ข่าว ภาษา อังกฤษ-TH733เกมออนไลน์

2024-06-12 21:24:41
คาสิโนออนไลน์【TH733-ข่าว ภาษา อังกฤษ】ให้คุณด้วย ข่าว ภาษา อังกฤษวิธีการเล่น

ข่าว ภาษา อังกฤษ:Fall Guys: Ultimate Knockout เกมกระแสนิยมที่มาแรงมากมีเกมเมอร์ให้ความสนใจเป็นจำนวนมาก เพราะเกมนี้ค่อนข้างที่จะเล่นง่ายสามารถเข้าถึงเกมเมอร์ได้หลายๆ กลุ่ม โดยที่ในปัจจุบันนี้เกมดังกล่าวเปิดวางจำหน่ายสำหรับแพลตฟอร์ม Playstation 4 และ Windows PC ผ่านร้านค้าอย่าง Steam ในช่วงต้นเดือนสิงหาคมที่ผ่านมานี้ ปัจจุบันได้มีการอัปเดตข้อมูลแล้วว่าเกมกำลังจะถูกพัฒนาในเวอร์ชั่นโทรศัพท์มือถือจะเปิดในประเทศจีน แต่วันนี้เราจะมาพูดถึงความสำเร็จที่ Fall Guys: Ultimate Knockout สามารถทำได้ในตอนนี้คือในปัจจุบันได้มีการเผยสถิติใหม่ว่าผู้เล่นเกมผ่านแพลตฟอร์ม Playstation 4 มีจำนวนมากถึง 16,000,000 คนด้วยกันแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องnnอย่างน้อยก็เป็นไปตามเว็บไซต์ Gamstat ซึ่งติดตามตัวเลขผู้เล่น PlayStation Network ผ่านข้อมูล Trophy และเผยให้เห็นว่ามีผู้เล่น 15.6 ล้านคนที่เข้ามาเล่นเกมเมื่อต้นสัปดาห์นี้ ซึ่งมันก็ไม่ใช่ตัวเลขอย่างเป็นทางการ แต่อย่างมันก็ช่วยให้เราทราบได้ว่าตัวเกม Fall Guys: Ultimate Knockout ได้รับความนิยมมากขนาดไหนในตอนนี้ไม่ได้มีเพียงแค่ผู้เล่นจากแพลตฟอร์มพีซีเท่านั้นที่ให้ความสนใจ ผู้เล่นจากฝั่งคอนโซลเองก็นิยมไม่แพ้กัน แล้วมองดูว่าท่าทางจะเยอะกว่าด้วยซ้ำไปถ้าพูดถึงปริมาณผู้เล่นในปัจจุบันระหว่างทั้งสองแพลตฟอร์ม แต่เพื่อนๆ รู้หรือไม่ที่จริงแล้วมันมีรายงานตัวเลขเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าเกม Fall Guys มียอดผู้เล่นประมาณอยู่ที่ 8,000,000 คนเท่านั้นแต่ผ่านไปเพียงสัปดาห์เดียวก็มียอดผู้เล่นเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าในเวลาอันสั้น nnFall Guys: Ultimate Knockout เป็นเกมที่นำเสนอในรูปแบบ Battle Royale โดยไม่ใช้การไล่ฆ่าหรือยิงกัน แต่เป็นการแข่งขันในรูปแบบ MINI Games ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นวิ่งแข่ง แบ่งทีมป้องกันบอล ขโมยหาง และอื่นๆ อีกมากมายที่จะเป็นการสุ่มให้ผู้เล่นสนุกซึ่งในแต่ละด่านก็จะมีวิธีคัดคนออกเรื่อยๆ เพื่อหาผู้ชนะเพียงหนึ่งเดียว สามารถเล่นแบบ Multiplayer ได้รวมไปถึงตัวละครยังสามารถปรับแต่งความสวยงามได้หลากหลายแบบด้วยเช่นกัน ทำให้เกมนี้ดูแล้วเป็นเกมสไตล์ Comunity อย่างแท้จริงยิ่งเล่นกับเพื่อนเยอะเท่าไหร่ความสนุกก็จะเพิ่มมากขึ้นเท่านั้นnnสำหรับการเติบโตของ Fall Guys มันแสดงให้เห็นว่าเกมเมอร์ในปัจจุบันก็ไม่ได้ต้องการเกมที่ภาพอลังการงานสร้างมากขนาดนั้น ขอเป็นเกมที่สามารถสร้าง ความบันเทิงให้กับผู้เล่นได้สร้างเสียงหัวเราะ ความสนุกแค่นั้นก็เพียงพอที่จะกลายเป็นเกมขายดิบขายดีแล้ว ดังนั้นในอนาคตเราก็คงจะได้เห็นเกมประเภทสายบันเทิงแบบนี้อีกแน่นอน"บอล หญิง ไทยสล็อต ทดลอง ซื้อ ฟรี สปิน

