【แทงบอลเว็บไหนดี pantip】 - 555THB เว็บแทงบอลดีที่สุด-TH733เกมออนไลน์

2024-07-21 19:27:23
คาสิโนออนไลน์【TH733-【แทงบอลเว็บไหนดี pantip】 - 555THB เว็บแทงบอลดีที่สุด】ให้คุณด้วย 【แทงบอลเว็บไหนดี pantip】 - 555THB เว็บแทงบอลดีที่สุดวิธีการเล่น

【แทงบอลเว็บไหนดี pantip】 - 555THB เว็บแทงบอลดีที่สุด:เกมส์ Soul Calibur IVnอัศวินเจไดหน้าใหม่ร่วมทำศึกnnnnการต่อสู้ของเหล่านักดาบและนักสู้ที่ใช้ศิลปะการต่อสู้ด้วยอาวุธครั้งใหม่กำลังใกล้จะถือกำเนิดขึ้นในอีกหนึ่งเดือนข้างหน้า ซึ่งเหล่านักดาบฝีมือดีทั้งหลายก็หมายปองพลังของดาบศักดิ์สิทธิ์ Soul Calibur และดาบปีศาจ Soul Edge ไม่เว้นแม้แต่อัศวินแห่งอวกาศอย่างเจไดก็ยังมาร่วมแจมในศึกครั้งนี้ด้วย nnในช่วงแรกหลังจากที่ทาง Namco Bandai Games ได้จับมือร่วมกับทาง Lucas Arts เพื่อนำลิขสิทธิ์ตัวละครจากภาพยนตร์เรื่อง Star Wars มาใช้ ก็มีสองตัวละครที่มาร่วมแจมได้แก่ ปรมาจารย์ โยดา ตัวเล็กสีเขียวที่แม้จะแก่แต่ฝีมือดาบก็ยังว่องไว และยังมีพลังฟอร์สที่แข็งแกร่ง มาเป็นตัวละครพิเศษให้กับเวอร์ชั่นเครื่อง X360 ส่วนอีกด้านหนึ่งทางเครื่อง PS3 ก็มีตัวละครด้านมืดสมกับสีของเครื่องอย่าง ดาร์ธเวเดอร์ มาเป็นตัวร้ายเพิ่มให้กับเกมส์อีกตัวในเวอร์ชั่น PS3 เท่านั้น nnแต่ว่าในเวลาต่อมาทาง Lucas Arts ก็เห็นว่าตัวละครจาก Star Wars ในเกมส์ Soul Calibur IV เนี่ยมันยังน้อยไปหน่อย เพราะมีให้แค่เวอร์ชั่นละ 1 ตัวเท่านั้น แถมยังมีไม่เหมือนกันด้วย ดังนั้นจึงได้ทำการเพิ่มตัวละครเจไดใหม่เข้าไปอีกหนึ่งตัว ซึ่งตัวนี้จะเพิ่มเข้าไปให้กับทั้งสองเวอร์ชั่นทั้ง X360 และ PS3 แต่ว่าตัวละครใหม่นี้น่าจะเรียกซิธมากกว่าเจได เพราะเขาคือลูกศิษย์อย่างลับๆของ ดาร์ธเวเดอร์ ซึ่งมีบทบาทเนื้อเรื่องในเกมส์ Star Wars ภาคใหม่ Star Wars Force Unleashed นั่นเอง มาลองดูโฉมหน้าของเขากันหน่อยnnnnnnnnnnSource: Jeuxfrance"ทดลอง เล่น สล็อต บา คา ร่าทีเด็ด บอล s

นาคา พยากรณ์ ล่าสุด วัน นี้ ไทยรัฐ

ตรวจหวย1พฤศจิกายน2566bet on crystal mile เกม หน้า เหมือน ดาราStory : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n";

เครดิต ฟรี กด รับ เอง ทุก ชั่วโมง

【แทงบอลเว็บไหนดี pantip】 - 555THB เว็บแทงบอลดีที่สุด:เกม ส pgMirror's Edge เป็นเกมส์ที่สร้างขึ้นจากแนวคิดของกีฬาที่เรียกว่า Free Running อันเป็นกีฬาวิ่งที่ไม่มีการหลบหลีกสิ่งกีดขวางใดๆ ผู้เล่นจะต้องทำการปีนป่าย กระโดดข้าม สิ่งกีดขวางนั้นๆไปให้ได้ ซึ่งเรียกว่าเป็นกีฬาที่อันตรายท้าทายความตายอย่างมากทีเดียว โดยในเกมส์นั้น Faith สาวหมวยชาวจีนต้องวิ่งเพื่อจับตาดูความเคลื่อนไหวของเมือง และหลบหนีผู้ที่ไล่ล่าเธอไปพร้อมกัน งั้นเราลองมาดูกันว่า ถ้าเกิดถ่ายทำ Free Running โดยให้มีมุมมองแบบเกมส์ Mirror's Edge ในชีวิตจริงๆ มันจะเป็นอย่างไร ขอแนะนำว่าใครกลัวความสูงไม่ควรดูเน้อ แต่ถึงไม่กลัว กว่าจะดูจบก็ปวดหัวสุดๆเลยทีเดียวแหละnคำเตือน คลิปนี้ถ่ายทำโดยมืออาชีพด้าน Free Running ห้ามลอกเลียนแบบเป็นอันขาดnn ",รวม เว็บ ฝาก 1 บาท รับ 50

