เกมส์ โป๊กเกอร์:Square Enix จัดเซอร์ไพรส์ชุดใหญ่ เปิดตัว Dragon Quest Builders 2n Dragon Quest Builders 2nSquare Enix เปิดตัวอย่างเป็นทางการ Dragon Quest Builders 2 สารต่อความสำเร็จเตรียมลง PlayStation 4 และ Switch ภายใน Dragon Quest Summer Festival 2017 in Tokyo ท่ามกลางสายตาแฟนเกมนับหมื่นnnกลับมาอีกครั้งกับเกมสุดฮิตแนว Sandbox จากค่าย Square Enix อย่าง Dragon Quest Builders 2 ที่ครั้งนี้จะมาพร้อมกับความยิ่งใหญ่ตอบสนองความต้องการของเหล่าแฟนเกม ทั้งการสำรวจใต้น้ำ , บินบนอากาศ , ต่อบล็อกได้สูงขึ้นแถมทำน้ำตกได้ด้วย และสุดท้ายเป็นระบบใหม่ Multiplayer 4 คน ที่บอกเลยว่าเป็นทีเด็ดที่สุดกันเลยทีเดียวn Dragon Quest Builders 2n…อย่างไรก็ตามนี้ก็เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการเปิดตัวภายในงาน Dragon Quest Summer Festival 2017 เท่านั้น ยังมีอะไรให้เราได้ลุ้นกันอีกก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการอีกครั้งหนึ่ง ซึ่งก็ไม่แน่ว่าจะมีระบบใหม่มาก็เป็นไปได้n Dragon Quest Builders 2nติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่nwww.jp.square-enix.comn n nสนับสนุนเนื้อหาโดย paepann"โหลด เกม call of duty modern warfare 2ราคา ต่อ รอง บอล วัน นี้ สปอร์ต พูล
ทีเด็ดบอล7เซียน
แจก เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝากแมนยู กรานาด้าHitman GOnSquare Enix Montreal ได้กระปาศวันปล่อยเกม Hitman GO หนึ่งในซีรีย์นักฆ่าหัวโล้นที่ภาคนี้ได้ลงให้กับแพลตฟอร์ม iOS โดยมีกำหนดการปล่อยในวันที่ 17 เมษายน 2014 ในราคา .99nHitman GO จะไม่ใช่เกมแอ็คชั่นกึ่งลอบเร้นมุมมองบุคคลที่ 3 ในแบบที่เราเคยเล่นมาตลอดแต่อย่างใด แต่เกมในภาคนี้มาในรูปแบบ turn-based strategy ที่ต้องผลัดกันเดินเป็นเทิร์นและต้องวางแผนทุกฝีก้าว ส่วนลูกเล่นการปลอมตัว การหลอกล่อความสนใจ การใช้ปืนไรเฟิลซุ่มยิง รวมไปถึงปืนคู่ Silverballers ก็มีให้ใช้เช่นกันครับ ใครที่นึกภาพตามไม่ออกลองดูวีดิโอเกมเพลย์ด้านล่างนี้ได้nnnnn";
สลอต666
เกมส์ โป๊กเกอร์:ufabet เว็บตรงทางเข้ารีวิว Wolfenstein: The New Order เกมยิงนาซียุคใหม่nWolfenstein The New Ordernหากให้ยกตัวอย่างเกมต้นตำรับเดินหน้าถล่มยิงเหล่านาซีเยอรมัน หนึ่งในเกมที่จะต้องมีการหยิบมาพูดถึงมากที่สุดก็คงหนีไม่พ้น Wolfenstein ที่นอกจากจะเป็นเกมแอ็คชั่นเดินหน้ายิงยุคแรกแล้วยังเป็นเกมที่ใส่ลูกเล่น การลอบเร้นเข้าไปในยุคแรกๆอีกด้วยเช่นกัน ด้วยกาลเวลาล่วงเลยผ่านไปไวเหมือนโกหก Wolfenstein: The New Order ภาคใหม่ซิงจากทาง Bethesda จะทำได้ดีขนาดไหน จะถูกใจเหล่าเกมเมอร์สูงวัยและเกมเมอร์รุ่นใหม่ได้หรือไม่ ทัศนคติของผมต่อเกมนี้จะเป็นอย่างไร เชิญอ่านแบบละเมียดละไมปนกับวลีกวนตาวาจากวนตีนได้แล้วด้านล่างนี้nWolfenstein The New OrdernWolfenstein: The New Order เกมเดินหน้ายิงที่ทาง MachineGames ทีมพัฒนาได้รับปากมั่นเหมาะว่าจะยังคงความคลาสสิคไว้เช่นเดิม เมื่อผมได้ตัวเกมมาก็จัดเต็มกับการเล่นในระดับยากที่สุดแบบไม่รอช้า สิ่งที่ผมขอเอ่ยปากชมเป็นอันดับแรกคือการนำเสนอเนื้อเรื่องของเกมที่มี ลักษณะเข้มข้นแต่ไม่ซับซ้อน หากยกตัวอย่างภาพยนตร์ก็อาจจะเหมาะกับเรื่อง Commando ในปี 1985 ที่เน้นการเชือดหรือการยิงศัตรูให้พรุนเป็นหลัก แม้กระทั่งการระเบิดศัตรูให้เป็นจุนก็เช่นกัน ซึ่งสิ่งที่โดดเด่นอีกอย่างในแบบที่คนเล่น Wolfenstein อาจไม่เคยเจอมาก่อนคือการปั้นตัวละครศัตรูตัวหลักๆที่ทำออกมาได้ดูน่า หมั่นไส้ในแบบนาซีจอมข่มเหงที่สุด คุณจะได้เจออีแก่หนังเหนียว ทหารตุ๊ดที่มีรสนิยมทางเพศแปลกๆ และนายพล Deathshead นักวิทยาศาสตร์สติเฟื่องที่มาเป็นตัวร้ายหลักในภาคนี้nWolfenstein The New Ordernนอกจากตัวละครฝั่งนาซีที่ดูน่าหมั้นไส้แล้วตัวเกมไม่ได้นำเสนอไทม์ไลน์ ของสงครามโลกที่เรามักจะเจอในเกมอื่นหรือภาคก่อนๆ แต่ในภาคนี้เราจะได้สัมผัสกับบรรยากาศนาซีครองโลกสืบเนื่องจากฝ่ายที่ชนะ สงครามคือเยอรมันนั่นเอง ตรงนี้ถือเป็นการนำเสนอที่น่าสนใจบวกกับความแปลกไปในตัวทำให้ขณะเล่นเราได้ อินกับความรู้สึกใหม่ๆกับสถาปัตยกรรมในเมืองใหญ่กลายเป็นนาซีจนหมดสิ้น มากกว่าบรรยากาศหัวหาดกระสุนผ่านหัวตามแบบฉบับภาพยนตร์ดังในสมัยก่อน ตัวเรา William “B.J.” Blazkowicz นายทหารเดนตายที่ผ่านศึกสงครามโลกครั้งที่ 2 ต้องมารับศึกหนักอีกครั้งในปี 1960 ในการต่อสู้กับเหล่านาซีด้วยกำลังอันน้อยนิดกับผองเพื่อนที่เป็นฝ่ายต่อต้านnWolfenstein The New Ordernหากใครติดตามข่าวเกมนี้มาโดยตลอดจะเห็นว่าผมเคยนำเสนอไปว่าทางทีมพัฒนา เคยออกมาบอกว่าระหว่างการเล่นจะมีการนำเสนอทางเลือกมากมายที่ส่งผลต่อตัวเกม ตลอดทั้งเกม แต่เอาเข้าจริงๆมันไม่ได้มีตัวลงตัวเลือกอะไรขึ้นมาให้เลือกมากมายอย่างที่ เคยได้คุยไว้ การเลือกครั้งใหญ่จะมีอยู่แค่จุดจุดเดียวภายในเกมในช่วงแรกเท่านั้น ซึ่งภายในเกมจะแบ่งเป็นไทม์ไลน์อยู่ 2 ไทม์ไลน์ หากเราเลือกไทม์ไลน์ไหนเหตุการณ์ภายในเกมพวกฉากสนทนาบางจุดของเกมก็จะ เปลี่ยนไปเฉพาะแง่มุมของตัวละครนั้นเพียงตัวเดียว ทำให้แรงดึงดูดในการนำเกมกลับมาเล่นใหม่อาจจะมีเพียงแค่ 2 รอบเท่านั้นnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernตามที่ผมได้เกริ่นไปก่อนหน้านี้ใน Wolfenstein: The New Order ได้มีการนำเสนอความโดดเด่นของตัวละครทั้งฝั่งนาซีและฝ่ายต่อต้าน ตรงนี้ระหว่างเกมทำให้เราได้สัมผัสตัวละครเพื่อนร่วมรบในด้านของอารมณ์ความ ผูกพันธ์ทำให้รู้สึกอินไปกับเกม ซึ่งเราจะเห็นว่าเกมเดินหน้ายิงยุคใหม่จะมีที่โหมดเนื้อเรื่องที่เน้นไปที่ ความผูกพันธ์ระหว่างสหายร่วมรบ ตรงนี้ทีม MachineGames ก็ไม่พลาดที่จะใส่เข้ามาแล้วแปลงให้เป็นฉบับ Wolfenstein เช่นกัน แต่สิ่งที่อาจดูแล้วล้าสมัยแต่ผมกลับชอบมันในเกมคือเรื่องของคัตซีนระหว่าง เล่น จะเห็นว่าเกมเดินหน้ายิงสมัยใหม่จะไม่ค่อยนำเสนอเรื่องของคัตซีนระหว่างเล่น แต่จะเป็นเหตุการณ์เกินขึ้นแบบเรียลไทม์ไปเลย ซึ่งเกมต้นฉบับไอเดียที่ว่านี้ก็เห็นคือ Half-Life นั่นเอง, แล้วอะไรทำให้ผมรู้สึกชอบคัตซีนล่ะ? ความ ‘คลาสสิค’ ยังไงล่ะ คนที่เล่นเกมนี้อย่างน้องต้องมีความคิดหนึ่งแล้วล่ะว่าเกมจะให้อารมณ์คลาสสิ คแบบที่เคยเล่นมาก่อนไหม ด้วยการถ่ายทอดผ่านคัตซีนจึงทำให้เราสามารถโฟกัสไปที่บทสนทนา การแสดงอารมณ์ของตัวละคร การได้เห็นสีหน้าของ BJ ทั้งหมดนี้แม้จะดูเก่าแต่มันกลับดันรู้สึกว่าเก๋าอย่างไม่น่าเชื่อในการเล่า เรื่องของตัวเกมnWolfenstein The New Ordernแม้จะมีเนื้อเรื่องกับการนำเสนอตัวละครน่าสนใจแต่ไม่ได้หมายความว่าจะทำ ให้เกมสนุกขึ้น สิ่งที่ทำให้เกมนั้นสนุกขึ้นเป็นอย่างมากคือระบบ Gunplay ของเกมหรือการต่อสู้ด้วยอาวุธปืน อะไรคือข้อดี? ผมมีความรู้สึกว่าการจับปืนคู่ใจแล้วเดินยิงไปด้วยทำออกมาได้ดีเป็นอย่างมาก เกมมีการออกแบบฉาก การวางตำแหน่งศัตรูออกมาได้ค่อนข้างดี ทำให้ผมไม่รู้สึกติดขัดและลุยได้อย่างต่อเนื่อง อีกทั้งสิ่งที่ผมชื่นชมเลยก็คือเรื่องของวัตถุไวไฟที่ในเกมอื่นๆมันสามารถ โผล่มาได้ทุกที่ทุกเวลาซึ่งเกมนี้ฉีกกฏเกมเดินหน้ายิงโดยไม่นำเสนอถังน้ำมัน ปริศนาแบบไร้เหตุผล เราจะไม่เห็นถังน้ำมันที่ศัตรูจะวิ่งไปหลบด้านหลัง เราจะไม่เห็นถังน้ำมันวางกลางที่โล่งแจ้งเพื่อรอเวลาให้เราอัดกระสุนใส่ ทีมพัฒนาแทบจะไม่นำเสนอลูกเล่นเหล่านี้เข้าไปในเกม เพราะฉะนั้นแล้วเราจะเห็นแค่ถังแก๊สในแล็ปวิจัยอะไรสักอย่าง จุกท่อแก็สชั้นใต้ดินไม่กี่จุด ซึ่งสิ่งเหล่านี้ถูกวางไว้อย่างฉลาดเพิ่มความท้าทายของตัวผู้เล่นเป็นอย่าง มากเพราะศัตรูในเกมนั้นไม่ได้หมูอย่างที่คิด นอกจากนั้นแล้วด้วย AI ขณะต่อสู้ด้วยอาวุธปืนทำให้เห็นการวิ่งกระจายเข้าที่กำบัง การแอบ การพยายามล้อม สิ่งเหล่านี้ทำให้รู้สึกว่าศัตรูดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น ถึงแม้จะมีการเดินเข้ามาให้เรายิงแบบหัวโด่ก็ตามทีแต่ก็ไม่ได้ทำให้รู้สึก ระบบ AI ในเรื่องของ Gunplay ดูเสียอรรถรสแต่อย่างใด จะมีติอยู่นิดหนึ่งคือเรื่องระบบเก็บอาวุธที่ผู้เล่นต้องคอยกด E เพื่อเก็บอาวุธ กระสุน โอเคอยู่ว่านี่เป็นสิ่งที่เกมคลาสสิคมีมาตลอด แต่ในมุมเกมร่วมสมัยแล้วผมคิดว่าการมากด E รัวๆเพื่อไล่เก็บของที่ละอย่างทำให้รู้สึกว่าเกมเพลย์ของเกมมันจะชะงักในบาง จังหวะ จุดนี้ผมคิดว่าน่าจะมีการปรับปรุงเสียหน่อยจะดีไม่น้อย แต่สำหรับพวกไอเท็มสะสมพิเศษระหว่างเกมผมก็ไม่มีปัญหาอะไรที่จะมากด E เพราะระหว่างเกมจะมีสิ่งของเหล่านี้ให้เราออกค้นหาซ่อนตามด่านอยู่แล้วnnWolfenstein: The New Order ฉีกกฏเกมเดินหน้ายิงโดยไม่นำเสนอถังน้ำมันปริศนาแบบไร้เหตุผลnnเพิ่มเติมยังมีระบบที่เรียกว่า