ตารางคะแนน ลีก 2 อังกฤษ-TH733เกมออนไลน์

2024-10-12 04:07:51
คาสิโนออนไลน์【TH733-ตารางคะแนน ลีก 2 อังกฤษ】ให้คุณด้วย ตารางคะแนน ลีก 2 อังกฤษวิธีการเล่น

ตารางคะแนน ลีก 2 อังกฤษ:เกมส์ Special Forcenภารกิจ Night Hawk สมรภูมิพิฆาตจ้าวเวหา nnnเมื่อวันพุธที่ 1 ตุลาคม 2551 ที่ผ่านมา เกม Special Force ของไทยได้อัพเดตแผนที่ใหม่คือ Night Hawk ซึ่งมีภารกิจหลักคือ วางระเบิด (Explosion Mission) โดยในแผนที่นี้จุดวางระเบิดนั้นเป็นที่โล่งทั้งคู่ และทีมน้ำเงินสามารถดักได้ทุกที่ทุกทาง ดังนั้นเรามาศึกษาจุดหลักๆ ในแผนที่นี้กันดีกว่าครับnnnnnจุดที่ 1 - จุดวางระเบิดบน (เฮลิคอปเตอร์มีใบพัด)nn nnจุดนี้ทีมน้ำเงินสามารถมาตั้งรับได้ก่อน เพราะอยู่ใกล้ฐานทีมน้ำเงินที่สุด แต่จุดซุ่มนั้นมีไม่มากเท่าจุดวางระเบิด ฮ. ล่าง แต่ในทางกลับกัน ก็เป็นจุดที่ทีมแดงสามารถฝ่าไปวางระเบิดง่ายกว่าจุดวางระเบิดล่าง สิ่งที่ทีมแดงต้องระวังก็คือ หากจะมาวางระเบิดที่จุดนี้ ต้องบุกไปเป็นทีมด้วยความระมัดระวัง เพราะทีมน้ำเงินมาถึงที่นี่ก่อนคุณ แถมเป็นพื้นที่ๆ บริเวณนี้โล่งมากๆ ด้วยnnnจุดที่ 2 - จุดวางระเบิดล่าง (เฮลิคอปเตอร์ไร้ใบพัด)nn nnจุดที่ทีมแดงวิ่งไปถึงเร็วกว่าจุดบน แต่ในขณะเดียวกันจุดซุ่มของทีมน้ำเงินมีมากกว่าและสามารถไล่ต้อนไม่ให้ทีมแดงฝ่ามาได้แม้แต่น้อย นับว่าทีมแดงเสียเปรียบจุดนี้ระดับสุดยอด แต่หากสามารถไปวางระเบิดได้ บริเวณนี้ก็มีหลายๆ จุดที่ทีมแดงใช้เป็นที่ซุ่มกว่า 5 6 จุดเพื่อเฝ้าไม่ให้ทีมน้ำเงินมากู้ระเบิดได้ nnnจุดที่ 3 - จุดปะทะย่อย (ทางเชื่อมด้านขวาของทีมแดง)nn nnสำหรับจุดอันตรายที่ทีมแดง และทีมน้ำเงินจะต้องเจอในด่านนี้คือ ทางเชื่อมที่ทีมแดงจะใช้ในการบุกไปวางระเบิดบนนั่นเอง เพราะหากบุกซี้ซั้วก็จะโดนอีกฝ่ายเก็บได้ง่ายๆ หากอีกฝ่ายตั้งรับอยู่อย่างหนาแน่น อย่าว่าแต่จะบุกเลย แค่ระเบิดลอยกระเด็นกระดอนมาก็เสียวๆ แล้วnnnจุดที่ 4 ฐานเกิดทีมแดงnn nnสำหรับฐานเกิดทีมแดงนี้ที่ผมอยากให้ทุกคนดูคือ ผู้เล่นที่เพิ่งเล่นแผนที่นี้แรกๆ อาจจะยังเอ๋อๆ กับเส้นทางขวาของจุดเกิด (หรือต้องหันหลังกลับตอนเริ่มเกม) เพราะจะมีทางไปต่อได้ นั่นคือทางไปวางระเบิดขวานั่นเอง โดยเส้นทางมันจะหลอกตาเราว่าทางขวาเป็นทางตัน (เข้าใจสร้างเนอะคนสร้างเกมเนี่ย -*-) nnnจุดที่ 5 ฐานเกิดทีมน้ำเงินnn nnด่านนี้ทีมน้ำเงินมีเวลาในการเตรียมดักทีมแดงต่างกัน กล่าวคือสำหรับที่วางระเบิดบนหรือทางซ้ายของฐานเกิดเราจะไปถึงก่อนแต่มีจุดดักซุ่มน้อยมาก ตรงกันข้ามกับทางขวาที่วางระเบิดล่างมีที่ซุ่มมากกว่าแต่ต้องวิ่งไปให้เร็วที่สุดเพราะอยู่ห่างกว่าจุดวางระเบิดบน ดังนั้นหากไม่อยากให้ทีมแดงมาถึงก่อน หรือโดนเพื่อนในทีมแย่งสอยทีมแดงได้ก่อน ก็ต้องใส่เกียร์สุนัข วิ่งมาให้เร็วครับnnnแผนที่ Night Hawk เป็นอีกแผนที่ที่ถึงว่ามีความใหญ่ และเส้นทางเดินวนหลายจุด แต่จุดระเบิดทั้ง 2 จุดกลับอยู่ใกล้กันอย่างมาก ทำให้เกมรุก และรับของทั้งทีมแดง และน้ำเงิน สนุกมากยิ่งขึ้นครับ ฉบับนี้ต้องขอลาไปก่อน สวัสดีคร้าบบ^^nnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn "หวย รัฐบาล 16 กุมภาพันธ์ 2566สมัคร รับ เครดิต ฟรี ทันที 50 บาท

