slot pg 50:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"หวย รัฐบาล วัน ที่ 16 พฤศจิกายนดู บอล ย้อน หลัง แมน ยู ลิเวอร์พูล เมื่อ คืน
ลิเวอร์พูล พบ แมน ยู สด
joker7788shark slot ฝาก 10 รับ 100lucanetวิเคราะห์ ลิเวอร์พูล ลีดส์Final Fantasy XIII แนะนำตัวละครใหม่ พร้อมระบบต่างๆnnnเรื่องราวของ Fina Fantasy XIII ที่จะอุบัติขึ้นในมหานครแห่งอนาคต "โคคูน" ดวงดาวซึ่งลอยตระหง่านเหนือดินแดนรกร้าง "แกรนพัลส์" อีกเพียง 10 วันเท่านั้น ชะตากรรมความเป็นอยู่เหล่าตัวเอก อนาคตของมวลมนุษย์ชาติ การโดดงานของใครหลายๆ คน จะปิดฉากลงพร้อมกับเงินโบนัสที่สาบสูญไป....nnในตอนนี้เรามาดูกันดีกว่าว่าสแกนล่าสุดจะเผยความคืบหน้าใดให้ทราบบ้าง เริ่มจากเรื่องราวของตัวละครใหม่กัน nnnCid Rainesnnซิดเป็นนายทหารชั้นผู้ใหญ่ที่ปกป้องฟากฟ้าแห่งโคคูนมาเป็นเวลาหลายปี เขาคือผู้บัญชาการกองทัพอากาศที่คอยลาดตระเวณไปทั่วท้องฟ้ามายาวนาน ว่ากันว่ากองทัพอากาศของเขานั้นประกอบด้วยกองทัพเรือเหาะที่เกรียงไกรเกิน กว่าจะมีใครทัดเทียม ในยามที่มีเหตุฉุกเฉินเกิดขึ้น กองทัพอากาศของเขาจะแปรรูปขบวนและรีบมุ่งไปยังจุดเกิดเหตุได้ทันท่วงทีnnนายทหารชั้นผู้ใหญ่คนอื่นๆ รวมทั้งนายของเขาต่างเห็นพ้องต้องกันว่าซิดเป็นคนที่ทำงานดี ขณะเดียวกันเขาก็ได้รับความศรัทธาอย่างแรงกล้าจากเหล่าลูกน้องทั้งหลาย อย่างไรก็ตาม...ดูเหมือนว่าตัวซิดนั้นจะไม่พอใจกับวิธีการของรัฐบาลซักเท่า ไหร่ ท่าทางเขาคงมีความที่จะก่อกบฎอยู่ลึกๆnnในภาพล่าสุดที่เห็นนั้นยังมีภาพที่ซิดกล่าวขออภัยต่อสโนวอย่างนิ่มนวล อยู่ แถมยังดูให้ความเคารพต่อสโนวอีกด้วย ทั้งที่สโนวมันโดนจดเข้าแบล็คลิสต์ของรัฐบาลไปแล้วนี่นา? แต่ทำไมซิดถึงยังปฏิบัติต่อสโนวเช่นนี้? แถมฟางก็ยังไปยืนอยู่ข้างซิดอีกด้วย ดูเหมือนว่าที่จริงแล้วเธอจะทำงานให้กับซิดมาตั้งแต่ต้นแล้วนั่นเอง แต่ที่น่าสงสัยคือนอกจากซิดแล้วยังมีใครอื่นในฝ่ายรัฐบาลที่ไม่ได้เป็นศัตรู กับลูซิอีกรึเปล่านะ?nnสำหรับยศที่ซิดถือครองนั้นก็คือพลจัตวา ที่อยู่เหนือยศพันโทของ จิล และ รอช ซึ่งเป็นผู้นำของ PSICOM ขึ้นไปอีกnnเดิมทีแล้วคุณโนมุระตั้งใจออกแบบซิดให้มีแก่กว่าเหล่าตัวละครหลักมากๆ ให้เป็นคนที่อยู่ในตำแหน่งที่ไม่ต้องมาออกแรงสู้เอง อย่างไรก็ตามเขากลับรู้สึกว่ามีตัวละครมากมายที่รับบทเหล่านี้อยู่แล้ว ขืนทำแบบนั้นไปมันก็คงไม่ต่างอะไรกับการสร้างรอชขึ้นมาอีกคน ดังนั้นเพื่อให้เกิดความแตกต่างขึ้น เขาจึงคิดสร้างซิดที่เป็นคนหนุ่มขึ้นมา ว่าแล้วก็ออกแบบซิดโดยเอาชุดของรอชมาดัดแปลง แล้วก็แต่งองค์ทรงเครื่องเข้าไปให้ดูสมเป็นผู้บัญชาการกองทัพอากาศ nnnnGalenth Dysleynnกาเรนธ์ คือชายชราผู้เป็นผู้นำของรัฐบาลศักดิ์สิทธิ์ เขาคือผู้ปรารถนาสันติสุขให้มาสู่โคคูนมากกว่าใครๆ เขาแต่งกายด้วยชุดคลุมที่แลดูน่าศรัทธา และมีดวงตาสีฟ้าที่ซ่อนอยู่หลังผ้าคลุมหน้า เขาได้รับความเคารพจากประชาชนหลายล้านคนทั่วโคคูนnnอย่างไรก็ตาม... หลังจากมีการค้นพบฟัลซิของพัลส์ภายในโบราณสถานแห่งหนึ่งในโคคูนแล้ว เขาก็ได้ออกคำสั่งๆ หนึ่งไปเพื่อเป็นการลดความสับสนและภัยพิบัติที่กำลังจะตามมา นั่นคือการกักตัวใครก็ตามที่ได้รับการติดต่อจากอะไรก็ตามที่มาจากพัลส์ และเนรเทศคนเหล่านั้นออกจากโคคูนไปในทันที แน่นอนว่าสโนวกับเซร่าที่ไปแว้นซ์กันอยู่บนฟ้า ไลท์นิ่งที่เฝ้ายามอยู่ โฮปและแม่ที่ไปเที่ยวแถวนั้นพอดี ก็โดนหางเลขไปกับเขาด้วยทั้งหมดnnในการออกแบบกาเรนธ์นั้น แรกเริ่มคุณโนมุระคิดแค่จะวาดตัวละครที่ดูเป็นคนดีขึ้นมาซักคน แต่เมื่อคิดถึงสภานะที่ว่าเขาคือผู้นำของโคคูนแล้ว ก็ต้องปรับเปลี่ยนให้มันเหมาะสมกันหน่อย ตัวกาเรนธ์นั้นมีผมยาวสีทอง แต่ก็มีการหวีเก็บไว้ด้านหลังและสวมมงกุฎครอบไว้แล้ว