ฝาก ถอน ออ โต้ บา คา ร่า-TH733เกมออนไลน์

2024-07-25 13:13:45
คาสิโนออนไลน์【TH733-ฝาก ถอน ออ โต้ บา คา ร่า】ให้คุณด้วย ฝาก ถอน ออ โต้ บา คา ร่าวิธีการเล่น

ฝาก ถอน ออ โต้ บา คา ร่า:Need for Speed เผยระบบจราจร ตำรวจ และสไตล์การหาเงินnNeed for Speednวันนี้มาอัพเดตข้อมูลใหม่ของเกม Need for Speed ภาคใหม่กันอีกครั้ง เป็นข้อมูลจากปากของคุณ Marcus Nilsson ตำแหน่ง Executive Producer ของทีม Ghost Games ที่มาให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับระบบการจราจรของเมือง และการไล่ล่าของตำรวจnคุณ Nilsson กล่าวว่าระบบการไล่ล่าของตำรวจในเกมภาคนี้จะขึ้นกับ Tier (ระดับ) ของรถเป็นหลัก ยิ่งรถที่ระดับสูง แรงม้าเยอะ ตำรวจจะยิ่งเพิ่มกำลังสกัดจับมากขึ้น ในขณะที่พวกรถเก่าๆ เครื่องไม่แรง หรือรถหน้าตาจืดๆ ตำรวจจะคิดว่าสกัดจับไม่ยากนัก ซึ่งจุดนี้ระบบการแต่งรถสามารถหลอกตาตำรวจได้ โดยหากแต่งรถแรงๆให้มันดูเหมือนรถธรรมดา ก็จะทำให้ตำรวจใช้กำลังเข้าสกัดไม่มาก ส่วนคนขับรถหรูหากเจอตำรวจไล่ก็คงต้องลำบากหน่อยnรถหน้าตาจืดๆ หรือที่ฝรั่งเรียกกันว่า Sleeper Car เป็นรถที่ดีไซน์ออกมาหน้าตาเหมือนรถบ้านๆ แต่ก็ไม่ใช่ว่ามันจะไม่แรง รถชนิดนี้ก็คือรถที่ใช้หลอกตาตำรวจได้ โดยรถประเภทนี้บางรุ่นสเปคดั้งเดิมจากโรงงานอาจจะไม่แรง แต่สามารถนำมาแต่งให้มันแรงขึ้นได้ แถมหน้าตาดูกระจอกของมันก็จะช่วยให้หลอกสายตาตำรวจได้ดีnการจะเจอตำรวจไล่จับนั้นจะอิงจากการจราจรของโลกจริงๆเลย โดยถนนที่ใช้แข่งในเกมนี้จะเป็นถนนจริงๆ ที่มีรถอื่นๆสัญจรไปมา ไม่ใช่ถนนในสนามแข่งรถ ดังนั้นจึงต้องระวังรถอื่นๆบนถนนด้วย หากไปชนรถคันอื่น ขับเร็วเกิน ฝ่าสัญญาณไฟ ก็อาจทำให้ตำรวจไล่จับได้ ซึ่งวิธีทำให้ตำรวจเลิกตามก็คือ ต้องหนีให้หลุด หรือไม่ก็จอดรถแล้วยอมเสียค่าปรับ ปรับมากน้อยขึ้นกับความผิดที่ทำ ยิ่งหนีแล้วถูกจับนี่ก็ยิ่งโดนปรับแพงขึ้นnNeed for Speednนอกจากนี้คุณ Nilsson ยังเผยถึงระบบหาเงินในภาคนี้ ที่โดยหลักๆแล้วเงินก็ได้มาจากการแข่งขันเป็นหลัก แต่ว่ามีการใช้ระบบ high-risk, high-reward style เข้ามาในการหาเงินด้วย โดยระหว่างการแข่งนั้น หากผู้เล่นทำการแข่งด้วยลูกเล่นต่างๆให้มากๆ ก็จะได้ค่าคะแนนสไตล์การแข่งมา อย่างเช่นการดริฟต์ กระโดดเนิน หนีตำรวจ และอื่นๆ เมื่อจบการแข่งขัน หากมีคะแนนสไตล์การแข่งมากก็จะยิ่งทำให้ได้เยอะมากขึ้น แม้ว่าจะไม่ได้เข้าเส้นชัยเป็นที่ 1 ก็ตาม"เกม ปั่น สล็อต ฟรี-【ค่า คอม ufabet】ผล สลากกินแบ่ง ย้อน หลัง ปี 63