ผล บอล สด ภาษา ไทย thscore ผล บอล

ทรรศนะ บอล ทีเด็ด บอลสล็อต อะไร น่าเล่น ที่สุดสวัสดีครับท่านผู้อ่านทุกท่านวันนี้ทาง Sanook! Game ขอนำเสนอตัวละครใหม่สดถอดด้ามของเกมยอดฮิตอย่างเกม RoV : Arena of Valor โดยที่ตัวละครที่เราจะมาพูดถึงวันนี้นั้นเป็นตัวละที่มีชื่อว่า Elsu ฮีโร่สาย แครี่/แอสซาซินn nเนื้อเรื่อง Elsunnมหานคร Mildar เมืองที่ขึ้นชื่อเรื่องแหล่งแร่ธาตุ อันอุดมสมบูรณ์ ทำให้มีผู้คนมากมายหมายปองและหาประโยชน์ โดยยามที่ทุกอย่างนั้นเพียงพอให้กอบโกย ยิ่งทำให้เมืองนั้นเจริญอย่างรวดเร็ว แต่เมื่อทรัพยากรทั้งหลายหมดสิ้น นั้นก็ทำให้อุตสาหกรรมต่างๆหยุดชะงัก ทำให้ผู้คนนั้นเริ่มทยอยหาที่อยู่ต่างเมืองใหม่ แต่ก็ยังมีคนบางกลุ่มที่ยังดื้อดึงใช้ชีวิตต่อที่เมืองแห่งนี้ และ Elsu ก็เป็นหนึ่งในนั้นnElsu คือหนึ่งในหน่วยป้องกันของเมือง Mildar ที่มีอดีตอันเลวร้าย เนื่องจากพ่อแม่ของเขานั้นต้องมาตายจากไป ตั้งแต่เขายังเด็กจากโรคร้าย แต่นับว่า Elsu ยังโชคดีที่ ณ ตอนนั้นเมือง Mildar ยังอยู่ในช่วงของความเจริญ เลยทำให้ประชาชนทั้งหลายต่างได้รับสิทธิประโยชน์จากรัฐบาลมากมาย ด้วยความซาบซึ้งในบุญคุณ Elsu จึงใฝ่ฝันแต่ยังเด็กว่าจะต้องเป็นหน่วยป้องกันของเมือง Mildar ที่มีชื่อว่า City Guadian ให้ได้ ด้วยความสามารถและ ทักษะการยิงปืนอันแม่นยำของเขานั้น ทำให้ Elsu ได้ถูกเข้าบรรจุอยู่ในหน่วย City Guadian จนได้nnจนกระทั่งรัฐบาลตัดสินใจละทิ้งเมือง Mildar ขณะที่ทุกคนตัดสินใจละทิ้งถิ่นฐานบ้านเกิด แต่ Elsu กลับหาคิดยังงั้นไม่ เพราะเขาได้ตั้งปฏิฐานไว้ว่า เขาจะปกป้องเมืองแห่งนี้จนชีวิตจะหาไม่ ด้วยการตัดสินใจของเขา ทำให้เหล่าทหารร่วมรบของเขานั้นมองว่า Elsu นั้นขี้ขลาดเกินกว่าที่จะออกจากนอกเมือง แต่ Elsu ได้พูดกับเพื่อนคนนึงที่ยังอยู่ ณ เมืองแห่งนี้ว่า “ถ้าวันนึงพวกเขาต้องการความช่วยเหลือ ข้าจะรีบไปช่วยพวกเขาโดยทันที “n nค่าสถานะ Elsunn nสกิลต่างของ Elsunสกิลติดตัว - Stalkn nการโจมตีปกติของ Elsu จะสร้างความเสียหายกายภาพ 180% AD แต่ระยะเวลาของการโจมตีแต่ละครั้งจะค่อนข้างช้า และไม่สามารถติดคริได้ (ทึโอกาสคริ1% จะถูกเปลี่ยนเป็นพลังโจมตี 3หน่วย) นอกจากนี้หากไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ เขาจะสามารถหายตัวเมือยืนชิดกับกำแพง หรือสิ่งปลูกสร้าง และวิ่งเร็วขึ้น 16%-30% (เพิ่มขึ้นตาม LV)n nสกิล1 - Sentineln nคูลดาวน์ 