เกมส์ 250 ยิง-TH733เกมออนไลน์

2024-07-10 03:02:57
คาสิโนออนไลน์【TH733-เกมส์ 250 ยิง】ให้คุณด้วย เกมส์ 250 ยิงวิธีการเล่น

เกมส์ 250 ยิง:Capcom จัดให้ เกม Okami ภาคใหม่ลง NDSnnnnnรายงานข่าวจากนิตยสารเกม Famitsu เล่มใหม่ ทาง Capcom ประกาศทำ Okami ภาคใหม่ลงให้กับเครื่อง NDS โดยมีชื่อภาคนี้ว่า Okamiden ซึ่งคำว่า Den ว่ากันว่าย่อมาจาก Densettsu ซึ่งแปลว่าตำนาน ซึ่งก่อนหน้านี้ก็มีข่าวหลุดๆมาบ้างเกี่ยว Okami ภาคใหม่ หลังจากที่ทาง Capcom ได้นำเอา Okami ภาคเก่าบน PS2 มาทำใหม่ลง Wii ไปเมื่อไม่นานมานี้ แต่ว่าทีมงานที่สร้างภาคแรกคือ Clover Studios ก็กระจัดกระจาย ไปเป็นทีมใหม่คือ Platinum Games ที่ทำเกม Bayonetta ให้กับทาง SEGA แล้ว ภาคใหม่นี้จึงเป็นทีมสร้างคนละทีมกับภาคแรกnnOkami เป็นเกมที่ได้รับรางวัลแนว Innovative จากหลายสถาบัน ซึ่งยอมรับกันว่ามีความแปลกใหม่ในเรื่องของการเล่นและกราฟิกที่โดดเด่น ซึ่งตัวเกมทำออกมาเป็นภาพเหมือนลายเส้นพู่กันของญี่ปุ่น ซึ่งทำได้สวยงามมาก และเนื้อเรื่องก็กล่าวถึงตำนานพื้นบ้านของญี่ปุ่นหลายๆเรื่องรวมกันด้วย ผ่านจากตัวละครหลักของเกมซึ่งเป็นเทพหมาป่า ซึ่งเวลาเล่นเกมนี้ผู้เล่นก็จะได้รู้เรื่องราวจำนานพื้นบ้านญี่ปุ่นหลายๆอย่าง ไม่ว่าจะเป็น ตำนานจิ้งจอก 9 หาง งูยักษ์ 8 หัว เทพสวรรค์องค์ต่างๆของญี่ปุ่น ฯลฯ ส่วนระบบการเล่นก็จะให้เราใช้ปากกา หรือรีโมท หรืออนาลอค (แล้วแต่เวอร์ชั่น) ในการวาดหมึกดำเพื่อโจมตีศัตรู หรือใช้แก้ปริศนาต่างๆ จึงไม่แปลกที่เกมนี้จะได้รับการยกย่องเรื่องความแปลกใหม่ ทั้งด้านกราฟิกและระบบการเล่นnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพประกอบจากnhttp://kotaku.com/5349980/new-okami-is-coming-to-the-nintendo-dsnnnn"Online gambling park in Cambodiaเว็บบอล888 แทงบอลออนไลน์ ขั้นต่ำ10บาท ฝาก-ถอน ...

รวมเว็บสล็อต pg auto

superslot ฝาก 200 รับ 400 ล่าสุดสมัคร ตัวแทน มังกร ฟ้า pantipLost Heroes การกลับมาอีกครั้งของ 3 ฮีโร่ในอดีตบน 3DSnnnnBandai Namco ประกาศส่ง Lost Heroes ลง 3DS พาเหล่าฮีโร่ในดวงใจอย่าง Ultraman, Kamen Rider และ Gundam กลับมาสร้างความสนุกอีกครั้งในรูปแบบ 3 มิติแล้ว โดยการกลับมาในครั้งนี้จะไม่ใช่แนวแอคชั่นแบบที่คุ้นเคยกันบนเครื่อง Super Famicom แต่ตัวเกมจะเป็นแนว RPG แบบผลัดกันโจมตี และมีการดำเนินเนื้อเรื่องแนวสำรวจดันเจี้ยน การเคลื่อนไหวต่างๆของตัวละครทำออกมาได้นุ่มนวลมากๆ เอฟเฟคท่าไม้ตายก็มาแบบจัดเต็ม น่าจะถูกใจคอเกมรุ่นเก่าและใหม่อย่างแน่นอนnnnnnnสนับสนุนเนื้อหาn";

