สล็อต xo กับ โจ๊ก เกอร์:มีเเอบไปจดเครื่องหมายการค้า เมื่อ 20th Century Fox ได้จดเครื่องหมายการค้า นามว่า “Alien: Blackout” ในหมวดของเกมคอมพิวเตอร์ เเละมีข่าวลือหนาหูพอสมควร ว่าจะมีการเปิดตัวภายในงาน The Game Awards 2018nหลังจากที่ 20th Century Fox จดเครื่องหมายการค้า เเละทวิตเตอร์่ของคุณ Geoff Keighley ผู้อยู่เบื้องหลังงาน The Game Awards 2018 ก็ได้ปล่อยภาพพร้อมข้อความ “Worlds with Change” โดยข้อความดังกล่าว ใช้ตัวอักษรยุค 70 เเละมีการเน้นตัว “W” ที่ให้ตีความน่าจะสื่อถึงบริษัท Weyland-Yutani ที่เป็นบริษัทอยู่ในซีรีส์ Alien เเถมคุณ Hideo Kojima ผู้พัฒนาเกมชื่อดัง เเละเป็นเพื่อนสนิทกับคุณ Geoff ก็ได้ปล่อยภาพว่ามาเยือน 20th Century Fox พร้อมกับรูปคู่ไข่ Alien มันก็ยิ่งทำให้หลายคนตีความสื่อถึง “Alien: Blackout” มากขึ้นnnnThe Game Awards 2018 จะจัดขึ้นวันที่ 6 ธันวาคม 2018 เเละจะมีการเปิดตัวเกมใหม่ภายในงานนี้ด้วย มากกว่า 10 เกมด้วยกัน นี้ถือว่าเป็นครั้งเเรกของ The Game Awards ที่มีอะไรเเบบนี้ ใครอยากชมงานประกาศรางวัลสามารถรับชมผ่าน YouTube รองรับภาพ 4K, Twitter, Facebook, Mixer, Steam TV, PlayStation 4, Xbox Live, IGN, GameSpot, Polygon, MLG, Caffeine.tv เเละอีกมากมายn "ส เต็ ป 3 พรุ่งนี้pussy888 เข้า ระบบ
slotxo ฝาก 15รับ100 ล่าสุด
เกม สล็อต ออฟ ไลน์royal online v2 มือ ถือAION Tempest ปฐมบทตำนาน สำหรับชาวมือถือnAION TempestnAION Tempest หรือชื่อเดิมว่า Aion Legions เป็นชื่อเกมอย่างเป็นทางการของ AION มือถือที่ทาง NCsoft พัฒนาไว้เป้นเวลาพอสมควรแล้ว ซึ่งเนื้อเรื่องจะย้อนความไปประมาณ 900 ปีก่อนเหตุการณ์ภาคหลักของ PC อันเป็นช่วงสงครามในตำนานระหว่างเผ่ามนุษย์กึ่งเทพ Daevas และเผ่ามาร Balaurs หรือมีอีกชื่อหนึ่งว่าสงครามแห่งสหัสวรรษ Millennium WarnAION Tempest ยังไม่เผยระบบเกมมากนัก แต่บอกจุดเด่นอย่างหนึ่งของเกมนั่นคือสงคราม Legion wars อันเป็นสงครามที่ผู้เล่นสามารถกำหนดได้เอง ไม่จำเป็นต้องรอระบบเป็นตัวกำหนดให้แบบเกมอื่นๆ ว่าต้องตีกันวันไหน ผู้เล่นสามารถกำหนดและจัดสงครามกันได้เลย โดยไล่ไปตั้งแต่สงครามขนาดเล็ก ไปจนถึงสงครามขนาดใหญ่ ที่ต้องเป็นความร่วมมือกันระดับพันธมิตรหลายฝ่ายใหญ่ๆ ส่วนระบบต่อสู้น่าจะเป็นแบบ ACT RPG เรียลไทม์nn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2017/11/aion-tempest-mobile-mmorpg-gets-new-name-with-a-focus-on-combat/n";
โปร โม ชั่ น บา คา ร่า ฟรี เครดิต
สล็อต xo กับ โจ๊ก เกอร์:ลงทะเบียน รับเครดิต 188การทำเกมก็คือการลงทุน การลงทุนก็ย่อมต้องหวังผลตอบแทน ที่เป็นรายได้ กำไร จากการขายเกม ซึ่งถ้าพูดถึงบริษัทเกมที่รวยที่สุด ทำรายได้สุงสุด เพื่อนๆอาจจะมีชื่อบริษัทที่รวยที่สุดอยู่ในหัวกันบ้างแน่ๆ แต่ถ้าพูดถึงบุคคลที่รวยที่สุดในวงการเกม เพื่อนๆรู้ไหมว่ามีใครกันบ้าง ถ้าไม่ทราบเราจะพาไปดูกันว่า 13 บุคคลของวงการเกม มีใครที่รวยที่สุด และเขามีทรัพย์สินอยู่กี่พันล้านดอลล่าห์สหรัฐฯ (หน่วยเป็น B = พันล้าน)nnอันดับ 1 : Bill Gates — 1B, Microsoftnถ้าไม่มีคนนี้ก็คงไม่มี Xbox ในวันนี้ Bill Gates เป็นหนึ่งในบุคคลสำคัญของไมโครซอฟต์ที่ตัดสินใจเข้าแข่งในวงการเกม น่าเสียดายที่ตัวเขาเองนั้นไม่ใช่คนที่ชอบเล่นเกม ทำให้ไม่ค่อยมีบทบาทในการพัฒนาในส่วนของเกมมากนักnnอันดับ 2 : William Ding — .7B, NetEasenผู้ก่อตั้งบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของจีน ซึ่งบริษัทเกมของเขาได้นำเอาเกมดังๆมากมายมาให้ชาวจีนได้เล่นกัน ไม่ว่าจะเป็น Diablo, Overwatch และ Minecraft ปัจจุบันยังมีเกมมือถือชั้นนำจำนวนมากด้วย