ยืนยัน otp รับ เครดิต ฟรี 50 ล่าสุด:เกิดเหตุอาชญากรรมสุดพิลึกรับช่วงสิ้นปีที่ผ่านมา ที่เมือง Hermosillo, ในประเทศ Mexico โดยมีชายคนพื้นที่ได้บุกปล้นธนาคารด้วยอาวุธปืน หลังจากที่โกยเงินใส่กระเป๋าและหลบหนีไปแล้วนั้น ทางพนักงานของธนาคารก็ได้แจ้งตำรวจและบอกรูปพรรณสัณฐานของคนร้าย จนตำรวจสามารถตามจับกุมได้ในที่สุด แต่พอตำรวจได้ตรวจสอบคนร้ายดูเท่านั้นก็พบว่า อาวุธปืนที่คนร้ายใช้ก่อเหตุนั้น เป็นเพียงปืนของเล่น NES Zapper หรือจอยปืนของเครื่องเกมแฟมิคอมเวอร์ชั่นอเมริกาเท่านั้น nเรียกว่าชายคนนี้ทำภารกิจสำเร็จ ในการหลอกลวงคนให้เข้าใจว่าเป็นอาวุธปืนจริงๆได้ โดยการใช้เทปกาวพันรอบปืนของเล่น แบบ DIY สุดๆ แต่ก็หลอกให้คนคิดว่าเป็นปืนจริงๆได้ ส่วนหนึ่งก็อาจเพราะอารมณ์ตกใจกลัว จนคนไม่ได้สังเกตเห็นว่ามันคือปืนปลอมหรือไม่ จนกระทั่งตำรวจได้ตรวจสอบก็เพิ่งจะรู้ว่าเป็นปืนปลอมnโฉมหน้าคนร้าย ที่ใช้ปืน NES Zapper ปล้นธนาคารnปืน NES Zapper ถือเป็นจอยปืนรุ่นบุกเบิกที่ทำมาตั้งแต่ปี 1980 สำหรับใช้เล่นเกมที่ต้องเล็งยิง ซึ่งก็มีให้เล่นมากมายหลายเกม แต่เกมที่ได้รับความนิยมมากสุดจนกลายเป็นตำนานเลยก็ต้องเกม Duck Hunt หรือเกมยิงเป็ดนั่นเอง n"joker gaming สมัครแจก เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ ถอน ได้ ล่าสุด
เว็บ สล็อต ออนไลน์ ฟรี เครดิต-คาสิโนออนไลน์เกมออนไลน์
laกาแลคซี่ คาสิโนเกม สล็อต เปา บุ้ น จิ้ นAtelier Violet เกม RPG สนุกๆจากยุค PS2 ทำใหม่ลง PSPnnnnnAtelier Violet: The Alchemist of Gramnad 2 ไม่ใช่เกมใหม่ แต่เป็นเกม RPG แนวน่ารักๆ ลายเส้นแบบการ์ตูนจากยุค PS2 ที่นำมาทำใหม่ลงให้กับเครื่อง PSP ได้เล่นกันในยุคปัจจุบันนี้ โดยเกมในตระกูล Atelier ของค่าย Gust นั้นจะมีเอกลักษณ์อยู่ที่ลายเส้นแบบการ์ตูนน่ารัก ซึ่งจะมีบทพากย์และอนิเมชั่นสวยๆให้ชมกันในเกม และนอกจากนี้แล้ว ระบบของเกมตระกูลนี้ ยังจะเน้นไปที่เรื่องราวแบบแฟนตาซีของเหล่านักเล่นแร่แปรธาตุเป็นหลัก ผสมผสานกับการต่อสู้ด้วยดาบและเวทมนตร์nnnnสิ่งที่เพิ่มเข้ามาใน Atelier Violet: The Alchemist of Gramnad 2 ของเครื่อง PSP ก็จะเป็นสเกลภาพที่เปลี่ยนจาก 4:3 เป็นแบบไวด์สกรีน 16:9 มีการเพิ่มเนื้อเรื่องและ Event มากขึ้นจากเวอร์ชั่น PS2 และยังเพิ่มตัวละครอีก 3 ตัวด้วยคือnnn(จากซ้ายไปขวา)n- Lapis สาวน้อยชุดน้ำเงิน นิสัยขี้อายn- Nanami Shumitto สาวน้อยสดใสน่าเริงn- Sphere สาวน้อยนักเวทย์จากภาค Atelier Judiennnส่วนระบบอื่นๆนั้นจะยังคงคล้ายแบบเดิมเป็นส่วนใหญ่ และยังคงเน้นที่ระบบการผสมของ หรือ synthesis system ให้มีประสิทธิภาพดีขึ้นอีกด้วย และใครที่สั่งจองเกมนี้ จะมีสติ๊กเกอร์แปะเครื่อง PSP ลายสวยๆแถมให้ด้วยnnnnnnภาพ Screenshot จากสมัยเครื่อง PS2nnnnภาพ Screenshot ของเวอร์ชั่น PSPnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.andriasang.com/e/blog/2010/11/26/atelier_violet_first_look/nn";
