ดู ผล บอล เมื่อ คืน ทั้งหมด:Final Fantasy X/X-2 ทำลง PS4 ด้วยพฤษภาคมนี้nFinal Fantasy XnFinal Fantasy X/X-2 ไฟนอลแฟนตาซีภาคสุดคลาสสิคยอดนิยม สมัยเครื่อง PS2 กำลังกลับมาอีกครั้งเป็นครั้งที่สาม ในแบบที่สวยที่สุด หลังจากก่อนหน้านี้ เคยนำมาทำเป็นแบบ HD ภาพสวยคมชัดขึ้นใน PS VITA และ PS3 กันไปแล้ว คราวนี้เป็นคิวของ PS4 ที่จะได้ภาพที่คมชัดมากกว่าสองเครื่องแรก พร้อมด้วยฟีเจอร์ที่เพิ่มเข้ามาใหม่nFinal Fantasy Xnหากใครที่ยังไม่มี Final Fantasy X/X-2 ของ PS3 และ PS VITA ของเวอร์ชั่น PS4 มีของแถมพิเศษไม่เหมือนใคร นั่นคือสมุดภาพอาร์ตและปฏิทินตั้งโต๊ะสวยๆจากอาจารย์อามาโนะ สำหรับนักสะสม ที่จะแถมฟรีๆให้กับผู้สั่งจองล่วงหน้า และตัวเกมของชุดนี้ก็เป็นภาคเสริมตัวล่าสุดด้วยนั่นคือ FINAL FANTASY X: Eternal Calm และ FINAL FANTASY X-2: LAST MISSION ไม่ใช่การนำเวอร์ชั่นแรกมาขาย นอกจากนี้ยังมีซาวด์แทร็กพิเศษที่ทำมาใหม่ด้วย หรือหากชอบของเก่ามากกว่าก็สามารถเปลี่ยนกลับได้ตามใจ ที่สำคัญคือสามารถโอนเซฟเกมจากแต่ละเครื่องมาเล่นได้อิสระnFinal Fantasy X/X-2 ของ PS4 กำหนดขาย 12 พฤษภาคม 2015"เครดิต ฟรี ไม่ ยุ่งยากเเ ฮ็ ก เพชร ฟี ฟาย
Paper Minecraft 2D
สล็อต pg 168 โอน ผ่าน วอ เลท ไม่มี ขั้น ต่ําสลากกินแบ่ง รัฐบาล สลากกินแบ่ง รัฐบาลพร้อมลุย!! Ragnarok Revival เปิด CBT แล้ววันนี้ เล่นเลยไม่รีเซ็ต! nRagnarok RevivalnRagnarok Revival เกมมือถือจากบริษัท WeGames ที่ร่วมมือกับ Gravity เจ้าของลิขสิทธิ์ Ragnarok Online ทั้งโลก โดยเกมจะเป็นรูปแบบ RPG ที่ประสบความสำเร็จทั้งในประเทศจีน และไต้หวันเป็นอย่างสูง ด้วยการันตียอดผู้เล่นลงทะเบียนกว่า 1 ล้านไอดี สำหรับ Ragnarok Revival นี้ทางบริษัท WeGames ประเทศไทย เตรียมนำมาเปิดให้บริการในเวอร์ชั่นภาษาไทยเต็มรูปแบบในเร็ว ๆ นี้ ทั้งระบบ Android และ iOS nดาวน์โหลดกันเลย https://goo.gl/gMKRponRagnarok Revivalnเป็นเวลากว่า 2 สัปดาห์ที่ Ragnarok Revival ได้เปิดให้ผู้เล่นได้ร่วมลงทะเบียนล่วงหน้ากัน ซึ่งในขณะนี้ก็ถึงวันสุดท้ายที่เปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าแล้ว และในตอนนี้ก็เป็นช่วงเวลาที่สาวก RO ต่างรอคอยกับกำหนดการเปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่อมาร่วมสนุกกันซักที โดยพร้อมเปิดให้เพื่อนๆ ได้ร่วมสนุกกันทั้งระบบ Android และ iOS ได้เล่นกันแบบทั่วถึงพร้อมๆ กัน ในวันศุกร์ที่ 10 ก.