เปลี่ยน พาส gmail

เกมส์ DotAnเทคนิคคอมโบสุดแสบ ด้วยคู่หูสุดซ่าส์nnnฉบับนี้จะมายกคู่หูคู่คอมโบเด็ดๆ ให้ได้ชมกัน ซึ่งดูเผินๆ เหมือนเป็นการจับคู่แบบขำๆ แต่จริงๆแล้วไม่ได้ขำอย่างที่คิด เพราะการร่วมคอมโบอันยอดเยี่ยมของคู่สกิลที่เหมาะสมนั้น สามารถกลายเป็นหายนะสำหรับฝ่ายตรงข้ามได้เลยทีเดียว จะยกตัวอย่างคู่คอมโบเด็ดๆ ที่ได้ผลดีมาให้ดูสักสองสามคู่นะครับnnn Omni Knight & Butcherntnสำหรับคู่นี้มียอดคอมโบที่เพอร์เฟคเหลือเชื่อซ่อนอยู่ นั่นก็คือการคอมโบ Rot ของ Butcher กับ Repel ของ Omni Knight นั่นเอง ซึ่งการ Repel นั้น ทำให้ Butcher ไม่ต้องเสีย HP จากการใช้ Rot ทำให้ใช้ Rot วิ่งเข้าเบียด ลด HP ฝ่ายตรงข้ามได้อย่างต่อเนื่อง ตราบที่มีผลของ Repel ( Rot ไม่ต้องใช้มานาอยู่แล้ว ) นอกจากนี้ Repel ยังกันผลของเวทย์อื่นๆ อีกด้วย ทำให้ไม่มีอะไรมาสกัดการวิ่งของ Butcher ได้ พูดง่ายๆ ว่าฝ่ายตรงข้ามจะทำอะไรไม่ได้เลย นอกจากหนีอย่างเดียว เมื่อ Repel หมดผล Omni Knight ก็สามารถเติม HP ให้ Butcher ได้ด้วย Purification และเป็นการทำดาเมจใส่ฝ่ายตรงข้ามที่ Butcher วิ่งเบียดอยู่ไปในตัวด้วย นี่เป็นหนึ่งในคอมโบที่รับมือยากที่สุดในเกม มีเพียงคู่ Hero ไม่มีกี่คู่เท่านั้นที่สามารถรับมือกับคอมโบนี้ได้ โดยเฉพาะในช่วงต้นเกมnnnnn Alchemist & Juggernautnnคู่นี้ก็มีคอมโบที่รุนแรงไม่แพ้กัน แม้ความแน่นอนจะลดลงนิดหน่อย โดยคอมโบนี้จะอาศัยความสามารถในการสตันเป็นระยะเวลานานของ Unstable Concoction ของ Alchemist ในการชาร์จยิงนำก่อน ส่วน Juggernaut ต้องคำนวนเวลาให้ดี แล้ววิ่งเข้าชาร์จตอนใกล้ๆ จะครบเวลาแล้ว เมื่อ Unstable Concoction ยิงออกไปจะสตันเป้าหมายได้เป็นเวลานานหลายวินาที ซึ่งก็เป็นหน้าที่ของ Juggernaut ในการปั่นละเอียดด้วย Blade Fury สกิลที่มี DPS สูงที่สุดในช่วงต้นเกม ( การที่ Blade Fury มีดาเมจเป็น Physical ก็ทำให้สามารถลดเกราะฝ่ายตรงข้ามด้วย Acid Spray เพื่อให้ Blade Fury ทำดาเมจแรงขึ้นได้ด้วย ) คอมโบนี้ต้องอาศัยความรู้ใจกันพอสมควร ความยากอยู่ตรงที่ต้องกะเวลาวิ่งเข้าประชิดให้ใกล้เคียงกับเวลาปล่อย Unstable Concoction เพื่อไม่ให้อีกฝ่ายรู้ตัวเร็วเกินไป หรือถ้าอีกฝ่ายรู้ตัวแล้วก็ต้องรีบวิ่งเข้าไปทันที จุดแน่นอนของคอมโบนี้คือ Blade Fury ก็เป็นสกิลที่ถูกสกัดได้ยาก และมี DPS สูงที่สุดในเกม แม้จะฆ่าเป้าหมายไม่ได้ แต่ก็ทำให้ได้รับความเสียหายหนักแน่นอนnnnnn Clockwerk Goblin & Dark Seerntnสำหรับคู่หูคู่นี้ มีสกิลที่นำมาทำคอมโบกันได้อย่างลงตัวหลายสกิลเลยทีเดียว แต่ความแน่นอนในการเข้าทำอาจไม่สูงนัก เพราะไม่มีความสามารถป้องกันเวทย์เหมือนสองคอมโบก่อนหน้านี้ เริ่มแรกคือ Clockwerk Goblin ที่มี Battery Assault สกิลที่มี DPS พอสมควร และมีมินิสตันทุกวินาที สกิลนี้จะช่วยให้วิ่งเบียดแซงฝ่ายตรงข้ามได้แบบไม่ยากเย็นนัก ซึ่งจะนำมาคอมโบกับ Ion Shell ของ Dark Seer ที่จะช่วยเพิ่ม DPS ให้ Clockwerk Goblin ขณะวิ่งเบียดขึ้นไปอีก และนอกจากนี้ก็มีสกิล Surge ช่วยเร่งความเร็วในการวิ่งของเป้าหมายให้ถึงขั้นสูงสุดในระยะเวลาสั้นๆ ช่วยให้ Clockwerk Goblin วิ่งเบียดแซงได้ง่ายขึ้น ถึงตรงนั้นก็จะขังตัวเองกับเป้าหมายด้วย Power Cog แบบนี้เป้าหมายจะรับ DPS จากทั้ง Battery Assault และ Ion Shell ไปแบบเต็มๆ ซึ่งเมื่อกาง Power Cog อาจใช้ Dark Seer ใช้ Vacuum ในการดูดฮีโร่อีกตัวเข้าไปไว้ใน Power Cog ด้วยก็ได้ จะเห็นได้ว่าทั้งสองตัวมีสกิลที่คอมโบกันได้หลากหลายมากๆ แต่ข้อเสียคือคอมโบนี้จะไม่ได้ผลนักเมื่อเจอกับ Hero ที่มี Disable เพราะการวิ่งของ Clockwerk Goblin จะถูกสกัดได้ เป็นการทำลายคอมโบได้ตั้งแต่เริ่มเลยnnntnนอกจากสามคู่ที่เสนอไปนี้ก็ยังมีฮีโร่อีกหลายๆ คู่ ที่สามารถนำสกิลมาสร้างสรรค์คอมโบเด็ดๆ ได้อีกมากมาย สำหรับผู้เล่นที่มีเพื่อนเล่นด้วยกันก็ลองค้นหาคอมโบเด็ดๆ ของตัวเองขึ้นมาบ้าง รับรองว่าสนุกและมันส์กว่าฟาร์มไปวันๆ แน่นอนครับ ^^nnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn "。