ทำให้เรามองไม่เห็นผมของเขาnnว่าไปแล้วกาเรนธ์นั้นก็เทียบได้กับประธานาธิบดีของประเทศ โดยคุณโทริยามะได้กล่าวไว้ว่ากาเรนธ์นั้นเป็นคนที่ถูกเลือกโดยประชาชนชาวโค คูนเอง เทียบกับโลกของเราก็คือประธานาธิบดี แต่การที่เขาถีบส่งประชาชนส่วนหนึ่งของไปจากโคคูน นั่นเป็นการแสดงออกถึงความอำมหิตของเขารึเปล่านะ?nnnnRygdeannริกดี้ ชายใจแกร่งผู้เป็นมือขวาของซิด เขาเป็นคนรับผิดชอบงานหลายๆ อย่างในกองทัพอากาศ ตัวเขานั้นไว้ผมรุงรัง หนวดเคราไม่ต้องโกน แถมยังแต่งตัวแบบแปลกๆ ดูไม่เหมือนทหารเลยซักกะนิด เขาเป็นคนที่มีจิตใจแน่วแน่ และไม่ย่อท้อต่ออะไรง่ายๆ ด้วยการที่เขาไม่ยอมรับต่อการกระทำของรัฐบาล เขาจึงปฏิบัติต่อไลท์นิ่งและพวกเป็นอย่างดี แม้ว่าพวกเธอจะเป็นลูซิก็ตามnnเกราะไหล่ของริกดี้นั้นมีสัญลักษณ์หอกและปีก ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของกองทัพอากาศอยู่ ดูเหมือนว่าทหารแต่ละหน่วยก็มีสัญลักษณ์เป็นของตนเอง สำหรับริกดี้นั้นเขาจะให้การช่วยเหลือพวกไลท์นิ่ง ทั้งการเตรียมอาวุธของกองทัพรวมทั้งยานพาหนะต่างๆ ให้อีกด้วย nnnnรัฐบาลศักดิ์สิทธิ์ nสำหรับรัฐบาลศักดิ์สิทธิ์นั้นก็เป็นองค์กรที่ปกครองมหานครโคคูน โดยองค์กรนี้เป็นทั้งสถาบันการเมือง สถาบันกฎหมาย สถาบันพลเรือน และสถาบันทหารที่คอยปกป้องประชากรชาวโคคูน สำหรับทหารที่ปฏิบัติดีปฏิบัติชอบทางรัฐบาลก็จะมีของรางวัลตอบแทนให้ ด้วยการมอบอาวุธสุดเลิศหรู ตัวอย่างเช่นดาบ เบลซเอดจ์ (Blaze Edge) ของไลท์นิ่ง รวมทั้งอุปกรณ์ต่อต้านแรงโน้มถ่วงของเธอด้วยnnที่น่าสนใจคือทางรัฐบาลไม่ได้ประกอบด้วยกองกำลังมนุษย์เท่านั้น แต่พวกเขายังจับมอนสเตอร์มาดัดแปลงเพื่อใช้เป็นอาวุธของกองทัพ พวกมันถูกเลี้ยงและฝึกโดยน้ำมือของมนุษย์ จึงสามารถเข้าใจคำสั่งและใช้จัดการกับศัตรูได้เป็นอย่างดีnnในการนี้ทางฝั่งรัฐบาลเองก็ได้รับการชี้นำโดยเหล่าฟัลซิของโคคูน ซึ่งเจ้าฟัลซิพวกนี้แหละที่บิดเบือนความจริงจนนำไปสู่การสื่อสารที่ผิด ทำให้ส่วนต่างๆ ของรัฐบาลมีความเห็นไม่ตรงกัน และไม่มีความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันเสียที บ่อยครั้งฟัลซิก็เป็นคนแนะนำรัฐบาลว่าควรจะให้โคคูนดำเนินไปในทิศทางไหน ประชาชนทั่วไปก็ให้ความเชื่อถือฟัลซิและรัฐบาลมาก และไม่เคยมีผู้นำคนไหนที่เป็นศัตรูกับฟัลซิnnภายในรัฐบาลเองนั้นก็มีความขัดแย้งทางการเมืองระหว่างกัน น่าเสียดายที่ตัวเกมจะไม่ได้ให้รายละเอียดในส่วนนี้มากเท่าที่ควร แต่ก็จะมีการเปรยๆ ถึงความขัดแย้งของกลุ่มต่างๆ ให้ฟังบ้าง โดยศูนย์กลางของความขัดแย้งนั้นก็มาจากความคิดที่ว่าจะเอายังไงกับไลท์และ พวกนั่นแล รายละเอียดเบื้องลึกนั้นคุณโทริยามะบอกว่า ติดตามได้ในสื่ออื่นๆ เช่นในนิยายจ้ะ nnnnกองทัพอากาศnกองทัพอากาศคือกองทหารที่ปกครองน่านฟ้าของโคคูน ทหารกลุ่มนี้ล้วนมีความเลื่อมใสต่อซิดผู้เป็นผู้บัญชาการกองทัพอากาศเป็น อย่างยิ่ง และพวกเขาก็มีเป้าหมายที่จะสร้าง "โคคูนที่ปกครองโดยมนุษย์อย่างแท้จริง"nnเมื่อเทียบกับ PSICOM แล้วทาง PSICOM จะเป็นกองทหารกลุ่มเล็กๆ ที่รวมพวกหัวกะทิและสุดยอดยุทโธปกรณ์ของกองทัพเข้าไว้ด้วยกัน พวกเขามีหน้าที่จัดการกับทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับพัลส์ ส่วนกองทัพอากาศนั้นก็เป็นหน่วยๆ หนึ่งคล้ายๆ กับกองกำลังรักษาความปลอดภัยที่ไลท์นิ่งเคยอยู่ ที่ต่างกันคือกองรักษาความปลอดภัยนั้นจะดูแลพื้นที่ทั่วทั้งโคคูน ขณะที่กองทัพอากาศจะรับผิดชอบเรื่องบนฟ้า โดยกองทัพอากาศนั้นจะมีฐานบัญชาการอยู่บนยานเหาะยักษ์ที่มีชื่อว่า ลินด์บลัม (Lindblum) nnnnHecatoncheirnnเฮคาตอนไครีส เทพแห่งดินผู้ปกป้องสาวน้อย (วานิลา) ในร่างเจสทัลต์จะแปลงร่างเป็นป้อมปืนสองขา ดูๆ ไปก็ละม้ายคล้ายกับมาโดวอาเมอร์ใน Final Fantasy VI