แม้ว่าบริษัทเขาจะไม่ใช่บริษัทที่รวยสุดของจีน แต่ถ้าเป็นส่วนบุคคลล่ะก็เขาเป็นหนึ่งในคนที่รวยสุดอันดับต้นๆของจีนnnอันดับ 3 : Zhang Zhidong — .1B, Tencentnถ้าพูดถึงบริษัทที่รวยที่สุดของจีนล่ะก็ Tencent คงอยู่ในความคิดของหลายคน Tencent ไม่ใช่แค่บริษัทที่ทำเกมเท่านั้น แต่ยังมีบริการที่หลากหลาย ทั้ง JOOX, Wechat และบริการอย่างอื่นอีกมากมาย ที่มีผลต่อชาวจีนอย่างมาก ซึ่ง Zhang Zhidong หรือ Tony Zhang คือหนึ่งในผู้ก่อตั้ง Tencent และเป็นผู้ที่ถือหุ้นมากที่สุด ซึ่งเกมดังอย่าง ROV และ PUBG Mobile ก็มาจาก Tencentnnอันดับ 4 : Tim Sweeney — .18B, Epic GamesnCEO ของ Epic Games ที่มีรายได้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงหลัง ทั้งจาก Unreal Engine 4 และกับ Fortnite และล่าสุดยังกวาดรายได้จากการเปิด Epic Store ด้วยnnอันดับ 5 : Kim Jung-ju — .46B, Nexon CorporationnCEO ของ Nexon หนึ่งในบริษัทเกมยักษ์ใหญ่จากเกาหลีใต้ ที่ดำเนินธุรกิจเกี่ยวกับเกมมายาวนาน นับตั้งแต่ยุค PC มาจนถึงยุคมือถือ ทำรายได้จาก IP เกมดังๆมากมาย ทั้ง MapleStory, KartRider, และ Mabinogi ปัจจุบันเขาเป็นผู้ถือหุ้นใหญ่ของ Nexon แต่ถ้าเขาขาย Nexon ได้ตามข่าวเมื่อไหร่ เชื่อว่าทรัพย์สินก็คงเพิ่มขึ้นมากแน่นอนnnอันดับ 6 : Gabe Newell — .85B, Valvenเจ้าพ่อวงการร้านค้าเกมดิจิตอล หรือที่ชาว PC รู้จักกันดีในนาม Steam แม้ว่าร้านค้าดิจิตอลของเขาจะมีผู้ใช้งานมากสุดในโลก แต่ส่วนตัวแล้วเขากลับไม่รวยมากนัก ซึ่งส่วนหนึ่งอาจจะเพราะ Valve ลดบทบาทจากการเป็นผู้พัฒนาเกมมาเป็นร้านค้าเกมเพียงอย่างเดียวnnอันดับ 7 : Kwon Hyuk-Bin — .1B, Smilegatenผู้ร่วมก่อตั้ง Smilegate บริษัทเกมที่อาจไม่ค่อยดังนักในกลุ่มคนไทย แต่บริษัทนี้กวาดรายได้มหาศาลจากการเปิดเกมเพียงไม่กี่เกม หนึ่งในนั้นก็คือ CrossFire เกมที่ฮิตมากในจีนและเกาหลีใต้ ซึ่งเขาจับมือกับ Tencent กวาดรายได้จากเกมนี้เพียงเกมเดียวอย่างมหาศาล จน CrossFire เป้นหนึ่งในเกมที่มีค่าลิขสิทธิ์แพงสุดๆnnอันดับ 8 : Kim Taek-jin — .7B, NCSoftnผู้ก่อตั้งและ CEO ของ NCsoft อดีตบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ ที่เคยเป็นบริษัทเกมที่รวยสุดในเกาหลีใต้ก็ว่าได้ ในยุคเกมออนไลน์ PC ทว่าพอมาถึงจุดเปลี่ยนสู่ยุคมือถือ NCsoft กลับปรับตัวช้า ทำให้บริษัทเกมคู่แข่งแย่งรายได้ในตลาดไปหมด แต่ปัจจุบันก็เริ่มขยับขยายกิจการเกมมือถือตีตื้นมาแล้ว จากเกม Lineage M และอื่นๆnnอันดับ 9 : Markus "Notch" Persson — .6B, Mojangnผู้ก่อตั้ง Mojang ชื่อบริษัทที่เพื่อนๆอาจไม่รู้จัก แต่ถ้าบอกว่า Minecraft คงร้อง อ๋อ! เกมแนว Sandbox ที่กราฟิกโคตรเห่ย แต่กลับมีคนเล่นมากสุดๆเกมหนึ่งของโลก และเขาก็ได้เป็นเศรษฐีพันล้านในเวลาไม่นาน หลังไมโครซอฟต์ทุ่มเงินซื้อบริษัทของเขาไปnnอันดับ 10 : Shi Yuzhu — .5B, Giant Interactivenอีกหนึ่งบริษัทเกมเงินถังของจีน ที่คนไทยอาจจไม่ค่อยรู้จัก เพราะไม่ค่อยมีเกมจากค่ายนี้มาเปิดในไทยนัก แต่สำหรับที่จีนแล้วเกมของ Giant Interactive ถือว่ากวาดรายได้ไม่แพ้ Tencent หรือ Netease เลย ซึ่งนอกจากเกมออนไลน์แล้ว เขายังมีธุรกิจอื่นๆนอกจากเกมมากมาย ทั้งเป็น CEO ของธนาคาร Minsheng Bank ทำธุรกิจหนังสือการ์ตูน และอื่นๆ จึงทำให้เขาเป็นคนที่รวยติดอันดับต้นๆของจีนnnอันดับ 11 : Igor และ Dmitry Bukhman — .4B each, Playrix Holding Ltd.nสองพี่น้องชาวรัสเซีย ที่เริ่มต้นจากธุรกิจเกมเล็กๆ ก่อนจะค่อยๆเติบโตกลาย Playrix บริษัทที่เป็นเป็นสื่อกลางของเกมแนวแคชชวลมือถือชื่อดังทั่วโลกnnอันดับ 12 : Mark Pincus — .2B, Zynganผู้ก่อตั้ง Zynga