Perk หรือความสามารถเฉพาะตัวที่แยกเป็น 4 สายขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของผู้เล่น ซึ่งแต่ละความสามารถจะได้มาก็ต่อเมื่อผู้เล่นได้ทำตามเงื่อนไขของแต่ละ Perk เสียก่อน ยกตัวอย่างเช่นหากผมต้องการย่องเร็วขึ้นผมก็จะต้องสังหารศัตรูด้วยมีดจำนวน 10 คน อะไรทำนองนี้ สิ่งเหล่านี้ช่วยให้การเล่นลุยไปแต่ละฉากของผู้เล่นนั้นไม่ได้เกิดความไร้ ความหมาย แต่ผู้เล่นจะมีเป้าหมายระหว่างทางตลอดการเล่นของเกม ทั้งนี้โดยส่วนตัวแล้วแม้ระบบ Perk จะทำออกมาได้ดีแต่เมื่อเล่นไปนานๆกลับรู้สึกว่าไม่น่าดึงดูดให้ทำเท่าไรนัก ด้วยเหตุผลที่ว่าการเล่นไม่ได้อิสระอย่างแท้จริงจึงทำให้เกิดข้อจำกัดใน เรื่องของสถานการณ์ภายในเกม อย่างเช่นผมต้องการเอา Perk ที่เป็นหมวดหมู่ของการลอบเร้น แต่ด่านนั้นมันดันเป็นเดินลุย ทั้งหมดทั้งมวลนี้ผมกำลังจะบอกว่าเกมไม่ได้มีความยืดหยุ่นในเรื่องของเกม เพลย์แบบสิ้นเชิงเหมือนที่หลายคนเข้าใจกันในตอนที่เกมยังไม่ปล่อยออกมาnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernสิ่งที่ผมพยายามบอกตอนนี้คือ ในเบื้องต้นทีมพัฒนาพยายามเสนอการเล่นที่มีทางเลือกไม่ว่าจะเป็นการลอบเร้น หรือการเดินหน้ายิงแบบแรมโบ้ ตรงนี้ผู้เล่นมีความอิสระในการเลือก แต่เอาเข้าจริงๆแล้วการวางรูปแบบด่านดูเหมือนว่าจะออกแบบมาตายตัวตั้งแต่ต้น ด่านไหนสามารถเล่นลอบเร้นได้ก็จะสามารถทำได้ตั้งแต่ต้นจนจบ ด่านไหนต้องถึงคราวบู๊ก็จะเป็นเช่นนั้นตลอดไป จะมีเพียงอยู่ไม่กี่ด่านเท่านั้นที่จะเป็นการลอบเร้นแบบเพียวๆหรือกึ่งผสม กับการบู๊ล้างผลาญ หากเรามองในมุมความต้องการอิสระของผู้เล่นอาจรู้สึกผิดหวังสักนิด แต่ถ้าในความ Wolfenstein ก็ต้องพูดออกมาแบบมึนๆว่า ‘มันก็เป็นแบบนี้แหละ’nnตกม้าตายในเกมเพลย์แบบลอบเร้นnnเรื่องที่ไม่น่าให้อภัยที่สุดก็เห็นจะเป็นการตกม้าตายในเกมเพลย์แบบลอบ เร้น อย่างที่ผมบอกไปก่อนหน้านี้ว่ามีบางด่านที่จะเป็นการลอบเร้นแบบเพียวๆโดยที่ เรามีแค่อาวุธมีด ส่วนศัตรูก็จะมีแค่กระบองไว้หวดเราระยะประชิดเช่นกัน อะไรที่ทำให้ผมคิดว่าระบบลอบเร้นของเกมนี้เป็นสิ่งที่เลวร้ายสุดๆล่ะ? ขอสาธยายดังนี้ ก่อนหน้านี้ผมได้อวยบอกว่าระบบ Gunplay สนุก AI ใช้ได้ แต่กลับกันระบบ AI ศัตรูในการเล่นลอบเร้นเป็นอะไรที่เข้าขั้น ‘ห่วย’ อย่างระยะการมองเห็นของศัตรูเทียบกับตอนบู๊ล้างผลาญแล้วเป็นอะไรที่ต่างกัน อย่างสิ้นเชิง พอถึงคราวต้องซุ่มเชือดคอระยะสายตาของศัตรูจะเป็นเหมือนคนแก่อายุย่าง 90 ที่เราสามารถแอบหลังกำแพงแล้วโผล่หน้าไปให้ศัตรูเห็น สิ่งที่ศัตรูจะทำเพียงอย่างเดียวคือการอุทานออกมาว่า Huh? , What’s? พอเราแอบกลับไปที่เดิมศัตรูก็จะไม่สนใจอันใดและเราสามารถทำแบบนี้ได้เรื่อยๆ โดยที่จะไม่มีการเดินมาตรวจตราว่าอะไรคือสิ่งผิดปกติที่มันอุทานออกมา เมื่อกี้nWolfenstein The New Ordernพอถึงคราวที่เราถูกเห็นตัวเข้าแบบจังๆล่ะศัตรูจะทำอะไร? ศัตรูจะค่อยๆเดินแบบย่างสามขุมมาแบบเนิ้บๆ ให้ตายยังไงมันก็ไม่วิ่ง เราสามารถที่จะวิ่งล่อศัตรูไปมาให้มันเดินเหนื่อยเล่นๆจนกว่าเราจะเหนื่อย เองกันไปข้าง ตามหลักความเป็นจริงแล้วคงไม่มีทหารนาซีคนไหนเห็นศัตรูแล้วยังใจเย็นเดินได้ อย่างสบายใจหรอกจริงไหม? นอกจากรูปแบบการเดินที่เป็นปัญหา ระยะสายตาที่ต้องปรับปรุง อีกสิ่งที่ดูน่าตลกคือพื้นที่ต่างระดับ กรณีเรายืนอยู่บนกล่องหรืออยู่ในตำแหน่งคนละระดับกับศัตรู ศัตรูจะไม่สามารถทำอะไรได้เลยนอกจากยืนมองเราแล้วทำท่าท้าทายให้ลงไปหวดกับ มันหรือหากพื้นที่อยู่ต่างระดับเกินไปศัตรูก็จะแสดงท่าทางออกมาแปลกๆอย่าง เช่นการยืนหลังแอ่นค้างไปอย่างงั้นเหมือนกับหลังเดาะก็ไม่ปาน ซึ่งจริงแล้วมันคือความผิดพลาดของอเนิเมชั่นภายในเกมนั่นแหละnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernโอเคว่าแม้ AI ขณะเล่นลอบเร้นจะดูห่วย แล้วอะไรอีกที่ทำให้ผมรู้สึกไม่สนุกไปกับมัน? การวางตำแหน่งศัตรูยังไงล่ะ การวางตำแหน่งศัตรูที่ดูไม่ฉลาด ไม่เกิดความท้าทาย ไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกคิดหนักว่าจะเชือดหน้าไหนก่อนดีบวกกับความเลวร้ายที่ ผมกล่าวมาในสองย่อหน้าก่อนหน้านี้แล้วยิ่งทำให้ดูแย่เข้าไปใหญ่ สิ่งที่ผมต้องการอยากให้ทีมพัฒนาเพิ่มความท้าทายคืออะไร ยกตัวอย่างเช่นกรณีมีศัตรู A, B และ C ผมต้องการฆ่า C ผมจะต้องรอจังหวะให้ C หันหลัง หลังจากนั้นรีบไปเชือด A ในขณะเดียวกัน B อยู่ในระยะที่ห่างไปผมจึงต้องปามีดใส่จึงจะสามารถไปฆ่า C ได้ …อันนี้แค่ยกตัวอย่างน่ะ จะเห็นว่ามันดูซับซ้อนและเกิดการวางแผนของตัวผู้เล่นให้รัดกุมขึ้น ซึ่งผมกำลังจะบอกว่าการวางตำแหน่งศัตรูและรูปแบบการเดินที่ดูไม่ท้าทายและ ยากเท่าไรนักจึงทำให้อรรถรสในฉากลอบเร้นดูดรอปลงไปอย่างน่าเสียดาย แถมการวางตัวศัตรูที่ดูเหมือนว่ามันตั้งใจหันหลังให้เราจนเกินไป หน้าที่ของเรามีแค่การเดินไปเสียบคอหอยศัตรูแบบเป็นเส้นตรง กรณีหรือสถานการณ์แบบนี้จะเห็นได้บ่อยๆแต่ไม่ทั้งหมดนะครับเดี๋ยวจะเข้าใจ ผิดกัน สิ่งเดียวที่ผมรู้สึกถูกใจคือฉากแอ็คชั่นเชือดคอเหล่านาซีจากด้านหลังที่ดู หลากหลาย แค่นั้นจริงๆ แต่การใช้มีดมันเกือบจะดูดีแล้วถ้าไม่เจอในส่วนที่ผมกำลังพูดถึงนี้คือการปา มีดใส่ศัตรู โอเคว่าเกมอิงความคลาสสิคลูกเล่นบางอย่างต้องการให้ดูเหมือนเกมเดินหน้ายิง สมัยก่อน แต่ไอการปามีดโดนขาแล้วศัตรูตายทันทีทันใดตรงนี้ถือเป็นอะไรที่ดูล้าสมัยกับ เกมยุคนี้เอามากๆ ผู้เล่นสามารถที่จะปามีดใส่ขา เท้า มือ แขน ไม่จำเป็นต้องเป็นจุดตายก็สามารถสังหารศัตรูได้อย่างง่ายดาย แต่ถ้าบอกว่ามีดในเกมเป็นมีดอาบยาพิษจากงูหนึ่งพันชนิดอันนี้ยังพอยอมรับได้ อยู่nWolfenstein The New Ordernนอกจากจะเป็นเกมเดินหน้ายิงสุดเดือด แต่ตอนผมเล่นนั้นได้เล่นระดับความยากสุดเป็นไปไม่ได้เลยที่ผมจะทำตัวเป็นแรม โบ้เดินรับกระสุน ซึ่งระบบที่จะมาช่วยผู้เล่นได้ตรงจุดนี้คือระบบ cover หรือการเข้าที่กำบังซึ่งถือว่าเป็นสิ่งใหม่ของ Wolfenstein ,ผู้เล่นสามารถที่จะเอี้ยวตัวจากกำแพงเพื่อโผล่ปากกระบอกปืนไปยิงศัตรูได้ โดยยังมีที่กำบังช่วยรับกระสุนอยู่ ระบบกำบังนี้เป็นอะไรที่อัตโนมัติเอามากๆเพียงแค่ผู้เล่นหันหน้าเข้าที่ กำบังจากนั้นกดคลิกขวาเพื่อเล็งปืน ตัวเราก็จะเอียงตัวออกจากที่กำบังโดยอัตโนมัติ ตรงนี้ถือเป็นเรื่องที่ง่ายแต่ดันมาตกม้าตายอีกรอบตรงปัญหาด้านเทคนิค ขณะเล่นแล้วโผล่ปืนจากที่กำบังผมมักจะเจอการกระพริบตัว การขยับไปมารัวๆของตัวละครของเรา คือเหมือนมันไม่ตรงล็อคอะไรสักอย่างจึงเกิดความผิดปกติของการเคลื่อนไหวตัว ละคร ทำให้เกิดความลำบากในการเล็งเป็นอย่างมาก ซึ่งระบบนี้เป็นระบบที่เกือบดีแต่ยังมีปัญหาในการใช้งานเป็นบางครั้ง สุดท้ายผมก็ไม่ได้ใช้มันบ่อยนักเพราะเกิดความรำคานตรงจุดที่ว่านี้นั่นเองnWolfenstein The New Ordernทีนี้ขอพูดถึงเรื่องการข้ามสิ่งกีดขวาง หากเป็นผู้เล่น Battlefield อาจจะคุ้นเคยดีเพียงแต่กด spacebar ใส่สิ่งกีดขวางที่มีความสูงไม่มากตัวละครก็จะกระโดดข้ามได้โดยเอามือค้ำบน สิ่งกีดขวางและโผตัวผ่านสิ่งกีดขวางอย่างสวยงาม กรณีนี้ไม่ใช่กระโดดแบบดื้อๆนะ คือกระโดดแบบมีแอ็คชั่นกับสิ่งกีดขวางนั่นแหละ โดยภายในเกมนี้มีระบบข้ามสิ่งกีดขวางที่ว่านี้เหมือนกัน ….ใช่แล้วครับผมกำลังบ่นถึงระบบนี้อยู่ ผมชอบมากเกมไหนที่มีระบบนี้เพราะดูแล้วมันสมเหตุสมผลดีกับอิแค่รั้วสูงแค่ เอวแต่กระโดดข้ามไม่ได้มันน่าเจ็บใจใช่ไหมล่ะ? ระบบข้ามสิ่งกีดขวางในเกมนี้สามารถข้ามไปได้ครับ แต่!ไม่ทั้งหมดแม้จะมีความสูงระดับเดียวกันก็ตาม ตรงนี้เหมือนทีมพัฒนาล็อคไว้ว่ารั้วนี้กดข้ามได้ รั้วนี้กดข้ามไม่ได้ อะไรทำนองนี้ ซึ่งมีผลเป็นอย่างมากต่อการเล่นรูปแบบลอบเร้นเพราะดูแล้วไม่มีความยืดหยุ่น พอในการเคลื่อนไหวอย่างอิสระหรือแม้กระทั่งตอนบู๊ภาวะคับขันกับรั้วระดับเอว แต่ไม่สามารถข้ามมันได้จนต้องเดินอ้อมพร้อมกับการโดนกระหน่ำยิงจากศัตรู ดูตลกไหมล่ะ?nWolfenstein The New Ordernสำหรับเกม Wolfenstein: The New Order นี้ยังคงใช้ระบบเลือดแบบสมัยเก่าคือมีแต้มเลือดอยู่ หากลดเหลือ 0 เมื่อไหร่ก็ต้องตาย ที่น่าชื่นชมคือระบบเลือดที่นำผสมผสานเข้ากับเกมยุคใหม่ได้อย่างน่าสนใจคือ ระบบแต้มเลือดกึ่งรักษาตัวเองได้ หมายความว่าอย่างไร? ระบบเลือดเกมนี้จะแบ่งส่วนทีละ 20 แต้ม อย่างผมมีเลือดอยู่ 100 กรณีเลือดผมลดเหลือ 82 หากผมไม่โดนยิงในช่วงเวลาหนึ่งระบบเลือดจะค่อยๆฟื้นฟูมาเต็ม 100 เหมือนเดิม แต่กรณีผมโดนยิงจนเหลือเลือด 69 ตรงนี้เลือดของเราจะฟื้นฟูเต็มที่แค่ 80 ครับ ,ถึงแม้ลูกเล่นตรงนี้จะดูเป็นแค่ส่วนเล็กน้อยแต่ถือว่าเป็นไอเดียที่เข้าท่า และเป็นการจุดประกายให้เกมอื่นนำระบบนี้ไปใช้ได้เช่นกัน