โดยเจ้าเฮกาตอนไครีสจะประกอบมือจำนวนมากของมันให้กลายมาเป็นปืนใหญ่ มันสามารถยิงกระสุนรัวเป็นปืนกลก็ได้ หรือชาร์จยิงเป็นลำแสงก็ได้nnคุณโทริยามะกล่าวไว้หว่าคอนเซปต์ของมนต์อสูรตัวนี้ก็คือ "Shooting Blaster" ที่สามารถโจมตีจากระยะไกลได้โดยไม่สนว่าศัตรูจะอยู่ในระยะใด แถมท่าโจมตีระยะประชิดของศัตรูก็ใช้กับมันไม่ได้ผลด้วย... ในตอนแรกนั้นทีมงานก็ไม่ได้ตั้งใจจะให้ร่างเจสทัลต์ของมันออกมาเป็นมาโดวอา เมอร์ แต่วาดไปวาดมามันดันออกมาคล้ายมาโดวอาเมอร์ซะเอง งานนี้ทีมงานเลยได้แต่ฮากันไปnnว่ากันว่าเจสทัลต์โหมดนั้น จะเป็นโหมดที่ทำให้มนต์อสูรจัดการศัตรูด้วยอัตรากการโจมตีที่ถี่ยิกขึ้น ซึ่งในบรรดาอสูรทั้งหมด เฮกาตอนไครีสก็เป็นอสูรที่มีความถี่ในการโจมตีสูงสุด เรียกได้ว่าเป็นตัวทำ Chain และทำให้ศัตรูเข้าสู่ Break Mode ได้ไวที่สุดนั่นเองnnnnสรุปบทสัมภาษณ์ถึงความคืบหน้าล่าสุดของเกม (ผมตัดคำถามออกไปน่ะ...)nK : กล่าวโดย โยชิโนริ คิตาเสะ โปรดิวเซอร์ของเกมnT : กล่าวโดย โมโตมุ โทริยามะ ไดเรคเตอร์ของเกม nnnn"สถานการณ์ของเกมเมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่ายในญี่ปุ่น & การพัฒนาเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษ"nnK : ตอนนี้การพัฒนาตัวเกมเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นก็ได้เสร็จสิ้นเรียบร้อยแล้ว พวกทีมงานก็ได้พักผ่อนระยะสั้นๆ กัน แต่พวกเราจะต้องรีบกลับไปทำงานในไม่ช้านี้อยู่ดี ต่อไปเราก็ต้องทำเกมเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษกันต่อ ซึ่งมันก็มีกำหนดวางจำหน่ายอยู่ในวันที่ 9 มีนาคม ที่จริงในตอนที่พูดอยูเนี่ยก็มีทีมงานบางส่วนที่ยอมสละเวลาพักมาทำงานอยู่ เลยnnK : นี่คือ FF ภาคที่มีระยะห่างในการวางจำหน่ายระหว่างภาคภาษาญี่ปุ่นและภาคภาษาอังกฤษที่ สั้นที่สุด เพราะคราวนี้การพัฒนาเกมภาคภาษาอังกฤษได้เริ่มต้นพร้อมกับภาคภาษาญี่ปุ่น ดังนั้นวันวางจำหน่ายจึงอยู่ใกล้กันมากกว่าที่เคย ดังที่หลายๆ คนได้เห็นการเล่นสาธิตบนเครื่อง Xbox360 ในงาน E3 ที่ผ่านมา เนื้อหาส่วนใหญ่ของเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษก็ทำเสร็จดีแล้ว สิ่งที่เหลืออยู่ก็แค่การแปลข้อความบางส่วน การบันทึกเสียง และการปรับแต่งขั้นสุดท้ายเท่านั้นnnK : ในเรื่องที่ว่าจะมีภาค International หรือไม่... ในอดีตนั้นตัวเกมภาคอังกฤษจะวางจำหน่ายหลังภาคญี่ปุ่นนานพอตัว ทำให้เรามีเวลาที่จะใส่รายละเอียดเพิ่มให้กับเกมเพลย์ ทว่าคราวนี้ระยะห่างในการวางจำหน่ายของตัวเกมทั้งสองภาคนั้นอยู่ใกล้กันมาก เราจึงไม่มีเวลาทำแบบนั้น ดังนั้นในตอนนี้เราจึงยังไม่ได้คิดถึงเรื่องการผลิตภาค International ของ Final Fantasy XIII ออกมาเลย nnnn"รัฐบาลศักดิ์สิทธิ์ ฟัลซิ และสมาชิกที่เกี่ยวข้อง" nnT : หากให้แบ่งกองกำลังของรัฐบาลออกเป็น 2 ส่วน ส่วนนึงก็ต้องเป็นกองกำลังพิเศษ PSICOM และอีกส่วนก็ต้องเป็นกองกำลังรักษาความปลอดภัยที่ไลท์นิ่งเคยสังกัดอยู่ สำหรับกองทัพอากาศของซิดนั้นก็เป็นกองกำลังรักษาความปลอดภัยอย่างหนึ่ง เหมือนกัน เพียงแต่เขารับผิดชอบแค่เรื่องบนฟ้าเท่านั้นnnT : ซิดนั้นไม่เพียงไม่ถูกชะตากับ PSICOM แต่ทั้งซิดและริกดี้นั้นมีปัญหากับทางรัฐบาล พวกเขาไม่พอใจที่ฟัลซิเข้ามาแทรกแซงโคคูน และคิดว่าโคคูนควรได้รับการปกครองโดยประชาชนชาวโคคูนอย่างแท้จริง พวกเขาจึงเป็นอริกับทางรัฐบาลเหมือนกับกลุ่มโนระของสโนว แต่ต่างกันที่ว่าวิธีการต่อต้านของซิดนั้นมีชั้นเชิงกว่ากลุ่มโนระของสโน วที่ชอบทำอะไรโดยไม่ยั้งคิด ถึงแม้ว่าซิดจะมีอำนาจมากก็ตาม แต่เขาก็ยังไม่เริ่มก่อกบฎในทันที หากแต่เฝ้าคอยวันที่โอกาสจะมาถึง ริกดี้เองก็อยู่ข้างเดียวกับซิด เขาเชื่อว่าการติดตามซิดไปจะทำให้ความฝันที่มีร่วมกันนั้นจะเป็นจริง