sbobetอัพเดทล่าสุด-TH733เกมออนไลน์

2024-08-19 06:13:26
คาสิโนออนไลน์【TH733-sbobetอัพเดทล่าสุด】ให้คุณด้วย sbobetอัพเดทล่าสุดวิธีการเล่น

sbobetอัพเดทล่าสุด:เป็นข่าวใหญ่ต้นปี 2020 อีกหนึ่งครั้งของวงการเกมเมื่อทาง Electronics Extreme หรือ EXE ผู้ให้บริการเกมในประเทศไทยของเราได้ออกมาประกาศอย่างเป็นทางการผ่านทางเว็บไซต์หลักแฟนเพจ Ragnarok Online Thailand ว่าพวกเขาจะสิ้นสุดสัญญาการให้บริการลงอย่างเป็นทางการแล้ว หลังจากที่ก่อนหน้านี้ได้มีข่าวเล่าข่าวลือเป็นจำนวนมากเกี่ยวกับเรื่องดังกล่าวในที่สุดก็ไม่ต้องเดากันอีกต่อไป nnเพราะอย่างที่หลายๆ คนทราบกันดีกว่า Gravity เจ้าของ IP เกม Ragnarok Online ได้มาตั้งบริษัท Gravity Tech Thailand อย่างเป็นทางการในช่วงปี 2019 ที่ผ่านมาหลายๆ คนอาจจะเห็นค่ายนี้กันมาบ้างแล้วในงาน Thailand Game Show 2019 ที่ผ่านมาซึ่งพวกเขาประเดิมเกมแรกไปอย่าง Ragnarok Tactics นั่นเอง แล้วทีนี้ดูเหมือนว่าการพวกเขามาตั้งบริษัทเองทำให้ตัดสินใจไม่ต่อสัญญากับผู้ให้บริการเดิมแล้วนำมาบริหารจัดการเอง ซึ่งข่าวดีก็คือทาง Gravity มีแผนจะเก็บรวบรวมและเก็บรักษาข้อมูลเกมทั้งหมดหลังจากการให้บริการของทาง EXE สิ้นสุดลง ดังนั้นทำให้คิดได้ว่าอาจจะมีการเปิดเซิร์ฟเวอร์สำหรับผู้เล่นเก่าก็เป็นได้nnโดยกำหนดการคร่าวๆ ก็จะมีวันที่ 13 กุมภาพันธ์ จะปิดระบบการเติมเงินทุกช่องทางรวมถึงโปรโมชั่นและกิจกรรมต่างๆ ทั้งหมด และเซิร์ฟเวอร์ Asgard เปิดให้เล่นฟรีทุกไอดีไม่มีการคิด Airtime ถึงวันที่ 31 มีนาคม 2020 นี้ แล้วในวันที่ 31 ก็จะสิ้นสุดการให้บริการลง ทีนี้ก็ต้องมารอดูว่า Gravity จะมีแผนที่จะเปิดต่อๆ กันเลยหรือไม่ หรือจะทิ้งช่วงในการจัดการฐานข้อมูลของลูกค้าเก่าก่อนเพื่อใช้ในการวางแผนเปิดเซิร์ฟเวอร์ในอนาคตก็เป็นได้ งานนี้บอกเลยว่า Ragnarok จะกลับมาบูมอีกครั้งแน่นอนnแต่ก็จะต้องมาลุ้นอีกว่าการให้บริการของทาง Gravity จะเทียบกับ EXE ได้มากน้อยแค่ไหนเพราะพวกเขาจริงจังกับปัญหา บอท และ การโกง ภายในเกมมากๆ ซึ่งผิดกับทาง Gravity ที่เราเห็นได้จาก Ragnarok M: Eternal Love ที่มีปัญหาเรื้อรังจนถึงปัจจุบันnnดังนั้นการที่ Gravity Tech Thailand มาตั้งรากฐานไว้ในเมืองไทยแบบนี้ ทำให้คิดได้ว่าเกมใหม่ๆ ในอนาคตของทางค่ายจะมีการเปิดให้บริการในไทยอย่างแน่นอนไม่ว่าจะเป็น Ragnarok Crusade: Midgard Chronicles สำหรับพีซี Ragnarok Origin หรือ Ragnarok X New Generation สำหรับมือถือก็มีความเป็นไปได้สูงว่าจะนำมาเปิดให้บริการในไทย เพราะเกมเมอร์ไทยหลายๆ คนยังให้ความสนใจกับซีรีส์เกมที่มีชื่อว่า Ragnarok "superslot แจก เครดิต ฟรี 20ผล บอล ยู เว่ เมื่อ คืน

สลากกินแบ่ง รัฐบาล 1 พฤศจิกายน 2562

วิเคราะห์ บอล โมนาโกทางเข้า ufa365มือถือnFantasy Defense 2nเกม Fantasy Defense 2 เป็นเกมแนว Tower Defense ในรูปแบบของตัวแคแรกเตอร์อนิเมะสุดน่ารัก ที่มีเรื่องราวเกี่ยวกับการต่อสู้ระหว่างเหล่าอสูรกายมอนสเตอร์กับยูนิตนัก รบฝีมือชั้นยอดทั้ง 4 อาชีพได้แก่ นักดาบ, นักธนู, นักเวทย์ และ ฮีโร่ ซึ่งผู้เล่นจะต้องวางแผนในการผสมผสานยูนิตทั้ง 4 อาชีพ, การจัดวางยูนิตบนตำแหน่งต่างๆของแผนที่ และสร้างสรรค์กลยุทธ์การโจมตีเพื่อที่จะล้มพวกเหล่ามอนสเตอร์ให้ได้ก่อนที่ พวกมันจะบุกมาถึงป้อมปราการของฝ่ายผู้เล่นได้nnnnnn……ตัวเกมส์ประกอบไป ด้วยแผนที่มากถึง 45 ด่านและ achievement อีกกว่า 50 รายการ ไว้รอท้าทายฝีมือผู้เล่นและยังมีโหมดให้ผู้เล่นเลือกเล่นได้ถึง 3 โหมดคือ โหมดธรรมดา, โหมด Sudden Death และ โหมด Ranking (จะอัพเดทในภายหลัง) ให้ได้เลือกเล่นตามสไตล์ที่ผู้เล่นแต่ละคนชอบอีกด้วยn …….นอกจากนี้ตัว เกมส์ประกอบไปด้วยแผนที่มากถึง 45 ด่านและ achievement อีกกว่า 50 รายการ ไว้รอท้าทายฝีมือผู้เล่นและยังมีโหมดให้ผู้เล่นเลือกเล่นได้ถึง 3 โหมดคือ โหมดธรรมดา, โหมด Sudden Death และ โหมด Ranking (จะอัพเดทในภายหลัง) ให้ได้เลือกเล่นตามสไตล์ที่ผู้เล่นแต่ละคนชอบอีกด้วยn…….ทั้งหมดที่กล่าวมานี้เป็นความสนุกที่คุณจะได้พบในเกม Fantasy Defense 2 คุณพร้อมหรือยังกับความท้าทายครั้งใหม่นี้? มาร่วมพิสูจน์ฝีมือของคุณไปพร้อมกับผู้เล่นทั่วภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียง ใต้กันได้เลยวันนี้ทั้งเวอร์ชั่น iOS และ AndroidnFantasy Defense 2nFantasy Defense 2n >>> ดาวน์โหลด ";