เพียงแต่หากพูดถึงข้อด้อยของระบบนี้หากเป็นผู้เล่นที่อินจัดกับความเก่าคลา สสิคอย่างภาค Return to Castle Wolfenstein มาก่อนอาจรู้สึกว่าตัวเกมดูง่ายและขาดความกดดันไปหน่อย ซึ่งตรงนี้ผมมองในมุมการนำเสนอให้ผู้เล่นเกมยุคเก่ายุคใหม่สามารถเข้าถึงได้ ก็ถือว่าผ่านในจุดนี้nWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งสิ่งที่ดูน่าเจ็บใจเลยก็คือเรื่อง Texture ภายในเกม หากเปรียบกับโลกความเป็นจริงผมขอยกตัวอย่างคำว่า “นางงาม 100 เมตร” สวยระยะไกล แต่พอดูใกล้ๆแทบจะบิดหน้าหนีไม่ทัน ระหว่างเล่นเราจะได้เห็นการผิดเพี้ยน Texture ภายในเกมอย่างรายละเอียดบนกำแพง บนแผ่นไม้ ที่มองดีดีบางชิ้นอาจจะเห็นว่ามันยังเป็นเหลี่ยมๆราวกับเล่นเกม Minecraft ยังไงยังงั้น บางทีเราอาจจะได้เห็นรอยกระสุนไหม้ที่ลอยอยู่กลางอากาศ วัตถุอย่างเช่นแผ่นกระดาษ ดินสอ ที่มีลักษณะเรียบกับพื้นผิวของโต๊ะ การโหลด Texture ไม่ทันกรณีหันมุมกล้องอย่างรวดเร็ว แม้จะใช้เครื่องสเปคสูงเพียงใดก็ยังเจอกับปัญหานี้ ตรงนี้ผมไม่ขอลงลึกสเปคเครื่องที่ผมใช้เล่นได้แต่ปรับสูงสุดหมดทุกอย่างและ เล่นได้ไหลลื่นแบบไม่ติดขัด หากเป็นเกมสัก 10 ปีก่อนคงพอยอมรับได้ แต่สำหรับเอนจิ้น id Tech 5 ตัวชูโรงของทาง id Software ที่ได้รับการอัพเกรดเข้าไปอีกผมกลับรู้สึกผิดหวังอย่างบอกไม่ถูก ถือว่าเป็นข้อพิสูจน์ได้ดีว่าเอนจิ้นตัวนี้ยังไม่สมบูรณ์เท่าไรนัก เพียงแต่อย่าพึ่งไปเข้าใจผิดว่าสิ่งที่ผมบ่นมาจะเจอตลอดทั้งเกมนะครับ เราจะเห็นได้เพียงจุดบางจุดและต้องสังเกตดีดี กรณีเล่นแบบไม่ได้ให้ความสำคัญกับรายละเอียดเชิงลึกอะไรมากปัญหาเหล่านี้ก็ ไม่ได้มารบกวนการเล่นอะไรครับnnWolfenstein: The New Order ยังถือเป็นซีรีย์ปราบนาซีร่วมสมัยที่สามารถเล่นได้ทั้งเกมเมอร์ยุคใหม่และเก่าnnหากเรามองข้ามข้อเสียในเรื่องปัญหาด้านเทคนิคของเกมและขาดการขัดเกลาใน ลูกเล่นบางจุด Wolfenstein: The New Order ยังถือเป็นซีรีย์ปราบนาซีร่วมสมัยที่สามารถเล่นได้ทั้งเกมเมอร์ยุคใหม่และ เก่า ถือเป็นเกมที่ผมยอมรับและไม่รู้สึกผิดหวังในการนำเสนอ การได้เห็นนาซีในแบบสลับด้านกับประวัติศาสตร์จริง การได้เห็นกรุงลอนดอนที่โดนนาซีครอบครอง การนำเสนอเกมเพลย์ร่วมสมัยเข้าถึงได้ทุกวัย การได้กระหน่ำยิงเหล่านาซีจนพรุน การได้ต่อสู้กับเครื่องจักรขนาดยักษ์ด้วยตัวคนเดียวและการวางไอเดียในการ ต่อสู้เพื่อล้มมันได้อย่างชาญฉลาดและมีขั้นตอน ถือเป็นอีกหนึ่งเกมเดินหน้ายิงที่คุณภาพอยู่ในระดับ “ดี” และจำนวนเวลาที่ใช้เล่นไป 15 ชั่วโมงถือว่าคุ้มค่า ซึ่งหากใครอ่านบทความที่ผมเขียนมาตลอดจะรู้ว่าผมไม่ได้มีการให้คะแนนแต่ อย่างใดและคะแนนจำนวนสามคะแนนเต็มสิบด้านล่างนี้ทำมาเพื่อเช็คดูว่าจะมีใคร อ่านบทความยาวเหยียดนี้มาตั้งแต่ต้นหรือไม่ก็เท่านั้น แล้วเรามานั่งลุ้นกันว่าใครไม่ได้อ่านบ้าง อิๆnสรุปn3/10 “ห่วย”nWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งปัญหาด้านเทคนิคเรื่องของปุ่มที่ระหว่างเล่นเกมส่วนใหญ่จะเจอมาแนวดอกจันดูไม่รู้เรื่องว่าต้องกดอะไรบ้างnWolfenstein The New Ordernการได้เผชิญหน้ากับหุ่นยักษ์ภายในเกมเป็นอะไรที่น่าตื่นตาตื่นใจและดูคุ้มค่าเป็นอย่างมากnWolfenstein The New Ordernตกม้าตายกับระบบต่อสู้ระยะประชิด เมื่อศัตรูได้ถือกระบองเมื่อไหร่จะเข้าสู่โหมดไร้สมองโดยอัตโนมัติnWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งข้อถูกใจที่นอกจากเราจะเดินยิงปืน แล้ว การได้บังคับยวดยานพาหนะถือเป็นสิ่งที่ทำให้เกมสนุกขึ้น รวมไปถึงการได้ขับหุ่นยนต์ด้วย!nWolfenstein The New Ordernสังเกตุกำแพงด้านซ้ายมือ อีกหนึ่งปัญหาด้าน texture ที่ยังขาดความพิถีพิถันในบางส่วนnWolfenstein The New Ordernลองสังเกตท่อน้ำด้านหลังจอมอนิเตอร์ที่ยัง มีรายละเอียดพื้นผิววัตถุดูหยาบ บวกกับกระดาษที่เรียบติดไปกับโต๊ะ ดูแล้วรู้สึกขัดใจในเรื่องรายละเอียดจุดเล็กๆอยู่บ้างnWolfenstein The New Ordernโหมดพิเศษระหว่างเกมที่เราจะสามารถเข้าไปเล่นในตัวเกมต้นฉบับได้ สนุกนะเออnWolfenstein The New Ordernลองดูพื้นผิวของกล่องที่ดูแล้วยังเกมยังขาดความพิถีพิถันในเรื่องวัตถุเล็กๆภายในเกมnWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งความสนุกของเกมคือการได้ไปทัวร์บนดวงจันทร์nWolfenstein The New Ordernปิดด้วยหนึ่งในคัตซีนที่ผมชอบที่สุด",wild wild slot