บา คา ร่า ออนไลน์ ไม่มี ขัน ต่ํา_เครดิต ฟรี
ยืนยัน otp รับ เครดิต ฟรี 50 ล่าสุด:ดู บอล ยูโร 2021 ย้อน หลังเกมส์ PES 2010 [GC 2009 Trailer]nnnจากงาน Gamescom 2009 ที่งานแถลงข่าว Konami ได้โชว์คลิปตัวใหม่อวดฟีเจอร์ของ PES 2010 ที่ใกล้จะวางจำหน่ายเร็วๆนี้ เป็นวีดีโอเกมเพลย์ภาพจากในเกมจริงๆ 3 แบบnnnnnnnnnnnnnnnคลิปตัวอย่างจากnhttp://www.gametrailers.com",slot demo xo pg
ตรวจ หวย รัฐบาล วัน ที่ 2 พฤษภาคม 64
เรียกได้ว่าแม้ชุมชน CS:GO จะมีความ Toxic และมักจะมีแต่เรื่องดราม่ากันเกิดขึ้นอย่างบ่อยครั้งไม่ว่าจะจากเหตุการณ์ไหนก็ตามแต่ในอีกมุมนึงที่เมื่อมีเรื่องราวอันน่าเศร้าใจเกิดขึ้นพวกเขาทั้งหลายก็ดูจะพร้อมใจกันช่วยเหลือและทำให้เป็นเรื่องราวดี ๆ ในวงการ Esportsnเรื่องราวดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อต้นเดือนที่ผ่านมานั้นมีโปรเพลยเยอร์ชาวไอริชนาย Pat ‘PDOGG’ Kelly ซึ่งเป็นผู้เล่นของทีมเล็ก ๆ ที่มีชื่อว่า Irish Challenger League hub (ISL) ใน Faceit ซึ่งกำลังเกิดอุบัติเหตุทางรถยนต์จนเสียชีวิตซึ่งหลังการจากไปอย่างไม่ทันได้ตั้งตัวของทีมสร้างความเสียใจให้กับเพื่อน ๆ ของเขาและทีมเป็นอย่างมากnnโดยหลังจากนั้นทางทีม ISL ได้จัดกิจกรรมเพื่อช่วยเหลือทางบ้านของ PDOGG ที่ต้องสูญเสียลูกชายไปโดยเป็นการแข่งขัน CS:GO ที่ผู้เข้าแข่งขันจะบริจาค 2 ยูโรเพื่อเข้าแข่งขันและเงินทั้งหมดจะถูกส่งมอบให้กับครอบครัวของเขาทั้งหมด ซึ่งในตอนแรกทางทีมตั้งเป้าไว้ที่ 300 ยูโรแต่หลังจากเปิดระดมทุนไปนั้นกลับสามารถได้เงินบริจาคถึง 600 ยูโรซึ่งมากกว่าเดิมถึง 1 เท่าตัวและยังคงเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในตอนนี้จากการที่มี Streammer บางคนที่เห็นเรื่องราวน่าประทับใจนี้ช่วยกันบอกต่อไปไม่ว่าจะเป็น Zerpherr, Ferexx และ kas ที่ช่วยกันโปรโมทอีกด้วยnnแน่นอนว่าแม้มันจะเป็นเงินไม่มากนักแต่ด้วยน้ำใจของชุมชน CS:GO เล็ก ๆ กลุ่มนี้ก็แสดงให้เราเห็นได้ว่าความมีน้ำใจและพร้อมที่จะช่วยเหลือกันของชุมชน Esports และเกมมันมีอยู่จริง ๆ นั้นเองครับnสำหรับใครที่อยากจะช่วยเหลือและบริจาคก็สามารถทำได้ผ่านทางนี้เลยครับ https://www.justgiving.com/crowdfunding/pat-kelly?utm_term=KzaWKw37Z nสุดท้ายนี้ทางทีมงานก็ขอแสดงความเสียใจกับครอบครัวของ Pat ‘PDOGG’ Kelly ด้วยครับผมn "。