【แทงบอลเว็บไหนดี pantip】 - 555THB เว็บแทงบอลดีที่สุด:เพื่อนๆคงอาจจะเคยได้ยินชื่อบริษัท Wargaming กันมาบ้างแล้ว ซึ่งเป็นบริษัทที่ให้บริการเกมแนวสงครามต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น World of Tanks, World of Warships และ World of Warplanes ซึ่งชื่อบริษัทก็บอกอยู่แล้วว่าเป็นเกมสงคราม แต่ว่าตอนนี้ไม่ได้มีเพียงแค่เกมสงครามอย่างเดียวแล้ว เพราะล่าสุดได้เปิดตัวเกมใหม่ Pagan Online มาเป็นแนว MMORPG แฟนตาซี เน้นจัดปาร์ตีลุยดันเจี้ยนแทนบ้างแล้ว โดยเล็งจะเปิดให้เล่นกันยาวๆแบบเกม Path of Exilennแต่ว่าเกม Pagan Online ใช้โมเดลให้บริการที่ต่างไปจากพวกเกม World of Tanks เพราะจะต้องจ่ายเงินซื้อเกมก่อนถึงจะโหลดเล่นได้ หรือ Buy-to-Play รูปแบบการเล่นของเกมจะเน้นการเล่นเป็นปาร์ตี้หรือ Co-op ช่วยเหลือกัน ในการทำเควสลงดันเจี้ยน นอกจากนี้ก็ยังมีโหมดการต่อสู้ที่คล้ายๆกับเล่นเกมแนว MOBA อยู่ด้วย แต่ว่าจะไม่มีพวกป้อมหรือฐาน และไม่มีพวกครีป และก็ยังมีระบบการเล่นแบบอื่นๆอีกมากมาย ซึ่งทาง Wargaming ได้หารือกับทาง Mad head Games ผู้พัฒนาเกมนี้ ในการรวมเอาจุดเด่นกว่า 100 เกมมาไว้ในเกมเดียวnnnPagan Online ยังไม่กำหนดวันเปิดให้บริการ และจะยังมีให้เล่นแค่ในเวอร์ชั่น PC เท่านั้นในช่วงแรกnn",mthai ดูดวง

