เว็บ sagame1688-TH733เกมออนไลน์

2024-07-10 16:26:49
คาสิโนออนไลน์【TH733-เว็บ sagame1688】ให้คุณด้วย เว็บ sagame1688วิธีการเล่น

เว็บ sagame1688:Kingsglaive: Final Fantasy XV เผยโฉมตัวละครหลักnKingsglaive: Final Fantasy XVnKingsglaive: Final Fantasy XV เป็นภาพยนตร์แบบ Full 3D CG ที่ทาง Square Enix ตั้งใจสร้างออกมาให้ชมกัน เพื่อให้ทราบถึงเนื้อเรื่องของเกม Final Fantasy XV ได้ดียิ่งขึ้น โดยมีกำหนดออกมาให้ชมกันในวันที่ 9 กรกฎาคม 2016 นี้ ก่อนหน้าที่ตัวเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 30  กันยายน 2016 ส่วนเนื้อหาของภาพยนตร์และตัวละครหลักจะมีใครบ้างนั้น วันนี้ก็มีข้อมูลเพิ่มเติมมาเปิดเผยให้ทราบกันnเนื้อเรื่องของภาพยนตร์ Kingsglaive: Final Fantasy XV จะเป็นเหมือนบทนำซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนจะเข้าสู่เกม Final Fantasy XV ภาคหลัก กล่าวถึงช่วงต้นของสงครามระหว่าง ประเทศราชอาณาจักร Lucis กับประเทศจักรวรรดิ Niflheim ซึ่งทาง Niflheim มีเป้าหมายที่จะยึดครองพลังของ Crystal ที่มีอยู่ใน Lucis เพื่อป้องกันการรุกรานของ Niflheim ทางพระราชา Regis ของ Lucis ก็ได้มอบหมายภารกิจให้กับหน่วยองครักษ์พิเศษ Kingsglaive ให้ไปป้องกันเมือง Insomnia ซึ่งการรบนี้เองจะเป็นเหตุการณ์สำคัญของในภาพยนตร์nตัวละครหลักของ Kingsglaive: Final Fantasy XVnNyx UlricKingsglaive: Final Fantasy XVตัวเอกของภาพยนตร์ Kingsglaive: Final Fantasy XV และเป็นหนึ่งในสมาชิกของ Kingsglaive หน่วยองครักษ์ที่ขึ้นตรงกับพระราชา Regis ในวัยเด็กเขารอดชีวิตจากภัยสงครามเพราะได้รับความช่วยเหลือจากพระราชา Regis จึงเข้าร่วมกับกองทัพเพื่อจะตอบแทนพระกรุณาธิคุณ เขาได้รับการฝึกฝนฝีมือการต่อสู้และเวทมนตร์จากวิชาของราชวงศ์ด้วยnLunafrena Nox FleuretKingsglaive: Final Fantasy XVนางเอกทั้งในเกมและในภาพยนตร์ เธอเป็นนักพยากรณ์ผู้มีพลังติดต่อกับเทพเจ้าได้โดยตรง ซึ่งเชื่อว่าเป็นพลังที่ช่วยชำระล้างโลกได้ เธอยังเป็นเพื่อนสมัยเด็กและคู่หมั้นของเจ้าชาย Noctis (พระเอกของเกม) ด้วย จริงๆแล้วเธอต้องเดินทางไปเมือง Altissia เพื่อแต่งงานกับ Noctis แต่ว่าเธอกลับเปลี่ยนเส้นทางไปยังเมือง Insomnia เพื่อเจรจาบางอย่างกับทางพระราชา Regis แทนnDrautosKingsglaive: Final Fantasy XVนายพลของหน่วย Kingsglaive ผู้มีนิสัยเข้มงวดทั้งกับตัวเองและเหล่าสมาชิกหน่วย เขายังเป็นผู้ฝึกสอนวิชาต่อสู้ให้ Nyx Ulric ด้วยnLibertus OstiuKingsglaive: Final Fantasy XVเพื่อนสนิทของ Nyx Ulric อยู่หน่วย Kingsglaive เช่นกัน มีนิสัยร่าเริ่งและมีความรับผิดชอบสูง แต่ว่าเจ้าอารมณ์แถมหัวดื้อnLuche LazarusKingsglaive: Final Fantasy XVชายมากความรู้ผู้เหมือนเป็นกุนซือของหน่วย Kingsglaive เขาได้รับความเชื่อถือจากสมาชิกของหน่วยอย่างมากnCrowe AltiusKingsglaive: Final Fantasy XVสมาชิกหญิงของหน่วย Kingsglaive ผู้ชำนาญการใช้เวทมนตร์ เธอเป็นชนพื้นเมืองบริเวณชายแดนประเทศ Lucis ที่ต้องเจอภัยสงครามตั้งแต่เด็กจึงกลายเป็นเด็กกำพร้า และได้เข้าร่วมกับหน่วย Kingsglaive ตามที่ครอบครัวเธอเป็นมาโดยตลอดn nภาพฉากในภาพยนตร์เพิ่มเติมnจะเห็นได้ว่าภาพยนตร์เป็นเนื้อเรื่องการต่อสู้ของหน่วย Kingsglaive เป็นหลัก ซึ่งพวกเขาจะต้องต่อสู้ทั้งกับทหารของศัตรูและพวกมอนสเตอร์ของทาง Niflheim โดยหน่วย Kingsglaive จะใช้อาวุธหลักเป็นมีดที่หน้าตาคล้ายมีด Kukri และใช้เวทมนตร์ได้ด้วยเช่นกันnKingsglaive: Final Fantasy XVnKingsglaive: Final Fantasy XVnKingsglaive: Final Fantasy XVn nSource:nnhttp://gematsu.com/2016/05/kingsglaive-final-fantasy-xv-details-protagonist-supporting-charactersn"ทางเข้า โจ๊ก เกอร์ 8899gold777 slot

