ราคา บอล เมื่อ คืน ทุก ลีก-TH733เกมออนไลน์

2024-07-27 21:21:47
คาสิโนออนไลน์【TH733-ราคา บอล เมื่อ คืน ทุก ลีก】ให้คุณด้วย ราคา บอล เมื่อ คืน ทุก ลีกวิธีการเล่น

ราคา บอล เมื่อ คืน ทุก ลีก:เกมส์ Avabel Onlinen     สวัสดีเพื่อนๆ ทุกคนจ้า วันนี้ก็มีเกมมารีวิวให้ชมกันอีกแล้ว หลังจากทีรีวิวไปแต่เกมอินดี้สยองขวัญกันมาหลายงวด วันนี้ก็จะมาแนะนำเกม Action MMORPG บนสมาร์ทโฟนสนุกๆ อีกเกมหนึ่งที่เปิดให้เล่นกันมาพักใหญ่ๆ แล้วก็มีคนไทยเข้าไปจอยกันเยอะเลยทีเดียว นั่นก็คือเจ้า Avabel Online ครับ เอาล่ะ ตัวเกมจะเป็นอย่างไรนั้นเราไปดูกันเลยnnเกมส์ Avabel Onlinen     Avabel Online นั้นเป็นเกม Action MMORPG สายพันธุ์ญี่ปุ่นแท้ๆ จากผู้พัฒนา ASOBIMO ที่เปิดให้เล่นกันบนสมาร์ตโฟนทั้ง iOS และ Android มาซักพักใหญ่ๆ แล้ว ซึ่งมีระบบการเล่นที่สนุกนานและกราฟิกที่สวยงามไม่แพ้เกมบน PC เลยทีเดียวครับ โดยตัวเกมนั้นจะเป็นทั้งแบบ Open World แล้วก็มีพวกดันเจี้ยนต่างๆ ให้ลุยกันด้วยnเกมส์ Avabel Onlinenเกมส์ Avabel Onlinen     เริ่มเกมมาก็มาถึงเมนูการสร้างตัวละครกันก่อน โดยผู้เล่นสามารถที่จะเลือกเพศ, หน้าตาตัวละคร, ทรงผม และสีผมได้ โดยจะมีแพทเทิร์นมาให้ไม่ได้มากมายเท่าไหร่ พอกล้อมแกล้มไปได้ระดับหนึ่ง โดยหนึ่งไอดีสามารถสร้างตัวละครได้ทั้งหมด 2 ตัวครับnเกมส์ Avabel Onlinenเกมส์ Avabel Onlinen     หลังจากที่สร้างตัวละครเสร็จเรียบร้อยแล้วก็จะเริ่มเข้าสู่เกมโดยมี NPC แนะนำตัวเกมคร่าวๆ ให้เราได้ฟังกัน (อาจจะใช้เวลาในการโหลดแผนที่นานซักหน่อย แต่หลังจากโหลดแล้วก็ไม่ต้องโหลดอีกครับ) จะเห็นได้ว่ากราฟิกนั้นถือว่าค่อนข้างสวยเลยทีเดียวครับnเกมส์ Avabel Onlinen     อินเตอร์เฟสต่างๆ ภายในเกมก็ออกแบบมาให้ใช้งานง่าย โดยมุมซ้ายล่างนั้นจะไว้ใช้ควบคุมตัวละคร ส่วนมุมขวาล่างนั้นก็จะเป็นการโจมตีต่างๆ , กระโดด, กลิ้ง และก็มีช็อตคัตสกิลให้ 3 หน้า หน้าละ 3 ช่อง รวมแล้วก็เป็น 9 สกิลครับ แล้วก็จะมีพวกสเตตัสตัวละคร, แชตล็อค แล้วก็แผนที่อยู่ด้านบน (ที่ชอบก็คือมันแสดงสถานะแบตเตอรี่ของโทรศัพท์ด้วย เผื่อใครแบตใกล้หมดจะได้ไม่ไปเปรี้ยวหวดบอส)nเกมส์ Avabel Onlinenเกมส์ Avabel Onlinenเกมส์ Avabel Onlinenเกมส์ Avabel Onlinen     ต่อมาเรามาดูทางด้านระบบการต่อสู้ซึ่งเป็นหัวใจหลักของเกมกัน Avabel Online นั้นเป็นเกม Action แบบ Non-Target เต็มตัว คล้ายๆ กับเกม Monster เลย นั่นหมายความว่าผู้เล่นนั้นสามารถที่จะกลิ้งหลบการโจมตีของเหล่ามอนสเตอร์ ได้ (ถ้ามองทันนะ) ซึ่งผู้เล่นก็สามารถผสมผสานท่าโจมตีจากการโจมตีปกติแล้วก็สกิลต่างๆ nเกมส์ Avabel Onlinennเกมส์ Avabel Onlinennเกมส์ Avabel Onlinenn     สำหรับอาชีพเบื้องต้นในเกมนั้นจะมีทั้งหมด 6 อาชีพด้วยกันได้แก่  Warrior, Acolyte, Renger, Magician, Rogue และ Creator ซึ่งแต่ละอาชีพก็มีจุดเด่นที่ต่างกันและสามารถเปลี่ยนเป็นอาชีพขั้นสูงซึ่ง แบ่งเป็นอาชีพละ 2 สายด้วยกันnเกมส์ Avabel Onlinen     ส่วนระบบโซเชียลนั้นก็จัดมาให้เต็มที่เหมือนกับเกม MMORPG บน PC เลยทีเดียว ไม่ว่าจะเป็นระบบปาร์ตี้และระบบกิลด์ ซึ่งก็แน่นอนว่าจะมีระบบ PvP และ GvG ให้ผู้เล่นได้ซัดกันสูงสุดถึง 100 คนเลยทีเดียว และเมื่อกิลด์มีเลเวลสูงก็จะมีสกิลของกิลด์ให้ใช้ได้ด้วย ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มอัตราการดรอปหรือว่าจะเป็นการเพิ่มค่าประสบการณ์  nเกมส์ Avabel Onlinen     ก็เรียกได้ว่าเป็นเกม Action MMORPG บนสมาร์ทโฟนที่ภาพสวยเล่นเพลินเลยทีเดียว ปัจจุบันตัวเกมก็ได้มีการอัพเดตกันอย่างสมํ่าเสมอ ไม่ว่าจะเป็นดันเจี้ยนใหม่, Level Cap, ระบบใหม่ๆ ใครที่ยังไม่เคยเล่นก็ลองโหลดไปลองกันได้จ้า nเกมส์ Avabel Onlinenดาวน์โหลดเกม Avabel Online ได้ที่nAndroid - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.asobimo.avabel_gp_b3niOS - https://itunes.apple.com/us/app/rpg-avabel-online/id606800657?mt=8nเกมส์ Avabel Onlinenเกมส์ Avabel Onlinenเกมส์ Avabel Onlinenเกมส์ Avabel Onlinen"ขอ เล่น free fire หน่อยเกม สร้าง เมือง มือ ถือ