การ สมัคร เล่น เกม สล็อต

แจก เครดิต ฟรี 300 ไม่ ต้อง ฝาก 2020 ฟรีแจก เครดิต ฟรี 100 บาท สำหรับ สมาชิก ใหม่|สล็อต มาเฟีย ทั้งหมดเรียกว่าเป็นสิ่งที่สร้างความประหลาดใจให้แฟนเกมชาวไทยและในย่าน Asia มากที่สุดแล้วบนเวที E3 2018 ของไมโครซอฟท์ คือเกม Jump Force ที่เป็นการรวมตัวกันของตัวละครจากค่ายการ์ตูน Shonen Jump มาต่อสู้กันnโดยคลิปตัวอย่างของเกม Jump Force ยังไม่ได้โชว์อะไรมากไปกว่าการนำตัวละครจากค่าย Shonen Jump จากการ์ตูน ดราก้อนบอล, นารูโตะ, วันพีช และอีกหลายเรื่อง มารวมตัวและต่อสู้กัน คาดว่าจะเหมือนกับซีรีส์เกม Jump ที่ออกมายาวนานแล้ว แต่อัปเกรดกราฟิกให้อยู่ในระดับสูงเพราะเกมออกบนคอนโซลรุ่นปัจจุบันnเกม Jump Force วางขายปี 2019 บน PS4, XBox Onenn ";

สลากกินแบ่ง รัฐบาล 16 มีนาคม 64

ฝาก ถอน ออ โต้ บา คา ร่า:ตาราง คะแนน พรีเมียร์ ลีก 2022 ล่าสุด 2565[TGS2010] เกมส์ Gundam Musou 3nnnnnnGundam Musou 3 หรือ Dynasty Warriors Gundam กันดั้มมั่วซั่วกลับมาอีกครั้งเป็นภาคที่ 3 เพื่อต้อนรับหุ่นยนต์ตระกูลกันดั้มภาคใหม่ล่าสุดเข้าสู่เกม รวมทั้งเพิ่มระบบเกมใหม่ๆด้วย โดยมีรายละเอียดดังนี้nn- ลงเครื่อง Xbox360 และ PS3 กำหนดออก ฤดูหนาวปีนี้ 2010-2011n- เพิ่มระบบภาพเคลื่อนไหวแบบ Animation ตอนที่ Mobile Suit เปลี่ยนร่าง และอื่นๆn- ยูนิตในภาคเก่าๆทุกตัว มีให้เลือกใช้ในภาคนี้หมดn- ผู้เล่นสามารถเลือกปรับสมดุลพลังของ Mobile Suit ได้ตามใจชอบn- เพิ่มความฉลาดให้กับยูนิตที่ควบคุมด้วย AI n- เพิ่มระบบดีดตัว Mobile Suit หรือที่เรียกว่า Catapult ออกจากยานแม่ เพื่อไปยังจุดหมายที่ต้องการได้ไวขึ้นn- มีโหมดการเล่นแบบออนไลน์ เพิ่มขึ้นอีก 3 โหมดnnรายชื่อหุ่น Gundam ตัวใหม่ที่ยืนยันแล้วn- Unicorn Gundam หุ่นกันดั้มจาก OVA ใหม่ล่าสุด ที่เพิ่งออกมาแค่ตอนเดียวn- OO Riser Gundam กั้นดั้มเตาปฏิกรณ์ GN คู่ ของพระเอกขี้เก็กเซ็ตซึนะ เอฟ เซย์เอย์ จาก Gundam OO Season 2n- Reborns Gundam กันดั้มของตัวร้ายในภาค OO SS2 ที่มีเตาปฏิกรณ์ GN 2อัน เหมือน OO แต่เป็นเตาของปลอมจากจีนแดงnnรายชื่อกันดั้มซีรี่ยส์ใหม่ในภาคนี้n- Gundam Unicorn (UC)n- Gundam OO Season 2n- Gundam 0083 STARDUST MEMORYn- Gundam Xnnส่วนยูนิตของกันดั้มจาก Gundam Musou ภาคเก่าก็จะมีมาให้เลือกใช้ในภาคนี้กันครบด้วยnnnnnคลิปวีดีโอตัวอย่างจากnhttp://www.youtube.com",เครดิต สล็อต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก 2020

