ฟรี ส ปิ้ น coin master-TH733เกมออนไลน์

2024-07-13 12:06:31
คาสิโนออนไลน์【TH733-ฟรี ส ปิ้ น coin master】ให้คุณด้วย ฟรี ส ปิ้ น coin masterวิธีการเล่น

ฟรี ส ปิ้ น coin master:nnnnอัปเดตใหม่ Dota 2 บังคับใส่เบอร์มือถือในโหมด Ranked พร้อมปรับสมดุล MatchMakingnValve ปล่อยอัปเดตตัวใหม่ของเกม Dota 2 ออกมา เป็นอัปเดตที่เน้นการ “ทำให้ระบบ Matchmaking ดีขึ้น” หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงหลัก ๆ คือบังคับให้ผู้เล่นต้องลงทะเบียนเบอร์โทรศัพท์มือถือกับแอคเคาท์เกม ไม่อย่างนั้นจะสามารถเล่นโหมด Ranked ได้nทาง Valve อธิบายเหตุผลของการเปลี่ยนแปลงไว้ดังนี้ “ผู้เล่นที่ใช้หลาย ๆ แอคเคาท์จะส่งผลให้ความสนุกในการเล่นลดลงที่ทุกระดับฝีมือ ด้วยเหตุนี้เป้าหมายของเราก็คือการเพิ่มขั้นตอนในการเล่นให้ยุ่งยากมากพอที่จะลดปริมาณผู้เล่นที่ใช้หลายแอคเคาท์ลงอย่างเห็นได้ชัด การที่มีผู้เล่นใช้แอคเคาท์หลักในการเล่นมากขึ้น จะส่งผลดีต่อระบบ Matchmaking ทั้งแบบ Ranked และ Unranked”nDota 2nตั้งแต่วันที่ 4 พฤษภาคมเป็นต้นไป แอคเคาท์ที่ไม่ได้ลงทะเบียนเบอร์โทรศัพท์จะไม่สามารถเล่นโหมด Ranked ได้อีกต่อไปnหลังจากที่ลงทะเบียนไปแล้ว ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนเบอร์มือถือในภายหลังได้ แต่เบอร์มือถือที่เปลี่ยนออกจะไม่สามารถนำมาใช้ในการลงทะเบียนได้อีกเป็นเวลา 3 เดือนnสำหรับการเล่นแบบ Solo Queue ในโหมด Ranked ทาง Valve ได้เพิ่มตัวเลือกขึ้นมาให้ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเจอกับผู้เล่นที่มาคนเดียวด้วยกันเท่านั้นได้ (ตามปกติเวลากดเล่นคนเดียวจะมีโอกาสเจอกลุ่มปาร์ตี้ 2-3 คน)nในโหมด Party Ranked ถ้าหากผู้เล่นมีค่า Solo MMR สูงกว่า Party MMR ระบบ Matchmaking จะนำความต่างในส่วนนี้มาคำนวนในการค้นหาด้วย ทำให้ระบบมีความสมดุลมากขึ้นในกรณีที่มีผู้เล่นมี Solo MMR สูงกว่า Party MMR มาก ๆnDota 2nในด้านบทลงโทษทาง Valve ได้เพิ่มบทลงโทษขึ้นมาอีกอย่างหนึ่ง