pgฝาก 30 รับ 100 ทำยอด 200-TH733เกมออนไลน์

2024-06-13 02:51:53
คาสิโนออนไลน์【TH733-pgฝาก 30 รับ 100 ทำยอด 200】ให้คุณด้วย pgฝาก 30 รับ 100 ทำยอด 200วิธีการเล่น

pgฝาก 30 รับ 100 ทำยอด 200:Dragon's Dogma โลกแฟนตาซีแนว Open World จาก CapcomnnnnnDragon's Dogma เป็นโปรเจ็คเกมใหม่จากโปรดิวเซอร์ Hiroyuki Kobayashi และไดเร็คเตอร์ Hideaki Itsuno (ผู้สร้าง Devil May Cry ภาค 2-4) ซึ่งทางคุณ Hideaki Itsuno ใฝ่ฝันอยากสร้างเกมแนวนี้มาตั้งแต่เด็กๆแล้ว เป็นการผจญภัยในโลกแฟนตาซีแบบโบราณ ด้วยดาบ เวทมนตร์คาถา ต่อสู้กับเหล่าสัตว์ประหลาด โดยเฉพาะมังกร ซึ่งเขาได้รวมรวบทีมงานประมาณ 150 คนสร้างโปรเจ็คเกมนี้ขึ้นมา ใช้เวลากว่า 2 ปีจึงเป็นรูปเป็นร่างมาประกาศได้ในวันนี้ โดยกำหนดทำลงเครื่อง PS3 และ Xbox360 ในปี 2012 รวมเวลาที่ใช้สร้างทั้งหมดก็ราวๆ 3 ปีnnเรื่องราวของเกม Dragon's Dogma จะกล่าวถึงการตามล่ามังกร โดยตัวเอกของเกมได้ออกเดินทางจากหมู่บ้านของตน เพื่อตามล่ามังกรตัวหนึ่ง ที่บุกโจมตีหมู่บ้านของเขาและแย่งเอาหัวใจไป จึงต้องตามล่ามังกรตัวนั้นเพื่อนำหัวใจกลับคืนมา ซึ่งนอกจากตัวเอกแล้ว ยังมีเพื่อนร่วมเดินทางอีก 3 คน เรียกว่า Pawns โดยเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะเป็น NPC ที่ควบคุมโดย AI ซึ่งจะมี NPC ตามเนื้อเรื่อง 1 คน และที่ยืมจากเพื่อนๆอีกสองคน ผู้เล่นจะไม่สามารถบังคับตัวละคร NPC ได้ แต่จะสามารถสั่งการ และวางแผนงานให้ได้ว่า ต้องทำอะไรบ้างในการต่อสู้nnตัวละครเอกนั้นผู้เล่นสามารถสร้างขึ้นได้เอง โดยเลือกหน้าตา เพศ และอื่นๆ จากนั้นก็เลือก 3 สายอาชีพหลัก ซึ่งจะแบ่งเป็น สายต่อสู้ระยะประชิด สายนักเวทมนตร์ และสายต่อสู้โดยเน้นความเร็วในการหลบหลีก ตัวละครสามารถพัฒนาสคิลการต่อสู้ได้จากสายการเล่นที่เลือก และอาวุธที่ใช้ ซึ่งเกมนี้ ตัวละครสามารถใช้อาวุธได้ทุกชนิด ไม่ว่าจะเป็น ดาบ ขวาน ธนู และอื่นๆ แต่ว่าจะใช้เก่งหรือไม่ ก็ขึ้นกับการเลือกสคิลให้กับตัวละครนั่นเอง นอกจากนี้ Dragon's Dogma ยังมีระบบ Grab สำหรับการต่อสู้กับศัตรูขนาดใหญ่ นั่นคือตัวละครสามารถเข้าประชิด และไต่ขึ้นไปบนตัวของศัตรูที่มีขนาดใหญ่ เพื่อโจมตีส่วนต่างๆของศัตรูขนาดใหญ่ได้ nnnnnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.andriasang.com/e/blog/2011/04/13/dragons_dogma/"ตรวจ รางวัล สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด นี้เว็บ พนัน ออนไลน์ ดี ที่สุด 2020สล็อต 888 pg กีฬาซีเกมส์ วอลเลย์บอล