super hero slot

ผล บอล ที่ จบ ไป แล้วผล หุ้น สิงคโปร์ วี ไอ พี ย้อน หลังTropico 5nTropico 5 ภาคล่าสุดของซีรีย์เกมสร้างเมืองบนเกาะสวาทหาดสวรรค์บรรยากาศเกาะร้อนของ ค่าย Kalypso ที่ในภาคใหม่จะพาเราพัฒนาเมืองตั้งแต่ยุคอดีตไปจนถึงยุคอนาคต อีกทั้งยังเป็นครั้งแรกที่นำเสนอโหมด co-op เล่นได้สูงสุดถึง 4 คน ส่วนกำหนดการปล่อยคาดเป็นช่วงกลางปี 2014 นี้ครับnnnnnnTropico 5";

เว็บ สล็อต รับ เครดิต ฟรี

ข่าว ภาษา อังกฤษ:เสื้อ บอล เกรด playerการแข่งขันเกม eSports ในปัจจุบันกำลังเป็นสิ่งที่ยอมรับกันมากขึ้นเรื่อยๆ ในสังคมทั่วโลกรวมถึงประเทศไทยด้วย มีการจัดการแข่งขันตลอดทั้งปี รวมถึงการแช่งขันระดับนานาชาติก็มีบางรายการที่เริ่มบรรจุ eSports ไปเป็นกีฬาชิงเหรียญก็เริ่มมีให้เห็นบ้างแล้ว ซึ่งวันนี้ Sanook! Game จะมาพูดถึง ความแตกต่างระหว่าง กีฬาปกติ กับ eSports ว่ามีมุมมองความคิดเห็นอย่างไร และทำไมตลาดถึงโตขึ้นเรื่อยๆ ในทั่วทุกมุมโลก ซึ่งทุกวันนี้การแข่งขันมีจัดตลอดเวลาทั้งปีในทุกๆ เกมจะมีให้รับชมอยู่ตลอดเวลา nnก่อนอื่นเราจะมาพูดถึงเกมที่ถูกจัดว่าสามารถเป็นกีฬาได้ ต้องเป็นเกมที่ได้รับการยอมรับจากเหล่าเกมเมอร์มีระบบการเล่นที่สามารถซัพพอร์ตการแข่งขันได้ โดยภายในเกมจะต้องมีฟังก์ชั่นหรือระบบที่ให้ผู้เล่นแต่ละคนมีความแตกต่างด้านฝีมือ ยกตัวอย่างเช่น เกมแนว FPS คนที่จะเป็น Pro Player ได้ก็จะต้องมีทักษะความแม่นในการยิงระดับหนึ่ง ซึ่งตรงนี้ต้องใช้ความสามารถของแต่ละคน ไม่สามารถหาซื้อได้หรือเติมเงินได้ มันจึงทำให้เกมแนว MMORPG น้อยเกมนักที่จะสามารถจัดแข่งได้ถ้าไม่รองรับระบบ PvP ที่ต้องใช้ทักษะฝีมือจริงๆ ดังนั้นจึงไม่ค่อยเห็นเกมแนว MMO ถูกจัดแข่งระดับสากลนั่นเองnnซึ่งความแตกต่างระหว่างกีฬาปกติกับ eSports ที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดก็คือการมีส่วนร่วมของผู้ชม ยกตัวอย่างให้เห็นภาพง่ายๆ กีฬาฟุตบอลถือว่าเป็นกีฬาที่มีแฟนคลับมากมายทั่วโลกมียอดคนดูและผู้ติดตามมากมายการรับชมฟุตบอลก็ถือว่าเป็นความสนุกที่หลายๆ คนชื่นชอบแต่เมื่อเราดูบอลเสร็จก็จบปิดนอน หรือ บางคนรับชมเสร็จก็เกิดอาการอย่างเล่นบ้างแต่อย่างที่รู้กันว่า ฟุตบอลเวลาบ้านเรานี้คือแบบดึกมากๆ ดังนั้นก็ต้องรอวันถัดไปnแต่ถ้าเป็น eSports ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมและอินไปกับตัวเกมจริงๆ เพราะก่อนจะดูคนแข่งก็ต้องเล่นมาก่อนเมื่อเล่นแล้วก็ต้องมีการอยากพัฒนาฝีมือไปดูเหล่า Pro Player แข่งขันกันเพื่อนำไปปรับใช่และพัฒนาตนเองต่อไป ดังนั้นความอินในการรับชมมันจะแตกต่างกัน ซึ่งดูแข่งเสร็จก็สามารถเข้าไปเล่นได้ทันทีที่บ้าน บางคนที่ดูกีฬาก็ไม่ได้เล่นกีฬานั้นจริงๆ ผิดกับ eSports ที่ 99% ต้องเป็นคนเล่นเกมถึงจะดูnnดังนั้นในอนาคตตลาด eSports จะเติบโตขึ้นเรื่อยๆ อย่างแน่นอนทุกๆ ปีจะมีผู้เข้าร่วมรับชมมากขึ้นเรื่อยๆ ด้วยการเข้าถึงที่ง่าย และ เกมเป็นที่ยอมรับกันมากขึ้น แล้วก็มีเกมเมอร์ไม่น้อยที่เล่นเกมมากกว่าแค่ความบันเทิงเพื่อหวังจะเป็นแนวหน้าของเกมนั้นๆ เหมือนกับที่หลายๆ คนบอกว่าการที่จะเป็น Pro Player ดังระดับโลกยังยากกว่าที่จะเป็นนักกีฬา NFL ซักอีกแต่นั้นหมายถึงระดับ SuperStar นะอย่างเช่นคนไทยที่เป็นตัวอย่างได้ชัดเจนก็คือ Mickie ของเกม Overwatch และ Jabz ของเกม Dota2 ที่ประสบความสำเร็จในด้านการเป็น Pro Player แล้ว",พนันออนไลน์

