรรยายการแข่งขัน eSportsn4. eSports events สอนงานต่างๆที่อยู่เบื้องหลังการแข่งขัน และงานอิเว้นต์ eSports ต่างๆnยกตัวอย่างการสอนในวิชา pro-gaming นั้นจะเริ่มตั้งแต่สอนเทคนิคการใช้เม้าส์ก่อนเลย เพราะการแข่งเกม PC ในปัจจุบันนั้นเน้นการเล่นด้วยเม้าส์เป็นหลัก เริ่มจากต้องคลิกเม้าส์ให้ได้ 5 ครั้งในหนึ่งวินาที และเทคนิคการหมุนเม้าส์ให้ได้ 180 องศาอย่างแม่นยำ เพราะเทคนิคเหล่านี้จะช่วยทำให้เกมเมอร์มีทักษะในการเล่นเกม PC มากขึ้นในทุกๆแนว หากเราสามารถคลิกและขยับเม้าส์ได้ตามที่ต้องการ ส่วนแนวเกมที่สอนนั้นที่นี่มีสอนทุกแนว ตั้งแต่ MOBA, RTS, Fighting และ First person Shooternแล้วไทยเราเมื่อไหร่จะเปิดสอนวิชา eSports กับเขามั่งล่ะเนี่ย"!ตรวจ หวย 16 มีนาคม 2563 mthai วัน นี้ทีเด็ด 4
ตรวจ ลอตเตอรี่ วัน ที่ 16 มิถุนายน 60เกม animal crossing nintendo switch
เกม ออนไลน์ คลาย เครียด:สัมภาษณ์เจาะลึกผู้สร้าง FFXIV ล่าสุด กับปัญหาที่เกิดขึ้น nnบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเกม Final Fantasy XIV จากเวปไซด์ PCGamer กับการสัมภาษณ์คุณ Hiromichi Tanaka และคุณ Sage Sundin2 โปรดิวเซอร์หลักของเกม ถึงปัญหาที่เกิดขึ้นภายในเกม ทั้งทางด้านเทคนิคและทางด้านระบบการเล่น ที่สร้างความผิดหวังให้กับผู้เล่น จนถึงขั้นเลิกเล่นโบกมือลากันไปหลายคน งานนี้โปรดิวเซอร์ทั้ง 2จะอธิบายถึงสาเหตุและแนวทางแก้ปัญหาอย่างไร มาอ่านบทสัมภาษณ์กันครับnnnn- เกม FFXIV ได้รับคะแนนที่ไม่ดีนักทั้งจากทางเวปไซต์และจากหนังสือเกม คุณจะอธิบายต่อคำบ่นของผู้เล่นที่กล่าวถึงปัญหาอย่างเช่น การแลคหรือ มอนสเตอร์มีไม่เพียงพอ รวมถึงเมนูที่ใช้งานไม่สะดวกเอาซะเลย ว่าอย่างไรครับ?nnTanaka : ทางเราเพิ่งประกาศอัพเดทครั้งใหญ่ไปเมื่อวันก่อนนี้เอง เราพยายามกันเป็นอย่างมากที่จะตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นและจะไม่ทำ ให้ผู้เล่นผิดหวัง ซึ่งถ้าคุณสังเกตการอัพเดทของเราก็จะทราบได้ว่า เรารับฟังข้อเสนอแนะของผู้เล่นและรีบแก้ไขอย่างเร็วที่สุด แต่ก็มีหลายกระแสเหลือเกินที่คาดหวังกับเกมนี้กันสูงมาก และก็เช่นกันย่อมมีผิดหวังสูงnnทางเราได้รับข้อเสนอแนะหรือฟีดแบค ของผู้เล่นกลับมาเยอะมาก ถึงปัญหาที่พบเจอและมันควรจะแก้ไขให้เรียบร้อยก่อนที่จะออกวางขายตัวเต็ม แต่ก็เช่นกัน ทางเราก็ได้พบบั๊กมากมายที่มีผลต่อการเล่นเกม ทางเราจึงมุ่งเป้าไปที่การแก้ไขบั๊กให้เรียบร้อยก่อนเป็นอันดับแรก ซึ่งใช้เวลาค่อนข้างเยอะ จึงทำให้แผนงานที่ทางเราวางเอาไว้ไม่ตรงอย่างที่ควร