วิเคราะห์ บอล บราซิล ซี รี่ เอ:Sega เปิดตัว Binary Domain ผลงานจากผู้สร้างซีรี่ย์ Yakuzannวันนี้ Sega ได้ประกาศเปิดตัว Binary Domain เกมแนว sci-fi shooter สำหรับ PS3 และ Xbox 360 ผลงานจาก Toshihiro Nagoshi ผู้สร้างซีรี่ย์ Yakuza อันโด่งดังนั้นเอง โดยเนื้อเรื่องจะเป็นเหตุการณ์ในอนาคตปี 2080 ซึ่งโตเกียวถูกบุกเข้ายึดครองโดยบรรดาหุ่นยนต์nn"สิ่งที่ผมอยากสร้างในตอนนี้คือ sci-fi shooter ที่มีทั้งดราม่าและทรงพลังครับ เมื่อคุณได้ยินคำว่า sci-fi คุณอาจจะคิดถึงอะไรที่ดูเย็นชาหรือบรรยากาศแวดล้อมแบบห้องทดลองประมาณนั้น แต่ Binary Domain นั้น ผมอยากจะผสมผสานระหว่างสิ่งดังกล่าวเข้ากับดราม่าเข้มข้นของมนุษย์ครับ" คุณ Toshihiro Nagoshi กล่าวnn"keyword หลักของโครงการพัฒนาเกมนี้คือ 'Life' (ชีวิต) ครับ ผมอยากจะสร้างผลงานที่ได้รับการยอมรับจากทั้งตลาดญี่ปุ่นและตะวันตก และสาระสำคัญหลักนี้เป็นสิ่งที่ทุกคนก็ทราบดีแต่การขยายตลาดออกไปนี้ก็ยาก ที่จะผลิตเกมให้จับทั้งสองตลาดนี้ไว้ได้" nnnnสนับสนุนเนื้อหา"ติดต่อ เอ เย่ น jetsadabetแคน ดี้ เครดิต ฟรี
บ้านผลบอล ตารางบอลวันนี้ ทีเด็ดบอลวันนี้ ผลบอลสด
slot pg ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ำสล็อต 100 รับ 200อีกหนึ่งเหตุการณ์ที่น่าเสียดายและน่าเสียใจสำหรับคอเกมต่อสู้ ล่าสุด Du’’NuckleDu’’Dang ผู้เล่นมืออาชีพของเกม Street Fighter ล่าสุดตัวเขานั้นได้ประกาศรีไทร์จากการแข่งขันอย่างถาวร เนื่องจากอุบัติเหตุทางรถยนต์ ถึงแม้ว่าเขานั้นจะสามารถรอดจากเหตุการณ์นี้มาได้ แต่ว่าอุบัตินั้นก็ได้ส่งผลกระทบต่อร่างกายของเขา เขานั้นได้รับอาการบาดเจ็บจนไม่สามารถกลับมาแข่งขันได้เหมือนเดิมอีกต่อไป ตัวของ NuckleDu นั้นเป็นผู้เล่นที่มีชื่อเสียงอย่างมากในการเล่นตัวละคร อย่าง Guile พร้อมสไตล์การเล่นที่ปั่นป่วนคู่แข่งของเขาได้อย่างน่ารำคาญ ปัจจุบันตัวเขานั้นอายุ 24 ปี โดยตัวเขาได้เริ่มอาชีพการแข่งขันตั้งแต่ปี 2014 ผ่านสังกัดใหญ่มามากมายไม่ว่าจะเป็น Team Curse,Team Liquid,Ghost Gaming และ Echo Fox ความสำเร็จครั้งใหญ่ของเขานั้นคือการคว้าแชมป์ Capcom Cup Champion จนกลายเป็นผู้เล่นที่ได้รับการยกย่องจากแฟนเกมต่อสู้ทั่วโลก ตัวผู้เขียนเองก็ใจหายเหมือนกันที่จะไม่ได้เห็น NuckleDu ในการแข่งขันหลังจากนี้แล้วเหมือนกัน