ดังนั้นเขาจึงยอมรับใช้ด้วยการเป็นมือขวาให้กับซิดnnT : เมืองหลวงของโคคูนมีชื่อว่าเอเดน ฟัลซิที่อยู่ในเอเดนก็เป็นคนให้คำแนะนำและออกคำสั่งว่าจะให้กาเรนธ์ทำอะไรกับโคคูนnnT : สาเหตุที่ตั้งชื่อฟัลซิตามมนต์อสูรของ FF ในภาคก่อนๆ นั้น ก็เพราะมนุษย์นั้นเห็นฟัลซิเป็นพระเจ้า เราจึงตัดสินใจนำชื่อของมนต์อสูรเก่าๆ มาเป็นชื่อของฟัลซิด เช่น คุจาตา คาร์บังเดิลnnT : ลูซิของโคคูนนั้นจะมีเครื่องหมายต่างไปจากเครื่องหมายที่พวกไลท์นิ่งมี ที่จริงฟัลซิของโคคูนก็ไม่ได้เลือกคนมาเป็นลูซิตั้งนานแล้ว ดังนั้นการที่ลูกของซัสซ์ได้ถูกเลือกมาเป็นลูซิฝั่งโคคูนตามที่เห็นในนิยาย จึงเป็นจุดหักเหครั้งสำคัญในประวัติศาสตร์ของโคคูน และเป็นที่มาของเหตุการณ์สำคัญต่างๆ ในภาคนี้nnT : สงครามที่เคยเกิดขึ้นเมื่อหลายร้อยปีก่อนตามที่กล่าวถึงในนิยายนั้น ให้คิดว่าเป็นส่วนหนึ่งของตำนานเทพนิยาย Fabula Nova Crystallis สงครามนั้นเป็นส่วนหนึ่งของตำนาน เป็นเรื่องเล่าแต่โบราณกาล ชาวโคคูนมีความเข้าใจต่อลูซิและฟัลซิในแง่นั้นnnnn"มอนสเตอร์ที่ร่อนเร่อยู่ใน Gran-Pulse" nT : คำว่า Gran ของ Gran-Pulse นั้นมีความหมายเหมือนกับคำว่า Grand มันคือดินแดนที่สามารถเข้าไปได้ในช่วงท้ายของเกม แกรนพัลส์นั้นกว้างขวางมาก โดยเฉพาะดินแดนที่ชื่อว่าทุ่งราบ อัลคาคิลตี ที่มีมอนสเตอร์ขนาดยักษ์มากมายnnT : การต่อสู้นั้นจะเกิดขึ้นเมื่อเราสัมผัสกับศัตรูเท่านั้น ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเข้าสู่หรือหลีกหนีได้ตามต้องการ แต่ให้รู้ไว้ว่าหลังจากกำจัดศัตรูแล้ว เมื่อเราเดินทางออกไปไกลจากจุดนั้นตามระยะทางที่กำหนด ก็จะมีศัตรูเกิดขึ้นใหม่ในบริเวณนั้น เราจึงสามารถวิ่งไปวิ่งมาเพื่อฝึกตัวละครของเราให้แข็งแกร่งขึ้นได้nnT : มอนสเตอร์บางตัวจะสูงเสียดฟ้ามาก ถ้าหลงเข้าไปเจอล่ะก้อคุณอาจจะโดนกำจัดในพริบตาเลยก็ได้ ถ้าเจอก็เผ่นได้ทันทีนะnnK : มอนสเตอร์ส่วนใหญ่จะไล่ตามเมื่อมันเห็นเราอยู่แล้ว แต่มอนสเตอร์ตัวเบิ้มอย่างอันดามันไทท์ มันจะไม่ไล่ตามครับ ในตัวเกมนั้นจะมีคำสั่ง "รีสตาร์ท" การต่อสู้ให้ใหม่ ทำให้เราได้ย้อนกลับไปสู้ใหม่อีกครั้ง ซึ่งมันก็ต่างกับการหนีอยู่ครับ แต่ไม่ต้องห่วงหรอกนะ เพราะศัตรูสุดแกร่งนั้นจะปรากฏตัวมาพร้อมกับวิธีหลีกหนีที่เราเตรียมไว้ให้ แล้วnnT : มอนสเตอร์อย่างอันดามันไทท์นั้นปกติจะอยู่ในสภาพ "หลับ" ถึงยกพวกเข้าไปใกล้มันก็ไม่โจมตีเราอยู่ดี แถมเราจะได้ยินเสียงมันกรนแทนอีกต่างหาก! (หัวเราะ) ถ้าไปยั่วให้มันตื่นขึ้นมา เราก็มีกลยุทธในการเอาชนะมันอยู่ครับ ก่อนอื่นก็ต้องตีเท้ามันก่อน จากนั้นก็ไปอัดขากรรไกรของมัน ก็จะทำให้ชนะมันง่ายขึ้น มอนสเตอร์มากมายถูกออกแบบให้มียุทธวิธีในการเอาชนะอย่างง่ายๆ อยู่แล้วครับ ฉะนั้นลองค้นหากันดูนะ!nnT : สำหรับมอนสเตอร์ตัวใหญ่ๆ นั้นจะมีการแบ่งร่างกายออกเป็นหลายๆ ส่วน สำหรับมอนสเตอร์ไซส์ปกติ พวกมันจะมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเข้าสู่ Break Mode กระทั่งเวลาโกรธก็เช่นกัน พวกมันอาจจะเปลี่ยนแปลงรูปร่างและวิธีการต่อสู้ไปเลย บ่อยครั้งเวลาที่เราต่อสู้ก็จะเจออะไรแบบนี้ครับ เพราะพวกเราสร้างเกมขึ้นมาด้วยคอนเซปต์ที่ว่า "ทุกการต่อสู้ต้องมีดราม่าเกิดขึ้น"nnK : มอนสเตอร์บางตัวเมื่อเข้าสู่ Break Mode แล้ว เกราะที่ลำตัวก็จะแตกออกไป ทำให้มันเปลือยเปล่า การกำจัดมันหลังจากนั้นก็จะสบายมากทีเดียว ในทางตรงข้ามวิธีการบางอย่างจะทำให้มันปลดปล่อยท่าโจมตีที่ร้ายกาจที่สุดออก มา ซึ่งจะลด HP มหาศาลเลยทีเดียว ดังนั้นในการต่อสู้เราจึงต้องทำความเข้าใจกับการเปลี่ยนแปลงของกระแสในการ ต่อสู้ และทำความเข้าใจกับกลยุทธที่จะทำให้กำจัดศัตรูแต่ละตัวได้โดยง่ายที่สุดnnT : ตัวอย่างเช่น เมื่อคิงเบธีมอธเปลี่ยนมายืนแบบสองขา