epic game เกมฟรี premier league bet.

มา ส คา ร่า บํา รุ ง ขนตา ยี่ห้อ ไหน ดีOrion StarsGridshock เกมง่ายๆ แข่งกันยิงบล็อคสีให้เรียงกันnnnnnสวัสดีพี่น้องนักแข่งเกม Frosmo สะสมแต้มแลกของรางวัลทุกๆท่าน วันนี้เราจะมานำเสนอเกมหนึ่งจากเกมทั้งหมดของ Frosmo ประมาณ 40 เกม เกมนั้นมีชื่อว่า Gridshock ที่เป็นเกมที่เล่นไม่ยาก เหมาะสำหรับนักแข่งขันที่ต้องการเพิ่มเลเวลเพื่อจะไปแข่งขันสะสมแต้มต่อไป เพียงแค่อาศัยความไวในการเล็งและเรียงบล็อคสีให้ตรงกัน 3 ก้อนขึ้นไปเท่านั้น คุณก็จะทำคะแนนในเกมนี้ได้ไม่ยากเลย วัดกันแค่เพียงความอดทนและความไวnnnวิธีการเล่นเกม Gridshock nใช้เพียงแค่เม้าส์เลื่อนทิศทางที่ต้องการ แล้วกดคลิกซ้ายยิงบล็อกออกไป โดยให้บล็อกที่อยู่ด้านขวาของจอเรียงติดกัน 3 ก้อนขึ้นไป แล้วบล็อกนั้นๆจะหายไป กลายมาเป็นคะแนนให้ผู้เล่น โดยสิ่งที่ต้องระวังก็คือเราเลือกบล็อกที่จะยิงออกไปไม่ได้ มันจะแรนดอมออกมาให้เรา จึงต้องวางแผนการยิงดีๆ และต้องไวด้วย เพราะที่ด้านขวาจอจะมีขีดเวลาตลอด หากขีดเวลาเต็ม 1 รอบ จะมีบล็อกแถวใหม่โผล่ออกมา หากบล็อถูกดันออกมาเรื่อยๆจนเต้มถึงฝั่งซ้าย นั่นหมายถึงคุณแพ้แล้วnn* สำหรับคนที่ไม่ถนัดเล่นด้วยเม้าส์ ก็เล่นด้วย Keyboard แทนได้ โดยกดปุ่มทิศทาง แล้วกด Spacebar เวลาจะยิงบล็อกnnnnnnเทคนิคการเล่นnพยายามยิงโดยให้สีเดียวกัน อยู่ใกล้ๆกันมาที่สุด โดยที่ให้มองบล็อกใหม่ลำดับต่อไปประกอบการตัดสินใจด้วย พยายามอย่ายิงบล็อกให้ต่อกันเป็นแถวยาวมากเกินไป ให้เฉลี่ยๆบล็อกให้เท่าๆกันทุกแถว เพื่อให้มีทางเลือกได้มากขึ้น หากบล็อกแถวไหนยาวไป แถวที่ใกล้ๆกันจะไม่มีโอกาสช่วยเรียงจากอีกแถวได้เลย ต้องอาศัยยิงสีใหม่เรียงอย่างเดียวเท่านั้นnnnแถบเวลานี้ หากเต็มหนึ่งรอบ จะมีบล็อกแถวใหม่ดันออกมาจากทางขวาnn* ยิ่งเลเวลยิ่งสูง แถบเวลาด้านขวายิ่งเดินเร็วขึ้น ต้องคิดให้ไวnnnnn";