สูตร สล็อต โร ม่า xo

เกมส์ 250 ยิง:เกมส์ ได้ เงิน ไม่ ต้อง ลงทุน nnnnnn2012-08-24nแม้ว่าการสร้างเกมขึ้นมาสักเกม จะไม่จำเป็นต้องใช้บุคลากรมากมายก็สามารถสร้างได้ อย่างเช่นเกม Indie ทั้งหลาย ที่นักพัฒนามือสมัครเล่นเพียงคนเดียวก็สร้างได้แล้ว แต่การจะสร้างเกมฟอร์มยักษ์ขึ้นมาสักหนึ่งเกม มันไม่ใช่เรื่องง่ายๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบรรดาเกมที่มีการอ้างอิงเรื่องราวในประวัติศาสตร์ จะยิ่งต้องใช้บุคลาการในการสร้างมากกว่าปกติ เพราะจะต้องมีผูู้รู้หรือที่ปรึกษา ที่มีความรู้ในด้านประวัติศาสตร์จริงๆมาร่วมงานด้วย เพราะข้อเท็จจริงในประวัติศาสตร์ ถือเป็นสิ่งสำคัญที่จะบิดเบือนไม่ได้ ยกเว้นเกมที่ทำเรื่องราวแบบ Fiction แต่งเรื่องขึ้นเองพวกนั้น จะไม่จำเป็นต้องมีทีมประวัติศาสตร์เข้ามาเกี่ยวข้อง ซึ่งถ้าเราสังเกตตอนเริ่มเกมหลายๆเกม จะมีข้อความปกป้องตัวเองเสมอว่า เนื้อเรื่องของเกมนี้เป็นเรื่องที่แต่งขึ้นเอง (Fiction) ไม่เกี่ยวข้องกับบุคคลใดๆทั้งสิ้น แต่กับเกม Assassin's Creed นั้นทุกภาค มีการอ้างอิงประวัติศาสตร์เต็มๆ จึงต้องเน้นประวัติศาสตร์ที่ถูกต้องอย่างชัดเจนn nเบื้องหลังการสร้างของ Assassin's Creed III นอกจากทีมงานและโปรแกรมเมอร์ในการสร้างเกมแล้ว Ubisoft ยังมีที่ปรึกษาข้อมูลเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ เพื่อนำมาใช้สร้างเกมด้วย ไม่ว่าจะเป็นทายาทของคนที่เคยอยู่ในยุคปฏิวัติตริงๆ รวมไปถึงเจ้ากรมข้อมูลอาวุธปืนกลไฟในสมัยก่อน เพื่อที่จะนำมาอ้างอิงอาวุธในสมัยเก่านั้น นอกจากนี้แล้วทาง Ubisoft ได้ใช้เอนจิ้นตัวใหม่ AnvilNext engine เพิ่มความสมจริงของฉากและการเคลื่อนไหวของ Cornor ก็ใช้โมชั่นแคปเจอร์จากสตันแมนผู้เชี่ยวชาญ เพื่อความสมจริงๆที่สุด รวมไปถึงเหล่านักพากย์ ที่ทุ่มเทลีลาในการพากย์ ให้เสียงพูดสมจริงตามสถานการณ์n nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aELBUumQFNw#!n",เกม สล็อต 888 ออนไลน์ ได้ เงิน จริง