ล้ม โต๊ะ บอล ไหล
เกมส์ The Sims 3 [Montage Trailer]nnnnnnnSource:n- www.gametrailers.com"。
เกมส์ โป๊กเกอร์:Candy Crush Sagan ยังเป็นดราม่าไม่จบไม่สิ้นจริงๆ สำหรับ Candy Crush Saga ที่ก่อนหน้านี้มีความพยายามจะจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าแม้กระทั่งคำว่า Candy จนใครๆ ก็ต่างคิดว่าเจ้า Candy Crush Saga นั่นคือต้นตำหรับ แต่แท้จริงแล้วมันไม่ใช่ครับ เพราะว่า Candy Crush Saga นั้นแหละ ไปก๊อบเกมชาวบ้านเขามา ซึ่งเกมที่ถูกก๊อบมานั้นก็คือเจ้า CandySwipe ครับnCandy Crush Sagan Candy Swipe เป็นเกมที่พัฒนาโดยบริษัท Runsome App ซึ่งมีมาตั้งแต่ปี 2010 แล้ว ก่อนหน้า Candy Crush Saga ลืม ตาอ้าปากขึ้นมาบนโลกเสียอีก จากความพยายามของ King.com บริษัทพัฒนาเกม Candy Crush Saga ในการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า ทำให้ Albert Ransom ผู้พัฒนาของ Runsome App ออกมาคัดค้าน เนื่องจาก Candy Crush Saga ต่างหากที่เป็นฝ่ายก๊อบไปแม้กระทั้งคำว่า Sweet ยังเอาไปเหมือนกันเป๊ะnCandy Crush Sagan ล่าสุดด้วยความอัดอั้นตันใจเกินกว่าจะทน Albert จึงตัดสินใจส่งจดหมายถึง King.com ที่พยายามจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าและปลด CandySwipe ออก ซึ่งเขาก็ได้โพสข้อความในจดหมายในได้อ่านกันด้วย โดยเนื้อหาในจดหมายคร่าวๆ มีดังต่อไปนี้n nถึง King.comn n n ยินดีด้วย คุณชนะแล้ว! ผมพัฒนาเกม CandySwipe ขึ้นมานั้นก็เพื่อเป็นที่ระลึกถึงคุณแม่ของผมที่เสียชีวิตในวัย 62 อันเกิดจากโรคลูคีเมีย ผมปล่อยให้ดาวน์โหลดเกม CandySwipe ในปี 2010 หลังจากที่เธอเสียชีวิต 5 เดือน และที่ผมพัฒนาขึ้นมาก็เพราะว่าแม่ของผมชอบเกมแนวนี้ ซึ่งใครที่เล่นเกมตัวเต็มจนจบก็จะพบข้อความที่ผมเขียนไว้ว่า "เกมนี้พัฒนาเพื่อเป็นที่ระลึกถึง Layla แม่ของผม" ผมมีภรรยาและมีลูกชาย 2 คน หวังว่าเกมนี้จะช่วยเหลือจุนเจือครอบครัวผม แต่ว่า 2 ปีต่อมาคุณได้เปิดเกม Candy Crush Saga ซึ่งไอคอน, ภาพลูกกวาด หรือแม้แต่คำว่า Sweet ก็ทำใกล้เคียงกับผมมาก n n การที่คุณจะมายกเลิกเครื่องหมายการการค้า CandySwipe จะทำให้ผมไม่สามารถใช้ชื่อนี้ได้อีกทั้งๆ ที่ผมสร้างมากับมือ คุณไปจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า Candy Crusher ว่าสร้างขึ้นมาก่อนปี 2010 ทำให้เกมที่ผมสร้างขึ้นมากลายเป็นเกมที่สร้างทีหลังทันที ผมหวังว่าคุณคงสนุกในการที่ขโมยอาหารไปจากครอบครัวผม ขอแสดงความยินดีกับความสำเร็จในครั้งนี้ nCandy Crush Sagan หลังจากที่จดหมายฉบับนี้ได้ถูกเผยแพร่ในโลกอินเตอร์เน็ต คราวนี้ King.com ถึงกับเงิบ โดนรุมสวดรุมประนามกันอย่างยกใหญ่ ทั้งด่าใน comment ของ App แล้วก็กดเรตติ้งเป็น 1 ดาว บางคนก็ลบเกมกันเลยทีเดียว ส่วนเกม CandySwipe ก็มีคนเข้าไปซื้อเกมเวอร์ชั่นเต็มและให้กำลังใจเป็นจำนวนมาก งานนี้ King.com มีเหนื่อย ต้องรอดูกันต่อไปว่าจะออกมาตอบโต้อะไรบ้างหรือเปล่าnข้อมูลจาก www.tickld.com/",สล็อตจริง สล็อตออนไลน์เล่นง่าย ได้เงินจริง PG SLOT แจกเครดิตฟรี 50
หากคุณเป็นคนที่ชอบสุนัข หรือเคยเลี้ยงสุนัข เราจะรู้ดีว่าเพื่อนคู่ใจของเรานั้นตื่นเต้นและมีความสุขขนาดไหนเมื่อเราพาไปเดินเล่นสวนสาธารณะ เราจะได้เล่นเป็นสุนัขแสนสุขนั้นในเกม Pupper ParknPupper Park เป็นเกมอินดี้ที่ให้ผู้เล่นรับบทเป็นสุนัขที่แฮปปี้ที่สุดในโลก เราจะได้วิ่งเล่นในสวนสาธารณะพร้อมกับเจ้านายของเรา เล่นโยน-รับลูกบอล เล่นกับกบ หรือเล่นฟุตบอลนอกจากนี้ หากผู้เล่นต้องการมีความท้าทายเล็กน้อยในการเล่นเกม เกมนี้จะมีกระดูกที่ถูกซ่อนไว้ตามซอกต่างๆในสวนสาธารณะ และเราจะต้องหากระดูกให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ก่อนเวลาความสนุกในสวนสาธารณะจะหมดลงnเกมนี้น่ารักเวอร์ๆ แถมยังสามารถเอาเพื่อนมาเล่นแบบ Co-op ได้อีก เรียกได้ว่าเอาเพื่อนมาเล่น คือมา "เล่น" ด้วยกันที่สวนสาธารณะจริงๆnnใครที่สนใจเล่นเกมสบายๆ น่ารักๆ สามารถดาวน์โหลด Pupper Park ได้ที่: https://sokpop.itch.io/pupper-park ในราคา 3 USD หรือประมาณ 100 บาทnเกม Pupper Park นี้ถือเป็นหนึ่งใน Collection ของ Sokpop ใครที่ชอบ Art Work แนวนี้สามารถดูเกมที่น่าสนใจอื่นๆได้ด้านล่างnnKart Kids: เกมที่จะให้เราเล่นเป็นเด็กขับรถชนกันไปมา