ยืนยัน otp รับ เครดิต ฟรี 50 ล่าสุด:Naugthy Dog มีความทะเยอทะยานเป็นอย่างมาก ในการที่จะทำให้ The Last of US Part II มอบประสบการณ์การเล่นที่ยิ่งใหญ่ให้กับผู้เล่น ผ่านทางเรื่องราวของตัวละคร และเกมเพลย์ที่ถูกพัฒนาขึ้นกว่าเดิมหลายเท่า ด้วยการเพิ่มขนาดของการเดินทางและการผจญภัยที่มีขนาดใหญ่ขึ้นกว่าเดิม ทางทีมงาน Naugthy Dog ก็ได้บอกว่าผู้เล่นนั้นจะไม่ได้พบทุกสิ่งทุกอย่างของเกมภายในการเล่นเพียงรอบเดียวnnในเนื้อเรื่อง ในการสำรวจ หรือแม้แต่การต่อสู้ ล้วนมีสคริปต์มากมายที่สามารถทำให้พลาดมันไปได้ง่ายๆ Neil Druckmann ผู้กำกับของเกม ที่เป็นหัวหอกมาตั้งแต่ภาคแรก ได้ให้ความสำคัญกับความรู้สึกที่ผู้เล่นจะได้รับ จากการ "ตัดสินใจเลือก" ด้วยตัวเอง ไม่ว่าในเวลานั้นผู้เล่นที่ไหน ก็สามารถเลือกที่จะเดินสำรวจ หรือไปต่อยังที่ที่ต้องการได้ในทันที นั่นเป็นทางเลือกของจังหวะการเล่นอย่างหนึ่ง ที่สามารถพบได้ในเกม The Last of US ภาคแรกnnอีกสิ่งที่ถูกเพิ่มเข้ามาใน The Last of US Part II คือการที่ผู้เล่นสามารถเพิ่มทักษะของตัวละคร และอัพเกรดอาวุธให้ดีขึ้นกว่าเดิมได้ แต่ Neil Druckmann ก็ชี้ชัดว่าเพื่อให้ผู้เล่นและตัวละครได้รู้สึกเหมือนใช้ชีวิตในการหาทางรอดร่วมกัน การอัพเกรดทุกอย่างนั้นก็ไม่สามารถทำได้ในการเล่นรอบแรกเช่นกัน เพราะแม้แต่การเลือกที่จะใช้ทรัพยากรอันมีอย่างจำกัด ในการอัพเกรดของสิ่งใดก็ตาม ก็ยังส่งผลกระทบต่อรูปแบบการเล่นที่จะดำเนินไปของแต่ละคนด้วยnnถึงแม้จะยังไม่เห็นภาพชัดเจน ว่าสิ่งที่สามารถพบเจอได้ในเกมจะมีมากน้อยขนาดไหนบ้าง แต่ที่รู้ได้คือถ้าหากจะเข้าถึงโลกของเกมที่มีอยู่ทั้งหมด ผู้เล่นก็จำเป็นที่จะต้องเล่น New Game+ หรือเล่นใหม่อีกหลายครั้ง ด้วยการเลือกเส้นทางหรือการกระทำที่แตกต่างจากเดิม ซึ่งหลังจากที่เลื่อนการวางจำหน่ายและปล่อยให้รอคอยกันมาอย่างยาวนาน The Last of US Part II ก็จะวางจำหน่ายบนเครื่อง PlayStation 4 ให้ได้เล่นกันในวันที่ 19 มิถุนายนนี้แล้วnสามารถดูคลิปแบบมีซับไทยได้ โดยคลิกที่ "ตั้งค่า" แล้วเปิด "คำบรรยายภาพ"",โหลด เกมส์ มาริ โอ้ ภาค แรก ฟรี
ดั่งสวรรค์โปรด!! ฉากอาบน้ำกลับมาแล้วใน The 3rd Birthdaynnกาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว หากยังพอจำกันได้ คุณ ฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับเกม The 3rd Birthday ได้เคยตอบคำถามกับสื่อมวลชนหลายสำนักว่าคงไม่มีฉากอาบน้ำปรากฏในเกม The 3rd Birthday เป็นแน่... เพราะไม่รู้จะใส่ฉากดังกล่าวเข้าไปยังไงและตอนไหน!?nnทว่าหลังจากนั้นไม่นาน คุณ เท็ตสึยะ โนมุระ ผู้ออกแบบตัวละครให้กับเกมก็ออกมาทวีตข้อความแหย่แฟนๆ เล่นว่าทีมงานได้ลองสร้าง CG ฉากอาบน้ำขึ้นมาดูกันเป็นการภายในเรียบร้อยแล้ว และฉากอาบน้ำดังกล่าวมันช่างกิ๊บเก๋ยูเรก้าเป็นอย่างมาก!! เมื่อข้อความดังกล่าวแพร่สะพัดออกไป ผู้คนมากมายต่างก็ออกมาสาปแช่งในความทะเล้นของคุณโนมุระ แต่นอกจากคำสาปแช่งพร้อมแจกของชำร่วยเป็นฟักแฟงให้บ้างแล้ว... ยังมีคนอีกไม่น้อยที่ฝากไปถึงทีมงานว่าจงคิดดูให้ดีว่าการไม่ใส่ฉากอาบน้ำลง ในเกมนั้น