ตรวจ หวย รัฐ วัน นี้

เว็บ sagame1688:ดีที่สุดของหา ตู ยิง ปลา     แหม่.. ก็ยังอยู่ในช่วงทดสอบรอบสองที่เรียกว่า Silver Test นะครับสำหรับ Saint Seiya Online เกมออนไลน์จากตำนานการ์ตูนชื่อดังที่ได้ Perfect World Beijing ค่ายเกมยักษ์ใหญ่แดนมังกรซื้อลิขสิทธิ์มาพัฒนาอย่างถูกต้องตามกฎหมาย วันนี้ผมมีบรรยากาศมาให้ดูกันเต็มๆ จัดหนักกันหลายคลิปเลยทีเดียว เอาเป็นว่าไม่พูดอะไรมากมายไปดูกันเลยละกันนะnnเกมส์เซย่าออนไลน์n nnnnnn nnnnnn nnnnnn nnnnnn nnnnnn nnnnnn nnnnnn nnnnnn nnnnnn nnnnnn nnnnnn nnnnnn nnnnnn nnnnnn nnเกมส์เซย่าออนไลน์nnnเกมส์เซย่าออนไลน์nnnเกมส์เซย่าออนไลน์nnnเกมส์เซย่าออนไลน์nnnเกมส์เซย่าออนไลน์nnnเกมส์เซย่าออนไลน์nnnเกมส์เซย่าออนไลน์nnnเกมส์เซย่าออนไลน์nn     เท่าที่ดูถือว่าดีกว่าที่คิดไว้เยอะเลยทีเดียว เห็นแล้วก็อยากเล่นไม่รู้ว่าจะมีค่ายในไทยสนใจบ้างรึเปล่านะ ยังไงมีความคืบหน้าจะมาแจ้งกันอีกทีนะครับnข้อมูลเกมเพิ่มเติมดูได้ที่ http://seiya.wanmei.com จ้าn nคลิปจาก MMOCulture Channeln nสนับสนุนเนื้อหาnโดย  Ohmdevilznn",ปั่น slot