บริษัทเกมแคชชวลที่กวาดรายได้มหาศาล จากยุคเกมที่เล่นผ่านสื่อโซเชี่ยลมิเดีย โดยเฉพาะเฟสบุ๊ค เขาทำรายได้อย่างมากจากเกมดังอย่าง Mafia Wars และ FarmVille แต่ปัจจุบันเกมพวกนี้ทำรายได้ไม่ได้แล้ว ดขาก็หันไปทำธุรกิจร่วมกับมือถือแทนnnอันดับ 13 : Kagemasa Kōzuki — .1B, Konaminเจ้าของบริษัทเกมที่ก่อตั้งมาตั้งแต่ปี 1969 ซึ่งตอนแรกทำธุรกิจเกี่ยวกับหีบเพลง ก่อนจะหันมาทำเกมจนโด่งดัง มีเกมในสังกัดมากมาย แม้ปัจจุบัน Konami จะลดบทบาทผู้พัฒนาเกมลงไปเยอะ แต่เขาก็ยังมีรายได้จากพวกตู้เกม ปาจิงโกะ และตู้คาสิโนn ",bite mano
ลิ้ ง ส ปิ น ฟรี coin master วัน นี้
nOutrisenกลุ่มทีมงานที่ทำเกมนี้เป็นการรวมตัวของเหล่านักพัฒนาเกมตัวยงที่เคยผ่านงานจาก Ubisoft, Crytek และ Adhesive Games มาแล้วโดยมีหัวหน้าโปรเจ็คคือ James Wearing ซึ่งเขาอธิบายว่าเกมนี้คือเกมที่ผสมผสานของเกม Shadow of the Colossus และ Left 4 Dead นอกจากนี้ในช่วงการพัฒนาแรกๆ ของเกมนั้นทางทีมไม่ได้สนใจที่จะทำเกมนี้เท่าไหร่นักอาศัยแค่เวลาว่างของทีม งานประมาณครึ่งนึงมาทำโดยหวังว่าเกมนี้มันจะเป็นอะไรที่ยิ่งใหญ่ในไม่ช้าnOutrisen"มันเริ่มจากเมื่อประมาณปีครึ่งที่ผ่านมา" "ผมอยากสร้างอะไรที่มันดูแล้วเก่าแก่แต่ว่ามีเสน่ห์ ผมโตขึ้นมาโดย Robocop และ Terminator ดังนั้นผมก็อยากจะสร้างเกมที่เหมือนจะมีมนต์ขลังของเกมไซไฟเก่าๆ โดยที่เราไม่ต้องเพิ่มอะไรไปมากกว่านั้น"nOutrisenตัวเกมจะนำเสนอเรื่องราวที่ของกองกำลังต่อต้านที่ต่อสู้กับตำรวจ ซึ่งจะเป็นการต่อสู้ระหว่างหุ่นยนต์ขนาดยักษ์ โดยเนื้อหาจะเกิดขึ้นในปี 2094 เมื่อกองกำลัง 2 กลุ่มต่างต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงมรดกของโลกชิ้นสุดท้ายที่เป็นระบบการเงินที่ มีชื่อว่า CryptoCoin โดยระบบที่จะเป็นของฝ่ายตำรวจที่เรียกตัวเองว่า United State Federation (USF) ทำหน้าที่ปกครองทุกสิ่งทุกอย่าง และปกครองด้วยระบบเผด็จการ ส่วนคู่ต่อสู้ของ USF ก็คือกลุ่มของพวกเหล่าแฮกเกอร์แลเหล่าผู้ต่อต้าน ซึ่งไม่ยอมรับได้ระบบของ CrytoCoin จึงจะพยายามทำลายระบบนี้ทิ้ง จึงเป็นที่มาของสงครามของทั้ง 2 กลุ่มโดยผุ้เล่นจะได้รับบทเป็นฝ่ายต่อต้านนั่นเองnOutrisenฝ่าย USF จะมีหุ่นยนต์ยักษ์ขนาดใหญ่ที่ติดตั้งอาวุธมากมายพร้อมที่จะถล่มทุกสิ่งทุกอย่างที่ขวางหน้าโดยได้ไอเดียมาจากเกม Shadow of the Colossus นั่น เอง ส่วนฝ่ายโต้ตอบก็ต้องเป็นกองกำลัง โดยจะรองรับผู้เล่นได้มากถึง 16 คนเพื่อทำทีมเข้าต่อสู้กับหุ่นที่ว่านี้ โดยจะมีอาวุธมากหมายหลายอย่างให้เลือกใช้ในแต่ละสนามรบด้วยกัน เพื่อค้นหาจุดอ่อนของหุ่นยนต์ยักษ์ด้วยกันแบบเป็นทีม นอกจากนี้หุ่นของเกม Outrise จะแตกต่างจากหุ่นของเกมอื่นๆ ที่จะยอมให้ผู้เล่นขโมยหรือช่วยเหลือในด้านอื่นๆ เพราะด้วยขนาดที่ใหญ่โตของบอส จึงทำให้เจ้าหุ่นนี้สามารถยิงแสงเลเซอร์เข้าสังหารผู้คนเป็นจำนวนมากได้ อย่างรวดเร็ว แต่ทั้งหมดก็ยังคงเป็นแค่ไอเดียอยู่ดี ซึ่งเกมนี้ก็เป็นแค่การรวมตัวของเหล่านักพัฒนาที่อาศัยเวลาว่างเท่านั้น แต่ก็เปิดรับความคิดเห็นของผู้เล่นที่เว็บไซต์ของเกมอีกด้วย ก็อาจจะได้เล่นเกมนี้ในอีกหลายปีข้างหน้าเลยทีเดียวnที่มา : www.polygon.com/2014/1/6/5281952/outrise-where-shadows-of-the-colossus-meets-left-4-dead"。
