หวย มาเล ย์ magnum 4d วันนี้:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"Vip Member เครดิตฟรีตรวจ หวย รัฐบาล 1 ตุลาคม 61
สูตร บา ค่า ร่า sa gaming ฟรี
wmbet444 goldอัพเดท ข่าว กีฬาผ่านมาแล้ว 1 วันกับเกม Resident Evil 3 ภาค Remake ที่ทาง Capcom วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ เชื่อว่าหลายๆคนก็น่าจะเคลียร์เกมจบกันไปแล้วอย่างน้อยๆ 1 รอบ สำหรับใครที่เล่ยจบแล้ว ลองมาทำข้อสอบกันเสียหน่อยกับ 21 เกร็ตน่ารู้ที่ปรากฏภายในเกมภาคนี้ ถ้าใครมีลองสังเกตหรือสำรวจตัวเกมกันแบบละเอียดๆก็น่าจะเจอกับฉากเหล่านี้แน่นอนn**แต่ถ้าใครขี้เกียจหรือยังไม่ได้เล่นเกมนี้ คงต้องบอกกันก่อนว่า เนื้อหาหลังจากนี้จะเป็นการสปอยส์เกม Resident Evil 3 ทั้งหมด ดังนั้นถ้าใครที่อยากเล่นเอง ปิดข่าวนี้ไปก่อนเลย ส่วนใครที่พร้อมจะอ่านแล้วก็เลื่อนลงไปได้เลยครับ**n1.วิดีโอเปิดตัวแบบ Live Action ถูกนำกลับมาใช้งานอีกครั้ง นับตั้งแต่เกมภาคแรกที่วางจำหน่ายไปเมื่อปี 1996 ซึ่งวิดีโอดังกล่าวจะเป็นเหตุการณ์ก่อนเกิดเหตุไวรัสระบาดในเมืองแรคคูนซิตี้n n2.ปีน Samurai Edge ปืนประจำตัวของหน่วย S.T.A.R.S. ถูกนำกลับมาใช้งานอีกครั้งในเกมภาคที่ 3 โดยปืนดังกล่าวจะปรากฏตั้งแต่ช่วงต้นเกม และในระหว่างที่ Nemesis บุกขึ้นมายังห้องพักของ Jill ปืนนี้ก็หายไปทันที ถ้าเกิดใครอยากจะใช้ปืนกระบอกนี้ก็สามารถหาซื้อได้จากร้านค้า หลังจากที่เคลียร์เกมจบไปแล้วn n3.ในห้องของ Jill ถ้าใครสำรวจดีๆ จะเห็นแม่เหล็กติดตู้เย็นเป็นรูปต้นไม้สมุนไพรสีเขียว (หรืออาจจะเป็นใบไม้ร่าเริงก็ได้) รวมไปถึงหมวก Baret ของ Jill ที่เคยใส่ในเกมภาคที่ 1 และภาพถ่ายของหน่วย S.T.A.R.S. ก่อนที่จะเกิดเหตุการณ์ในคฤหาสต์ Spencer พร้อมกับรูปภาพสุนัขที่คาดว่าน่าจะเป็นสุนัขที่ Jill อาจจะเคยเลี้ยงเอาไว้ ซึ่งรูปภาพนี้ก็มีอยู่บนโต๊ะทำงานของเธอบนสถานีตำรวจอีกด้วยn n4.Dario Rosso หรือชายแก่ที่เป็นเจ้าของ Blue Mountain Warehouse ที่เคยปรากฏตัวในเกมภาค Original ซึ่งในเกมภาค Remake นั้นก็ยังมีบทของเขาเหมือนเดิม ปีนขึ้นไปหลบในตูคอนเทนเนอร์เหมือนเดิมไม่เปลี่ยนแปลงnn5.ในร้านโดนัท เมื่อเข้าไปแล้วเราจะได้ยินเสียงเพลงที่มีท่อนกีต้าร์โซโล่ ซึ่งเพลงนี้ก็คือเพลงในฉาก Ending ของเกม Resident Evil 2 โดยเพลงนี้ทาง Capcom นั้นได้แรงบันดาลใจมาจากเพลง Heavy Metal ที่เคยรุ่งเรืองมากในยุค 80n6.ภายในเกมนี้มีโปสเตอร์เกมและตัวละครของเกมอื่นๆภายในค่าย Capcom มีปรากฏมาให้เห็น 4 เกมด้วยกันn nnมาไคมูระ หรือ Ghost ’n Goblins ซึ่งเป็นเกมหนึ่งที่ขึ้นขื่อว่า “โคตรยาก” มากที่สุดเกมหนึ่ง แต่ภายโปสเตอร์ใช้ชื่อว่า Arthur ซึ่งเป็นชื่อตัวละครภายในเกมnMega Man อีก 1 เกมอันโด่งดังของค่ายที่เคยมีการปรับเปลี่ยน Design จากเด็กหนุ่มหน้าตามุ่งมั่น กลายเป็นชายร่างตุ้ยนุ้ย ที่เคยสร้างภาพหลอนให้เกมเมอร์มาแล้วทั่วโลก ซึ่งภายในเกมนี้จะมีรูปปั้นของ Mega Man ปรากฏให้เห็นภายในร้านขายเกมnตัวละครที่ชื่อว่า Eagle ในเกม Street Fighter เกม Fighting เบอร์ 1 ของทางค่าย โดยมาปรากฏเป็นโลโก้ของร้านขายนกและอาหารนกภายในเมืองnเกม Monster Shooter จากค่าย Kidsoft เป็นเกมที่ดัดแปลงโดยได้แรงบันดาลใจจากเกม Monster Hunternn7.ในเกมภาค Original เมื่อเราจัดการกับ Nemesis ได้ จะมีการดรอปไอเทมให้เราได้เก็บกัน ไม่ว่าจะเป็นอาวุธหรือกล่องรักษาพยาบาล ซึ่งในเกมภาค Remake นั้นก็มีระบบดังกล่าวมาให้เราด้วยเช่นกันnn8.Robert Kendo เจ้าของร้านขายปืนแห่งเมืองแรคคูนซิตี้ ซึ่งในภาคที่ 3 นั้นเขาก็ปรากฏตัวออกมาเช่นเดียวกัน แต่ในภาคนี้ Jill และ Kendo นั้นดูเหมือนจะรู้จักกันเป็นอย่างดี เพราะปืน Samurai Edge ที่หน่วย S.T.A.R.S. ใช้ก็เป็นฝีมือการสร้างของเขานี่แหละnn9.