1วินาทีnใช้มานา 30หน่วยnnElsu วางอุปกรณ์สอดแหนม เอ๊ย สอดแนมลงบนพื้น (ระยะจะไกลขึ้นตามเลเวล) โดยจะวางได้ทุกๆ 50วินาที (สูงสุดได้ 3ชิ้น) และจะอยู่เป็นเวลา 300วินาที ซึ่งมันจะหายไปหากถูกศํตรูเหยียบ (การโจมตีปกติจะแรงขึน หากศัตรูอยู่ในระยะขออุปกรณ์)nสกิลติดตัว : เมื่ออยู่กับที่ เขาจะได้รับสถานะซุ่มยิง 1ครั้ง (สูงสุด5ครั้ง) แต่ละครั้งจะเพิ่มเจาะเกราะ 7% ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะหายไปทันทีหากเขาเคลื่อนที่nข้อดีของสกิล - เป็นสกิลที่ทำให้เรานั้นเห็นศัตรู ยิ่งถ้าว่างในพุ่มหญ้าจะยิ่งได้ประโยชน์ เพราะลดการโดนซุ่มโจมตี แต่ข้อเสียก็คือมันไม่ใช้สกิลโจมตี แต่ก็ยังดีที่มีบัฟให้ขณะที่เรายืนอยู่ในนั้นnn nสกิล2 - Snipennคูลดาวน์ 1วินาทีnใช้มานา 60หน่วยnnElsu เล็กและยิงไปยังทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ 1050(+250% AD) และลดความเร็วเป้าหมายลง การเล็งเป้าใช้เวลา 2วินาที แต่หากยิงก่อนที่จะเล็งเสร็จจะทำให้กระสุนไม่ตรงเป้า โดยสกิลนี้จะบรรจุกระสุนทุก 16วินาที (สะสมได้สูงสุด 3นัด)nข้อดีของสกิล เล็งนาน เอ๊ยไม่ใช่ เป็นสกิลที่มีพลังโจมตีที่รุนแรงมากๆ ยิงที่ไส้ขาด หัวแทบหลุด แต่มันก็มีจุดอ่อนตรงที่ อาจจะต้องใช้เวลาเล็งนานนิดนึง เพื่อประสิทธิภาพสูงสุดของสกิล แต่ทั้งนี้ผู้เล่นสามารถเล็งแล้วยิงได้ทันที หากเป็นระยะประชิด จะคล้ายๆกับปืนลูกซองnn nสกิล3 - Disengagennคูลดาวน์ 25 วินาทีnใช้มานา 100หน่วยnnElsu จะกระโดดยิงถอยหลัง สร้างความเสียหายกายภาพ 500(+168% AD) พร้อมลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย 50% เป็นเวลา2วินาที จากนั้นเขาจะวิ่งเร็วขึ้น 30% เป็นเวลา 2วินาที (เอฟเฟกต์นี้จะหยุดทันทีหากเขาทำการโจมตี หรือถูกโจมตี)nข้อดีของสกิล - เอาไว้ใช้ในจังหวะฉุกเฉินโดนโจมตีระยะ ได้ดี โดยเป็นสกิลที่สร้างจังหวะให้ผู้เล่นได้ดี ไม่ว่าจะหนีหรือบุกnn nทิป Elsu จาก RoV ถึงผู้เล่นnสกิลที่ 1 ของ Elsu จะทำให้เขาสามารถสอดแนม และซุ่มยิงศัตรุได้อย่างดีเยี่ยมn nสรุปจากใจผู้เขียน Elsu ถือเป็นตัวละครที่มีรูปแบบการเล่นแปลกใหม่ ที่มาพร้อมๆกับโหมดใหม่อย่าง Clone War ที่การจับเอาตัวละครเดียวกันมาเล่น 5V5 ได้อย่างสนุกสนาน แก้เบื่ออะไรเดิมๆได้ดีnโดยที่ตัวละครอย่าง Elsu นั้นมีความสามารถแปลกแหวกแนวไปจากตัวละครฮีโร่ ที่มีอยู่ในเกมพอสมควร ทำให้เกมนั้นมีมิติในการเล่นมากขึ้น ";

