ฟัง ถ่ายทอด สด ผล สลากกินแบ่ง รัฐบาล:แม้จะเหลือเวลาอีกไม่นานที่เราจะได้เล่นเกมสายลับหัวเหม่ง Hitman 2 แต่ค่ายเกม Warner Bros Interactive Entertainment และ IO Interactive ทีมพัฒนายังคงปล่อยตัวอย่างใหม่ของเกม Hitman 2 ที่มีชื่อว่า Untouchable ออกมายั่วน้ำลายเหล่าแฟนๆกันอีกnnในตัวอย่างใหม่นี้จะเผยให้เห็นฉากแผนที่ทั้งหมดที่ Agent 47 ต้องเดินทางไปปฏิบัติภารกิจ เช่น ฉากเมืองไมอามี่ ประเทศสหรัฐอเมริกา, ฉากอ่าว Hawke’s Bay ประเทศนิวซีแลนด์, ฉากเมืองมุมไบ ประเทศอินเดีย, ฉากหมู่บ้าน Santa Fortuna ประเทศโคลัมเบีย, ฉากชานเมือง Whittleton Creek ประเทศสหรัฐอเมริกา และฉากเกาะลึกลับของ Sgail ในมหาสมุทรแอตแลนติกเหนือnHitman 2 มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 13 พฤศจิกายนนี้ บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4, Xbox One และ PCn "ufabet เว็บ พนัน ออนไลน์ เดิมพัน ตรง บริษัท แม่สูตร บา คา ร่า ae
naruto shippuden ultimate ninja storm 4 download ไฟล์เดียว มือ ถือ
เว็บที่ สมัครแล้วได้ เครดิตฟรีสล็อต เติม เงิน ผ่าน ท รู วอ ล เล็ ตเกมเมอร์nมนุษย์เราต่างคนก็ต่างนิสัย เกมเมอร์ก็เป็นมนุษย์เหมือนกันก็ย่อมมีนิสัยความชอบเล่นเกมที่ต่างกันไปครับ บางคนอาจจะชอบเล่นเกมยุ่งยากเรื่องมาก บางคนอาจชอบเกมเล่นง่ายๆ หรือบางคนชอบเล่นเกมที่เนื้อเรื่อง เป็นความชอบส่วนตัวที่ไม่มีใครสามารถห้ามหรือท้วงไม่ให้คนอื่นๆชอบ หันมาชอบแบบเราทุกคนได้ ไม่งั้นก็คงไม่มีสงครามแฟนบอยพลังอวยกันหรอกครับ แต่ว่าเรารู้ตัวเองหรือยังล่ะว่า เราเป็นคนชอบเล่นเกมแบบไหน ผมเชื่อว่าหลายคนเล่นเกมมาจนโตป่านนี้แล้ว อาจจะยังหาข้อสรุปของตัวเองไม่ได้ว่าชอบเล่นเกมแบบไหนก็เป็นได้ ด้วยเหตุนี้ก็เลยมีเกมเมอร์นักวิเคราะห์คนหนึ่ง ทำแบบทดสอบออกมาให้เช็คกันเล่นๆว่า คุณเป็นคนชอบเล่นเกมแบบไหนnวิธีทดสอบก็คือ จากจุดเริ่มต้นไปตามทาง จะมีคำถามทางแยกให้เราเลือกว่า เราเป็นคนชอบเล่นเกมส์แนวนั้นหรือไม่ ถ้าใช่ก็ไปทางหนึ่ง ถ้าไม่ใช่ก็ไปอีกทางหนึ่ง คำถามเป็นศัพท์ภาษาอังกฤษง่ายๆ ซึ่งใช้ชื่อแนวเกมส์ที่เราคุ้นชื่อกันดี แล้วลองดูสิว่า สุดท้ายแล้วเกมส์ที่เหมาะกับคุณมากที่สุด มันคือเกมส์อะไร ว่าแล้วก็ลองดูแบบทดสอบในภาพด้านล่างกันเลยnคลิกขยายภาพ ก่อนเล่นแบบทดสอบnเกมเมอร์";
joker pg slot