ในส่วนของอาการบาดเจ็บก็หวังว่าอาการจะดีขึ้นเรื่อยๆ ถ้าหากมีโอกาสก็อยากเห็นตัวเขาแวะเวียนมาสร้างเฮให้แฟนๆ บ้างตามโอกาส สุดท้ายนี้จะมีประเด็นอะไรที่น่าสนใจเกี่ยวกับการแข่งขันอีสปอร์ตของเกม Street Fighter V เพื่อนๆก็ต้องรอติตตามกัน ในช่วงที่ผ่านมานั้นการแข่งขันเองก็อาจจะมีไม่เยอะสักเท่าไร เพราะว่าโลกของเราตอนนี้อยู่ในสถานะการณ์ Covid-19 ก็ต้องรอสถานการณ์คลี่คลายลง เชื่อว่าจะมีการแข่งขันมันส์ๆออกมาให้ทุกคนได้รับชมกันอย่างแน่นอนครับ แต่ถ้าหากใครอดใจรอการแข่งขันไม่ไหว ก็สามารถไปซื้อเกมมาเล่นแก้เซ็งกันได้";
แทง ไฮโล พื้นบ้าน
วิเคราะห์ บอล บราซิล ซี รี่ เอ:สล็อตเว็บตรง แตกง่าย ไม่ต้องรอ ส ปิ น ฟรีnทีมงาน Dragon Nest Online สวัสดีค่ะ เกม Dragon Nest จัดเต็มบุกงาน Asiasoft All Star Battle 2012 ยกขบวนความมันส์ไปแบบเต็มพิกัด ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันชิงแชมป์ประเทศไทย "Dragon Nest Thailand Championship 2012" โดยมีเดิมพันของรางวัลรวมมูลค่ากว่า 1.5 ล้านบาท หรือจะเป็นโปรโมชั่นสุดพิเศษลดราคาสินค้าชั้นเยี่ยม ตั้งแต่ 30 - 60% กับสินค้าชั้นยอดที่เกม Dragon Nest ภูมิใจนำเสนอ ยังไม่หมดแค่นั้น พบกิจกรรมมันส์ๆ ทายเซิร์ฟเวอร์ผู้ชนะการแข่งขัน "Dragon Nest Thailand Championship 2012" ลุ้นรับ +8 Apocalypse ยกเซ็ต พร้อมรับฟรี!! สัตว์เลี้ยงสุดน่ารัก "Pure Hound" ความมันส์แบบนี้มีที่ Asiasoft All Star Battle 2012 เท่านั้น! ในวันที่ 19 สิงหาคม 2555 ที่ MCC Hall เดอะมอลล์ บางกะปิ เหล่านักรบมังกร ห้ามพลาด!!!nnทีมงาน Dragon Nest Onlinen ",ผล บอล ยู เวน ตุ ส วัน นี้
สูตรปั่น slotxo มู่หลานมาเต็มกระดาน ไม่ต้องรอเครดิตฟรี
เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ"。
วิเคราะห์ บอล บราซิล ซี รี่ เอ:งาน GSL 2014 (Garena Star League 2014) งานมหกรรมแข่งขันเกมต่างๆ จากทาง Garena Thailand โดยในงานมีการแข่งขัน 3 เกมดังจากทางค่าย ได้แก่ HON (Hero of Newerth), PB (Point Blank) และ FIFA Online 3 นอกจากนี้ยังมีการแสดงคอนเสิร์ตของศิลปินดัง อาทิ G-Twenty, Evo nine, Slot Matchine เป็นต้น รวมทั้งยังมีกิจกรรมกาประกวดคอสเพลย์ จาก 4 เกมดังของทางค่าย และโปรโมชั่นเด็ดการออกร้านจากเหล่าอุปกรณ์เกมมิ่งเกียร์ และบัตรเติมเงิน โดยงาน GSL 2014 จัดที่ไบเทคบางนา ไปเมื่อวันที่ 28 - 30 มีนาคม 2557 ที่ผ่านมา",โหลด เกม 918kiss 2020