และผมคิดว่านั้นเป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังครับnn-เราเข้าใจว่าคุณต้องแก้บั๊กที่มีอยู่มาก ก่อน แต่จากแผนงานอัพเดทของเดือน พฤศจิกา-ธันวาคม ที่ทางคุณประกาศมาหลายๆอย่างนั้น มันควรจะเป็นพื้นฐานที่มีมาในเกมแนว MMO อยู่แล้วด้วยซ้ำ คุณคิดว่าถ้ามีเวลาพัฒนามากกว่านี้น่าจะดีกว่าไหมครับ?nnTanaka: เนื่องจากเป็นเกม MMO เวลาเท่าไหรก็ไม่เคยพอหรอกครับ เราคาดหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมนี้และเล่นต่อเนื่องไปอีก 5-10 ปี เราจึงได้ปล่อยเกมตัวเต็มออกไปก่อน และดำเนินตามแผนงานขั้นต่อไปตามที่วางเอาไว้ในทันที เพราะการปล่อยเกมตัวเต็มออกไปนั้น ไม่ใช่เป้าหมายหลักของเรา ดังนั้นทางเราจึงทำงานอย่างต่อเนื่องไปพร้อมกับผู้เล่น และฟังข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเพื่อมาพัฒนาต่อไป และทีมพัฒนาของเรานั้นก็กำลังทำงานกันอย่างหนักจริงๆ เพื่อปรับปรุงแก้ไขเกม FFXIVnnn- คุณอยากให้เลื่อนเวลาจำหน่ายเกมนี้ออกไปอีกซักเดือนหรือสองเดือน เพื่อที่งานมันอาจจะราบลื่นกว่านี้ไหมครับnnTanaka : มันยากที่จะตัดสินใจเหลือเกินครับ ถ้าเรามีเวลากันมากขึ้น เราก็คงแก้บั๊กกันได้มากขึ้น แต่เราเองก็อยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมนี้กันอย่างเร็วที่สุดเช่นกัน เราเลยตัดสินใจปล่อยเกมนี้ออกมาครับnnSandi : ถ้าเรามีเวลาซัก 3 ปี (หัวเราะ) คือ ถ้าเรามีเวลาในการสร้างซัก 3 ปี เราคงสามารถสร้างเนื้อหาของเกมที่เหมาะกับระยะเวลาผลิต 3 ปี แต่นี่เรามีเวลาแค่ 6 เดือน ก็ดูเอาละกันว่าเราได้อะไรออกมาnnnn- ก่อนหน้านี้เราเคยถามคุณว่า เกม MMO อะไรที่เป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกม คุณบอกว่า FFXI และคุณก็ไม่ได้เล่นเกม MMO อื่นอีกด้วย คุณคิดว่าบางทีดีไซน์บางอย่างในเกมอาจจะไปตรงกับเกมอื่นๆบ้างไหมครับ?nnTanaka : เรามีทีมพัฒนาที่ใหญ่มากครับ บางคนก็เล่น WoW,บางคนก็เล่น Everquest2 ,บางคนก็เล่นStar Wars Galaxy ดังนั้นเราจึงนำประสบการณ์ต่างๆที่พวกเขาเจอนำมารวมไว้ภายในเกม ซึ่งไอเดียของคนเพียงคนเดียวไม่สามารถที่จะทำเกมให้เสร็จขึ้นมาได้หรอกครับ เราถึงบอกว่าหลักในการทำ MMORPG นั้นจะมีส่วนคล้ายกันตรงที่ ต้องฟังเสียงจากผู้เล่นในการพัฒนา ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนก็มีประสบการณ์ในเกม MMO แตกต่างกันไป เราจึงจับเอาสิ่งเหล่านั้นมาเป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนา เพราะเราต้องการนำเสนอความเป็นไฟนอล แฟนตาซี