คือ นอกจากผู้เล่นที่โดนลงโทษจะถูกบังคับให้เล่นในโหมด low priority ตามจำนวนครั้งที่กำหนดแล้ว ยังไม่สามารถเล่น Ranked ได้ตามระยะเวลาที่กำหนดด้วย ระยะเวลาที่ถูกแบนจะเริ่มตั้งแต่ไม่กี่ชั่วโมงเพิ่มไปจนถึง 4 วัน ตามความผิดที่กระทำnทาง Valve ยังได้ปรับปรุงระบบให้ตรวจจับเหตุการณ์ Intentional Feeding ได้ดีขึ้นด้วย (Intentional Feeding คือการจงใจแจกแต้มเพื่อสร้างความได้เปรียบให้ฝั่งตรงข้าม) และเพิ่มระบบตรวจจับบอทเข้ามา แอคเคาท์ไหนที่ถูกตรวจจับได้ว่าเปิดบอทจะถูกลงโทษแบนถาวร ซึ่งเมื่อไม่นานมานี้ก็มีแอคเคาท์ที่ระบบตรวจจับได้จำนวนมาก และถูกแบนถาวรไปเรียบร้อยnDota 2nการเปลี่ยนแปลงอย่างสุดท้ายคือ ผู้เล่นจะไม่สามารถเล่นโหมด Ranked ในเซิร์ฟเวอร์ South Africa, India และ Dubai ได้อีกต่อไป โดยทาง Valve ให้เหตุผลว่า “เซิร์ฟเวอร์ที่มีจำนวนผู้เล่นที่น้อยเกินไป มักจะตกเป็นเป้าหมายต่อผู้ที่ไม่ประสงค์ดีที่ต้องการใช้ประโยชน์จากระบบ Matchmaking ในทางที่ผิด”nการหาห้องในเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้ จะส่งผลให้ผู้เล่นที่มี MMR สูง มีโอกาสเจอผู้เล่นที่มี MMR ต่ำกว่ามากขึ้น เนื่องจากระบบไม่สามารถหาผู้เล่นที่มี MMR ใกล้เคียงหรือสูสีในเซิร์ฟเวอร์นั้นได้ ระบบจึงจับคู่ให้ไปเจอผู้เล่นที่มี MMR ต่ำกว่าแทนnสรุปการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นnnบังคับลงทะเบียนโทรศัพท์มือถือในโหมด Ranked nสามารถเลือกเจอแต่ผู้เล่นที่กด Solo Ranked เท่านั้นได้แล้วnSolo MMR จะถูกนำมาคิดคำนวนในการหาห้องของโหมด Party Ranked ด้วยnเพิ่มบทลงโทษ ไม่สามารถเล่น Ranked ได้ตามระยะเวลาที่กำหนดnปรับปรุงให้ระบบตรวจจับเหตุการณ์ Intentional Feeding ได้ดีขึ้นnเพิ่มระบบตรวจจับบอท มีบทลงโทษคือแบนถาวรnไม่สามารถเล่น Ranked ในเซิร์ฟเวอร์ South Africa, India และ Dubainnที่มา – blog.dota2n nสนับสนุนเนื้อหาโดย trinakubnnnnn"bet911 เครดิต ฟรี 20ทดลอง เล่น mega888