วิธีเล่นสล็อต 999

DICE ตอบให้ Battlefield 3 ไม่มีแบ่งจอเล่นแน่นอนnnnBattlefield 3 โปรโมทการเล่นสองคนแบบ Co-Op ให้ชมกันไปในงาน Gamescom 2011 ซึ่งเป็นโหมดช่วยเล่นผ่านฉากไปพร้อมกันสองคน ผ่านระบบออนไลน์ ที่จะช่วยให้คุณสนุกกับการเล่นผ่านฉากมากขึ้นกว่าการนั่งเล่นคนเดียว แต่ว่าก็มีคำถามยิงมาจากแฟนๆ Battlefield อย่างหนึ่งว่า ในโหมด Co-Op จะมีระบบแบ่งจอให้เล่นเครื่องเดียวกัน แบบที่ Modern Warfare ทำได้หรือเปล่า nnทางคุณ Karl Magnus Troedsson หนึ่งในทีมงาน DICE ก็ออกมาตอบให้ว่า NO! ไม่มีโหมดแบ่งจอเล่นแน่นอน ไม่ว่าจะโหมดการเล่น Co-Op หรือโหมดไหนก็ไม่มีทั้งนั้น เนื่องจากการแบ่งจอส่งผลเสียต่ออรรถรสการเล่นและมุมมองรายละเอียดของเกม นอกจากนี้ยังระบุว่าฉากการเล่นในโหมด Co-Op นั้นจะมีด้วยกัน 6 ฉากเท่านั้น ไม่ใช่ 10 ฉากแบบที่มีข่าวลงไปก่อนหน้านี้ และคุณ Karl Magnus Troedsson เชื่อว่าทางผู้เล่นจะสนุกกับ Co-Op ในแบบจอใครจอมันมากกว่าnnภาพและคลิปจากโหมด Co-Opnnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.joystiq.com/2011/08/18/dice-no-split-screen-co-op-in-battlefield-3/"。