เพื่อแฟนๆไฟนอล แฟนตาซี ที่คาดหวังและเชื่อมั่นกับพวกเรา เราจึงพยายามไม่นำเอาระบบของเกมอื่นมาเป็นไอเดียในการสร้างเกมนี้ครับnnSandi : ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นบางคนก็คล้ายๆกับความเห็นจากผู้เล่นเกมแนว MMO ทั่วๆไป ดังนั้นการที่เราจะพิจารณาว่าข้อเสนอแนะอันไหนมีความสำคัญกว่ากัน จึงไม่ใช่แค่ว่ามันเป็นอะไรที่เกมอื่นเคยทำมาก่อนแล้วเราจะต้องทำตาม แต่มันต้องเป็นอะไรที่เหมาะที่จะนำมาใส่ไว้ใน FFXIV มากกว่าครับ นั่นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมเราถึงต้องมีทีมงานอยู่ทั่วโลก เพราะเราต้องการรับฟังความคิดเห็นหลายๆรูปแบบครับnnnn- เมื่อเร็วๆนี้ คุณโยอิชิ วาดะ ( Square Enix CEO)ได้บอกว่า "ตอนนี้การให้บริการยังไม่เป็นที่น่าพอใจ" คุณมีความเห็นอย่างไรครับ?nnTanaka : ถ้ามองจากมุมทีมสร้างแล้ว เราก็เห็นด้วยครับ และทีมพัฒนาทุกคนก็เข้าใจเช่นกัน เพราะตอนนี้มันไม่ใช่แค่ความคาดหวังแล้วที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจ แต่มันหมายถึงคุณภาพของเกมโดยรวมทั้งหมด ซึ่งปัญหาที่เกิดขึ้นตอนนี้ก็อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้ว คือ เราต้องมุ่งเป้าไปทำลายบั๊กเป็นอย่างแรกก่อน เพราะเราไม่อยากให้เกิดปัญหาเพิ่มซ้ำเข้ามาในการอัพเดทแต่ละครั้ง เราจึงไม่สามารถกำจัดบั๊กให้หมดก่อนวางขายจริงได้ (เพราะบั๊กเกิดจากการเริ่มปล่อยเกมเข้าสู่ระบบ) ดังนั้นทีมงานทั้งหมดทำงานกันอย่างหนัก เพื่อที่จะเร่งจัดการในส่วนนี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ครับnn- คุณวาดะ ยังบอกอีกว่า "เรากำลังอยู่ในช่วงระหว่างการเร่งพัฒนาให้เร็วที่สุด เพื่อเรียกความมั่นใจของผู้เล่นกลับมา" อะไรที่คุณเชื่อว่าจะชนะใจผู้เล่น และดึงผู้เล่นที่ตัดสินใจเลิกให้กลับมาเล่นอีกครั้งหนึ่งครับ?nnSandi : นั่นคือหัวใจหลักของการพัฒนาเกมนี้ที่เรากำลังทำอยู่เลยครับ และถ้าผู้เล่นเห็นว่าเรากำลังทำอะไรกันอยู่ เราก็สามารถตอบโจทย์เรื่องความพอใจแก่ผู้เล่นได้ และผู้เล่นบางคนอาจจะรู้สึกกังวลว่าเราไม่ได้ฟังเสียงของเค้า เพราะมัวแต่แก้บั๊กกันอยู่หรือเปล่า เราอยากจะบอกให้รู้ว่า เราฟังครับ เพราะมันเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดของการพัฒนา และเราเชื่อมั่นว่าถ้าผู้เล่นได้มาเห็นกำหนดการอัพเดทที่เรากำลังจะทำกัน พวกเขาจะรู้ได้เลยว่า เรารับฟังจริงๆและเราได้ให้ความสำคัญกับความเห็นเหล่านั้นเป็นอย่างมากจริงๆnn- ในตอนนี้มีเหตุผลน้อยมากจริงๆที่ผู้เล่นจะมาเล่นร่วมกัน