โปร ฝาก 100 รับ 200

สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ ฝากถอน ไม่มี ขั้น ต่ําดาวน์โหลดjoker123thjoker สล็อต888Mighty No9nMighty No9nช่วงนี้กำลังมีงาน Game Developer Conference หรือ GDC 2014 จัดขึ้นระหว่างวันที่ 17-21 มีนาคม 2014 เป็นงานที่รวมเอาบริษัทผู้พัฒนาเกมและอุปกรณ์เกี่ยวกับเกมทั้งหลาย มาจัดบูธเปิดตัวโชว์ผลงานใหม่ๆ ที่จะอวดให้ชาวโลกได้ชมกัน ซึ่งในงานนี้นับว่าเป็นงานสำคัญของวงการเกมงานหนึ่งก็ว่าได้ เพราะมักมีผลงานเกมใหม่ๆน่าสนใจมาโชว์อยู่เสมอๆ อย่างเครื่อง PS4 ก็เคยเปิดตัวในงานนี้เมื่อตอนปี 2013 มาแล้ว แต่วันนี้เราจะไม่ได้พาไปชมอุปกรณ์เกมใหม่ๆ แต่จะพาไปดูผลงานเกมใหม่ที่มีคนจับตามองมากเกมหนึ่ง นั่นคือ Mighty No9 ของผู้ให้กำเนิดเกมร็อคแมนnหลังจากที่หมดโอกาสในการสร้างเกมที่ชอบ ทางคุณเคย์จิ อินะฟุเนะ ก็ลาออกจาก Capcom มาตั้งบริษัทเกมของตัวเอง และได้ระดมทุนสร้างเกมใหม่ในเว็บ Kickstarter เพื่อใช้สร้างเกม Mighty No9 ซึ่งก็มีแฟนร็อคแมนจากทั่วโลกจำนวนมาก ร่วมกันระดมทุนสร้างได้มากกว่า 4 ล้านดอลล่าห์ จึงเป็นเหตุให้เกมนี้ถูกจับตามองเป็นพิเศษ เพราะเป็นเกมที่แฟนๆร็อคแมนคาดหวังไว้มาก ตอนนี้ก็ผ่านมาประมาณครึ่งปีนับตั้งแต่ตัวเกมประกาศ คุณเคย์จิ อินะฟุเนะ ก็ได้นำเทรลเลอร์ตัวใหม่ของ Mighty No9 มาให้ชมในงาน GDC 2014 นี้ด้วย และยังมีข้อมูลบอสอีก 8 ตัวให้ทราบกันแล้วnnnnnnหลังจากดูจบแล้วผมเชื่อว่าใครก็คงนึกในใจว่า นี่มันร็อคแมนชัดๆ เพราะจำนวนบอสก็มี 8 ตัว แอคชั่นของเกมก็เหมือนกับนำเอา Rockman ผสมกับ Rockman X มีเพิ่มโมชั่นการยึดเกาะขอบฉากเพิ่มขึ้นมา และเพิ่มท่าโจมตีในพุ่งชนศัตรู ทั้งแบบพุ่งชนแนวนอนและแนวตั้ง แม้ตอนนี้จะยังไม่บอก แต่ว่าหลังจากปราบบอสแต่ละตัวได้แล้ว Beck ต้องสามารถนำอาวุธของบอสแต่ละตัวมาใช้ได้อย่างแน่นอน ฟันธง!nMighty No9 กำหนดออกมาให้เล่นต้นปี 2015 ทุกเครื่อง ไม่ว่าจะคอนโซล พีซี มือถือ สมาร์ทโฟน";