นั่นแปลว่างานเข้าผู้เล่นแน่ๆ แล้วครับ (หัวเราะ) สำหรับมอนสเตอร์ตัวยักษ์จะมีการกำหนดไว้ว่าภายในเวลาเท่าใดหรือในเงื่อนไขใด จะทำให้สเตตัสและวิธีการต่อสู้ของมันเปลี่ยนไป ดังนั้นการกำจัดมันให้ไวที่สุดเท่าที่จะทำได้ จึงเป็นกุญแจสู่ชัยชนะครับnnK : สำหรับคิงเบฮีมอธ ถ้ามันยืนสองขาและเปล่งแสงสีน้ำเงินเมื่อไหร่ พวกเวทดีบัฟทั้งหมดที่เราร่ายเอาไว้จะหายไปหมดครับ แต่ผู้เล่นก็เลือกได้ว่าจะร่ายเวทก่อกวนซะใหม่ หรือจะรีบปิดฉากการต่อสู้ มันก็แล้วแต่สไตล์การเล่นของแต่ละคนไปครับnnT : การพยายามเข้าไปสู้กับจาโบเทนเดอร์นั้นคงเป็นเรื่องบ้าบอสุดๆ ในตอนแรก...(หัวเราะ) ผมหมายถึงการเข้าไปแตะตัวมันน่ะเป็นเรื่องยากมากๆ ในช่วงแรกเลยครับ และตัวมันเองก็แข็งแกร่งมากเช่นกัน หากผู้เล่นไล่ตามมันไปเพื่อจะสู้กับมันให้ได้ล่ะก้อ คงได้วิ่งไล่จับมันทั้งวันแน่นอน (หัวเราะ)nnT : มอนสเตอร์แต่ละชนิดจะมีที่ซุกหัวนอนเป็นของตัวเองอยู่แล้วครับ แต่ละตัวก็อยู่ต่างถิ่นกัน เราต้องลองหากันเองnnT : มอนสเตอร์จากพัลส์จะเถื่อนกว่าถ้าเทียบกับมอนสเตอร์ในโคคูนครับ แต่ด้วยการที่ Final Fantasy XIII นั้นเป็นโลกที่ล้ำยุค ทำให้มอนสเตอร์ที่อาศัยอยู่ในพัลส์ไม่จำเป็นที่ต้องดูเถื่อนดิบธรรมชาติจ๋า ซะร่ำไป (...ข้ออ้างที่มอนสเตอร์บางตัวมันเลยใส่เกราะนี่หว่า...) ทั้งโคคูนกับพัลส์นั้นต่างก็มีมอนสเตอร์ชนิดเดียวกันอยู่มากมาย แต่พวกมันมีวิวัฒนาการที่ต่างกัน ดังนั้นพฤติกรรมของพวกมันจึงต่างกันไป มอนสเตอร์จากพัลส์เติบโตมาจนเถื่อนและแข็งแกร่งกว่า แน่นอนว่าโจโคโบะของพัลส์เองก็ตัวใหญ่กว่าเช่นกัน nnnn"การรวบรวมอาวุธและข้อมูลข่าวสาร" nnT : ในเกมจะมี TP อบิลิตี้ที่ชื่อ Libra ทำให้ผู้เล่นสามารถดูข้อมูลของมอนสเตอร์ได้ ข้อมูลเหล่านั้นจะไปเก็บอยู่ในคำสั่ง Auto-Clip ของเมนูหลัก ซึ่งจะมีข้อมูลมากมายเก็บไว้ให้ผู้เล่นมาอ่านเมื่อไหร่ก็ได้ การใช้ Libra รวบรวมข้อมูลของมอนสเตอร์จะทำให้ผู้เล่นได้เรียนรู้ค่าสเตตัสและลักษณะเฉพาะ ของมอนสเตอร์ หากได้ใช้ Libra กับมอนสเตอร์ชนิดเดียวกันในการต่อสู้หลายๆ ครั้งแล้ว ก็จะทำให้ตัวละครได้รับประสบการณ์ในการต่อสู้มากขึ้น สำหรับเกมนี้ การรวบข้อมูลทั้งหลายจะมีผลต่อ AI ของตัวละครที่เราไม่ได้ควบคุมด้วยนะครับnnT : ถึงแม้ตัวเกมจะมีความยากและซับซ้อนกว่า FF ที่ผ่านมามาก แต่ผู้เล่นก็สามารถดูคำอธิบายวิธีการต่อสู้ได้ใน Auto-Clip เรามั่นใจว่าเราได้อธิบายไว้ละเอียดดีแล้ว กระทั่งผู้เล่นหน้าใหม่ก็สามารถเข้าใจตัวเกมได้ไม่ยากครับnnT : สำหรับจุดเซฟของภาคนี้จะไม่ได้ใช้แค่เซฟเกม แต่ผู้เล่นจะสามารถใช้ซื้อของรวมทั้งปรับแต่งอาวุธได้ด้วยnnT : เมื่อเนื้อเรื่องดำเนินไปเรื่อยๆ ตัวผู้เล่นก็จะได้ไปในสถานที่ต่างๆ มากมาย ซึ่งผู้เล่นไม่มีความจำเป็นจะต้องย้อนกลับไปในสถานที่ก่อนๆ อาวุธที่มีขายในจุดเซฟนั้นก็จะเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ เอง และเราสามารถเข้าไปซื้อจากจุดเซฟไหนก็ได้ (ไม่มีอาวุธพิเศษที่ขายเฉพาะบางจุดเซฟ)nnK : แต่เมื่อผู้เล่นสามารถเข้าไปยังแกรนพัลส์ได้แล้ว ก็อาจต้องย้อนกลับไปสถานที่เก่าๆ บ้างเหมือนกัน ในการซื้อของจากร้านค้านั้นก็ต้องใช้เงินกิล ซึ่งในช่วงแรกการซื้อของจะทำได้ลำบากหน่อยเพราะมอนสเตอร์ในเกมนี้มันไม่ดร อปเงินกิลnnK : สรุปแล้วเกมนี้ผู้เล่นจะได้เงินมาจากการขายเครื่องไม้เครื่องมือ ของสวมใส่ที่มีอยู่เท่านั้น ซึ่งสำหรับผู้เล่นอย่างผมแล้ว มันเป็นเรื่องยากสุดๆ ในการสะสมเงินกิล เพราะผมเป็นคนที่ชอบสะสมของสวมใส่ให้กับตัวละครทุกตัว อย่างละ 6 ชิ้น ผมจะขายก็ต่อเมื่อได้มาซ้ำเป็นชิ้นที่ 7 ขึ้นไปโน่น (หัวเราะ)nnT : ส่วนผมจะตรงกันข้ามกันเลยครับ ผมชอบเอาของสวมใส่ไปแยกส่วนให้กลายเป็นวัตถุดิบ แล้วค่อยขายแลกเป็นเงิน (หัวเราะ) จากนั้นผมค่อยเอาเงินไปซื้อวัตถุดิบหรือของสวมใส่ชิ้นใหม่อีกที ทั้งนี้ก็เพราะวัตถุดิบบางชนิดน่ะขายได้ราคาดีมาก การซื้อของสวมใส่มาแล้วจับแยกส่วนให้กลายเป็นวัตถุดิบ แล้วเอาไปขาย ก็เป็นหนทางหนึ่งในการได้มาซึ่งเงินกิล ผู้เล่นมีอิสระที่จะค้นพบความลับในการหาเงินแบบง่ายๆ เช่นนี้ครับnnBoN : แปลเสร็จแล้ว ฮือๆๆๆๆ ขอบคุณที่ติดตามอ่านกันจนจบนะครับ :D nnnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ";