ระบบ Live Selection ที่เปลี่ยนไป ซึ่งในเกมต้นฉบับจะมีคำสั่งขึ้นมาให้เราเลือก แต่ในเกมภาค Remake นั้นเราสามารถเลือกทางเดินของเราได้เลย โดยในฉากที่ Carlos และ Tyrell ได้บุกเข้าไปในสถานีตำรวจ R.P.D. นั้น เราจะพบกับ Brad ที่กลายร่างเป็นซอมบี้ ถ้าเกิดเราฆ่าเขา เราจะได้ ID Card ของ Brad ไปใช้งาน แต่ถ้าเกิดเราไม่ฆ่าและเข้าไปในสถานี Tyrell จะเป็นคนช่วยให้เราผ่านไปได้เองnn10.ในจังหวะที่เราบังคับเป็น Carlos เราจะได้สำรวจภายในโถงชั้น 1 ของสถานีตำรวจ เมื่อเราได้มาสำรวจประตูห้องที่มีสัญลักษณ์ใบโพธ์ Carlos จะอุทานออกมาว่า “นี่มันประตูเชี่ยอะไรเนี่ย” เพราะเขาไม่รู้ว่าประตูนี้มันต้องใช้กุญแจรูปใบโพธ์ในการไขนั่นเอง (บื้อจริงๆ Carlos เอ๊ย)nn11.เมื่อเราเข้ามาในห้องทำงานของหน่วยสืบสวน เราจะได้พบกับป้ายยินดีต้อนรับ Leon ตัวละครเอกในภาคที่ 2 ซึ่งฉากนี้ก็แทบจะเรียกได้ว่ายกเอามาจากภาค 2 ทั้งดุ้นเลยnn12.บนห้องน้ำชั้น 2 จะมีตู้ล็อคเกอร์อันหนึ่ง ที่มีโน๊ตของ Hector ได้เขียนกำกับเอาไว้ว่า "อย่าเปิดมันเด็ดขาด" แต่ในเกมภาคที่ 2 เราจะไม่เห็นโน๊ตดังกล่าว ถ้าใครยังจำได้ว่าภายในตู้นี้มีอะไรก็คงจะจำอาการที่เราได้เจอครั้งแรกกันได้เป็นอย่างดีเลยทีเดียวnn13.รหัสของตู้ล็อคเกอร์ภายในเกมภาคที่ 3 นั้นยังคงใช้รหัสเดียวกันกับเกมภาคที่ 2 ที่ออกมาเมื่อปีที่แล้วnn14.ห้องอาบน้ำได้ถูกเฉลยแล้วว่า Carlos เป็นคนระเบิดมันจนเป็นรูนั่นเองnn15.ศพตำรวจที่ถูกแขวนไว้ในทางเดินชั้นที่ 1 ได้เฉลยออกมาแล้วว่าเป็นฝีมือของใคร ซึ่งภายในเกมภาคที่ 3 จะมี Cutscene สั้นๆบอกให้เราได้ทราบกันด้วยnn16.Carlos ในเกมภาค Remake สามารถต่อยศัตรูได้ ถ้าเราใช้จังหวะกดหลบได้ถูกเป๊ะๆ (นี่ Carlos หรือ Saitama กันแน่)nn17.ในโรงพยาบาล จะมีช่องเล็กๆที่ Carlos ไม่สามารถคลานเข้าไปได้ เมื่อเราได้กลับไปเล่นเป็น Jill แล้วคลานผ่านจุดนี้ไป เราจะได้พบกับกล่องปริศนาที่ข้างในจะมี Lightning Hawk อยู่ภายในกล่อง ซึ่งคาดการณ์กันว่าปืนกระบอกนี้อาจจะเป็นของหน่วย Umbrella Security Service หรือหน่วยที่มาชิง T-Virus ของ Hunk นั่นแหละครับnn18.มีบันทึกเล่มหนึ่งได้บันทึกเอาไว้ถึงการจัดส่ง Nemesis ซึ่งแล็ปที่ทำการพัฒนานั้นคาดว่าน่าจะอยู่ในประเทศฝรั่งเศส เพราะการเดินทางนั้นได้ทำการขนส่งจากสนามบิน Charles de Gaulle ก่อนที่จะไปลงที่สนามบิน JFK ที่ New York และเปลี่ยนเครื่องเพื่อส่งไปยังเมื่อแรคคูนซิตี้ต่อไปnn19.ฉากจบอีกแบบใน Resident Evil 3 ภาค Remake ถ้าเราไม่จัดการกับ Nikolai เขาจะใช้มีดเชือดคอ Carlos และยิงแสกหน้า Jill แทนnn20.เชื่อว่าหลายๆคนน่าจะคิดถึงชุดของ Jill ที่อยู่ในเกมภาคที่ 1กันอยู่ไม่น้อย ถ้าเกิดใครสามารถเคลียร์เกมจบไป 1 รอบก็จะสามารถเข้าไปเลือกชุดดังกล่าวมาสวมใส่ได้ทันทีnn21.ดูเหมือนนี่จะเป็นแรงบันดาลใจมาจากจักรวาล MCU เมื่อตัวเกมฉายเครดิตผู้พัฒนาเกมจนจบแล้ว ตอนหลังมีฉากที่เราได้เห็นหลอด Antivirus ที่โดน Nicolai ยิงจนแตกมาปรากฏอีกครั้ง โดยที่ไม่รู้ว่านี่จะเป็นการบอกใบ้อะไรให้เราได้ไปจินตนาการกันต่อบ้าง ซึ่งมือที่หยิบหลอดนี้ไปนั้นน่าจะเป็นมือของ Carlos นะครับnnทั้งหมดนี้ก็คือ 21 ข้อที่น่ารู้ภายในเกม Resident Evil 3 ฉบับ Remake สำหรับเกมเมอร์และเพื่อนๆท่านใดที่คิดว่าเจอจุดที่น่าสนใจนอกเหนือจาก 21 ข้อนี้ สามารถคอมเมนท์บอกกับพวกเราได้นะครับ ถือว่ามาแชร์ความรู้ของเกมที่เราชื่นชอบกันดีกว่า";
777 superslot เครดิต ฟรี 50
