โปร สมาชิก ใหม่ ฝาก 10 รับ 100-TH733เกมออนไลน์

2024-08-23 06:03:57
คาสิโนออนไลน์【TH733-โปร สมาชิก ใหม่ ฝาก 10 รับ 100】ให้คุณด้วย โปร สมาชิก ใหม่ ฝาก 10 รับ 100วิธีการเล่น

โปร สมาชิก ใหม่ ฝาก 10 รับ 100:Dragon Nest จัดใหญ่ กิจกรรมท้าลมร้อน พร้อมแจกปีกทุกสัปดาห์!!nDragon NestnDragon Nest ที่สุดแห่งเกม Action 3D MMORPG  จาก PLAYPARK.COM  มาเอาใจผู้เล่นทุกๆ คน กับกิจกรรมใหม่อีกเพียบจัดเต็มกันสุดๆ มีกิจกรรมอะไรบ้างไปดูกันn⦁tกิจกรรม Goddess Bonut Event รับ EXP เพิ่มสูงสุดถึง 300% ห้ามพลาด EXP เพิ่มอัตราการคูณมากขึ้น ตั้งแต่วันนี้ - 9 พฤษภาคม  พิเศษยิ่งขึ้น !!เฉพาะวันเสาร์ - อาทิตย์ (วันที่ 22 และ 23 เมษายน 2560เท่านั้น) รับเลย EXP เพิ่มอัตราคูณเป็นพิเศษ สูงสุดถึง 300%!!  และยังไม่พอ ผู้เล่นที่ล็อคอินเข้าเกมก็ยังได้รับไอเทมเด็ดๆ ฟรีอีกด้วยn⦁tกิจกรรม แจกนกถ้วนหน้า รับปีกทุกสัปดาห์ !! เมษายนนี้ไม่นกแน่นอน พบกับ คอสตูมสุดพิเศษส่วนปีก ที่มีเฉพาะช่วงนี้เท่านั้น โดยทางทีมงานจะสุ่มแจกให้กับผู้เล่น 100 คน ที่ทำการ Login เข้าเกมเป็นเวลาอย่างน้อย 3 วัน ใน 1 สัปดาห์ โดยจะแจกสัปดาห์ละ 1 ครั้ง ครั้งละ 100  คน ตั้งแต่วันนี้ - 9 พฤษภาคม 2560เท่านั้น โดยมีรายละเอียดส่วนปีก ดังนี้nDragon Nestn⦁tกิจกรรม Log in รายวันnรับของขวัญไปใช้ฟรีรับของขวัญไปกันเลยฟรีๆ!! เพียงผู้เล่นทำการ Login เข้าเกมในช่วงระยะเวลากิจกรรมวันละ 1 ครั้ง จะได้รับสิทธิ์สุ่มไอเทม Gacha Box และไอเทมอื่นๆ อีกมากมาย ดังนี้ nDragon Nestnนอกจากนี้ยังมีกิจกรรม เมษาหน้าร้อน ถล่มดันเจี้ยน เริ่มแล้วตั้งแต่วันนี้ - 9 พฤษภาคม 2560 เท่านั้นนะ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมของกิจกรรม (คลิกที่นี่)  โดยเพื่อนๆสามารถติดตามข่าวสารและกิจกรรมของเกม Dragon Nest ได้ทาง http://dragonnest.playpark.com และเพจ Dragon Nest Thailand  กิจกรรมดีๆแบบนี้ห้ามพลาดกันนะ แล้วไปสนุกพร้อมๆ กัน!! nWEBSITE ▶ http://dragonnest.playpark.com     nFACEBOOK ▶ https://www.facebook.com/groups/DragonNestThailandCommunity/nYOUTUBE▶ https://www.youtube.com/user/PlayparkTV"เล่น สล็อต เด โม่jumbo slotSlotxo มี เกมส์ อะไร บาง

ตรวจ-หวย 16 ตุลาคม 2560

gclub slot ทดลอง เล่น 2020ufarich ทาง เข้าเกมส์ Castlevania: Lords of Shadow 2nCastlevania: Lords of Shadow 2 ภาคต่อของตำนานแดรกคูล่าฉบับรีบูทเนื้อเรื่องใหม่ และเป็นเนื้อเรื่องต่อจากภาคแรก Castlevania: Lords of Shadow กับภาคพิเศษ Castlevania: Mirror of Fate ของเครื่อง 3DS ซึ่งหลังจากที่ Gabriel Belmont เป็นแดรกคูล่าอย่างเต็มตัวไปแล้ว หลังจากได้ต่อสู้กับ Alucard และ Simon ลูกชายและหลานชายของตนจนปราสาทพังทลาย ในที่สุดเขาก็ฟื้นคืนชีพขึ้นมาอีกครั้งในยุคสมัยใหม่ แต่ดูเหมือนว่าคราวนี้เขาจะไม่มีบริวารอีกต่อไปแล้ว แถมต้องทำศึกสองด้านทั้งจาก Brotherhood of Light อัศวินศักดิ์สิทธิ์ และจากกองทัพของซาตาน ที่ต้องการกำจัดเขาทั้งคู่ Gabriel ที่ตอนนี้กลายเป็นแดรกคูล่าไปแล้ว ตัดสินใจที่จะต่อสู้ต่อไปด้วยความโกรธแค้นnnระบบการเล่นของ Castlevania: Lords of Shadow 2 จะต่างจากภาคที่แล้วมา โดยจะมีระบบเพิ่มขึ้นนิดหน่อย เนื่องจาก Gabriel Belmont ที่กลายเป็นแดรกคูลา จะมีความสามารถพิเศษในการดูดเลือด ซึ่งจะดูดเลือดได้จากทางแส้ดูดเลือด Blood Whip หรือทางดูดเลือดตรงๆก็มี และเมื่อสะสมเลือดได้ในระดับที่กำหนด สามารถเปลี่ยนเลือดเป็นอาวุธ Void และ Chaos ที่มีพลังโจมตีสูงได้ โดยในคลิปที่ได้เห็นจะมีภาพตัวอย่างของดาบ Void Sword ใช้ให้ดูกันมันมีความสามารถดูดพลังชีวิตศัตรู ส่วนอาวุธ Chaos จะมีลักษณะเป็นกรงเล็บ ที่สามารถทำลายเกราะของศัตรูได้ นอกจากนี้ยังมีพลังอื่นๆที่แดรกคูลาใช้ได้ อย่างการแปลงร่างเป็นค้างคาว หรือเป็นควัน เพื่อใช้เดินทางหรือหลบเลี่ยงศัตรู";

ตรวจ หวย 16 มิถุนายน 2565 ไทยรัฐ

โปร สมาชิก ใหม่ ฝาก 10 รับ 100:สมัคร จีคลับ1688หลังจากมีข่าวลือว่าเกม Fallout 76 กำลังจะเปิดให้เล่นแบบ Free-To-Play เพราะมีรายงานว่าตัวเกมรูปแบบแผ่นกำลังจะขาดตลาดในประเทศออสเตรเลียและเมื่อลูกค้าเข้าไปซื้อเกมที่ร้านค้า EB Games ก็จะพบว่าสินค้าใกล้จะหมดสต็อก ล่าสุดมีแฟนเกมคนหนึ่งได้ทวิตแสดงความไม่พอใจและต้องการเงินของเขาคืน ซึ่งทาง Bethesda ได้ตอบกลับแฟนเกมคนนั้นว่า ข่าวลือดังกล่าวไม่เป็นความจริงแต่อย่างใดn nn nนอกจากนี้ทาง EB Games ยังได้ตอบคำถามเกี่ยวกับข่าวลือเรื่องนี้ว่า ข้อมูลจำนวนสินค้าในสต็อกไม่ถูกต้องและเกม Fallout 76 ยังวางจำหน่ายอยู่ทั้งหน้าร้านและบนเว็บไซต์n nn nFallout 76 วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้ บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4, Xbox One และ PCn ",มาเฟีย เครดิต ฟรี 50