ทีเด็ด บอล เต็ง 2 ตัว
slot pg 50:ฝาก 50 รับ 100 ไม่ ต้อง ทํา เท ริน วอ เลทUltimate Racing พร้อมซิ่งสุดขั้วแล้ววันนี้บน iOSnULTIMATE RACINGnULTIMATE RACING ซิ่งสุดขั้ว พร้อมแล้วสำหรับเล่นบนระบบ iOS ด้วยเกมเวอร์ชั่นใหม่ล่าสุด แซงหน้าเวอร์ชั่นอินเตอร์ เปิดตัวระบบฟีเจอร์เกมใหม่ๆ มากมายnULTIMATE RACINGnจากความสำเร็จสูงสุดอันดับ 1 ในประเทศจีนและเอเชีย ทะยานสู่ท็อปชาร์ตเกมแข่งรถมือถือในประเทศไทย ULTIMATE RACING ซิ่งสุดขั้ว ปฏิวัติเกมแข่งรถสายพันธุ์ใหม่บนมือถือ เปิดตัวเกมเวอร์ชั่น iOS รองรับการเล่นบนโทรศัพท์มือถือไอโฟนและไอแพด พร้อมอัพเกรดความมันส์แรงเหนือระดับ EP 2.0 ระเบิดสงครามรถสปอร์ต ปะทะเครื่องจักรสังหารมหาประลัย พร้อมเปิดตัวโหมดเกมใหม่มากมายn- โหมดแข่งขันพร้อมกันสูงสุด 4 คนแบบเรียลไทม์ ติดสกิลและไอเทมรัวกันเต็มเหนี่ยว!n- ระบบประลอง ARENA ชิงอันดับ 1 ทุกวันn- ระบบแต่งรถ และอัพเกรดรถแข่ง ปรับแต่งอะไหล่รถสปอร์ตเหนือคู่แข่งn- สปีดโหมดเพิ่มฉากใหม่ ฝ่าภารกิจด่านขั้นเทพn- โหมดคลาสสิกเพิ่มฉากใหม่ สวนน้ำโอเชียนพาร์ค ซิ่งกระหน่ำฝ่าน้ำหลากn- รถแข่งรุ่นใหม่ Type R และ Type T (Transform) เพิ่มระดับความแรง สู่หุ่นยนต์เครื่องจักรสังหารnULTIMATE RACINGnสามารถดาวน์โหลดเกม ULTIMATE RACING ซิ่งสุดขั้ว ได้แล้ววันนี้ บน Apple App store และ Google Play Store ติดตามข่าวสารล่าสุดเกม ULTIMATE RACING ซิ่งสุดขั้วทาง Facebook : www.facebook.com/UltimateRacingGamenULTIMATE RACINGnดาวน์โหลดเกม ระบบ iOS คลิก!nดาวน์โหลดเกม ระบบ Android คลิก!",วิธีดูราคาน้ำ SBOBET เข้าใจง่ายๆ
เว็บพนันบอล ถูกกฎหมาย
Infestation เชิญคุณมาร่วมมหกรรมล่าซอมบี้ท้าลมหนาว แจกจุใจตลอดเดือนธันวาคมนี้nInfestationnInfestation Thailand ขอเชิญชวนเหล่าผู้รอดชีวิต มาไล่ล่าซอมบี้ท้าลมหนาว ไปกับกิจกรรมตะลุยฟาร์มมันส์! กระหน่ำแจกของฟรีทุกๆสัปดาห์ ตลอดเดือนธันวาคมนี้!nInfestationnnnเริ่มกิจกรรม : วันที่ 6 ธันวาคม 2559 ( หลังปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ประจำสัปดาห์ )nnnสิ้นสุดกิจกรรม : วันที่ 3 มกราคม 2560 ( ก่อนปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ประจำสัปดาห์ )nnn nWinter Gift สัปดาห์ที่ 1เริ่ม 6-13 ธันวาคม 2559nInfestationnกลับมาอีกครั้งกับเซ็ตไอเทมสุดอบอุ่น " Love Dad " Limited Editionเพียงไล่ล่าฆ่าบอส Super Zombie ในแผนที่ Colorado และซอมบี้สติ๊กม่า แผนที่ Caliwoodมีโอกาสได้รับเซ็ตไอเทม " Love Dad " ฟรี! รีบหน่อยน้าา แจกสัปดาห์เดียวเท่านั้น!n nWinter Gift สัปดาห์ที่ 2เริ่ม 13-20 ธันวาคม 2559nInfestationnกระหน่ำเพิ่มเงินดอลล่าร์คูณ 2 เท่า! จากการฆ่าผีซอมบี้ทุกประเภท (ยกเว้นบอส)ของทั้ง 2 แผนที่ Colorado และ Caliwood n nWinter Gift สัปดาห์ที่ 3เริ่ม 20-27 ธันวาคม 2559nInfestationnต้อนรับเทศกาลคริสมาสต์ เพียงไล่ล่าฆ่าซอมบี้ทุกประเภท (ยกเว้นบอสและซอมบี้ซานต้า)ของทั้ง 2 แผนที่ Colorado และ Caliwood มีโอกาสได้รับหมวกไก่ " Turkey Hat "และ Kandy Kane ฟรี! ใครยังไม่มี รีบสะสมด่วนเลยจ้าาาn nWinter Gift สัปดาห์ที่ 4เริ่ม 27 ธ.ค. 2559 - 3 ม.ค. 2560nInfestationnส่งท้ายปีลิง ต้อนรับปีไก่ เพียงฟาร์มกล่องเหลืองและกล่องฟ้า ของแผนที่ Caliwoodมีโอกาสได้รับเซตลิงสุดน่ารัก " Monkey " ฟรี!n nติดตามข่าวสารเกม Infestation ได้ที่www.INFEST.in.th | INFEST.in.th | ElectronicsExtreme"。