สอน โหลด ไม ครา ฟ

ราคา บอล เมื่อ คืน ทุก ลีก:โบนัส ทดลอง เล่น ฟรีกระหึ่มแน่นอนสำหรับเกมส์ดังอย่าง FIFA 21 ที่ล่าสุดเพิ่งเผยคลิปตัวอย่างแรกของภาคใหม่ มากับสตาร์ดังพรีเซนเตอร์กว่า 4 แข้ง พร้อมเผยกำหนดการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในช่วงปลายปีอย่างแน่นอนnnFIFA 21 เกมส์ฟุตบอลสุดโด่งดังจากทางฝั่ง EA ที่ในล่าสุดเผยถึงรายละเอียดการรันภาพแบบจัดเต็มพร้อมซุปเปอร์สตาร์ดาวรุ่งทั้ง จูเอา เฟลิกซ์ , อเล็กซานเดอร์ อาร์โนลด์ และ เออร์ลิ่ง ฮาแลนด์ ของภาคต่อใหม่ล่าสุดผ่านทางช่องแชนแนลยูทูปที่มีชื่อว่า EA SPORTS FIFA เมื่อกลางดึกวันที่ 23 กรกฎาคม ที่ผ่านมาหลังจากที่ก่อนหน้านี้เมื่อไม่นานนักทางค่ายเพิ่งเผยภาพโปสเตอร์ของแข้งดาวรุ่งพุ่งแรงอย่าง เคเลียน เอ็มปัปเบ้ สังกัดทีมปารีส แซงแชร์กแมงของฝรั่งเศส บอกใบ้ถึงภาพประจำหน้าปกในเกมส์บนโซเชียลมีเดียบนอินสตาแกรมอีกด้วยnnnnอย่างไรก็ตามในคลิปดังกล่าวถูกนำเสนอการสาธิตฟีเจอร์ใหม่ล่าสุดอย่าง VOLTA SQUAD ในประเภท Co-op พร้อมด้วยฟังก์ชั่นสุดพิเศษที่จะสามารถร่วมเล่นกับเพื่อนแบบออนไลน์ได้ถึง 4 คนเลยทีเดียว อันประกอบไปด้วยแข้งยอดฝีมือร่วมสร้างสีสันอย่าง เคเลียน และเหล่าสหายร่วมทีมทั้ง ฮวน เบอร์นาร์ท , เลย์แว็ง กูร์กซาว่า และ มาร์โก แวรัตติnnสำหรับเกมส์ฟุตบอลยอดฮิต FIFA 21 คาดการณ์กันว่า เคเลียน เอ็มปัปเบ้ แข้งสตาร์ดังเลือดน้ำหอม จะถูกบรรจุขึ้นบนหน้าปกบนภาคใหม่ล่าสุดเป็นครั้งแรก ทั้งในรุ่น Standard Edition, Champion Edition และ Ultimate Edition อย่างแน่นอน และจะเปิดให้พรีออเดอร์ล่วงหน้ากันในวันที่ 14 สิงหาคม 2020 ก่อนกำหนดการวางจำหน่ายเป็นทางการในช่วงตั้งแต่วันที่ 9 ตุลาคม 2020 อีกทั้งจะสามารถรองรับได้ทั้งในแพลตฟอร์ม Playstation 4 และ Xbox-one ส่วนในเวอร์ชั่น Next-Genaration บน Playstation 5 และ Xbox-Series X จะออกตามมาภายหลัง",Hellcatraz เกมทดลองเล่นสล็อต Relax Gaming เล่นค่ายดัง ได้แล้วที่นี่