3 เกมส์สล็อตออนไลน์ ปั่นยังไงก็แตก ไม่เชื่อลองดู

  ถ้าจะพูดถึงตัวละครในเกมนั้น แต่ละตัวก็จะมีเอกลักษณ์ต่างกันไปมากมาย ซึ่งวันก่อนผมได้เข้าไปเจอคลิปแนะนำมาจาก ZoominGames โดยวันนี้เรามาดูกันดีกว่าว่าตัวละครสาวที่มีชุดแต่งกายสุด Sexy 5 อันดับ จะมีใครบ้าง nอันดับ 5 : BayonettanSexy Gamen        คว้าอันดับ 5 ไปด้วยชุดหนังสุดเซ็กซี่ที่สร้างมาจากผมของเธอ และยังมีการแหวกเปิดโชว์แผนหลังกันอีกด้วย (อีกทั้งยังเป็นสาวแว่นอีกตะหาก) ใครได้เล่นเกมนี้มา คงจะเข้าถึงความเซ็กซี่ของ Bayonetta แบบถึงกึ๋นกันเลยทีเดียวn--------------------------------------------------------------------nอันดับ 4 : Miranda Lawson จาก Mass EffectnSexy Gamen        ชุดรัดรูปจากอนาคต ที่สามารถถอดได้อย่างง่ายดาย ถ้าใครได้เล่น Mass Effect แล้วพบกับฉาก Romance กับ Miranda คงจะเข้าใจได้เป็นอย่างดี (ใครไม่เคยเล่นก็ Search เอาละกันนะ หุหุ) n--------------------------------------------------------------------nอันดับ 3 : Mai Shiranui จาก King of FighternSexy Gamen        คงไม่ต้องบรรยายมากกับความเซ็กซี่ของเครื่องแต่งกายของเธอ เอาเป็นว่าเล่นตอนเด็กๆ เกือบจะโดนพ่อแม่ว่าเล่นเกมโป๊กันเลยทีเดียว แต่ต้องบอกเลยว่าชุดนี้นอกจากจะ Sexy แล้วยังทำให้ตัว Mai มีเอกลักษณ์มากๆ บางคนจำชื่อไม่ได้แต่จำเสื้อของเธอได้เลยก็มีn--------------------------------------------------------------------nอันดับ 2 : Morrigan จาก DarkstalkernSexy Gamen        เรียกได้ว่าเป็นตัวละครที่เด่นที่สุดแล้วในเกม Darkstalkers ด้วยชุดสุดเซ็กซี่ และยังมีปีกค้างคาวฉุดกระชากใจชายหนุ่มทั้งหลาย บอกตรงๆ เลยว่าตัวละครตัวนี้ผมรู้จักตัวเธอก่อนจะรู้ว่ามาจากเกมอะไรซะอีกn--------------------------------------------------------------------nอันดับ 1 : Sonya Blade จาก Mortal KombatnSexy Gamen        สำหรับเหตุผลที่ Sonya ได้อันดับ 1 นั้น เพราะในคลิปเก่าของ ZoominGames มีการใช้ตัวละครนี้ เอามาขึ้นเป็นภาพหน้าปก แล้วมีคนกดเข้าไปดูคลิปนั้นเยอะมาก ทาง ZoominGames ก็เลยจัดให้เธอคนนี้ขึ้นอันดับ 1 ซะเลย (เอาจริงๆ ก็ดูธรรมดามากๆ สงสัยฝรั่งเค้าชอบสาวโหดกัน) n--------------------------------------------------------------------nอันดับพิเศษ (ถูกใจผู้เขียน) : Tifa Lockhart จาก FF7nSexy Gamen        แม้จะดูไม่หวือหวา แต่ด้วยความเรียบง่ายของชุดเสื้อกล้ามเพียงครึ่งตัว และกระโปรงนักศึกษาประเทศไทย ผมจึงขอมอบตำแหน่งขวัญใจคนเขียนให้กับน้อง Tifa ไปเลยละกัน (จริงๆ เสื้อนี่ก็เหมือนกับอันดับ 1 นะ แต่ชอบ Tifa มากกว่าเพราะกระโปรงสั้นเนี่ยแหละ อิอิ)nCredit : ZoominGamesn n nnnสนับสนุนเนื้อหาnโดย  [O]Taikinnn"。