หวย มาเล ย์ magnum 4d วันนี้:demo pg caishen winsข้อมูลที่เหล่านักล่าทั่วโลกรอคอยในที่สุดก็ออกมาแล้ว Famitsu เผยโฉมหน้าอาวุธชนิดใหม่ล่าสุดในภาค Monster Hunter 4 มันก็คือ Control Insect Stick หรือกระบองควบคุมแมลง อาวุธชนิดที่ 12 ของเหล่านักล่า ที่เพิ่มขึ้นมาให้เหมาะสมกับระบบการเล่นของภาค Monster Hunter 4 ที่เน้นการล่าบนฉากที่ราบสูง ที่ต้องมีการปีนป่ายและกระโดดบ่อยๆโดยเฉพาะnnกระบองแมลง อาวุธชนิดใหม่nในการใช้กระบองแมลงนั้น นอกจากจะใช้กระบองในการโจมตีมอนสเตอร์แล้ว ผู้เล่นยังสั่งให้แมลงไปโจมตีมอนสเตอร์ตัวที่ต้องการได้ โดยการล็อคเป้าหมายก่อน จากนั้นก็ปล่อยแมลงไปโจมตี แมลงที่ปล่อยไปมันจะไปดูดพลังงาน Extract ของมอนสเตอร์ตัวนั้นๆออกมาให้เรา ทำให้เราได้พลังบางอย่างเพิ่มขึ้น ขึ้นอยู่กับสี Extract ในตัวแมลงที่ดูดมาได้ อย่างเช่น สีขาว จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ , สีแดงเพิ่มพลังโจมตี , สีเขียวเพิ่มพลังชีวิต และสีส้มเพิ่มพลังป้องกัน นอกจากนี้แล้วกระบองแมลง(หรือพลองแมลง) ยังมีท่าพิเศษที่อาวุธอื่นทำไม่ได้ นั่นคือการกระโดดค้ำถ่อ สามารถทำให้นักล่ากระโดดได้ตลอดเวลา แม้จะไม่มีความต่างของระดับพื้นก็ตาม และมันยังช่วยให้นักล่ากระโดดขึ้นที่สูงบางจุดได้ โดยที่อาวุธอื่นทำไม่ได้อีกด้วยn n nเพิ่มท่าโจมตีให้กับอาวุธเก่าๆnไม่ใช่เพิ่มแค่อาวุธใหม่ๆเท่านั้น แต่อาวุธเก่าๆทั้ง 11 ชนิด ก็มีท่าการโจมตีแบบใหม่ๆเช่นกัน ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นการโจมตีกลางอากาศ ในขณะที่กระโดด จากที่สูงลงสู่ที่ต่ำ ดังนี้n- ดาบใหญ่ เพิ่มท่ากระโดดฟัน จากพื้นต่างระดับ และท่าฟันกวาดแบบใหม่n- ดาบยาว ไม่มีอะไรเพิ่มมาก เพิ่มท่ากระโดดฟัน ทั้งกระโดดฟันธรรมดา กับกระโดดฟันแบบใช้เกจพลัง (กด R)n- ดาบโล่ เพิ่มท่าโจมตีแบบพุ่งแทง และท่าชาร์จแล้วพุ่งไปฟัน และกระโดดโจมตีจากที่สูงได้เช่นกันnn n- ดาบคู่ เพิ่มท่ากระโดดแล้วหมุนตัวฟันลงมาจากที่สูง เป็นท่าหมุนตัวฟันรัวกลางอากาศ ส่วนท่าเปล่งพลังก็ยังคงมีเช่นเดิมn- ค้อน สามารถชาร์จทุบได้ทั้งแบบชาร์จทุบบนพื้นราบ กับแบบชาร์จแล้วกระโดดจากที่สูงทุบ หรือจะกระโดดทุบปกติไม่ชาร์จก็ได้n- ขลุ่ยค้อน ไม่มีอะไรเพิ่มมาก เพิ่มท่ากระโดดทุบกับท่าเป่าโน้ตกลางอากาศ และการโจมตีบางท่าจะเก็บโน้ตเพลงได้ทีละ 2 สีด้วยnn n n- หอก เพิ่มท่ากระโดดแทงกลางอากาศ รวมไปถึงการวิ่งแทง สามารถกระโดดแทงจากที่สูงได้ในขณะที่วิ่งอยู่ และเพิ่มท่ากลับหลังหันแทงศัตรูที่อยู่ด้านหลังn- กันแลนซ์ เพิ่มท่ากระโดดยิงกลางอากาศแบบธรรมดา และกระโดดแทงกลางอากาศพร้อมกับยิงกระสุนแบบ Full Burstn- แสลชแอ็ค เพิ่มท่ากระโดดฟันกลางอากาศ และเปลี่ยนโหมดจากดาบไปขวานหรือขวานไปดาบได้กลางอากาศnn n n- ไลท์โบวกัน ปืนเล็กเพิ่มท่ากระโดดยิงกลางอากาศ และรีโหลดกลางอากาศ พร้อมเพิ่มประสิทธิภาพการยิงแบบ Rapid-firen- เฮฟวี่โบวกัน ยังคงมีท่านั่งยิงที่เร็วและแรง เพิ่มท่ายิงกลางอากาศnอาวุธประเภทโบวกันทั้งสองแบบ จะเลือกเปลี่ยนมุมกล้องเวลากด R ซูมได้ ปกติกด R มันจะซูมไปที่ทิศด้านหน้าตัวละคร แต่แบบใหม่จะเปลี่ยนไปซูมทิศที่มุมกล้องหันไปข้างหน้าแทนได้ แล้วแต่คนถนัดn- ธนู เพิ่มพลังการยิงแบบธรรมดา และเพิ่มการชาร์จยิงแบบพิเศษnn n n nแมวนักล่า Power Up !!nในการเล่นคนเดียวของเกม Monster Hunter นั้นค่อนข้างยาก เพราะมอนสเตอร์โจมตีรุนแรงและัรวดเร็ว Capcom จึงเพิ่มคู่หู AI มาช่วยนักล่าผู้โดดเดี่ยว แต่ที่ผ่านมาดูเหมือนมันจะไม่ค่อยเก่งกันเท่าไหร่ ภาคนี้ Capcom ก็จะทำการ power up พวกมันอีกครั้งn- เพิ่มโมชั่นท่าทางมากขึ้น แมวนักล่าจะคอยเชียร์เวลาย่างเนื้อด้วยท่าทางต่างๆ ช่วยเก็บไอเท็มตามจุดต่างๆได้มากกว่าเดิม และภาคนี้สามารถปีนป่ายหน้าผาได้n- เพิ่มท่าโจมตีประสาน เมื่อแมวช่วยล่าอยู่ด้วยกันสองตัว มันจะไม่สู้แบบตัวใครตัวมันแล้ว แต่จะมีท่าช่วยกันสู้ อย่างรถถังยิงลูกวอลนัทnn n n nNew Monster !!nมอนสเตอร์ในภาคนี้ มันจะไม่ใช่มอนสเตอร์โง่ๆแบบเดิมๆ ที่นักล่าเคยล่าพวกมันในภาคเก่าๆอีกแล้ว พวกมันก็มีท่าแอคชั่นเพิ่มขึ้นเหมือนกัน อย่าง จากี้ และทีก้าเร็ก พวกมันสามารถกระโดด และปีนขึ้นที่สูงได้อย่างอิสระ เพิ่มความลำบากในการโจมตีหรือป้องกันกับนักล่ามากขึ้น นอกจากนี้ยังมี Monster