พ. 2560 เวลา 11:00 น.!! ttและสำหรับใครที่ได้ลงทะเบียนล่วงหน้าไว้ ก็อย่าลืมไปรับ Item Code ในหน้าลงทะเบียนล่วงหน้าเดิม ในสเต็ปที่ 3 และเอาไปกรอกในเกมเพื่อรับของรางวัลกันได้เลย!!nหมายเหตุ n nnกรณีที่เพื่อนๆ พบบัคหรือปัญหาต่างๆ สามารถแจ้งข้อมูลให้ทีมงานผ่านทางหน้าแฟนเพจnhttps://www.facebook.com/⦁tRagnarokRevival ได้ทันทีnเล่นได้ยาวๆ ไม่มีการรีเซ็ตข้อมูล!!nn nRagnarok Revivalnคุณสมบัติพิเศษของ Ragnarok Revival⦁tรวมตัวละครต่างๆ ของ Ragnarok รวมไปถึงเหล่าตัวละครสุดคลาสสิค, ฉาก และรายละเอียดต่างๆ ที่คุ้นเคยในอดีตความงดงามต่างๆ ที่ปรับปรุงขึ้น ผสมผสานจนเป็นผลงานสุดอลังการ อีกทั้งกราฟฟิคที่ถูกพัฒนาขึ้นในอดีต ผนวกการต่อสู้ที่ตื่นตาตื่นใจขึ้น⦁tสัตว์เลี้ยง และมอนสเตอร์ที่ถูกพัฒนาขึ้น! โดยชนิดของมอนสเตอร์สุดคลาสสิก รวมไปถึง BOSS, สามารถนำมาเข้าทีม เพื่อร่วมต่อสู้ และขึ้นอันดับที่สูงๆ ได้⦁tอุปกรณ์สวมใส่ และเครื่องประดับที่หลากหลาย เครื่องประดับมากมายเช่น ปีก, เครื่องแต่งกาย, อาวุธ ทำให้คุณสามารถเปลี่ยนรูปแบบได้หลากหลาย โดยไม่มีขีดจำกัด! ⦁tจัดอันดับการต่อสู้เพื่ออำนาจสูงสุดในแดนมหัศจรรย์⦁tก้าวสู่สังเวียนนรก และเข้าร่วมต่อสู้กับผู้เล่นอื่น ซึ่งจะต้องมีมากกว่าคำว่าทีม และความแข็งแกร่งnRagnarok RevivalnRagnarok RevivalnnFanpage : https://www.facebook.com/RagnarokRevival/nดาวน์โหลดเกม https://goo.gl/gMKRpon";
รบกวน คุณ ลูกค้า คัด ล อ กลิ้ง ค์ ของ เรา แล้ว ไป เปิด ใน google chrome นะ คะ www ufasocial com
ดู ผล บอล เมื่อ คืน ทั้งหมด:หวย 4d วัน นี้Bubble Farm OnlinenBubble Farm Online เปิดบ้านตามล่าไอ้หน้าหนอนหญ้าอ่อนให้เพื่อนๆ ได้เข้ามาสร้างฟาร์มเป็นของตัวเองที่หน้าจอคอมพิวเตอร์ในช่วง Close Beta พร้อมกิจกรรมมากมายให้ได้ร่วมสนุกร่วมผจญภัยไปพร้อมๆ กับภูตตัวน้อยๆ ที่จะคอยมาช่วยดูแลฟาร์มของคุณ CB 1 พฤศจิกายนนี้ Bubble Farm เกม Facebook ใช้ไอดี Facebook เล่นได้เลย แต่ก่อนที่จะมีฟาร์มเป็นของตัวเองนั้น เรามาทำความรู้จักกับพืชผักต่างๆ ในฟาร์มกันก่อนที่จะลงมือปลูกกันดีกว่า ว่าในฟาร์มนั้นเราสามารถปลูกพืชประเภทไหนได้บ้าง และแต่ละประเภทแตกต่างกันอย่างไรnBubble Farm Onlinenติดตามข่าวสารได้ที่ www.bbfarm.in.thnBubble Farm Onlinenพืชที่สามารถปลูกได้ในฟาร์มจะถูกแบ่งเป็น 2 ประเภท ซึ่งพืชทั้ง 2 แบบนี้สามารถซื้อได้จากในร้านค้า Bubble Farm Online นั่นก็คือ "พืชไร่" และ "พืชสวน" nพืชไร่ คือ พืชประเภทล้มลุก ลำต้นไม่สูง มีอายุการปลูกไม่นาน เมื่อเก็บผลผลิตแล้วลำต้นก็จะตาย เช่น หัวไชเท้า แครอท มะเขือเทศ และดอกไม้ก็รวมอยู่ในประเภทนี้ สามารถซื้อเมล็ดพันธ์มาปลูกได้จากร้านค้า "หมวดไร่"nBubble Farm OnlinenBubble Farm Onlinenหัวไชเท้าnBubble Farm Onlinenดอกทิวลิปก็เป็นพืชไร่นะจ๊ะn พืชสวน คือ พืชยืนต้นที่มีอายุหลายปี สามารถเก็บเกี่ยวผลผลิตได้เรื่อยๆ เช่น แอปเปิ้ล ส้ม สามารถหาซื้อเมล็ดพันธ์มาปลูกได้จากร้านค้าใน "หมวดสวน"nBubble Farm Onlinen ต้นส้ม แอปเปิ้ล และลูกท้อ ก็เป็นพืชสวนนะจ๊ะn nBubble Farm Onlinenหากปลูกพืชสวนเพื่อนๆ จะสามารถเก็บผลผลิตได้หลายครั้งnBubble Farm Onlinenเตรียมตัวให้พร้อมแล้วไปลุยฟาร์มตามล่าไอ้หน้าหนอนพร้อมกันกับ Close Beta 1 พฤศจิกายนนี้",kiss918 แจก อั่ ง เปา
fastbet98 เครดิต ฟรี
เกมส์ The Saboteur เผยสเปกเครื่อง PC ที่ต้องการnnnnnThe Saboteur ผลงานจากค่าย EA อีกเกมหนึ่งที่เตรียมออกสู่ตลาดให้นักเล่นเกมได้เล่นกันภายในปี 2009 นี้ ต่อจากรุ่นพี่อย่าง Rock Band 2, Dragon Age Origin และ Brutal Legend ที่วางตลาดไปก่อนหน้านี้ ซึ่งเกมส์ The Saboteur มีกำหนดขายในวันที่ 4 ธันวาคม 2009 และมีทุกเวอร์ชั่นทั้ง PC, PS3 และ X360nnแนวการเล่นของเกมส์ The Saboteur เป็นแบบ Open-World หรือพูดง่ายๆก็คือแนว GTA นั่นแหละ ซึ่งผู้เล่นจะรับบทเป็น Sean Devlin ตัวเอกของเรื่องชาวไอร์แลนด์ ในยุคที่อิทธิพลของนาซีครอบคลุมยุโรปอยู่ และ Sean Devlin ก็ได้เข้าร่วมกับกองกำลังต่อต้านนาซีที่ร่วมกันระหว่างอังกฤษและฝรั่งเศส เพื่อหยุดยั้งนาซี โดยในการเล่นจะมีอะไรต่ออะไรให้เลือกทำอิสระ ไม่ว่าจะเป็นเลือกรับภารกิจตามเนื้อเรื่อง เพื่อจัดการกับทหารนาซี หรือจะเดินเที่ยวเล่นในเมืองแบบคนธรรมดา ไปตามร้านเหล้าหรืออื่นๆก็มีให้เลือกทำมากมาย ซึ่งในไซด์เควสต์ที่ให้ทำนอกเหนือจากเนื้อเรื่องหลักนั้น ผู้เล่นจะได้รับอาวุธ ชุดเสื้อผ้า และไอเท็มต่างๆตอบแทนnnMinimum System Requirements:nสเปกเครื่องขั้นต่ำn * Operating System: Windows XP SP3, Windows Vista SP1, Windows 7n * CPU: Core 2 Dual Core 2.4GHz or AMD equivalentn * RAM: 2GB or moren * Disc Drive: Dual Layer 1x or faster DVD Driven * Hard Drive: At least 7GB of free spacen * GPU: Nvidia Geforce 7800 GTX with 256MB of VRAM or ATI Radeon HD 2600 Pro with 256MB of VRAMn * Sound: Direct X 9.0c compatible sound cardnnRecommended Configuration:nสเปกเครื่องที่แนะนำn * Operating System: Windows XP SP3 or Windows Vista SP1n * CPU: Quad Core running at 2.8 GHz or equivalentn * RAM : 2GB (Windows XP) or 3GB (Windows Vista/7)n * GPU: nVidia 8800 GT graphics card with 512MB of VRAMnnnnnnข้อมูลอ้างอิงจากnhttp://worthplaying.com/article/2009/11/14/news/70222/"。