สามารถเล่นได้กับเพื่อน 2 คน (https://sokpop.itch.io/kart-kids)nClutchball: เกมปาลูกบอลใส่เพื่อน (เพื่อนก็ปาอัดเราได้) สามารถปา หลบ กระโดด และสู้กับบอสด่านสุดท้ายได้ (https://sokpop.itch.io/clutchball)nPenguin Park 3D: เกมที่เราต้องคอยดูแลเพนกวิน สอนให้เล่นท่าต่างๆ เพื่อกระตุ้นการออกไข่ (https://sokpop.itch.io/penguin-park-3d)n",หวย งวด 16 ก ย 64สุดยอดเว็บพนัน zuza89 โบนัสฟรีแจกทุกวัน -555THBขุดกรุมาขายอีกรอบ กับครบรอบ 15 ปี Bio HazardnnnnnCapcom ยังไม่สะใจกับการเอาแค่ภาค Veronica กับ Bio Hazard 4 กลับมาขายใหม่เท่านั้น ล่าสุดจัดการล้างป่าช้าขุดกรุซอมบี้มาขายกันใหม่ยกชุดเลย ฉลองครบรอบ 15 ปี ของเกม Bio Hazard หรือ Resident Evil ชื่อว่า Resident Evil 15th Anniversary Box ซึ่งในชุดประกอบด้วยnn- Resident Evil Directors Cut (PSX)n- Resident Evil 2 (PSX)n- Resident Evil 3 Last Escape (PSX)n- Resident Evil Revival Selection (PS3)n- Resident Evil Code: Veronica soundtrackn - Resident Evil 4 soundtrackn- 15th anniversary items: เข็มกลัดและสติ๊กเกอร์รูปหน่วย STARS กัย UMBRELLAn- Spacer สำหรับ PS3 จาก Resident Evil 5 หรือ Gold Editionnnซึ่งทั้งหมดก็เป็นการรวมทุกๆภาคเอาไว้ในเซตเดียวกันนี่ ยกเว้นภาค 5 พวกภาคพิเศษ กับภาคเสริมต่างๆ ส่วน Revival Selection ก็จะเป็นภาครวมจากสมัย PS 2 คือ Code: Veronica และ Resident Evil 4 เอาไว้ด้วยกัน ทั้งหมดนี้ขายในราคาเพียง ¥7,800 หรือประมาณ 3,000 บาทเท่านั้น สำหรับนักสะสมที่เป็นแฟน Resident Evil ก็น่าซื้อเก็บไว้เหมือนกัน เพราะไม่แพงเท่าใดนัก ว่าแต่ภาคเก่าๆจะเอาเครื่องที่ไหนเล่นล่ะเนี่ยnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.andriasang.com/e/blog/2011/07/08/resident_evil_box/"。
แอ พ joker123
nขุดเกมเก่ามาดักแก่กันเลยแฮะรอบนี้กับทาง Bandai Namco ที่ได้ปล่อยคลิปและโฆษณาโปรโมทเกม J-Legend Retsuden (เรียกว่าจับแพ็ครวมเกมเก่าน่าจะเหมาะกว่า) สำหรับเครื่อง 3DS ที่ได้รวมเอาเกมเก่ายุค Famicom และ Super Famicon อันคุ้นเคยที่ใครเกิดทันเชื่อว่าต้องเคยเล่น มารวมอยู่ในเกมๆ เดียว ซึ่งก็เป็นเกมจากซีรี่ย์ในนิตยสาร Shonen Jump และ V Jump ทั้งนั้นเลย มาดูจากคลิปกันก่อนว่ามีเกมอะไรบ้างnnnnnnnnnnnส่วนอันนี้โฆษณาทีวีnสำหรับเกมที่รวมมาก็มี…nnDragon Ball: Shenron no Nazo (ของเครื่อง Famicom ในปี 1986)nSaint Seiya Ougon Densetsu (ของเครื่อง Famicom ในปี 1987)nSaint Seiya Ougon Densetsu Kanketsu-hen (ของเครื่อง Famicom ในปี 1988)nDragon Ball: Daimaou Fukkatsu (ของเครื่อง Famicom ในปี 1988)nSakigake!! Otoko Juku Shippuu Ichigou Sei (ของเครื่อง Famicom ในปี 1989)nDragon Ball Z: Kyoushuu! Saiyajin (ของเครื่อง Famicom ในปี 1990)nYu Yu Hakusho (ของเครื่อง Super Famicom ในปี 1993)nGo! Go! Ackman 3 (ของเครื่อง Super Famicom ในปี 1995)nDragon Ball Z: Super Butouden 2 (ของเครื่อง Super Famicom ในปี 1993)nnพอมีสองจอ จอล่างก็เลยใช้เป็นจอบอกใบ้ การบังคับ วิธีเล่นต่างๆ และใช้ Quicksave ได้ด้วยnสำหรับ แอดมินเห็นแต่ละเกมแล้วบอกได้เลยว่า “โคตรคิดถึง” เพราะนี่คือเกมที่ใรวัยเด็กของแอดมิน หรือเพื่อนๆ ต้องล้วนเคยผ่านเคยเล่นมาแล้วทั้งนั้นเลยให้ตายสิ! ส่วนเกมนี้ก็มีกำหนดวางขายวันที่ 7 พฤศจิกายน 2013 ในราคา 4,980 เยน แถมใครซื้อล็อตแรกจะได้ Code Download สำหรับเกม Dragon Ball Z II Gekishin Freeza!! ภาคเกมการ์ด! ที่เคยลง Famicom ด้วยอีกต่างหาก แหม่…nSource : ANNn"!https www 168superslot com loginข่าว กีฬา วัน นี้ ล่าสุด วัน นี้
GRANDBET88ชา บู ชิ ราคา 2564 โปร โม ชั่ น