Purple Mood E-sport คว้าแชมป์สมัยที่ 2 ในรายการ JIB PUBG Thailand Series 2020 Phase 1 (รอบ Final)n  nก็จบกันไปแล้วนะครับสำหรับการแข่งเกมPUBG ในรายการJIB PUBG Thailand Series 2020 Phase 1 โดยทีมที่ได้แชมป์ของรายการนี้ไปคือทีม "Purple Mood Esport" ที่สามารถคว้าสมัยที่2ของรายการ JIB PUBG Thailand Series 2020 Phase 1 nโดยทีม Purple Mood E-sport ทำผลงานไว้ได้อย่างเยี่ยมเลย โดยผลการแข่งขันทังหมด 7 เกมทีมอารมณ์สีม่วงของเรานั้นยิงไปทั้งหมด 51 Kills รวม76 คะแนนและคว้าเงินรางวัลไปทั้งหมด 70,000 บาทและเป็นการส่งท้ายLine-upชุดนี้ไปอย่างน่าประทับใจ nLine-up ที่ใช้ในการแข่งขันนี้ได้แก่- Justmoments- Bossense- YoshiMinburi- Hon_BoYann nnโดยทางสังกัดPurple Mood ได้กล่าวทิ้งท้ายไว้ว่าn"พวกเราสโมสร Purple mood E-Sport ขอขอบคุณทั้ง Yoshiminburi และ HoN_BoYa สำหรับความมุ่งมั่นและทุ่มเทที่มีให้กับทีมเสมอมาเราขออวยพรให้ทั้งสองคนประสบความสำเร็จต่อไปในอนาคตครับ และพวกเราขอให้แฟนๆช่วยติดตามเชียร์ Line up ใหม่ของเราที่จะประกาศเร็วๆนี้ด้วยนะครับ"nปัจจุบันทางทีมPLM.PUBG นั้นมีสมาชิกในทีมด้วยกันอยู่2คนได้แก่n- Justmoments- Bossenseส่วนอีก2ทางสังกัดกำลังหานักแข่งอยู่นะครับ ต้องติดตามกันต่อไปนะครับว่าผู้เล่นคนที่3และ4 นั้นจะเป็นใคร ติดตามได้ที่เพจ Purple Mood E-sport : https://www.facebook.com/plmesport/n",เครดิต ฟรี 50 slotลิเวอร์พูล พบ เบิร์นลีย์Ninjala เกมแนวต่อสู้สุดแบ๊วที่กำลังมาแรงอย่างมากสำหรับเกมเมอร์ที่เครื่องเล่นเกมคอนโซลอย่าง Nintendo Switch หลังจากที่เปิดให้บริการมา 4-5 วันก็ได้เสียงตอบรับเป็นอย่างดีจากเกมเมอร์ทั่วโลก โดยล่าสุดทาง GungHo Online Entertainment ได้มีการออกมาเผยข้อมูลโชว์เจ๋งบน Twitter ของ PlayNinjala ว่าพวกเขามียอดดาวน์โหลดมากกว่า 1 ล้านครั้ง โดยใช้เวลาเพียง 24 ชั่วโมงหรือ 1 วันเท่านั้นหลังจากปล่อยให้ดาวน์โหลดอย่างเป็นทางการใน Nintendo Store ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเกมนี้ได้รับความสนใจมากน้อยแค่ไหนจากแฟนๆ แต่ในใจส่วนหนึ่งก็คิดว่ามันได้อิทธิพลมาจากการที่ตัวเกม Animal Crossing: New Horizons ก่อนหน้านี้เป็นเกมปังมีเกมเมอร์ซื้อเครื่อง Nintendo Switch มากขึ้นทำให้มี User เยอะขึ้นตามนั่นเองnnNinjala เป็นเกม Exclusive สำหรับ Nintendo Switch เท่านั้นดังนั้นใครที่จะเล่นคือต้องซื้อเครื่องเกมอย่างเดียวนอกจากนั้นแล้วเกมยังเปิดให้บริการในรูปแบบ Free to Play ไม่มีค่าใช้จ่ายอะไร งานภาพจะคล้ายๆ กับเกมก่อนหน้านี้ของพวกเขา Splatoon ที่ตัวละครจะออกแนวการ์ตูน รวมถึงสภาพแวดล้อมต่างๆ ที่จะทำให้สามารถเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้กว้างไม่ว่าจะเป็น เด็ก หรือ ผู้ใหญ่ก็ตาม ถือว่าเป็นอีกหนึ่งค่ายเกมที่มีเอกลักษณ์ในการพัฒนาของตนเองที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนั้นแล้วทางผู้พัฒนาเกม GungHo Entertainment ก็หวังไว้ว่าแฟนคลับตั้งแต่สมัยเกม Splatoon จะตามมาสนับสนุนเกมนี้ต่อแล้วพวกเขามั่นใจพอสมควรว่าจะสามารถสร้างความสนุกได้ไม่แพ้กับ Splatoon แน่นอนnnเพื่อแทนคำขอบคุณทาง GungHo Online Entertainment ยังใจดีมีไอเทมแจกพิเศษเพื่อเป็นการเฉลิมฉลองความสำเร็จครั้งนี้ของเกม Ninjala ด้วย 10 x Ippon Gum (Flame) weapon skins น่าจะเป็นตั๋วสุ่มกาชา กับเงินในเกม 100 Jala ให้กับผู้เล่นทุกคน นอกจากนั้นยังเป็นของรางวัลที่เป็นการชดเชยกับปัญหาที่เกิดขึ้นกับตัวเกมเมื่อเปิดให้บริการ 2-3 ชั่วโมงแรกที่ยังไม่ลงตัวดังนั้นใครที่เล่นอยู่สามารถเข้าไปกดรับไอเทมได้ที่กล่องจดหมาย ภายในเกมได้เลย ซึ่งการสร้างรายได้ของเกมนี้ก็หนีไม่พ้นการเปิดหา Skins อาวุธ ชุดตัวละคร และ Character ซึ่งนั่นมันก็ขึ้นอยู่ความต้องการของผู้เล่นว่าอยากได้มากน้อยแค่ไหนหรือจะเล่นแบบสายนฟรีก็ได้nเอาเป็นว่าถ้าใครมีเครื่อง Nintendo Switch ลองเข้าไปทดสอบเล่นดูได้บอกเลยว่าเป็นอีกหนึ่งเกมแนว Action Arena ที่มีกลิ่นอายของความเป็นแนว Battle Royale ผสมอยู่ด้วย ภาพการ์ตูนน่ารัก แต่สำหรับใครไม่มีก็ทำใจหรือไปซื้อเครื่องมาเล่นก็ได้ถ้าอยากเล่นจริงๆ "。