ฝาก ถอน ออ โต้ บา คา ร่า:หนุ่มมาเลทุ่มเงินเกือบ 1.5 ล้านเพื่อศัลยกรรมหน้าให้เหมือนพระเอกเกม Final Fantasy VIIInFinal Fantasy VIIInAmirul Rizwan Musa หนุ่มเศรษฐีชาวมาเลเซียวัย 21 ปี ได้ทุ่มเงินไปเกือบ 1.5 ล้านบาทเพื่อศัลยกรรมใบหน้าตัวเองให้เหมือนกับ Squall Leonheart พระเอกจากเกม Final Fantasy VIII …แต่ยกเว้นรอยแผลเป็นที่ไม่ได้ทำครับnสำหรับชายหนุ่มคนนี้เป็นที่รู้จักในโลกออนไลน์ในชื่อ Miyyo RizOne ซึ่งตัวเขาทำงานเป็นนายแบบและมีธุรกิจเสริมความงามเป็นของตัวเอง และภาพที่เป็นกระแสอย่างหนักในมาเลเซียตอนนี้คือภาพของเขาที่ทำศัลยกรรมเป็นที่เรียบร้อยแล้ว แม้แต่สื่อหลายเจ้าอย่าง AsiaOne, NextShark, SoraNews และ South China Morning Post ก็เอาไปทำข่าว โดยหลังจากที่ภาพถูกแพร่ออกไปเจ้าตัวก็ออกมาบอกว่ามันคงไม่พ้นการถูกวิจารณ์อยู่แล้วnFinal Fantasy VIIInhttps://www.instagram.com/p/BWHum_ulMxH/n“ผมได้รับโทรศัพท์และข้อความมากมายอย่างต่อเนื่องจากสาธารณะชนที่ต้องการแค่สาปแช่งผม” Amirul Rizwan Musa ได้ให้สัมภาษณ์กับทาง AsiaOne “แย่กว่านั้น ยังมีคนที่เข้ามาพบกับผมเพื่อแค่ให้เห็นหน้าจะๆและดูถูก”nFinal Fantasy VIIInhttps://www.instagram.com/p/BPXtxFRB0BF/nFinal Fantasy VIIInhttps://www.instagram.com/p/BVzuDIUlT81/nย้อนกลับไปวัย 16 ปี Amirul Rizwan Musa เคยเป็นอีสุกอีไสเต็มใบหน้า ซึ่งเขาได้บอกว่ามันมีผลกระทบต่อความมั่นใจในตัวเขามาก “ผมเคยหลงใหลตัวละครการ์ตูนอย่างมากและผมรู้สึกอับอายเมื่อได้มองกลับมายังตัวเอง ดังนั้นผมจึงตัดสินใจทำศัลยกรรมพลาสติกเพื่อเพิ่มความมั่นใจของตัวผมเอง”nส่วนคำถามว่าเหมือนหรือไม่? คิดว่าผู้อ่านคงได้คำตอบในใจกันทุกคนแล้วครับn nสนับสนุนเนื้อหาโดยngame",need for speed 2015 download ไฟล์เดียว