สล็อต ฝาก 20 รับ 100 ถอน ไม่ อั้น

sbobetอัพเดทล่าสุด:เกม ยิง ปลา เงิน จริงnRagnarok Online 2nเป็นที่รู้กันนะครับว่าตามเวลาประเทศไทย วันที่ 17 ตุลาคม 2556 จะได้ฤกษ์เปิดเกมภาคต่อระดับตำนานอย่าง Ragnarok 2 ช่วง CBT กันอย่างเป็นทางการ ภายใต้บ้านหลังเก่าอย่าง Asiasoft ที่เคยผลักดัน RO จนดังเปรี้ยงป้างเป็นพลุแตก ที่กล้าบอกแบบมั่นใจเลยว่า จนถึงวันนี้ยังไม่มีเกมไหนในบ้านเราที่จะมาเทียบชั้นกับ RO ได้เลยแม้แต่น้อย แต่พอมาถึงตอนนี้ ที่จะมีการสืบทอดเติมต่อความมันส์กับภาค 2 ที่อะไรหลายๆ อย่างเปลี่ยนไปตามยุคสมัยของกาลเวลา ก็เลยน่าคิดไม่ใช่น้อยว่าสุดท้ายแล้ว RO2 จะเป็นอย่างไรต่อไปหลังจากเปิดให้เล่นกันวันแรกnRagnarok Online 2nนับว่าเป็นเรื่องที่น่ายินดีที่เกมเมอร์บ้านเราจะได้เล่น RO2 เซิร์ฟเวอร์ไทยกันเสียที หลังจากที่ทาง Asiasoft ได้เอามาแปลงเป็นเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษแล้วเปิดให้เล่นกันในเซิร์ฟเวอร์ SEA ซึ่งเกมเมอร์บ้านเราก็แห่กันเข้าไปเล่นกันหนาตา เพราะคิดว่างานนี้ลองได้เปิด SEA คงจะมีโอกาสน้อยที่จะได้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ไทย ซึ่งตอนนั้นก็ยังพอมีกระแสของการเล่น RO2 กันพอสมควร เพราะอย่างที่ทราบว่าการเล่นเกมในเซิร์ฟเวอร์ SEA ไม่ใช่อะไรที่ยุ่งยากในการที่จะเข้าไปเล่นเกมอะไรสักเกม แต่สุดท้ายเสียงตอบกลับของคนที่ได้เข้าไปเล่นกับมีความแตกแยกออกเป็น 2 ทางทั้งบวกและลบ ก็อย่างว่าแหละครับ ความคาดหวังของคนเรามันไม่เหมือนกัน ความต้องการในการเสพมันจึงต่างกันตามไปด้วยnRagnarok Online 2nจากตรงนั้นมันเป็นเพียงของเสียงส่วนน้อยที่สะท้อนมาจาก RO2 เซิร์ฟเวอร์ SEA แต่ถึงตอนนี้คงได้เสียงก้อนมหึมาจากเกมเมอร์บ้านเราที่ใจจดใจจ่อรอเล่น RO2 กันอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ แต่สุดท้ายเสียงตอบรับจะออกมาเป็นอย่างไร งานนี้ทาง Asiasoft คงจะต้องเปิดกว้างและยอมรับกับสิ่งที่มันจะเป็นหลังจากนี้ กระแสของการเปิด RO2 ถือว่าออกมาค่อนข้างดี แม้จะต้องฟัดกับอีกหลายๆ เกมที่กำลังโกยยอดผู้เล่นเอาไว้ในมือ ความต่างมันก็มีตรงนี้แหละครับ เพราะตอนสมัย RO ยุคแรก คู่แข่งไม่เท่ากับสมัยนี้ ทำให้ตัวเลือกน้อย ผลที่ออกมาเลยเป็นที่น่าพอใจ แต่สำหรับ RO2 มันต่างออกไปกับตอนนั้น ทำให้ทีมงานต้องทำการบ้านกันอย่างหนัก แต่ข้อได้เปรียบก็มีอยู่มหาศาลตรงที่ชื่อชั้นของคำว่า Ragnarok มันเป็นตัวเปิดทาง และดึงกระแสของผู้เล่นได้อย่างไม่ยากเย็น เพียงแต่หลังจากที่ทางเปิดกว้างแล้วนี่แหละ จะเดินอย่างไรต่อไปในขณะที่เกม RO ตัวเก่ายังคงอยู่บนเส้นทางของการโกยรายได้อย่างต่อเนื่องnRagnarok Online 2nประเด็นนี้สำคัญนะครับ เพราะในขณะที่เรากำลังจะเปิดให้บริการเกมอะไรก็แล้วแต่ หากมันคือภาคต่อของเกมเก่าที่กำลังติดลมบน โอกาสที่เกมเมอร์จะละทิ้งตัวเก่าแล้วมาเล่นตัวใหม่มันค่อนข้างจะลำบาก เพราะติดตรงที่เกมเก่าเขาลงทุนลงแรงกันไปเยอะ บวกกับคอมมูนิตี้ในเกมยังมีสูงและจับกันเป็นกลุ่มก้อนขนาดใหญ่ ที่เป็นเช่นนั้นเพราะคำว่า Guild War ยังคงค้ำคอของคนที่เล่น RO กันอยู่ ดังนั้นการจะหวังให้คนที่กำลังเล่น RO1 กันอย่างต่อเนื่อง หันมาเล่น RO2 กันมันเป็นเรื่องยาก นับว่าเป็นการบ้านกองโตที่ทางทีมงาน RO จะต้องตีโจทย์ให้แตกว่าสุดท้ายแล้วจะทำอย่างไรต่อไป เพราะหากทำสำเร็จ ดึงผู้เล่นจาก RO1 มาได้ แต่สุดท้าย RO1 จะเป็นอย่างไรต่อจากนี้ นี่แหละประเด็นสำคัญ เพราะฉะนั้นตัวเลือกที่ดีที่สุดคือการดึงผู้เล่น RO เก่าๆ ยุคแรกๆ ที่เลิกเล่นกันไปกลับมาอีกครั้งใน RO2 บวกกับกระตุ้นเกมเมอร์ลุ่นใหม่ที่ยังไม่เคยได้สัมผัสกับความมันส์ของ RO เข้ามาลองกันเยอะๆ แบบนี้ผมว่าน่าจะเป็นทางออกที่น่าจะดูดีที่สุดแล้วnRagnarok Online 2nแต่ถึงอย่างไรบางค่ายบางเกม เลือกที่จะปิดเกมเก่าเพื่อระดมเอาผู้เล่นทั้งหมดเข้าไปเกมใหม่ อันนี้ก็เป็นเรื่องที่น่าคิดว่า มันอาจจะสร้างความไม่พอใจกับเกมเมอร์พอสมควร แต่สุดท้ายมันประสบผลสำเร็จเมื่อยอดผู้เล่นของเกมใหม่เพิ่มขึ้นอย่างต่อ เนื่อง เพราะการเปลี่ยนจากเก่าเป็นใหม่ของเกมเมอร์กลุ่มเดิมนั่นเอง แต่ผมเชื่อว่าเหตุการณ์แบบนี้คงไม่เกิดขึ้นกับ RO1 ล้านเปอร์เซ็นต์ เพราะคงไม่มีใครคิดสั้นทุบหม้อข้าวหม้อแกงตัวเองทิ้งแล้วไปอยู่บ้านหลังใหม่ ในขณะที่ข้าวยังเป็นต้นกล้าอยู่หรอกครับnRagnarok Online 2nและอีกอย่างสำหรับใครที่คิดจะเล่น RO2 ผมแนะว่าให้ลืม RO1 ไปก่อน เพราะเหมือนกับว่าตัวใหม่ต่างจากของเก่าอยู่พอสมควร ด้วยอะไรหลายๆ อย่างที่เปลี่ยนไป หรืออาจจะต้องบอกว่ามีการปรับเปลี่ยนให้ดีขึ้นกว่าเดิม ซึ่งผสมผสานกับกลิ่นอายของ RO1 ที่ยังคงอยู่ ก็ได้อรรถรสไปอีกแบบ หรือลองคิดว่ามันคือเกมใหม่เกมนึงก็ได้ การจะหวังให้มันได้ดั่งใจหรือเหมือนกับภาคเก่ามันย่อมเป็นไปไม่ได้ หากคิดเช่นนั้นมันจะต่างอะไรจากการเล่มเกมเก่าละครับ หลายเสียงที่ได้ยินมาว่าไม่ถูกใจกับ RO2 ต่างคนต่างความคิด เพราะคนที่เล่น RO1 มาก่อนส่วนใหญ่จะยึดติดกับของเดิม และก็มีอีกหลายเสียงที่บอกว่าของใหม่แหล่มกว่า งานนี้ก็เลยต้องรอดูกันในระยะยาวว่าผลจะออกมาเช่นไร เพราะความต่างของตัวเกมมีให้เห็นเด่นชัดในเรื่องของความเร็ว ในเกม RO1 จัดได้ว่าเป็นเกมเร็ว ส่วน RO2 ถือเป็นเกมที่ค่อนข้างช้าพอสมควร อาจจะไม่ถูกใจเกมเมอร์บางส่วน แต่ด้วยระบบต่างๆ ผมว่างานนี้ RO2 ไปได้ไกลกับเส้นทางใหม่ที่ไม่ใช่เส้นทางเดิมที่ RO1 เคยทำไว้ ลองเปิดใจดูครับ ผมว่าคุณจะได้อะไรดีๆ จาก RO2 อีกเยอะn n ",PS2 game download Android

www.ufa77.com ลิ้งเข้าระบบ

มหากาพย์ Summer in Mara อีกหนึ่งเกมส์ผจญภัยจากค่ายน้องใหม่ของวงการอย่าง Chibig studio ที่ผลิตเกมส์ในรูปแบบอนิเมะเลื่องชื่อมาแล้วอย่าง Deiland เกมส์ยอดนิยมที่สร้างเม็ดเงินมหาศาล ทว่ามาในครั้งนี้จัดเต็มใส่รายละเอียดแบบสามมิติภาพเสมือนจริง ที่ได้รับกระแสการตอบรับมากมายสามารถตอบโจทย์ในการเล่นได้ทุกวัยได้อย่างลงตัวnn อย่างไรก็ดีตัวเกมส์จะไปในแนว Simulator ในรูปแบบเกษตรทำฟาร์ม สำรวจ ผจญภัย คล้ายๆกับ Stardew Valley ยังไงยังงั้น โดยต้องปรบมือให้นักพัฒนามือดีในทีมที่ใส่รายละเอียดทั้งระบบกลางวันและกลางคืน สกิลประจำตัว สร้างไอเดียใหม่ๆ น่าสนใจและลงตัวไปในเนื้อเกมส์จนกลายมาเป็นที่นิยมจนถึงปัจจุบันnnสำหรับตัวเกมส์ที่จะออกไปในแนวผจญภัยกับการเริ่มปลูกธัญพืชผักสวนครัว นำไปสร้างรายได้ จินตนาการไปกับ Koa สาวร่าเริงที่จะเป็นผู้นำการผจญภัยออกไปสำรวจตามสถานที่ในแมพกว่า 20 แห่ง เพื่อค้นหาหีบสมบัติ หรือแม้กระทั่งไอเทมกว่า 150 ชิ้น ที่สามารถนำมาปลดล็อคสกิลความสามารถให้กับเธอ โดยไม่เพียงแต่ไอเทมเท่านั้นรวมถึงการคราฟของขึ้นมาเพื่อใช้สอยใช้ต่อสู้กับเหล่า Team Elit วายร้ายที่จะคอยขัดขว้างภารกิจของเธอจะสามารถช่วยโลกให้กลายเป็นสถานที่น่าอยู่ได้หรือไม่ คุณเท่านั้นต้องเป็นผู้สัมผัสการผจญภัยไปกับ Summer in Mara   nสำหรับตัวเกมส์ Summer in Mara จะมาให้เล่นแบบ Single Player เท่านั้น ซึ่งมีแผนจะวางขายเกมในช่วงต้นปี 2020 ที่ผ่านมา แต่ตอนนี้เหมือนจะเลื่อนวางจำหน่ายและยังไม่ประกาศว่าจะเป็นช่วงไหนของปี 2020 โดยจะรองรับในระบบ Playstation , Xbox-one , Nintendo Switch และ Steam"。