พุซซี่ 888 เล่น ผ่าน เว็บ

AlphaDream ทีมพัฒนาผู้อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Mario & Luigi RPG ตอนนี้กำลังอยู่ในช่วงวิกฤต บริษัทถูกศาลเขตโตเกียวยื่นฟ้องล้มละลาย เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม 2019 ที่ผ่านมาnบริษัทก่อตั้งขึ้นเมื่อเดือนพฤษภาคม ปี 1991 ทำเกี่ยวกับตกแต่งภายนอกและภายในภายใต้ชื่อ Mente Tomo ก่อนจะเปลี่ยนมาใช้ชื่อ AlphaStar Soft และ AlphaDream ในปัจจุบัน และเริ่มหันมาพัฒนาเกมแทนnเกมสร้างชื่อของ AlphaDream คือ ซีรีส์ Mario & Luigi RPG ของ Nintendo กับซีรีส์ Hamtaro ของ Marvelous และยังมีอีกหลายๆ เกม จนล่าสุดพวกเขาพัฒนาเกมให้กับมือถือสมาร์ทโฟน Kedama no Gonjiro: Fit and Run ของ ForwardWorksnnด้วยความไว้วางใจในการพัฒนาเกม บริษัทเติบโตเร็วมาก ผลกระกอบการล่าสุดเดือนมีนาคม 2014 บริษัทมีรายได้ถึง 300 ล้านเยน อย่างไรก็ตาม รายได้ซบเซาลงเรื่อยๆ จากภาระค่าใช้จ่ายในการพัฒนาและขาดทุนอย่างต่อเนื่อง ทำให้บริษัทเข้าสู่สถานะล้มละลายในปัจจุบันn "!royalonline69786 betonline