สล็อต xo กับ โจ๊ก เกอร์:สัมภาษณ์เจาะลึกผู้สร้าง FFXIV ล่าสุด กับปัญหาที่เกิดขึ้น nnบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเกม Final Fantasy XIV จากเวปไซด์ PCGamer กับการสัมภาษณ์คุณ Hiromichi Tanaka และคุณ Sage Sundin2 โปรดิวเซอร์หลักของเกม ถึงปัญหาที่เกิดขึ้นภายในเกม ทั้งทางด้านเทคนิคและทางด้านระบบการเล่น ที่สร้างความผิดหวังให้กับผู้เล่น จนถึงขั้นเลิกเล่นโบกมือลากันไปหลายคน งานนี้โปรดิวเซอร์ทั้ง 2จะอธิบายถึงสาเหตุและแนวทางแก้ปัญหาอย่างไร มาอ่านบทสัมภาษณ์กันครับnnnn- เกม FFXIV ได้รับคะแนนที่ไม่ดีนักทั้งจากทางเวปไซต์และจากหนังสือเกม คุณจะอธิบายต่อคำบ่นของผู้เล่นที่กล่าวถึงปัญหาอย่างเช่น การแลคหรือ มอนสเตอร์มีไม่เพียงพอ รวมถึงเมนูที่ใช้งานไม่สะดวกเอาซะเลย ว่าอย่างไรครับ?nnTanaka : ทางเราเพิ่งประกาศอัพเดทครั้งใหญ่ไปเมื่อวันก่อนนี้เอง เราพยายามกันเป็นอย่างมากที่จะตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นและจะไม่ทำ ให้ผู้เล่นผิดหวัง ซึ่งถ้าคุณสังเกตการอัพเดทของเราก็จะทราบได้ว่า เรารับฟังข้อเสนอแนะของผู้เล่นและรีบแก้ไขอย่างเร็วที่สุด แต่ก็มีหลายกระแสเหลือเกินที่คาดหวังกับเกมนี้กันสูงมาก และก็เช่นกันย่อมมีผิดหวังสูงnnทางเราได้รับข้อเสนอแนะหรือฟีดแบค ของผู้เล่นกลับมาเยอะมาก ถึงปัญหาที่พบเจอและมันควรจะแก้ไขให้เรียบร้อยก่อนที่จะออกวางขายตัวเต็ม แต่ก็เช่นกัน ทางเราก็ได้พบบั๊กมากมายที่มีผลต่อการเล่นเกม ทางเราจึงมุ่งเป้าไปที่การแก้ไขบั๊กให้เรียบร้อยก่อนเป็นอันดับแรก ซึ่งใช้เวลาค่อนข้างเยอะ จึงทำให้แผนงานที่ทางเราวางเอาไว้ไม่ตรงอย่างที่ควร และผมคิดว่านั้นเป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังครับnn-เราเข้าใจว่าคุณต้องแก้บั๊กที่มีอยู่มาก ก่อน แต่จากแผนงานอัพเดทของเดือน พฤศจิกา-ธันวาคม ที่ทางคุณประกาศมาหลายๆอย่างนั้น มันควรจะเป็นพื้นฐานที่มีมาในเกมแนว MMO อยู่แล้วด้วยซ้ำ คุณคิดว่าถ้ามีเวลาพัฒนามากกว่านี้น่าจะดีกว่าไหมครับ?nnTanaka: เนื่องจากเป็นเกม MMO เวลาเท่าไหรก็ไม่เคยพอหรอกครับ เราคาดหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมนี้และเล่นต่อเนื่องไปอีก 5-10 ปี เราจึงได้ปล่อยเกมตัวเต็มออกไปก่อน และดำเนินตามแผนงานขั้นต่อไปตามที่วางเอาไว้ในทันที เพราะการปล่อยเกมตัวเต็มออกไปนั้น ไม่ใช่เป้าหมายหลักของเรา ดังนั้นทางเราจึงทำงานอย่างต่อเนื่องไปพร้อมกับผู้เล่น และฟังข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเพื่อมาพัฒนาต่อไป และทีมพัฒนาของเรานั้นก็กำลังทำงานกันอย่างหนักจริงๆ เพื่อปรับปรุงแก้ไขเกม FFXIVnnn- คุณอยากให้เลื่อนเวลาจำหน่ายเกมนี้ออกไปอีกซักเดือนหรือสองเดือน เพื่อที่งานมันอาจจะราบลื่นกว่านี้ไหมครับnnTanaka : มันยากที่จะตัดสินใจเหลือเกินครับ ถ้าเรามีเวลากันมากขึ้น เราก็คงแก้บั๊กกันได้มากขึ้น แต่เราเองก็อยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมนี้กันอย่างเร็วที่สุดเช่นกัน เราเลยตัดสินใจปล่อยเกมนี้ออกมาครับnnSandi : ถ้าเรามีเวลาซัก 3 ปี (หัวเราะ) คือ ถ้าเรามีเวลาในการสร้างซัก 3 ปี เราคงสามารถสร้างเนื้อหาของเกมที่เหมาะกับระยะเวลาผลิต 3 ปี แต่นี่เรามีเวลาแค่ 6 เดือน ก็ดูเอาละกันว่าเราได้อะไรออกมาnnnn- ก่อนหน้านี้เราเคยถามคุณว่า เกม MMO อะไรที่เป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกม คุณบอกว่า FFXI และคุณก็ไม่ได้เล่นเกม MMO อื่นอีกด้วย คุณคิดว่าบางทีดีไซน์บางอย่างในเกมอาจจะไปตรงกับเกมอื่นๆบ้างไหมครับ?nnTanaka : เรามีทีมพัฒนาที่ใหญ่มากครับ บางคนก็เล่น WoW,บางคนก็เล่น Everquest2 ,บางคนก็เล่นStar Wars Galaxy ดังนั้นเราจึงนำประสบการณ์ต่างๆที่พวกเขาเจอนำมารวมไว้ภายในเกม ซึ่งไอเดียของคนเพียงคนเดียวไม่สามารถที่จะทำเกมให้เสร็จขึ้นมาได้หรอกครับ เราถึงบอกว่าหลักในการทำ MMORPG นั้นจะมีส่วนคล้ายกันตรงที่ ต้องฟังเสียงจากผู้เล่นในการพัฒนา ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนก็มีประสบการณ์ในเกม MMO แตกต่างกันไป