เกม ยิง ปลา ฟรี เครดิต ถอน ได้-สล็อตเกมออนไลน์-เว็บสล็อต pg

Super Dimensional Game Neptune (PS3) ไอเดียแฟนเกิร์ลnnช่วงนี้ไม่ค่อยมีเกม RPG เล่น คว้าอะไรได้คว้าก่อน พึ่งคว้าเกมนี้มาnเรามาดูกันว่า คราวนี้ Compile Heart หรือ Idea Factory หรืออะไรก็ได้ที่ผลัดกันขึ้นโลโก้มาก่อนnร่วมมือกับนิปปอนอิจิ และ GUST จะพัฒนาขึ้นมาแบบไหน ออกเงินให้โดย SEGA...หว่าวnnnn超次元ゲイム ネプテューヌ Super Dimensional Game Neptunenชอบ JRPG กันหรือเปล่า? มีเครื่องเกมกันครบหรือยัง? อุดหนุนของแท้กันบ้างสิ...nn----------------------------------------------------------------------------------------------nความรู้ทั่วไปnขาวจิ๋ว = Wiinเขียวสวย = XBOX360nสลิมดำ = Play Station 3nnเนปจูน = เครื่องเกมที่ไม่ได้เกิดของ SEGA (Mega Drive,Genesis แล้วก็ 32X รวมกัน)nnnnตัวร้าย (マジェコンヌ) = R4DS (ได้แค่นี้?)nnPV ประกอบnnn----------------------------------------------------------------------------------------------nnnnหา! เซอร์วิสอีกแล้ว!! คราวนี้เรามาแนวเด็กๆบ้าง เกมนี้เก็บโทรฟี่ง่ายมากnสำหรับผู้รอเล่นภาคภาษาอังกฤษ(นิปป้อนอิจิมีเอี่ยวล่ะก็มีแน่ 99.99%)nก็ให้เล่น Trinity Universe รอไปก่อน เกมแทบจะเหมือนกันเลยnnตัวเกมกล่าวถึงโลกゲイムギョウ界 (อ่านว่าอุตสาหกรรมเกม แต่แปลว่าโลกเกมเกียว)nสี่ดินแดนที่มีเทพธิดาสี่องค์คอยหาเรื่องตีกันเอง โดยมีชื่อแบบเล่นมุกให้เป็นตัวแทนของเครื่องคอนโซล 3+1 ค่ายnและตัวร้ายชื่อเป็นอุปกรณ์เกมเถื่อน ตามหาชิ้นส่วนของ イストワール (Histoire) เพื่อปกป้องโลกแห่งเกมnก่อนที่ยอดขายจะพากันร่วงระนาว จากสองบริษัทเกมรวมกันกลายเป็นสี่ ก่อนที่วงการ JRPG จะเจ๊งกะบ๊ง(เวอร์)nnnnภาพnเฉพาะภาพนิ่งสวยมาก ฉากสนทนาตัวละครจะเคลื่อนไหว หรือหายใจขึ้นลงในทำนองโปรแกรมแฟลชnแม้จะไม่เนียนเท่าไหร่ แต่ก็ดูโอเคกว่ามาเป็นภาพเฉยๆ ในขณะที่ช่วงบังคับตัวละครในฉากสู้และดันเจี้ยนไม่มีปัญหาอะไรnเฟรมเรตขณะฉากต่อสู้ตกพอสมควร ทำให้ดูค่อนข้างช้า (ทางเทคนิค ฉากต่อสู้อยู่ที่ 480p)nแต่ถ้าไม่รีบมาก หรือพอไปกันกับ RPG แบบเก่า ช้าไปเรื่อยๆก็สามรถชินไปเองได้nnในด้านดีไซน์ นอกจากเสื้อผ้าเด็กๆที่ตัวละครอื่นใส่ ส่วนตัวหลักหลังนั้นจะออกมาในแนว mecha girls (メカ娘)nสามารถปรับแต่งความเท่ได้ เกมนี้มีแค่สองแนวคือน่ารักกับ mechanส่วนทางเลเวลดีไซน์ดันเจี้ยน ออกจะซ้ำไม่มีลูกเล่นไปนิดnnเนื้อเรื่อง 50% มี CG ประมาณ 10 ภาพ ใน CG ถ้าสังเกตดีๆจะมีเด้งนิดหน่อยด้วย ไม่รู้จะทำไปทำไมn(ตัวอย่างภาพการพยาบาลผู้ป่วยสาขาใหม่ข้างล่างก็เด้งนะเอ้อ เด้งทั้งภาพนิ่งนั่นแล)nnnnเสียงnตามทำเนียมอนิเมสาวน้อยของญี่ปุ่น ตัวละครแต่ละตัวจะมีบุคลิคชัดเจนเอาใจทุกสาขา ไม่ว่าห้าวโหดซึน พี่สาวnฉลาดเฉลียว หรือแบ๊วๆ โดยเฉพาะน้องผมชมพูตัวแทน Compile Heart (คอมปะ)ที่ส่วนตัวพอได้พวกตัวอื่นนี่เปลี่ยนออกแทบไม่ทันnnส่วนเพลงประกอบไม่มีอะไรให้พูดถึงเป็นพิเศษnnnnเรื่องราวnหลักๆเลยก็คือปกป้องโลกทั้งสี่ พลาเนจูน รินบ็อกซ์ ลาสเตชั่น และลูวี่ จากมอนสเตอร์ที่ถูกส่งมาจากดินแดนเบื้องล่างnโดยเหล่าเทพธิดาจากทุกโลกต้องจับมือปรองดองสมานฉันท์กัน เพื่อรวบรวมตามหาชิ้นส่วนหนังสือnโดยมีตัวละคร 8-16bit จาก SEGA คอยเป็นเวทย์สนับสนุน พันธมิตรนาม ไอเอฟ(Idea Factory), GUST,nคอมปะ(Compile Heart), และนิปป้อนอิจิ ยืนเรียงแถวร่วมต่อสู้nnแม้โลกกำลังถูกรุกราน แต่ฉากเหตุการณ์ในเกม ร้อยทั้งร้อย เต็มไปด้วยมุกตลกและความน่ารักnโชว์เอ๋อบ้าง ปล่อยมุกกัดกันบ้าง เ่ล่นหนัง dvd ยังไม่ได้ไม่เหมาะเป็นเนกเจน ประมาณนี้nกดสี่เหลี่ยม skip ได้ ถ้าไม่ตลก แล้ววันไหนอยากอ่านค่อยมาดูฉากเหตุการณ์ย้อนหลังได้ทั้งหมดจากเมนูหลักได้เลยnโทนของเรื่องรวมตัวละครด้วยแล้วแต่ความชอบ เพราะเน้นไปแบบสบาย บริการแฟนๆตลอดnnใช้ทักษะภาษาญี่ปุ่นเล็กน้อยกับความรู้ทางด้านสงครามแฟนบอย(มั้ง)ในส่วนบทสนทนาnส่วนตัวเกมเพลย์ที่กำลังจะกล่าวถึง ถ้าคุ้นกับ JRPG ก็น่าจะพอเล่นได้nnnnเกมเพลย์nเริ่มที่พื้นฐาน ที่เหมือน RPG สมัยเก่าที่ไม่ยุ่งยากทั่วไป ค่า status ของตัวละครเป็นภาษาอังกฤษและรูปภาพnเครื่องแต่งกายประกอบด้วยอาวุธ และเครื่องประดับป้องกัน ของประดับศีรษะและเสื้อผ้า(ใส่แล้วกราฟฟิคเปลี่ยนด้วย)nไอเท็มทั่วไปและคีย์ไอเท็มใช้ในฉากแผนที่ไม่ได้ ต้องในฉากต่อสู้อย่างเดียวnเซฟหรือโหลดเกมตรงไหนก็ได้ ส่วนข้อมูลศัตรู ดันเจี้ยน(เควส) และการดูฉากเนื้อเรื่องย้อนหลัง ต้องออกมาจากดันเจี้ยนก่อนnเมื่ออยู่ฉากแผนที่ จะมีร้านค้าให้ซื้อของ ตารางเควสกับเนื้อเรื่อง และคำสั่งเลือกสถานที่ที่จะไปnด้านคำสั่ง config จำเป็นแค่ความยากของเกมและความเร็วของกล้อง ปรับเร็วก็ไม่ถือว่าเร็วมาก