ยู ฟ่า เว็บ หลัก

คา สิ โน ออนไลน์ ufaข่าว liverpool ล่าสุดValve เตรียมร่วมวงฟ้องเกม Mobile Legends ด้วยอีกรายnDota 2nMobile Legends เกม MOBA ชื่อดังของมือถือต้องเจอศึกหนักเพิ่มอีก จากที่ครั้งก่อนเจอทาง Riot ฟ้องร้องเรื่องเลียนแบบเกม League of Legends ไปครั้งหนึ่งแล้ว ล่าสุดทาง Valve เจ้าของเกมที่มีเงินรางวัลแข่งขันสูงสุดในโลกอย่าง Dota 2 ก็เตรียมจะฟ้อง Shanghai Moontoon Technology บริษัทผู้พัฒนาเกม Mobile Legends ด้วยอีกรายแล้ว ด้วยเหตุผลว่าทางเกม Mobile Legends ลอกเลียนแบบฮีโร่ของ Dota 2 ที่ชื่อ MirananDota 2nโดยตัวฮีโร่เจ้าปัญหาของ Mobile Legends ที่ดันไปเหมือน Mirana ก็คือ Irithel ซึ่งมีลักษณะคล้ายกันอย่างมาก โดยเป็นฮีโร่สายยิงที่ขี่บนหลังสิงโตหรือเสือเหมือนกัน ทั้งทาง Riot และทาง Valve มีความเห็นเหมือนกันว่า เพราะเกม Mobile Legends ทำรายได้ในตลาดเกมเอเชียเป็นอย่างมาก จึงไม่เห็นด้วยที่เกมนี้จะหาเงินด้วยการเลียนแบบดีไซน์เกมและตัวละครจากพวกเขา nnแต่ตอนนี้ทาง Valve ยังไม่ได้ออกมาฟ้องร้องแต่อย่างใด ยังมีความเป็นไปได้ว่า Valve อาจจะเปลี่ยนใจไม่ฟ้องก็ได้ ยกเว้นถ้า Mobile Legends ยังคงออกแบบตัวละครคล้ายกับฝั่งของ Dota 2 อยู่n nSource:nnhttp://mmoculture.com/2017/08/valve-dota-2-and-steam-developer-might-sue-mobile-legends-studio/n";

เข้า สู่ ระบบ xo

pgฝาก 30 รับ 100 ทำยอด 200:roblox แบบ ฟรีเซเว่นไนท์ประกาศพื้นที่ใหม่ผาแดง และตัวละครใหม่ลิโป้ nnn-     เขตการผจญภัยครั้งใหม่ในดินแดนที่ 9n-     ตัวละครใหม่สี่จักรพรรดิลิโป้!n-     กวนอู (Guan Yu), ขงเบ้ง (Zhuge Liang), จูล่ง (Zhao Yun)... ซึ่งมาจากนิยายสามก๊กชื่อดังที่จะนำความสงบสุขแก่โลกที่วุ่นวายnการเปิดตัวของผาแดงหรือ Crimson Canyon ซึ่งเป็นเขตการผจญภัยในเขตที่ 3 ของดินแดนที่ 9 ซึ่งถูกเรียกว่าดินแดนแห่งจักรพรรดิหรือ Land of Emperor เหล่าเซเว่นไนท์และเหล่าสี่จักรพรรดิจะเริ่มต่อสู้กันอย่างเต็มรูปแบบที่แมพผาแดง (Crimson Canyon) ซึ่งเป็นภาคต่อจากเนื้อเรื่องของโซนกำแพงเมืองไม่สิ้นสุด (Endless Rampart) 9-1 ถึง 9-5 