ไลฟ์ สด ฟุตบอล วัน นี้

สถาน ที่ รับ ชม เอ ฟ เวอร์ ตัน พบ อา ร์ เซ น. อ ลสล็อต ฝาก 100 ฟรี 300Opening Movie - Marvel vs. Capcom 3nnnnnnOpening Movie ฉากเปิดตัวของเกม Marvel vs. Capcom 3 ที่กำหนดวางขายวันที่ 15 กุมภาพันธ์นี้แล้ว ความยาวเกือบ 12 นาที ซึ่งจริงๆแล้ว มันก็เป็นคลิปตัวละครต่างๆที่ทาง Capcom ปล่อยออกมาทีละนิดๆ แล้วเอามามัดรวมกันใหม่นั่นแหละ พร้อมกันนี้ยังมีภาพตัวละครใหม่ นั่นก็คือ Jill Valentine ในตอนที่ยังโดนล้างสมองอยู่nnnnnnnคลิปวีดีโอและภาพจากnmarvel.com";

ผล บอล ลิเวอร์พูล ล่าสุด

ฟรี ส ปิ้ น coin master:pg slot ฝาก 100 รับ 200เน็ตมาร์เบิ้ล เปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าแล้วกับเกม Knights Chronicle ซึ่งเป็นเกม turn-based RPG ใหม่ที่เตรียมบุกสโตร์ทั้ง iOS และ Androidnโดยผู้เล่นสามารถเข้าไปลงทะเบียนล่วงหน้าได้ตั้งแต่ตอนนี้จนถึงวันที่ Knights Chronicle เปิดตัวเพื่อรับรางวัลเป็น รีเบคก้า SSR 6 ดาว, สมาชิกกองทัพอัศวินขาว 1 คน, 1,000,000 ทอง และ 200 ไดอา เมื่อเกมเปิดตัวทั้งในระบบ   iOS และ Androidn nKnights Chronicle  เป็นเกมมือถือแบบ turn-based ที่มาพร้อมกับฉากการต่อสู้ในสไตล์แอนนิเมชั่นแบบญี่ปุ่น และเนื้อเรื่องชวนติดตามจนวางไม่ลง  ตัวเกมมีอัศวินให้สะสมถึง 100 แบบ และผู้เล่นจะได้ดื่มด่ำกับเรื่องราวการผจญภัยของธีโอและผองเพื่อนเพื่อค้นหาอดีตที่ซ่อนเร้นเพื่อปกป้องดาวการ์เนียจากการถูกทำลายnเนื้อเรื่องของเกมมาพร้อมกับภาพกราฟิก 3D เต็มรูปแบบ และเสียงตัวละครยังมีการให้เสียงโดยนักพากย์ชื่อดัง  นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถสนุกกับการเล่นแบบกลยุทธ์โดยใช้สกิลติดตัวอันเป็นเอกลักษณ์ของอัศวินแต่ละคน หรือการวางกลยุทธ์ให้เข้ากับเงื่อนไขที่ต่างกันไปในแต่ละสเตจอีกด้วยn nด้าน Youngjae Park ตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายกล่าวว่า “Knights Chronicle คือเกม turn-based RPG ขนานแท้ที่มาพร้อมกราฟิก 3D และฉากต่อสู้สุดอลังการ ผู้เล่นจะได้สนุกกับการสะสมอัศวินที่ตัวเองชื่นชอบ และผมหวังเป็นอย่างยิ่งว่าเหล่าเกมเมอร์จะให้ความสนใจร่วมลงทะเบียนล่วงหน้าเพื่อเตรียมสนุกกับเกม Knights Chronicle ไปด้วยกันครับ”nเตรียมพบกับ Knights Chronicle ได้ใน 140 ประเทศทั่วโลก  โดยสามารถลงทะเบียนล่วงหน้าและติดตามรายละเอียดของ Knights Chronicle รวมถึงวิดีโอทีเซอร์พร้อมการแนะนำตัวละครได้ที่เว็บไซต์  http://knights.netmarble.com",lsm999 ทาง เข้า มือ ถือ