ตัวใหม่ล่าสุด ที่เป็นมอนสเตอร์ประจำของภาค Monster Hunter 4 ด้วย ชื่อของมันคือ Goa Magara เป็นบอสเนื้อเรื่องประจำภาคนี้nn n n nStep Actionnระบบการต่อสู้แบบใหม่ ที่เพิ่มขึ้นมาในภาคนี้ ที่ผู้เล่นสามารถทำการกระโดดโจมตีได้ด้วยอาวุธทุกชนิด จากพื้นที่ต่างระดับ โดยผู้เล่นควบคุมการ Step Action ได้ด้วย Slide pad โดยสามารถเล็งให้กระโดดโจมตีและขึ้นไปบนตัวของมอนสเตอร์ได้ ปีนป่ายหน้าผาได้ โจมตีด้วยมีดขณะปีน กินยาขณะปีน หรือกระโดดลงจากหน้าผา ในการกระโดดโจมตีนั้น ผู้เล่นสามารถกระโดดโจมไปที่ไปตัวมอนสเตอร์ได้โดยตรง พร้อมกับกด R เพื่อปีนขึ้นตัวมอนสเตอร์ต่อได้อีก ในระหว่างอยู่บนตัวมอนสเตอร์ มันจะดิ้นเพื่อสะบัดนักล่าลงมา ให้กด R เพื่อยึดจับตัวมันไม่ให้หลุด และกดโจมตีด้วยมีดในจังหวะที่มันไม่สะบัด เราจะได้เกจพลังเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ใช้มีดโจมตีสำเร็จ หากสะสมจนเกจพลังเต็ม จะทำให้มอนสเตอร์นั้นหมดแรงและล้มลง เปิดโอกาสให้นักล่าจัดหนักได้nn n nข้อมูลอ้างอิงจากnนิตยสารฟามิซึnhttp://andriasang.com/con2ks/mh4_update/nhttp://bbs.a9vg.com",ผล หวย ลาว 6 ตัว
load free fire pc
เป็นเรื่องที่ต้องบอกเลยว่า "ควายล้วนๆ ไม่มีวัวผสมอยู่เลย" เมื่อข่าวของ Assassin's Creed Ragnarok ทั้งหมดที่กล่าวมานั้นเป็นข่าวปลอมทั้งหมด โดยเว็บไซต์ www.dualshockers.com ได้ออกมาเผยว่าข้อมูลทั้งหมดของ Assassin's Creed Ragnarok ที่หลุดออกมาไม่ว่าจะเป็นเรื่องของระบบ ภาพประกอบ รายละเอียดต่างๆ ทั้งหมดเป็นข่าวลวงที่ทำมาสร้างกระแสเท่านั้น ซึ่งทำให้เหล่าแฟนๆ ของซีรีส์นักฆ่า Assassin's Creed อกหักตามๆ กันไปnnหลังจากที่มีคนโพสต์ข้อมูลผ่านทาง Twitter ว่าเห็นชื่อเกมตัวใหม่ของซีรีส์ Assassin's Creed ใน Amazon โดยเจ้าตัวได้ออกมาเผยว่าที่ทำแบบนี้ไปนั้น "ก็เพื่อวัดความเป็นมืออาชีพของเหล่าเว็บไซต์เกี่ยวกับ Video Game ว่านำเสนอข่าวออกไปนั้นรู้จริงมากน้อยแค่ไหนหรือทำข่าวเพื่อให้มียอด Click อ่านเท่านั้น" ซึ่งนั้นก็ถือว่าพวกเขาทำสำเร็จเพราะสื่อเกมทั้งในประเทศและต่างประเทศเองก็เผยแพร่เรื่องของ Assassin's Creed Ragnarok ไปเยอะพอสมควร ทั้งที่อยู่ในรูปแบบภาพหลุด ระบบของเกม มันเป็นอะไรที่แต่งขึ้นมาทั้งนั้นnnแต่ส่วนหนึ่งต้องเข้าด้วยว่าโลกอินเตอร์เน็ตเป็นโลกที่เชื่อมต่อรวดเร็วอะไรก็ไปไวการกรองอะไรต่างๆ อาจจะเป็นไปได้น้อยลงเป็นเรื่องธรรมดา อีกอย่างชื่อชั้นของซีรีส์ Ubisoft อย่าง Assassin's Creed เป็นชื่อที่ใครหลายๆ คนต้องรู้จักแน่นอนอยู่แล้วดังนั้นการที่มีข่าวหลุดออกก็ไม่แปลกที่จะได้รับความสนใจเป็นพิเศษจากแฟนๆ ซีรีส์ทั่วโลก ทำให้เราได้รู้ว่าจริงๆ แล้วแฟนของ Assassin's Creed ที่ติดตามข่าวสารนั้นมากน้อยแค่ไหนnnเชื่อว่าทาง Ubisoft เองก็คงไม่นิ่งดูดายกับเหตุการณ์แล้วอาจจะใช้ประโยชน์จากกระแสข่าวที่กำลังโด่งดังนี้ ในการเตรียมเปิดตัวเกมจากซีรีส์ Assassin's Creed ภาคใหม่จริงๆ ก็ได้จากการคาดเดาคิดว่าถ้าจะมีเกมใหม่จริงๆ ก็คงจะมาพร้อมๆ หรือใกล้เคียงกับเครื่องคอนโซลรุ่นใหม่ของทาง Sony อย่าง Playstation 5 ที่มีการเปิดตัวไปก่อนหน้านี้ก็ได้ซึ่งเป็นเครื่องสมัยใหม่ที่จะช่วยทำให้การเล่นเกมนั้นสนุกยิ่งขึ้นด้วยเทคโนโลยีและคุณภาพที่สูงขึ้นทำให้ข้อจำกัดในการพัฒนาน้อยลงนั่นเอง ทีนี้ก็ต้องมารอดูกันอีกทีว่าสาวก Assassin's Creed จะมีข่าวดีที่เป็น Official ประกาศออกมาจากทางค่าย Ubisoft หรือไม่"。