ดู ผล บอล เมื่อ คืน ทั้งหมด:nnnnnหากคุณเป็นผู้หนึ่งที่ไม่ชอบระบบการเล่นอันแสนน่าเบื่อของ Final Fantasy XIII แล้วล่ะก็ บางทีคุณอาจจะชอบคุณตัวใหม่ของ Final Fantasy XIII อันนี้ เพราะทาง Square-Enix ทำออกมาในแบบย้อนยุคไปสมัยกราฟฟิก 16-Bit แบบเดียวกับภาค Final Fantasy VI เครื่อง SFC ซึ่งในคลิปเป็นการนำเอาเนื้อเรื่องสว่นสำคัญของ Final Fantasy XIII ทั้งภาคแรกและภาค XIII-2 มาสรุปไว้ด้วยกัน ทำให้รู้เรื่องได้ง่าย แม้ว่าจะไม่ได้เล่นเกมส์ก็ตาม ซึ่งคลิปตัวนี้จริงๆแล้วทาง Square-Enix ทำออกมาเพื่อโปรโมทเกมภาคใหม่ Lightning Returns ที่กำลังจะมีเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษในวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2014 นี้nแต่หลังจากที่ได้ดูคลิปนี่แล้ว แฟนๆเกมส์ Final Fantasy ต่างก็ชืนชอบเวอร์ชั่นนี้มากกว่าเวอร์ชั่นกราฟฟิกสวยๆซะอีก โดยบอกกันว่า ถ้า Square-Enix ทำกราฟฟิกแบบเดิมและระบบเดิมมาให้ล่ะก็ยินดีที่จะซื้อมาเล่นกัน เพราะแฟนๆไม่ชอบระบบการเล่นแบบใหม่",บอร์ดเกม ปาร์ตี้
หลังจากที่มีข่าวลือมากมายมานาน ในที่สุดทาง Ubisoft ก็ได้เปิดตัวเกมนักลอบสังหาร Assassin’s Creed ภาคใหม่ที่หลายคนรอคอยกันออกมาแล้ว โดยคราวนี้ทาง Ubisoft ได้ร่วมมือกับสตูดิโอทั่วโลกกว่า 14 สตูดิโอ เพื่อสร้างการผจญภัยในเกมภาคใหม่ที่ยิ่งใหญ่มากกว่าเดิม ในชื่อว่า Assassin’s Creed Valhallanทาง Ubisoft ได้เปิดตัวด้วยการถ่ายทอดสดวาดภาพ Visual ของเกม จากผลงานของนักวาดนาม BossLogic ซึ่งหลังจากโชว์ฝีมือการวาดอยู่นานกว่า 8 ชั่วโมง เราก็ได้เห็นภาพบรรยากาศของตัวเกมในภาคนี้กัน โดยดูจากภาพแล้วก็เรียกได้เนื้อหาของเกมก็น่าจะตรงตามข้อมูลที่เคยหลุดมา โดย Assassin’s Creed Valhalla จะอยู่ในยุคของชาวไวกิ้ง โดยผู้เล่นสามารถล่องเรือไปยังทวีปต่างๆ และพบกับสงครามการต่อสู้แย่งชิงปราสาทได้nAssassin’s Creed Valhalla คาดการณ์ว่าจะวางจำหน่ายให้กับเครื่อง PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Sereis X, และ PC ภายในช่วงสิ้นปี 2020 หรือต้นปี 2021 ซึ่งทาง Ubisoft จะปล่อยตัวอย่างเกมเพลย์แรกออกมาให้ชมกันอย่างเป็นทางการ ภายในคืนวันที่ 30 เมษายนนี้ เวลาไทย 22.00น. สามารถรอติดตามชมข้อมูลอัพเดทเพิ่มเติมกันไว้ได้เลยn",ผล การ แข่งขัน พรีเมียร์ ลีก คืน นี้sagame66 บาคาร่าเกมส์ Chaos OnlinenChaos Online จัดเต็ม! 10,000 บาท ให้ร้านอินเตอร์เน็ตที่จัดแข่งทุกเดือนตลอดปี 2013!nChaos Online Cyber Café Tournament 2013 สนับสนุนร้าน Internet Caféที่ต้องการทำการจัดการกิจกรรมแข่งขัน เกม Chaos Online ร้านละ 10,000 บาทn มอบโอกาสให้ทางร้านได้มี Tournamentของร้านโดยไม่ต้องเสียเงินซักบาท !! สำหรับร้านที่ต้องการเป็น ศูนย์กลางในการจัดแข่ง Chaos Online Cyber