ตัว เปิด ตลาดหุ้น ช่อง 9-บาคาร่าเกมออนไลน์

Eidos ยืนยันปล่อย DLC ฟรี! Batman: Arkham AsylumnnnEidos ยืนยันทำแพตช์ DLC ฉากใหม่ให้กับทุกเวอร์ชั่นทั้ง PS3, X360 และ PC โดยก่อนหน้านี้ได้มีข่าวออกมาว่าจะมีแต่เฉพาะของเวอร์ชั่น PS3 เท่านั้น ทำให้ Eidos ออกมาให้รายละเอียดเพิ่มเติมว่ามีให้โหลดทุกเวอร์ชั่นแน่นอน ที่สำคัญคือฟรี! ไม่ต้องจ่ายเงินค่าโหลดใดๆทั้งสิ้นnnสำหรับรายละเอียดของ DLC ตัวนี้ทาง Eidos ยังไม่เปิดเผยว่าจะเป็นอะไร ซึ่งคาดกันว่าน่าจะเป็นฉากใหม่เพิ่มเข้ามาให้เล่นnnnอัพเดต nEidos เปิดเผยข้อมูล DLC ตัวใหม่ที่ให้โหลดฟรี มันคือฉากใหม่ที่มีชื่อว่า The Insane Night Map Pack โดยจะปล่อยให้โหลดกันในวันที่ 17 กันยายน 2009 เช่นเดิม โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย สำหรับชาว PS3 และ Xbox360 ส่วนของ PC ลูกเมียน้อยยังคงต้องรอหลังชาวบ้านเขาอีกเหมือนเดิมnnสำหรับฉากใหม่ๆใน The Insane Night Map Pack ประกอบด้วยn- Totally Insane FreeFlow Combat map เป็นฉากทดสอบความสามารถในการหนี ผู้เล่นระเล่นเป็นแบทแมนซึ่งต้องหาทางหนีออกจากคุก asylum ให้เร็วที่สุด ซึ่งจะมีระบบรักษาความปลอดภัยและศัตรูคอยขัดขวางn- Nocturnal Hunter Invisible Predator mapnฉากเอาตัวรอดในฉากหอสังเกตการณ์ของคุก asylum ซึ่งต้องใช้ความสามารถในการต่อสู้เอาตัวรอด จากกองทัพมือปืนของโจ๊กเกอร์ให้จงได้ ซึ่งเทคนิคที่ใช้ได้ดีที่สุดก็คือการซ่อนตัวในเงา แล้วค่อยๆแอบเชือดศัตรูnnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.shacknews.com/onearticle.x/60369"。

เกมส์ 250 ยิง:ที่ญี่ปุ่นนายแบบนางแบบที่แต่งคอสเพลย์เขาจะมีศัพท์เรียกเฉพาะตัวว่าเลเยอร์ ซึ่งเรามักเห็นพวกเธอในงานอิเว้นต์ต่างๆ ซึ่งวันนี้จะมาแนะนำเลเยอร์น่ารักจากญี่ปุ่น ที่ชื่อว่า Tsubaki หรือ ซึบากิ ที่เป็นชื่อของดอกไม้ชนิดหนึ่ง ที่มีสีแดง และเป็นสัญลักษณ์ประจำตัวเธอก็ว่าได้ โดยคอสเพลย์บางชุดเธอก็จะเอาดอกซึบากิมาใช้ประดับอยู่บ่อยๆ",Scr888th แจกเครดิตฟรี 300