หวย มาเล ย์ magnum 4d วันนี้:นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ (Computer Scientist) นามว่า Jasper de Winkel และทีมงานจากมหาวิทยาลัย Delft University of Technology ประเทศเนเธอร์แลนด์ ได้โชว์ผลงานล่าสุดเป็นอุปกรณ์ที่มีชื่อว่า "Engage" ได้รับแรงบรรดาลใจมากจาก Game Boy ที่ผลิตโดยบริษัท Nintendonโดยเครื่อง Engage นี้มีปุ่มและรูปร่างคล้ายเครื่อง Game Boy จาก Nintendo สมัยยุคปี 1898 แต่มีน้ำหนักน้อยกว่าถึงครึ่งหนึ่งnแต่ความเจ๋งไม่ได้อยู่แค่เรื่องน้ำหนัก เครื่อง Engage มาพร้อมกับเทคโนโลยีพลังงานไร้แบต ผู้เล่นสามารถเล่นเกมทุกเกมของ Game Boy ได้ โดยเครื่องต้องการแค่แสงอาทิตย์หรือการกดปุ่มของผู้เล่นเท่านั้นnแหล่งพลังงาน 2 แหล่งนี้ (แสงอาทิตย์และแรงกด) แทบจะเรียกได้ว่าเป็นพลังงานฟรี เราสามารถนำเครื่อง Engage ไปเล่นที่ไหนก็ได้ โดยไม่ต้องมีถ่าน หากใครที่เกิดทันยุค Game Boy ก็คงจะจำความลำบากได้ดี หากเราต้องการพก Game Boy ติดตัวไปเที่ยวกับครอบครัว เราจำเป็นต้องพกถ่านไปด้วย เพราะเครื่อง Game Boy ถ้าเล่นหนักๆ ก็มีชีวิตอยู่ได้ไม่ถึง 15 ชั่วโมงnเทคโนโลยีดังกล่าวเรียกว่า Intermittent computing หรือการประมวณผลแบบไม่ต่อเนื่อง สาเหตุที่ใช้คำว่า "ไม่ต่อเนื่อง" ก็เพราะว่าหากผู้เล่นไม่ได้กดปุ่มหรือนำเครื่อง Engage ไปโดนแสงตลอดเวลา จะทำให้เกมดับลงได้ ซึ่งแน่นอนว่าไม่ใช่เรื่องดี เพราะหากสมมติเราเล่นเกม Tetris หรือ Gozilla แล้วไม่ได้เซฟ ถ้าเครื่องดับแล้วต้องมาเล่นใหม่ก็ทำให้หัวเสียได้ไม่น้อยnตัวอย่างเกม Tetris ใน Game Boynnตัวอย่างเกม Godzilla ใน Game Boynnนาย Jasper de Winkel กล่าวว่าเครื่อง Engage ต้นแบบ สามารถรันเกมได้ประมาณ 10 วินาที และจะดับลงเมื่อไม่มีแสงอาทิตย์หรือการกดปุ่มจากผู้เล่น ทำให้เป็นเรื่องท้าทายอย่างมากที่จะแก้ไขปัญหานี้ เขาจึงได้เอา Vito Kortbeek เข้ามาร่วมทีมnนาย Vito Kortbeek เป็นนักเรียนปริญญาเอก (Ph.D. Student) ของมหาวิทยาลัย Delft University of Technology เขาได้ให้ความเห็นว่า n"If we want to make a checkpoint, we have to shove it somewhere where it's not lost when power is lost"nหมายความว่าเขาต้องสร้างระบบที่ทำให้ข้อมูลการเซฟยังอยู่โดยไม่ต้องมีพลังงานไปหล่อเลี้ยง ซึ่งเขาก็ทำได้สำเร็จ ในเครื่อง Engage จะมีระบบที่ทำการบันทึกการเล่นตลอดเวลา ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมแบบต่อเนื่องได้ แม้พลังงานจะขาดตอน เช่น กำลังเล่นเกมอยู่แล้วต้องออกไปโทรศัพท์นานกว่า 10 วินาที เครื่องจะดับ แต่พอกดปุ่มหรือเอาไปโดนแสงอาทิตย์ ก็จะสามารถเล่นเกมต่อจากที่เล่นค้างไว้ได้เลยnnหนึ่งในนักวิทย์ศาสตร์ผู้ร่วมพัฒนาเครื่อง Engage นามว่า Josiah Hester ได้กล่าวติดตลกไว้ว่า หากอารยธรรมมนุษย์ล่มสลายแล้วเอเลี่ยนค้นพบเครื่องนี้ เอเลี่ยนตัวนั้นก็จะสามารถเล่นเกมต่อได้เลยแบบไม่ติดขัดnข้อเสียของเครื่อง Engage คือไม่มีเสียง เพราะการผลิตเสียงจะใช้พลังงานมากเกินกว่าเทคโนโลยีปัจจุบันจะรันได้แบบไร้ถ่านnท้ายที่สุดแล้ว ทีมงานเครื่องต้นแบบ Engage นี้ หวังว่าเทคโนโลยีของพวกเขาจะเป็นแรงบรรดาลใจให้บริษัททั้งหลายหันมาใส่ใจสิ่งแวดล้อมและไม่ใช้แบตเตอรี่ Lithium อย่างฟุ่มเฟือย",ทดลองเล่นสล็อต SG ฟรี ไม่ต้องฝากก่อน ไม่ว่าใครก็เล่นได้ - เกม ยิง ปลา
ครั้งแรกในไทย! เกมนารูโตะออนไลน์ ลิขสิทธิ์ถูกต้องจาก Bandai Namconเกมนารูโตะออนไลน์nเมื่อปี 2013 บริษัท Tencent ประเทศจีนสร้างปรากฏการณ์ใหม่ให้กับวงการเกมจีน ด้วยการร่วมมือกับบริษัท Bandai Namco ของญี่ปุ่นนำเอาการ์ตูนนารูโตะมาสร้างเป็นเกมออนไลน์แบบลิขสิทธิ์ถูกต้องเป็นครั้งแรกในประเทศจีน จากปกติที่ในจีนจะมีแต่เกมนารูโตะและวันพีชแบบละเมิดลิขสิทธิ์อยู่เยอะแยะเต็มไปหมด ซึ่งเป็นจุดเปลี่ยนทำให้วงการเกมของจีนเดินไปอย่างถูกต้องมากขึ้น เกมละเมิดลิขสิทธิ์ต่างๆก็ค่อยๆลดลงไปnเกมนารูโตะออนไลน์nและในปี 2017 นี้ประเทศไทยก็จะได้สัมผัสกับ เกมนารูโตะออนไลน์ ลิขสิทธิ์ถูกต้องจาก Bandai Namco กันบ้างแล้ว ในรูปแบบภาษาไทยอย่างเป็นทางการ ให้ผู้เล่นได้ร่วมเดินทางผจญภัยไปกับเหล่านินจาจากโคโนฮะ ต่อสู้กับเหล่าร้ายเพื่อความสงบสุขของโลกนินจา