หวย ลาว ล่าสุด 5 ตัว

คนเราย่อมมีครั้งแรกเสมอครับ (ยืมสโลแกน SCB มาใช้) และแน่นอนว่าทีมงานพัฒนาเกมที่สรรสร้างเกมระดับเทพๆ มาให้พวกเราได้เล่นก็เคยมีประวัติผลงานเกมชิ้นแรกกันด้วยเช่นกัน ลองมาดูกันดีกว่าครับ ว่าก้าวแรกของตำนานแต่ละทีม คือเกมอะไรกันบ้างnBungienทีมงานคุณภาพที่ให้กำเนิดเกมซีรี่ส์ Halo อันเลื่องชือลือชาและกำลังอยู่ในช่วงพัฒนาเกม Destiny ที่ได้รับกระแสตอบรับในงาน E3 เป็นอย่างดีอีกด้วยnเกมส์แรกของค่ายดังnหากมองย้อนกลับไปแล้ว ผลงานแรกของ Bungie นั้นคือเกม Gnob เป็น เกมที่ก๊อบมาจาก PONG แล้วทำลงเครื่อง PC แจกเป็นฟรีแวร์ให้ได้เล่นกัน เป็นผลงานของ Alex Seropain ที่ทำเองคนเดียว ก่อนที่ Bungie จะเริ่มเป็นรูปเป็นร่างซะอีกครับnnnnnnTreyarchnทีมพัฒนา่มากฝีมือ ที่สร้างผลงานชื่อดังอย่าง Call of Duty Black Ops ด้วยการร่วมมือกับทาง Activision ที่สร้างความประทับใจและเป็นที่ชื่นชอบไม่แพ้ทีมงาน Infinity Ward เจ้าของซีรี่ส์ Call of Duty ที่กำลังทำ Call of Duty : Modern Warfare ควบคู่กันมาเลยทีเดียวnเกมส์แรกของค่ายดังnแต่ถ้าย้อนไปดูประวัติกันจริงๆ แล้ว ทีมงาน Treyarch ก่อตั้งมาก่อน Infinity Ward ถึง 4 ปีด้วยกัน ประวัติและผลงานจึงมีมากมายกว่า และผลงานชิ้นแรกของพวกเขาเลยก็คือเกมกีฬาอย่าง Olympic Hocky Nagano 98 แต่ว่าผลงานแรกของพวกเขาเละเทะไม่เป็นท่า เพราะได้คะแนนรีวิวห่วยนรกไม่รับต่ำสุดอย่าง 0 คะแนนถ้วน มาแล้ว และโดนเกมเมอร์สายกีฬาจวกเละไม่มีชิ้นดี แต่ต้องยอมรับในสปิริตของพวกเขาที่ไม่ยอมท้อแท้และก้าวขึ้นมาเป็นหนึ่งในสุด ยอดทีมพัฒนาเกมชื่อดังในยุคนี้ได้ครับnnnnnnBlizzardnพ่อมดน้ำแข็ง เจ้าของผลงานเกมดังก้องโลกทั้งซีรี่ส์ Diablo, StarCraft, WarCraft รวมไปถึงเกมออนไลน์ระดับพระกาฬอย่าง World of WarCraft โดยแทบทั้งหมดเป็นเกมสำหรับเครื่อง PC และสำหรับเกมเมอร์สาย PC นั้น หากเอ่ยชื่อ Blizzard ขึ้นมาแล้ว ไม่มีใครที่ไม่รู้จักพวกเขาแน่นอนnเกมส์แรกของค่ายดังnเอาจริงๆ แล้วพ่อมดน้ำแข็งที่พวกเรารู้จักกันดี ไม่ได้ใช้ชื่อ Blizzard มาตั้งแต่ต้นครับ ชื่อเดิมของพวกเขาคือ Silicon and Synapse (พ่อมดซิลิโคนเลยทีเดียว) และเมื่อย้อนถามถึงเกมแรกที่พวกเราพัฒนากันเป็นเกมแรกนั้นคือเกม The Lost Vikings และเกม Rock & Roll Racing แต่เกมที่ได้วางขายก่อนใครเพื่อนคือเกม RPM Racing ในปี 1991 (จากบทสัมภา๋ษณ์ของ Allen Adham กรรมการผู้ก่อตั้งบริษัทโดยทีมงาน IGN เมื่อปี 2001)n“Our first originals were The Lost Vikings and Rock & Roll Racing for Nintendo. Those two titles together garnered us a Developer of the Year award and that combination of critical acclaim and sales success is what really put us on the map as a game developer. The rest is history.”nnnnnnป.ล.