Romaslot888

เกมส์ Gardening Mamanบายๆห้องครัว คุณแม่หยิบพลั่วมาทำสวนnnnnnอิ่มหนำสำราญกับอาหารแสนอร่อยไปกับห้องครัวของคุณแม่ หรือเกมส์ Cooking Mama กันไปแล้วถึง 2 ภาค (ของ NDS 2 ภาค และ Wii อีก 2 ภาค) มาถึงตอนนี้หลายๆคนก็คงเบื่อการทำของกินกันแล้ว คุณแม่จึงพาไปเปลี่ยนบรรยากาศทำกิจกรรมแบบเอาท์ดอร์กันบ้าง นั่นก็คือการทำสวนนั่นเอง คุณแม่เลยเปลี่ยนชื่อเกมซะใหม่ว่าเกมส์ Gardening Mamannวิธีเล่นของเกมส์ Gardening Mama ก็จะเริ่มจากสวนว่างเปล่าที่ไม่มีอะไรเลย จากนั้นก็จะมีภารกิจในการปลูกต้นไม้ชนิดต่างๆเข้ามาให้ทำ โดยคุณแม่จะเป็นคนบอกขั้นตอนการปลูกและการเลี้ยงดูให้ จนกว่าต้นไม้จะเติมโตเต็มที่จึงจะถือว่าสำเร็จภารกิจ ซึ่งต้นไม้ที่จะให้ปลูกนั้นก็มีหลายชนิด ทั้งไม้ล้มลุก ไม้ดอก ไม้ประดับ พืชผักสวนครัว ไม้เลื้อย และต้นไม้ใหญ่ ในการเล่นแต่ละขั้นตอนก็จะต้องใช้ Stylus จิ้มลงบนหน้าจอ Touch Screen ล้วนๆ ขั้นตอนการปลูกก็จะแบ่งเป็นการขุดหลุม การหยอดเมล็ด การใส่ปุ๋ย การดูแลรักษา และสุดท้ายก็คือการเก็บเกี่ยวดอกไม้หรือพืชผักและผลไม้ โดยรวมแล้ววิธีเล่นจะคล้ายๆ Cooking Mama เลยnnกำหนดวางจำหน่ายเกมส์ Gardening Mama ช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2009 บนเครื่อง NDS เท่านั้นnnnnnnnSource:n- http://worthplaying.com/"。

ราคา บอล เมื่อ คืน ทุก ลีก:ย้อนวัยเก๋าไปกับ Postal Redux หลังกลับมาสร้างความฮือฮาอีกครั้งบนแพลตฟอร์ม Nintendo Switch อย่างแน่นอนnnPostal Redux เกมส์ตำนานในแบบฉบับภาครีเมคสไตล์ภาพสามมิติชนิดดั้งเดิม ตั้งแต่ในปี 1997 หลังถูกพัฒนาโดย Running With Scissors ล่าสุดออกมาประกาศแล้วว่าในเวอร์ชั่นเครื่องเล่น Nintendo Switch เหล่าสาวกจะได้เห็นการเปิดตัวเกมส์ที่จะมาพร้อมกับฟีเจอร์ด่านใหม่และโหมดการเล่นที่เรียกว่า Rampage อีกด้วยnnnnโดยเฉพาะในโหมดการเล่น Rampage ซึ่งจะเป็นการมาแทนที่โหมด Gauntlet ถือเป็นหนึ่งโหมดอาร์เคดที่เหล่าผู้เล่นจะได้รับค่าเรทคะแนนความสามารถตั้งแต่ A+ จนถึง F หลังจากพิชิตการสังหารศัตรู ซึ่งถือเป็นการรีมิกซ์มาจากแคมเปญเพื่อกระตุ้นเลือดนักล่าให้กับผู้เล่นที่เน้นความมันส์แบบขีดสุด  อย่างไรก็ดีทางด้าน Mr.Vince Desi ผู้ก่อตั้งบริษัท Running With Scissors กล่าวว่า “กว่า 20 ปีที่เราไม่มีทางทราบเลยว่าตัวเกมส์ POSTAL จะได้รับความนิยมมากน้อยเพียงไร หากแต่ในวันนี้ POSTAL ที่เตรียมจะเปิดตัวในเวอร์ชั่น SWITCH นั่นถือเป็นฝันที่เป็นจริง ในนามของบริษัท RWS ทุกคน เราขอขอบคุณแฟนๆของเราที่ให้การสนับสนุนมาตลอดระยะเวลาหลายปี และนี่เป็นเพียงบทเริ่มต้นเท่านั้น” (บทสัมภาษณ์เป็นเพียงส่วนหนึ่งเท่านั้น)nnnสำหรับตัวเกมส์ POSTAL Redux มีกำหนดวางจำหน่ายในเวอร์ชั่น Nintendo Switch ตั้งแต่ในช่วงวันที่ 16 ตุลาคม 2020 เป็นต้นไป ส่วนในภาคแยกพิเศษอย่าง POSTAL: Brain Damaged จะวางจำหน่ายบนคอนโซลในช่วงปลายปี 2021 เลยทีเดียว",winner55 เบ อ