10 รับ 200

ตารางคะแนน ลีก 2 อังกฤษ:สล็อต ค่าย ใหญ่ เว็บ ตรงบริษัท Microsoft ได้ทวิตข้อความประกาศเตรียมจัดงานถ่ายทอดสด Inside Xbox: Season 2 ตอนที่ 6 ในวันที่ 25 กันยายน 2019 เวลา 05:00 น. ตามเวลาประเทศไทยnnเนื้อหาในงานจะโฟกัสไปที่ข่าวอัปเดตของเกมต่าง ๆ เช่น Atlas , Afterparty , Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint , The Outer Worlds , Code Vein , Children of Morta , Felix the Reaper , DayZ , Hitman 2 และอื่น ๆ รวมถึงจะมีข่าวงาน XO19 ซึ่งจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 14-16 พฤศจิกายน 2019 ที่เมืองลอนดอน ประเทศอังกฤษ โดยผู้ที่สนใจสามารถรับชมได้ทาง Mixer , Twitch , YouTube , Facebook และ Twittern ",สกอร์ ฟุตบอล โลก

1344 โปร โม ชั่ น

Cooking Mama 3 อัพเดตภาพและฟีเจอร์ใหม่nnnCooking Mama 3 เปิดตัวเป็นทางการไปในงาน E3 2009 ที่ผ่านมาซึ่งตอนนั้นมี คลิปเกมส์ Cooking Mama 3 [E3 2009] ให้ชมกันเท่านั้น วันนี้มีอัพเดตข้อมูลใหม่ๆมาให้แฟนๆได้ทราบกันด้วย หลังจากที่ไปเก็บเกี่ยวพืชผักใน Gardening Mama อยู่ช่วงหนึ่ง คุณแม่ก็เลยนำพืชผักกลับมาทำอาหารกันต่อ โดย Cooking Mama 3 นี้จะมีเมนูใหม่ๆกว่า 80 รายการ และมินิเกมหลากหลายกว่า 200 รูปแบบ รวมถึงโหมดการเล่นใหม่nnnnKey Features:nn- รูปแบบการเล่นหลักยังคงเป้นแบบออริจินัล ของ Cooking Mama เกมทำอาหารยอดฮิตที่ขายได้กว่า 4 ล้านชุดnn- ใช้สไตลัสกับหน้าจอทัชสกรีนในการทำอาหาร มีทั้งสับ หั่น สไลด์ ต้ม ตุ๋น ม้วน ตี คน ฯลฯ มากกว่า 200 รูปแบบ nn- มีเมนูใหม่ๆให้ทำกันกว่า 80 รายการ อย่างเช่น chili con carne, mushroom quiche, Eggs Benedict, tulip chicken, pumpkin gnocchi, และอีกมากมาย nnโหมดการเล่นทั้ง 6 แบบในภาคนี้: n- Let's Cook: โหมดปกติที่ทำอาหารร่วมกับ Mama โดยจะมีเมนูให้เลือกทำทุกชนิด และฝึกก่อนทำได้ โดยมี Mama คอยแนะนำn- Let's Eat: ทำอาหารต่างๆกินกันเองกับเพื่อนๆ โดยไม่มี Mama ช่วยแนะนำและไม่สามารถฝึกฝนได้ ซึ่งต้องทำติดๆกันจนกว่าอาหารจะเสร็จ เพิ่มความยากขึ้นมาเล็กน้อย n- Combine and Create: เป็นการสร้างสรรอาหารใหม่ๆด้วยการผสมและรวมกันระหว่างเมนูอาหารสองรายการ ซึ่งขั้นตอนการทำอาหารก็จะเปลี่ยนไปด้วย n- Let's Shop: โหมดการเล่นใหม่สุดเลย โหมดนี้ Mama จะให้คุณไปหาวัตถุดิบที่เธอต้องการ ในการทำอาหารมาให้ครบ n- Time Challenge: แข่งทำอาหารกับเพื่อนๆผ่าน Wireless หรือ Wi-Fi พร้อมกัน 3 คน ว่าใครทำเร็วและถูกต้องที่สุด n- Picture Diary: สมุดบันทึกภาพเมนูอาหารน่ากินต่างๆ nn- สรุกกับการท้าทายเมนูอาหารใหม่ๆ จากแรกๆที่เป็นเมนูเล็กๆ ง่ายๆ ก็จะเป็นเมนูใหญ่ขึ้น ยากขึ้น ต้องทำอาหารทีละอย่างเพื่อปลดล็อคเมนูใหม่ๆ และตัวละครในเกมใหม่ๆ nn- ระบบเหรียญราววัลก็ยังคงอยู่ คุณจะได้เหรียญทองแดง เงิน ทอง ตามคะแนนทำอาหารที่ทำได้nnnnnSource:n- http://worthplaying.com/article.php?sid=63429nn"。