ผมไม่แน่ใจว่าข้อมูลจาก Wikipedia ที่บอกว่า RPM Racing วางขายก่อนนั้นมั่วหรือเปล่านะครับ orzn nRockstar Northnเจ้าของผลงานเกมสะท้านโลกอย่างซีรี่ส์ Grand Thef Auto ที่ทำรายได้ถล่มทลายไปเมื่อไม่นานมานี้ ออกกี่ภาค ก็ขายดีทุกภาค และภาค GTA V ก็เตรียมลุ้นติด Game of the Year ในปีนี้ด้วยเหมือนกันnเกมส์แรกของค่ายดังnสำหรับอดีตของ Rockstar North นั้น ต้องย้อนไปสมัยก่อน ที่ยังเป็น DMA Design เกมแรกของพวกเขาคือ Menace ที่วางจำหน่ายในปี 1988 แต่ไม่ค่อยดังเท่าไร ซึ่งพวกเขาเริ่มจะมามีชื่อเสียงเป็นที่รู้จักจริงๆ จากเกม Lemming ในปี 1991 ครับnnnnnnUbisoft Montrealnผู้ให้กำเนิดเกมดังมากมาย Farcry, Prince of Persia, Sprinter Cell, Assassin's Creed รวมไปถึงเกม Watch Dog ที่กำลังจะออกในช่วงปลายปีนี้ จัดว่าเป็นทีมงานคุณภาพที่สร้างเกมระดับ Top ออกมาให้พวกเราได้เล่นกันถี่มากทีมหนึ่งnเกมส์แรกของค่ายดังnดูจากชื่อเกมข้างบน เพื่อนๆ จะพอเดาได้ว่า เกมของ Montreal จะเน้นไปที่ความดิบ มีการฆ่ากัน ลอบเร้นอำพราง หรือพูดง่ายๆ ก็เป็นเกมจำพวกที่ต้องใช้แทคติกในการเล่นพอสมควร เพื่อนๆ คงไม่เชื่อแน่ๆ ว่าสมัยที่ทีม Montreal ก่อต้องใหม่ๆ แนวเกมของพวกเขาจะเป็นเกมเด็กดีแทบทั้งสิ้น อย่างเช่นเกมแรกของพวกเราเลยคือเกม Tonic Trouble ก็เป็นเกมแนวการ์ตูนๆ แต่ความนิยมยังน้อย ถ้าเทียบกับเกม Donald Duck: Going Quackers ที่พวกเขาประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากในสมัยก่อนครับ nnnnnnDiCEnทีมงานชาวสวีเดนผู้พัฒนาเกมสุดยอดสงครามอย่างซีรี่ส์ Battlefield คู่กัดกับซีรี่ส์ Call of Duty แถมยังมีเกมแนว Free Running ที่โด่งดังอย่าง Mirror Edge อีกด้วยnเกมส์แรกของค่ายดังnDICE นั้นแต่เดิมก็ไม่ได้ชื่อ DICE แบบนี้หรอกครับ เพราะชื่อเก่าของพวกเขาคือ Digital Illution Creative Entertainment (ยาวฉิบ) และเพราะเหตุผลว่าชื่อทีมมันยาวบรรลัยเป็นรถไฟนี่แหละครับ จึงได้มีการเปลี่ยนชื่อ โดยนำอักษรย่อของแต่ละชื่อมารวมเป็นชื่อทีมงานซะเลย และใช้ชื่อ DICE ตั้งแต่ตอนนั้นเป็นต้นมา ส่วนไอ้ชื่อยาวๆ นั่นก็เก็บเอาไว้เป็นสโลแกนประจำทีมไปnพล่ามมาซะนานแต่เมื่อเราพูดถึงเกมแรกที่พวกเขาพัฒนากันออกมาเลยก็คือเกม Pinball Dream ครับ แถมไม่ใช่แค่ภาคเดียวซะด้วยเพราะเกม Pinball ของ DICE ออกมาถึง 3 ภาคด้วยกัน Pinball Fantasies และ Pinball Illusion แถมประสบความสำเร็จทุกภาคเลยเชียวnnnnnnBethesdanผู้พัฒนาเกม Elder Scroll: Skyrim เจ้าของตำแหน่ง Game of the Year จากสื่อหลายสำนักในปี 2011 นอกจากนี้ยังมีเกมดังอื่นๆ อีกเช่น Dishonored, Fallout, Rage และ อื่นๆ อีกมาก ซึ่งแปลกที่ค่ายนี้ไม่ค่อยมีคนคุ้นชื่อ เพื่อนผู้เขียนเองส่วนใหญ่ก็ไม่รู้จัก แต่ถ้าถามชื่อแต่ละเกม จำได้ดีหมดทุกเกมnเกมส์แรกของค่ายดังnถ้าย้อนผลงานกันแล้ว Bethesda ทำเกมแนวกีฬามาแทบตลอด ตั้งแต่ปี 1986 - 2001 ก่อนที่จะมาฝังรากลึกกับซีรี่ส์ Elder Scroll ในปี 2002 เป็นต้นไป และที่เจ็บปวดสำหรับทีม Treyarch คือเกม Wayne Gretzky Hockey ในปี 1998 ที่ทำออกมาชนกับเกม Olympic Hockey 98 และถีบเกมของ Treyarch ร่วงลงเหวรับคะแนนรีวิว 0 ถ้วนไปกิน แต่ถ้าจะพูดถึงเกมแรกที่ทีม Bethesda ทำจริงๆ แล้วคือเกม Gridiron! ในปี 1986 ครับnเกมส์แรกของค่ายดังnหมายเหตุ ต้องขออภัย ครับไม่สามารถหาคลิปเกม Gridiron! ของ Bethesda มาให้ได้จริงๆ เลยขอเอาเกมเงิบๆ อย่าง Home Alone ของ Bethesda มาเป็นคลิปปิดท้ายแทนแล้วกันครับ (ฮา)nnnnn"。