เว็บ sagame1688:Trueaxion (ทรู แอกซิออน) เปิด Road Map การแข่งขันอีสปอร์ตของเกม Invictus : Lost Soul ตลอดปี 2019 ณ โรงแรม e88 ย่านพระโขนง  ผู้บริหารประกาศเตรียมจัดแข่ง 5 ทัวร์นาเม้นต์ใหญ่ ชิงรางวัลรวม 2 ล้านบาท โดยทัวร์นาเม้นต์แรกจะเริ่มประกาศอย่างเป็นทางการ 5 ก.ค.นี้ ชิงเงินรางวัลรวมกว่า 1 แสนบาท ซึ่งหลังจากนี้ยังมีทัวร์นาเม้นต์ระดับโปรลีก และอื่นๆ อีกมากมาย  นอกจากนี้ภายในงานการอัพเดทระบบใหม่ Limit Break ซึ่งเป็นระบบเสริมความแข็งแกร่งอุปกรณ์สวมใส่ถัดจากระบบการตีบวกปกติ เพื่อเสริมความสามารถต่าง ๆ ให้กับตัวละครอีกด้วยnnคุณนิธินันท์ บุญวัฒนพิศุทธิ์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารบริษัท ทรูแอกซิออน อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด และ บริษัทแอคคูร่า คอร์ปอเรชั่น จำกัด เปิดเผยว่า เกม Invictus : Lost Soul มีรูปแบบเกมที่เป็น PVP 1 ต่อ 1 ซึ่งเหมาะสมเป็นอย่างยิ่งที่จะนำเข้าสู่การแข่งขัน e Sport โดยตอนพัฒนาเกม ทางทีมงานก็ได้มีความตั้งในการผลักดันให้มีบทบาทที่โดดเด่นในเรื่องของอีสปอร์ตด้วย โดยในปีนี้ทางเรามีแผนที่จะจัดการแข่งขันใหญ่ทั้งหมด 5 ทัวร์นาเม้นต์ด้วยกัน โดยมีเงินรางวัลรวม 2 ล้านบาท ซึ่งทัวร์นาเม้นต์แรกจะมีการเปิดเผยรายละเอียดต่าง ๆ ในวันที่ 5 กรกฎาคมนี้ โดยใช้ชื่ออย่างเป็นทางการว่า Knight of Evandria Tournament ซึ่งเป็นการแข่งขันแบบออนไลน์ และมีเงินรางวัลรวมกว่า 1 แสนบาท โดยหลังจากนี้เราจะจัดการแข่งขันทั้งด้านของ Pro League และอื่น ๆ อีกด้วย อยากให้แฟนเกมได้ติดตามกันnคุณธนภณ พีชาพันธุ์ไพบูลย์ Creative Director บริษัท ทรูแอกซิออน อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด เปิดเผยว่าในช่วงสัปดาห์หน้า ตัวเกมมีแผนที่จะอัพเดทระบบใหม่อย่าง Limit Break โดยเป็นการอัพเกรดอุปกรณ์สวมใส่ถัดจากการอัพเกรดปกติ ซึ่งการอัพเกรดในรูปแบบนี้ผู้เล่นจะมีโอกาสที่จะได้รับ Perk ติดให้กับอุปกรณ์นั้น ๆ ซึ่ง Perk ที่ได้ระบบจะสุ่มออพชั่นพิเศษให้กับตัวละคร ซึ่งผู้เล่นสามารถนำมาปรับใช้กับการเล่นให้ดียิ่งขึ้นnnnเกม Invictus : Lost Soul เป็นเกมมือถือระดับ AAA ฝีมือคนไทยที่พัฒนาโดยบริษัท Trueaxion จำกัด ตัวเกมเป็นแนว PVP Real Time Fighting Action  ที่มีการผสมรวมกับการ์ดเกม ภายในเกมมีอาวุธและชุดเกราะมากมายให้เลือกใช้ รวมถึงการ์ดรูปแบบต่าง ๆ ที่มีมากกว่า 100 ใบ เพื่อใช้ในการบังคับ เคลื่อนไหว และโจมตีของตัวละคร รวมถึงมี Cut Scene พิเศษที่จะโชว์หลังจากที่ผู้เล่นเอาชนะด้วยสกอร์รวม 2-0 อีกด้วย ตัวเกมเปิดให้เล่นแล้ววันนี้ทั้งในระบบ Android และ iOS ติดตามรายละเอียดของตัวเกมเพิ่มเติมได้ที่ https://www.facebook.com/accura.invictus/nnงานแถลงข่าวเปิดตัว การแข่งขันอีสปอร์ตของเกม Invictus : Lost Soul จัดขึ้นที่โรงแรม E88 ย่านพระโขนง โดยนอกจากจะมีการแถลงรายละเอียดถึงการอัพเดท และการแข่งขันดังกล่าวแล้ว ยังมีโชว์แมตช์พิเศษ ระหว่างตัวแทนของทีม Xavier กับทีม Purple mood เพื่อสร้างสีสันให้กับงานอีกด้วย โดยผลการแข่งขันตัวแทนของ Purple mood เป็นฝ่ายเอาชนะไปได้ 2 ต่อ 0 เกมn",live score semua pertandingan