ในอนาคตข้างหน้านี้คุณมีอะไรที่จะทำให้เราคาดหวังได้ว่าผู้เล่นจะได้เล่น ร่วมกลุ่มกัน เช่นคุณจะมีพวกเนื้อเรื่องพิเศษ ที่จะตลุยในดันเจี้ยน หรือพวก PvP ไหมครับ?nnTanaka : มีแน่นอนครับ เราวางแผนที่จะใส่เนื้อหาเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกเมื่อเล่นแบบปาร์ตี้กัน หรือเล่นร่วมกับผู้เล่นคนอื่นก็ตาม แต่ก็ขอออกตัวก่อนเลยว่า เดิมทีเรามุ่งพัฒนาไปที่ให้ผู้เล่นสามารถเล่นคนเดียวได้มากเกินไป ทั้งระบบอาชีพ และระบบกิลด์ลีฟ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าไม่เห็นประโยชน์อะไรที่จะมาร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่น ซึ่งที่เรากำลังทำกันอยู่ก็คือ การปรับปรุงอาชีพให้มีความพิเศษมากขึ้น และให้แต่ละอาชีพต้องช่วยเหลือเกื้อกูลกันภายในปาร์ตี้ ดังนั้นในแต่ละปาร์ตี้น่าจะมีอาชีพที่หลากหลายมากขึ้นครับ เราบอกได้เลยว่า อัพเดทครั้งหน้าผู้เล่นจะรู้สึกและเห็นถึงความเปลี่ยนแปลงของระบบปาร์ตี้ และคุณจะได้รับประสบการณ์แบบใหม่nnnn- ทำไมคุณถึงจำกัดจำนวนที่จะทำกิลด์ลีฟในแต่ละวันครับ?nnTanaka : นั้นคือความตั้งใจของเราเลยครับ เพราะว่ารางวัลที่ได้จากการทำกิลด์ลีฟนั้นมีค่าตอบแทนที่มาก เราไม่อยากให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นเยอะ เลเวลสูงเร็วกว่าผู้เล่นอื่นจนเกินไป ซึ่งตามแผนแรกที่เราวางไว้ก็เพื่อให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นไม่ค่อยมาก ยังคงได้รับประสบการณ์ในการเล่นที่ดี นั้นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจให้กิลด์ลีฟมีจำนวนจำกัดในแต่ละวันครับnn- คุณมีแผนที่จะให้มันรับได้แบบไม่จำกัดไหม? เพราะผู้เล่นหลายคนไม่มีอะไรทำในเกมขณะนี้nnTanaka : ครับ ก็มีคิดไว้อยู่เหมือนกัน แต่ว่าเราเน้นที่การปรับปรุงระบบกิลด์ลีฟมากกว่า ทั้งในเรื่องของข้อจำกัดด้านอื่นๆ ทั้งเนื้อหา และก็ของรางวัลตอบแทนด้วยครับ เพราะฉะนั้นโปรดติดตามกันให้ดีๆครับnn- มีผู้เล่นจับได้ว่า ฉากแผนที่ในเกมหลายจุดนั้นเป็นแบบ ก็อปแล้ววาง ทำไมจึงเป็นเช่นนั้นครับ?nnTanaka : ปัญหานี้ มีตั้งแต่ตอนเราพัฒนาเกม FFI ครับ เรื่องของเมมโมรี่ที่จำกัด เราจึงจำเป็นต้องลอก(ก็อปปี้)ฉากบางส่วนไปใส่ไว้ในฉากเดียวกัน เพื่อลดการคำนวนของเมมโมรี่และทำให้ช่วงรอยต่อของแผนที่เกิดการกระตุกน้อย ที่สุด ซึ่งผมเชื่อว่าปัญหาลักษณะนี้เป็นกับการพัฒนาเกม MMO ทุกเกม ไม่ใช่แค่เฉพาะกับ FFXIV เท่านั้นครับnn- ผมเข้าใจนะเรื่องมุมมองระยะกว้างอาจก็อปได้ อย่างเช่นพวกต้นไม้ หิน หญ้า