ผล เทนนิส ดpg slot ปิด ปรับปรุง ถึง กี่ โมง

【แทงบอลเว็บไหนดี pantip】 - 555THB เว็บแทงบอลดีที่สุด:Cod4 Gun Tip เรามาทำความรู้จักปืนสาย Assault กันหน่อยดีกว่าnn//Writted by S!GA-B : keRLosnntnหลังจากที่เกมส์นี้ก็ออกมาพักใหญ่แล้ว ประเทศเพื่อนบ้านเราก็จัดแข่งกันเยอะแยะมากมาย แม้ในไทยอาจจะยังไม่มีการจัดแข่งมากนัก แต่ในเซริฟเวอร์ที่ทาง New Era เป็นผู้เปิดนั้น ก็เต็มเกือบตลอดทั้ง 2 เซริฟเวอร์ ไหนๆก็ไหนเรามาเปิดตำรา วิเคราะห์ และ ทำความรู้จักอาวุธที่เพื่อนๆจะต้องใช้ในการเล่น ตามสไตล์ของแต่ละคนกันซักหน่อยดีกว่าครับntnแต่ก่อนจะเข้าถึงเนื้อหา อยากบอกกับเพื่อนๆผู้อ่านทุกคนก่อนว่า ทางทีม S!GA-B และทีมงาน S!G ไม่ได้ต้องการให้เพื่อนๆรู้ แล้ว เอามาคิดและนำไปใช้ในโลกแห่งความเป็นจริงนะครับ (อย่างเช่นในกรณีล่าสุดกรณีที่คนขับแท็กซี่ต้องมารับเคราะห์) nnแล้วเพื่อนๆอย่าลืมว่า ทีมพวกเรายินดีที่จะพูดคุยและพบปะพร้อมให้คำแนะนำเกมส์ต่างๆในด้าน ทักษะกีฬา และ หากผู้ที่อ่านอยู่เป็นผู้ปกครอง หรือ ครอบครัว ของน้องๆที่เล่นเกมส์ที่ดูแล้วจะมีเนื้อหารุนแรงไม่ว่าเกมส์ใดก็ตามแต่ และ มีโอกาสได้เข้ามาอ่านบทความนี้ โดยเป็นห่วงว่าลูกหลานจะเป็นแบบในข่าวหรือไม่ ผมอยากแนะนำว่าให้มาคุยกับทีมงานพวกเราในเวปบอร์ดหรือผ่านโปรแกรม QQ ได้ครับ โดยวิธีการติดต่อนั้นจะอยู่ในลิงค์ที่จะให้ไว้ท้ายบทความครับnnnอาวุธปืนใน Call of Duty 4 part 1 Assault Rifle (ปืนหน่วยจู่โจม)nnอาวุธที่มีภายในเกมส์ Call of Duty 4 นั้นมีให้เลือก 5 ประเภท แต่ละประเภทจะมี 7 กระบอก โดยใน tip นี้ผมจะมาแนะแนวทางการเล่นกับวิเคราะห์เล็กๆน้อยๆของแต่ละปืนในสาย Assault ให้ทุกคนได้ทราบกันครับnnถ้าหากพูดถึง Assault Rifles แล้ว ต้องบอกก่อนว่า ปืนประเภทนี้จะมีจุดเด่นอยู่ที่ระยะการยิงตั้งแต่กลาง-ไกล และ สามารถสร้าง ความเสียหาย(Damage) แก่ฝ่ายตรงข้ามได้ค่อนค่างสูง อีกทั้งปืนชนะนี้ยังมีความแม่นยำสูงอีกด้วย แต่ด้วยความที่เป็นปืนที่มีขนาดยาวทำให้การปะทะในระยะใกล้ หรือ ประชิดตัวนั้น จะไม่สามารถสู้อาวุธประเภท ปืนกลเบา(Sub-Machine) หรือ ปืนลูกซอง (Shotgun) ถ้างั้นเรามาดูจุดเด่นของแต่ละปืนในประเภท Assault เปรียบเทียบกันเลยดีกว่าครับnnnM16A4nnจุดเด่นnปืนนี้จะเป็นปืนที่ใช้ระบบยิงทีละ3นัด มี Damage สูง มีความเร็วในการยิงต่อเนื่องปานกลาง และ มีแรงดีดค่อนข้างต่ำ แต่ความแม่นยำเรียกได้ว่าสูงมาก เหมาะกับการใช้จู่โจมในระยะ กลาง-ไกล สามารถสร้างความเสียหายให้แก่ทีมฝ่ายตรงข้ามให้ล้มได้ ภายในการยิงเพียงชุดเดียว ( Burst Fire )nnจุดด้อยnเป็นปืนที่ไม่เหมาะปะทะกับผู้เล่นที่ใช้ Sub-Machine หรือ Shotgum ในระยะประชิดเป็นอย่างมาก เพราะถ้าผู้เล่นที่ใช้ปืนนี้นั้นหากไม่มีความแม่นยำและความเร็วในการใช้เม้าส์ที่มากพอ จะทำให้ยิงไม่โดน หรือ โอกาสที่จะสู้กับฝ่ายตรงข้ามแล้วมีโอกาสชนะนั้น เปอร์เซ็นต่ำมากๆ nnคำแนะนำในการใช้ M16A4nเพื่อนๆสามารถติดอุปกรณ์เสริมโดยใส่อุปกรณ์ช่วยเล็งเช่น Red Dot, Acog Scope จะช่วยให้ยิงง่ายขึ้นnสำหรับ Perk ที่เหมาะสมกับ M16A4 ก็จะเป็น Stopping Power ซึ่งช่วยเพิ่มdamageของปืนถึง 40% เพราะปืนนี้ใช้ยิงจากระยะไกลดีมาก แต่หากยิงไกลแล้ว damage จะลดลงทำให้บางทีการยิงชุดเดียวก็สร้างความเสียหายไม่มากพอ เพราะdamage ที่ทำได้ไม่ถึงจุดที่จะสามารถล้มฝ่ายตรงข้ามได้ในการยิงชุดเดียว และ อีก Perk คือ Deep Impact เพื่อเป็นการเพิ่มการทะลุทะลวงของอาวุธเรา และ ช่วยเหลือเราในการโจมตีศัตรูที่หลบอยู่หลังกำแพงได้ง่ายขึ้นnnnnnAK-47nnจุดเด่นnปืนนี้จะเป็นปืนที่ใช้ระบบยิงแบบFull-Auto และเป็นปืนที่มี Damage สูงที่สุดในบรรดาปืน Assualt ที่ยิงแบบ Full-Auto ความเร็วในการยิงต่อเนื่องปานกลาง แต่ด้วยการที่แลก Damage ที่สูงจึงทำให้อาวุธชนิดนี้มีแรงดีดสูงมากตามไปด้วย