เราจึงจับเอาสิ่งเหล่านั้นมาเป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนา เพราะเราต้องการนำเสนอความเป็นไฟนอล แฟนตาซี เพื่อแฟนๆไฟนอล แฟนตาซี ที่คาดหวังและเชื่อมั่นกับพวกเรา เราจึงพยายามไม่นำเอาระบบของเกมอื่นมาเป็นไอเดียในการสร้างเกมนี้ครับnnSandi : ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นบางคนก็คล้ายๆกับความเห็นจากผู้เล่นเกมแนว MMO ทั่วๆไป ดังนั้นการที่เราจะพิจารณาว่าข้อเสนอแนะอันไหนมีความสำคัญกว่ากัน จึงไม่ใช่แค่ว่ามันเป็นอะไรที่เกมอื่นเคยทำมาก่อนแล้วเราจะต้องทำตาม แต่มันต้องเป็นอะไรที่เหมาะที่จะนำมาใส่ไว้ใน FFXIV มากกว่าครับ นั่นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมเราถึงต้องมีทีมงานอยู่ทั่วโลก เพราะเราต้องการรับฟังความคิดเห็นหลายๆรูปแบบครับnnnn- เมื่อเร็วๆนี้ คุณโยอิชิ วาดะ ( Square Enix CEO)ได้บอกว่า "ตอนนี้การให้บริการยังไม่เป็นที่น่าพอใจ" คุณมีความเห็นอย่างไรครับ?nnTanaka : ถ้ามองจากมุมทีมสร้างแล้ว เราก็เห็นด้วยครับ และทีมพัฒนาทุกคนก็เข้าใจเช่นกัน เพราะตอนนี้มันไม่ใช่แค่ความคาดหวังแล้วที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจ แต่มันหมายถึงคุณภาพของเกมโดยรวมทั้งหมด ซึ่งปัญหาที่เกิดขึ้นตอนนี้ก็อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้ว คือ เราต้องมุ่งเป้าไปทำลายบั๊กเป็นอย่างแรกก่อน เพราะเราไม่อยากให้เกิดปัญหาเพิ่มซ้ำเข้ามาในการอัพเดทแต่ละครั้ง เราจึงไม่สามารถกำจัดบั๊กให้หมดก่อนวางขายจริงได้ (เพราะบั๊กเกิดจากการเริ่มปล่อยเกมเข้าสู่ระบบ) ดังนั้นทีมงานทั้งหมดทำงานกันอย่างหนัก เพื่อที่จะเร่งจัดการในส่วนนี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ครับnn- คุณวาดะ ยังบอกอีกว่า "เรากำลังอยู่ในช่วงระหว่างการเร่งพัฒนาให้เร็วที่สุด เพื่อเรียกความมั่นใจของผู้เล่นกลับมา" อะไรที่คุณเชื่อว่าจะชนะใจผู้เล่น และดึงผู้เล่นที่ตัดสินใจเลิกให้กลับมาเล่นอีกครั้งหนึ่งครับ?nnSandi : นั่นคือหัวใจหลักของการพัฒนาเกมนี้ที่เรากำลังทำอยู่เลยครับ และถ้าผู้เล่นเห็นว่าเรากำลังทำอะไรกันอยู่ เราก็สามารถตอบโจทย์เรื่องความพอใจแก่ผู้เล่นได้ และผู้เล่นบางคนอาจจะรู้สึกกังวลว่าเราไม่ได้ฟังเสียงของเค้า เพราะมัวแต่แก้บั๊กกันอยู่หรือเปล่า เราอยากจะบอกให้รู้ว่า เราฟังครับ เพราะมันเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดของการพัฒนา และเราเชื่อมั่นว่าถ้าผู้เล่นได้มาเห็นกำหนดการอัพเดทที่เรากำลังจะทำกัน พวกเขาจะรู้ได้เลยว่า เรารับฟังจริงๆและเราได้ให้ความสำคัญกับความเห็นเหล่านั้นเป็นอย่างมากจริงๆnn- ในตอนนี้มีเหตุผลน้อยมากจริงๆที่ผู้เล่นจะมาเล่นร่วมกัน ในอนาคตข้างหน้านี้คุณมีอะไรที่จะทำให้เราคาดหวังได้ว่าผู้เล่นจะได้เล่น ร่วมกลุ่มกัน เช่นคุณจะมีพวกเนื้อเรื่องพิเศษ ที่จะตลุยในดันเจี้ยน หรือพวก PvP ไหมครับ?nnTanaka : มีแน่นอนครับ เราวางแผนที่จะใส่เนื้อหาเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกเมื่อเล่นแบบปาร์ตี้กัน หรือเล่นร่วมกับผู้เล่นคนอื่นก็ตาม แต่ก็ขอออกตัวก่อนเลยว่า เดิมทีเรามุ่งพัฒนาไปที่ให้ผู้เล่นสามารถเล่นคนเดียวได้มากเกินไป ทั้งระบบอาชีพ และระบบกิลด์ลีฟ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าไม่เห็นประโยชน์อะไรที่จะมาร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่น ซึ่งที่เรากำลังทำกันอยู่ก็คือ การปรับปรุงอาชีพให้มีความพิเศษมากขึ้น และให้แต่ละอาชีพต้องช่วยเหลือเกื้อกูลกันภายในปาร์ตี้ ดังนั้นในแต่ละปาร์ตี้น่าจะมีอาชีพที่หลากหลายมากขึ้นครับ เราบอกได้เลยว่า อัพเดทครั้งหน้าผู้เล่นจะรู้สึกและเห็นถึงความเปลี่ยนแปลงของระบบปาร์ตี้ และคุณจะได้รับประสบการณ์แบบใหม่nnnn- ทำไมคุณถึงจำกัดจำนวนที่จะทำกิลด์ลีฟในแต่ละวันครับ?nnTanaka : นั้นคือความตั้งใจของเราเลยครับ เพราะว่ารางวัลที่ได้จากการทำกิลด์ลีฟนั้นมีค่าตอบแทนที่มาก เราไม่อยากให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นเยอะ เลเวลสูงเร็วกว่าผู้เล่นอื่นจนเกินไป ซึ่งตามแผนแรกที่เราวางไว้ก็เพื่อให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นไม่ค่อยมาก ยังคงได้รับประสบการณ์ในการเล่นที่ดี นั้นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจให้กิลด์ลีฟมีจำนวนจำกัดในแต่ละวันครับnn- คุณมีแผนที่จะให้มันรับได้แบบไม่จำกัดไหม? เพราะผู้เล่นหลายคนไม่มีอะไรทำในเกมขณะนี้nnTanaka : ครับ ก็มีคิดไว้อยู่เหมือนกัน แต่ว่าเราเน้นที่การปรับปรุงระบบกิลด์ลีฟมากกว่า ทั้งในเรื่องของข้อจำกัดด้านอื่นๆ ทั้งเนื้อหา และก็ของรางวัลตอบแทนด้วยครับ เพราะฉะนั้นโปรดติดตามกันให้ดีๆครับnn- มีผู้เล่นจับได้ว่า ฉากแผนที่ในเกมหลายจุดนั้นเป็นแบบ ก็อปแล้ววาง ทำไมจึงเป็นเช่นนั้นครับ?nnTanaka : ปัญหานี้ มีตั้งแต่ตอนเราพัฒนาเกม FFI ครับ เรื่องของเมมโมรี่ที่จำกัด เราจึงจำเป็นต้องลอก(ก็อปปี้)ฉากบางส่วนไปใส่ไว้ในฉากเดียวกัน เพื่อลดการคำนวนของเมมโมรี่และทำให้ช่วงรอยต่อของแผนที่เกิดการกระตุกน้อย ที่สุด ซึ่งผมเชื่อว่าปัญหาลักษณะนี้เป็นกับการพัฒนาเกม MMO ทุกเกม ไม่ใช่แค่เฉพาะกับ FFXIV เท่านั้นครับnn- ผมเข้าใจนะเรื่องมุมมองระยะกว้างอาจก็อปได้ อย่างเช่นพวกต้นไม้ หิน หญ้า แต่นี่มันดูเหมือนก็อปมาทั้งเอเรียเลยนะ!nnTanaka : คำอธิบายของเราก็คือ ขนาดของข้อมูลที่เราใช้ครับ ซึ่งกับเกม FFXI หรือแม้แต่เกม WoW ก็ตาม ข้อมูลที่ทั้ง 2 เกมใช้นั้นน้อยกว่าที่เราต้องใช้ เพราะปัจจุบันนี้กราฟฟิคพัฒนาไปไกลมาก ซึ่งทำให้ต้องใช้ความจุเยอะกว่าเดิม และเมื่อเราออกแบบแผนที่ให้กว้างออกไป ปัญหาเรื่องข้อมูลเยอะจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะฉะนั้นเราจึงจำเป็นจะต้องลดปริมาณข้อมูลลงให้มากที่สุดครับnn- ถ้า WoW ทำได้ แล้วทำไมคุณถึงทำไม่ได้ละnnTanaka : เหตุผลอย่างหนึ่งก็คือ คุณภาพของกราฟฟิค มันต่างจากของ WoW ครับ เมื่อเราพยายามใส่อะไรเพิ่มเข้าไปหน่อย มันก็จะกินพื้นที่มหาศาล ซึ่งกับ WoW เกมนั้นพัฒนามาตั้งหลายปีแล้ว ก่อน FFXI ด้วยซ้ำ ซึ่งกับ FFXIV นั้นเราสร้างเกมพร้อมกับกราฟฟิคที่เป็นเทคโนโลยีล่าสุด นั้นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมจึงต้องใช้เมมโมรี่จำนวนมากครับnn- บนเวปไซด์ของคุณ บอกว่าจะมีเหตุการณ์ตามฤดูกาลใน FFXIV พอจะใบ้เรียกน้ำย่อยได้ไหมครับว่ามีอะไรบ้าง?nnSandi : เนื่องจากว่าเกม FFXIV มีโลกและวัฒนธรรมในแบบตัวเอง ซึ่งก็มีหลายอย่างที่แตกต่างไปจากโลกจริงของเรา เพราะฉะนั้นผู้เล่นก็คงคาดหวังเรื่องเหตุการณ์ในวันพิเศษอย่างพวก วันคริสต์มาส วันปีใหม่ ซึ่งเรากำลังสร้างวันพิเศษแบบนั้นในโลกของ FFXIV อยู่ครับ ถึงแม้เหตุการณ์จะไม่เหมือนกัน แต่ก็ไม่แตกต่างมากจนผู้เล่นไม่เข้าใจหรอกครับ มันต้องเป็นประสบการณ์ที่ดีและสร้างความสนุกให้กับผู้เล่นได้จดจำไปอีกนาน เราหวังว่าพวกคุณจะเฝ้ารออย่างตื่นเต้นกันนะ อีกไม่นานเกินรอนี้แน่นอนครับnnn- สุดท้ายนี้ มีอะไรอยากจะฝากถึงคนที่ซื้อเกมนี้มาเล่น แล้วก็เลิกเล่นไปแล้วบ้างครับ?nnTanaka : เราเพิ่งประกาศว่าจะมีการอัพเดทครั้งใหญ่ ซึ่งมันก็น่าตื่นตาตื่นใจมากสำหรับพวกเราเช่นกัน เราเข้าใจดีว่าพวกคุณรู้สึกผิดหวังมากกับช่วงแรกของการพัฒนา แต่เราก็จะทำให้มันดีขึ้นเรื่อยๆ ไปพร้อมกับความร่วมมือจากพวกคุณ และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะพัฒนาเกมให้ตรงกับความต้องการของพวกคุณ เพียงแต่เราต้องการให้พวกคุณมาเป็นหนึ่งในนั้นที่จะช่วยกันพัฒนา และคุณก็จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงไปตามที่ต้องการ ซึ่งถ้าพวกคุณชอบมัน เราก็หวังว่าคุณจะกลับมาลองเล่นใหม่และสนุกไปกับมันอีกครั้งnnnnCredit :nNatarn (ผู้แปล)nhyde (เรียบเรียง)nnสนับสนุนเนื้อหาn",slot panda 777