ฟัง ถ่ายทอด สด ผล สลากกินแบ่ง รัฐบาล:อัตรา ต่อ บอล วัน นี้ค่ายเกม Bandai Namco ได้เผยภาพสกรีนช็อตแรกของ “The Unfinished Map” ซึ่งเป็นเนื้อเรื่องเสริมตัวที่ 3 ของเกม One Piece: World Seeker โดยจะเปิดให้เล่นในช่วงฤดูหนาวนี้n nn nในเนื้อเรื่องเสริม “The Unfinished Map” ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นศัลยแพทย์แห่งความตาย Trafalgar Law ที่ต้องเดินทางไปยังเกาะแห่งท้องฟ้า Skypiea เพื่อตามหา Dyna Stone และในระหว่างการเดินทางเขาได้พบกับ “unfinished map” ซึ่งเป็นแผนที่ที่แสดงลักษณะทางภูมิศาสตร์ของเกาะและหนุ่มน้อย Roule ที่เป็นเจ้าของแผนที่แผ่นนี้ จากนั้นทั้งสองก็ได้ออกเดินทางไปด้วยกันnnnnnnnOne Piece: World Seeker วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้ บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4 , Xbox One และ PCn nเรื่องที่เกี่ยวข้องnnCapcom ประกาศ Monster Hunter World ทำยอดขายไปมากกว่า 14 ล้านชุดnnOne Punch Man A Hero Nobody Knows เตรียมเปิด Closed Beta 1-4 พ.ย. นี้nnRockstar Games ประกาศ Red Dead Redemption 2 จะวางจำหน่ายให้กับ PCnnSquare Enix เปิดตัว Ms Marvel เสริมทัพ Marvels Avengers",slot ฟรี เครดิต 100
ผล 3 รัฐ vip วันนี้
ต่างชาติงง? ประเทศไทยแบนเกม Tropico 5nTropico 5nตัวละครในเกม Tropico 5 ตัวซ้ายนั่นแหละ ต้นเหตุnสถานการณ์บ้านเมืองในประเทศไทยขณะนี้ ไม่ว่าชาติไหนทั่วโลกก็ทราบกันหมดแล้วว่า ตอนนี้ทางกองทัพใช้กำลังยึดอำนาจในการบริหารประเทศไปเพื่อควบคุมสถานการณ์บ้านเมืองอยู่ แต่ก็มีอยู่สิ่งหนึ่งที่ทั่วโลกไม่เข้าใจก็คือ ทำไมรัฐบาลทหารของไทยตอนนี้ถึงได้แบน ห้ามจำหน่ายเกม Tropico 5 ในประเทศไทย ซึ่งจากการสอบถามไปยัง Kalypso Media ผู้ผลิตเกม Tropico 5 ก็ได้ให้เหตุผลมาว่า มันเป็นเกมที่ไม่เหมาะกับสถานการณ์ในประเทศไทยขณะนี้ จึงจำเป็นต้องยกเลิกการขายในประเทศไทยnTropico 5nทว่าหลายคนก็อาจจะยังงงอยู่ดีว่า มันไม่เหมาะตรงไหน ตัวเกมก็แค่เกมสร้างเมืองบนเกาะธรรมดาๆ ไม่มีเนื้อหาของเกมที่รุนแรง เลือดสาด หัวหลุด ระเบิดตูมตามอะไร ทำไมถึงโดนแบนได้ ไม่ใช่เกมเกรียนอย่าง Grand Theft Auto ซักหน่อย ใช่ครับเกมมันไม่มีเนื้อหารุนแรง แต่ว่ามันมีเนื้อหาการเมืองอยู่ก็เลยทำให้โดนแบนนั่นเอง เพราะในเกมนี้มันจะมีตัวละครตัวหนึ่ง ที่ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นได้ มันเป็นผู้นำทางทหารที่มีนิสัยเผด็จการ ซึ่งหากผู้เล่นเลือกตัวละครตัวนี้ จะเลือกสร้างเมืองในแบบแนวซาดิสใช้กำลังทหารปกครองตามสไตล์เผด็จการได้ จึงเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้รัฐบาลทหารของไทยแบนเกมนี้ เพราะเป็นภาพลักษณ์ที่ไม่ดีนั่นเองnTropico 5nทาง Simon Hellwig ประธาน Kalypso Media ก็รู้สึกผิดหวังที่ตัวเกมถูกห้ามขายในไทยเพราะตัวละครทหารในเกม Tropico 5 เพียงตัวเดียว เพราะตอนขายภาคเก่าๆ Tropico 3 และ Tropico 4 ได้รับการตอบรับที่ดีจากไทย