sbobetอัพเดทล่าสุด:หลังจากที่ได้มีการปล่อย Demo ออกมาให้ชาว PlayStation4 ได้เล่นกันไปแล้ว ตอนนี้ Final Fantasy VII Remake ก็ได้อยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการผลิต เพื่อเตรียมวางจำหน่ายออกมาให้แฟนๆทั่วโลกได้เล่นกันในวันที่ 10 เมษายนนี้แล้ว เนื่องในโอกาสนี้ ผู้รับหน้าที่ Director หลักของเกมอย่างคุณ Tetsuya Nomura จึงได้ออกมาให้สัมภาษณ์กับสื่อจ่างๆ พร้อมให้ข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในภาค Remake ที่ได้ถูกยกเครื่องใหม่จากเกมต้นฉบับเมื่อ 20 ปีก่อน แต่ยังคงมนต์สเน่ห์ของ Final Fantasy VII อยู่ไม่เสื่อมคลาย เราลองไปดูความคิดเห็นของคุณ Nomura เกี่ยวกับสิ่งที่น่าสนใจของเกมในครั้งนี้กันเลยครับ- จากการที่ได้มีการประกาศเลื่อนวางจำหน่ายไปเมื่อตอนเดือนมกราคม ไม่ทราบว่าการพัฒนาเกมนั้นเป็นไปด้วยดีรึเปล่า?Nomura : ไม่มีปัญหาอะไรครับ เพื่อการเพิ่มคุณภาพในช่วงสุดท้าย จึงจำเป็นต้องมีการใช้เวลาอยู่บ้าง แต่ตอนนี้ได้เข้าสู่ขั้นตอนสุดท้ายแล้ว จะไม่มีการเลื่อนออกไปอีกแน่นอนครับn- อีกไม่นาน เกมก็ใกล้จะวางจำหน่ายแล้ว ในการรีเมคของ FFVII ก็มีทั้งส่วนที่เปลี่ยนไป และส่วนที่ยังคงอยู่ มีส่วนไหนของการ Remake ที่น่าสนใจเป็นพิเศษรึเปล่าNomura : เราคำนึงเรื่องการเข้าถึงเกม ของทั้งคนที่รู้จักและไม่รู้จัก FFVII ฉบับ Original มาก่อนครับ สำหรับพวกเราแล้ว FFVII เป็นเกมที่มีชื่อเสียง และหลายคนก็คิดแบบนั้นเหมือนกัน ทว่า ตัวเกม Original ก็ได้วางจำหน่ายมามากกว่า 20 ปี แล้ว ทำให้มีคนในยุคนี้ที่ไม่รู้จักเพิ่มมากขึ้นอยู่เหมือนกันครับ- มีเหตุผลอะไรรึเปล่าที่เปลี่ยนแกนหลักของระบบต่อสู้ ให้กลายเป็นแบบ ActionNomura : กลุ่มผู้เล่นส่วนใหญ่เดี๋ยวนี้เล่นเกมกันแบบ Real Time กันแทบทั้งนั้นแล้ว ถ้าจะสร้าง FFVII ในยุคนี้ก็คงเป็นเรื่องที่ปฎิเสธไม่ได้ เมื่อคิดถึงจุดนั้นแล้ว การทำเกมให้เป็นแบบ (Action) Real Time จึงเป็นเป็นสิ่งที่มีการตัดสินใจกันในขั้นตอนการวางแผนเป็นอันดับแรกครับ- นอกจากการมุ่งทำเกมตามเป้าหมายให้เหมือนกับ Original แล้ว กราฟฟิคของเกมก็สวยงามสมกับเป็น FFVII เหมือนกันNomura : มีคอมเมนท์ดีๆ ตอบรับกลับมาอยู่เหมือนกันครับ ถ้าเกิดรีเมคด้วยโครงสร้างแบบเดิมๆ ของในยุคสมัยนั้น พวกผมก็คงทำหน้าที่แค่ตรวจสอบแก้ไข แล้วขอให้ช่วยพัฒนาแค่ส่วนอื่นเท่านั้น แต่ถ้าเป็นเกมที่พวกเราสร้างกันในตอนนี้แล้ว ก็อยากจะทำให้เป็นเกมที่ได้ลิ้มรสประสบการณ์ที่น่าประหลาดใจมากกว่าเดิม โดยไม่ใช่แค่เกมที่เหมือนกับเกมต้นฉบับเท่านั้น เพื่อการนั้นจึงได้สร้างเกมกันด้วยความพิถีพิถันมากครับ- ในสมัยก่อนนั้นมีความยากลำบากในการเปลี่ยนแปลง 3D กราฟฟิคจากเครื่องเกม Super Famicom มาเป็นเครื่องเกม PlayStation FFVII จึงกลายเป็นเกมที่มี 3D กราฟฟิคที่น่าสนใจและตื่นตาตื่นใจ ถ้าเทียบกับยุคนี้ในความยากลำบากระดับเดียวกันแล้ว ถือว่ามีความกดดันบ้างรึเปล่า?Nomura : ผมไม่รู้สึกกดดันอะไรเลยครับ เรื่องจุกจิกในการทำเกมคราวนี้ก็คือ การดีไซน์ให้เป็นเกมแบบเรียลไทม์ตั้งแต่เริ่ม เพื่อให้สามารถเป็นที่พอใจได้กับกับทั้งแฟนๆหน้าเก่า และแฟนๆหน้าใหม่ เพราะว่าพวกเรามุ่งตรงไปที่จุดนั้น จึงไม่มีเวลาจะมามัวรู้สึกกดดันเลยครับ คิดว่าในระหว่างการพัฒนาก็มีคนที่รู้จักผลงานต้นฉบับ รู้สึกกังวลกับเรื่องหลายๆ อยู่อย่างด้วย แต่ถ้าได้ลองเล่นดูแล้ว ไม่ว่าจะเป็นแฟนหน้าเก่าหรือหน้าใหม่ก็จะต้องได้รับเรื่องราวอันน่าประทับใจกันแน่นอนครับ- ระบบต่อสู้ได้สร้างขึ้นมาด้วยภาพลักษณ์ของความแอ็คชั่นเป็นหลัก แต่ก็ยังมีความประทับใจแบบ FFVII ฉบับดั้งเดิมอยู่ ไม่ทราบว่าตรงจุดนี้มีเรื่องราวอย่างไรบ้างNomura : กว่าจะเป็นระบบต่อสู้ในตอนนี้ ได้มีการแก้ไขซ้ำแล้วซ้ำเล่าอยู่หลายครั้ง จนได้สิ่งที่สุดยอดที่สุดจากการทำเวอร์ชั่นต่างๆ มามากมาย เรียกได้ว่าอาจจะเป็นงานส่วนที่ใช้เวลามากที่สุดจนกว่าจะตกลงเห็นชอบตรงกันได้ครับ- มีระบบต่อสู้อะไรในยุคนี้ ที่คิดว่าใกล้เคียงกับ FFVII ในยุคก่อนรึเปล่า?Nomura : นั่นสินะครับ ในฉบับออริจินัลนั้นใส่ความทะเยอทะยานกันไปมาก อาจจะไม่ใช่ส่วนที่เป็นแอ็คชั่น แต่เป็นการมีส่วนที่เหมือนกับ ATB (Active Time Battle) อยู่ครับ แรกเริ่มเดิมที ผมได้เสนอออกไปแบบไม่ทันคิดว่า “ถ้าต้องทำเกมแอ็คชั่นแบบเรียลไทม์ แล้วต้องควบคุมการต่อสู้ใน Final Fantasy ยังไงก็ขาดระบบวางแผน ATB ของ FFVII ไปไม่ได้เด็ดขาด” หลังจากนั้นจึงได้พยายามลองใส่นู่นนี่นั่นเพิ่มเข้าไปจนสำเร็จออกมาได้ ซึ่งก็ถือเป็นผลลัพธ์จากความพยายามของทีมงานทั้งหลายครับ- ไม่เพียงแต่การเล่นแบบแอ็คชั่นเท่านั้น แต่ยังถ่ายทอดองค์ประกอบของ FFVII ออกมาตั้งแต่แรกด้วยNomura : หนึ่งในเรื่องที่ได้มีการตกลงกันไว้ก็คือ การที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนตัวละครที่ใช้เล่นได้ สำหรับเกมแอ็คชั่นแล้ว ไม่ว่ายังไงก็ควรจะบังคับตัวละเพียงคนเดียว แต่ถ้าทำแบบนั้นมันก็ไม่ใช่ VII เพราะงั้นเพื่อทำให้สามารถเปลี่ยนไปควบคุมหลายตัวละครได้ จึงต้องมีการพูดคุยวางแผนกันตั้งแต่แรกอยู่มากพอสมควรครับ ทำให้ในฉบับออริจินัลนั้นจะเหมือนมุมมองจากมุมสูงที่ห่างออกไป แต่ใน FFVIIR จะทำให้รู้สึกเหมือนถูกดูดเข้าไปอยู่ในเหตุการณ์มากกว่าเดิมครับ- เสียงตอบรับจากคนที่ได้ทดลองเล่น Demo แล้วเป็นอย่างไรบ้าง?Nomura : เท่าที่ได้ยินจากคนที่ได้ทดลองเล่นและทีมตรวจสอบมา ก็พบว่าตอนนี้เป็นไปในทางที่ดีมากครับ คิดว่าอาจจะมีคนที่ยังคงกังวลอยู่ แต่สำหรับผมแล้ว ไม่มีอะไรที่ต้องเป็นห่วงแล้วครับ (หัวเราะ)- ความสนุกที่รู้สึกได้ในระหว่างการต่อสู้ มีทั้งจากการสนทนาของตัวละครที่จับคู่กัน และการแสดงบทพูดมากมาย ทำให้รู้สึกอยากทดลองทำสิ่งต่างๆ ดูมากกว่าเดิมNomura : ได้ยินแบบนั้นก็ชื่นใจแล้วครับ….. เสียงพูดที่บันทึกไว้นั้นมีจำนวนมหาศาลมาก ลำบากกันมากจริงๆ ครับ…… ด้วยจำนวนที่มีมาก ทำให้รู้สึกว่าลำบากกว่าที่ผ่านมามาก ขนาดทีมงานยังบอกกันว่า “ทำเยอะเกินไปแล้ว” จนต้องมีการตัดออกไปบ้างแล้ว แต่ก็ยังมีจำนวนที่มากล้นอยู่ดี พอได้ยินคำชมแบบนี้แล้ว ปัญหาก็คือ “ต่อไป” หลังจากนี้นี่แหละครับ… แถมการบันทึกเสียงไม่ได้มีแค่ 7 ครั้งต่อสัปดาห์ แต่ยังมีถึง 8-9 ครั้งด้วยครับ ทำให้ต้องใช้สตูดิโอบันทึกเสียงพร้อมกัน 2-3 ที่ เป็นสถานการณ์ที่ไม่รู้ว่าเมื่อไหร่จะจบซะทีเลยครับ- ดูเหมือนทีมงานจะตั้งใจกับการรีเมค FFVII กันมากเลยทีเดียวNomura : ผมเองก็ทำเกมมานานกว่า 20 ปีแล้ว บอกตามตรง นี่เป็นโปรเจ็คต์ที่เหนื่อยที่สุดเลยครับ (หัวเราะ) คิดว่าคงจะมีคนที่กังวลกับการที่รีเมค Part 1 จะได้เล่นแค่อยู่ในเมืองมิดการ์ แต่ไม่ต้องห่วงหรอกครับ เพราะแค่นี้พวกเราสามารถปรับปรุงใส่รายละเอียดไปได้มากขึ้น และทำให้ใช้เวลาเล่นจบได้นานกว่าตัวออริจินัลแล้วครับ มีอีเวนท์ใหม่ๆ ที่เพิ่มขึ้นมา อย่างเช่นการไปกินข้าวที่บ้านของ เจสซี่ หรือสมาชิก Avalanche คนอื่นๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อนในฉบับออริจินัล ปกติแล้วตัวละครจะดำเนินไปตามเนื้อเรื่องหลัก แต่ถ้าไม่อยากเล่นก็มี Sub Story ดีๆ เตรียมไว้ให้อยู่ จนถึงตอนออกมิดการ์แล้วจะต้องพึงพอใจกันอย่างแน่นอนครับ- ส่วนไหนของมิดการ์ในคราวนี้ ที่คุณ Nomura อยากให้ติดตามดูกันเป็นพิเศษNomura : ส่วนตัวแล้วผมอยากจะนำเสนอตัวละครคุณลุงนะครับ เพราะตัวละครหลักอย่าง Barret นั้นน่าสนใจมากจริงๆ ผมคิดว่าเป็นตัวละครที่สุดยอดมากครับ คุณ Kobayashi Masahiro (ผู้ให้เสียงพากย์ Barret ในเกมเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่น) แสดงได้สุดยอดมากๆ ทางนี้ไม่ต้องให้คำแนะนำอะไรก็สามารถแสดงแบบนั้นได้เลย ทำให้สนุกมากๆ และบอก OK ไปทั้งแบบนั้นได้เลยครับ- หลังจาก “FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN” Cloud เป็นตัวละครที่เท่จากความสุขุมมาก แต่ใน FFVII นั้นจะมีความตลกขบขันอยู่มากกว่า คิดว่าความจริงแล้วเป็นตัวละครแบบไหนมากกว่ากันNomura : Cloud ใน FFVIIAC เป็นคนที่ผ่านเรื่องราวใน FFVII มาแล้ว จึงได้เขียนให้เขาเป็นเหมือนสัญลักษณ์ที่อยู่ใจกลางของภาพยนตร์ แต่พอมาดูภาพลักษณ์แบบนั้นใน FF7R แล้วอาจจะนึกสงสัยกันก็เป็นได้ ซึ่งการที่มีส่วนที่ดู “ไม่เท่เอาซะเลย” ก็เป็นส่วนที่อยากให้ได้เห็นแล้วหัวเราะกันครับ- สุดท้ายนี้ อยากให้ช่วยบอกอะไรถึงแฟนๆ ที่กำลังรอคอยวันวางจำหน่ายที่ใกล้มาถึงแล้วNomura : ผมมีความมั่นใจเป็นอย่างยิ่งว่านี่จะเป็นเรื่องราวที่ทำให้ทุกคนรู้สึกพึงพอใจได้ สำหรับเรื่องราวนั้นถึงแม้จะดำเนินอยู่แค่ในมิดการ์ แต่สำหรับ FFVII แล้วจะยังคงมีเรื่องราวดำเนินต่อไป หากได้ลองสัมผัสกันแล้วจะต้องอยากเล่นต่อกันอย่างแน่นอน เพราะงั้นขอให้ช่วยติดตามเล่นกันให้ได้ครับn",แอพ จ่ายค่าน้ำ เกินกําหนด