ฟรี ส ปิ้ น coin master:เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ",เว็บ พนัน ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา

เมื่อวันเสาร์ที่ 30 มีนาคม 2556 เป็นวันแข่งขันตัดสินของศึกการแข่งขัน Lost Saga School Heroes ครั้งที่ 3 ซึ่งทางเว็บ Sanook! ของเราได้จัดขึ้นร่วมกับเกมส์ออนไลน์ Lost Saga ซึ่งเป็นการแข่งขันในรอบรองชนะเลิศ หรือ 4 ทีมสุดท้ายกันแล้ว สถานที่แข่งขันก็คือ ร้าน @Cafe ชั้น 3 ศูนย์การค้า เอสพลานาด สาขารัชดาภิเษก โดยสามารถชมคลิปการแข่งขันในแต่ละคู่ได้เลยที่นี่n nคัด 4 ทีม รอบที่ 1  ระหว่างทีม "แข่งอีกแร๊ะ" เทพศิรินทร์ นนทบุรี VS ทีม "จุด จุด จุด" สาธิต มศว. ประสานมิตรnnnnnn nคัด 4 ทีม รอบที่ 2  ระหว่างทีม "แข่งอีกแร๊ะ" เทพศิรินทร์ นนทบุรี VS ทีม "จุด จุด จุด" สาธิต มศว. ประสานมิตรnnnnnn--------------------------------------------------------------------------------------n nคัด 4 ทีม รอบที่ 1  ระหว่างทีม “Tomodachi” วัดปากน้ำ วิทยาคม VS ทีม "DRAK CITY" โรงเรียนบางพลีราษฏร์บำรุงnnnnnn nคัด 4 ทีม รอบที่ 2  ระหว่างทีม “Tomodachi” วัดปากน้ำ วิทยาคม VS ทีม "DRAK CITY" โรงเรียนบางพลีราษฏร์บำรุงn nnnnn-----------------------------------------------------------------------nและแล้วก็มาถึงรอบชิงชนะเลิศที่ทุกท่านรอคอยnคู่ชิง รอบที่ 1 ระหว่าง ทีม "แข่งอีกแร๊ะ" เทพศิรินทร์ นนทบุรี VS ทีม “Tomodachi” วัดปากน้ำ วิทยาคมn nnnnn nคู่ชิง รอบที่ 2 ระหว่าง ทีม "แข่งอีกแร๊ะ" เทพศิรินทร์ นนทบุรี VS ทีม “Tomodachi” วัดปากน้ำ วิทยาคมn nnnnn--------------------------------------------------------------------------------------n nผลการแข่งขันปรากฏว่า ทีม "แข่งอีกแร๊ะ" เทพศิรินทร์ นนทบุรี เอาชนะไปได้ หลังการต่อสู้ยืดเยื้อมานาน ผลัดกันแพ้ชนะ ไม่มีใครยอมใครnได้รับรางวัล คือ Epic SF Flashbang +7 (ถาวร) , 800,000 Peso และ Perm Gear Chest 5 ชิ้น ไปครองnแต่สิ่งที่ผู้เข้าแข่งขันทุกคนได้รับ นอกเหนือจากรางวัลแล้ว ก็คือประสบการณ์ ที่ได้จากการแข่งขัน และมิตรภาพ ที่ได้พบกับเพื่อนร่วมเล่นเกมใหม่ๆ นะจ้ะn nรางวัลชนะเลิศ ทีม "แข่งอีกแร๊ะ" เทพศิรินทร์ นนทบุรีnเกมส์ Lost Sagan nรองชนะเลิศอันดับหนึ่ง ทีม "Tomodachi" โรงเรียนวัดปากน้ำวิทยาคมnเกมส์ Lost Sagan nรองชนะเลิศอันดับสอง