เกมส์ SkyrimnTony Swatton นายช่างเหล็กคนดังจากแชแนล AweMe ใน Youtube โชว์ผลงานใหม่ล่าสุดของเขาออกมาแล้วในช่วงรายการ Man At Arms หลังจากมีเสียงเรียกร้องให้ทำผลงานใหม่เข้ามา มันก็คือ Orcish Battleaxe ขวานออร์คจากเกมส์ Skyrim หนึ่งในอาวุธยอดนิยมที่เห็นกันเกลื่อนในเกมส์ ศัตรูก็ใช้กันเยอะ ผู้เล่นใช้เองก็ดี แถมรูปทรงของขวานก็ออกแบบมาได้สวยงามดี Tony Swatton จึงตัดสินใจทำขวาน Orcish Battleaxe ตามเสียงเรียกร้องทันที โดยใช้แผ่นเหล็กกล้ามาตีเป็นใบมีดของตัวขวาน ด้ามสร้างจากไม้ กระดูกและหนังควาย ส่วนโครงขวานยึดด้วยโลหะผสมบรอนส์ สุดท้ายก็ตกแต่งให้ดูสวยงามแบบในเกมส์ Skyrim ได้ออกมาเป็นขวานออร์ค Orcish Battleaxe ที่ทรงพลังสามารถผ่ากล่องไม้แหลกได้ในทีเดียว แถมยังไม่หนักเกินไปแบบดาบ Buster Sword ของคลาวด์ในผลงานครั้งที่แล้วด้วยnnสนใจผลงานเก่าๆของ Tony Swatton สามารถเข้าไปชมเพิ่มเติมได้ที่ AweMeChannel ใน http://www.youtube.com/user/AweMeChannel?feature=watch เขาได้สร้างอาวุธและอุปกรณ์เลียนแบบจากภาพยนตร์และเกมส์มามากมาย ไม่ว่าจะเป็นโล่ของกัปตันอเมริกา, แบทเทอแีรงของแบทแมน, ดาบวิเศษของ He-Man, Keyblade จาก Kingdom Heart, และอื่นๆเพียบn ",50 ฟรี 150ยืนยันตัวตนรับเครดิตฟรี100 ล่าสุด2022Monster Hunter World ถือว่าเป็นเกมที่เปิดตัวเเละทำยอดขายสูงเกมนึงภายใต้การดูเเลของ Capcom เเละยังเปิดตลาดให้กับฝรั่งตะวันตกมาสนใจเพิ่มมากขึ้นไปอีก กลายเป็นความสำเร็จอีกครั้งของซีรี่ส์ Monster Hunternทาง Capcom เองก็มีหลายคำถามเข้ามา ถึงความเป็นไปได้ที่จะนำ Monster Hunter World ลงให้กับ Nintendo Switch คำถามนี้มีมาตลอดระยะเวลาสักพักนึง เเต่ตอนนี้ Nintendo Switch ก็กำลังจะมี Monster Hunter Generations Ultimate ออกวางจำหน่ายสำหรับเวอร์ชั่นต่างประเทศให้ได้เล่นกัน เเละดูเหมือน Monster Hunter World น่าจะเป็นเรื่องยากที่จะได้เล่นกันnในการประชุมผู้ถือหุ่น ทาง Capcom ตัดสินใจเผยให้กับที่ประชุม Monster Hunter World จะไม่ลงให้กับ Nintendo Switch เเต่ไม่ได้บอกเหตุผลว่าทำไม เรื่องของคุณภาพความเเรงของเครื่องหรืออะไรกันเเน่ ก่อนหน้านี้ทาง CEO ของ Iron Galaxy เคยออกมาเสนอตัวต้องการจะพอร์ตเกมดังกล่าวลงให้ หลังจากพวกเขาประสบความสำเร็จจากการทำ Skyrim มาเเล้ว เเต่ดูเหมือนทาง Capcom จะไม่อยากทำเเบบนั้นด้วยnnอย่าพึ่งคิดว่าจะเป็นข่าวร้ายเสมอไป ทาง Capcom มีเเผนรับมือไว้อยู่เเล้ว พวกเขากำลังทำจะมีซีรี่ส์ Monster Hunter ให้กับ Nintendo Switch เเน่นอน ดูเหมือน Capcom ต้องการจะให้ซีรี่ส์ Monster Hunter ออกขนาดกันเหมือนอย่างที่เคยทำสมัย PSPnก็ยังไม่มีใครรู้ว่าเหตุผลหลักที่ Capcom ไม่ยอมส่ง Monster Hunter World ลงให้กับ Nintendo Switch เพราะอะไรกันเเน่ เเต่อย่างน้อยพวกเขาก็ยังมีเกมในซีรี่ส์ Monster Hunter ป้อนให้กับทาง Nintendo อยู่ดี เอาเป็นว่าใครที่มีเครื่อง Nintendo Switch คงอาจจะไม่ได้เล่น Monster Hunter World เเต่อย่างน้อยก็ยังมี Monster Hunter Generations Ultimate ให้ได้เล่นกันรอภาคใหม่ที่กำลังจะมาnMonster Hunter Generations Ultimate วางจำหน่ายให้กับ Nintendo Switch ในวันที่ 28 สิงหาคม 2018 นี้ เเละ Monster Hunter World วางจำหน่ายให้กับ Playstation 4, Xbox One เเละ PC มีกำหนดวางจำหน่ายช่วงปลายปีนี้nn "。