The Tale of Lost City เกมโคลน Tree of Savior จากจีนn The Tale of Lost CitynThe Tale of Lost City เป็นเกมมือถือแนว MMORPG พัฒนาโดย Ledo Interactive และเปิดให้บริการโดยบริษัท Game Dreamer ของฮ่องกง ซึ่งเกมนี้เพื่อนๆคนไหนเคยเล่น Tree of Savior มาคงต้องประหลาดใจในความเหมือน เพราะแทบทุกอย่างในเกมนี้ไม่ว่าจะเป็นตัวละคร กราฟิก ฉาก NPC สัตว์ขี่ ท่าทางแอคชั่น สกิล มอนสเตอร์ และอินเตอร์เฟส นั้นแทบจะเหมือนเกม  Tree of Savior เหมือนกันถึงประมาณ 70-80% มีบางส่วนที่ไม่ค่อยเหมือนมากนัก แต่ก็คล้ายๆกันnnคลาสอาชีพแรกเริ่มของเกม The Tale of Lost City จะมีให้เลือก 3 คลาสคือ นักรบ, นักเวทย์ และ นักธนู ซึ่งเมื่อเลเวล 15 แล้วจะสามารถแยกสาขาออกไปเป็นคลาสอาชีพระดับสูงต่างๆต่อไปได้อีก ระบบเกมเพลย์ใช้การล็อคเป้าและเลือกคำสั่งหรือสกิลโจมตี มีโหมด Auto ให้ตัวละครต่อสู้เองได้ ส่วนฟีเจอร์อื่นๆก็ไม่ต่างไปจากเกม Tree of Savior มากนัก มีลานประลอง PVP, สงคราม Faction, ดันเดี้ยนปาร์ตี้หรือลุยเดียว สัตว์เลี้ยง สัตว์ขี่ แต่ที่เด่นกว่าก็คือพวกของ Cash ทั้งหลายในสไตล์ Pay to Win ของจีนn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2016/11/the-tale-of-lost-city-quick-look-at-colorful-new-mobile-mmorpg/n",Lottoheng168 จ่ายจริงไหมเวลาโบนัส pgNewzoo เว็บไซต์ตามติด นำเสนอข้อมูล และวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกม (เน้นหนักไปที่เกมออนไลน์และเกมมือถือ) ได้เผยข้อมูลการคาดการณ์ตลาดเกมระดับโลกในปี 2018 ที่พวกเขาทายทักไว้ว่าแพลตฟอร์มมือถืออาจทำรายได้มากถึง 7,000 ล้านเหรียญดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ 245,000 ล้านบาทเลยทีเดียว! nnnNewzoo ค่อนข้างมั่นใจว่าแพลตฟอร์มมือถือจะสามารถก้าวเท้าเข้าหารายได้จำนวนดังกล่าวได้อย่างไม่ยากเย็นนัก เพราะดูจากอีกหนึ่งกราฟของพวกเขาที่เป็นการเก็บสถิติจากปีที่ผ่านมาและคาดการณ์ล่วงหน้าของอัตราการเติบโตของรายได้ที่เกิดขึ้นและมีแนวโน้มจะโตในข้างหน้าแล้วนั้น ก็จะพบแพลตฟอร์มมือถือโตขึ้นถึง 46% และพวกเขายังคงเชื่ออยู่ว่าแพลตฟอร์มนี้จะมีรายได้ที่เติบโตขึ้นได้มากกว่านี้ และในปี 2021 “แพลตฟอร์มมือถือจะมีสัดส่วนรายได้ในตลาดเกมเหนือแพลตฟอร์มอื่นๆ ถึง 59%” เลยทีเดียวครับnบอกเลยละครับว่าตัวเลขที่สูงลิบลิ่วดังกล่าวนี้ มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดขึ้นสูงเอามากๆ เพราะหากวัดจากผลงานเกมต่างๆ ทั้ง Clash of Clans ที่ยังคงเปิดให้บริการอย่างยาวนานและยั่งยืนพร้อมทำรายได้จำนวนมหาศาลในแต่ละปีมาโดยตลอด ไหนจะทั้งการมาของ PUBG Mobile, Fortnite และความสำเร็จในระดับสูงของ ROV (Realm of Valor) ที่ล่าสุดนี้ยังได้รุกตลาดอเมริกาในชื่อ Arena of Valor เป็นที่เรียบร้อย อีกทั้งข้อสำคัญของแพลตฟอร์มเกมมือถือคือสามารถเข้าถึงได้ง่ายและทุกเวลา ฯลฯnCredit: Newzoo, Forbesn "。