Café Tournamentทุกเดือนตลอดปี 2013ซึ่งทางทีมงาน Chaos Onlineมีความยินดีที่จะสนับสนุน เงินรางวัลประจำ Tournamentและ การ Supportเงินสำหรับการดำเนินการจัดแข่งChaos Online Cyber Cafe Tournamentพร้อมทั้งทีมงานที่คอยช่วยดูแลการแข่งขัน Offlineที่ร้านของคุณอีกด้วยnเงินรางวัลการแข่งขันnอันดับที่ 1 : เงินรางวัล 4,000 บาท อันดับที่ 2 : เงินรางวัล 3,000 บาท อันดับที่ 3 : เงินรางวัล 2,000 บาท อันดับที่ 4 : เงินรางวัล 1,000 บาทnค่าใช้จ่ายในการจัดการแข่งขันสำหรับทางร้านnn เงินสนับสนุนจำนวน 4,000 บาท และโปรโมทร้านผ่าน CGNetworkTVnnระยะเวลาเปิดรับสมัครnn ตั้งแต่ 1 มิถุนายน จนถึง 31 ธันวาคม 2556nnโดยผู้ที่สนใจสามารถสมัครเข้าร่วมการแข่งขันได้ตามลิ้งค์ข้างล่างนี้nดาวน์โหลดแบบฟอร์มใบสมัครแล้วส่งมาที่support@playcybergames.comnLink :http://www.thaicyberupload.com/get/YQeYFby9r5nรูปแบบการแข่งขันnLink :http://forum.esport.playpark.com/topic/26731-nหมายเหตุnn จำนวนเครื่อง Computer ในร้านที่จะต้องทำการจัดแข่งจะต้องมีความพร้อมn ทางทีมงาน Chaos Online จะส่งทีมงาน Chaos Online ไปยังร้านของคุณ จำนวน 1 ท่านn เพื่ออยู่คอยแก้ไขปัญหาเบื้องต้น และ คอยตอบปัญหาและในคำแนะนำในกรณีต่างๆn จำนวนทีมที่สมัครเข้าแข่งขันจะต้องมีจำนวน 8 ทีมขึ้นไป จึงจะสามารถเป็นตัวแทนร้านในการจัดแข่งn ขอสงวนสิทธิ์ให้กับทางร้านที่ยังไม่เคยทำการจัดแข่ง / ยกเว้นกรณีร้านดังกล่าวที่เคยจัดมาแล้วมี n กระแสตอบรับที่ดี ทางทีมงานจะพิจารณาตามความเหมาะสมในลำดับต่อไปn ในกรณีที่ผู้รับรางวัลนั้นไม่มารับรางวัลภายใน 30 วัน ทีมงานจะขอสงวนสิทธิ์ในการรับรางวัลn เงินรางวัลจะต้องถูกหักภาษี ณ ที่จ่าย 5%nnติดต่อสอบถามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่n- 02-7173515 เวลา 09.30 - 18.30 น.n- Email : support@playcybergames.comnสามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่nhttp://acafe.asiasoft.co.th/contact.htmln nhttp://www.facebook.com/chaos.cybergamesn nhttp://chaos.playcybergames.com/main/th/n n "。
วิธีเล่นเกมยิงปลา สำหรับมือใหม่
Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"!วิเคราะห์ ฟุตบอล ตลาด ลูก หนังผลบอลสด7mมีเสียง
เกม ฟรี ไม่ ใช้ เน็ตล้ม โต๊ะ บ้าน ผล บอล วัน นี้