รบไร้พ่าย ไม่แตกทัพnntจากที่เคยนำเสนอเรื่องการตั้งค่า AI ไปแล้ว หลายๆ คนก็มีปัญหาเพิ่มเข้ามาอีก นั่นก็คือ “ทำไมปล่อย AI แล้วตายบ่อยจัง ?” ซึ่งปัญหานี้มีผลทำให้เราไม่ได้รับค่าประสบการณ์มากอย่างที่ควรจะเป็น สำหรับวันนี้ผมจึงเอาวิธีปล่อย AI ให้ได้เต็มประสิทธิภาพมาแนะนำให้เพื่อนๆ ได้รู้กันครับ แต่ก่อนอื่นเรามารู้สาเหตุกันก่อนดีกว่า ว่าทำไมเราถึงปล่อย AI แล้วตายบ่อยnnสาเหตุปล่อย AI แล้วตายบ่อยnถ้าจะให้พูดถึงสาเหตุที่ปล่อย AI แล้วกองทัพของเรามักจะแพ้ ถ้าจะให้พูดก็มีหลายสาเหตุครับ ไม่ว่าจะเป็นการปล่อยในแผนที่ๆ มีศัตรูจำนวนมาก ซึ่งสาเหตุนี้จะทำให้เราถูกศัตรูรุมตีจนตาย หรือปล่อยในแผนที่ๆ มีศัตรูเลเวลสูงหรือทัดเทียมกับเรา ซึ่งในความจริงแล้ว การปล่อย AI นั้นประสิทธิภาพในการวางกลยุทธ์จะไม่ดีเท่าเราเล่นเองแน่นอน ซึ่งการแก้ปัญหาเบื้องต้นในจุดนี้ คนส่วนใหญ่จะนิยมปล่อย AI ในภารกิจป้ายประกาศ เพราะเราจะสามารถจัดขุนพลได้ง่าย เนื่องจากจำนวนขุนพลที่สามารถนำเข้าร่วมรบได้ จะมีเพียง 4 คนเท่านั้น (รวมตัวละครหลักด้วย) และศัตรูในภารกิจเหล่านี้จะมีจำนวนน้อย nnnnจัดทัพรับศึกnเมื่อรู้แล้วว่าเราจะต้องใช้ขุนพลทั้งหมด 4 ตัว แต่ขุนพลในโลกสามก๊กก็มีหลากหลายประเภทให้เลือกใช้ ทั้งคนและสัตว์เยอะแยะไปหมด แต่ Formation ขุนพลที่ผมจะแนะนำต่อไปนี้ จะเป็นทีมที่ปล่อย AI แล้วตายยากมาก ซึ่งขุนพลที่ต้องเตรียมมีดังนี้nnt•นักวางแผน x 1 nt•หมอสมุนไพร x 1 nt•นางรำ x 2 nntจากที่เห็นใน Formation นี้ หากตัวหลักเป็นหมอ หรือนักวางแผน เราก็ไม่ต้องไปลำบากหาขุนพลประเภทนี้มาเพิ่ม แต่นางรำนั้นเป็นคลาสที่เราไม่สามารถเลือกได้ดังนั้นจะต้องลำบากในการหาเสียหน่อย ซึ่งนางรำนั้นจะมีสกิลยั่วยวน ที่สามารถดูด HP ศัตรูมาเป็นของเรา ทำให้ขุนพลประเภทนางรำสามารถโจมตี และฟื้นฟูตัวเองไปในเวลาเดียวกัน ทำให้อาชีพนี้มีความจำเป็นในการปล่อย AI เป็นอย่างยิ่งnnnnการค้นหานางรำnสำหรับการค้นหานางรำนั้นจะมีอยู่สองวิธี นั่นคือจับเอาเองโดยวิธีหว่านล้อม ซึ่งนางรำในภารกิจต่างๆ นั้นมีมากมาย และควรเลือกจับให้เหมาะสมกับเลเวล