slot pg 50:ล่าสุดได้มีข้อมูลที่น่าสนใจหลุดออกมาจาก Biohazard Cast เกี่ยวกับเกมอย่าง Resident Evil 8 Village โดยข้อมูลที่ว่านั้นได้รับการอ้างอิงจากบุคคลหนึ่งที่ได้มีโอกาสไปทดลองเล่นตัวเกมทดลองของ Resident Evil 8 Village นั้นเอง ความพิเศษอย่างแรกเจ้าตัวได้ให้ข้อมูลว่าการทดสอบที่เกิดขึ้นนั้น เป็นการทดสอบบน PlayStation 4 Pro ซึ่งตามข้อมูลแล้วตัวเกมจะไม่ได้วางจำหน่ายให้กับบน PlayStation 4 ในส่วนของรายละเอียดใหม่นั้น ก็น่าสนใจไม่น้อยnโดยจะเป็นรายละเอียดในส่วนของศัตรูที่เราจะได้พบเจอ หรือแม้แต่ตัวละคร สถานที่นั้นเอง โดยจะมีรายละเอียดต่างๆดังนี้ เหตุการณ์ในตัวเกมจะเกิดขึ้นในถ้ำอันมืดมิด ซึ่งมุมมองของตัวละครนั้นเราจะได้เล่นเป็นหญิงสาวที่ถือตะเกียงไฟ ไม่ได้มีอาวุธอะไรสำหรับการใช้ต่อสู้ โดยเกมเพลย์ของเธอนั้นน่าสนใจอย่างมาก เพราะผู้เล่นจะต้องหาทางออกจากถ้ำที่น่ากลัวนี้nnเรียกได้ว่าบรรยากาศน่ากลัวสุดๆ นอกจากบรรยากาศที่น่ากลัวแล้วคุณจะต้องเจอกับศัตรูที่มองเห็นได้ยาก มีลักษณะขนยาว มีเขาแพะ หรือที่เรารู้จักกันในนาม Krampus สัตว์ร้ายที่จ้องจะคอยทำร้ายเด็กที่ทำตัวไม่ดีในช่วงเทศกาลคริสต์มาสและยังมีศัตรูอย่าง Strigoi สัตว์ประหลาดที่เหมือนกับซากศพตามความเชื่อในนิทานพื้นบ้านของโรมาเนีย โดยเจ้า Strigoi นั้นจะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ถ้าหากไม่ได้รับการควบคุมจากแม่มดที่มีชื่อว่า Scarlett ที่มีพลังพิเศษที่ไม่ธรรมดา จนทำให้ตัวผู้เล่นนั้นหวาดกลัวที่จะเจอกับเธอnnกลับมาในส่วนของเกมเพลย์นั้นต้องบอกเลยว่ามีความท้าทายและกดดันผู้เล่นอย่างมาก ตัวหญิงสาวนั้นต้องหลบหลีกศัตรู ไม่ว่าจะเป็นแม่มด Scarlett หรือเหล่าปีศาจในถ้ำ โดยตะเกียงไฟของเธอนั้นจะเป็นคีย์ไอเท็มสำคัญที่จะทำให้ผ่านสถานการณ์นี้ไปได้ นี่ก็เป็นเพียงแค่ข้อมูลส่วนหนึ่งเท่านั้นก็ต้องมารอดูกันว่าในอนาคตจะมีข้อมูลอะไรที่น่าสนใจเปิดเผยออกมาอีก ",ไลฟ์ สด ฟุตบอล คืน นี้
ยืนยัน! The Elder Scrolls VI มาแน่ โดย Todd Howard เจ้าเก่าnThe Elder Scrolls VInในการแถลงข่าวของค่ายเกม Bethesda งาน E3 2016 ปีนี้แม้ว่าเราจะไม่ได้เห็นเกม The Elder Scrolls VI เปิดตัวอย่างเป็นทางการ มีเพียงภาคการ์ดเกมมือถือ กับภาค Skyrim รีมาสเตอร์เท่านั้น แต่ว่าทางคุณ Todd Howard ผู้พัฒนาเกมซีรี่ส์ The Elder Scrolls และ Fallout ก็ได้ให้สัมภาษณ์นอกงานเพิ่มเติมยืนยันว่า The Elder Scrolls VI กำลังเริ่มพัฒนาแล้วอดใจรอกันอีกนิดnแต่ว่าอาจจะต้องรอกันนานสักหน่อย เพราะ Todd Howard กล่าวว่าทางบริษัทยังมี 2 โปรเจคเกมยักษ์ ที่ต้องทำให้เสร็จก่อนที่จะทำ The Elder Scrolls VI ดังนั้นมีความเป็นไปได้ว่า ถ้าจะรอเล่น The Elder Scrolls VI คงต้องรอกันอีกหลายปีเลย แต่เขาไม่บอกว่า 2 โปรเจคยักษ์ที่ว่านั้นเป็นเกมอะไรnnSource:nnhttp://www.dualshockers.com/n",ทาง เข้า joker 09วิเคราะห์ ผล บอล บ้าน ผล บอลเกมส์ Age of Empiresnถ้าความจำไม่ผิดเพี้ยน จำได้ว่าสมัยยุคปี 90s ที่เกมออนไลน์ยังไม่เข้ามาเป็นที่นิยมนั้น ชาว PC ส่วนใหญ่ก็จะเล่นเกมส์กล่องกันซึ่งสามารถเล่นผ่านแลนด้วยกันได้หลายคน สนุกไปอีกแบบ ตอนนั้นเกมส์ดังๆที่เป็นที่นิยมก็หนีไม่พ้น Counter-Strike ที่เป็นแนวเกมส์ยิง ส่วนแนววางแผนส่วนใหญ่ก็จะเล่น Red Alert 2 กันมาก แต่ก็มีคนกลุ่มหนึ่งที่ชอบเล่นเกมส์วางแผนแนวยุคโบราณอย่าง Age of Empires ทั้งภาค 1 และ 2 อยู่เหมือนกัน เพราะระบบการเล่นค่อนข้างต่างจากเกมส์วางแผนอื่นๆตรงที่ไม่ได้หาเงินอย่างเดียว แต่ต้องหาไม้ หาเหล็ก หาอาหาร ดูแล้วระบบยุ่งยากสมจริงแบบสงครามดี แต่น่าเสียดายที่ Ensemble Studios เลิกทำเกมส์นี้ไปซะแล้ว หยุดอยู่แค่ภาคสามเท่านั้น แถมทีมงานก็แยกย้ายกันไปหมดแล้วด้วยnเพื่อระลึกถึงเกมส์คลาสสิคในอดีตอีกครั้ง ทาง Microsoft ก็เลยจับเอา Age of Empires มาขายอีกรอบลงสมาร์ทโฟน โดยให้ทีม Klab จากญี่ปุ่นดำเนินการพอร์ทให้ คาดว่าจะมีทั้งเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่นในตอนแรก และมีแผนจะทำภาษาอื่นๆอีกหลายภาษาเพิ่มต่อไป โดยจะทำลงเวอร์ชั่น iOS และ Android ก่อน จากนั้นค่อยลง Windows Phone ทีหลัง นี่ขนาดเป็นเกมส์ของไมโครซอฟท์เองนะเนี่ย ยังยอมทำลงระบบของตัวเองทีหลังเลย ต้องยอมรับว่า iOS กับ Android เค้าได้รับความนิยมกว่าnAge of Empires ที่ทำลงสมาร์ทโฟนน่าจะมีแค่ภาคแรกออกมาก่อน ส่วนภาคอื่นๆและตัวเสริมคงตามมาทีหลัง ซึ่งตัวเกมส์จะให้โหลดเล่นแบบ Free to Play ดังนั้นจึงเป็นไปได้ว่าน่าจะเอาคอนเท้นเสริมอื่นๆมาขายแยกในแบบ In App Purchasen "。
หวย ออมสิน ล่าสุด วัน นี้
โปเกมอนจัดภาคใหม่ลงมือถือ Pokemon GonPokemon Gonช่วงหลังทุกท่านอาจสังเกตเห็นว่า Pokemon Company นำเกมโปเกมอนมาลงมือถือมากขึ้น จากปกติที่เน้นลงเครื่องเกมนินเทนโดเป็นหลัก นั่นก็เพราะทางบริษัท Pokemon Company มีนโยบายเปลี่ยนแนวการตลาดใหม่ที่เน้นทำเกมลงมือถือมากขึ้นนั่นเอง โดยล่าสุดก็ได้จัดภาคใหม่ Pokemon Go ลงมือถือในปี 2016 ทั้งระบบ iOS และ Androidnจริงๆแล้ว Pokemon Go เป็นโปรเจคที่วางแผนสร้างมาเป็นเวลาถึง 2 ปีแล้ว เพื่อต้องการสร้างเกมโลกของโปเกมอนที่ดูสมจริงเหมือนโลกจริง ด้วยการใช้สถานที่จริงต่างๆบนโลกมาไว้ในเกมภาคนี้ โดยได้ร่วมมือกับทาง Niantic Labs ที่เป็นองค์กรภายในของ Google มาช่วยในการพัฒนา และระบบการเล่นของเกมภาคนี้ก็จะขึ้นกับสถานที่จริงของผู้เล่นด้วย ผู้เล่นอาจจะพบโปเกมอนหายากซ่อนตัวอยู่ตามจุดแลนด์มาร์กต่างๆ อย่างหอไอเฟล หรือสถานีรถไฟชินจูกุ ที่ผู้เล่นสามารถสำรวจฉากต่างๆทั่วโลกได้อิสระnPokemon Gonนอกจากนี้ ทางนินเทนโดก็มีส่วนร่วมในการพัฒนาภาคนี้ด้วยการสร้าง Pokemon Go Plus อุปกรณ์เสริมที่คล้ายๆหมุดปักแผนที่ ใช้สวมใส่ที่ข้อมือ และมันจะแจ้งเตือนด้วยไฟ LED หรือระบบสั่น เวลาที่เจออะไรต่างๆ และผู้เล่นยังกดไฟที่อุปกรณ์ทำเป็นเหมือนการขว้าง Pokeball ได้ด้วยn"!ชุ ป เป อ สล อ ตHow to win slot machine online
บาคาร่า ฝาก 100 ฟรี 300ไพ่ บา คา ร่า วิธี เล่น
slot pg 50:Trailer เกมเพลย์ footage ตัวแรกของ Modern Warfare 3nnnnnnModern Warfare 3 เรื่องราว Fiction ที่สร้างขึ้นจากยุทโธปกรณ์ของสงครามยุคปัจจุบัน ซึ่งดำเนินเรื่องต่อมาจาก Modern Warfare 2 โดยทันทีในภาคนี้ สงครามความขัดแย้งระหว่างมหาอำนาจสองขั้นเริ่มทวีความรุนแรงมากขึ้น จากแผนการก่อการร้ายของ Makarov ที่คิดว่าตายไปแล้ว แต่มันกลับมาอีกครั้งในภาคนี้ แถมยังจุดชนวนสงครามให้ลุกลามใหญ่โตขึ้น จนกลายเป็นสงครามโลกครั้งที่ 3 เลยก็ว่าได้ ซึ่ง WW 3 เป็นคอนเซ็ปต์ของสงครามในภาคนี้nnฉากการรบใน Modern Warfare 3 จะขยายเป็นวงกว้างไปยังประเทศต่างๆทั่วโลกไม่ว่าจะเป็นอังกฤษ อเมริกา ฝรั่งเศส และอื่นๆ ซึ่งทางคุณ Robert Bowling ให้ข้อมูลผ่านทาง Twitter ว่า Trailer Footage ที่ทุกท่านชมกันนี้เป็นภาพฉากจริงๆในตัวเกม เป็นภาพ Real Time ไม่ใช่ Pre-rendered cutscenes และตัวเกมยังรันภาพด้วยความเร็วถึง 60 FPS ด้วย ทำให้ตัวเกมไม่กระตุก เล่นได้ไหลลื่นแน่นอน โดยเฉพาะหากเล่นกับ PC ที่ Recommended requirement ด้วยจะยิ่งลื่นมากขึ้นnnnnคลิปวีดีโอตัวอย่างจากnhttp://www.youtube.com/watch?v=-PBQcpz_lwk",nintendo switch แผ่น หรือ eshop!
แท็ก: รีวิวเว็บสล็อต สล็อตเว็บไหนแตกดี แตกง่าย