ปฏิเสธไม่ได้นะครับว่า Warcraft เป็นเกมที่สร้างชื่อให้กับ Blizzard เป็นอย่างมาก ถึงแม้ว่าจะมีเกมอย่าง Starcraft ที่สร้างชื่อเสียงให้ไม่แพ้กัน แต่เกมอย่าง Warcraft 3 น่าจะเป็นเกมที่ทำให้หลาย ๆ คนรู้จักกับค่ายนี้ และยังไม่พูดถึง World of Warcraft ที่ผมคิดว่าน่าจะเป็นปรากฏการณ์อย่างนึงของเกมเมอร์ MMORPG ในยุคนั้นเลยล่ะnnในยุคนี้มีค่ายเกมต่าง ๆ มักจะหยิบเอาเกมเก่า ๆ ของตัวเองมาปัดฝุ่น พร้อมวางขายในแบบ Remake และ Remaster อยู่ให้เห็นกันตลอด ๆ Blizzard เองก็นำเอา Starcraft ภาคแรกมา Remaster กันไปแล้ว แถมยังเอา World of Warcraft มาเปิดให้บริการใหม่แบบ Classic Server กันอีกด้วย แน่นอนว่าถึงเวลาของ Warcraft 3 แล้วที่ควรจะมีการ Remake หรือ Remaster กับเขาบ้าง และในงาน BlizzCon 2018 เราก็ได้เห็นการมาของ “Warcraft 3: Reforged” หรือมันก็คือ Warcraft 3 Remaster เรียกได้ว่าทำเอาแฟน ๆ อย่างผมถึงกับดีใจจนแทบอยากจะกระโดดออกนอกหน้าต่างเลยทีเดียวnและเมื่อถึงวันที่ตัวเกมจำหน่าย Blizzard กลับทำไม่ได้ตามที่เคยพูดเอาไว้ เพราะคุณภาพของ Warcraft 3: Reforged มันแย่มาก ๆ เลยล่ะnWarcraft 3: Reforged ในตอนที่เปิดตัวเมื่องาน BlizzCon 2018 นั้น เราจะได้เห็นถึงความสุดยอดของตัวเกม ไม่ว่าจะเป็นทั้งเรื่องของกราฟิก UI Interface หรือ Cutscreen ที่ยกเครื่องใหม่ทั้งหมด มีการนำเอา Campaign ของทั้งภาค Reign of Chaos และ The Frozen Throne มารวมไว้ด้วยกัน พร้อมกับสนับสนุนระบบออนไลน์สมัยใหม่อย่างเต็มที่ผ่าน Battle.net เรียกได้ว่ามันสร้างกระแสตอบรับที่ดีจากแฟน ๆ ได้เป็นอย่างดี อีกทั้งยังถูกมองว่ามันแทบจะเป็นการ Remake ตัวเกมมากกว่า Remaster เสียด้วยซ้ำไปnnแต่เมื่อถึงวันที่วางจำหน่าย แฟน ๆ ต่างก็ผิดหวัง บางคนถึงกับคลั่งไปเลย เนื่องจากว่าตัวเกมนั้นมีคุณภาพที่แย่มาก ๆ Warcraft 3: Reforged กลายเป็น Warcraft 3 ธรรมดา ๆ ที่ไม่ได้มีอะไรปรับปรุงใหม่เลยนอกจากกราฟิก แถมยังมีการตัดลดฟีเจอร์บางอย่างจากตัวเกมต้นฉบับไปอีกด้วย และที่น่าเกลียดที่สุดเลยก็คือ ใครที่มีตัวเกมเวอร์ชั่นต้นฉบับอยู่แล้วนั้น จะถูกบังคับให้ Update เป็นเวอร์ชั่นใหม่แบบภาค Reforged แต่ไม่สามารถเปลี่ยนกราฟิกให้กลายเป็นแบบใหม่ได้ อีกทั้งยังถูกตัดลดฟีเจอร์ไป ไม่สามารถเข้าถึงมันได้แบบตัวเกมต้นฉบับอีกด้วยnกรณีนี้คล้าย ๆ กับ World of Warcraft ครับ ที่ผู้เล่นทั้งหมดไม่ว่าจะมีใครซื้อ Expansion ตัวไหนหรือไม่ ก็จะใช้ Client เดียวกัน แต่สิ่งที่แตกต่างกันไปสำหรับคนที่ทั้งซื้อและไม่ซื้อ Expansion ก็จะมีจะสิทธิเข้าถึง Content ที่แตกต่างกันออกไป ในกรณี Warcraft 3: Reforged คนที่มี Classic อยู่แล้วจะถูกจำกัดการเข้าถึงกราฟิกแบบใหม่นั้นเองครับ แต่เรื่องที่เป็นปัญหามันไม่ใช่กราฟิกหรอก แต่เรากำลังพูดถึง Client ดั้งเดิมแบบที่พวกเขาคุ้นเคย ไม่ใช่การบังคับ Update และบีบให้ซื้อภาค Reforged แบบนี้nnนอกจากนี้ตัวเกมก็ยังมี UI Interface, Cutscreen