ตารางคะแนน ลีก 2 อังกฤษ:การ์ตูน Clash of Clans พากย์ไทย ตอน: อัศวินแห่งความทรงจำnClash of Clansnมาถึงตอนที่ 5 ของ Clash-A-Rama การ์ตูน Clash of Clans พากย์ไทย ที่จะมาเรียกเสียงฮาให้เหล่าแคลชเชอร์ทุกวันพุธ กับเรื่องราววุ่นๆของเหล่านักรบในหมู่บ้านแคลชพร้อมกับเหล่าตัวละครจาก Clash Royale มาผสมโรงช่วยเรียกเสียงฮาด้วยเช่นกัน nClash-A-Rama วันนี้ขอเสนอตอน อัศวินในความทรงจำ หลังจากบรรดาหมู่บ้านชาวแคลชทั้งหลายผ่านการกรำศึกมามาก ก็ถึงเวลาพัฒนากองทหารแบบใหม่และออกเดินทางค้นหาสิ่งใหม่ๆ ซึ่งระหว่างนั้นเองชาวบ้านในศาลากลางก็หยิบนิทานมาเปิดอ่าน ถึงเรื่องราวความรักแสนวุ่นระหว่างเจ้าชาย Raymond และเจ้าหญิงจูเลีย ท่ามกลางสงครามดุเดือดระหว่างฝ่ายสีน้ำเงินและสีแดง nnหมายเหตุ : Clash A Rama การ์ตูน เป็นเรื่องราวสุดฮาในหมู่บ้าน Clash of Clans ซึ่งเนื้อเรื่องจะจบในตอนไม่ต่อเนื่องกันnติดตามชม Clash A Rama พากย์ไทยตอนต่อไป ได้ในสัปดาห์หน้า หรือกดติดตาม เพื่อรับชมกันได้ที่แชแนล Clash of Clans THn nClash of Clansnดาวน์โหลดเกมได้เลยทั้ง iOS และ Android: http://supr.cl/coc_thn nติดตามข่าวสารเกม ได้ที่แฟนเพจ Clash of Clans ภาษาไทยnhttps://www.facebook.com/clashofclansthofficial/nหรือที่ Youtube ChannelnClash of Clansnhttps://www.youtube.com/channel/UCbLHHDW_Icqh2YRlt0kZfWg",โหลด เกมส์ pc call of duty