เมื่อวันที่ 5 พฤษภาคม ที่ผ่านมา ได้มีการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศเกม FIFA18 รายการ Power Buy eSport ภายในงาน Power Buy Expo 2018 ณ ฮอลล์ 102 ศูนย์การประชุมและนิทรรศการไบเทค บางนา โดยได้มีการแข่งขันที่เวทีกลางของงาน ซึ่งได้ “เบลล์ ขอบสนาม” เข้าร่วมพากย์การแข่งขัน เพิ่มสีสันและความสนุกของงานn nก่อนถึงรอบชิงชนะเลิศ ได้มีการแข่งขันรอบคัดเลือกภายในบูธ Play Station ซึ่งจากผู้สมัครจำนวนกว่า 100 คน ได้มีการคัดเลือก ตั้งแต่วันที่ 27 เมษายน ที่ผ่านมา ก่อนจะได้ยอดฝีมือจำนวน 4 คน ที่สามารถเข้ารอบตัดเชือกในวันที่ 5 พฤษภาคมnnโดยการแข่งขันในรอบสุดท้ายนั้นได้มีการย้ายสังเวียนมายังเวทีกลางของงาน Power Buy Expo 2018 โดยมีบรรดาสื่อมวลชน รวมถึงผู้เข้าชมงาน เข้าร่วมชมความสนุกอย่างคึกคัก โดยงานนี้ได้ “เบลล์ ขอบสนาม” เข้ามาร่วมในการพากย์เกมรอบสุดท้ายเพื่อเป็นการสร้างสีสันให้กับงานอีกด้วยnnท้ายที่สุดหลังจากผ่านการขับเคี่ยวกันมาอย่างยาวนาน ผลการแข่งขันออกมาดังต่อไปนี้nnอันดับ 1 คุณชิโนรส สมานมิตร หรือ Ginola จาก BG.Neolution  ได้รับ ชุดเครื่องเกม PlayStation®4 'God of War' limited editionnnnอันดับ 2 คุณ ธีเดล ทรงสายสกุล หรือ TDKeane จาก Alpha Red ได้รับ ชุดเครื่องเกม PlayStation®4 'FIFA 18'nnnอันดับ3 คุณ สุริยุฉัตร ทางเณร หรือ t4MmzZNR ได้รับ ชุดเครื่องเกม PlayStation®4 'FIFA 18'nnnnByline: tenten",E19th เครดิต ฟรี 58beetle mania slot free playเนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ"。

ทดลอง เล่น sa game

เกมส์ Tenchu 4nFrom Software ประกาศภาคใหม่บนเครื่อง Wiinnเกมส์ Tenchu ซีรี่ย์เกมส์แนวนินจาชื่อดังที่มีมาตั้งแต่สมัยเครื่อง PS1 เตรียมคลอดภาคใหม่ Tenchu 4 ให้กับเครื่อง Wii แล้วในวันที่ 24 ตุลาคม 2008 นี้ ซึ่งสาเหตุที่ลงให้เฉพาะเครื่อง Wii ก็เช่นเคยคือต้องการให้ตัวเกมส์มีระบบการควบคุม บังคับตัวละครแบบใหม่ด้วยอุปกรณ์ รีโมท และ นุนชัก โดยจะนำมาให้กับการโจมตี ป้องกัน และการขว้างเชือก อาวุธลับต่างๆในเกมส์ ให้ได้ความรู้สึกแบบนินจาจริงๆ โดยเฉพาะกับตอนใช้เพื่อลอบสังหารศัตรูจะยิ่งออกได้หลายท่า จะแทง ปาดคอ ทุ่มหักกระดูก ก็ทำท่าทางต่างๆกันไป เป้นการเสริมจุดเด่นของเกมส์ให้น่าเล่นขึ้นไปอีก ส่วนข้อมูลตัวละครยังไม่มีการเปิดเผยว่ามีใครบ้างnnnnnnnnnnSource: Famitsu, Jeuxfrance"!superslot ฝาก 100 รับ 200 ถอน ไม่ อั้นโปร ฝาก30รับ 150 ถอนไม่อั้น ล่าสุด