เป็นเรื่องที่ถูกต้องแล้วหรือไม่...!!!!?nnจากตอนนั้นมาถึงตอนนี้ เหตุการณ์ดังกล่าวก็ผ่านมาหลายเดือนแล้ว แต่กระแสการเรียกร้องให้ยัดฉากสายน้ำที่ค่อยๆ ไหลผ่านเรือนร่างอันเปลือยเปล่าขาวนวลของนางเอกสาวอายะ (วัย 39 ปี) ก็ยังไม่จางหายไปไหน จนแล้วจนรอด ในที่สุดเมื่อราวๆ 5 ชั่วโมงก่อนหน้านี้ คุณทาบาตะก็ได้ออกมาอัพโหลดภาพบางอย่างเข้าไปใน Twitter ของเกม ซึ่งภาพนั้นก็คือ.....nnnnในส่วนของรายละเอียดนั้น คุณทาบาตะได้กล่าวไว้ในนิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุดแล้วว่า เดิมทีแล้วทีมงานก็ไม่ได้คิดจะใส่ฉากอาบน้ำลงไปในเกมจริงๆ จนกระทั่งพัฒนาเกมไปได้ครึ่งทางแล้ว พอได้เห็นเสียงคร่ำครวญโหยหาของแฟนๆ จาก Twitter แล้ว สุดท้ายทีมงานก็ตัดสินใจจะเพิ่มฉากนี้ลงไปnnทั้งนี้คุณทาบาตะยังได้เปิดเผยว่าไอ้ฉาก นี้แหละที่เป็นตัวดึงเรทของเกมให้พุ่งสูงไปถึงเรท D (17+) ซึ่งสำหรับเรื่องนี้คุณทาบาตะบอกว่าเขาต้องขอโทษแฟนๆ และขอโทษฝ่ายบริหารทุกคน.... ที่ทำให้เรทของเกมมันพุ่งไปสูงถึงขนาดนั้น ทว่าจากเสียงตอบรับที่เขาได้รับมา ทุกคนต่างบอกว่า "ไม่เป็นไรหรอก!"nnขณะเดียวกัน ด้านคุณ โยชิโนริ คิตาเสะ ผู้อำนวยการสร้างก็ได้ให้สัมภาษณ์กับทางแฟมิซือไว้ว่า "ผม อยากให้ผู้คนในวงกว้างได้เล่น The 3rd Birthday กัน ดังนั้นผมเลยต้องเตือนเรื่องการใส่ฉากอาบน้ำเข้าไปอยู่บ่อยๆ อย่างไรก็ตาม ในเมื่อหนึ่งในองค์ประกอบสำคัญของเกมนี้ก็คือสเน่ห์ของตัวอายะเอง ดังนั้นในท้ายที่สุดผมจึงต้องยอมรับมัน ขอบอกว่ามันเป็นฉากที่ผมแนะนำจริงๆ ครับ"nnทางด้านคุณอิซามุ คามิโคคุริว ผู้กำกับศิลป์ของเกมก็ได้แซวไปถึงทีมงานฝ่าย CG ว่าปกติแล้วเวลาจะสั่งทำ CG ทีเนี่ยต้องมาคุยกันยาวว่าจะให้ทุนเท่าไหร่และจะใช้เวลาสร้างเท่าไหร่ ทว่าคราวนี้ทีม CG ถึงกับพูดว่า "จะให้เท่าไหร่ก็จัดมาเลย พวกเราอยากทำเต็มแก่แล้ว" ซึ่งนั่นก็แสดงถึงความกระตือรือร้นของทีมงานที่จะทำฉากอาบน้ำออกมาให้สะเด่าที่สุดอย่างแท้จริงnnThe 3rd Birthday จะวางจำหน่ายในวันพุธที่ 22 ธันวาคมนี้ ไว้ถึงตอนนั้นอย่าลืมไปเสพฉากดังกล่าวสักหน่อยสองหน่อยนะครับ...nnScreenshots ล่าสุด!! The 3rd Birthdaynnnnสนับสนุนเนื้อหาnn",เล่น โจ๊ก เกอร์ ผ่าน หน้า เว็บเล่นบอลออนไลน์ เว็บไหนดี pantipภารกิจปกป้องโลกของ Prophet ยังคงไม่จบสิ้นกันง่ายๆ แม้ว่า Alcatraz จะสามารถกวาดล้างพวก Cept เอเลี่ยนต่างดาวที่ยึดครองนิวยอร์คได้แล้วก็ตาม แต่เจ้าพวก Cell Corporation (หน่วยงานที่อยู่ฝ่ายตรงข้ามกับ Marine) ก็ยังก่อเรื่องไม่เลิก พวก Cell ได้ทำการรวบรวมเทคโนโลยีของพวก Cept ที่หลงเหลืออยู่ในเมืองนิวยอร์ค แล้วสร้างขึ้นเป็นโดมขนาดใหญ่ ชื่อว่า Liberty Dome โดยมีเป้าหมายที่จะใช้เทคโนโลยีนี้ในการเข้ายึดอำนาจทั่วโลกn nในปี 2047 ทาง Prophet ได้กลับมายังเมืองนิวยอร์คอีกครั้ง (ทาง Crytek บอกว่าเขาพื้นจากความตายในภาค 