โจ๊ก เกอร์ 978

Yulgang W เกาหลีเปิดเว็บไซต์หลักแล้ว เตรียมทดสอบครั้งแรกสัปดาห์นี้nnnสวัสดีครับ เปิดตัวกันไปเมื่อปีที่แล้วสำหรับสุดยอดเกมกำลังภายในจากเกาหลีที่หันมาทำเป็นเกมบนเว็บ เกริ่นมาแบบนี้คงจะเป็นเกมไหนไปไม่ได้นอกจาก Yulgang W ยุทธภพครบสลึงบนเว็บจากค่าย Mgame ที่เปิดตัวกันในไทยไปแล้วด้วย แต่วันนี้ผมมีข่าวคราวความเคลื่อนไหวจากเกาหลีมาฝากครับ หลังจากเลื่อนการทดสอบมาจากช่วงปลายปีที่ผ่านมา ล่าสุดตอนนี้ก็พร้อมจะทดสอบกันแล้ว แถมเปิดตัวเว็บไซต์แบบเต็มรูปแบบแล้วด้วยครับnnnnnnnnสำหรับกำหนดการทดสอบครั้งแรกนั้นตามรายงานจากสื่อเกาหลีระบุว่าเป็น Private Test เพื่อทดสอบความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์ รวมถึงการตรวจสอบคอนเท้นท์ของเกมโดยรวม โดยจะมีผู้ได้รับเลือกให้เข้าร่วมทดสอบเพียง 1,000 คนเท่านั้น และจะมีการทดสอบกัน 5 วันตั้งแต่วันที่ 8-12 มีนาคมนี้ เพื่อนๆ ที่สนใจก็เข้าไปดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ http://yulgangw.mgame.com/ ครับผม ส่วนเซิร์ฟเวอร์ไทยโดย IDCC PlayNow นั้นคงต้องรอกันอีกหน่อยแต่คาดว่าไม่นานเกินรอแน่นอน สวัสดีครับnnnnnnnnข่าวจาก Ruliwebnข้อมูลจาก Yulgang W Korea Official Sitennnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n"。

ข่าว ภาษา อังกฤษ:ค่ายเกม Paradox Interactive และทีมพัฒนา Haemimont Games ได้ประกาศเปิดตัวภาคใหม่ของซีรีส์เกม Surviving ที่มีชื่อว่า Surviving the Aftermath โดยมีกำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2020 บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4 , Xbox One และ PC (วางจำหน่ายเฉพาะที่ร้านค้า Epic Games Store) และจะเปิดทดสอบ Early Access ในช่วงปลายปี 2019 บน Xbox Game Preview และ Epic Games Storennคุณ Nikhat Ali หัวหน้าโปรดิวเซอร์ของเกม Surviving the Aftermath และเกม Surviving Mars กล่าวว่า “ด้วยการเติบโตของเกม Surviving Mars จึงทำให้เรารู้ว่าเรามีบางสิ่งที่พิเศษและเราต้องการหาวิธีการเล่นใหม่ ๆ เพื่อจะนำไปใช้ในเกม” และกล่าวต่อว่า “เกม Surviving the Aftermath จะเปิดโอกาสให้เราได้ทดสอบกลไกใหม่และวิธีการเล่นที่ผู้เล่นน่าจะชอบ”nนอกจากนี้ค่ายเกม Paradox Interactive ยังประกาศว่าจะเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมในงาน PDXCON 2019 ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 19 ตุลาคม 2019 ตั้งแต่เวลา 15:00 น. ตามเวลาประเทศไทย โดยผู้ที่สนใจสามารถรับชมผ่านทาง Twitchn ",ตรวจ ลอตเตอรี่ 1 พฤษภาคม