ดู ผล บอล เมื่อ คืน ทั้งหมด:StrifenAsiasoft จับมือ 2 บริษัทดัง YY และ S2 Games เปิดตัวเกม MOBA ฟอร์มยักษ์ Strife (สไตรฟ์) ณ โรงแรมเซ็นทารา แกรนด์ ย่านราชประสงค์ ผู้บริหาร S2 Games เผยเป็นเกม MOBA ที่ได้มีการนำประสบการณ์ที่ได้จากการทำเกมแนวดังกล่าวร่วม 7 ปีในการอุดรูจุดอ่อน ของเกมในปัจจุบัน เชื่อจะแก้ปัญหาหลายอย่างที่พบในเกมได้ โดยเกมนี้จะจับตลาดล่างไม่ใช่ Hardcore เหมือน HON ด้านผู้บริหาร Asiasoft เผย Strife จะเปิดให้บริการใน 6 ประเทศในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เตรียมเปิด Closed Beta ปลายปีนี้nStrifenคุณปราโมทย์ สุดจิตพร ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาขน) กล่าวว่า จากกระแสความนิยมเกมแนว MOBA ที่มาแรงในตลาดเกมของไทยในขณะนี้ เราจึงตัดสินใจในการนำเกม Strife อีกหนึ่งเกมยักษ์ใหญ่ที่มาจากผู้พัฒนาเกมที่มีคนไทยเล่นมากที่สุดอย่าง HON พร้อมทั้งจับมือเป็นพันธมิตรกับอีก 2 บริษัทยักษ์ได้แก่ S2 Games บริษัทผู้พัฒนาเกมฯ และ YY ซึ่งเป็น Social Platform จากจีนเพื่อใช้ในการสร้างคอมมิวนิตี้อีกด้วย โดนเกม Strife มีแผนจะเปิดตัวใน 6 ประเทศแถบภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ได้แก่ ไทย สิงคโปร์ มาเลเซีย เวียดนาม อินโดนีเซีย และฟิลิปปินส์ โดยจะเปิดให้บริการพร้อมกันกับทางฝั่งอเมริกา ซึ่งตนเชื่อมั่นว่าเกมดังกล่าวจะทำให้บริษัทฯ ก้าวขึ้นเป็นผู้นำของตลาดได้ โดยตัวเกมมีกำหนดเปิด Closed Beta ในช่วงเดือนพฤศจิกายน - ธันวาคมปีนี้nStrifenMr.Marc Deforest ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร S2 Games เปิดเผยว่า Strife เป็นเกมแนว MOBA ที่ตนใช้ประสบการณ์ที่ได้จากเกม HON ในการสร้างสรรค์ โดยตัวเกมจะมีการลดปัญหาต่างๆที่พบในเกมแนวเดียวกัน อาทิ การกระทบกระทั่งกันภายในเกม ระหว่างผู้เล่นเก่าและผู้เล่นใหม่ เช่นการเหลื่อมล้ำจากผู้ที่หัดเริ่มเล่นเกมแนว MOBA และคนที่เล่นประจำ ทำให้ถูกจัดไปอยู่ในตำแหน่งที่ไม่สำคัญของทีม การเพิ่มเติมสิ่งอำนวยความสะดวกของตัวเกมเช่น การซื้อไอเท็มที่สามารถซื้อได้ทุกที่ทุกเวลา เป็นต้น รวมทั้งได้ออกแบบมาให้เป็นเกมที่เล่นและเข้าใจง่าย แต่มีเนื้อหาสาระที่มีความสนุกเข้มข้น โดยกลุ่มเป้าหมายของตัวเกมจะอยู่ในระดับกลางลงไป ไม่เหมือนกับเกม HON ที่เน้นกลุ่ม Hardcore Gamer เป็นหลัก โดยทางบริษัทฯ มีเป้าหมายเพื่อต้องการให้บริการครอบคลุมเกมเมอร์แนว MOBA ได้อย่างครบถ้วนnสำหรับงานเปิดตัวเกม Strife จัดขึ้นที่โรงแรมเซ็นทาราแกรนด์ ย่านราชประสงค์ โดยมีบรรดาสื่อมวลชนทั้งไทยและต่างประเทศได้ให้ความสนใจเป็นจำนวนมาก ซึ่งหลังจากเสร็จสิ้นพิธีการแล้ว ทาง Asiasoft ได้จัดให้มีการเปิดทดลองเกม ณ ร้านอาหาร Hard Rock Cafe สยามแสควร์ โดยได้มีการเชิญเหล่าบรรดาทีม E-Sports, เจ้าของร้านอินเตอร์เน็ต และบรรดาสื่อมวลชนเข้าทดสอบเกมนี้อีกด้วยnคลิป Trailer ตัวอย่างเกมส์ Strifenn ",ช่อง ทาง เข้า lsm99!
แท็ก: ทางเข้าดาฟาเดฟ