พึ่งจบไปสดๆ ร้อนๆ สำหรับงานสุดยิ่งใหญ่ของแฟรนไชส์ Granblue Fantasy ในชื่องานว่า Granblue Fantasy Fes 2019 ที่จัดขึ้นในวันที่ 13 - 15 ธันวาคมที่ผ่านมา ณ เมือง Chiba ประเทศญี่ปุ่น ซึ่งจะขนเอาเกมซีรีส์ Granblue Fantasy ทั้งหมดมาอัปเดตจัดแสดงกันภายในงานแล้วเกมที่โดนตาโดนใจมากที่สุดก็คงต้องยกให้ Granblue Fantasy: Relink ที่เป็นผลงานพัฒนาขึ้นโดยบริษัท Platinum Games ที่สร้างเสียงฮือฮาไปทั่วโลกในขณะนี้nnโดยผู้พัฒนา Platinum Games ร่วมมือกับทาง Cygames เปิดตัวอย่างสุดอลังการของ Granblue Fantasy: Relink ในงาน Granblue Fantasy Fes 2019 ซึ่งตัวเกมเปิดตัวครั้งแรกในเดือนสิงหาคม 2016 และปัจจุบันเวลาก็ผ่านไปร่วม 3 ปีจนตอนนี้ถือว่าทำออกได้สมกับเวลาที่เสียไป เพราะในงานนี้ได้มีการปล่อยตัวอย่าง Video Trailer ที่ 4 ออกมาให้ชมกันแต่ไฮไลท์หลักๆ ก็คือการเปิดเผยระบบ Gameplay ที่เห็นแล้วต้องร้องว้าวกันเลยnnGranblue Fantasy: Relink เป็นเกมเครื่องคอนโซล Playstation 4 ที่สามารถเล่นพร้อมกันได้ถึง 4 คนแบบ Online โดยผู้เล่นสามารถร่วมกันผจญภัยทำเควสต่างๆ ไปพร้อมกับผู้เล่นคนอื่นๆ แต่ความเจ๋งก็คือเรื่องของคุณภาพกราฟิกที่อลังการสุดๆ รายละเอียดคมชัดทุก Detail การเคลื่อนไหว Animation ของตัวละครดูลื่นไหลเป็นธรรมชาติมากๆ ในเรื่องภาพให้เลย 10 คะแนน ประกอบกับระบบ Gameplay ที่ให้ผู้เล่นใส่ Combo ทักษะเฉพาะของตัวละครแต่ละตัวออกมาได้อย่างเต็มที่ Effect จัดเต็มยิ่งถ้าเป็นสกิลไม้ตายด้วยแล้วอลังเวอร์สุดๆ nnnอีกหนึ่งความประทับที่เห็นในตัวอย่าง Gameplay ที่ปล่อยออกมา การต่อสู้นั้นจะเจอกับฝูงมอนสเตอร์มากมายและเมื่อไปเจอเหล่า Boss สุดโหดด้วยแล้วบอกเลยว่ามันส์สุดๆ ให้อารมณ์ความเป็น Hack and Slash ผสมอยู่ด้วยมีแม็กคานิกให้หลบไม่ใช่โจมตีธรรมดาจนบอสตายอย่างเดียวคล้ายๆ กับ Monster Hunter เหมือนกันนะ แต่อันนี้จะออกแนวแฟนตาซีกว่าและใส่ Combo ได้ต่อเนื่องมากกว่าดังนั้นจึงน่าสนใจสุดๆ โดยในคลิปนี้จะมี 4 ตัวละครเท่านั้นที่ถูกเปิดเผยออกมา Lancelot, Vane, Percival, และ Siegfriednn",fixed matches 100 football tips-sureทดลองเล่นสล็อต Roma ฟรี | ค่ายดัง SLOT XO อัพเดท2021THE EVIL WITHIN® 2 เตรียมสร้างความสะพรึงในไทยอย่างเป็นทางการn nวันที่ 