กลับสะดวกขึ้นด้วยซ้ำnnคำสั่งส่วนใหญ่ทั้งหมดจะไปเชื่อมกับระบบต่อสู้ จากปุ่มพื้นฐานอย่าง [สี่เหลี่ยม]ป้องกัน เลิกคอมโบ หนี ซึ่งกดได้เพียงครั้งเดียวn[สามเหลี่ยม]โจมตีพื้นฐาน [วงกลม]โจมตีเพิ่มเติม ต่อคอมโบเอง เอาเพื่อนแนวหลังออกมาต่อคอมโบn[กากบาท] โจมตีด้วยท่าระยะไกลที่มีความแม่นยำและสามารถติดธาตุได้ ทั้งสามปุ่มหลังnสามารถกดผสมกันได้สี่ครั้ง และผู้เล่นสามารถปรับแต่งเองจากคำสั่งเมนู コンボスキルnนอกจากจะสามารถปรับจนกลายเป็นท่าใหญ่ ที่ทำความเสียหายแก่ศัตรูได้สูงnหรือให้เทพธิดาทั้งหลายสามารถแปลงร่าง(สกิล女神化)ได้แล้วnสกิลตระกูล R/W (แผ่นไรท์)ยังสามารถเอารูปจากในเครื่อง PS3 ของเรามาใส่ได้ด้วยnเวลาใช้สกิลก็จะเห็นรูปเต๊ะท่าชูสองนิ้ว, ไอเลิฟยู, ฮานาก้า, หรือรูปหมู่ตอนจบการศึกษาnnอีกคำสั่งหนึ่งในเมนูคือ アイテムスキル เกมนี้ไม่มีคำสั่งเวทย์มนตร์หรือไอเท็มให้ใช้ในฉากต่อสู้nเพราะฉะนั้นเวลาจะเพิ่มพลัง ต้องอาศัยไอเท็มสกิลตัวนี้ สะสมขวดสีต่างๆเพื่อเรียกใช้งานnโดยการเรียกใช้งาน จะเป็นการเรียกแบบอัตโนมัติ ขึ้นกับ % ที่ผู้เล่นติดตั้งไว้ในเมนูไอเท็มสกิลnเช่น สกิลเพิ่มพลังแรกสุด ใช้ขวดเขียว 5 ขวด ติด % ไว้ที่ 100 (เปลี่ยนค่าได้ตลอดเวลา)nเงื่อนไขในการเกิดขึ้นคือ 1. โดนศัตรูโจมตี 2. HP ของผู้ใช้ต่ำกว่า 50% พอครบเงื่อนไขnขวดก็จะถูกใช้ และสกิลเพิ่ม HP ที่กล่าวถึงจึงจะถูกใช้งานnระบบนี้ไม่ซับซ้อน แต่เป็นระบบที่ต้องใช้ภาษาญี่ปุ่นมากที่สุดถ้าจะให้มีประโยชน์จริงๆnnที่เหลือก็จะเป็นการปรับแต่งเทพธิดาเครื่องคอนโซล ซึ่งจะเป็นการเพิ่มหรือลดค่า statusnและรูปลักษณ์เท่ๆ สวยงามในสไตล์ mecha girl นั่นเองnnตัวเกมง่ายมาก (โหมด normal) ต่อให้ไม่ทำเควสเลยก็สามารถตะลุยไปได้เรื่อยๆ และถ้าพลาดnเกมก็จะไม่โอเวอร์ทันที สามารถกด continue เริ่มสู้ใหม่กี่ครั้งก็ได้nการตะลุยดันเจี้ยนก็ไม่มีอะไรแปลกใหม่ นอกจากตัวละครแต่ละตัวจะมีความสามารถพิเศษที่เป็นประโยชน์nเช่น เนปจูนสามารถทำลายสิ่งกีดขวงได้เป็นต้นnnจุดเสียก็คือเกมช้า โหลดบ่อย เจอศัตรูถี่ และไม่มีอะไรมากไปกว่าลุยดันเจี้ยนเสร็จก็ออกมาคุยกันnคุยกันก็ดันเจี้ยนต่อ พอเล่นเพลินได้ แต่ไม่มีอะไรให้มากกว่านี้แล้วทางด้านเกมเพลย์nnnnคะแนนnภาำพ - 7/10 - ก็น่ารักดี แล้วก็มี CG ให้สะสม แต่เคลื่อนไหว(โมชั่น)ยังไม่ค่อยราบรื่นเท่าไหร่นะยังแข็งอยู่nเสียง - 6/10 - ชอบน้อง wii มาโฮกใส่ แต่ก็ยังธรรมดานะ เพลงประกอบเรื่อยๆnไม่ซ้ำซากหรือบาดหมางกับประสาทหูมากเป็นโอเคnเรื่องราว - 7/10 - แฟนบอยตีกันในเวปบอร์ดจีคอนเร้าใจกว่า ตลกกว่า และประทับใจกว่าnเกมเน้นขายมุกและการสนทนาตลกๆ ใส่ซื้อแอ๊บแบ๊ว(มาก)ไปจนถึงทะลึ่งตึงตังนิดๆnระบบ - 7/10 - ถ้าตอนนี้เล่น Trinity Universe กันอยู่ล่ะก็ ก็เกมเดียวกันแบบอัพเกรดนิดหน่อยล่ะครับnRPG เล่นง่าย ลุยดันเจี้ยน สะสมของ ทำเึควส เก็บโทรฟี่สบายๆ เล่นไปวันเดียวก็ 30% แล้วnnทั่วไปnก็...แทบไม่มีผู้ชายในเกมเลยครับ แถมมีก็เป็นเพียงเงามืดๆ หรือจะเป็นทฤษฎีโลกในอนาคตที่โครโมโซม Y สูญพันธุ์?nจริงๆแล้วตัวละครในเงามืดบางตัวจะคล้ายตัวละครดังจากเกมหรือการ์ตูน ถมสีดำลึกลับไว้ จะได้ไม่ต้องจ่ายเพิ่มnเกมเน้นแบบเทรนด์น่ารักและโลลิไม่หน่อยคุยกันไปตลอดทั้งเกม ไม่มีจุดซีเรียสอะไรnCEROB (อายุ 12 ปีขึ้นไป) น่าจะเหมาะสมกับอายุตัวละครในเกมมากกว่าอายุคนเล่น (หัวเราะ)nnรวม 7/10nมนุษย์แบ่งเป็นสองจำพวก ซื้อเกมมาแล้วเล่นจนจบแทบทุกเกม กับดองบ้างเล่นบ้างดองเค็มจนเปลี่ยนเจเนเรชั่นบ้างnถ้าไม่รักแนวน่ารักเจื้อยแจ้วไปวันๆจริง เกมนี้จะเป็นรายต่อไปที่จะลงไหดองครับn7 เป็นคะแนนที่ดี ใจดีดุจเทพบุตร แต่ไม่ใช่ว่าชอบ JRPG เฉยๆแล้วจะเล่นเกมนี้ได้nต้องอดทนเลี่ยน(มากที่สุด)CREOเด็กน้อย12 ปีหน่อมแน้มได้ด้วย ไม่แน่ใจ, ไม่สะสม ข้ามได้ข้ามครับ ไม่คุ้มหรอกnแต่ถ้ามาทางนี้ก็...อิ่มเต็มที่แน่นอนnn----------------------------------------------------------------------------------------------nBlogกลิ้ง:nลองวิจารณ์บางส่วนแบบใช้สรรพนามบุคคลที่หนึ่งดู ชอบไม่ชอบคอมเมนต์ได้นะครับnส่วนคะแนนแยกออกมาต่างหากคือความเห็นส่วนตัวนะ อย่าว่ากันนะ...กลัว...n...ไม่เป็นไรหรอก ว่าได้ แอ๊บM แต่ถ้าบังเอิญเจอกัน อย่ามาเตะเก้าอี้ก็พอ (มุกวงใน)nnเกมหน้า"คง"เป็น FFXIV จริงๆ อาจจะแบ่งเป็นหลายรีวิว แต่ถ้าคอมไม่ไหว หรือมีปัญหาอื่นๆnก็น่าจะได้อ่านและแลกเปลี่ยนกันบนเวปบอร์ดแทนnnส่วน สไลด์ยิงโชริวเคนของชินจิ มิคามิ กับ Castlevania ที่โม้เหม็นว่าเล่นได้ 20 ชม.nถ้าไม่มีใครมาเขียนถึงก็จะได้เจอกันอีก เอาให้เบื่อกันไปข้างnnnnภาพประกอบ: ช่องว่างของระบบเรตติ้ง (`_´メ) nแถม OPnnnSite:nhttp://www.compileheart.com/neptune/nnnสนับสนุนเนื้อหาn"。