ส่วนใครที่ขี้เกียจไปจับนางรำเอง ก็ลองหาซื้อในตลาดดูครับ รับรองมีขายแน่นอนnnnnขุนพลแนะนำnงานนี้ผมแนะนำ “นางพญาฮิมิโกะ” ครับ แม้ว่าเธอจะเป็นนักพรต แต่ก็มีสกิลที่คล้ายกับนางรำอยู่นั่นคือสกิล “เสน่ห์มาร” สำหรับคุณสมบัติของสกิลนั้นจะเหมือนกับสกิลยั่วยวนทุกประการ แถมยังมีสกิลสายฟ้าและสกิลจำพวกพิษอีก นับว่าเป็นขุนพลที่สามารถใช้ได้ในหลายสถานการณ์จริงๆnnnntเป็นยังไงครับกับทีมขุนพลนี้ ลองปล่อย AI กันดูได้ เช้าถึงเช้าไม่มีตายแน่นอน แต่ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับแผนที่ภารกิจที่เพื่อนๆ ไปปล่อย AI ด้วยนะครับ สำหรับวันนี้หน้ากระดาษหมดแล้ว ติดตามต่อไปในฉบับหน้าครับผม บ๊าย บายnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n",เครดิต ฟรี สล็อต jdbทดลอง เล่น สล็อต askmebetWarner Bros. Interactive Entertainment ร่วมกับ Avalanche Software และ Portkey Games สานต่อความฝันของแฟนๆ ที่อยากเป็นพ่อมดและแม่มด ด้วยการประกาศเกมใหม่ที่มีชื่อว่า Hogwarts Legacy ที่มาพร้อมการผจญภัยในโลกของ Harry Potter อันยิ่งใหญ่ไม่แพ้ต้นฉบับnnHogwarts Legacy จะเป็นเกม Action RPG แบบโลกกว้าง ที่สามารถสำรวจโลกเวทมนตร์และค้นพบสิ่งมีชีวิตมหัศจรรย์ พร้อมกับสัมผัสการใช้ชีวิตเป็นนักเรียกพ่อมดและแม่มดในโรงเรียน Hogwarts สมัยช่วงปี 1800 ซึ่งผู้เล่นจะได้รับบทเป็นนักเรียนที่กุมกุญแจของความลับโบราณ และได้เรียนรู้เวทมนตร์เพื่อต่อสู้กับเหล่าพ่อมดแห่งความมืด และตัดสินชะตากรรมของโลกแห่งเวทมนตร์nnAvalanche ได้พยายามพัฒนาเกมโดยใส่ใจรายละเอียดภายในโลกของ Harry Potter เอาไว้มากที่สุด หากตัวละครดื่ม Polyjuice แล้วเสียงของพวกเขาจะเป็นอย่างไร? เอลฟ์ประจำบ้านจะอยู่ได้นานแค่ไหน? Graphorns เป็นสัตว์กินพืชทุกชนิดหรือไม่? นี่คือหนึ่งในสิ่งที่ถูกตั้งคำถามในระหว่างการพัฒนา ซึ่งแน่นอนว่าภายในเกมนั้นจะมีส่วนของป่าต้องห้าม และ Centaurs กับ Goblins หรือมีหมู่บ้าน Hogsmeade อยู่ด้วยnHogwarts Legacy มีกำหนดวางจำหน่ายบน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, PC ภายในปี 2021n"。