เป็นปืนเหมาะกับระยะกลางโดยเฉพาะแนวปะทะnnจุดด้อยnปืนนี้มีความแม่นยำต่ำที่สุดในบรรดาปืนสาย Assault ในการยิงแบบปกติ ถ้าไม่ทำการเล็งแบบประทับไหล่ผ่านศูนย์หลัง( Aim ) ของปืนเรียกได้ว่าโอกาสที่จะต่อสู้กับปืนในสาย Assault อย่าง M16A4, M14 และ M4 แม้ด้วยความที่ Damage จะสูงมาก ซึ่งโจมตีเพียง 2 นัดก็สามารถล้มฝ่ายตรงข้ามได้ง่าย จึงต้องแลกกับความแม่นยำที่ต้องเสียไปด้วยnnคำแนะนำnอุปกรณ์เสริมให้ใส่อุปกรณ์ช่วยเล็ง จะช่วยให้ยิงปืนนี้ได้ง่ายขึ้น และ Perk ที่เหมาะกับปืนนี้จะมีหลากหลาย เช่น Double Tap ซึ่งช่วยเพิ่มความเร็วในการยิง 35% เพราะปืนนี้ มีdamageสูงเป็นทุนเดิม แต่ความเร็วในการยิงต่ำ ซึ่งอาจทำให้ยิงแพ้ปืนที่มีความเร็วสูงกว่าได้ หรือ จะใช้เป็น Stopping Power ซึ่งช่วยเพิ่ม dage ของปืน ให้สามารถสังหารศัตรูในระยะใกล้-กลาง ได้ภายใน2นัด แต่ทั้ง 2 อย่างแนะนำว่าควรใช้คู่กับ Steady Aim เพราะทำให้สามารถยิงในระยะใกล้ได้แม่นขึ้นโดยที่ไม่ต้องเล็งยิงบ่อยnn** สำหรับอาวุธชนิดนี้ผู้เล่นที่ทำการฝึกซ้อมบ่อย มักจะใช้ต่อสู้กับ M16A4, M14 , M4 ได้ใน เพียงแต่ในการยิงต้องยิงทีละนัดแทน ไม่งั้นกระสุนดีดเกินเป็นยิงนกซะงั้นอ่ะ.... =A=;nnnnnM4 Carbinennจุดเด่นnปืนนี้จะเป็นปืนที่ใช้ระบบยิงแบบFull-Auto มี Damage ปานกลาง ความเร็วในการยิงต่อเนื่องเรียกได้ว่าสูงที่สุดในบรรดาสายปืน Assault ด้วยกัน มีแรงดีดที่ต่ำ-ต่ำมาก เหมาะกับทุกระยะการยิง และ ด้วยความต่อเนื่องของการยิง ความเร็วในการยิง ทำให้จู่โจมเข้าประชิดหรือภายในตึกได้ดีที่สุดในปืนสาย Assault ด้วยกันnnจุดด้อยnปืนนี้มีความแม่นยำสูงแรงดีดต่ำและความเร็วในการยิงที่สูง แต่ทั้งหมดนั้นต้องแลกด้วยการลด Damage ลงซึ่งทำให้การจู่โจมฝ่ายต้องข้ามต้องใช้กระสุนอย่างน้อย 3-4 นัด และ ในการจู่โจมระยะไกลก็ต้องยิงเพิ่มขึ้นไป นอกจากนี้ปืนนี้ แม้จะมีความเร็วในการยิงที่สูง แต่ก็ยังไม่เท่าประเภท Sub-Machine ทำให้การจู่โจมหรือปะทะภายในตึกหรือประชิดตัว เมื่อปะทะกัน ผู้เล่นที่ใช้ปืนนี้ต้องใช้ความสามารถส่วนตัวจากการฝึกซ้อมมาช่วยค่อนข้างมากกว่าผู้เล่นที่ใช้ Sub-Machinennคำแนะนำnอุปกรณ์เสริมใช้ได้ตามความต้องการ Perk ที่เหมาะกับปืนก็จะเป็น Stopping Power เพราะ ปืนนี้มีdamageไม่มากนัก แต่มีความเร็วในการยิงค่อนข้างสูงอยู่แล้วเป็นทุน ซึ่ง เมื่อใช้ Perk นี้แล้ว จะมี Damage ที่สูงขึ้น สามารถล้มฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายขึ้นด้วย และ ควรใช้คู่กับ Steady Aim ทำให้สามารถยิงในระยะใกล้ได้แม่นยำขึ้น อย่างน้อยก็เพื่อช่วยเพิ่ม เปอเซ็นต์ ในการอยู่รอดจากการปะทะกับผู้เล่นที่ใช้ Sub-Machine และ ShotgunnnnnnG3nnจุดเด่นnปืนนี้จะเป็นปืนที่ใช้ระบบยิงแบบ Semi-Auto มี Damage สูงพอๆกับ AK-47 อีกทั้งมีแรงดีดต่ำ เหมาะกับการจู่โจมใน ระยะกลาง-ไกล nnจุดด้อยnด้วยความแรงและแรงดีดต่ำ ต้องแลกมาด้วยการยิงทีละนัด และ กระสุนที่น้อยเพียงแค่ 20 นัด ( แทบจะไม่พอยิงปะทะ - - ) nnคำแนะนำnอุปกรณ์เสริมให้ใส่อุปกรณ์ช่วยเล็ง จะช่วยให้ยิงปืนนี้ได้ดีขึ้นมาก สำหรับปืนนี้ Perk ที่เหมาะสมคงไม่พ้น Stopping Power ซึ่งทำให้สามารถสังหารศัตรูระยะใกล้-กลาง ได้ภายใน2นัด และ ระยะไกลได้ใน3นัด (แบบว่าไหนๆก็ต้องยิงทีละนัดแล้วเอาเน้นล้มดีกว่าละกัน - -) และการติด Deep Impact เพื่อยิงฝ่ายตรงข้ามที่แอบเนียนอยู่หลังกำแพงnnnnnG36Cnnจุดเด่นnปืน นี้เป็นปืนที่ใช้ระบบยิงแบบFull-Auto มี Damage พอฟัดพอหวี่ยงกับ M4 ความเร็วในการยิงปานกลาง แรงดีดค่อนข้างสูงแม้จะไม่เท่า AK47 ก็ตาม เหมาะกับการยิงในระยะใกล้-กลาง ( ระยะไกลวิ่งหลบไปมาสเต็ปขาหลอกแล้วเข้าปะทะในระยะกลางดีกว่านะ อย่าอุตริเล้ย เดี๋ยวจะเป็นแต้มไปซะก่อน - -" ) nnจุดด้อยnด้วยเดเมจที่สูงพอฟัดพอเหวี่ยงกับ M4 