โปร สมาชิก ใหม่ ฝาก 10 รับ 100:สัมภาษณ์เจาะลึกผู้สร้าง FFXIV ล่าสุด กับปัญหาที่เกิดขึ้น nnบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเกม Final Fantasy XIV จากเวปไซด์ PCGamer กับการสัมภาษณ์คุณ Hiromichi Tanaka และคุณ Sage Sundin2 โปรดิวเซอร์หลักของเกม ถึงปัญหาที่เกิดขึ้นภายในเกม ทั้งทางด้านเทคนิคและทางด้านระบบการเล่น ที่สร้างความผิดหวังให้กับผู้เล่น จนถึงขั้นเลิกเล่นโบกมือลากันไปหลายคน งานนี้โปรดิวเซอร์ทั้ง 2จะอธิบายถึงสาเหตุและแนวทางแก้ปัญหาอย่างไร มาอ่านบทสัมภาษณ์กันครับnnnn- เกม FFXIV ได้รับคะแนนที่ไม่ดีนักทั้งจากทางเวปไซต์และจากหนังสือเกม คุณจะอธิบายต่อคำบ่นของผู้เล่นที่กล่าวถึงปัญหาอย่างเช่น การแลคหรือ มอนสเตอร์มีไม่เพียงพอ รวมถึงเมนูที่ใช้งานไม่สะดวกเอาซะเลย ว่าอย่างไรครับ?nnTanaka : ทางเราเพิ่งประกาศอัพเดทครั้งใหญ่ไปเมื่อวันก่อนนี้เอง เราพยายามกันเป็นอย่างมากที่จะตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นและจะไม่ทำ ให้ผู้เล่นผิดหวัง ซึ่งถ้าคุณสังเกตการอัพเดทของเราก็จะทราบได้ว่า เรารับฟังข้อเสนอแนะของผู้เล่นและรีบแก้ไขอย่างเร็วที่สุด แต่ก็มีหลายกระแสเหลือเกินที่คาดหวังกับเกมนี้กันสูงมาก และก็เช่นกันย่อมมีผิดหวังสูงnnทางเราได้รับข้อเสนอแนะหรือฟีดแบค ของผู้เล่นกลับมาเยอะมาก ถึงปัญหาที่พบเจอและมันควรจะแก้ไขให้เรียบร้อยก่อนที่จะออกวางขายตัวเต็ม แต่ก็เช่นกัน ทางเราก็ได้พบบั๊กมากมายที่มีผลต่อการเล่นเกม ทางเราจึงมุ่งเป้าไปที่การแก้ไขบั๊กให้เรียบร้อยก่อนเป็นอันดับแรก ซึ่งใช้เวลาค่อนข้างเยอะ จึงทำให้แผนงานที่ทางเราวางเอาไว้ไม่ตรงอย่างที่ควร และผมคิดว่านั้นเป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังครับnn-เราเข้าใจว่าคุณต้องแก้บั๊กที่มีอยู่มาก ก่อน แต่จากแผนงานอัพเดทของเดือน พฤศจิกา-ธันวาคม ที่ทางคุณประกาศมาหลายๆอย่างนั้น มันควรจะเป็นพื้นฐานที่มีมาในเกมแนว MMO อยู่แล้วด้วยซ้ำ คุณคิดว่าถ้ามีเวลาพัฒนามากกว่านี้น่าจะดีกว่าไหมครับ?nnTanaka: เนื่องจากเป็นเกม MMO เวลาเท่าไหรก็ไม่เคยพอหรอกครับ เราคาดหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมนี้และเล่นต่อเนื่องไปอีก 5-10 ปี เราจึงได้ปล่อยเกมตัวเต็มออกไปก่อน และดำเนินตามแผนงานขั้นต่อไปตามที่วางเอาไว้ในทันที เพราะการปล่อยเกมตัวเต็มออกไปนั้น ไม่ใช่เป้าหมายหลักของเรา ดังนั้นทางเราจึงทำงานอย่างต่อเนื่องไปพร้อมกับผู้เล่น และฟังข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเพื่อมาพัฒนาต่อไป และทีมพัฒนาของเรานั้นก็กำลังทำงานกันอย่างหนักจริงๆ เพื่อปรับปรุงแก้ไขเกม FFXIVnnn- คุณอยากให้เลื่อนเวลาจำหน่ายเกมนี้ออกไปอีกซักเดือนหรือสองเดือน เพื่อที่งานมันอาจจะราบลื่นกว่านี้ไหมครับnnTanaka : มันยากที่จะตัดสินใจเหลือเกินครับ ถ้าเรามีเวลากันมากขึ้น เราก็คงแก้บั๊กกันได้มากขึ้น แต่เราเองก็อยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมนี้กันอย่างเร็วที่สุดเช่นกัน เราเลยตัดสินใจปล่อยเกมนี้ออกมาครับnnSandi : ถ้าเรามีเวลาซัก 3 ปี (หัวเราะ) คือ ถ้าเรามีเวลาในการสร้างซัก 3 ปี เราคงสามารถสร้างเนื้อหาของเกมที่เหมาะกับระยะเวลาผลิต 3 ปี แต่นี่เรามีเวลาแค่ 6 เดือน ก็ดูเอาละกันว่าเราได้อะไรออกมาnnnn- ก่อนหน้านี้เราเคยถามคุณว่า เกม MMO อะไรที่เป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกม คุณบอกว่า FFXI และคุณก็ไม่ได้เล่นเกม MMO อื่นอีกด้วย คุณคิดว่าบางทีดีไซน์บางอย่างในเกมอาจจะไปตรงกับเกมอื่นๆบ้างไหมครับ?nnTanaka : เรามีทีมพัฒนาที่ใหญ่มากครับ บางคนก็เล่น WoW,บางคนก็เล่น Everquest2 ,บางคนก็เล่นStar Wars Galaxy ดังนั้นเราจึงนำประสบการณ์ต่างๆที่พวกเขาเจอนำมารวมไว้ภายในเกม ซึ่งไอเดียของคนเพียงคนเดียวไม่สามารถที่จะทำเกมให้เสร็จขึ้นมาได้หรอกครับ เราถึงบอกว่าหลักในการทำ MMORPG นั้นจะมีส่วนคล้ายกันตรงที่ ต้องฟังเสียงจากผู้เล่นในการพัฒนา ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนก็มีประสบการณ์ในเกม MMO แตกต่างกันไป เราจึงจับเอาสิ่งเหล่านั้นมาเป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนา เพราะเราต้องการนำเสนอความเป็นไฟนอล แฟนตาซี เพื่อแฟนๆไฟนอล แฟนตาซี ที่คาดหวังและเชื่อมั่นกับพวกเรา เราจึงพยายามไม่นำเอาระบบของเกมอื่นมาเป็นไอเดียในการสร้างเกมนี้ครับnnSandi : ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นบางคนก็คล้ายๆกับความเห็นจากผู้เล่นเกมแนว MMO ทั่วๆไป ดังนั้นการที่เราจะพิจารณาว่าข้อเสนอแนะอันไหนมีความสำคัญกว่ากัน จึงไม่ใช่แค่ว่ามันเป็นอะไรที่เกมอื่นเคยทำมาก่อนแล้วเราจะต้องทำตาม แต่มันต้องเป็นอะไรที่เหมาะที่จะนำมาใส่ไว้ใน FFXIV มากกว่าครับ นั่นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมเราถึงต้องมีทีมงานอยู่ทั่วโลก เพราะเราต้องการรับฟังความคิดเห็นหลายๆรูปแบบครับnnnn- เมื่อเร็วๆนี้ คุณโยอิชิ วาดะ ( Square Enix CEO)ได้บอกว่า "ตอนนี้การให้บริการยังไม่เป็นที่น่าพอใจ" คุณมีความเห็นอย่างไรครับ?nnTanaka : ถ้ามองจากมุมทีมสร้างแล้ว เราก็เห็นด้วยครับ และทีมพัฒนาทุกคนก็เข้าใจเช่นกัน เพราะตอนนี้มันไม่ใช่แค่ความคาดหวังแล้วที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจ แต่มันหมายถึงคุณภาพของเกมโดยรวมทั้งหมด ซึ่งปัญหาที่เกิดขึ้นตอนนี้ก็อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้ว คือ เราต้องมุ่งเป้าไปทำลายบั๊กเป็นอย่างแรกก่อน เพราะเราไม่อยากให้เกิดปัญหาเพิ่มซ้ำเข้ามาในการอัพเดทแต่ละครั้ง เราจึงไม่สามารถกำจัดบั๊กให้หมดก่อนวางขายจริงได้ (เพราะบั๊กเกิดจากการเริ่มปล่อยเกมเข้าสู่ระบบ) ดังนั้นทีมงานทั้งหมดทำงานกันอย่างหนัก เพื่อที่จะเร่งจัดการในส่วนนี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ครับnn- คุณวาดะ ยังบอกอีกว่า "เรากำลังอยู่ในช่วงระหว่างการเร่งพัฒนาให้เร็วที่สุด เพื่อเรียกความมั่นใจของผู้เล่นกลับมา" อะไรที่คุณเชื่อว่าจะชนะใจผู้เล่น และดึงผู้เล่นที่ตัดสินใจเลิกให้กลับมาเล่นอีกครั้งหนึ่งครับ?nnSandi : นั่นคือหัวใจหลักของการพัฒนาเกมนี้ที่เรากำลังทำอยู่เลยครับ และถ้าผู้เล่นเห็นว่าเรากำลังทำอะไรกันอยู่ เราก็สามารถตอบโจทย์เรื่องความพอใจแก่ผู้เล่นได้ และผู้เล่นบางคนอาจจะรู้สึกกังวลว่าเราไม่ได้ฟังเสียงของเค้า เพราะมัวแต่แก้บั๊กกันอยู่หรือเปล่า เราอยากจะบอกให้รู้ว่า เราฟังครับ เพราะมันเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดของการพัฒนา และเราเชื่อมั่นว่าถ้าผู้เล่นได้มาเห็นกำหนดการอัพเดทที่เรากำลังจะทำกัน พวกเขาจะรู้ได้เลยว่า เรารับฟังจริงๆและเราได้ให้ความสำคัญกับความเห็นเหล่านั้นเป็นอย่างมากจริงๆnn- ในตอนนี้มีเหตุผลน้อยมากจริงๆที่ผู้เล่นจะมาเล่นร่วมกัน ในอนาคตข้างหน้านี้คุณมีอะไรที่จะทำให้เราคาดหวังได้ว่าผู้เล่นจะได้เล่น ร่วมกลุ่มกัน เช่นคุณจะมีพวกเนื้อเรื่องพิเศษ ที่จะตลุยในดันเจี้ยน หรือพวก PvP ไหมครับ?nnTanaka : มีแน่นอนครับ เราวางแผนที่จะใส่เนื้อหาเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกเมื่อเล่นแบบปาร์ตี้กัน หรือเล่นร่วมกับผู้เล่นคนอื่นก็ตาม แต่ก็ขอออกตัวก่อนเลยว่า เดิมทีเรามุ่งพัฒนาไปที่ให้ผู้เล่นสามารถเล่นคนเดียวได้มากเกินไป ทั้งระบบอาชีพ และระบบกิลด์ลีฟ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าไม่เห็นประโยชน์อะไรที่จะมาร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่น ซึ่งที่เรากำลังทำกันอยู่ก็คือ การปรับปรุงอาชีพให้มีความพิเศษมากขึ้น และให้แต่ละอาชีพต้องช่วยเหลือเกื้อกูลกันภายในปาร์ตี้ ดังนั้นในแต่ละปาร์ตี้น่าจะมีอาชีพที่หลากหลายมากขึ้นครับ เราบอกได้เลยว่า อัพเดทครั้งหน้าผู้เล่นจะรู้สึกและเห็นถึงความเปลี่ยนแปลงของระบบปาร์ตี้ และคุณจะได้รับประสบการณ์แบบใหม่nnnn- ทำไมคุณถึงจำกัดจำนวนที่จะทำกิลด์ลีฟในแต่ละวันครับ?nnTanaka : นั้นคือความตั้งใจของเราเลยครับ เพราะว่ารางวัลที่ได้จากการทำกิลด์ลีฟนั้นมีค่าตอบแทนที่มาก เราไม่อยากให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นเยอะ เลเวลสูงเร็วกว่าผู้เล่นอื่นจนเกินไป ซึ่งตามแผนแรกที่เราวางไว้ก็เพื่อให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นไม่ค่อยมาก ยังคงได้รับประสบการณ์ในการเล่นที่ดี นั้นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจให้กิลด์ลีฟมีจำนวนจำกัดในแต่ละวันครับnn- คุณมีแผนที่จะให้มันรับได้แบบไม่จำกัดไหม? เพราะผู้เล่นหลายคนไม่มีอะไรทำในเกมขณะนี้nnTanaka : ครับ ก็มีคิดไว้อยู่เหมือนกัน แต่ว่าเราเน้นที่การปรับปรุงระบบกิลด์ลีฟมากกว่า ทั้งในเรื่องของข้อจำกัดด้านอื่นๆ ทั้งเนื้อหา และก็ของรางวัลตอบแทนด้วยครับ เพราะฉะนั้นโปรดติดตามกันให้ดีๆครับnn- มีผู้เล่นจับได้ว่า ฉากแผนที่ในเกมหลายจุดนั้นเป็นแบบ ก็อปแล้ววาง ทำไมจึงเป็นเช่นนั้นครับ?nnTanaka : ปัญหานี้ มีตั้งแต่ตอนเราพัฒนาเกม FFI ครับ เรื่องของเมมโมรี่ที่จำกัด เราจึงจำเป็นต้องลอก(ก็อปปี้)ฉากบางส่วนไปใส่ไว้ในฉากเดียวกัน เพื่อลดการคำนวนของเมมโมรี่และทำให้ช่วงรอยต่อของแผนที่เกิดการกระตุกน้อย ที่สุด ซึ่งผมเชื่อว่าปัญหาลักษณะนี้เป็นกับการพัฒนาเกม MMO ทุกเกม ไม่ใช่แค่เฉพาะกับ FFXIV เท่านั้นครับnn- ผมเข้าใจนะเรื่องมุมมองระยะกว้างอาจก็อปได้ อย่างเช่นพวกต้นไม้ หิน หญ้า แต่นี่มันดูเหมือนก็อปมาทั้งเอเรียเลยนะ!nnTanaka : คำอธิบายของเราก็คือ ขนาดของข้อมูลที่เราใช้ครับ ซึ่งกับเกม FFXI หรือแม้แต่เกม WoW ก็ตาม ข้อมูลที่ทั้ง 2 เกมใช้นั้นน้อยกว่าที่เราต้องใช้ เพราะปัจจุบันนี้กราฟฟิคพัฒนาไปไกลมาก ซึ่งทำให้ต้องใช้ความจุเยอะกว่าเดิม และเมื่อเราออกแบบแผนที่ให้กว้างออกไป ปัญหาเรื่องข้อมูลเยอะจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะฉะนั้นเราจึงจำเป็นจะต้องลดปริมาณข้อมูลลงให้มากที่สุดครับnn- ถ้า WoW ทำได้ แล้วทำไมคุณถึงทำไม่ได้ละnnTanaka : เหตุผลอย่างหนึ่งก็คือ คุณภาพของกราฟฟิค มันต่างจากของ WoW ครับ เมื่อเราพยายามใส่อะไรเพิ่มเข้าไปหน่อย มันก็จะกินพื้นที่มหาศาล ซึ่งกับ WoW เกมนั้นพัฒนามาตั้งหลายปีแล้ว ก่อน FFXI ด้วยซ้ำ ซึ่งกับ FFXIV นั้นเราสร้างเกมพร้อมกับกราฟฟิคที่เป็นเทคโนโลยีล่าสุด นั้นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมจึงต้องใช้เมมโมรี่จำนวนมากครับnn- บนเวปไซด์ของคุณ บอกว่าจะมีเหตุการณ์ตามฤดูกาลใน FFXIV พอจะใบ้เรียกน้ำย่อยได้ไหมครับว่ามีอะไรบ้าง?nnSandi : เนื่องจากว่าเกม FFXIV มีโลกและวัฒนธรรมในแบบตัวเอง ซึ่งก็มีหลายอย่างที่แตกต่างไปจากโลกจริงของเรา เพราะฉะนั้นผู้เล่นก็คงคาดหวังเรื่องเหตุการณ์ในวันพิเศษอย่างพวก วันคริสต์มาส วันปีใหม่ ซึ่งเรากำลังสร้างวันพิเศษแบบนั้นในโลกของ FFXIV อยู่ครับ ถึงแม้เหตุการณ์จะไม่เหมือนกัน แต่ก็ไม่แตกต่างมากจนผู้เล่นไม่เข้าใจหรอกครับ มันต้องเป็นประสบการณ์ที่ดีและสร้างความสนุกให้กับผู้เล่นได้จดจำไปอีกนาน เราหวังว่าพวกคุณจะเฝ้ารออย่างตื่นเต้นกันนะ อีกไม่นานเกินรอนี้แน่นอนครับnnn- สุดท้ายนี้ มีอะไรอยากจะฝากถึงคนที่ซื้อเกมนี้มาเล่น แล้วก็เลิกเล่นไปแล้วบ้างครับ?nnTanaka : เราเพิ่งประกาศว่าจะมีการอัพเดทครั้งใหญ่ ซึ่งมันก็น่าตื่นตาตื่นใจมากสำหรับพวกเราเช่นกัน เราเข้าใจดีว่าพวกคุณรู้สึกผิดหวังมากกับช่วงแรกของการพัฒนา แต่เราก็จะทำให้มันดีขึ้นเรื่อยๆ ไปพร้อมกับความร่วมมือจากพวกคุณ และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะพัฒนาเกมให้ตรงกับความต้องการของพวกคุณ เพียงแต่เราต้องการให้พวกคุณมาเป็นหนึ่งในนั้นที่จะช่วยกันพัฒนา และคุณก็จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงไปตามที่ต้องการ ซึ่งถ้าพวกคุณชอบมัน เราก็หวังว่าคุณจะกลับมาลองเล่นใหม่และสนุกไปกับมันอีกครั้งnnnnCredit :nNatarn (ผู้แปล)nhyde (เรียบเรียง)nnสนับสนุนเนื้อหาn",แมนยู vs ลิเวอร์พูล สด