super 888 ทาง เข้า

หลังจากสิ้นสุดทัวร์นาเมนท์ DOTA 2 DreamLeague Season 13: The Leipzig Major (Team Secret ได้แชมป์) ไปไม่นาน Valve ก็ได้ออกแพทช์ใหม่ DOTA 2 แพทช์ 7.24 โดยสิ่งที่น่าสนใจคือแพทช์นี้เป็นแพทช์ที่มีการ Buff ฮีโร่ Earth Spirit ฮีโร่ Signature ของ JerAx ผู้เล่นทีม OG ที่เพิ่งประกาศเลิกแข่ง DOTA 2 จนทำให้หลายคนแซวว่า Valve ออกแพทช์นี้มาเพื่อดึง JerAx กลับมาหรือเปล่าnรายละเอียดแพทช์ DOTA 2 7.24nทั่วไปnnต่อไปนี้ฮีโร่ทุกตัวจะมี Slot สำหรับใส่ไอเทมที่ตกจากครีปป่าแค่ Slot เดียวnทีบ่อ (หรือน้ำพุ) จะมีที่เก็บและ UI ใหม่ สำหรับเก็บไอเทมที่ตกจากครีปป่าnSlot ของ backpack ลดลงจาก 4 เหลือ 3 slotnโอกาสที่ไอเทมครีปป่าจะดรอป มีค่าเพิ่มขึ้น จาก 9% เป็น 10%nไอเทมครีปป่าจะมีโอกาสดรอปจากครีป Ancient เป็นสามเท่าnเอา Shrine ออกจากเกมnเปลี่ยนตำแหน่ง Outpostnลด Vision ของ Outpost จาก 1400 เป็น 700nOutpost จะเป็นของทีมตามฝั่งของตนเอง และสามารถแย่งกันได้ตั้งแต่ต้นเกม (รางวัลที่ได้จากการแย่ง Outpost ยังเหมือนเดิม คือได้ตอนนาทีที่ 10)nเปลี่ยนตำแหน่งครีปป่าระดับ Medium camp ของฝั่ง Direnเปลี่ยนตำแหน่ง Bounty runenเอา Talent เพิ่ม GPM (Golds per minute) ออกจากฮีโร่ทุกตัวnเพิ่มฮีโร่ Void Spirit และ Snapfire ในโหมด Captainnระยะเวลาเกิดของฮีโร่เมื่อตาย (ฮีโร่เลเวล 1-5) เพิ่มขึ้นจาก 6/8/10/14/16 เป็น 12/15/18/21/24 วินาทีnเปลี่ยนแปลงการคำนวณค่าใช้จ่ายในการซื้อเกิดจาก 100 + NW/13 เป็น 200 + NW/12 โดย NW = Net worthnเงินที่ได้แบบ Passive จะยังเท่าเดิมแม้ Courier ตายnเงินที่ได้จาก Courier เพิ่มขึ้น / Courier มีเวลาเกิดนานขึ้น / Courier เคลื่อนที่เร็วขึ้น และไม่สามารถปัก Ward ได้เมื่อ level 15 อีกทั้งไม่สามารถใช้ไอเทมได้เมื่อ level 25nมี UI ใหม่สำหรับสกิลที่มีการชาร์จnการโจมตีระยะใกล้ (Melee) จะได้รับโบนัสเพิ่มระยะการโจมตีขึ้น +150 เมื่อตี Wardnไอเทมครีปป่าระดับ Tier 5 จะดรอปช่วงนาทีที่ 60nnnไอเทมn nIRONWOOD TREEnnดรอปเป็นไอเทมเต็มๆแทนที่จะเป็นใบผสมของnบวกทุก stats ลดลงจาก +7 เป็น +6nnnARCANE RINGnnInt เพิ่มขึ้นจาก +8 เป็น +10nnnIRON TALONnnไม่มี Quell passive อีกต่อไปnให้ความเร็วในการโจมตี +15nnnKEEN OPTICnnรีเจนมานานเพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 1.25nnnMANGO TREEnnระยะมองเห็นลดลงจาก 1200 เป็น 1000nมะม่วงจะตกห่างจากต้นเพิ่มขึ้นเล็กน้อยnnnPOOR MAN'S SHIELDnnบล็อคดาเมจ Melee จาก 20 เป็น 10 และจาก Range จาก 30 เป็น 20nnnTRUSTY SHOVELnnเพิ่ม HP ลดลงจาก 150 เป็น 100nnnOCEAN HEARTnnรีเจนเลือดและมานาเพิ่มขึ้นจาก 6/3 เป็น 8/4nnnDRAGON SCALEnnดาเมจของ Afterburn ลดลงจาก 12 เป็น 18nnnCLUMSY NETnnระยะเวลาการร่ายลดลงจาก 900 เป็น 650nไม่สามารถทะลุ (pierces immunity) กับตัวเองได้nnnESSENCE RINGnnเพิ่ม HP ปัจจุบันและค่า HP สูงสุด แต่ไม่ใช่การฮีลnnnVAMBRACEnnดรอปเป็นไอเทมแทนที่จะเป็นใบสั่งซื้อnเปลี่ยนการเพิ่ม stat ไปมาได้nลดการเพิ่ม Stat หลักและ Stat รองจาก 12/6 เป็น 10/5nnnVAMPIRE FANGSnnดูดเลือดลดลงจาก 8 เป็น 6%nnnENCHANTED QUIVERnnโบนัสโจมตีเวทย์เพิ่มขึ้นจาก 270 เป็น 300nแก้ไขบัค ตอนนี้สามารถใช้กับ Wukong's Command ได้แล้วnnnORB OF DESTRUCTIONnnสโลวลดลงจาก 30/15% เป็น 20/10%nnnCRAGGY COATnnเกราะลดลงจาก 13 เป็น 12nnnMIND BREAKERnnระยะเวลาใบ้ลดลงจาก 2 เป็น 1.5 วินาทีnnnTELESCOPEnnระยะเวลาโจมตีระยะไกลเพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 125nnnREPAIR KITnnBuilding Repair จะไม่มี multishot อีกต่อไปnHealth regen เพิ่มขึ้นจาก 13 to 17nnnHAVOC HAMMERnnดาเมจพื้นฐานของ Havoc เพิ่มขึ้นจาก 175 เป็น 225nnnFLICKERnnความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก +30 เป็น +40nnnMAGIC LAMPnnเลือดสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 20%nnnAPEXnnเปลี่ยนเป็นให้ค่า Stat หลัก +75 แทนที่จะเพิ่มเป็นเปอร์เซนต์nnnFUSION RUNEnnเอาออกจากเกมnnnBALLISTAnnลดระยะการโจมตีจาก +400 เป็น +250nสร้างดาเมจ +30 แบบ Pure ดาเมจnnnFORCE BOOTSnnCooldown เพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 9 วินาทีnความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงจาก +50% เป็น +40%nระยะทาง/ระยะเวลาการผลักเปลี่ยนจาก 800/0.65 เป็น 600/0.5nnnEX MACHINAnnลด Cooldown ของไอเทมจาก 30 เป็น 45 วินาทีnเกราะลดลงจาก 25 เป็น 20nต้องใช้ 100 มานา ต่อการใช้งาน 1 ครั้งnnnMIRROR SHIELDnnCooldown เพิ่มขึ้นจาก 4 เป็น 8 วินาทีnnnPIRATE HATnnความเร็วในการโจมตีลดลงจาก +250 เป็น +150nไม่ให้ Bounty rune แล้วหลังจากฆ่าฮีโร่ได้nขโมยเงิน 300 จากฮีโร่ที่เราฆ่าแทนnnnSEER STONEnnระยะเวลาการร่าย และระยะเวลาการมองเห็นลดลงจาก 450 เป็น 350nnnPHOENIX ASHnnเอาออกจากเกมnnnDESOLATOR 2nnดาเมจลดลงจาก 100 เป็น 75nลดเกราะลดลงจาก 12 เป็น 10nระยะเวลาลดเกราะจาก 15 เป็น 7nnnWOODLAND STRIDERSnnรีเจนเลือดลดลงจาก 70 เป็น 50nระยะเวลาของต้นไม้ลดลงจาก 60 เป็น 15 วินาทีnnnFALLEN SKYnnมีเงื่อนไขการ Blink เหมือนกันกับไอเทม Blink ในกรณีที่โดนดาเมจnดรอปเป็นไอเทมเต็มๆแทนที่จะเป็นใบสั่งซื้อnnnTRIDENTnnโบนัสทึกอย่างลดลงจาก 33% เป็น 30%nnnBOOK OF THE DEADnnเปลี่ยนจากปล่อย Necronomicon 3 คู่ เป็น 2 คู่แทน แต่มีเลือดและดาเมจเพิ่มขึ้น 50%nค่า Strength and Intelligence ลดลงจาก 35 เป็น 30nnnENCHANTED MANGOnnเพิ่มมานาเปลี่ยนไปจาก 125 เป็น 110nnnQUELLING BLADEnnไม่สามารถใช้ตัด Ward ได้nnnTANGOnnไม่สามารถใช้ตัด Ward ได้nnnVLADMIR'S OFFERINGnnรีเจนมานาลดลงจาก 1.5 เป็น 1.25nnnVOID STONEnnรีเจนมานาเพิ่มขึ้นจาก 1.75 เป็น 2.25nnnPERSEVERANCEnnรีเจนมานาเพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 2.25nnnBATTLE FURYnnดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 54 เป็น 60nดาเมจตีกระจาย (ใส่ฮีโร่) เพิ่มขึ้นจาก 60% เป็น 70%nดาเมจตีกระจาย (ใส่ครีป) ลดลงจาก 60% เป็น 50%nnnMAELSTROMnnดาเมจจาก Chain Lightning ลดลงจาก 150 เป็น 140nnnNECRONOMICONnnรีเจนมานาจาก 2/2.5/3 เป็น 3/3.5/4nnnDESOLATORnnระยะเวลาการลดเกราะจาก15 เป็น 7 วินาทีnnnRADIANCEnnดาเมจเผาลดลงจาก 65 เป็น 60nnnBLADE MAILnnดาเมจเพิ่มขึ้นจาก +22 เป็น +28nnnSILVER EDGEnnดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 