2 กลับมาได้อีกครั้งในภาคนี้) เพื่อตามล่ากวาดล้างพวก Cell ให้สิ้นซาก พร้อมกับสืบหาว่าใครเป็นคนฆ่าลูกน้องในหน่วยของเขา และจะล้างแค้นไปพร้อมกัน โดยมีอาวุธใหม่คือธนูพิฆาตที่มีพลังในการทำลายล้างเชื้อของพวก Cept ที่อยู่ในเทคโนโลยีของพวก Cell ตอนนี้ รวมถึงมีธนูแบบหัวระเบิดด้วย กับพลังใหม่ของชุด Nanosuit ที่เพิ่มขึ้น ทำให้สามารถใช้พลังได้พร้อมกันแบบ multi-tasking และยังมีพลังใหม่ๆที่เพิ่มขึ้นจาก Nanosuit 2 อีกด้วยn nn nn nn nn n nสำหรับภาพ Screen shot ใหม่ในวันนี้จะเป็นบรรยากาศ ภายใน Liberty Dome ฐานทัพของพวก Cell ด้านในจะยังมีตึกรามบ้านช่องของเมืองนิวยอร์กที่ยังหลงเหลืออยู่ แต่ก็จะมีต้นไม้และวัชพืชขึ้นปกคลุมจนหนา นอกจากนี้ก็ยังมีตึกฐานทัพใต้ดินที่พวก Cell สร้างขึ้นมาใหม่ สำหรับวิจัยเทคโนโลยีพวก Cept อีกด้วย โดยจะมีทหาร Cell เดิมยามตรวจตราอยู่ตลอด สร้างความลำบากให้ Prophet คนใหม่ไม่น้อยn n nn n nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://kotaku.com/5928569/these--crysis-3-screenshots-take-you-into-the-green-hell-of-manhattan/gallery/1n"。
ambbet 360
Hyper Universe เกม Moba แนวแปลก พร้อมเปิดให้เล่น 17 มกราคมนี้nHyper UniversenHyper Universe เป็นเกม Moba ที่ไม่เหมือนใครด้วยระบบการเล่นแบบด้านข้างหรือ Side Scroll เหมือนเกม 2D ยุคเก่า ซึ่งเหล่าฮีโร่จะได้ซัดกันมันสะใจมากขึ้นกว่าตอนที่เล่นกันด้วยมุมมองแบบ Bird Eye แต่ถึงจะเปลี่ยนมุมมองการเล่นไประบบการเล่นก็ยังคงเป็น Moba ที่คุ้นเคยอยู่ดี ตัวเกมยังคงแบ่งเป็น 3 เลนอยู่ แต่เนื่องจากเป็นด้านข้างก็เลยแบ่งเลนออกเป็นชั้นๆแทน โดยมีชั้นกลาง ชั้นบน และชั้นล่าง ส่วนตัวละครในเกมนี้จะไม่เรียกว่าฮีโร่เหมือนเกมอื่นๆ แต่จะเรียกว่า Hyper แทนnnnnHyper Universe ตอนนี้เปิดให้ทดลองเล่นใน Steam เป็นช่วง Early Access แต่ในวันที่ 17 มกราคม 2018 นี้ทาง Nexon จะเปิดให้เล่นแบบตัวเต็มแล้ว โดยด้านล่างนี้เป็น Infographic ข้อมูลของผู้เล่นในช่วง Early Access ที่ผ่านมา นับตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2017nHyper UniversenHyper Universe เปิดให้เล่นฟรี และขายแคชไอเทม ประเภทชุดแฟชั่นเป็นหลัก รวมถึง Skin ตัวละครต่างๆn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2018/01/hyper-universe-free-to-play-launch-for-unique-moba-title-begins-this-month/n"!free fire max ลงทะเบียนตรวจ ลอตเตอรี่ วัน ที่ 17 มกราคม
ตาราง ผลบอลวันนี้happistar review