nสวัสดีเหล่าผู้อ่านทุกท่านครับ วันนี้ทาง Sanook! Game ขอนำเสนอบทความที่พูดถึงเหล่า Objective ภายในเกม RoV : Arena of Valor ที่มีการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงมาได้อย่างน่าสนใจ โดยที่บทความนี้จะพูดถึง รายละเอียด ของ Dark Slayer,Abyssal Dragon Kraydus,Spirit Sentinel และรายละเอียดยิบย่อยที่เป็นข้อมูลเด่นๆจากแพทช์ล่าสุดของเกม RoV มาให้อ่านn n n1.Dark Slayernเวลาเกิด นาทีที่ 8 ของเกม และจะเกิดใหม่ทุกๆ 5นาทีnnบัฟจากการสังหารnDark Slayer Buff : ฟื้นฟูพลังชีวิต และมานา 1% ต่อวินาที รวมถึงวิ่งเร็วขึ้น 20%เป็นเวลา 9วินาที นอกจากนี้การฟื้นฟูที่น้ำพุในช่วงกำลังต่อสู้จะฟื้นฟู 100% เป็นเวลา90 วินาทีnผู้ที่สังหาร Dark Slayer จะสามารถเรียก Drake Mondester ออกมาช่วยดันป้อมได้ และนอกจากนี้ทั้งทีมจะได้รับสถานะ Abyss Curse ซึ่งจะทำให้สร้างความเสียหายแก่ Abyssal Dragon และ Dark Slayer เบาลง 50% เป็นเวลา 180 วินาทีnnDrake Mondester : สามารถเรียกออกมาใช้ได้ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน ซึ่ง Drake Mondester จะทำการบุกเข้าโจมตีป้อมในเลนที่ใกล้ที่สุด โดยระยะโจมตีของมันจะไกลกว่าระยะโจมตีของป้อม รวมถึงป้องกันสถานะควบคุมทั้งหมด และ Drake Mondester จะสร้างความเสียหายแก่ป้อมเท่าเดิมไม่ว่าจะมีครีปเข้าโจมตีป้อม หรือไม่มี แต่เมื่อ Drake Mondester เริ่มโจมตีป้อม พลังชีวิตของมันจะค่อยๆ ลดลงเรื่อยๆ นอกจากนี้ Drake Mondester จะต้านทานความเสียหาย 35% เป็นเวลา 10วินาที หลังจากถูกเรียกออกมาn- หากสังหาร Drake Mondester ได้ จะได้รับ 25โกลด์ แต่จะไม่ได้รับ XPn- ปุ่มเรียก Drake Mondester จะคงอยู่เป็นเวลา 90 วินาทีเท่านั้นnDragon Howler : ขณะที่ Drake Mondester ถูกเรียกออกมา ครีปจะได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 25% เพิ่มพลังโจมตี และความเร็วเคลื่อนที่ขึ้น 10% รวมถึงร่างกายของครีปจะใหญ่ขึ้น 10%n n n2.Abyssal Dragon Kraydusnเวลาเกิด Abyssal Dragon  จะเกิดในนาทีที่ 2 เป็นต้นไป และจะเกิดใหม่หลังจากถูกสังหารเป็นเวลา 2นาที ซึ่งจากการสังหารมันจะทำให้ได้รับโกลด์ และ XP จำนวนมาก นอกจากนี้ Abyssal Dragon จะถูกอัพเกรดเป็น Abyssal Dragon Kraydus ในนาทีที่ 10ของเกม และจะเกิดทุก 5นาที หลังจากถูกสังหารnnบัฟจากการสังหาร : บัฟตามสายฮีโร่nแทงค์ – Immortal body : ฟื้นฟู 1% ของพลังชีวิตสูงสุด ต่อวินาทีnไฟต์เตอร์ – Ferocious Fist : สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 50หน่วย +10%nแอสซาซิน – Soul Blade : เพิ่มเจาะเกราะ 100 และ เจาะเกราะเวท 75 หน่วย รวมถึงวิ่งเร็วขึ้น 20 หน่วยnเมจ – Eye of Chaos – พลังเวทเพิ่มขึ้น 75หน่วย +15%nแครี่ – Shooting Star – อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 10% และเจาะเกราะ 15%nซัพพอร์ต –Brave Heart : ฟื้นฟูพลังชีวิต 10หน่วย และมานา 5หน่วย ให้แก่พันธมิตรรอบๆทุก 5 วินาทีnnAbyssal Dragon Kraydus จะดรอปบัฟ Gift of Darkness  หลังจากที่มันตายลง ผู้ที่เก็บบัฟนี้จะได้รับ Immune Death ซึ่งให้ผลอมตะขณะที่ พลังชีวิตใกล้หมด และจะฟื้นฟูพลังชีวิต 1000 +10%ของพลังชีวิตสูงสุดn nn3.Spirit Sentinelnเวลาเกิด : จะเกิดหลังจากผ่านไป 110 วินาที และจะเกิดใหม่ทุก 2นาที หลังโดนสังหารnบัฟจากการสังหาร Spirit Sentinel :nLife Force : ฟื้นฟูพลังชีวิต 50 หน่วยต่อวินาที และวิ่งเร็วขึ้น 20หน่วย (หากไม่ได้ต่อสู้จะวิ่งเร็วขึ้น40หน่วย) เป็นเวลา 60วินาทีnn nประเด็นอื่นๆ ที่น่าสนใจอื่นๆ RoV2.0n1.การสังหารฮีโร่n- เงินรางวัลจากการสังหารฮีโร่ในเลเวล 1-3 จะได้รับ 150โกลด์ หลังจากนั้นจะเป็น 200โกลด์n- โบนัส First Blood ลดลงเหลือ 75 โกลด์n- ลดค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากการสังหารฮีโร่ที่เลเวลต่ำลงn2.โกลด์ที่ได้รับn- 6-10นาที 5โกลด์/วินาทีn- 10-12นาที 6โกลด์/วินาทีn- หลังจาก 12นาที j7โกลด์/วินาทีn- โกลด์ที่เพิ่มหากสังหาร Minions เพิ่มเป็น 40% (การลาสครีบนั้นเอง)n3.การพัฒนาระดับพลังชีวิตของเหล่า Minionsn-0ถึง10นาทีเพิ่ม 3% ทุกๆ1นาทีn-10ถึง20นาทีเพิ่ม6% ทุกๆ1นาทีn-20ถึง25นาทีพิ่ม 7.5% ทุกๆ1นาที และเพิ่มได้สูงสุด 400%n nจุดเปลี่ยนที่เห็นชัดๆ ที่ผู้เขียนประทับใจn1. บัฟ Dark Slayer ของเดิมหายไป เปลี่ยนเป็นเจ้ามังกร Drake Mondester (มีประโยชน์ต่อการขึ้นบ้านเป็นอย่างมาก) ส่งผลให้ทีมที่สังหาร Dark Slayer ไม่สามารถโถมหรือกดดันได้เต็มที่  เอาง่ายๆคือขึ้นบ้านยากขึ้นn2. Abyssal Dragon Kraydus นาทีที่10 เพิ่มบัฟให้ทั้งทีม (นี้มันบัฟ Dark Slayer เดิมชัดๆ) ส่งผลให้ต่อไปนี้ความสำคัญจะไม่อยู่ที่ Dark Slayer ตัวเดียวอีกต่อไปn3. อย่าลืมเก็บ Gift of Darkness ไอเทมที่ทำให้ผู้ครอบครองสามารถโกงความตายได้จากสภาวะพลังชีวิตใกล้หมดยิ่งเพิ่มความสำคัญให้กับ Abyssal Dragon มากยิ่งขึ้นn4. บัฟจาก Spirit Sentinel จะขึ้นทันทีเมื่อทำการสังหาร และจะยังคงอยู่แม้ผู้ครอบครองจะเข้าโจมตี หรือโดนโจมตีแล้วก็ตาม WoW ตรูไม่ต้องยืนสงบนิ่งหลังจากสังหารมังกรเล็กอีกต่อไป เชิญทุกท่านลั้ลลาได้เต็มที่",เกม แมว popcatsuperslot เครดิต ฟ ฟรีเชื่อเหลือเกินว่าเราหลาย ๆ คนที่ดูการแข่งขัน Esports จะต้องเคยเห็นรูปแบบของเวทีการแข่งขันมาแล้วหลายรูปแบบซึ่งมักจะมีลักษณะพิเศษที่ไม่เหมือนกัน แม้ว่ามันจะดูอลังการและสวยงสามขนาดไหน แต่ดูเหมือนว่าบางทีก็อาจจะสร้างความอับอายให้กับโปรเพลย์เยอร์ที่ต้องเดินขึ้นไปบนเวทีได้เช่นกันnอ้างอิงจาก dexerto ได้มีการออกมารายงานว่าในการแข่งขัน Esports ของเกม CS:GO ในประเทศยูเครนอย่าง WePlay Esport’s Forge of Masters  Season 2 ซึ่งเป็นการแข่งขันที่ได้รับความสนใจและมีอีกหนึ่งในเวทีการแข่งขันที่รูปร่างแปลกประหลาดอยู่พอสมควรnnโดยเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอยู่ในแมทช์รอบ Semi Final ที่เป็นการเจอกันระหว่าง Gambit Youngsters ปะทะกับ GODSENT ซึ่งเรื่องราวมันเริ่มขึ้นหลังจากที่ทีม Gambit Youngsters  พ่ายแพ้ไปด้วยสกอร์ 2 – 0 และต้องเดินออกมาจับมือเพื่อแสดงความเคารพต่อทีมฝ่ายตรงข้ามnซึ่งในขณะที่กำลังเดินไปจับมือนนั้นเอง nafany โปรทีม Gambit  จับมืออีกฝ่ายเสร็จเรียบร้อยและไม่มันได้ระหว่างหลังให้ดีซึ่งเขาก้าวถอยหลังเพื่อหวังจะเดินออกมาแต่ไม่ทันได้สังเกตุว่าพื้นตรงนั้นเป็นร่องทำให้ตัวของเขาตกหลุมลงไปทันทีจนเกิดเป็นช็อตทั้งอายทั้งอดขำไม่ได้ของเขาครับnhttps://bangkokesports.com/wp-content/uploads/2019/11/AT-cm_570075369.mp4nและอย่างที่เห็นกันว่าเพื่อนของ  nafany พยายามแล้วที่จะช่วยดึงเขาขึ้นมาแต่ดูเหมือนว่ามันจะไม่ทันและกลายเป็นสร้างเสียงหัวเราะ และอาจจะต้องโทษคงออกแบบเวทีซะแล้วที่ทำให้เขาต้องกลายเป็นตัวตลกแบบนี้ (ฮา)nnสุดท้ายนี้ผลการแข่งขันของ WePlay Esport’s Forge of Masters  Season 2 ก็ได้ผู้ชนะซึ่งก็คือ GODSENT และคว้าเงินรางวัลไปกว่า 50,000 ดอลลาร์ครับผมn "。