40 เป็น 45nnnMASK OF MADNESSnnดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 15nnnARMLET OF MORDIGGIANnnดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 9 เป็น 15nnnCRYSTALYSnnดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 38 เป็น 45nโจมตีแบบ Critical strike ลดลงจาก 175% เป็น 160%nnnDAEDALUSnnดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 80 เป็น 88nโจมตีแบบ Critical strike ลดลงจาก 235% เป็น 225%nnnBLOODTHORNnnดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 68 เป็น 75nโจมตีแบบ Critical strike ลดลงจาก 175% เป็น 160%nSoul Rend critical strike ลดลงจาก 140% เป็น 130%nn nnฮีโร่nnABADDONnnดาเมจพื้นฐานลดลง 2nnnMIST COILnnสกิล Mist Coil มี cooldown เพิ่มขึ้นจาก 4.5 เป็น 5.5nnnALCHEMISTnnได้รับ Str เพิ่มขึ้นต่อเลเวล จาก 2.4 เป็น 2.7nnnANCIENT APPARITIONnnICE BLASTnnเปอร์เซ็นเลือดที่สกิล Ice Blast จะสามารถฆ่าได้เพิ่มขึ้นจาก 10/11/12% เป็น 12/13/14%nnTALENTSnnLevel 10 Talent เปลี่ยนจาก +90 Gold/นาที เป็น +175 ระยะการโจมตีของสกิล Chilling TouchnnnAXEnnความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 5nได้รับ Str ต่อเลเวลเพิ่มขึ้นจาก 3.4 เป็น 3.6nnnBOUNTY HUNTERnnเกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น 1nnnBREWMASTERnnเกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น 1nnnCHAOS KNIGHTnnREALITY RIFTnnสกิล Reality Rift ทำให้ลดเกราะเพิ่มมากขึ้นจาก 2/3/4/5 เป็น 3/4/5/6nnnPHANTASMnnร่างแยกของสกิล Phantasm จะได้รับดาเมจน้อยลงจาก 350% เป็น 325%nnTALENTSnnLevel 20 Talent เปลี่ยนจาก +150 Gold/นาที เป็น เพิ่มระยะเวลาสกิล Phantasm +10 วินาทีnnnCHENnTALENTSnnLevel 20 Talent เปลี่ยนจาก +180 Gold/นาที เป็น ลดคูลดาวน์สกิล Hand of God ลง -30 วินาทีnnnCLINKZnnBURNING ARMYnnดาเมจพื้นฐานของ Burning Army เพิ่มขึ้นจาก 24/26/28% เป็น 28%nnnCRYSTAL MAIDENnTALENTSnnLevel 15 Talent เปลี่ยนจาก +150 Gold/นาที เป็นลดคูลดาวน์สกิล Crystal Nova ลง -2 วินาทีnnnDARK SEERnnSURGEnnความเร็วจาก Surge เปลี่ยนจาก 25/40/55/70% เป็น 70%nระยะเวลาสกิล Surge ลดลงจาก 6 เป็น 3/4/5/6nnnDARK WILLOWnTALENTSnnLevel 15 Talent เปลี่ยนจาก +120 Gold/นาที เป็น +40 ดาเมจของสกิล BedlamnnnDEATH PROPHETnnเกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น 1nความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานเพิ่มขึ้น 5nnnSPIRIT SIPHONnnคูลดาวน์ของ Spirit Siphon (คูลดาวน์แยกแต่ละชาร์จ) ลดลงจาก 60/52/44/36 เป็น 45/40/35/30nnnDISRUPTORnnTHUNDER STRIKEnnเพิ่มการใช้มานาของสกิล Thunder Strike จาก 130 เป็น 130/140/150/160nnnSTATIC STORMnnการใส่คฑาฟ้าจะไม่ทำให้ระยะเวลาของสกิล Static Storm เพิ่ม จาก 5 เป็น 7 อีกต่อไปnnTALENTSnnLevel 20 Talent เปลี่ยนจาก +180 Gold/นาที เป็น ทำให้สกิล Kinetic Field เห็นฮีโร่/สิ่งของที่ล่องหนnnnDOOMnnStr ที่เพิ่มขึ้นต่อเลเวล ลดลงจาก 4.0 เป็น 3.7nnnSCORCHED EARTHnnความเร็วในการเคลื่อนที่ ที่ได้รับจากสกิล Scorched Earth ลดลงจาก 12/13/14/15% เป็น 9/11/13/15%nnnDEVOURnnลดรีเจน HP ของสกิล Devour จาก 3/8/13/18 เป็น 3/7/11/15nnnDRAGON KNIGHTnnความเร็วการเคลื่อนที่พื้นฐานเพิ่มขึ้น 10nnnELDER DRAGON FORMnnโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ ที่ได้จากการแปรงร่างเป็นมังกร (Elder Dragon Form) ลดลงจาก 30 เป็น 25nnnDROW RANGERnnMULTISHOTnnดาเมจจาก Multishot ลดลงจาก 90/115/140/165% เป็น 85/110/135/160%nnnEARTH SPIRITnnSTONE REMNANTnnคูลดาวน์หิน (Stone Remnant) ลดลงจากจาก 30 เป็น 25nnTALENTSnnLevel 20 Talent เปลี่ยนจาก +150 Gold/นาที เป็นเพิ่มระยะเวลาใบ้ของสกิล Geomagnetic Grip +3.5 วินาทีnnnENIGMAnnMALEFICEnnดาเมจของสกิล Malefice เพิ่มขึ้นจาก 30/50/70/90 เป็น 30/55/80/105nnTALENTSnnLevel 15 Talent เปลี่ยนจาก +150 Gold/นาที เป็นเพิ่มดาเมจของสกิล Malefice Instance +40nnnGRIMSTROKEnnค่า Int พื้นฐานเพิ่มขึ้น 2nnTALENTSnnLevel 10 Talent เปลี่ยนจาก +90 Gold/นาที เป็นเพิ่มดาเมจสูงสุดของสกิล Ink Swell +100nLevel 15 Talent เพิ่มระยะเวลาร่ายสกิลจาก +125 เป็น +175nLevel 15 Talent เพิ่มดาเมจเวทย์จาก +12% เป็น +15%nnnIOnnOVERCHARGEnnฮีลจาก Overcharge จาก 0.6/0.8/1/1.2% เป็น 0.55/0.7/0.85/1%nคูลดาวน์ของสกิล Overcharge เพิ่มขึ้นจาก 16 เป็น 22/20/18/16nnTALENTSnnLevel 15 Talent เปลี่ยนจาก +120 Gold/นาที เป็นลูกก้อนของสกิล Spirits เพิ่มระยะขึ้น +400nnnJAKIROnnDUAL BREATHnnศัตรูจะโดนดาเมจของสกิล Dual Breath ทันที (แต่ก่อนจะต้องรอก่อนประมาณ 1 วินาที ถึงทำดาเมจ)nnTALENTSnnLevel 20 Talent เปลี่ยนจาก +150 Gold/นาที เป็นเพิ่มระยะร่าย +400 ของสกิล Dual BreathnnnJUGGERNAUTnnดาเมจพื้นฐานเพิ่มขึ้น 4nความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานเพิ่มขึ้น 5nnnLICHnnดาเมจพื้นฐาน ลดลง 2nnnFROST BLASTnnมานาของสกิล Frost Blast เพิ่มขึ้นจาก 105/130/155/180 เป็น 115/140/165/190nnnSINISTER GAZEnnระยะเวลาของสกิล Sinister Gaze ลดลง จาก 1.6/1.9/2.2/2.5 เป็น 1.4/1.7/2.0/2.3nnnLIONnTALENTSnnLevel 15 Talent เปลี่ยนจาก +150 Gold/นาที เป็นดูดมานาเพิ่มขึ้น +60 ของสกิล Mana DrainnnnLUNAnnLUNAR BLESSINGnnออร่า Lunar Blessing จะส่งผลต่อเกราะพื้นฐานแทนที่จะเป็นเกราะทั้งหมดnออร่า Lunar Blessing เพิ่มขึ้น จาก 10/15/20/25% เป็น 15/20/25/30%nnnLYCANnnค่า Int พื้นฐานเพิ่มขึ้น 4nnnSHAPESHIFTnnระยะเวลาแปลงร่างเป็นหมาของสกิล Shapeshift transformation เปลี่ยนจาก 1.5 เป็น 1.25nnnMARSnnได้รับค่า Str ต่อเลเวลเพิ่มขึ้น จาก 3.2 เป็น 3.4nnnGOD'S REBUKEnnระยะเวลาสโลวของสกิล God's Rebuke เพิ่มขึ้น จาก 1.5 เป็น 2nดาเมจของสกิล God's Rebuke เพิ่มขึ้น จาก 25 เป็น 35nnnMAGNUSnnดาเมจสูงสุด ลดลง 4nnnEMPOWERnnการตีไกลของสกิล Empower ลดลง จาก 15/25/35/45 เป็น 10/20/30/40nnTALENTSnnLevel 10 Talent ลดความเร็วในการโจมตีลงจาก +25 เป็น +20nnnMEDUSAnnค่า Int ที่ได้ต่อเลเวลเพิ่มขึ้น จาก 3.4 เป็น 4.0nnnSTONE GAZEnnโบนัสความเร็วที่ได้จากสกิล Stone Gaze เพิ่มขึ้น จาก 35% เป็น 50%nnnNYX ASSASSINnnVENDETTAnnโบนัสดาเมจของสกิล Vendetta เปลี่ยนจากประเภท physical