ยืนยัน otp รับ เครดิต ฟรี 50 ล่าสุด:หลังจากที่ได้มีการปล่อย Demo ออกมาให้ชาว PlayStation4 ได้เล่นกันไปแล้ว ตอนนี้ Final Fantasy VII Remake ก็ได้อยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการผลิต เพื่อเตรียมวางจำหน่ายออกมาให้แฟนๆทั่วโลกได้เล่นกันในวันที่ 10 เมษายนนี้แล้ว เนื่องในโอกาสนี้ ผู้รับหน้าที่ Director หลักของเกมอย่างคุณ Tetsuya Nomura จึงได้ออกมาให้สัมภาษณ์กับสื่อจ่างๆ พร้อมให้ข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในภาค Remake ที่ได้ถูกยกเครื่องใหม่จากเกมต้นฉบับเมื่อ 20 ปีก่อน แต่ยังคงมนต์สเน่ห์ของ Final Fantasy VII อยู่ไม่เสื่อมคลาย เราลองไปดูความคิดเห็นของคุณ Nomura เกี่ยวกับสิ่งที่น่าสนใจของเกมในครั้งนี้กันเลยครับ- จากการที่ได้มีการประกาศเลื่อนวางจำหน่ายไปเมื่อตอนเดือนมกราคม ไม่ทราบว่าการพัฒนาเกมนั้นเป็นไปด้วยดีรึเปล่า?Nomura : ไม่มีปัญหาอะไรครับ เพื่อการเพิ่มคุณภาพในช่วงสุดท้าย จึงจำเป็นต้องมีการใช้เวลาอยู่บ้าง แต่ตอนนี้ได้เข้าสู่ขั้นตอนสุดท้ายแล้ว จะไม่มีการเลื่อนออกไปอีกแน่นอนครับn- อีกไม่นาน เกมก็ใกล้จะวางจำหน่ายแล้ว ในการรีเมคของ FFVII ก็มีทั้งส่วนที่เปลี่ยนไป และส่วนที่ยังคงอยู่ มีส่วนไหนของการ Remake ที่น่าสนใจเป็นพิเศษรึเปล่าNomura : เราคำนึงเรื่องการเข้าถึงเกม ของทั้งคนที่รู้จักและไม่รู้จัก FFVII ฉบับ Original มาก่อนครับ สำหรับพวกเราแล้ว FFVII เป็นเกมที่มีชื่อเสียง และหลายคนก็คิดแบบนั้นเหมือนกัน ทว่า ตัวเกม Original ก็ได้วางจำหน่ายมามากกว่า 20 ปี แล้ว ทำให้มีคนในยุคนี้ที่ไม่รู้จักเพิ่มมากขึ้นอยู่เหมือนกันครับ- มีเหตุผลอะไรรึเปล่าที่เปลี่ยนแกนหลักของระบบต่อสู้ ให้กลายเป็นแบบ ActionNomura : กลุ่มผู้เล่นส่วนใหญ่เดี๋ยวนี้เล่นเกมกันแบบ Real Time กันแทบทั้งนั้นแล้ว ถ้าจะสร้าง FFVII ในยุคนี้ก็คงเป็นเรื่องที่ปฎิเสธไม่ได้ เมื่อคิดถึงจุดนั้นแล้ว การทำเกมให้เป็นแบบ (Action) Real Time จึงเป็นเป็นสิ่งที่มีการตัดสินใจกันในขั้นตอนการวางแผนเป็นอันดับแรกครับ- นอกจากการมุ่งทำเกมตามเป้าหมายให้เหมือนกับ Original แล้ว กราฟฟิคของเกมก็สวยงามสมกับเป็น FFVII เหมือนกันNomura : มีคอมเมนท์ดีๆ ตอบรับกลับมาอยู่เหมือนกันครับ ถ้าเกิดรีเมคด้วยโครงสร้างแบบเดิมๆ ของในยุคสมัยนั้น พวกผมก็คงทำหน้าที่แค่ตรวจสอบแก้ไข แล้วขอให้ช่วยพัฒนาแค่ส่วนอื่นเท่านั้น แต่ถ้าเป็นเกมที่พวกเราสร้างกันในตอนนี้แล้ว ก็อยากจะทำให้เป็นเกมที่ได้ลิ้มรสประสบการณ์ที่น่าประหลาดใจมากกว่าเดิม โดยไม่ใช่แค่เกมที่เหมือนกับเกมต้นฉบับเท่านั้น เพื่อการนั้นจึงได้สร้างเกมกันด้วยความพิถีพิถันมากครับ- ในสมัยก่อนนั้นมีความยากลำบากในการเปลี่ยนแปลง 3D กราฟฟิคจากเครื่องเกม Super Famicom มาเป็นเครื่องเกม PlayStation FFVII จึงกลายเป็นเกมที่มี 3D กราฟฟิคที่น่าสนใจและตื่นตาตื่นใจ ถ้าเทียบกับยุคนี้ในความยากลำบากระดับเดียวกันแล้ว ถือว่ามีความกดดันบ้างรึเปล่า?Nomura : ผมไม่รู้สึกกดดันอะไรเลยครับ เรื่องจุกจิกในการทำเกมคราวนี้ก็คือ การดีไซน์ให้เป็นเกมแบบเรียลไทม์ตั้งแต่เริ่ม