678 bet

เปิดตัวเกมส์ Arcadia Saganเกมส์ออนไลน์ยุ่นใหม่ จากงาน Tokyo Game Show 2008nnnnnเกมส์ Arcadia Saga เป็นผลงานเกมส์ออนไลน์ล่าสุดของ Gonzorosso ที่นำมาเปิดตัวในงาน Tokyo Game Show โดย Gonzorosso นั้นก็เป็นชื่อบริษัทที่ทำทั้งภาพยนตร์การ์ตูนอนิเมชั่น แถมยังทำเกมส์ออนไลน์อีกด้วย ถ้านึกไม่ออกมาให้บริการเกมส์อะไรอยู่ ก็เช่น Ran Online, Shaiya Online, Tower of Druaga, Master of Epic ชื่อเหล่านี้น่าจะคุ้นหูคนเล่นเกมส์ออนไลน์กันอย่างแน่นอน nnรายละเอียดของเกมส์ Arcadia Saga พัฒนาโดย Goldsky Digital Technology ซึ่งมี่ผู้ดูแลการสร้างหรือว่าโปรดิวเซอร์นั้น เป็นอดีตโปรดิวเซอร์ทีมงาน Headlock (ทีมพัฒนา ECO) มาก่อน กำหนดทดสอบเกมส์ช่วง Close Beta ช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2009 และคาดว่าจะเปิดให้เล่นได้ในฤดูร้อนปี 2009 บริการในรูปแบบ Item Mall เช่นเคย รายละเอียดของเกมส์ยังไม่ระบุ แต่กล่าวไว้ว่าจะเป็นเกมส์แนวผสมผสานระหว่างเกมส์ Tower of Druaga กับเกมส์ Pandora Saga เข้าไว้ด้วยกันnnnnnnnSource:n- http://www.4gamer.net/games/074/G007406/20081009029/"!ตรวจ หวย ย้อน หลัง 16 มิถุนายนส ลั สลากกินแบ่ง รัฐบาลฝาก 300 รับ 600 ถอนไม่อั้น pg

ข่าว กีฬา ภาษา อังกฤษ พร้อม แปล 2020เว็บ สล็อต ไม่มี ขั้น ต่ำ

โปร สมาชิก ใหม่ ฝาก 10 รับ 100:Durango ยกทัพไดโนเสาร์มาแน่ปลายปีนี้ รอกันไป 1 ปีเต็มnDurangonDurango เกมแนว Sandbox MMORPG ของเหล่าผู้พลัดหลงข้ามกาลเวลาไปยังยุคไดโนเสาร์ ซึ่งเคยเปิดทดสอบให้เล่นกันช่วง Closed Beta เมื่อปลายปี 2016 จากนั้นก็เงียบหายไปเลยจนแฟนๆเกมนี้แทบจะลืมไปแล้วว่าเคยมีเกมนี้อยู่ แต่หลังจากรอมานานครึ่งปี ทาง Nexon และ What! Studio ผู้พัฒนาเกมนี้ ก็ประกาศพร้อมจะเปิดให้เล่นช่วง Open อย่างเป็นทางการในช่วง Q4 ปี 2017nDurangonคาดว่าที่ทาง Nexon หายหน้าจากอัพเดทเกมนี้นานเพราะไปพัฒนาตัวเกมเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษอยู่ ซึ่งทาง Nexon ได้นำเกมนี้ไปเปิดให้เล่นกันในงาน E3 2017 ด้วย พร้อมกับมี Teaser แนะนำตัวเกมเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษมาให้ชมกันnnDurango เป็นเรื่องราวของกลุ่มคนในรถไฟขบวนหนึ่ง ซึ่งขณะที่กำลังเดินทางอยู่นั้นก็เกิดเหตุการณ์ประตูมิติทำให้คนในรถไฟทั้งหมดข้ามเวลายังไปยุคไดโนเสาร์ ซึ่งผู้เล่นจะเป็นหนึ่งในผู้รอดชีวิตจากการข้ามเวลานี้ โดยต้องร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่นจัดตั้ง Clan สร้างถิ่นฐานเพื่อรวมพลังกันเอาชีวิตรอดในยุคอันโหดร้ายนี้nDurangonDurangon nSource:nnhttp://mmoculture.com/2017/06/durango-open-world-sandbox-mmo-launching-this-q4-worldwide/n",แจก โค้ด ส ปิ น ฟรี coin master!


แท็ก: slot vip888 , สล็อต pg เบ ท 1 บาท แตกง่าย, เกม สาร ไทย, ทดลองเล่น pp, โปร ฝาก 20 รับ 100 ถอนไม่อั้น pg