w69 slot freebet login

Locker Room ห้องเปลี่ยนเสื้อผ้าของอายะใน The 3rd Birthdaynnnข้อมูลเกม The 3rd Birthday (หรือ Parasite Eve ภาคใหม่) ล่าสุดจากเว็บไซต์ Famitsu ที่เป็นข้อมูลมาจากที่ลงนิตยสารไปแล้วอีกที แต่อันนี้เป็นภาพแบบไดเรคฟีดส์แทนแล้ว ไม่ใช่ภาพจากหนังสือ ระบบใหม่ๆเพิ่มเติมเกี่ยวกับอาวุธและชุดต่างๆที่ Aya จะใช้ในเกมนี้ nnnnในเกม The 3rd Birthday นี้จะมีระบบที่ไม่ค่อยมีในเกมทั่วไปอย่างหนึ่ง ซึ่งเป็นระบบที่คนเล่นหนุ่มๆชอบ นั่นคือระบบเสื้อผ้าขาด หลังจากที่ Aya ได้รับความเสียหายจากศัตรูพวก Twisted ซึ่งเป้นระบบที่ช่วยสร้างความสมจริง แถมสร้างความเซ็กซี่อีกด้วย แถมพอเสื้อผ้าขาดแล้วล่ะก็ Def พลังป้องกันของ Aya ก็ย่อมลดน้อยลง ดังนั้นจึงจำเป็นที่จะให้เธอไปเปลี่ยนชุดใหม่ๆใส่แทน โดยผู้เล่นจะสามารถเปลี่ยนชุดได้ภายหลังจากจบภารกิจแต่ละฉากแล้ว ในห้องเปลี่ยนเสื้อผ้าของฐานทัพหน่วย CTI (Counter Twisted Investigation) ส่วนชุดเสื้อผ้าใหม่ล่าสุดของ Aya ก็คือชุดสาวออฟฟิศ (Square-Enix มันทำมาแต่ละชุด ไม่ได้เหมาะกับการต่อสู้เอาเล้ย)nnnซึ่งภายในหน่วย CTI ก็จะมีห้องหลักๆ 3 ห้องคือnnnn- Overdive Room:nห้องสำหรับทำภารกิจ ส่งจิตของอายะไปยังสนามรบnnnnn- Armorynคลังอาวุธ สำหรับทำอาวุธใหม่ๆ หรือเลือกอาวุธที่จะนำลงสู้ในภารกิจnnnnn- Locker Roomnห้องสำหรับเปลี่ยนเสื้อผ้านั่นเอง ว่าแต่ห้องอาบน้ำอยู่ไหนล่ะเนี่ยnnnnส่วนระบบอาวุธใหม่ของ Aya ที่จะมีให้เลือกใช้ก็เช่นnnn- Satellite Cannonnปืนสำหรับส่งสัญญารดาวเทียม เวลาใช้จะต้องเล็งจุดบนพื้น จากนั้นพอยิงสัญญาณแล้ว ดาวเทียมจะยิงปืนลำแสงลงมาที่จุดนั้น ให้พยายามหลบออกจากจุดนั้นด้วย และหลังจากยิงไปครั้งนึง ต้องรอเวลาชาร์จพลังงานใหม่nn- Sniper Riflenปืนไรเฟิลระยะไกลที่มีลำกล้องช่วยเล็งโจมตีศัตรูได้อย่างแม่นยำ เหมาะสำหรับใช้ช่วยทหารคนอื่นๆnnnnนอกจากนี้ก็ยังมีข้อมูลศัตรูพวก Twisted ประเภทใหม่ๆดังนี้nnn- Rovernศัตรูที่มีขาคล้ายๆปู แต่มันลอยได้ มันจะส่งพวกตัวตรวจจับ หรือ "Detector" ในการหาศัตรู หากอายะถูกพวก "Detector" จับได้ เจ้า Rover ก็จะมาโจมตีทันทีnnnnn- Snatchnคราวนี้เป็นทวิสที่รูปร่างเหมือนแมงมุม มันจะไต่ไปมาบนกำแพงและเพดานได้ และยังปล่อยก้อนดำๆเป็นระเบิดได้ออกมาnnnnn- Unknownnเป็นพวก Twisted ที่ยังไม่ทราบข้อมูล ซึ่งส่วนใหญ่มักจะเป็นบอส ต้องกำจัดมันก่อน จึงจะมีชื่อบอก ซึ่งบอสพวกนี้สามารถทำลายรถถังหรือเฮลิคอปเตอร์ได้อย่างง่ายดาย พยายามสู้โดยเลี่ยงๆมันไว้nnnและภาพสองตัวละครใหม่แบบชัดๆ Kyle Madigan อดีตนักสืบเอกชน ที่รู้จักกับอายะใน Parasite Eve 2 กับ Gabrielle ผู้ชำนาญด้าน Sniper ของหน่วย CTI ซึ่งจะเป็นคนฝึกให้อายะใช้ปืนแบบ Sniper และให้ยืมร่างของเธอในภาจกิจ Over Drive ด้วยnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.famitsu.com/game/"!ห้องดาวโจนส์ .นิ.เค.อิ.หุ้นไทย. หวยรัฐ. ฮานอย. เลขเด็ดbet 365sb

true premier league ช่องHttps www TS911 com homesmart2 aspx lang en gb

เกมส์ 250 ยิง:เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ",Bet-at-home!


แท็ก: Contact Us - Samutprakan slot online - สล็อตออนไลน์ , ดาว โหลด best88 slot, superslot333 เครดิต ฟรี 50, ผล บอล ย้อน หลัง วัน นี้, ไทย สล็อต วอ เลท