13 ตุลาคม ศกนี้nชินจิ มิคามิ ผู้พัฒนาเกม ได้เปิดเผยถึงความคืบหน้าของเกมแนวสยองขวัญกับแฟรนไชส์ภาคต่อnThe Evil Within 2 nประเทศไทย, 29 กันยายน 2560 - โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ ฮ่องกง สาขาสิงคโปร์ (SIES) ประกาศวางจำหน่ายเกม The Evil Within 2 ในวันศุกร์ที่ 13 ตุลาคม ศกนี้ ที่ประเทศไทย ในราคา 1,890 บาท (แผ่นดิสก์)nเกม The Evil Within 2 พัฒนาขึ้นโดยทีมงานชั้นยอดอย่าง Tango Gameworks และนักพัฒนาเกมอย่าง ชินจิ มิคามิ โดยเป็นเกมแฟรนไชส์ที่ผสมผสานระหว่างความตื่นเต้นทางจิตวิทยา และการเอาชีวิตรอดอย่างแท้จริงnคุณมิคามิ กล่าวว่า "The Evil Within 2 แสดงให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ของเราต่อความก้าวหน้าของเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด เราได้สร้างโลกที่น่าสยองขวัญขึ้นมา มีทั้งความตึงเครียด และช่วงเวลาที่ขวัญผวาอย่างไม่ทันตั้งตัว เรามอบทางเลือกที่หลากหลายให้แก่ผู้เล่น รวมถึงกลยุทธ์ต่างๆ ในการต่อสู้เพื่อความอยู่รอด ซึ่งคุณต้องใช้ความคิดและฉลาดเลือกใช้หากต้องการมีชีวิตรอดออกไป"nผู้เล่นจะได้รับบทบาทเป็นนักสืบ Sebastian Castellanos ที่กำลังอยู่ในจุดต่ำสุดของชีวิต แต่ทว่าได้รับโอกาสที่จะสามารถช่วยรักษาชีวิตลูกสาวไว้ได้ นั่นทำให้เป็นการเริ่มต้นของการเข้าไปสู่โลกที่เต็มไปด้วยฝันร้าย และพบกับต้นกำเนิดอันดำมืดของเมืองที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นสถานที่ที่งดงาม โดยเป้าหมายเดียวของผู้เล่นคือนำลูกสาวกลับมา ภัยคุกคามต่างๆจะออกมาในทุกขณะรอบๆตัว ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้าและเอาตัวรอดกับสิ่งเหล่านี้ด้วยการใช้อาวุธและวางกับดักต่างๆ หรือเเม้แต่ต้องซ่อนกายไว้ในเงามืดเพื่อเอาชีวิตรอด ซึ่งนั้นเป็นหนทางเดียวที่จะนำลูกสาวกลับมา และเอาชีวิตรอดได้nในเกม Evil Within 2 จะประกอบไปด้วยโบนัสสำหรับผู้เล่นเริ่มต้น "The Last Chance Pack" ซึ่งจะช่วยให้คุณเอาตัวรอดได้นานขึ้นในโลกที่น่าสยดสยองราวกับฝันร้าย โลกที่คุณจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่น่ากลัวเพื่อช่วย "ลิลลี่" ลูกสาวของคุณ The Last Chance Pack ประกอบด้วยnnThe Burst Handgun - อาวุธพิเศษที่จะพบได้แค่ใน The Last Chance Pack และใช้กระสุนปืนพกจากที่หาได้ตามเนื้อเรื่อง