วีดีโอตัวอย่าง จาก Demo ของเกม GT5nnnnnnnnnnสุดยอดเกมแข่งรถของชาว PS3 ที่ตอนนี้มีปล่อย Demo ออกมาให้ทดลองเล่นกัน ก่อนที่เกมตัวเต็มจะวางจำหน่ายในช่วงเดือนมีนาคม 2010 ซึ่งสำหรับชาว PS3 ส่วนมากน่าจะโหลดกันไปทดลองเล่นแล้ว แต่สำหรับคนที่ยังไม่มี PS3 และอยากหาเกมแข่งรถมันส์ๆไว้เล่นสักเกม ลองดูคลิปตัวอย่างนี้ก่อนแล้วคุณอยากเปลี่ยนใจnnnnnnขอบคุณคลิปตัวอย่างและภาพจากnhttp://www.insidegamer.nl/playstation3/granturismo5/videos/12757/sdnhttp://www.youtube.comn",Troll's Gold ทดลองเล่นสล็อต โทรลส์โกลด์ สล็อตจากค่าย Relaxฝาก 25 รับ 100 ทํา 200 pgวิดีโอเกมอย่างที่เคยบอกไปในหลายๆ ครั้ง ว่าปกติแล้วนานๆทีเราจะเห็นเกมแนวใหม่เกิดขึ้น ดังนั้นก็จะมีผู้พัฒนาบางเจ้าที่นำแนวคิดของเกมในตลาดปัจจุบันมาดัดแปลงเปลี่ยนธีมและแทรกระบบใหม่ๆ ที่เฉพาะเกมให้แตกต่างเข้าไป หรือบางเกมก็เอาแนวคิดของเขามาเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องนิดหน่อยเพื่อให้กลายเป็นอีกหนึ่งเกม ทำให้ในทุกๆ ปีเราจะเห็นการฟ้องร้องของบริษัทพัฒนาเกมต่างๆ ที่พยายามดำเนินคดีกับบริษัทที่เอาแนวคิดของตัวเองไปใช้อย่างผิดกฎหมาย ยกตัวอย่างเช่นเกมอย่าง Area F2 ก่อนหน้านี้ที่ทาง Ubisoft เดินหน้าจะฟ้องร้องทาง Google และ App Store หลังจากที่สโตร์ของทั้งสองระบบได้มีการปล่อยเกมละเมิดลิขสิทธิ์ให้ดาวน์โหลดจนทำให้ล่าสุดประกาศปิดไปเรียบร้อยแล้ว nnหรืออีกหนึ่งเกมจากประเทศเกาหลีใต้อย่าง 귀살의검 ของบริษัท Tennine ที่พึ่งมีการเปิดให้บริการในวันที่ 24 เมษายนที่ผ่านก็โดนประณามว่าเลียนแบบการ์ตูนมังงะชื่อดังของประเทศญี่ปุ่นอย่าง Kimetsu no Yaiba (Demon Slayer) ดาบพิฆาตอสูรผลงานของอาจารย์ โคโยฮารุ โกโตะเกะ ก็ปิดตัวอย่างรวดเร็วทั้งๆ ที่ตัวเองออกมาแก้ตัวว่าเราไม่ได้เรียนแบบเลย ล่าสุดทาง NetEase ดูเหมือนก็จะทำในลักษณะใกล้เคียงกันเพราะเกมใหม่อย่าง Project Code: T ที่พึ่งเปิดตัวไปมันคล้ายกับ Cyberpunk 2077 โคตรๆ nnโดยล่าสุดเร็วๆ นี้ทาง NetEase ได้มีการประกาศเปิดตัวเกมตัวใหม่อย่างเป็นทางการอย่าง Project Code: T (น่าจะยังเป็นชื่อไม่เป็นทางการ) หลังจากที่พวกเขานำเสนอเกมใหม่ที่มีแผนเปิดตัวในปี 2020 ซึ่งตัวเกมนี้ Code: T ก็เป็นอีกหนึ่งเกมที่น่าสนใจไม่น้อยเพราะเนื่องจากเห็นตัวอย่าง Video Trailer แล้วทำให้นึกถึงเกมดังอีกหนึ่งตัวที่กำลังจะเปิดวางจำหน่ายในเร็วๆ นี้เช่นเดียวกันอย่าง Cyberpunk 2077 ของ CD PROJEKT RED เลยทันทีเพราะแนวคิดธีมสไตล์ Cyberpunk นั่นเองnnตัวเกม Project Code: T จะกล่าวถึงโลกแห่งอนาคตในปี 2063 ที่โลกเต็มไปด้วยความวุ่นวาย มีการเกิดอาชญากรรมเป็นจำนวนมากเหล่าคนชั่วซ่อนตัวอยู่ในเงามืดหลังแสงนีออนที่สะท้อนไปทั้งเมืองดังนั้น ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็น นักล่าเงินรางวัลเพื่อจัดทำกองกำลังปริศนาที่ทำเรื่องไม่ดีอยู่ในโลกเบื้องหลัง พร้อมกับสร้างชื่อให้ตัวกลายเป็นนักล่าเงินรางวัลระดับตำนานที่จะต้องเล่าขานกันต่อไป ซึ่งรายละเอียดของเกมยังไม่ได้มีการเปิดเผยออกมามากนักแต่สิ่งหนึ่งที่ส่วนตัวสนใจมากกว่าตัวเกมก็คือจะมีการฟ้องร้องเกิดขึ้นอีกหรือไม่นี่สิ"。