แต่ต้องแลกมาด้วยความแม่นยำที่ต่ำในการยิงปกติที่ไม่ได้ทำการ Aim และความเร็วในการยิงที่เรียกได้ว่าก้ำกึ่งระหว่าง AK47 กับ M4 แต่จะดีก็ไม่ดี ถามว่าแย่ไหมก็ยังสู้กะชาวบ้านได้ - -"nnคำแนะนำnอุปกรณ์เสริมให้ใส่อุปกรณ์ช่วยเล็ง จะช่วยให้ยิงง่ายขึ้น Perk ที่เหมาะก็จะเป็น Stopping Power เพราะ Damage ปืนไม่มากนัก และSteady Aim ทำให้สามารถยิงในระยะใกล้ได้แม่นขึ้น จะทำให้เราวิ่งยิงปกติได้ดีขึ้นnnปืนชนิดนี้ถ้ายิงออกไปแล้วจะมีการเกาะกลุ่มกระสุนที่น้อยกว่าปืนอื่นๆทั้งหมดในสาย Assault ก็ว่าได้ และ ก็ยิงช้ากว่าปืนอื่นๆอีก ซึ่งในระยะใกล้อาจจะมีโอกาสแพ้สูง แต่การปะทะในระยะปานกลางก็สู้กับปืนอื่นๆได้เหมือนกันและ ถ้าเป็นไปได้ อย่าเน้นปะทะตรงๆจะดีที่สุด เพราะแลกกะใครเขาตรงๆไม่ค่อยจะได้เลย โอกาสเป็นแต้มซะเองสูงมากที่สุดเมื่อเทียบกับในบรรดาปืนสาย Assault ด้วยกันnnnnnM14nnจุดเด่นnปืนนี้จะเป็นปืนที่ใช้ระบบยิงแบบ Semi-Auto มี Damage สูง แรงดีดสูงที่สุดในบรรดาปืน Assault เหมาะกับระยะกลาง-ไกลnnจุดด้อยnปืนนี้มีความเร็วในการยิงที่ต่ำ เพราะต้องรัวยิงเอง และด้วยลำกล้องที่ยาว ทำให้แรงดีดปืนค่อนข้างมาก อาจจะไม่เหมาะกับคนที่ชอบเข้าแนวปะทะ ( ยกเว้นคนๆนั้นบทจะเพี้ยนเลยอยากเล่นอะไรบ้าๆบอๆน่ะนะ = _ =; )nnคำแนะนำnอุปกรณ์เสริมให้ใส่อุปกรณ์ช่วยเล็ง จะช่วยให้ยิงได้ง่ายขึ้น สำหรับ Perk ที่เหมาะจะใช้ร่วมด้วยก็จะเป็น Stopping Power ซึ่งทำให้สามารถสังหารศัตรูระยะใกล้-ไกลได้เพียง2-3นัดเท่านั้น และ เมื่อยิงใส่วนสำคัญช่วงบนร่างกายไป จะสามารถสังหารได้ภายในนัดเดียว! ( =[]=!! ) และ Steady Aim ทำให้ยิงในระยะใกล้ในกรณีโดนประชิดตัวได้แม่นขึ้น อย่างน้อยเพื่อเพิ่มเปอเซ็นต์รอดจากการที่หน่วยจู่โจมฝ่ายตรงข้ามมาประชิดnnปืนนี้จะมี Damage สูงที่สุดในกลุ่มปืน Assault Rifles ประเภท Semi-Auto แต่ต้องแลกมาด้วยที่ว่า ปืนนี้มีแรงดีดสูงเช่นกัน ทำให้เวลายิงรัวจะควบคุมปืนได้ยาก ดังนั้นควรยิงแบบทีละนัด เน้นๆ และ ในกรณีเจอศัตรูเข้ามาในระยะประชิด หากมี Steady Aim และปะทะด้วยการกดยิงรัวๆก็ทำให้มีโอกาสรอดสูงขึ้นได้nnnnnMP44nnปืนนี้หากจะให้พูด ไม่รู้ผู้ทำเกมส์อารมณ์ไหนเอามาให้เล่นด้วยซะงั้น เป็นปืนที่เป็นที่รู้จักกันดีในสมัยสงครามโลกครั้งที่ 2 แม้เกมส์ Call of Duty 4 จะเป็นการรบเชิงสมัยใหม่ แต่ยังพยายามเอาปืนคลาสสิกแบบนี้มาให้เล่น สงสัยคนทำเกมส์คงจะปลื้มความคลาสสิกของปืนชนิดนี้อยู่ไม่น้อย :Pnnจุดเด่นnปืนนี้เป็นปืนที่ใช้ระบบยิงแบบFull-Auto มี Damage ปานกลาง ความเร็วในการยิงปานกลาง แรงดีดปานกลาง แต่ความแม่นยำในการยิงดันดีซะงั้น เหมาะกับระยะใกล้-กลาง ( บาล๊านซ์สุดๆ ว่างั้นเหอะ - - )nnจุดด้อยnด้วยความที่เป็นปืนรุ่นเก่าเก๋ากึก ทำให้ไม่มีอุปกรณ์เสริมเลยซักกะอย่าง = =; และ การยิงต่อเนื่องที่ยิงอารมณ์แบบกลาง เดเมจแบบกลางๆ แรงดีดปานกลาง ทำให้ไม่รู้จะชมว่าปืนนี้ดีหรือแย่อย่างไร....แต่บอกได้แค่เพียงว่าด้วยการแลกกับการที่ไม่มีอุปกรณ์เสริมใดๆ จึงได้กับการยิงที่ค่อนข้างนิ่ง กระสุนที่ยิงค่อนข้างเกาะกลุ่มในการยิงแบบ Aim แต่ถ้ายิงแบบปกติ ก็ไม่ต่างกับ G36C หรือ AK47 เท่าไหร่นัก อีกทั้งศูนย์เล็งเป็นแบบปืนรุ่นเก่าที่เล็งแล้วมุมมองจะแคบลงอีกด้วยnnคำแนะนำnPerk ที่เหมาะก็จะเป็น Stopping Power เพราะ Damage ปืนไม่มากนัก และ Steady Aim ทำให้สามารถยิงในระยะใกล้ได้แม่นขึ้น จากที่เล่นมาปืนนี้เหมือนเป็นปืนBonus มากกว่าที่จะนำมาใช้จริงหรือใช้ในการแข่งขันดังนั้นไม่แนะนำให้ใช้มันจะดีกว่าครับ :Dnnnnอ่า....เวลาหมดซะแล้วยังเหลือปืนอีกตั้ง4ประเภทแน่ะ>.",ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล วัน ที่ 17 มกราคม 61!


แท็ก: สล็อต pg ไม่ ผ่าน เอเย่นต์ , ราคา บอล วัน นี้ 7m step, slot god of wealth, bwt f1 teams, ฝาก 30 รับ 100 joker ล่าสุด