หรือสร้างกระสุนขึ้นมาใช้เองได้nCrafting Supplies - สิ่งที่จะช่วยในการอัพเกรดอาวุธของคุณ สร้างกระสุนปืนเพิ่มเติม หรือสร้างกับดักเพื่อนำมาใช้กับศัตรูต่างๆ ภายในเกมnMedical Supplies - คุณจะต้องเอาชีวิตรอดเพื่อช่วยชีวิต "ลิลลี่" ลูกสาวของคุณ และเวชภัณฑ์เหล่านี้จะช่วยเหลือคุณได้มากในการฝ่าเข้าไปสู่เนื้อเรื่องที่บ้าคลั่งนี้nn n*โปรดทราบว่าข้อมูลต่างๆ ที่ระบุไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าn nOther information:nWebsite: http://asia.playstation.comnPlayStation®Authorised Dealers: http://asia.playstation.com/th/en/support/wheretoshopnFacebook: http://www.facebook.com/PlayStationAsianCustomer Service Centre: http://asia.playstation.com/th/en/support/p/customerservicesn "。
ดู หวย รัฐบาล ย้อน หลัง ปี 63
สวัสดีครับเพื่อนๆ ชาว OS ทุกคน วันนี้ผมก็มีเรื่องราวเกี่ยวกับระบบการตลาดรูปแบบใหม่ ของการขายเกมที่เรียกว่า Season Pass ซึ่งเป็นระบบการตลาดที่เริ่มแพร่หลายกันมากขึ้นในขณะนี้ และเป็นอะไรที่เหล่าเกมเมอร์กำลังก่นด่าสาบแช่งกันยกใหญ่ซะด้วย.. มันเป็นยังไง ทำไมเกมเมอร์ถึงปวดใจ มาลองดูกันเลยครับnseason passnseason passnวิวัฒนาการของการตลาด ในวงการเกม ก่อนอื่นเพื่อความเข้าใจในเรื่อง Season Pass ผมต้องขอย้อนความไปถึงการตลาดของเกมยุคเก่าๆ กันก่อน โดยเกมในสมัยก่อน เราจะซื้อกันเหมือนกับจ่ายตลาดทั่วไป เดินดูร้านเกม ถูกใจเกมไหนก็ซื้อ แล้วเอามาเล่นกัน หลังๆ มาในช่วงของเกม Gen ปัจจุบัน ได้มีการเพิ่มระบบ DLC (Downloadable Content) ซึ่งเป็นตัวเสริมของเกม เหมือนเป็นออฟชั่นเสริมของเกม เพิ่มเติมความสนุก มีเนื้อเรื่องพิเศษเสริม มีไอเทมใหม่ ให้แฟนๆ ซื้อกันไปเสริมความสนุกของเกม ตามกำลังศรัทธา ฯลฯnseason passnวันเวลาผ่านไป การเล่นเกม Copy มีมากยิ่งขึ้น Publisher จึงมีการตัดคอนเท้นบางอย่างจากเกม ไปเป็น DLC ที่แถม Code แทรกเข้ามาในกล่องเกม เพื่อให้เกมเมอร์ที่ซื้อแผ่นแท้ สามารถเข้าไปโหลดคอนเท้นเหล่านั้นได้ สำหรับคนที่เล่นแผ่นผีนั้นก็อดไปตามระเบียบ รวมไปถึงเกมเมอร์ที่เล่นแผ่นมือ 2 ด้วยnseason passnแต่แล้ว... เจ้า DLC ที่เพิ่มเข้ามาเพื่อความสนุกสนานนั้น ได้กลายพันธุ์ไป เมื่อสิ่งเหล่านี้สามารถทำเงินได้จำนวนหนึ่ง ซึ่งก็มี Publisher หัวใส ตัดเอาคอนเท้นต์สำคัญออกไป