ตามเนื้อเรื่องของการ์ตูนนารูโตะ โดยระหว่างเกมจะมีคัทซีนจากการ์ตูนอนิเมชั่นสอดแทรกเนื้อเรื่องให้ชมกันตลอด โดยมีเสียงพากย์ของตัวละครตามแบบฉบับของอนิเมชั่นญี่ปุ่นแท้ๆnเกมนารูโตะออนไลน์nระบบการเล่นของ เกมนารูโตะออนไลน์ เป็นแนว Turn Base RPG ผลัดกันโจมตี ดำเนินเรื่องราวของการ์ตูนนารูโตะผ่านทางตัวละครออริจินอลเฉพาะในเกม ที่เพื่อนๆสามารถเลือกเล่นได้ตามใจชอบหนึ่งในห้าตัวละครทั้งห้าธาตุ คือ ดิน น้ำ ลม ไฟ และ สายฟ้า แต่ละตัวละครก็จะมีความสามารถ ค่าพลัง และสกิลที่ตางกันไป ซึ่งเพื่อนๆผู้เล่นจะต้องจัดทีมตัวละครนินจาให้เข้ากับความสามารถของตัวละครหลัก ยกตัวอย่างเช่นถ้าเพื่อนๆเลือกตัวละครหลักเป็นนินจาธาตุน้ำ เธอจะมีสกิลที่เน้นการสนับสนุนเพื่อนร่วมทีม จึงต้องหาพรรคพวกในทีมที่เน้นการโจมตีแทน เพราะตัวเธอไม่มีสกิลโจมตีมากนักnเกมนารูโตะออนไลน์nเพื่อนๆสามารถหาตัวละครนินจาในเรื่องนารูโตะมาเป็นพวกกันได้หมดในเกมนารูโตะออนไลน์นี้ ไม่ว่าจะเป็นนินจาจากหมู่บ้านโคโนฮะเอง หรือจากหมู่บ้านอื่นๆ แม้แต่เหล่าตัวร้ายอย่างกลุ่มแสงอุษาก็นำมาเป็นพรรคพวกได้เช่นกัน เพียงหาผลึกชิ้นส่วนตัวละครที่ต้องการให้ครบถ้วน เท่านี้เพื่อนๆก็สามารถจัดสุดยอดทีมนินจาในฝันได้ตามที่ต้องการ เพื่อจะนำไปประลองสู้กับผู้เล่นคนอื่นๆในโหมด PvP หลากหลายแบบ ทั้งการประลองยุทธนินจา และอิเว้นต์อื่นๆมากมายnเกมนารูโตะออนไลน์nเกมนารูโตะออนไลน์ เวอร์ชั่นภาษาไทยจะเปิดให้เล่นเร็วๆนี้",โปร ฝาก 50 รับ 150 ถอน ไม่ อั้น pgหวย lottovip 2Call of Duty BattlefieldnCall of Duty Battlefieldn ไม่ว่าจะเป็นวงการใดก็ตาม มักจะมีดราม่าของแฟนบอยทั้งสองฝั่งมาให้เสพกันสนุกสนานอยู่เรื่อยๆ ในวงการเกมนั้นก็มีอยู่หลายคู่เช่นกัน ซึ่งส่วนใหญ่มักจะเป็นเรื่องราวระหว่างเกมสองเกมที่คล้ายคลึงกัน และเหล่าแฟนบอยก็จะพยายามหาสารพันเหตุผลเพื่อทำให้เกมที่ตัวเองชอบอยู่เหนือ กว่าอีกฝั่งเสมอ ซึ่งเคสที่จะพูดถึงในครั้งนี้ก็คือคู่ Call of Duty และ Battlefield เกม Action FPS สงครามทหารชื่อดังของโลกนั่นเอง n ซีรี่ย์ Call of Duty และ Battlefield นั้นถือว่าเป็นคู่แข่งกันมายาวนานตั้งแต่ปี 2003 เนื่องจากทั้งสองเกมนั้นเป็นเกมแนว Action FPS สงครามทหารที่เรียกว่ามาใน Theme เดียวกันเป๊ะๆ แต่อย่างไรก็ตาม ไม่มีเกมที่เหมือนกันทั้งสองเกมบนโลก แต่ละเกมนั้นก็มีจุดที่แตกต่างกันออกไป ซึ่งทั้งสองซีรี่ย์นี้ก็มีมีจุดเด่นที่แตกต่างกันคร่าวๆ ดังนี้ nCall of Duty nเนื้อเรื่องและแอคชั่นที่เข้มข้นnCall of Duty Battlefieldn สำหรับ จุดเด่นของ Call of Duty ที่ทำให้แฟนๆ หลายคนต้องหลงรักก็คือเนื้อเรื่องและแอคชั่นที่เข้มข้นนั่นเอง ใน Story Mode ของ Call of Duty เรียกว่าทำออกมาได้ตื่นเต้นน่าติดตามราวกับดูหนังแอคชั่นสนุกๆ เรื่องหนึ่งเลยทีเดียว ไม่ว่าจะเป็นการผูกเรื่องราวต่างๆ ของตัวละคร , การหักมุมของเนื้อเรื่อง, สถานการณ์ที่ตื่นเต้นน่าติดตาม และภารกิจสุดท้าทายต่างๆ ภายในเนื้อเรื่อง ในจุดนี้เองที่ทำให้ดึงอารมณ์ของผู้เล่นมาได้สุดๆ เลยทีเดียวnยิงง่าย บู๊ได้สะใจดุเดือด nCall of Duty Battlefieldn Call of Duty ถือว่าเป็นเกมที่ใช้อาวุธปืนในการยิงค่อนข้างง่ายเมื่อเทียบกับหลายเกมๆ เนื่องจากอาวุธปืนนั้นมีแรงถีบที่ค่อนข้างน้อย และตัวเกมค่อนข้างเร็ว แต่ก็จะมีจำนวนศัตรูค่อนข้างเยอะ ทำให้ผู้เล่นต้องจัดการศัตรูอย่างรวดเร็ว ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่ามันเป็นอะไรที่ท้าทาย บู๊ได้สนุกกว่า nBattlefield nสงครามที่เป็นสงคราม nCall of Duty Battlefieldn Battlefield นั้นเป็นซีรี่ย์ที่เน้นไปในด้านของความสมจริงด้านการรบ ไม่ว่าจะเป็นการเคลื่อนไหวของตัวละคร, การใช้อาวุธต่างๆ, แรงถีบของปืน รวมไปถึงยุทโธปกรณ์ต่างๆ ที่มีอยู่มากมายไม่ว่าจะเป็นรถถัง, เฮลิคอปเตอร์ยันเครื่องบินรบในสมรภูมิอันกว้างใหญ่ ซึ่งในจุดนี้จะเป็นที่ชื่นชอบของเกมเมอร์ที่ชอบความสมจริงnGraphic อลังnCall of Duty Battlefieldn แน่นอนว่าถ้าเน้นในเรื่องของความสมจริง มันก็จะมีผลต่อ Graphic ที่ต้องพัฒนาให้สมจริงขึ้น ไม่ว่าจะเป็นแสงเงาเขม่าขวัน หรือเศษหินจากแรงระเบิด ในภาคหลังจึงได้เปลี่ยนมาใช้เอนจิ้น Frostbite 2 ที่เรียกว่าสวยงามสมจริง แต่ในจุดนี้ก็ทำให้กิน Spec ด้วยเช่นกัน nnวาทะยอดฮิตเวลามีดราม่าnCall of Duty เกมเล่นง่าย มีแต่นู้บเล่นกันเท่านั้นแหละ n ด้วยความที่ตัวเกม Call of Duty ถูกออกแบบมาให้เล่นค่อนข้างง่าย (ในแง่ของการใช้อาวุธต่างๆ เช่นแรงดีดปืน) ทำให้เหล่าแฟนบอย Battlefield มักออกมาโจมตีในจุดนี้ทันที แถมอ้างว่าของตัวเองเจ๋งกว่า สมจริงกว่า เกมง่ายๆ แบบนั้นมีแต่เด็กเล่นเท่านั้นแหละ โถ่เอ๋ย ความสนุกของเกมมันไม่ได้อยู่ตรงนี้ซักกะติ๊ด ถึงมันยิงง่ายอะไรง่ายก็ตาม ไม่ได้หมายความว่าเกมจะไม่มีอะไรเลยซักหน่อย nnBattlefield ภาพสวยกว่าเฟ้ยn เนื่องจากตั้งแต่ Battlefield 3 หันมาใช้เอนจิ้น Frostbite 2 ที่เรียกว่าทำออกมาได้ดีมากมาพัฒนาตัวเกม ทำให้เหล่าแฟนบอย Battlefield รีบเอาจุดนี้มาถล่มถ่มถุยกันอย่างรวดเร็ว แหม่ เกมดีไม่ดีไม่ได้อยู่ที่ที่ภาพสวยไม่สวยซักหน่อย ยังมี Content ตัวเกมดีๆ อีกมาก Graphic มันก็ส่วนหนึ่งเท่านั้น ภาพไม่สวยแต่เกมก็สนุกได้นะ ด้านแฟนบอย Call of Duty ก็สวนกลับว่า Battlefield มันก็แค่ภาพสวยเท่านั้นแหละว้า ทำเอาเป็นประเด็นดราม่าน่าเสพไปในทันที nnBattlefield เนื้อเรื่องโคตรติงต๊อง n ด้วยความเหนือชั้นด้านเนื้อเรื่องที่ดึงอารมณ์ของผู้เล่นสุดๆ ใน Call of Duty เหล่าแฟนบอย Call of Duty ก็โร่กับมาสวนทาง Battlefield ทันทีว่าเนื้อเรื่องแข็งยังกะซากไม้ ทางด้านแฟนบอย Battlefield ก็สวนไปในทันทีว่าจริงๆ แล้วจุดขายของ Battlefield มันไม่ได้อยู่ตรงส่วนนี้นะจ๊ะ มันอยู่ที่จุดอื่นต่างหากล่ะ nnCall of Duty โหมด MultiPlayer กาก n นี่เป็นประเด็นที่เหล่าแฟนบอย Battlefield มักจะเอามาพูดถึงมากที่สุด ซึ่งก็คือโหมด Multiplayer สงครามขนาดใหญ่ที่เป็นจุดขายหลักของตัวเกม ที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในสนามรบจริงๆ ไม่ว่าจะเป็นจำนวนผู้เล่นหรือยุทโธปกรณ์ ซึ่งจริงๆ แล้ว Call of Duty ก็มีโหมด Multiplayer ที่น่าสนใจไม่แพ้กัน แค่คนละแนวเท่านั้นเองn ประเด็นดราม่านี้น่าจะสรุปได้ว่ามันเป็นพฤติกรรมของการไม่อยากยอมแพ้ของมนุ ษเสียมากกว่า ชอบเกมไหนก็อวยกันแบบไม่รู้อีโหน่อีเหน่ราวกับมีส่วนได้ส่วนเสียกับผู้พัฒนา จึงเป็นประเด็นดราม่างูกินหางที่ไม่มีวันจบสิ้น ทั้งๆ ที่จริงแล้วเนื้อหาของทั้งสองเกมมันค่อนข้างแตกต่างและเทียบกันไม่ได้ ^ ^" n n n nสนับสนุนเนื้อหาnโดย PuruZn"。
SLOTXO คืออะไร เปิดประสบการณ์เล่นเกม แจ็คพอตแตกบ่อยที่สุด
เกมส์ We Cheer 2 [Debut Trailer]nnnเกมส์ We Cheer 2 เป็นเกมส์ที่จะให้คุณเคลื่อนไหวรีโมทไปตามจังหวะเพลงและทิศทางที่ขึ้นบนหน้าจอ ซึ่งจะได้ออกกำลัง เคลื่อนไหว และให้เข้าจังหวะกับดนตรี คล้ายๆกับเกมส์เต้นและใช้เป็นการเชียร์แทนnnnt nnnnSource:n- http://www.gametrailers.com"!รู น สาย แทง ค์ rovไพ่ โป ก เกอร์ ออนไลน์สูตร เซียนบาคาร่า th733 ข้อตกลงและเงื่อนไขการลงเดิมพัน th733 นโยบายด้านการป้องกันและปราบปรามการฟอกเงินฯ ของสหกรณ์
สล็อตpg เครดิตฟรี ไม่ต้องฝากก่อน ไม่ต้องแชร์ ยืนยันเบอร์โทรศัพท์ 2022junoslot88