เช ล ซี วัน นี้ สดslotxo ฝาก 50 รับ 100 ถอน ไม่ อั้น

เว็บ sagame1688:nหลังจากประกาศอย่างเป็นทางการพร้อมกับ Trailer ตัวอย่างแรกของ Command & Conquer: Generals 2 ไปในงาน Gamescom 2012 แล้ว บรรดาแฟนๆของซีรี่ย์ก็พากันสงสัยว่า ทำไมทาง EA และ Bioware ถึงเลือกที่จะทำ Command & Conquer: Generals 2 เป็นแบบออนไลน์ นั่นก็หมายความว่าภาคนี้ จะไม่มีโหมด single-player campaign เนื้อเรื่องสำหรับเล่นคนเดียว ซึ่งคำถามนี้ John Van Caneghem ผู้จัดการทั่วไปของ Bioware ก็เลยออกมายืนยันว่า Command & Conquer: Generals 2 เป็นเกมออนไลน์แบบ Free to play ดังนั้นจึงไม่มีโหมดเนื้อเรื่องเล่นคนเดียวแน่นอนในตอนแรกn nJohn Van Caneghem ให้สัมภาษณ์กับทาง PC Gamers ว่าการที่ทีมสร้าง Command & Conquer: Generals 2 มาเป็นแบบออนไลน์เล่นฟรีนั้นก็เพื่อเน้นโหมด Skirmishes ที่เป็นโหมดการเล่นหลายคน ที่คนเล่นเกมส์วางแผนชื่นชอบเล่นกันมากที่สุดนั่นเอง ส่วนโหมดการเล่นอื่นๆนั้น ทาง Bioware มองว่าเป็นโหมดที่คนเล่นค่อนข้างน้อย อย่างโหมดเนื้อเรื่อง ส่วนใหญ่เล่นกันรอบเดียวก็จะเบื่อกันหมดแล้ว และหันไปเล่น Skirmishes กับเพื่อนๆแทนมากกมาย แต่เขาก็บอกว่าอาจจะมีการเพิ่มโหมด single-player campaign เข้าไปในภายหลังให้ได้ ถ้าแฟนๆเรียกร้องมาเยอะ แต่ตอนนี้เกมยังไม่เสร็จเลยยังบอกอะไรไม่ได้ ว่าจะมีเพิ่มอะไรยังไงn n nรูปแบบการเล่นของ Command & Conquer Generals 2 ก็จะยังคงเหมือนกับภาคแรก คือเป็นเรื่องราวการต่อสู้ของประเทศมหาอำนาจ และฝ่ายก่อการร้าย ที่เป็นการสู้รบในแบบโมเดิร์นยุคปัจจุบัน ยูนิตการรบต่างๆก็จะอิงกับยุทโธปกรณ์ปัจจุบันทั้งสิ้น ซึ่งจะต่างกันไปในแต่ละประเทศ พร้อมทั้งมียูนิตรบพิเศษในแต่ละฝ่าย และที่สำคัญคือรูปแบบกราฟิกที่ต่างกับซีรี่ย์ C&C อื่นๆเพราะเกมนี้จะทำกราฟิกเป็น 3D โพลิก้อนทั้งหมด เพิ่มมิติสนามรบให้ดูสมจริงขึ้นกว่าเดิมn nสำหรับแฟนๆ Command & Conquer Generals ที่สนใจสมัครเข้าร่วมการทดสอบ Closed Beta Test สามารถสมัครได้แล้ววันนี้ที่ Command & Conquer Generals 2 เพียงแค่ลงทะเบียนไอดีของ Origin เท่านั้น (จำนวนจำกัด) ซึ่งจะเริ่มทดสอบ CBT ในเร็วๆนี้ ส่วนเกมตัวเต็มจะเปิดให้เล่นในปี 2013 โดยทาง Bioware กล่าวว่าที่เลือก General 2 มาทำก็เพราะเป็นภาคที่ที่คนนิยมเล่นและมียอดขายดีที่สุด ส่วนภาคที่เหลืออย่าง Red Alert และ Tiberium ก็จะนำมาทำเป็นออนไลน์ตามมาทีหลัง โดยใช้ Frostbite 2 ทำภาพเกมใหม่ให้สวยขึ้นnnnnnn nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.joystiq.com/2012/08/20/command-and-conquer-generals-2-has-no-single-player-campaign-cou/nn ",เว็บสล็อตออนไลน์ แจกเครดิตฟรี สำหรับเล่นสล็อตออนไลน์ได้ตลอด!


แท็ก: พุ ช ชี่ 888 วอ เลท , astra betriebsanleitung pdf, slot-pg โบนัส 50 เทิ ร์ น. 2 เท่า, ไม้ แบดมินตัน protech, Dead or Wild slot demo Bonus Buy