เพื่อให้สามารถเป็นที่พอใจได้กับกับทั้งแฟนๆหน้าเก่า และแฟนๆหน้าใหม่ เพราะว่าพวกเรามุ่งตรงไปที่จุดนั้น จึงไม่มีเวลาจะมามัวรู้สึกกดดันเลยครับ คิดว่าในระหว่างการพัฒนาก็มีคนที่รู้จักผลงานต้นฉบับ รู้สึกกังวลกับเรื่องหลายๆ อยู่อย่างด้วย แต่ถ้าได้ลองเล่นดูแล้ว ไม่ว่าจะเป็นแฟนหน้าเก่าหรือหน้าใหม่ก็จะต้องได้รับเรื่องราวอันน่าประทับใจกันแน่นอนครับ- ระบบต่อสู้ได้สร้างขึ้นมาด้วยภาพลักษณ์ของความแอ็คชั่นเป็นหลัก แต่ก็ยังมีความประทับใจแบบ FFVII ฉบับดั้งเดิมอยู่ ไม่ทราบว่าตรงจุดนี้มีเรื่องราวอย่างไรบ้างNomura : กว่าจะเป็นระบบต่อสู้ในตอนนี้ ได้มีการแก้ไขซ้ำแล้วซ้ำเล่าอยู่หลายครั้ง จนได้สิ่งที่สุดยอดที่สุดจากการทำเวอร์ชั่นต่างๆ มามากมาย เรียกได้ว่าอาจจะเป็นงานส่วนที่ใช้เวลามากที่สุดจนกว่าจะตกลงเห็นชอบตรงกันได้ครับ- มีระบบต่อสู้อะไรในยุคนี้ ที่คิดว่าใกล้เคียงกับ FFVII ในยุคก่อนรึเปล่า?Nomura : นั่นสินะครับ ในฉบับออริจินัลนั้นใส่ความทะเยอทะยานกันไปมาก อาจจะไม่ใช่ส่วนที่เป็นแอ็คชั่น แต่เป็นการมีส่วนที่เหมือนกับ ATB (Active Time Battle) อยู่ครับ แรกเริ่มเดิมที ผมได้เสนอออกไปแบบไม่ทันคิดว่า “ถ้าต้องทำเกมแอ็คชั่นแบบเรียลไทม์ แล้วต้องควบคุมการต่อสู้ใน Final Fantasy ยังไงก็ขาดระบบวางแผน ATB ของ FFVII ไปไม่ได้เด็ดขาด” หลังจากนั้นจึงได้พยายามลองใส่นู่นนี่นั่นเพิ่มเข้าไปจนสำเร็จออกมาได้ ซึ่งก็ถือเป็นผลลัพธ์จากความพยายามของทีมงานทั้งหลายครับ- ไม่เพียงแต่การเล่นแบบแอ็คชั่นเท่านั้น แต่ยังถ่ายทอดองค์ประกอบของ FFVII ออกมาตั้งแต่แรกด้วยNomura : หนึ่งในเรื่องที่ได้มีการตกลงกันไว้ก็คือ การที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนตัวละครที่ใช้เล่นได้ สำหรับเกมแอ็คชั่นแล้ว ไม่ว่ายังไงก็ควรจะบังคับตัวละเพียงคนเดียว แต่ถ้าทำแบบนั้นมันก็ไม่ใช่ VII เพราะงั้นเพื่อทำให้สามารถเปลี่ยนไปควบคุมหลายตัวละครได้ จึงต้องมีการพูดคุยวางแผนกันตั้งแต่แรกอยู่มากพอสมควรครับ ทำให้ในฉบับออริจินัลนั้นจะเหมือนมุมมองจากมุมสูงที่ห่างออกไป แต่ใน FFVIIR จะทำให้รู้สึกเหมือนถูกดูดเข้าไปอยู่ในเหตุการณ์มากกว่าเดิมครับ- เสียงตอบรับจากคนที่ได้ทดลองเล่น Demo แล้วเป็นอย่างไรบ้าง?Nomura : เท่าที่ได้ยินจากคนที่ได้ทดลองเล่นและทีมตรวจสอบมา ก็พบว่าตอนนี้เป็นไปในทางที่ดีมากครับ คิดว่าอาจจะมีคนที่ยังคงกังวลอยู่ แต่สำหรับผมแล้ว ไม่มีอะไรที่ต้องเป็นห่วงแล้วครับ (หัวเราะ)- ความสนุกที่รู้สึกได้ในระหว่างการต่อสู้ มีทั้งจากการสนทนาของตัวละครที่จับคู่กัน และการแสดงบทพูดมากมาย ทำให้รู้สึกอยากทดลองทำสิ่งต่างๆ ดูมากกว่าเดิมNomura : ได้ยินแบบนั้นก็ชื่นใจแล้วครับ….. เสียงพูดที่บันทึกไว้นั้นมีจำนวนมหาศาลมาก ลำบากกันมากจริงๆ ครับ…… ด้วยจำนวนที่มีมาก ทำให้รู้สึกว่าลำบากกว่าที่ผ่านมามาก