หวย มาเล ย์ magnum 4d วันนี้:สวัสดีเหล่าบรรดาผู้อ่านทุกท่านวันนี้ผู้เขียนขอมานำเสนอเหล่าฮีโร่ทีมยุคบุกเบิก หรือตัวละครเบื้องต้นของเกม RoV : Arena of Valornโดยทีมยุคบุกเบิก ที่มีทั้งฟรีและราคาถูกเหมือนแจกฟรี บทความนี้เหมาะกับผู้เล่นหน้าใหม่ที่อยากรวมทีมกันเล่น ให้แบบครบทุกตำแหน่ง แบบไม่เติมคูปอง หรือต้องเก็บเหรียญซื้อตัวละครที่มากมาย และสามารถตั้งทีมได้ตั้งแต่ช่วงแรกๆของเกมเลยก็ว่าได้ โดยจะประกอบไปด้วยn n nตัวละครที่1 เปิดที่ตัวฝึกสอนการเล่นอย่าง Valhein ที่เป็นอาชีพสายแครี่ ที่ปัจจุบันโดดเด่นอยู่ที่เลนข้าง (เก่งจัดใน RoV 2.0) เพราะพี่แวนแกมี cc หรือการหยุดการเคลื่อนที่ของศัตรูในแทบจะทุกๆสกิลที่ใช้งาน พี่แวนถือเป็นตัวละครที่เก่งตั้งแต่ต้นเกมโดยแทบจะไม่ต้องพึ่งไอเทมnเปิดเกมมาสามารถกดดันเลนฝั่งตรงข้ามได้ทันที และหากฝั่งตรงข้ามประมาทหรือเผลอ พี่แวนสามารถเลาะป้อมได้ภายในไม่ถึง4นาที nฉายา พี่แวนขาเลาะn n nตัวละครที่2 Zanis ผู้บ่าวสายฟาดฟัน เป็นฮีโร่สายไฟต์เตอร์ ที่ขอจับแกมาเล่นตำแหน่งฟาร์มป่า ถึงแม้พี่แกจะฟาร์มช้า แต่ถ้าแกเกิดขึ้นมาใครก็เอาแกลงยาก (ใช้ไอเทมเยอะหน่อย) โดยที่สกิลของท่านพี่ Zanis จะเป็นการตีในระยะประชิดทั้งหมด โดยคอมโบจะเป็นดั่งนี้สำหรับการเข้าไฟต์หลังเลเวล4 สกิล1 วิ่ง วิ่ง และกดสกิล3 สำหรับการทำเดเมจที่มีการ knock up หรือการทำให้ศัตรูนั้นสตั๊นและรอยจากพื้น เพื่อสร้างจังหวะการโจมตีครั้งต่อไป คอมโบจะเป็น 1 3 2 สำหรับการวิ่งเข้าไปโจมตี แต่สำหรับการดักโจมตีจะเป็น 321 พยายามเอาสกิล1 ไว้ไล่ฆ่าเขา ไม่ก็ไว้หนีเขาจากการตามฆ่าnฉายา ซานิส รอกรูเก่งซากนิสสนะn n nตัวละครที่ 3 Vera จริงๆหากเล่นเกมไปสักพักน่าจะพอซื้อตัวละครอย่าง Krixi ได้แล้ว แต่ผู้เขียนคิดว่า ไหนๆก็เขียนถึงตัวละครที่ไปในธีมดาร์คแล้ว เลยขอไปให้สุด โดยวีระ เอ๊ย วีร่า ผู้สาวคนนี้มีอาชีพเป็นนักเวทที่มีสกิลรุนแรง รวมถึงสกิลที่ทำให้ศัตรูสตั๊นด้วย โดยตำแหน่งการยืนของเธอนั้นคือ เลนกลาง แต่สำหรับผู้เขียนนั้น นายวีระ ก็ยังถือว่าเป็นตัวละครที่จะว่าเก่งก็เก่ง จะว่าไม่เก่ง ก็ไม่เก่ง โดยที่ว่าไม่เก่งเพราะในเกม RoV นั้นมีเมจที่เก่งกว่าเธอหลายตัว แต่ที่ผู้เขียนบอกว่าเธอเก่ง ก็มาจากสกิลของเธอนั้นหากใช้เป็นคอมโบดีๆก็สามารถเก็บคิลได้เลย (แค่ตัวเดียวนะ)คอมโบคือ 2 1 3 หรือ 2 3 1 ทั้งนี้อย่าลืมเอา Flicker มาไว้ไล่ฆ่านะnฉายา วีร่า ไม่ใช่ วีระn n nตัวละครที่ 4 Taara เทพีถือค้อน ทาร่าเซตอมอล เป็นฮีโร่สายอาชีพ แทงค์จ๋าเลยจ๊ะ (แทงค์/ไฟต์เตอร์) ที่มีสกิล3 เป็นกวนประสาทอย่างสกิลnที่ทำให้พลังชีวิตของเธอนั้นกลับคืนมาแทบจะทำเต็มหลอดเหมือนเดิมอีกครั้ง โดยประโยชน์ของทาร่านั้นมาจากการรับทีนล้วนๆ 555+nคือ ผู้เล่นจะต้องเอาทาร่าไปล่อ หรือทำให้ศัตรูนั้นจ่ายสกิลเพื่อโจมตี เพื่อฆ่าเธอให้มากที่สุด เพื่อที่จะทำให้ศัตรูหมดสกิลที่จะไปจ่ายแกเพื่อนร่วมทีมของเรา คอมโบของทาร่านั้นจะเป็น 1 2 1 2 1 2 1 555+ คือสกิล1มีไว้สำหรับเข้าไปโจมตี กับหนี ส่วนสกิล2 มีไว้สำหรับปั่นให้ศัตรูติดสโล พอจบ 1 2 ตามสูตร ก็กดสกิล1 อีกครั้งเพื่อถอย แต่หากเป็นจังหวะ All fight ก็กด สกิล1 ทุบศัตรูล่อทีนไปเลย พอพลังชีวิตเหลือน้อยกว่าครึ่งหลอดก็เตรียมกดใช้สกิล3ได้เลยnฉายา สุดจะทนคนอย่างเธอn n nแล้วก็มาถึงตัวละครตัวสุดท้าย ของบทความนี้ ตัวละครที่ 5 Mina มีหน้าฮีโร่ผู้มากับราคา 2888 เหรียญ ที่ผู้เขียนพลาดพลั้งกดใช้คูปองซื้อไปnสาบานว่าจะจำไปจนวันตาย สำหรับฮีโร่ตัวนี้ โดย Mina เป็นฮีโร่สายซัพพอร์ต ที่ต้องบอกว่าความเก่งของเธอนั้น มาๆไปๆ สำหรับการแข่งขันระดับอาชีพ แต่สำหรับผู้เล่นใหม่นั้นต้องทำความรู้จัก คุ้นเคยกับฮีโร่สายนี้เยอะๆเพราะ สายซัพพอร์ตนั้นจะเป็นสายช่วยเพื่อนคิล หรือไม่ก็ยอมตายแทนเพื่อนที่เป็นเดเมจหลักของทีมอย่าง ตัวฟาร์ม หรือ เมจ โดยความโดดเด่นของ Mina นั้นคือสกิล2 ที่มีไว้ใช้สำหรับดึงศัตรูเข้าหาตัวเอง หรือสกิล3 ที่ทำให้ศัตรูนั้นไม่สามารถโจมตีเพื่อนร่วมทีมได้ ณ เวลานึง (แต่ตัวเรานั้นรับเต็มๆ)nฉายา Grakk เซิ่นเจิ้น ที่นักพากย์ท่านนึงกล่าวเอาไว้",บา คา ร่า ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ก่อนฟรี เครดิต ถอน ได้ 2020 ไม่ ต้อง ฝาก!
แท็ก: จ้าง เล่น บา คา ร่า