และทำยอดขายได้น่าพอใจ มาตอนนี้ถึงจะโดนแบนไปก็ต้องยอมรับ เพราะเกมนี้มันเป็นเกมสร้างเมืองและบริหารเมืองที่มีเนื้อหาการเมืองอยู่มาก ถ้าบริหารไม่ดีก็โดนประชาชนประท้วง ทั้งนี้ขึ้นกับตัวละครที่เลือกเล่นด้วยว่าจะเลือกสร้างเมืองไปแนวไหน ถ้านักธุกรกิจก็สร้างเมืองแนวสถานบันเทิง ท่องเที่ยว ถ้าเลือกตัวละครหทาร ก็เลยกลายเป็นเมืองมหาอำนาจ สร้างกองทัพไปnเกม Tropico 5 วางจำหน่ายไปเมื่อวันที่ 23 พฤษภาคม 2014 ซึ่งเป็นช่วงหลังจากที่ไทยมีการรัฐประหารไม่นานนัก ก็เลยโดนห้ามขายในเวลาต่อมาnTropico 5"。
ฟัง ถ่ายทอด สด ผล สลากกินแบ่ง รัฐบาล:ราชันนักสู้ King of Fighters กำลังทำเป็นทีวีซีรี่ส์และอนิเมชั่นnKing of FighternMr. Li Yifei ประธานของบริษัท 37 Entertainment nSNK Playmore และ 37 Entertainment (บริษัทจีนที่เทคโอเวอร์ SNK) จัดงานแถลงข่าวร่วมกันในประเทศจีน ประกาศแผนประจำปี โดยในปีนี้ทาง SNK จะมีผลงานเกมใหม่ตัวเด่นๆคือ King of Fighter XIV ที่จะทำลงเครื่อง PLayStation 4 นอกจากนี้ยังเปิดเผยว่ากำลังมีแผนทำเกม IP อื่นๆ อย่าง Samurai Showdown และ Metal Slug ภาคใหม่อยู่ด้วยn nKing of Fighternไม่ใช่แค่ผลงานเกมเท่านั้น ในปีนี้ทาง SNK Playmore ก็จะมีผลงานอื่นๆด้วย โดยร่วมกับบริษัทแม่คือ 37 Entertainment ในการถ่ายทำภาพยนตร์ทีวีซีรี่ส์ King of Fighter แบบคนจริงแสดง ที่ไม่ใช่แค่ฉายให้ชมกันในจีนเท่านั้น ยังมีแผนจะฉายในญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รวมถึงที่อเมริกาเหนือด้วยnKing of Fighternโปรเจคอีกอย่างหนึ่งก็คือจะมีทำ King of Fighter ในแบบการ์ตูนอนิเมชั่น ซึ่งตัวเต็งที่จะรับงานนี้ก็คือ Production I.G. ที่เคยทำภาค The King of Fighters: Another Day แต่ก็ยังไม่กำหนดสตูดิโอที่แน่ชัดตอนนี้",แจก เครดิต ฟรี แค่ สมัคร รับ ทันที
ขับรถสุดหรู เที่ยวอู่เรือบินnntntสวัสดีครับเพื่อนๆ ขาซิ่งทั้งหลายก็กลับมาพบกันอีกครั้ง ของเกมแข่งรถที่เป็นรถจริง แต่งจริง ดริฟท์จริง และสำหรับขอเกมรถแข่งรถตัวจริง ในครั้งที่แล้วผมได้นำเสนอสนามที่หลายๆ คนติดอกติดใจกันเป็นอย่างยิ่ง และในฉบับนี้ก็เช่นกัน กับสนามที่ไม่น่าเชื่อจะแข่งได้เอาล่ะ เรามาชมกันเลยnntในสนาม Cargo Battle อยู่ที่ประเทศโคลัมเบีย แน่นอนว่าเป็นสนามบินแต่เพื่อนๆ ไม่ต้องตกใจไปเราไม่ได้มาทำการยึด แต่เรามาทำการดริฟท์ และภายในสนามนี้มีจุดที่ต้องระวังอยู่หลายๆ จุดด้วยกันดังต่อไปนี้nn ลอดช่อง ท้องเครื่องบินntเป็นโค้งแรกที่เราจะเจอเลย หลังจากออกมาจากจุดเริ่มต้นแต่เพื่อนๆ ต้องระวังให้ดีเพราะด้วยที่โค้งมันแคบแล้วเรายังจะต้องลอดช่องในท้องเครื่องบินอีก และที่สำคัญนะครับเพื่อนๆ ช่องนี้สามารถเข้าได้แค่ทีละคันเท่านั้น ระวังคันหลังมาชนทำให้หลุดหลายนะจ๊ะบอกให้nnnnทะยานสู่พื้นถนนntอันนี้ก็เป็นจุดที่เพื่อนๆ ต้องคอยระวังเช่นเดียวกันเพราะด้วยที่ว่า หลังจากที่เราลอดช่องท้องเครื่องบินมาแล้ว จะตกเจอจุดกระโดดที่ทำให้รถมาเร็วๆ เสียจังหวะได้ดีไม่ดีโดนชนท้ายอีก จะทำให้หลุดจากอันดับต้นๆ ได้ไปอย่างน่าเสียดาย แต่ถ้าเรามาช้าก็จะโดนคันหลังชนเอาง่ายๆ อีก ดังนั้นควรพกไอเทมกันพลิกคว่ำมาด้วยจะดีมากๆ nnnnโค้งแสบ ทำแหกโค้งnหลังจากที่เพื่อนๆ ได้ผ่านทางตรงช่วงแคบๆ มาแล้วก็จะเจอโค้งที่จะเรียกว่าไงดีล่ะ คงจะผิดที่ป้ายเพราะบอกเราว่าโค้งให้เลี้ยวซ้ายตามปกติ แต่ว่าจะมีตู้สีฟ้าๆ มาวางไว้ข้างๆ อีกด้วยทำให้หลายๆ คันที่มาด้วยความเร็วสูงแหกโค้งและชนกันมากเยอะแล้ว ถ้าเพื่อนๆ จะเข้าโค้งนี้จะต้องระวังให้ดี ระวังจะหลุดลายดริฟท์ และก็ระวังการโดนชนจากรถของคู่แข่งในสนามอีกด้วยnnnnโค้งซิกแซกจอมแสบntโค้งสุดท้ายก่อนที่เพื่อนๆ จะเข้าสู่เส้นชัย จะเป็นโค้งซิกแซกนั้นเองและที่สำคัญ โค้งนี้หลายๆ คนที่มั่นใจในฝีมือตัวเองมากๆ ได้พลาดมามากแล้ว (โดยเฉพาะผม ) แต่สำหรับคนที่มีฝีมืออาจจะเอาอยู่ แต่ก็ขึ้นอยู่กับการที่เพื่อนๆ แต่งรถได้มาดีแค่ไหนด้วยนะ ใช่ว่ามีฝืมือแล้วแต่รถยังไม่ได้อัพเกรดมาก็ไม่ไหวเหมือนกันnnnntเป็นยังไงกันบ้างครับเพื่อนๆ สำหรับสนามนี้หวังว่าจะถูกใจขาดริฟท์กันนะ และก็หมดหน้ากระดาษของผมอีกแล้ว เสียดายจังว่าจะโม้เพิ่มอีกสักหน่อยแต่ก็ไม่เป็นไร เอาไว้เจอกันใหม่ในฉบับหน้านะครับ ส่วนตอนนี้ผมขอตัวไปก่อน บ๊าย...บาย (วิ้งๆ)nnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ",หวยวันที่1กุมภาพันธ์ 2563หวย หุ้น ทั่ว โลกStory : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"。
วัต สัน โปร โม ชั่ น ล่าสุด
ภาพคอสเพลย์ จากงาน Wonder Festival 2011 ชุด 1nn n"!ราคาทีเด็ดบอลโหลด play store
ส เป ค โน๊ ต บุ๊ค เล่น Minecraft4u slot jokerคา สิ โน ออนไลน์ เครดิต ฟรี 2022
ฟัง ถ่ายทอด สด ผล สลากกินแบ่ง รัฐบาล:Chaos Onlinenโชว์ช่ำ ทำเซียน !? EP.1 - EP.3nโชว์ช่ำ ทำเซียน !? EP.1nSERENA By I3ai-tannnName : Serena | Nickname : The Archer of Destructionnnnnnnnเดิมที Serena เป็นหัวหน้าแห่งชนเผ่า Elf ที่มีความเก่งกาจเป็นอย่างมาก แต่กลับถูกขับไล่ออกมาจากชนเผ่า เพราะว่าโรคติดต่อ Serena มีทักษะในการใช้ธนูขั้นสูง และมีหน้าที่ดูแลพลังแห่งความชั่วร้ายที่อยู่ภายใน'The glory of the bow' [Rudy Coast] Serena มีลูกธนูที่มีพลังการทำลายสูงสามารถยิงทะลุเกราะของศัตรู ลูกธนูทำขึ้นจากพลังแห่งความมืด สามารถทำให้ศัตรูอ่อนแอได้nn- สกิล 1 : Fallen Arrow (Q) ยิงธนูไปยังเป้าหมายทำให้เกิดความเสียหาย ติดสถานะ มึนงง (stun) และติดคำสาปn- สกิล 2 : Retreat Shooting (W) พุ่งตัวไปข้างหลังและโจมตีไปพร้อมกันn- สกิล 3 : Black cloak (E) เพิ่มระยะและพลังโจมตีของตัวเองn- สกิล 4: Rodinia (R) เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการเคลื่อนที่ในช่วงเวลาหนึ่ง และมีโอกาสทำให้เกิดการโจมตีแบบ Criticaln---------------------------------nโชว์ช่ำ ทำเซียน !? EP.2nAgnes by Paparazzin nName : Agnes | Nickname : Heaven SharpshooternnnnnnnAgnes เป็นหัวหน้าของกองทัพ [Archer Army Of The Sky] และ เป็นผู้บัญชาการฝ่ายพันธมิตร Agnes ได้รับมอบหมายใหักำจัดศัตรู ที่ลุกล้ำเข้ามาในพื้นที่ และเธอมีความมั่นใจในการรบ และเธอยังมีทักษะทางด้านการยิงธนูมากที่สุดในหน่วย และเธอสามารถโจมตีด้วย Bow of the sky จะกำจัดศัตรูเป็นจำนวนมากได้ในการยิงเพียงครั้งเดียว โดยการรวบรวมพลังนั้นไว้ที่จุด ๆเดียวnn- สกิล 1 : Bursts of Gunfire (Q) ยิงลูกธนูใส่เป้าหมายอย่างรวดเร็วn- สกิล 2 : Multiple Shooting (W) ยิงธนูออกไปโจมตีได้หลายเป้าหมายพร้อมกันn- สกิล 3 : Master Commander (E) เพิ่มพลังโจมตีให้ Agnesn- สกิล 4 : Salvo Fire (R) เมื่อใช้สกิลกับเป้าหมายจะยิงลูกธนูที่สามารถทำให้เป้าหมายมึนงง(Stun)ได้ พร้อมกับเรียกพลธนูออกมาเพื่อที่จะเพิ่มความเสียหายให้กับเป้าหมายn---------------------------------nโชว์ช่ำ ทำเซียน !? EP.3nNepa-tuum by I3ai-tannnName : Nepa - tuum | Nickname : The Aien predatorsnnnnnnnNepa - tuum เป็นชื่อของมอนสเตอร์ 'Nepa' ที่อาศัยอยู่อย่างแออัดที่ Red Desert. Nepa-tuum ใช้เลือดที่เป็นกรดที่สร้างมาจากเปลือกที่แข็งแกร่งเป็นอาวุธ Nepa-tuum เป็นนักล่าที่ยอดเยี่ยมเหมือนกับมอนสเตอร์ที่ออกล่าเหยื่อ จะล้อมรอบศัตรูเหมือนกับเวลาที่ไฟป่าถั่งโถมและจะโจมตีศัตรูจากรอบด้านพร้อม กัน Belzebuth ได้รวบรวมนักรบจาก Calton เพื่อเข้าโจมตี และจะได้รับการคุ้มครองชีวิตจาก 'Nepa-tuum' ที่ slavishlynn-สกิล 1 : Acid-spitting (Q) พ่นน้ำกรดออกไปโจมตีศัตรูเป้าหมายและยูนิทที่อยู่ใกล้ๆn-สกิล 2 : Bit in (W) กระโจนเข้าไปกัดเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง ฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับตนเองn-สกิล 3 : Acid peels (E) เมื่อ Nepa-tuum ถูกโจมตีจะทำให้เลือดกรดไหลสู่พื้นสร้างความเสียหายให้กับศัตรูn-สกิล 4 : Matrix 'regina' (R) เรียก Matrix 'regina' ออกมาต่อสู้n ",เกมสล็อต18+ จากค่าย SG SLOT เล่นเพลินเกินห้ามใจ ปั่นไวจนเมื่อยมือ!
แท็ก: ผล บอล เบ ติ ส