Love Beat Update ขยายเวล 'คู่รัก' กับหน้าฝนnLove BeatnLove Beat Content Update 12 กรกฎาคม 2559 รายละเอียดการอัพเดท System Update 1. Puzzle Event กิจกรรมสะสมไอเทมพิเศษจากการเต้นในโหมดต่างๆ เพื่อนำมาสร้างไอเทม "VIP Heart Room" ระยะเวลา 30 วัน สวีท วี๊ด วิ้วววววว แบบส่วนตั๊ว ส่วนตัว แถมยัง + บัฟพิเศษให้อีกต่างหาก (EXP+50%, BEAT+50%, LOVE+50%)nLove BeatnLove Beat n2. ขยายเลเวลระบบคู่รัก จาก 15 เป็น 20 ขยายอย่างเดียวไม่พอ มีของรางวัลให้ด้วยนะจร๊ะ ฮี่ ฮี่ อย่างแหล่มอะnLove Beatnของรางวัลจากเลเวลอัพคู่รักมีดังนี้ เลเวล 16Love Beatnเลเวล 17Love Beatnเลเวล 18Love Beatnเลเวล 19Love Beatnเลเวล 20 Love Beat nFashion Update :::: หญิง ::::nLove BeatnLove Beat :::: ชาย ::::nLove BeatnLove Beat nระบบขายไอเทมเป็นกล่องแพ็คเกจ ซื้อทีเดียว จบครบเซ็ทเลย สวยๆทั้งนั้น nLove BeatnLove BeatnLove Beatnแถมด้วยไอเทม Couple Jewel "Rising Sun +EXP70%"nLove BeatnNew ReleasenLove Beatnขอให้สนุกกับเกม Love Beat นะคะnผู้เล่นสามารถติดตามข่าวสารกิจกรรมและการอัพเดทคอนเทนท์ใหม่ๆ ของเกม Love Beat ได้ที่nnLove Beat Official Website:http://bit.ly/1TttcIenOfficial Fanpage : http://bit.ly/1QRVg66nEvent & Update: http://bit.ly/1Y7nnEjnRegister: http://bit.ly/1WHzF7snDownload: http://bit.ly/24pwQ0On",ดู หวย วัน ที่ 16 กันยายนผลบอล บ้านเซเว่นไนท์ อัพเดตใหม่ ต้อนรับ 'จูพี้ปลุกพลัง' ล็อกอินวันนี้ รับจูพี้ 6 ดาวไปเลยทันทีn- "จูพี้" นักธนูสาวที่พกพาเสน่ห์และความซุกซนมาเต็มเปี่ยม สัมผัสสกิลขั้นเทพขึ้นไปอีกเมื่อปลุกพลัง - ล็อกอินวันนี้ รับจูพี้ 6 ดาวไปเลยทันที - เตรียมตัวให้พร้อมกับกิจกรรมกล่องสมบัติ และร่วมฉลองเปิดตัวเกมครบ 500 วัน ไปด้วยกันnเซเว่นไนท์nเน็ตมาร์เบิ้ลเกมส์ประกาศถึงเกมมือถือ RPG อย่าง เซเว่นไนท์ (Seven Knights) ว่าได้ทำการอัพเดต "จูพี้ปลุกพลัง" เรียบร้อยแล้ว พร้อมจัดกิจกรรมพิเศษฉลองเปิดตัวเกมครบ 500 วัน อย่างต่อเนื่อง nสาวน้อยนักธนูจูพี้จะพกพาเสน่ห์และความซุกซนมาอย่างเต็มเปี่ยม ทั้งยั้งมีความสามารถพิเศษในการปลิดชีพศัตรูได้อย่างแม่นยำเพียงชั่วพริบตาแม้ว่าจะอยู่ในที่ไกล อัศวินจูพี้ปลุกพลังยิ่งมีสกิลทีเด็ดสารพัด ไม่ว่าจะเป็นสกิล ความสงบท่ามกลางความปั่นป่วน ที่ได้เปรียบสุด ๆ ในโหมดต่อสู้ nเซเว่นไนท์ ยังแจกของรางวัลเด็ด ๆ แค่ล็อกอินเกมในช่วงนี้ก็รับไปเลยทันทีจูพี้ 6 ดาว จนกว่าจะมีอัพเดตครั้งต่อไป นอกจากนี้ผู้เล่นที่ทำการปลุกพลังจูพี้ ในช่วงต้นเดือน มี.ค. จะได้รับใบสุ่มอัศวิน 6 ดาวทันที และสำหรับผู้ที่สามารถข้ามขีดจำกัดจูพี้ไปจนถึง +10 จะได้รับใบเลือกสี่จักรพรรดิ 6 ดาว อีกด้วย nยิ่งไปกว่านั้น เซเว่นไนท์ ยังเปิดร้านค้ากล่องสมบัติ ผู้เล่นสามารถใช้รูบี้ในการจับจ่ายซื้อไอเทมและของรางวัลได้อย่างหลากหลายตามใจชอบ รวมถึงชิ้นส่วนในการปลุกพลังอัศวินด้วย nฉลองเปิดตัวเกมครบ 500 วันคราวนี้ เน็ตมาร์เบิ้ลก็จัดกิจกรรมพิเศษอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นสามารถสะสมเหรียญฉลองครบ 500 วัน ได้จากการเล่นในหลาย ๆ โหมด เช่น โหมดผจญภัย โหมดอารีน่า อีกทั้งยังสามารถนำเหรียญที่สะสมไว้ไปแลกไอเทมเจ๋ง ๆ ได้ตามใจชอบ ไม่ว่าจะเป็น ใบเลือกอุปกรณ์ 6 ดาว และใบเลือกธาตุ 4 ดาว