และตลาดมั่งคั่ง (Flourishing Market) 9-6 ถึง 9-10nเซเว่นไนท์nลิโป้ (Lu Bu) ผู้ซึ่งเป็นจักรพรรดิลำดับที่ 3 ต่อจาก เอซ (Ace) และซุนหงอคง (Sun Wukong) ได้ปกครองดินแดนที่ 9 หรือ ผาแดงในดินแดนแห่งจักรพรรดิ (Crimson Canyon) ในทิศตะวันตก ลิโป้ซึ่งโด่งดังมาจากนิยายสามก๊กเป็นผู้ที่มีพละกำลังที่แข็งแกร่ง เขาถูกคาดหวังว่าจะได้รับความสนใจอย่างสูงโดยเฉพาะในโหมดอารีน่าและการผจญภัยnเซเว่นไนท์nยิ่งไปกว่านั้น กวนอู (Guan Yu), ขงเบ้ง (Zhuge Liang), เตียวเสี้ยน (Diao Chen)และ จูล่ง(Zhao Yun) แต่ละตัวละครนั้นคงความดั้งเดิมจากนิยายสามก๊กซึ่งจะสร้างความน่าสนใจให้แก่ผู้เล่น ทั้งการต่อสู้และสกิลต่างๆnเซเว่นไนท์nเซเว่นไนท์nเซเว่นไนท์เปิดให้ดาวโหลดฟรี! แล้วทั้งบน Google Play และ AppStorenl  Google Play Store: nhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.netmarble.sknightsgb&hl=THnl  App Store:n https://itunes.apple.com/th/app/se-wen-nith/id970818035?l=th&mt=8n nสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่n(http://sevenknights.netmarble.com).",เครดิตฟรี PG SLOT

ผล บอล ล่าสุด

Super Marionเคย คิดไหมว่าของเก่าฝุ่นเกาะบางชิ้นอาจกลายเป็นสิ่งมีค่ามหาศาลให้เราโดยไม่รู้ ตัว เรื่องก็คือที่เว็บไซต์ eBay ได้มีการประมูลตลับเกม Mario เกิดขึ้น ซึ่งราคาเปิดประมูลนั้นเริ่มจากหลักไม่กี่พันเหรียญไต่ขึ้นไปปิดที่ราคา ,902 หากคิดเป็นเงินไทยจะอยู่ที่ประมาณ 3,282,255.15 บาท เรียกได้ว่ามากโขซื้อบ้านซื้อรถกันได้เลยทีเดียวnnSuper Marionnเหตุใดทำไมมันถึงแพงขนาดนี้ล่ะ? ผู้ที่นำตลับเกมเก่าเกินเก็บนี้มาขายได้อ้างว่ามันคือตลับเกมนี้คืออันเดียว กันกับที่สมัยก่อนปี 90 ทาง Nintendo ได้จัดทัวร์แข่งขันเกมหาผู้ที่เก่งกาจทำคะแนนได้สูงสุดในชื่อรายการ ว่า Nintendo World Championships ก็คือเป็นตลับเกมที่ใช้แข่งในสมัยนั้นครับ โดยเกมที่ได้จัดแข่งนั้นมี Super Mario, Rad Racer, และ Tetris ถึงแม้หน้าตาตลับเกมที่เราเห็นในเนื้อหาข่าวนี้จะมีการหลุดลอกแถมเอาปากกามา เขียนบ้านๆว่า ‘Mario’ แต่ผู้ขายก็ได้บอกไว้ว่านี่แหละมันคือของแท้และยังสามารถใช้งานได้ ด้วยการที่ผู้ขายเป็นนักสะสมวีดิโอเกมมากว่า 25 ปี สิ่งนี้คือเครื่องการันตีอย่างดี หากใครสนใจสามารถเข้าไปดูรายละเอียดที่หน้าสินค้าได้ทางนี้ click แต่การประมูลได้จบลงแล้วล่ะนะnnSuper Marion"。