ทีม ทีม "จุด จุด จุด" สาธิต มศว. ประสานมิตร และ ทีม "DRAK CITY" โรงเรียนบางพลีราษฏร์บำรุงnเกมส์ Lost Sagan nนอกจากการแข่งขันแล้ว ทางทีมงาน Lost Saga ยังมีกิจกรรมให้กองเชียร์ร่วมเล่น เป็นการทายผลการแข่งขันของแต่ละคู่ และยังมี Lucky Draw แจกชุดใหม่ล่าสุดอีกด้วยnเกมส์ Lost Saganเกมส์ Lost Saganเกมส์ Lost Saganเกมส์ Lost Sagan n n--------------------------------------------------------------------------------------nดูคลิปผลการแข่งขัน Lost Saga School Heroes #3 รอบสอง ประจำวันที่ 17-24 มี.ค. 2556nได้ที่ http://game.sanook.com/951023n nดูคลิปผลการแข่งขัน Lost Saga School Heroes #3 รอบแรก ประจำวันที่ 9-10 มี.ค. 2556nได้ที่ http://game.sanook.com/950940n nดูคลิปผลการแข่งขัน Lost Saga School Heroes #3 รอบแรก ประจำวันที่ 3 มี.ค. 2556nได้ที่ http://game.sanook.com/950907n nสามารถเข้าไปเช็คตารางแข่งขัน และผลการแข่งขัน Lost Saga School Heroes #3nได้ที่ http://site.playpark.com/lostsaga-schoolheroes3/table/nnดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่nhttp://site.playpark.com/lostsaga-schoolheroes3/home/n",บทความ slotเค ดิ ต ฟรี สล็อต ไม่ ต้อง ฝาก ก่อนPillars of Eternity II: Deadfirenใครที่กำลังรอเกม Pillars of Eternity II: Deadfire จากกำหนดการเดิมที่จะวางขายวันที่ 3 เมษายน 2018 อาจจะต้องเลื่อนออกไปเดือนหน้าวันที่ 8 พฤษภาคม 2018 เเทน สำหรับเวอร์ชั่น PCn“พวกเรารู้ว่าผู้เล่นกำลังตื่นเต้นที่จะรอพวกเราปล่อยเกม Pillars of Eternity II: Deadfire กันอยู่” Obsidian ค่ายผู้พัฒนาให้สัมภาษณ์ถึงการเลื่อนวางจำหน่าย “ตามที่ผู้เล่นเดากัน Deadfire เป็นเกมที่ใหญ่มากขึ้นกว่า Pillars of Eternity ซะอีก ทางเราต้องทำงานกันอย่างหนัก เพื่อจะทำให้ออกมาดีที่สุด พวกเราอาจจะออกวางขายล่าช้า เเต่พวกเราต้องการมอบสิ่งดีๆ ให้กับผู้เล่นมากที่สุดหลังจากที่ยอมเลื่อนวันวางขายออกไป สิ่งนี้มาจากใจของเรา พวกเราต้องการเวลาอีกสักหน่อยที่จะทำให้มันมันออกมาดี”nPillars of Eternity II: Deadfire นอกจากเวอร์ชั่น PC ที่จะเลื่อนออกวางจำหน่ายเป็นวันที่ 8 พฤษภาคม 2018 เเทน เเละปลายปีนี้ตามกำหนดการเดิม Obsidian ก็จะปล่อยให้เล่นกันสำหรับเวอร์ชั่นคอนโซล ให้กับ PlayStation 4, Xbox One เเละ Nintendo Swtichnnn "。