ที่เหมือนเดิมยกแผงเลยทีเดียว เรียกได้ว่าไม่มีการปรับปรุงอะไรทั้งสิ้น ของเก่าเป็นแบบไหน ของใหม่ก็ยังเป็นแบบนั้น เมื่อไม่นานมานี้มีคลิปออกมาตาม Youtube มากมาย แสดงให้เราเห็นว่า Warcraft 3: Reforged นั้นมันแย่แค่ไหน รวมไปถึงอนิเมชันของยูนิตต่าง ๆ ที่ถูก Lock ไว้ที่ 30FPS โดยไม่สนว่าเราจะมี Frame Rate สูงขนาดไหน ทำให้ภาพที่ออกมามันดูแย่มาก ๆnnหน้าตาของ World Editornเรื่องต่อมาที่เราจะพูดถึงก็คือ Custom Map ครับ แน่นอนว่ามันยังคงมีอยู่ใน Reforged แต่สิ่งหนึ่งที่แตกต่างไปจากต้นฉบับก็คือ ต่อไปนี้ ผลงานทั้งหมดที่ถูกสร้างขึ้นมาจาก World Editor นั้นจะกลายเป็นทรัพย์สินของ Blizzard ทันที นั้นหมายความว่า Blizzard จะสามารถนำเอา Map ที่เราสร้างไว้ไปใช้ได้โดยที่ไม่ต้องชดเชยอะไรให้เราเลย !! ซึ่งเรื่องนี้ส่งผลเป็นอย่างมากนะครับ หากยังจำกันได้ Defence of the Ancients หรือ DotA เป็น Custom Map ที่ถูกสร้างขึ้นมาจาก World Editor การทำแบบนี้อาจจะเป็นการทำลายสังคมนักสร้างแผนที่ไปเลยก็ได้nnมาพูดถึงระบบออนไลน์ ที่ถูกตัดฟีเจอร์ออกไปเยอะมาก ๆ ซึ่งไม่นานมานี้มีผู้ใช้ Reddit รายนึงออกมาพูดถึงระบบออนไลน์เวอร์ชันใหม่ของ Reforged ที่ถูกตัดฟีเจอร์ออกไปจากตัวเกมต้นฉบับ ไม่ว่าจะเป็นเรื่อง Profile ที่หายไป ไม่มีระบบ Clan ไม่มี Channel สำหรับแชทแบบกลุ่ม ไม่มีรูปภาพเคลื่อนไหวในโปรไฟล์ของ Bnet ไม่มี Leaderboard และอื่น ๆ อีกมากมายnnจนตอนนี้นั้น ในเว็บไซต์ metacritic คะแนน User Score ของ Warcraft 3: Reforged ตกไปอยู่ที่ 1.0 คะแนนแล้ว ซึ่งมันน้อยยิ่งกว่าเกมอย่าง FALLOUT 76 ที่ 2.7 คะแนน หรือ Ride to Hell: Retribution 1.3 คะแนนเสียอีก โดย Comment เด็ด ๆ เลยก็น่าจะเป็นการที่ตัวเกมถูกวิจารณ์ว่าเป็นเพียงแค่ Warcraft 3 ที่ถูกใส่ Mod Graphics เข้ามาก็เท่านั้น แถมยังตัดฟีเจอร์ของระบบออนไลน์แบบเดิม ที่มันดีกว่าแบบใหม่ไปอีกด้วย บ้างก็ตั้งชื่อเกมใหม่ให้เลยว่า Warcraft 3: Refunded เพราะทาง Blizzard เองก็ไม่ยอบรับเรื่องการขอคืนเงินแต่อย่างได และไม่มีท่าทีเคลื่อนไหวอะไรทั้งสิ้นครับnหวังว่า Blizzard คงไม่กลายเป็นแบบ Arthas หรอกนะ …nจริง ๆ แล้วในฐานะที่ผมเองก็เป็นทั้งแฟน Blizzard และแฟน Warcraft คนหนึ่ง ผมบอกเลยว่าตัวผมหมดศรัทธาไปกับค่ายนี้ตั้งแต่ Diablo Immortal แล้วล่ะครับ และยิ่งพักหลัง ๆ มาเองเกมของ Blizzard นั้นมีคุณภาพแย่ลงทุกวัน อย่างเช่นภาคเสริมล่าสุดของ WoW เองอย่าง Battle for Azeroth ที่คุณภาพไม่ดีสักเท่าไร หรือการมาของ Overwatch 2 ที่ผมมองว่ามันเป็นเรื่องไร้สาระมาก ๆ และยังไม่นับดราม่าเรื่องอื่น ๆ ที่เราได้เห็นกันอยู่ตลอด ถึงแม้ว่าจะมีภาคเสริม WoW ตัวใหม่อย่าง Shadowlands และ Diablo 4 ที่กำลังจะออก ตัวผมเองก็ขออยู่ห่าง ๆ ค่ายนี้ไว้จนกว่าจะเห็นกระแสตอบรับ อย่างเช่น Warcraft 3: Reforged นี่ล่ะครับn ",load เกมส์ pchack slotxoStory : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"。