เพื่อเอาไปขายเป็น DLC ในวันเดียวกับที่แผ่นเกมออก สร้างความปวดใจแก่เกมเมอร์ในระดับหนึ่ง แน่นอนว่าเกมเมอร์สามารถเลือกที่จะไม่ซื้อคอนเท้นต์เหล่านั้นได้ แต่ก็เกิดความสงสัยและข้อกังขาอีกมากมายในใจของเกมเมอร์อยู่ดีว่า.. "เกมที่ตูซื้อมา... มันใช่เกมที่สมบูรณ์แล้วหรอ ?" ทำให้เกมเมอร์ทั้งหลาย เริ่มรู้สึกขยะแขยงกับคำว่า DLC ไปซะแล้วn season passn"Season Pass" ระบบ DLC แบบตีบวก แต่ฝันร้ายของ DLC สำหรับเกมเมอร์ทั้งหลายยังไม่จบลงง่ายๆ เมื่อมันอัพเกรดขึ้นมาเป็นระบบการตลาดแบบใหม่ที่เรียกว่า "Season Pass" ระบบนี้คืออะไร ผมจะัแจกแจงให้เป็นข้อๆ ครับnseason passn1.เป็นการสั่งจอง DLC ล่วงหน้าก่อนเกมวางจำหน่ายจริงn2.DLC ที่ว่านี้จะมีตั้งแต่เนื้อเรื่อง, ตัวละคร, ฉากต่างๆ, ด่านต่างๆ ซึ่งขึ้นอยู่กับว่าแต่ละเกมจะใช้คอนเท้นแบบไหนn3.Season Pass ที่เปิดให้จองนี้ ส่วนใหญ่จะมีกำหนดเวลา ถ้าซื้อไม่ทันก็รอไปจนกว่าจะเปิดขายอีกครั้ง บางเกมต้องรอเป็นปี ย้ำ !! "รอเป็นปี!!!"n4.DLC ใน Season Pass ไม่มีกำหนดวันออกจำหน่ายที่แน่นอน และบางเกมก็ไม่มีรายละเอียดบ่งบอกว่า DLC ที่จะได้รับคืออะไรn5.เกมเมอร์ที่ซื้อ Season Pass จะได้ DLC ในรายการที่ระบุไว้คร่าวๆ ใน Season Pass ทันทีเมื่อมันเสร็จสมบูรณ์nseason passseason passn nผมขอยกตัวอย่างการตลาดแบบ Season Pass ที่กำลังมีคนบ่นกันมากมายในขณะนี้คือเ้กม Bioshock Infinite nnseason passnseason passnจากข้อมูลจะเห็นได้ว่าใน Season Pass จะมี DLC ต่างๆ ดังนี้.. - เนื้อเรื่องเพิ่ม - อาวุธเพิ่ม - ตัวละครเพิ่ม โดย DLC ทั้ง 3 อย่างนี้ มีมูลค่าคอนเท้นต์็ละ 10 เหรียญ หรือประมาณ 300 บาท แต่ถ้าซื้อแบบ Season Pass จะซื้อได้ในราคาถูกลง และสำหรับเกมเมอร์ที่ซื้อ Season Pass ตอนนี้ ในวันที่เกมออก จะได้โบนัส Day 1 พิเศษ เป็นพวก ไอเทมต่างๆ, อุปกรณ์อัพเกรดอาวุธ, สกินอาวุธ และพวกไอเทมพิเศษที่ช่วยให้เล่นเกมง่ายขึ้นnNote - Season Pass สามารถซื้อแบบแยกขายได้ในเดือนมีนาคมปี 2014 - โบนัส Day1 จะได้เฉพาะคนที่ซื้อ Season Pass เท่านั้นnหมายเหตุ DLC ใน Season Pass กับ โบนัส Day1 คือคนละอย่างกันนะครับnseason passnทำไมคนถึงด่ากัน ?nseason passn1. สิ่งที่สมควรโดนด่ามากที่สุด อยู่ที่คอนเท้นของ DLC นั่นเองครับ "เนื้อเรื่อง, อาวุํธเพิ่ม