superslot+เครดิตฟรี+50+ยืนยันเบอร์+รับเครดิต+เลย

Danger Zone นำเสนอความวินาศสันตะโรบนถนน เกมใหม่จากผู้สร้าง BurnoutnDanger ZonenDanger Zone เกมที่นำเสนอการขับรถยนต์ชนกันเปลี่ยนท้องถนนให้วินาศสันตะโรสร้างโดยทีม Three Fields Entertainment ในตอนนี้ได้ประกาศเปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้วลงให้กับ PC วางจำหน่ายผ่าน Steam และ PlayStation 4 ในเดือน พฤศจิกายน โดยราคาถูกกำหนดไว้ที่ .99USDnDanger Zonenตัวเกมพัฒนาโดยใช้ Unreal Engine 4 นำเสนอโหมด single-player ที่มีรูปแบบการจำลองสถานการณ์สำหรับการชนกันของรถกว่า 20 แบบ เป้าหมายคือแข่งกันทำลายล้างด้วยรูปแบบการชนกันของยวดยานพาหนะและดูว่าใครได้คะแนนสูงสุดจากนั้นก็ไปโผล่บน leaderboard แข่งกับผู้เล่นคนอื่นnDanger ZonenThree Fields Entertainment คือทีมพัฒนาอิสระก่อตั้งโดย Sperry และ Alex Ward ผู้ให้กำเนิดซีรีย์แข่งรถชนแหลกเรื่องชื่อ  Burnout ,หลังจากแยกตัวออกจาก Criterion Games ในปี 2014 เพื่อเปิดสตูดิโออิสระและพวกเขาได้ประกาศว่ากำลังพัฒนาโปรเจ็คที่มีจิตวิญญาณความสำเร็จของเกม Burnout ซึ่งก็คือเกม Danger Zone นี้ครับnDanger ZonenDanger ZonenDanger Zonen n nสนับสนุนเนื้อหาโดยngame"!เลข ดัง 16 มีนาคม 2564เครดิตฟรีกดรับเองหน้าเว็บ2022ibetter เครดิตฟรี th733 scr888 แจกเครดิตฟรี 2561slot777 ฟรีเครดิต50บาทdemo slot joker123 roma

เว็บพนันของแท้ มีครบทุกอย่าง ที่สายปั่นตามหาตรวจ ผล สลากกินแบ่ง รัฐบาล 16

ข่าว ภาษา อังกฤษ:เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ",เหนือ กาล เวลา slot machine!


แท็ก: Heroes Hunt เกมทดลองเล่นสล็อตฟรี จากค่าย Relax Gaming , เว็บ บอล แจก เครดิต ฟรี ล่าสุด 2022-【ผล หวย หุ้น นิ เค อิ เช้า ย้อน ..., stars slots free coins gamehunters, เว็บ แทง บา คา ร่า ขั้น ต่ำ 10 บาท, มอน ส เตอร์ สล็อต