ทาง เข้า live22 ผ่าน เว็บ

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm RevolutionnNamco Bandai ได้ประกาศออกมาแล้วว่า Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution ภาคใหม่ของศึกสงครามนินจาจะปล่อยออกมาในปี 2014 โดยเบื้องต้นจะลงให้กับเครื่อง Xbox 360 และ PlayStation 3 ส่วนเครื่อง Xbox One และ PlayStation 4 อาจจะออกมาให้ได้สัมผัสกัน เพียงแต่ที่น่าเป็นห่วงคือ PC นี่แหละว่าทาง Namco จะใจดีพอร์ตมาให้ได้เล่นกันไหมnNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolutionnใน Ultimate Ninja Storm Revolution จะมีโหมดใหม่ การเคลื่อนที่แบบใหม่ และตัวละครใหม่ๆอีกมากมายที่สามารถเลือกเล่นได้กว่า 100 ตัวละคร อีกทั้ง Masashi Kishimoto ผู้สร้างนารูโตะฉบับหนังสือการ์ตูนก็เข้ามาร่วมออกแบบตัวละครใหม่ในเกมด้วย ครับ ทางด้านทีมพัฒนาก็ยังคงเป็น CyberConnect 2 เช่นเดิม เอาเป็นว่าตอนนี้ลองชมภาพบางส่วนจากเกมด้านล่างนี้กันไปก่อน"!sloteasy joker20 รับ 100 ถอน วอ เลท

แอ พ คา สิ โน ออนไลน์ ได้ เงิน จริง มือ ถือ50 รับ 150 ล่าสุดเว็บ ตรง สล็อต ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ำ 1 บาท ก็ ถอน ได้ วอ เลท