และตัวละครเพิ่ม" ซึ่งก็ไม่มีใครตอบได้ว่ามันคืออะไร? เนื้อเรื่องตัวนี้สำคัญแค่ไหน ตัวละึครที่มาใหม่จะมีผลต่อเกมหรือเปล่่า และที่สำคัญคือ "มันจะออกเมื่อไร ?" ซึ่ง คอนเท้นเหล่านี้ไม่มีอะไรรับประกันความคุ้มค่าหรือเนื้อหาภายในได้เลย เหมือนซื้อบ้านโดยที่เราไม่ได้เข้าไปเห็นรูปร่างภายในด้วยตัวเองn2. เกมเมอร์รู้สึกเหมือนโดนมัดมือชกให้ซื้อแบบ Season Pass ทั้งที่เกมเมอร์บางคนอาจต้องการคอนเท้นเฉพาะไม่ีกี่อย่าง เช่น อยากได้แค่เนื้อเรื่องเสริมเพียงอย่างเดียว แต่ก็ต้องจำใจซื้ออาวุธกับตัวละครที่ไม่ต้องการมาด้วย ครั้นจะซื้อแยกก็ต้องรอถึงมีนาคมปีหน้า... (สลด) ซึ่ง กับบางเกมที่ทำ Season Pass เหมือนกัน ก็ไม่ถึงกับต้องมีเนื้อเรื่องเสริมแบบนี้ จนบางทีก็รู้สึกว่า "เอ็งตัดเนื้อหาเกมออกไปเป็น DLC หรือไงฟระ"n3. DLC ที่ไม่รู้ว่าเมื่อไรกว่าจะได้ ยิ่งเกมเมอร์สมัยนี้มักจะเล่นเกมแบบรวดเดียวจบ เกิดต้องรออีก 3 - 4 เดือนกว่า DLC เหล่านั้นจะออกมา ก็คงเบื่อกันแล้ว หรือไม่อยากได้แล้วก็เป็นได้n4.เมื่อปลายปี 2012 ที่กำหนดเกมออกถูกเลื่อนออกไปเป็นมีนาคมปี 2013 นี้ แฟนๆ ต่างเป็นห่วงกันมากว่าจะเลื่อนเพื่อแอบทำ DLC ไหม แต่ทางผู้พัฒนาได้ประกาศออกมาอย่างชัดเจนว่า "ไม่มี DLC แน่นอน !!"nseason passnงามไส้ไหมละครับ...n nCredit ข่าวด้านบนสามารถอ่านเต็มๆได้ที่ http://www.examiner.com/article/no-bioshock-infinite-dlc-confirmednโดยความคิดเห็นส่วนตัวของผมนั้นมีความเป็นไปได้สูงว่าการทำแบบนี้เป็นการ กระตุ้นเม็ดเงินให้หลั่งไหลเข้าไปในบริษัทมากยิ่งขึ้น อาจจะเป็นเพราะว่าผลประกอบการย่ำแย่เพราะไม่สามารถปราบเกมเมอร์ที่เล่นแผ่น ผีได้ หรืออาจจะเพราะความโลภเงินของทาง Publisher เองที่ต้องการกอบโกยเงินให้ได้มากที่สุดโดยใช้ประโยชน์จากชื่อเกมที่ดังๆ แต่ความจริงจะเป็นอย่างไรนั้นคนนอกอย่างพวกเราไม่สามารถฟันธงได้อยู่ดีครับnseason passnสุดท้ายแล้ว สำหรับเกมเมอร์อย่างเราๆ ระบบ Season Pass ก็ เหมือนเป็นฝันร้าย DLC ที่อัพเกรดขึ้นมาอีกที มันคือการสั่งจองอากาศล่วงหน้าโดยที่ไม่รู้ว่าอากาศที่ว่านี้จะกลายเป็นสิ่ง ที่เราต้องการตอนไหน แล้วภายในสิ่งของที่ได้มาหลังจากนี้ จะมีรูปแบบเป็นอย่างไรบ้าง โดยระบบนี้ไม่ได้มีแค่ในเกมนี้เกมเดียว และเหล่าเกมเมอร์หลายคนก็เริ่มออกมาประท้วงระบบการตลาดที่ไม่ชัดเจนแบบนี้ อยู่มากมายเช่นกัน ซึ่งก็หวังว่าจะมีการคิดค้นระบบการตลาดที่ ทางผู้พัฒนาเกม, Publisher และเกมเมอร์ผู้บริโภค อย่างพวกเรา สามารถหันหน้ามายิ้มให้กันได้อีกครั้งในอนาคต...n n nสนับสนุนเนื้อหาnโดย Barrettezn"!slotxo เติม เงินsbobet เข้า ไม่ ได้่ ่่่