ขนาดทีมงานยังบอกกันว่า “ทำเยอะเกินไปแล้ว” จนต้องมีการตัดออกไปบ้างแล้ว แต่ก็ยังมีจำนวนที่มากล้นอยู่ดี พอได้ยินคำชมแบบนี้แล้ว ปัญหาก็คือ “ต่อไป” หลังจากนี้นี่แหละครับ… แถมการบันทึกเสียงไม่ได้มีแค่ 7 ครั้งต่อสัปดาห์ แต่ยังมีถึง 8-9 ครั้งด้วยครับ ทำให้ต้องใช้สตูดิโอบันทึกเสียงพร้อมกัน 2-3 ที่ เป็นสถานการณ์ที่ไม่รู้ว่าเมื่อไหร่จะจบซะทีเลยครับ- ดูเหมือนทีมงานจะตั้งใจกับการรีเมค FFVII กันมากเลยทีเดียวNomura : ผมเองก็ทำเกมมานานกว่า 20 ปีแล้ว บอกตามตรง นี่เป็นโปรเจ็คต์ที่เหนื่อยที่สุดเลยครับ (หัวเราะ) คิดว่าคงจะมีคนที่กังวลกับการที่รีเมค Part 1 จะได้เล่นแค่อยู่ในเมืองมิดการ์ แต่ไม่ต้องห่วงหรอกครับ เพราะแค่นี้พวกเราสามารถปรับปรุงใส่รายละเอียดไปได้มากขึ้น และทำให้ใช้เวลาเล่นจบได้นานกว่าตัวออริจินัลแล้วครับ มีอีเวนท์ใหม่ๆ ที่เพิ่มขึ้นมา อย่างเช่นการไปกินข้าวที่บ้านของ เจสซี่ หรือสมาชิก Avalanche คนอื่นๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อนในฉบับออริจินัล ปกติแล้วตัวละครจะดำเนินไปตามเนื้อเรื่องหลัก แต่ถ้าไม่อยากเล่นก็มี Sub Story ดีๆ เตรียมไว้ให้อยู่ จนถึงตอนออกมิดการ์แล้วจะต้องพึงพอใจกันอย่างแน่นอนครับ- ส่วนไหนของมิดการ์ในคราวนี้ ที่คุณ Nomura อยากให้ติดตามดูกันเป็นพิเศษNomura : ส่วนตัวแล้วผมอยากจะนำเสนอตัวละครคุณลุงนะครับ เพราะตัวละครหลักอย่าง Barret นั้นน่าสนใจมากจริงๆ ผมคิดว่าเป็นตัวละครที่สุดยอดมากครับ คุณ Kobayashi Masahiro (ผู้ให้เสียงพากย์ Barret ในเกมเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่น) แสดงได้สุดยอดมากๆ ทางนี้ไม่ต้องให้คำแนะนำอะไรก็สามารถแสดงแบบนั้นได้เลย ทำให้สนุกมากๆ และบอก OK ไปทั้งแบบนั้นได้เลยครับ- หลังจาก “FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN” Cloud เป็นตัวละครที่เท่จากความสุขุมมาก แต่ใน FFVII นั้นจะมีความตลกขบขันอยู่มากกว่า คิดว่าความจริงแล้วเป็นตัวละครแบบไหนมากกว่ากันNomura : Cloud ใน FFVIIAC เป็นคนที่ผ่านเรื่องราวใน FFVII มาแล้ว จึงได้เขียนให้เขาเป็นเหมือนสัญลักษณ์ที่อยู่ใจกลางของภาพยนตร์ แต่พอมาดูภาพลักษณ์แบบนั้นใน FF7R แล้วอาจจะนึกสงสัยกันก็เป็นได้ ซึ่งการที่มีส่วนที่ดู “ไม่เท่เอาซะเลย” ก็เป็นส่วนที่อยากให้ได้เห็นแล้วหัวเราะกันครับ- สุดท้ายนี้ อยากให้ช่วยบอกอะไรถึงแฟนๆ ที่กำลังรอคอยวันวางจำหน่ายที่ใกล้มาถึงแล้วNomura : ผมมีความมั่นใจเป็นอย่างยิ่งว่านี่จะเป็นเรื่องราวที่ทำให้ทุกคนรู้สึกพึงพอใจได้ สำหรับเรื่องราวนั้นถึงแม้จะดำเนินอยู่แค่ในมิดการ์ แต่สำหรับ FFVII แล้วจะยังคงมีเรื่องราวดำเนินต่อไป หากได้ลองสัมผัสกันแล้วจะต้องอยากเล่นต่อกันอย่างแน่นอน เพราะงั้นขอให้ช่วยติดตามเล่นกันให้ได้ครับn",ชัดเจน เบ ท เข้า สู่ ระบบ!
แท็ก: โร เซ่ ลิ ซ่า