เป็นต้นnร่วมสนุกไปกับเกมที่ได้รับความนิยมทั่วโลก อย่าง เซเว่นไนท์ เกมมือถือแนว turn-based RPG ที่มอบความสนุกไปพร้อมกับตัวละครหลากหลายให้ผู้เล่นได้สะสมและฝึกฝนมากกว่า 400 ตัว เซเว่นไนท์ เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีทั้งบน App Store และ Google Playn Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.netmarble.sknightsgb&hl=THn AppStore https://itunes.apple.com/th/app/se-wen-nith/id970818035?l=th&mt=8n สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมของเกมเซเว่นไนท์สามารถติดตามได้ที่ http://sevenknights.netmarble.comn "。
เว็บ ตรง กับ เว็บ เอเย่นต์ ต่าง กัน ยัง ไง
nnnnnหากคุณเป็นผู้หนึ่งที่ไม่ชอบระบบการเล่นอันแสนน่าเบื่อของ Final Fantasy XIII แล้วล่ะก็ บางทีคุณอาจจะชอบคุณตัวใหม่ของ Final Fantasy XIII อันนี้ เพราะทาง Square-Enix ทำออกมาในแบบย้อนยุคไปสมัยกราฟฟิก 16-Bit แบบเดียวกับภาค Final Fantasy VI เครื่อง SFC ซึ่งในคลิปเป็นการนำเอาเนื้อเรื่องสว่นสำคัญของ Final Fantasy XIII ทั้งภาคแรกและภาค XIII-2 มาสรุปไว้ด้วยกัน ทำให้รู้เรื่องได้ง่าย แม้ว่าจะไม่ได้เล่นเกมส์ก็ตาม ซึ่งคลิปตัวนี้จริงๆแล้วทาง Square-Enix ทำออกมาเพื่อโปรโมทเกมภาคใหม่ Lightning Returns ที่กำลังจะมีเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษในวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2014 นี้nแต่หลังจากที่ได้ดูคลิปนี่แล้ว แฟนๆเกมส์ Final Fantasy ต่างก็ชืนชอบเวอร์ชั่นนี้มากกว่าเวอร์ชั่นกราฟฟิกสวยๆซะอีก โดยบอกกันว่า ถ้า Square-Enix ทำกราฟฟิกแบบเดิมและระบบเดิมมาให้ล่ะก็ยินดีที่จะซื้อมาเล่นกัน เพราะแฟนๆไม่ชอบระบบการเล่นแบบใหม่"!สล็อตออนไลน์ ฟรีเครดิต แจกฟรี 1000 บาท สมัครเลย!!! - SLOT1234ตรวจ หวย วัน ที่ 16 กุมภาพันธ์ 2563
แจก ส ปิ น ฟรี ทุก วันslotxo ฝาก 100 รับ 300
สล็อต xo กับ โจ๊ก เกอร์:Kill ไม่ยั้ง ดวลมันส์ 2 สนาม nElsword vs. DotAnเกมส์ Elswordnเตรียมระเบิดความมันส์ กับการแข่งขัน Cross War ระหว่าง Elsword และ DotA จะมันส์แค่ไหน...ต้องลอง!!n nPlaypark ส่ง Elswordจัดการแข่งขันแบบไขว้เกมเป็นครั้งแรก กับสนามCross Warจับมือกับค่าย TCG โดยคัดเลือกตัวแทนทีมละ 2 คน เพื่อแข่งขัน 2 เกม Elsword และ DotAในรอบชิงชนะเลิศ วันที่ 27 เมษายนนี้ที่ @ Club, ชั้น 3ศูนย์การค้าเอสพลานาดnซึ่งจะได้เห็นการรวมทีมจากผู้เล่นทั้ง 2 ค่ายเกมที่เน้นความมันส์ และการต่อสู้ที่เร้าใจเพื่อเฟ้นหาเกมเมอร์สุดแกร่งในงานแข่งขันครั้งนี้nระเบิดศึกความมันส์ วันที่ 27 เมษายนนี้ @CLUB Esplanade รัชดา ชั้น 3nการรับสมัครnเปิดรับสมัครประเภททีม ทีมละ 2 คน ทาง http://elsword.playpark.com ตั้งแต่วันที่ 1-21 เมษายน56 nโดยผู้สมัครต้องแข่งทั้ง 2 เกมส์ ได้n n nกติกา การแข่งขันnการนับคะแนนของทั้ง 2 เกมมีดังนี้n1. Elsword Kill ใน Elswordนับเป็น 10 คะแนนต่อ 1 Killnเช่นทีม A ชนะทีม B 6 ต่อ 5 Kill(ทีม A จะมีคะแนนนำอยู่ 10 คะแนน และได้เป็นผู้เลือก Hero ใน DotA ก่อน)nผู้ชนะได้คะแนนเพิ่ม 20 คะแนนn2. DotA v.6.77b.w3x(หรืออาจมีการเปลี่ยนแปลง map ที่ใช้ตามการ update ของเกม)nDotA 1 kill นับ 1คะแนน,1 tower นับ 3 คะแนน / ผู้ชนะได้คะแนนเพิ่ม 20 คะแนนn*กรณีที่ผู้แข่งทำลาย Tower ได้ 3 ป้อมก่อน ถือว่าชนะ ได้รับ 20 คะแนน*nสิ้นสุดการแข่ง นำคะแนนการแข่ง Elswordและ DotAมารวมกัน ทีมใดมีคะแนนรวม 2 เกมมากที่สุด เป็นผู้ชนะเลิศnติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ http://elsword.playpark.comn n ",แจก 5000 ล่าสุด!
แท็ก: ทดลองเล่น เกมส์ สล็อต pg slotnarok