ข่าวดีต่อเนื่องสำหรับแฟนๆภาพยนตร์ Starwars ที่กำลังรอเล่นเกมจากมหากาพย์สงครามดวงดาวภาคใหม่ ที่สร้างโดย Respawn Entertainment ทีมสร้างเกมดังอย่าง Titanfall โดยมีการประกาศครั้งแรกตั้งแต่ปี 2016nล่าสุดในงาน E3 ของค่าย EA ได้มีข้อมูลอัพเกรดเพิ่มเติมระบุว่าเกม Starwars ภาคใหม่จะมีชื่อว่า Star Wars: Jedi Fallen Order และจะวางขายปลายปี 2019 โดยบอสของค่าย Respawn Entertainment คุณ Vince Zampella ได้ออกมาประกาศกลางงาน EA Play 2018 press conference แต่ยังไม่มีภาพมาให้ชมnโดยเรื่องราวของ Star Wars: Jedi Fallen Order จะอยู่ระหว่าง Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith และ Star Wars: Episode IV – A New Hope ส่วนเกมจะออกมาเป็นอย่างไรก็ต้องอดใจรอปีหน้าคาดว่าจะเป็นอีกเกมฟอร์มยักษ์แห่งปีแน่นอนn ",ได้ บา คา ร่า pantipฝาก 100 รับ 300 ไม่ ต้อง ทํา เทิ ร์ น ล่าสุดStarwarsnเรียกว่าระบบกล่องสุ่มของรางวัลจะทำพิษให้กับค่าย EA มากกว่าที่คิด แม้ว่าผู้ถือหุ้นของค่ายจะชอบ แต่ต้นสังกัดที่ถือลิขสิทธิ์ Starwars อย่างดิสนีย์อาจจะไม่ชอบด้วย เพราะก่อนหน้านี้ผู้บริหาร ดิสนีย์ ได้ออกมาบอกว่าเขาไม่ชอบที่เกม Starwars Battlefront 2 มีระบบกล่องสุ่มของที่ใช้เงินจริง เพราะมันเหมือนกับการพนันและไม่เหมาะสำหรับกลุ่มลูกค้าที่ยังเป็นเด็กnและล่าสุดมีข่าวลือหลุดออกมาว่าทางค่าย ดิสนีย์ ได้เข้าไปพูดคุยกับ 2 ค่ายเกมดังเพื่อสร้างเกม Starwars ซึ่งมีการลือว่าทั้งสองค่ายคือ Ubisoft และ Activision หากทั้งสองค่ายนี้ได้รับอนุญาตแล้วเราจะเห็นเกม Starwars ภาคต่อไปจากค่ายอื่นที่ไม่ใช่ EA อย่างไรก็ตามมันคงเป็นแค่ข่าวลือ ต้องรอการยืนยันต่อไปn "。

gclub ฟรี 500 2018สล็อต หมุน ฟรี 2020

Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"!grand slots casinoสมัคร 918kiss 100สมัคร sabai99