ราคา บอล เมื่อ คืน ทุก ลีก:ปังมากบอกเลยว่าตอนนี้ไม่มีใครไม่รู้จักแน่นอนสำหรับเกมมือถือตัวใหม่เบอร์แรงจากค่าย Gravity เกมมือถืออย่าง Ragnarok M:Eternal Love ที่นำเกมระดับตำนานที่คนไทยชื่นชอบมาทำในรูปแบบ Game Mobile ที่สามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา ชั่วโมงนี้ไม่มีใครที่ไม่รู้จักแน่นอน ซึ่งรายละเอียด Content ในตัวเกมจัดว่าเยอะมากดังนั้นเราจะยกหัวข้อสำคัญมารีวิวกันแบบจัดหนักจัดเต็ม เริ่มจากหัวข้อที่เกิดคำถามมากที่ เควสแต่ละสีแตกต่างกันอย่างไร วันนี้เรามีคำตอบให้nnก่อนที่เราจะไปเริ่มกันขอแนะนำตัวเกมก่อนสักเล็กน้อยสำหรับคนที่ไม่รู้จัก Ragnarok มาก่อนแต่ถ้าคุณเป็นเกมเมอร์อยู่แล้วผมมั่นใจว่า 99% ต้องรอจักแน่นอน Ragnarok M:Eternal Love เป็นเกมมือถือแนว MMORPG จากค่าย Gravity ต้นกำเนิดของเกมระดับตำนานอย่าง Ragnarok Online ได้สร้างผลงานเกมมือถือที่มีธีมและกลิ่นอายของความคลาสสิกที่คุ้นเคยมาทำใหม่ในรูปแบบมือถือที่ทำให้ทันสมัยขึ้น มีระบบฟีเจอร์ต่างๆ เพิ่มมากขึ้นเพื่อให้เหล่าผู้เล่นรู้สึกแปลกใหม่และสนุกไปกับการผจญภัย โดยที่ภายในเกมก็จะมีอาชีพมากมายให้เลือกเล่น รวมถึงเหล่ามอนสเตอร์ที่มี มากหน้าหลายตา เหมือนเราหลุดเข้าไปในโลกแห่งแฟนตาซีเลย แต่ประเด็นที่สำคัญทำให้เหล่าเกมเมอร์ชื่นชอบก็คือความระบบ Community ภายในเกมที่จะสร้างสายสัมพันธ์ให้กับผู้เล่นและผองเพื่อนnnเรามาเข้าเรื่องกันเลยดีกว่าผมเชื่อว่ามือใหม่หลายๆ คนเมื่อเล่นไปสักพักจะเกิดคำถามนี้ในใจแน่นอนว่า "เควสมันเยอะจังวะ แล้วแต่ละสีคือเควสอะไรบ้าง" แน่นอนเพราะผมเองก็เป็นหนึ่งในนั้น ดังนั้นจึงต้องรวบรวมข้อมูลเปิดตาช้าง เพื่อมาตอบคำถามนี้กับเพื่อนๆ ให้ได้ โดยเควสที่เป็นเครื่องหมายตกใจ (!) จะมีสีต่างๆ ดังนี้ สีแดง สีน้ำเงิน และ สีเขียว ซึ่งแต่ละอันจะมีความหมายที่แตกต่างกันออกไป เดียวเราจะพาไปดูกันว่าแต่ละสีคืออะไรบ้างnnเริ่มกันที่สีแดง จะให้พูดง่ายๆ ก็คือเควสเนื้อเรื่องหรือเควสหลัก ที่จะปรากฏขึ้นแทบทุกเมืองที่เราไปถึงซึ่งตัวเควสนี้จะให้ผลตอบแทนทั้งค่า EXP และ JOB ที่สูงดังนั้นแนะนำเลยว่า ให้ทำทุกอันที่ปรากฏขึ้นมา ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นเควสลูกโซ่ที่ทำต่อเนื่องเรื่อยๆ ดังนั้นมันจึงใช้เวลาในการทำเยอะพอสมควรแต่ก็ไม่ได้นานมากขนาดนั้น ซึ่งบางเควสจะส่งผู้เล่นไปตีมอนสเตอร์ 300 ตัวด้วยในบางครั้งดังนั้นเหมือนการฟาร์มเลเวลไปในตัวอีกด้วย แต่ถึงอย่างนั้นก็ไม่ใช้ทุกเควสที่จะเป็นการตีมอนสเตอร์ ถ่ายรูป เก็บของก็มีเหมือนกันnnต่อมาสีฟ้า เป็นเควสรายวันที่ผู้เล่นสามารถรับและทำได้วันต่อวันเท่านั้นเมื่อขึ้นวันใหม่จะเป็นการ Reset ทั้งหมดแล้วกลับมาทำใหม่ได้ในวันต่อมาซึ่ง เควสรายวันสีฟ้าถือว่าสำคัญมากๆๆๆ  ดังนั้นแล้วหน้าที่ของผู้เล่นทุกคนส่วนใหญ่ในทุุกๆ วันต้องมีทำการเก็บเควสรายวันให้หมดเพื่อที่จะได้รับเลเวลที่รวดเร็วทันใจ ขึ้นไวสมใจนึก ทั้งทำการ เควสป้าย เควส EXP x10 ลงเทรนนิ่งกราวด์ ลงรอยแยก ลง 100 ชั้น ลง Lab และลงดันกิลด์ ก็มีให้ทำเพียบบอกเลยว่าหนึ่งวันหมดไปไวจริงๆnnสีต่อไปสีเขียว จะพูดให้เข้าใจง่ายๆ ก็คือเควสเสริมนั่นเองถามว่าจำเป็นมากไหม บอกเลยว่าไม่มากแต่ถ้ามีเวลาก็แนะนำให้ทำทั้งหมดที่เจอเพราะมันจะมีผลตอบแทนที่ดีมากๆ และใช้เวลาในการทำไม่นาน ยกตัวอย่างของรางวัลที่จะได้รับเมื่อทำเควสสีเขียวก็คือ การปลดล็อคพวกทรงผมใหม่ๆ รวมถึงอิโมจิ ด้วยเช่นกันโดยที่ของเหล่านี้เมื่อปลดล็อคแล้วมันจะช่วยเพิ่มเลเวลของการผจญภัยอีกด้วย ซึ่งถ้าเรามีเลเวลของ "การผจญภัย" เยอะๆ ก็จะสามารถ ปลดล็อคสกิลผจญภัยต่างๆ ได้ ซึ่งมันจะมีประโยชน์อย่างมากในการเล่นนั่นเอง รวมถึงเควสสีเขียวบางครั้งจะเป็นการเปิดจุดวาปของแต่ละแผนที่อีกด้วยดังนั้นลองสังเกตกันดีๆจะเป็น ตัวละครหญิงใส่ชุดขาวยืนโยกๆ อยู่หน้าแผนที่นั้นๆ นั่นเองnสุดท้ายคือเควสสีม้วง ที่จะโผล่มาครั้งแรกในเมือง Payon เมืองแห่งนักธนู หลังจากทำเควสหลักมาถึงที่นี่จะเควสสีม่วงปรากฏขึ้นมา โดยก่อนหน้านี้จะไม่มีให้ทำจะเริ่มมีเมื่อเรามาถึงเมืองนี้เท่านั้น ส่วนตัวเควสสีม่วงก็จะอารมณ์เหมือนเควสรอง แต่ไม่เหมือนเควสเขียวทีบางครั้งจะเป็นการเปิดฟังก์ชั่นต่างๆ แต่สำหรับสีม้วงจะให้รางวัลเป็นเพียง EXP กับ พวกเงิน แล้วบางเควสของสีม่วงก็จะเป็นเหมือนเควสลูกโซ่ที่ทำต่อไปเรื่อย เพื่อรับ EXP เพิ่มเติมจากการที่เก็บเลเวลอย่างเดียวnnnnสรุปเลย! เล่นเควสต่างๆ ที่สำคัญที่สุดก็คือเควสรายวันที่สำคัญคนที่อยากจะเล่นยังไงให้คุ้มมากที่สุดในหนึ่งวันรวมถึงอยากได้เลเวลที่รวดเร็วแนะนำว่าเก็บเควสฟ้าให้หมดแล้ว จะทำเควสเนื้อเรื่อง หรือ เควสเสริมที่จะช่วยปลดล็อคฟีเจอร์ต่างๆ เวลาว่างก็ได้ไม่มีปัญหาขึ้นอยู่สไตล์การเล่นของแต่ละคนว่าชอบแบบไหนอย่างไร",หวย แก รน ด์ ด รา ก้อน!


แท็ก: สมัคร steam (ตุรกี) , แอ พ แจก เงิน ฟรี มา ใหม่, zeanstep วัน นี้, มา ส คา ร่า แนะ นํา, เว็บ สล็อต โดยตรง ไม่ ผ่าน เอเย่นต์