แอ พ จับ เสียง ไฮโล มี ไหมสบาย 99 กิ๊ฟโค้ด
วิเคราะห์ บอล บราซิล ซี รี่ เอ:StarCraft II: Legacy of the Void ปรับ UI รูปแบบใหม่ให้ดูง่ายขึ้นnStarCraft IInBlizzard จะปรับโฉม UI (User Interface) ของเกม StarCraft II ใหม่เพื่อต้อนรับภาคเสริมตัวสุดท้าย Legacy of the Void โดยนอกจากจะปรับในเวอร์ชั่นที่มากับเกมภาคนี้แล้ว ยังมีปรับให้กับคนเล่นแผ่นเวอร์ชั่นเก่า ด้วยวิธีอัพเดตแพตช์ 3.0 ด้วย โดยวัตถุประสงค์ของการปรับ UI ก็เพื่อเสริมจุดเด่นฟังค์ชั่นที่ใช้งานโซเชียลเน็ตเวิร์ค และทำให้ดูง่ายขึ้นnn1. ปรับเน้นฟังค์ชั่นโซเชี่ยลnเพิ่มฟีเจอร์การสื่อสารและโซเชี่ยลให้มากขึ้น อย่างการปรับเพิ่มหน้าต่างพูดคุย Chat ให้สามารถเปิดพูดคุยกับเพื่อนๆได้หลายหน้าต่าง และให้ย่อหน้าต่างพูดคุยได้หากยังไม่พร้อมสนทนา เพิ่มจำนวนเพื่อนจาก 100 เป็น 200 คน และฟังค์ชั่นเกี่ยวกับการสื่อสารอื่นๆn2. เพิ่มฟังค์ชั่นการเปิดหลายหน้าจอnนอกจากการส่งข้อความพูดคุยแล้ว ยังเพิ่มฟังค์ชั่นการเปิดหลายหย้าจอไปยังระบบอื่นๆ อย่างการแจ้งเตือน Notification ในแบบ Dropdown ซึ่งผู้เล่นสามารถกดดูพร้อมกันหรือดูทีละหน้าก็ได้nStarCraft IIn3. ปรับแก้ฟังค์ชั่นห้องแชตnในภาคเสริมตัวก่อนหน้านี้คือ Heart of the Swarm ได้มีการเพิ่มห้องแชตสำหรับ Groups และ Clans เข้าไป แต่การจะเข้าไปแชตห้องเหล่านี้ทำได้ลำบาก ก็เลยปรับให้ง่ายขึ้น ด้วยการใส่คำสั่ง "/join " ขอให้ใส่ชื่อห้องถูกต้องก็พอแล้ว นอกจากนี้ยังปรับให้ขยายและย่อหน้าจอห้องแชตได้ตามใจชอบด้วยรวมถึงฟังค์ชั่นขนาดตัวอักษร สีตัวอักษรและอื่นๆnStarCraft IIn4. ยกเครื่อง UI ใหม่nปรับตำแหน่งของ UI หลายๆแห่ง เพื่อให้ดูสะอาดตาขึ้น ไม่รก ดูข้อมูลต่างๆได้ง่ายnStarCraft IIn5. ปรับปรุงห้อง Arcadenปรับการวางตำแหน่งในหน้า Arcade ให้ผู้เล่นหาห้อง ‘Open Games’ ได้ง่ายขึ้น รวมถึงเพิ่มหน้าจอรายละเอียดห้อง Lobby เพื่อให้ผู้เล่นดูเพื่อการตัดสินใจว่าจะเข้าร่วมเล่นหรือไม่nStarCraft II",Betflik สล็อต สล็อตเว็บตรง สล็อตเครดิตฟรีไม่ต้องฝาก สล็อต Pg แตก!
แท็ก: มติ ชน สุด สัปดาห์