แต่นี่มันดูเหมือนก็อปมาทั้งเอเรียเลยนะ!nnTanaka : คำอธิบายของเราก็คือ ขนาดของข้อมูลที่เราใช้ครับ ซึ่งกับเกม FFXI หรือแม้แต่เกม WoW ก็ตาม ข้อมูลที่ทั้ง 2 เกมใช้นั้นน้อยกว่าที่เราต้องใช้ เพราะปัจจุบันนี้กราฟฟิคพัฒนาไปไกลมาก ซึ่งทำให้ต้องใช้ความจุเยอะกว่าเดิม และเมื่อเราออกแบบแผนที่ให้กว้างออกไป ปัญหาเรื่องข้อมูลเยอะจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะฉะนั้นเราจึงจำเป็นจะต้องลดปริมาณข้อมูลลงให้มากที่สุดครับnn- ถ้า WoW ทำได้ แล้วทำไมคุณถึงทำไม่ได้ละnnTanaka : เหตุผลอย่างหนึ่งก็คือ คุณภาพของกราฟฟิค มันต่างจากของ WoW ครับ เมื่อเราพยายามใส่อะไรเพิ่มเข้าไปหน่อย มันก็จะกินพื้นที่มหาศาล ซึ่งกับ WoW เกมนั้นพัฒนามาตั้งหลายปีแล้ว ก่อน FFXI ด้วยซ้ำ ซึ่งกับ FFXIV นั้นเราสร้างเกมพร้อมกับกราฟฟิคที่เป็นเทคโนโลยีล่าสุด นั้นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมจึงต้องใช้เมมโมรี่จำนวนมากครับnn- บนเวปไซด์ของคุณ บอกว่าจะมีเหตุการณ์ตามฤดูกาลใน FFXIV พอจะใบ้เรียกน้ำย่อยได้ไหมครับว่ามีอะไรบ้าง?nnSandi : เนื่องจากว่าเกม FFXIV มีโลกและวัฒนธรรมในแบบตัวเอง ซึ่งก็มีหลายอย่างที่แตกต่างไปจากโลกจริงของเรา เพราะฉะนั้นผู้เล่นก็คงคาดหวังเรื่องเหตุการณ์ในวันพิเศษอย่างพวก วันคริสต์มาส วันปีใหม่ ซึ่งเรากำลังสร้างวันพิเศษแบบนั้นในโลกของ FFXIV อยู่ครับ ถึงแม้เหตุการณ์จะไม่เหมือนกัน แต่ก็ไม่แตกต่างมากจนผู้เล่นไม่เข้าใจหรอกครับ มันต้องเป็นประสบการณ์ที่ดีและสร้างความสนุกให้กับผู้เล่นได้จดจำไปอีกนาน เราหวังว่าพวกคุณจะเฝ้ารออย่างตื่นเต้นกันนะ อีกไม่นานเกินรอนี้แน่นอนครับnnn- สุดท้ายนี้ มีอะไรอยากจะฝากถึงคนที่ซื้อเกมนี้มาเล่น แล้วก็เลิกเล่นไปแล้วบ้างครับ?nnTanaka : เราเพิ่งประกาศว่าจะมีการอัพเดทครั้งใหญ่ ซึ่งมันก็น่าตื่นตาตื่นใจมากสำหรับพวกเราเช่นกัน เราเข้าใจดีว่าพวกคุณรู้สึกผิดหวังมากกับช่วงแรกของการพัฒนา แต่เราก็จะทำให้มันดีขึ้นเรื่อยๆ ไปพร้อมกับความร่วมมือจากพวกคุณ และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะพัฒนาเกมให้ตรงกับความต้องการของพวกคุณ เพียงแต่เราต้องการให้พวกคุณมาเป็นหนึ่งในนั้นที่จะช่วยกันพัฒนา และคุณก็จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงไปตามที่ต้องการ ซึ่งถ้าพวกคุณชอบมัน เราก็หวังว่าคุณจะกลับมาลองเล่นใหม่และสนุกไปกับมันอีกครั้งnnnnCredit :nNatarn (ผู้แปล)nhyde (เรียบเรียง)nnสนับสนุนเนื้อหาn",ลอตเตอรี่ 16 สิงหาคม 2564!
แท็ก: แจก user ทดลอง เล่น ฟรี ถอนได้ไม่ต้องฝาก