เว็บ บอล ฝาก ถอน ออ โต้

Crysis Analogue Edition เกมยิงชื่อดังกลายเป็นบอร์ดเกมnnคนแถวนี้น่าจะรู้จับกับเกมซีรีส์ Crysis เกมแนว FPS ชื่อดังที่ทำมาเพื่อโชว์ศักยภาพของ CryEngine โดยเฉพาะ ตอนนี้กำลังจะมีเวอร์ชันบอร์ดเกมแล้วnCrysis Analogue Edition เป็นชื่อของ Crysis ในรูปแบบของบอร์ดเกมที่พัฒนาโดย Frame6 ที่ได้ลิขสิทธิ์ในการพัฒนาอย่างเป็นทางการจากทาง Crytek ให้สามารถใช้งานกราฟิกในเกมได้nรายละเอียดของ Crysis Analogue Edition ออกแบบมาเพื่อเล่นได้สูงสุด 8 คนพร้อมกัน สนามออกแบบมาเป็นช่องแบบหกเหลี่ยม สำหรับวางทหาร และสิ่งกีดขวางอย่างกำแพงลงไปได้ โดยตัวเกมจะมีทั้งหมดสองรูปแบบการเล่นสองแบบคือ Team Instant Action และ Capture the Relay (ดูรายละเอียดตัวเกมแบบเต็มๆ ได้ที่นี่)nราคาเริ่มต้นที่จะได้ตัวบอร์ดเกมอยู่ที่ 75 ยูโร (ประมาณ 2,800 บาท) เริ่มส่งของเดือนพฤศจิกายนปีนี้ ร่วมระดมทุนได้ที่ Kickstarter ครับnที่มา - CryteknCrysis Analogue EditionnCrysis Analogue Edition"!เกม ยิง ปลา ไม่ ต้อง ฝาก ก่อนjetsadabet ถอนเงิน ไม่ ได้Keywo

้ เว็บ พนันโหลด เกม ฟี ฟาย บน pc

ฝาก ถอน ออ โต้ บา คา ร่า:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",ผล สลากกินแบ่ง รัฐบาล วัน นี้ สด youtube!


แท็ก: บา คา ร่า 855 , BetKing lite, เว็บ พนัน ไพ่ ดั ม มี่, โจ๊ก เกอร์ โมบาย, เกม ที่ ถอนเงิน ได้ จริง