เกมส์ โป๊กเกอร์:สัมภาษณ์ 'Cabbage' CEO ทีม eSports มืออาชีพของไทย ตอนที่สองnสวัสดีครับท่านผู้อ่านที่รัก วันนี้ทาง Sanook Game มานำเสนอบทความตอนที่สองของการสัมภาษณ์ CEO ทีม eSports ระดับมืออาชีพอย่าง Ascension Gaming อย่างคุณอัครวัฒน์ 'Cabbage' หวังสวัสดิ์หรือที่รู้จักกันในชื่อจี้นั่นเองครับnAscension Gamingnภาพคุณอัครวัฒน์ 'Cabbage' หวังสวัสดิ์ CEO พ่วงตำแหน่งโค้ชของ Ascension GamingnQ : นั่นคือประสบการณ์ในการทำงานกับผู้เล่นต่างประเทศ แล้วในส่วนรายชื่อผู้เล่นชุดนี้ที่ได้ทั้ง Rockk และ InTreso เข้ามาร่วมทีม มีความคิดเห็นยังไงบ้างครับnCabbage : ถ้ามองจากจุดเริ่มต้น จุดประสงค์ในการทำทีมของผมตั้งแต่แรกคือผมต้องการทำทีมผู้เล่นไทยล้วนที่สามารถแข่งในระดับนานาชาติได้ และตัวของอธิศ 'Rockk' เผ่าเมือง ผมเห็นแววมาตั้งแต่ช่วง Spring ในปีที่ผ่านมาและผมต้องการเขาในฤดูกาลถัดมา แต่เนื่องจากว่าเขาได้ไปอยู่กับทีมอื่นก่อนซึ่งทำให้ผมไม่สามารถดึงตัวมาได้ ผมเลยต้องไปลงที่ตัวเลือกรองลงมาซึ่งก็คือคณิติน 'Renrin' ภัทรนิยม แต่ในปีนี้ผมมีโอกาสที่จะดึงตัวของ Rockk เข้าทีม ซึ่งนี่ก็เป็นความสำเร็จอย่างนึง ส่วนสันเพชร 'InTreso' มารัตน์นี่ผมต้องการเขามาตั้งแต่แรกแล้วเช่นกัน แต่ว่าก็มีอะไรหลายๆอย่างทำให้เขาไปอยู่กับทีมอื่นอีกแล้ว ซึ่งถ้ามองจริงๆแล้วผู้เล่นชุดนี้เป็นผู้เล่นที่ผมต้องการตั้งแต่แรกอยู่แล้ว นั่นทำให้ผมรู้สึกดีใจและมีไฟที่จะสู้ไปพร้อมกับผู้เล่นชุดนี้nส่วนตัวของ วริชญ์ 'Nuni' กิตติวัฒนาวงศ์ ถ้าดูสมัยก่อนเขาเป็นผู้เล่น Support มาก่อน ก่อนที่จะย้ายไปเล่น Jungle เพราะทีมเก่าของเขาไม่มีคนเล่น Jungle และในตอนที่พวกเราไปฝึกซ้อมที่ประเทศเกาหลีผมเคยให้เขาลองเล่นกับ จักรกฤษณ์ 'Lloyd' คงอุบล เป็นดูโอ้เลนล่าง ซึ่งเขาก็ทำได้ดีในระดับที่ว่าสามารถขึ้นแรงค์ Master ของเซิร์ฟเวอร์เกาหลีได้ในเวลาประมาณวันสองวัน ผมคิดว่าเขานั้นมีแววในการเล่น Support และมีความเข้ากับ Lloyd ในระดับหนึ่ง ผมเลยคิดว่าน่าจะต้องโยก Nuni ไปเล่นในตำแหน่ง Support แทน ภวัต 'Warl0ck' อัมพาภรณ์ อะไรประมาณนี้ครับnAscension Gamingnรูปสมาชิกทีม Ascension Gaming ในปัจจุบันn nเรียงจากซ้ายไปขวา InTreso, Nuni, นัฐพงษ์ 'G4' เม้นกะสิการ, Lloyd, RockknQ : แล้วในกรณีที่กัปตันทีมอย่าง Warl0ck ตัดสินใจแยกทางกับทีมไป พอจะมีอะไรเล่าให้ท่านผู้อ่านฟังได้มั้ยครับnCabbage : คือมันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่คุยกันในทีมมาได้ซักพักแล้วครับ พวกผมเห็นว่ามันมีการทำงานที่ไม่สอดคล้องกันเท่าไหร่ มันเลยทำให้คิดว่าน่าจะถึงจุดที่เราต้องแยกทางกับ Warl0ck แล้วครับ ซึ่งนี่ก็เป็นการแยกทางกันด้วยดีครับ น่าจะพอเข้าใจกันทั้งสองฝ่ายว่าเราต้องการจะทำทีมในทางหนึ่งแต่พอดีว่าเขาต้องการไปในเส้นทางที่ต่างกัน เราจึงต้องมีการเปลี่ยนแปลงครับ แต่มันก็ถือเป็นจุดสำคัญกับการที่เสียเสาหลักสำคัญของทีมไป เหมือนกับคนที่คอยคุมเรื่องในเกมไป แต่ผมคิดว่ามันก็ไม่น่าเป็นปัญหาที่ใหญ่มากนัก เพราะว่าเรายังมีคนที่พร้อมที่จะฝึกขึ้นมาแทนเขาอีกทีหนึ่งครับ เหมือนกับว่าเราเสียจุดๆหนึ่งไปแต่ได้อีกจุดๆหนึ่งมาแทนน่ะครับnQ : สำหรับแผนการในอนาคตของ Ascension Gaming ในอนาคต เป็นยังไงบ้างครับnCabbage : สำหรับเป้าหมายของทีม Ascension League of Legends คือการที่พวกเราจะกลับไปแข่งขันที่เวที World Championship อีกครั้งหนึ่งครับ คือต้องผ่าน MSI, GPL ให้ได้และไป Worlds อีกครั้ง ซึ่งต้องดูกันอีกทีครับว่าในระหว่างทางจะมีอะไรเกิดขึ้นและจะมีการเปลี่ยนแปลงอะไรยังไงที่จะทำให้ไปถึงจุดๆนั้นได้สำเร็จ ซึ่งผมเชื่อว่าปีนี้เรามีความเป็นไปได้ที่จะไปถึงจุดๆนั้นได้สูงทีเดียวnแต่ถ้าเป็นแผนการของบริษัท Ascension Gaming ในฐานะบริษัท eSports แล้วล่ะก็ ผมมองว่าแผนการในปีนี้คือการที่เราจะพยายามขยายถิ่นฐานของบริษัทออกจากเกม League of Legends ไปเข้าสู่เกมอื่นๆ เพื่อที่เราจะสามารถวางโครงสร้างแบบอย่างทีม eSports ที่หลายๆทีมควรจะเป็นให้กับหลายๆทีมในไทย เพื่อที่เราจะสามารถพัฒนาวงการ eSports ที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วให้ประเทศไทยของเราเดินตามประเทศเพื่อนบ้านให้ทันและไปถึงระดับโลกให้ได้ครับnQ : สุดท้ายนี้อยากให้คุณ Cabbage ฝากคำพูดถึงแฟนคลับทีม Ascension League of Legends กันซักหน่อยครับnCabbage : หลักๆเลยต้องขอบคุณที่อยู่มาด้วยกันตั้งแต่แรกเลยครับ เพราะว่าพวกเขาคือกำลังสำคัญที่สุดที่ทำให้พวกเราเดินต่อมาได้จนถึงจุดๆนี้ ก็ขอให้คอยเชียร์พวกเราต่อไปนะครับ พวกเราจำพยายามอย่างเต็มที่เพื่อวงการ League of Legends ประเทศไทยครับn nบทความโดยnLittleChenn nย้อนไปอ่าน สัมภาษณ์ 'Cabbage' CEO ทีม eSports ระดับมืออาชีพของไทย ตอนที่ 1 คลิก!nCabbage",ดู บอล เเ ม น ยู!
แท็ก: สูตร เล่น coin master