เป็นประเภท purenดาเมจของสกิล Vendetta ลดลงจาก 250/400/550 เป็น 250/375/500nnTALENTSnnLevel 10 Talent เปลี่ยนจาก +90 Gold/นาที เป็นเพิ่มระยะเวลาสตัน +0.3 วินาทีของสกิล ImpalennnOGRE MAGInTALENTSnnLevel 10 Talent เปลี่ยนจาก +90 Gold/นาที เป็นเพิ่มดาเมจ +20 ต่อวินาทีของสกิล IgnitennnOMNIKNIGHTnnเกราะพื้นฐานลดลง 1nค่า Str ที่ได้รับต่อเลวลลดลง จาก 3.6 เป็น 3.4nnnPURIFICATIONnnคูลดาวน์สกิล Purification เพิ่มขึ้น จาก 17/15/13/11 เป็น 18/16/14/12nnTALENTSnnLevel 10 Talent เปลี่ยนจาก +90 Gold/นาที เป็น +10 รีเจน HP ของสกิล Heavenly GracennnORACLEnTALENTSnnLevel 15 Talent เปลี่ยนจาก +120 Gold/นาที เป็นลดคูลดาวน์ -1 วินาทีของสกิล Purifying FlamesnnnPANGOLIERnnSHIELD CRASHnnเวลาติดราก (root) สกิล Shield Crash จะร่ายอยู่กับที่nnnPHANTOM ASSASSINnnดาเมจพื้นฐาน เพิ่มขึ้น 3nnnPHANTOM LANCERnTALENTSnnLevel 15 Talent ค่า HP ลดลง จาก +275 เป็น +250nLevel 25 Talent คูลดาวน์ของสกิล Doppelganger ลดลงจาก -6 วินาที เป็น -5 วินาทีnnnPHOENIXnnระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น จาก 500 เป็น 525nค่ารีเจนเลือดพื้นฐานเพิ่มขึ้น 0.5nnTALENTSnnLevel 10 Talent เปลี่ยนจาก +90 Gold/นาที เป็นเพิ่มสโลวของสกิล Icarus Dive +18%nnnPUCKnnดาเมจพื้นฐาน ลดลง 3nnTALENTSnnLevel 25 Talent เปลี่ยนจาก +420 Gold/นาที เป็นเพิ่ม AoE และระยะของสกิล Waning Rift +425nnnPUDGEnnDISMEMBERnnดาเมจและดูดเลือดของสกิล Dismember เปลี่ยนจากทุกๆ 1 วินาทีเป็น ทุก 0.5 วินาที (ดาเมจสุทธิมีค่าเท่าเดิม)nnTALENTSnnLevel 20 Talent เปลี่ยนจาก +180 Gold/นาที เป็นเพิ่มระยะเวลาสกิล Dismember +1 วินาทีnnnPUGNAnnค่า Agi พื้นฐานเพิ่มขึ้น 8nnnQUEEN OF PAINnnค่า Int ต่อเลเวลเพิ่มขึ้น จาก 2.9 เป็น 3.4nnnSONIC WAVEnnดาเมจของสกิล Sonic Wave เพิ่มขึ้นจาก 340/430/520 เป็น 340/450/560nnnRUBICKnnARCANE SUPREMACYnnการลดดาเมจเวทย์ของออร่า Arcane Supremacy ลดลงจาก 20/28/36/44% เป็น 16/24/32/40%nnnSHADOW DEMONnnDEMONIC PURGEnnดาเมจของสกิล Demonic Purge เพิ่มขึ้น จาก 200/300/400 เป็น 250/350/450nnnSILENCERnTALENTSnnLevel 15 Talent เปลี่ยนจาก +120 Gold/นาที เป็นเพิ่มสโลวของสกิล Arcane Curse +12%nnnSKYWRATH MAGEnTALENTSnnLevel 25 Talent เปลี่ยนจาก +300 Gold/นาที เป็นสกิล Arcane Bolt สามารถโดนเป้าหมายที่กันสกิลอยู่ เช่น BKBnnnSLARDARnnความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานเพิ่มขึ้น 10nnnBASH OF THE DEEPnnดาเมจของสกิล Bash of the Deep เปลี่ยนจากจาก 75/125/175/225 เป็น 60/115/170/225nnnSLARKnnPOUNCEnnคลดาวน์ของ Pounce แต่ละครั้ง เวลาใส่คฑาฟ้าเพิ่มขึ้นจาก 20/16/12/8 เป็น 10nระยะกระโดดของสกิล Pounce เวลาใส่คฑาฟ้าลดลงจาก 1400 เป็น 1200nnTALENTSnnLevel 15 Talent ความเร็วในการโจมตีลดลงจาก +30 เป็น +25nnnSNAPFIREnnเพิ่มเข้าไปในโหมด Captain (โหมดที่ใช้ในการแข่ง)nดาเมจพื้นฐานลดลง 4nแก้ไขการเคลื่อนที่ของเป้าหมายจากสกิล Firesnap Cookie ในขณะที่โดนสกิล Kinetic Field, Black Hole, และ ChronospherennnSPECTREnnค่ารีเจนเลือดพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 0 เป็น 1.5nnnSPIRIT BREAKERnnBULLDOZEnnคูลดาวน์ของสกิล Bulldoze ลดลงจาก 22 เป็น 22/20/18/16nnnSVENnnSTORM HAMMERnnดาเมจของสกิล Storm Hammer เพิ่มขึ้นจาก 80/160/240/320 เป็น 110/180/250/320nnnWARCRYnnโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ (ของตัวเอง) จากสกิล Warcry เพิ่มขึ้นจาก 6/10/14/18% เป็น 10/14/18/22%nคูลดาวน์ของสกิล Warcry ลดลงจาก 36/32/28/24 เป็น 32/28/24/20nnnTECHIESnnดาเมจ Blast Off self เปลี่ยนจากประเภท Pure เป็นประเภท MagicalnnTALENTSnnLevel 20 Talent เปลี่ยนจาก +150 Gold/นาที เป็นลดคูลดาวน์สกิล Blast Off -28 วินาทีnnnTERRORBLADEnnความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น จาก 310 เป็น 315nnnREFLECTIONnnสโลวจากสกิล Reflection เพิ่มขึ้น จาก 20% เป็น 25%nnnTIDEHUNTERnnค่า Int พื้นฐานเพิ่มขึ้น 2nnnTINKERnTALENTSnnLevel 15 Talent เปลี่ยนจาก +150 Gold/นาที เป็นเพิ่มระยะเวลาของสกิล March of the Machines +2 วินาทีnnnTINYnnAVALANCHEnnระยะเวลาของสกิล Avalanche ลดลงจาก 1.8 เป็น 1.4 วินาทีnnnTREANT PROTECTORnnค่า Str ที่ได้ต่อเลเวลลดลงจาก 3.5 เป็น 3.4nnnNATURE'S GRASPnnใช้มานาของสกิล Nature's Grasp เพิ่มขึ้น จาก 60/70/80/90 เป็น 75/80/85/90nnnLIVING ARMORnnลดเกราะของสกิล Living Armor จาก 4/6/8/10 เป็น 5/6/7/8nnnTROLL WARLORDnnค่าดาเมจพื้นฐานขั้นต่ำ เพิ่มขึ้น 4nnnTUSKnnค่ารีเจนเลือดพื้นฐานเพิ่มขึ้น จาก 0.5 เป็น 1nnTALENTSnnLevel 10 Talent เปลี่ยนจาก +90 Gold/นาที เป็นเพิ่มระยะเวลาสตันของสกิล Walrus Punch +0.5 วินาทีnnnUNDERLORDnTALENTSnnLevel 15 Talent ดาเมจของสกิล Atrophy Permanent ลดลงจาก +7 เป็น +6nLevel 15 Talent ระยะการร่ายสกิลเพิ่มขึ้นจาก +150 เป็น +200nLevel 20 Talent ความเร็วในการโจมตีลดลง จาก +70 เป็น +60nnnUNDYINGnnแก้ไขปัญหาที่ว่าไอเทม Helm of the Dominator ไม่สามารถใช้ควบคุมซอมบี้ได้nLevel 15 Talent ดาเมจของซอมบี้เพิ่มที่ค่าดาเมจพื้นฐานnnnTOMBSTONEnnฮีลจาก Tombstone Deathlust จะมีค่าสูงสุดอยู่ที่ 40%nโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่จาก Tombstone Deathlust เปลี่ยนจาก 50% เป็น 35/40/45/50%nค่าความเร็วในการโจมตีจาก Tombstone Deathlust เปลี่ยนจาก 75 เป็น 50/60/70/80nnnFLESH GOLEMnnระยะเวลาการ Debuff ของสกิล Flesh Golem debuff เพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 6nระยะเวลา Flesh Golem เพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 40nสกิล Flesh Golem จะทำได้ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ +30nnnVENOMANCERnTALENTSnnLevel 10 Talent เปลี่ยนจาก +90 Gold/นาที เป็นเพิ่มระยะเวลาปักงู +15 วินาทีnnnVISAGEnnSOUL ASSUMPTIONnnดาเมจสูงสุดที่สกิล Soul Assumption จะทำได้ ลดลงจาก 110 เป็น 100nการใช้มานาสกิลของ Soul Assumption เปลี่ยนจาก 170/160/150/140 เป็น 150nnnVOID SPIRITnnเพิ่มไปในโหมด CaptainnnnWARLOCKnnSHADOW WORDnnคูลดาวน์สกิล Shadow Word ลดลง จาก 16 เป็น 14n"!แฮ น ดิ แค ป บอล คือดาวน์โหลด และ ติดตั้ง pgslot app