เครดิต ฟรี กด รับ เอง ล่าสุด

เผยภาพ Half-Life 2: Episode Four ที่ถูกยกเลิกพัฒนาnHalf-Life 2: Episode Fournเป็นข้อมูลจากทาง Valvetime ที่ได้ปล่อยภาพเกม Half-Life 2: Episode Four ซึ่งยังไม่เคยมีการเปิดเผยที่ไหนมาก่อน แต่นี่ไม่ได้เป็นเรื่องน่าตกใจอะไรสำหรับเกมนี้ เพราะเมื่อปี 2013 ก็เคยมีข้อมูลของเกมโผล่ออกมาครั้งหนึ่งแล้วว่าเป็นการร่วมมือกันพัฒนา ระหว่าง Arkane Studios และ Valve ในชื่อภาคว่า “Return to Ravenholm”nnภาพที่เห็นนี้มาจาก Robert Wilinski ตำแหน่ง Senior Environment Artist ของ Arkane Studios ในช่วงปี 2007 และ 2008 ส่วนภาพที่เห็นนั้นมีทั้ง “Return to Ravenholm” และโปรเจ็ค “The Crossing” อีกหนึ่งโปรเจ็คของทาง Arkane ที่ร่วมมือกับ Valve ซึ่งเป็นการเล่นแคมเปญผสมผสานกันได้ทั้งโหมด single-player และ multiplayer แต่ก็ถูกหยุดพัฒนาในปี 2009 เนื่องมาจากบริษัทประสบปัญหาด้านการเงิน ส่วนรายละเอียดเชิงลึกดูได้จากช่วงท้ายวีดิโอด้านบนครับnHalf-Life 2: Episode FournHalf-Life 2: Episode Four"!sbobet 545ราคา บอล ผล บอล

ฝาก 100 รับ 100 ล่าสุด วอ ล เลทสล็อต 918kiss สมัคร 100 รับ เครดิต 100

ฟรี ส ปิ้ น coin master:จำนวนผู้เล่น Pokemon Go กลับมาเติบโตอีกครั้ง คนเล่นในญี่ปุ่น 4.4 ล้านคนต่อเดือนnPokemon Gon"ยังมีคนเล่นอยู่อีกเหรอ" เป็นคำถามที่พบบ่อยใน Blognone เวลามีข่าวเกี่ยวกับ Pokemon Go ถึงแม้บริษัทเคยให้ข่าวว่ามีคนเล่น 5 ล้านคนต่อวัน และ 65 ล้านคนต่อเดือนnเว็บไซต์ Nikkei อ้างตัวเลขจากบริษัทวิจัย Values ในโตเกียวว่าตอนที่ Pokemon Go เปิดตัวใหม่ๆ มีผู้เล่นในญี่ปุ่นสูงถึง 11 ล้านคน ตอนนี้ลดลงมาเหลือประมาณ 4.42 ล้านคนต่อเดือน สิ่งที่น่าสนใจคือตัวเลขนี้ค่อนข้างคงตัวมา 8 เดือนแล้ว และน่าจะกลับมาเพิ่มขึ้นหลังเกมมีฟีเจอร์ใหม่ๆ อย่าง Raid Battle เพิ่มเข้ามาnตัวเลขจากบริษัทวิจัยตลาดแอพ Sensor Tower ยังระบุว่าผู้เล่นชาวญี่ปุ่น มีอัตราจ่ายเงินซื้อไอเทมในเกมสูงกว่าผู้เล่นชาวอเมริกันถึง 3 เท่า (เฉลี่ย 26 ดอลลาร์ เทียบกับ 7.7 ดอลลาร์)nTatsuo Nomura ทีมงานของ Niantic ให้สัมภาษณ์กับ Nikkei ว่าตัวเลขผู้เล่นกลับมาเติบโตอีกครั้งแล้ว แต่ทีมงานต้องระมัดระวังเรื่องสมดุลของเกม การปรับเกมให้ยากและท้าทายขึ้นอีกเพื่อดึงดูดผู้เล่นระดับโปรไม่ใช่เรื่องยาก แต่ Niantic ต้องการให้ผู้เล่นทุกกลุ่มสนุกกับเกมได้เหมือนๆ กันต่างหากnเขายังบอกว่า Niantic โชคดีมากที่ได้สิทธิทำเกม Pokemon ซึ่งเป็นคาแรกเตอร์ที่คนทั่วโลกรู้จักกันดีอยู่แล้ว และช่วยให้คนเข้าถึงเกมได้ง่ายขึ้นมากnที่มา - Nikkein nสนับสนุนเนื้อหาโดย mkn",aria slot hosts!


แท็ก: สมัคร คา สิ โน เว็บ ตรง , 918kis ios apk, สล็อตเว็บตรงแตกง่าย ไม่จำกัดทุกการฝาก – ถอน, ทาง เข้า gclub8888, ค่าย pg เครดิต ฟรี