club388 ได้ เงิน จริง ไหม8 ค่ายเกมสล็อตนำโชค ยกขบวนเกมมาแบบจัดเต็ม

ตารางคะแนน ลีก 2 อังกฤษ:Final Fantasy XV เทคนิคการเก็บเลเวลให้พุ่งกระฉูด ไวกว่าปกติnFinal Fantasy XVnFinal Fantasy XV เสียเวลาสร้างกันมานานถึง 10 ปี แต่มีคนจบโดยใช้เวลาเพียง 1 วัน ก็คล้ายๆกับกรุงโรมที่เสียเวลาสร้างมานานนับร้อยปีแต่โดนถล่มในวันเดียว ซึ่งเอาจริงๆแล้วการจบเกม Final Fantasy XV ก็ไม่ใช่เรื่องยากเกินไปนัก เนื่องจากเนื้อเรื่องหลักของเกมไม่ได้ยาวมากอย่างที่คิด แต่ที่เยอะก็คือพวก Side Quest ต่างแทนนั่นเอง หากมุ่งเน้นทำเนื้อเรื่องหลักอย่างเดียวก็จบได้ในเวลาอันสั้นnนอกจากนี้ยังมีอีกเหตุผลที่ทำให้จบเกม FFXV ได้เร็ว นั่นก็คือการเก็บเลเวลตัวละครที่ทำได้ง่ายกว่าภาคก่อนๆ เพราะมี Buff และ Bonus เพิ่มค่า Exp ให้เมื่อทำการต่อสู้กับมอนสเตอร์, รางวัลจากเควสต์ และผ่านภารกิจล่า โดยวิธีที่จะทำให้ได้รับ Buff เพิ่มโบนัสค่า Exp นั้นก็ไม่ได้ยากเลย เพียงแค่ให้ตัวละครนอนพัก ตั้งแคมป์ หรือทำอาหารกิน โดยสามารถนอนพักในโรงแรม หรือในแคมป์ก็ได้nแต่ Buff จากการนอนนั้นอยู่ได้เพียงชั่วคราวเท่านั้น ข้ามวันก็จะหายไป ถ้ากินอาหารจะได้ Buff ที่อยู่นานกว่าและข้ามไปวันต่อไปได้ ยกตัวอย่างอาหารที่เหมาะใช้เพิ่มค่า Exp ก็คือ Mult-meat sandwich ที่สามารถทำได้ตั้งแต่ต้นเกม มี Buff เพิ่มค่า Exp ได้ 20% วิธีทำก็คือให้เพิ่มเลเวลทำอาหารของ Ignis เป็นเวลเวล 2 ก่อน จากนั้นก็หา Gighee Ham, Daggerquill Breast และ Aegir Root ก็สามารถทำ Mult-meat sandwich ได้แล้วnวิธีหาวัตถุดิบทำ Mult-meat sandwichnnGighee Ham มีขายที่ Hammerhead ราคาเพียงชิ้นละ 30 กิลnDaggerquill Breast ดรอปจากมอนสเตอร์ประเภทนก จากแอเรียช่วงต้นเกมnAegir Root เป็นวัตถุดิบที่หายากที่สุด หาเก็บได้บริเวณจุดตั้งแคมป์ใกล้ Vennaugh Haven บริเวณทางใต้ของแผนที่ ใกล้ๆกับถนนไปยัง Quaynnวิธีที่ทำให้ได้โบนัส Exp คุ้มค่าที่สุดnnไปยังบริเวณจุดตั้งแคมป์และกดตั้งแคมป์ จากนั้นทำอาหาร Mult-meat sandwichnจากนั้นก็ไปทำเควสต์ ล่ามอนสเตอร์ หรือไซด์เควสต์ หรืออื่นๆ ที่ให้รางวัลเป็น Exp เยอะๆตามใจชอบnเมื่อจะจบวัน ให้ไปนอนพัก ก็จะได้รับโบนัสค่า Exp x1.2, x1.5 หรือ x2 ขึ้นอยู่กับว่านอนแบบไหน นอนแคมป์ รถบ้าน ได้ 1.2 เท่า นอนโรงแรม Motel ได้ 1.5 เท่า นอนโรงแรมหรู ได้ 2 เท่าnnFinal Fantasy XVn nวิธีเก็บเลเวลไว ขั้นสูงnนอกเหนือจากวิธีแรกแล้ว ยังมีอีกวิธีที่ทำให้ได้โบนัส Exp นั่นคือการสร้างคาถา โดยใช้ฟีเจอร์ Elemancy จะทำให้สามารถเพิ่มไอเทมเหรียญ Coin ต่างๆเข้าไปยังคาถานั้นๆได้ ซึ่ง Coin บางชนิดจะมีโบนัสเพิ่มค่า Exp จากการต่อสู้อยู่ จากนั้นก็ให้เราไปสู้กับศัตรู แล้วใช้คาถาที่เพิ่ม Coin เข้าไปแล้วนี้อย่างน้อย 1 ครั้ง แล้วค่อยฆ่ามัน (ไม่จำเป็นต้องใช้คาถานี้ฆ่ามอนสเตอร์ตาย) ก็จะได้รับโบนัสค่า Exp มา ซึ่งหากใส่ Coin ที่มีโบนัสเพิ่ม Exp เยอะๆ ก็ยิ่งได้รับ Exp มากยิ่งขึ้นn nSource:nnhttp://www.gamersheroes.com/game-guides/level-fast-get-experience-fast-final-fantasy-15/n",เกม minecraft ภาค 1.9!


แท็ก: แอ พ สล็อต ยืนยันเบอร์โทร รับเครดิตฟรี , ทดลอง เล่น สล็อต ฟรี 2022 joker, วิเคราะห์ บอล แม่น ยํา, วิธี เข้า บา คา ร่า, เว็บแทงบอล ออนไลน์ต่างประเทศ ที่ดีที่สุด แนะนำ รีวิว ข้อมูล โดย