แจก เครดิต ยืนยัน เบอร์ รับ เครดิต ฟรี 2020Megawin89

sbobetอัพเดทล่าสุด:Soccer Manager Online : Information Volume 3nnnnกลับมาพบกันอีกแล้วววว กับ SCM Information ซึ่งตอนนี้ก็เป็น Vol.3 แล้ว นะครับ หลังจากคราวที่แล้วเพื่อนๆ ได้เรียนรู้ระบบการแข่งขันต่างๆ ไปหมดแล้ว วันนี้ก็เลยจะมาพูดถึงปัจจัยหลักของการเป็นเจ้าของสโมสรนั้นก็คือการบริหาร สโมสรนั้นเอง ซึ่งสิ่งที่จำเป็นมากๆ ในการบริหารก็คือ เงินยูโร นั่นเอง จะบริหารยังไงไม่ให้การเงินติดลบ แล้วจะหาเงินจากที่ไหน วันนี้เราจะมาพูดถึงตรงนี้กัน ^^nnการตรวจสอบสถานะการเงินnอย่างแรกเลยเพื่อนๆ สามารถตรวจสอบสถานะทางการเงินของสโมสร รายรับ ร่ายจ่าย ในแต่ละวันได้โดยไปที่ สโมสร และเลือก การเงิน ในส่วนนี้nnnnการหาเงินจากการแข่งขันnการแข่งขันที่ได้เงินในเกมนี้จะมีด้วยกันอยู่ 3 ประเภท คือn1.การแข่งกระชับมิตร: การเตะกระชับมิตรเป็นการเตะกับผู้เล่นสามารถเตะกับใครก็ได้โดยการส่งคำขอหรือรับคำขอจากผู้เล่นอื่นเงินที่ได้จะแบ่งเป็น 2 ส่วนคือn1.1เงินค่าตั๋ว รายได้จากค่าตั๋วทั้งหมดจะถูกแบ่งกันคนละครึ่งกับผู้เล่นอื่นไม่ว่าจะแข่งที่บ้านเราหรือบ้านคนอื่นก็ตามn1.2เงินจากร้านค้าและร้านอาหาร ในกรณีที่เรา มีร้านอาหารและร้านจำหน่ายสินค้าเราจะได้เงินส่วนนี้เพิ่มเข้ามา (แต่ต้องเป็นการแข่งที่เราเป็นเจ้าบ้านเท่านั้น)n2.การแข่งแบบลีก: การ แข่งแบบลีกนั้นเมื่อเราทำการสร้างทีมของเราเรีบยร้อยแล้วทุกๆ 24 ชั่วโมง ระบบจะทำการดึงทีมของเราเข้าร่วมลีกโดยอัตโนมัติเมื่อจบฤดูกาลทีมที่อยู่ใน อันดับที่สูงจะได้รับสิทธิ์ให้เลื่อนขึ้นไปเล่นในลีกที่สูกว่า เงินที่ได้มาจากการแข่งลีกนี้เราจะได้เฉพาะเกมที่เราเป็นเจ้าบ้านเท่านั้น รวมทั้งเงินที่ได้จากการขายอาหารและของที่ระลึกด้วย (รายได้ทั้งหมดจะเป็นของเจ้าบ้านโดยไม่มีการหักแต่อย่างใด)n* สภาพอากาศ ระดับของลีก ค่าชื่อเสียง ความทันสมัยและขนาดของสนาม มีผลโดยตรงต่อจำนวนผู้เข้าชมn3.การแข่งแบบทัวร์นาเม็นต์ : เป็นการแข่งแบบสร้างห้องขึ้นมาเองเพื่อให้คนอื่นเข้ามาร่วมแข่งหรือเข้าไป ร่วมแข่งขันกับคนอื่นที่ตั้งเอาไว้ เงินที่ได้มาจาการแข่งแบบนี้ มาจากเงินรางวัลที่ผู้ตั้งกำหนดไว้ให้ (มีทั้งเงินแบบยูโร และเครดิต)n*เงินค่าตั๋วเข้าชมทั้งหมดผู้ตั้งทัวร์นาเม็นต์จะได้รับแต่เพียงผู้เดียวnnการเพิ่มมูลค่าของเครดิตโดยการสร้างทัวร์นาเม็นต์nnnnการ สร้างทัวร์นาเม็นต์คือการสร้างห้องแข่งขันของตัวเองขึ้นมาเพื่อเปิดให้ผู้ เล่นอื่นเข้าร่วมแข่งขันเพื่อสร้างสังคมในเกมและชิงเงินรางวัลนั่นเองโดยรูป แบบการแข่งขันแบ่งออกเป็น 3 ประเภทดังนี้n1.)แพ้ตกรอบ เป็นการแข่งแบบแพ้แล้วตกรอบทันทีเพื่อหาผู้ชนะคนสุดท้ายn2.)พบกันหมดทุกทีม เป็นการแข่งแบบสะสมคะแนนโดยทุกทีมจะพบกันหมด ทีมที่มีคะแนนสูงสุดเป็นผู้ชนะn3.)แบบผสม เป็นการแข่งแบบแบ่งเป็นกลุ่มเพื่อหาผู้ชนะในแต่ละกลุ่มมาแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศnการ ตั้งพรีเมี่ยมทัวร์นาเม็นต์เป็นการใช้เครดิตเพื่อตั้งห้องขึ้นมาเพื่อให้ผู้ เล่นอื่นเข้ามาเข้าร่วมเพื่อชิงเงินรางวัลที่ระบบจะมอบให้หลังจบทัวร์นาเม็น ต์ ผู้ที่จะเข้าร่วมต้องจ่ายเครดิตเพื่อชื้อตั๋วในการเข้าร่วมทัวร์นาเม็นต์นี้nnเงินรางวัลจะได้รับเป็นเครดิตจากระบบโดยมีเกณฑ์ดังนี้nnแบบ 8 ทีมnอันดับที่ 1 รับ 50 เครดิตnอันดับที่ 2 รับ 30 เครดิตnแบบ 16 ทีมnอันดับที่ 1 รับ 200 เครดิตnอันดับที่ 2 รับ 100 เครดิตnอันดับที่ 3 รับ 50 เครดิตnอันดับที่ 4 รับ 30 เครดิตnnแบบ 32 ทีมnอันดับที่ 1 รับ 600 เครดิตnอันดับที่ 2 รับ 300 เครดิตnอันดับที่ 3 รับ 100 เครดิตnอันดับที่ 4 รับ 100 เครดิตnnผู้ที่ตั้งทัวร์นาเม็นต์จะได้รับเงินคืนเมื่อมีผู้เข้าร่วมทัวร์นาเม็นต์ดังต่อไปนี้nแบบ 8 ทีมnผู้ตั้งทัวร์นาเม็นต์จะได้รับ 2 เครดิตต่อ 1 ทีมเข้าร่วมnแบบ 16 ทีมnผู้ตั้งทัวร์นาเม็นต์จะได้รับ 16 เครดิตต่อ 1 ทีมเข้าร่วมnแบบ 32 ทีมnผู้ตั้งทัวร์นาเม็นต์จะได้รับ 16 เครดิตต่อ 1 ทีมเข้าร่วมn*เพื่อ เป็นการชักจูงให้ผู้เล่นอื่นสนใจและเข้าร่วมทัวร์นาเม็นต์ของตนเอง ผู้ตั้งทัวร์นาเม็นต์สามารถเพิ่มเงินรางวัลให้ในแต่ละอันดับ โดยจ่ายเป็นเงินยูโร (รางวัลเพิ่มเติมที่จ่ายเป็นเงินยูโรผู้ตั้งทัวร์นาเม็นต์เป็นผู้จ่ายเอง)nnnnติดตามข่าวสารจากทีมงาน ENMO/ Soccer Manager Online (ซ็อคเกอร์ เมเนเจอร์ ออนไลน์) ได้ตลอดปีที่nhttp://enmo.in.thnhttp://scm.in.thnhttp://www.facebook.com/enmo.in.thnhttp://www.facebook.com/scm.in.thnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n",ทดลองเล่นสล็อต pg ไม่ปิดปรับปรุง!


แท็ก: หนังสือพิมพ์ สยาม กีฬา ราย วัน วัน นี้ , ผล บอล สด ฟู แล่ ม, Betflix joker, high roller ferris wheel, สล็อต เว็บ ไหน แตก ดี 2021