pgฝาก 30 รับ 100 ทำยอด 200:เกมส์ Fullmetal Alchemist : Prince of the Dawnnnnหลังจากที่มีข่าวว่าจะทำ เกมส์ Fullmetal Alchemist ภาคใหม่หลุดไปเมื่อช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา ล่าสุดวันนี้ทาง Sqaure Enix ได้ทำการเปิดตัวเว็บไซต์ของ Fullmetal Alchemist : Prince of the Dawn อย่างเป็นทางการแล้ว http://www.square-enix.co.jp/haganefa/ พร้อมทั้งมีภาพในเกมส์ชุดแรกมาให้ชมกันด้วย nnสำหรับ Fullmetal Alchemist : Prince of the Dawn ภาคใหม่นี้จะมีการใช้ลายเส้นของการ์ตูนตัวใหม่ ซึ่งจริงๆแล้วการ์ตูนเรื่องนี้ฉายจบไปนานหลายปีพอสมควรแล้ว แต่จะมีการนำกลับมาทำใหม่และฉายใหม่ในเร็วๆนี้ (หลังจาก Gundam 00 จบนั่นเอง) และในตัวเกมส์ก็จะใช้ข้อมูลอ้างอิงจากการ์ตูนเวอร์ชั่นใหม่นั้นด้วย ส่วนทีมงานที่มาสร้างก็ได้คุณ Motomu Toriyama ไดเรคเกอร์จาก Final Fantasy XIII ช่วยดูแลการสร้าง ด้านระบบการเล่นจะมีการเปลี่ยนแปลงจากภาคเก่าๆสมัยที่ลงให้ PS2 โดยยังใช้กราฟิกเป็น 3D เซลเฉดเหมือนเดิมแต่ว่า ฉากต่างๆจะใช้การเดินในแผนที่แทนการเดินในตัวเมืองใหญ่ เพื่อช่วยล่นเวลาเดินทางของผู้เล่น อีกทั้งยังมีระบบการแก้ปริศนาและการต่อสู้ ที่ใช้รีโมทของ Wii เข้ามาช่วยเพิ่มความสนุกให้มากขึ้นnnnnnSource:n- http://www.famitsu.com/game/news/1222746_1124.html",ป๊อก เด้ง ออนไลน์ ขั้น ต่ํา 10 บาท

รีวิว เกม Pirate Force สู่โลกโจรสลัดและการหาขุมทรัพย์nPirate Forcen                Pirate Force เกมแนว Cute MMORPG สุดน่ารัก ที่มาพร้อมกับการเดินทางข้ามน้ำ ข้ามทะเล ซึ่งผู้เล่นจะได้รับบทเป็นโจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่หรือจอมพลทหารเรือที่น่าเกรงขามn                จากที่ลองเล่นในช่วง CBT ( เลเวลระหว่าง 1- 40 ) ในด้านของเนื้อเรื่องของเกม PRF ถ่ายทอดออกมาได้ดูน่าสนใจพอสมควร ถึงแม้จะมีบางอย่างที่ดูขัดตาไปบ้าง ในเกมเราจะได้รับบเป็นลูกเรือคนหนึ่งที่เรือถูกสัตว์ประหลาดโจมตี และเรารอดชีวิตออกมาได้เพียงคนเดียว เพื่อต้องการแก้แค้น เราจำเป็นต้องสืบเสาะตามหาตัวการของเรื่องทั้งหมดว่าทำไมถึงมาโจมตีเรือเราและต้องการอะไรกันแน่ แต่สุดท้ายเรากลับกลายเป็นต้องเลือกว่าจะเป็นโจรสลัดหรือทหารเรือซะอย่างนั้น - -nPirate Forcen                แต่ถึงอย่างนั้นเควสในเกมที่เป็นส่วนของเนื้อเรื่องนั้น จะไม่เด่นด้านใดด้านหนึ่งจนเกินไป ไหลไปเรื่อยๆ เนียนๆ ทำให้รู้สึกว่าสรุปแล้วเราเป็นคนดีหรือคนเลวกันแน่n                ด้านเกมเพลย์ยังคงเป็นเกม MMORPG ทั่วไปคือมีล็อคเป้าให้สกิลรัวๆ ใส่ไม่ยั้ง คูลดาวน์สกิลที่ค่อนข้างไว แต่ในตรงจุดนี้เราจะต้องลำดับการใช้สกิลกันสักเล็กน้อย ว่าจะเอาสกิลไหนไปไว้ช่องที่เท่าไหร่ เพราะสกิลบางอย่างต้องใช้เงื่อนไขบางอย่างด้วย นอกจากนี้ตัวเกมยังให้อิสระในการอัพสเตตัสกับเรา ทำให้ในหนึ่งตัวละครมีหลากหลายสายอย่างแน่นอน อยากจะเล่นสายล้วนๆ หรือผสมเพื่อความสมดุลก็สามารถทำได้n                และที่ค่อนข้างแตกต่างมากๆ นั้นก็คือระบบสัตว์ขี่ที่สามารถพุ่งไปข้างหน้าได้รวดเร็วหรือกระโดดไปในที่สูงๆ เพื่อทำให้การเดินทางสะดวกมากยิ่งขึ้น  หรือจะเป็นระบบปืนใหญ่ที่สามารถยิงเราขึ้นไปอยู่บนที่สูงๆ ได้ รวมถึงจุดเด่นที่น่าจะเรียกได้ว่าเด่นสุดๆ ของเกมนี้เลยนั้นก็คือเครื่องร่อนที่จะทำให้เราร่อนลงจากที่สูงได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ยังสามารถเปลี่ยนสีของเครื่องร่อนได้ ทำให้มีเอกลักษณ์ของแต่ละคนที่แตกต่างกันออกไปnPirate Forcen                และสุดท้ายเมื่อเราเล่นไปถึงเลเวล 30+ เราจะเข้าสู่โหมดการเดินทะเลที่จะทำให้เราออกสู่โลกกว้าง สำรวจเกาะต่างๆ ซึ่งภายในเกาะก็จะมีภารกิจให้เราทำมากมาย รวมถึงการหาสมบัติจากเรือที่อัปปางลงกลางทะเล และการต่อสู้กับเรือทฝั่งตรงข้าม ซึ่งระบบนี้เป็นเกมแรกเลยก็ว่าได้ที่มีระบบนี้nจุดเด่นn n- กราฟฟิก สภาพแวดล้อมทำออกมาได้ดี เรียบง่ายn n- ระบบการเล่นต่างๆ ทำออกมาได้ดี หลากหลาย เข้าใจง่ายn n- ตัวเกมมีเนื้อเรื่องน่าสนใจnจุดด้อยn n- ถึงแม้จะมีเนื้อเรื่องที่น่าสนใจ แต่ไม่ถึงกับอินขนาดนั้นn n- ระบบต่อสู้ในเกมชวนง่วงไปหน่อย คือมันเนือยๆ เรื่อยๆ ไม่เร้าใจn n- ถึงเกมจะมีออโต้บ้าง แต่ก็ไม่ได้ออโต้หมด จึงไม่เหมาะกับคนเล่นที่ไม่ค่อยอ่าน ( บางเควสเราจะงงอย่างมากว่ามันทำอะไรที่ไหน อย่างไรบ้าง )nPirate Forcen                โดยรวมแล้วถือเป็นเกมที่น่าเล่นในระดับนึงเท่านั้น เพราะในช่วงแรกค่อนข้างน่าเบื่ออย่างมาก แถมยังมีหลายๆ เควสที่ทำออกมาค่อนข้างงง รายละเอียดเควสที่อธิบายค่อนข้างน้อย ( ตามนิสัยคนไทย ที่ไม่ค่อยชอบอ่าน ยิ่งหนักเข้าไปใหญ่ ) แต่เรื่องระบบเดินเรือก็ทำใหเจาะกลุ่มผู้เล่นที่ชื่นชอบการ์ตูนหรือเรื่องแนวนี้ได้อยู่บ้าง แต่ไม่เยอะแน่นอนเมื่อเทียบกับอื่นๆnคะแนน 6/10 คะแนนn ",ufa sport 8888สมัคร winner55 เครดิต ฟรีMonster Hunter Tri 3G เพิ่มความง่าย ด้วยปุ่มล็อคเป้ามอนสเตอร์nnnnnข้อมูลเพิ่มเติมจากเกม Monster Hunter Tri 3G ที่ทาง Capcom จัดทำลงเครื่อง 3DS โดยการพอร์ตของภาคเครื่อง Wii พร้อมกับมีการปรับปรุงระบบต่างๆเพิ่มขึ้น ซึ่งใช้ระบบการเล่นหลักๆจากภาค Wii เป็นส่วนใหญ่ แต่ก็มีระบบใหม่ๆเพิ่มเข้ามาด้วยเหมือนกัน อย่างเมนูแบบทัชสกรีนต่างๆ และที่แปลกไม่เคยมีมาก่อนก็คือ ระบบล็อคเป้ามอนสเตอร์บอส ที่ภาคนี้จะสามารถล็อคให้ตัวละครหันไปหามอนสเตอร์บอสได้อัตโนมัติ nnการที่เกม Monster Hunter ไม่มีระบบล็อคเป้ามอนสเตอร์ แฟนๆส่วนใหญ่พูดกันว่า มันเป็นเสน่ห์อย่างหนึ่งของเกม ซึ่งจะช่วยให้เกมมีความสนุกท้าทายมากขึ้นกว่าการที่มีระบบล็อคเป้าช่วยเล็ง แต่ก็มีกลุ่มนักล่ามือใหม่หัดขับทั้งหลาย ที่เห็นว่า Monster Hunter ควรใส่ระบบนี้ลงไปด้วย เพราะเล่นยาก อันนี้ก็ว่ากันไปตามความคิดของแต่ละผู้เล่น ที่มีแนวคิดไม่เหมือนกัน อย่างไรก็ตามทาง Capcom ก็เล็งเห็นถึงจุดนี้ด้วย จากเสียงเรียกร้องของนักล่ามือใหม่ จึงได้ลองเพิ่มระบบล็อคเป้าเข้าไปในภาค Monster Hunter Tri 3G นี้เป็นครั้งแรก เพื่อลองเชิงกันดูnnnnnระบบล็อคเป้าหมายนี้เรียกว่าระบบ "Target Camera" ที่จะอยู่ในเมนูหน้าจอทัชสกรีน สามารถปิด/เปิด โดยการ จิ้ม!! โดยปกติหากกด L มันจะเป็นการรีเซ็ตมุมกล้องไปด้านหน้าตัวละคร แต่หากคุณเปิดใช้งาน "Target Camera" เมื่อกด L แล้วมันกดหันไปหามอนสเตอร์บอสเควสต์นั้นๆแทน ถ้าตอนที่ฉากนั้นๆไม่มีบอส มันก็จะขึ้นเครื่องหมาย ? แทน ก็คือยังเปิดใช้งานไม่ได้nnnคู่หูใหม่ คายันบะnเผ่าชนป่าหน้ากากตัวใหม่ ที่จะมาเป็นคู่หูผู้ช่วยนักล่าอีกตัว นอกจากคนป่า ชาช่า nnnnเมืองท่า Tanzianเป็นเมืองใหม่ ที่เอาไว้สำหรับรองรับการเล่นผ่าน Network หรือพูดง่ายๆคือโหมดออนไลน์ Multiplayer เมืองนี้มีขนาดใหญ่และมีร้านค้าต่างๆครบครัน ส่วนหมู่บ้านโมกะนั้นเป็นหมู่บ้านสำหรับโหมดเล่นคนเดียวnnnnมอนสเตอร์ใหม่ บลาคิดิออสnมอนสเตอร์ตัวใหม่ที่ไม่ทราบว่าเป็นญาติส่วนไหนของ Barroth เพราะว่าหน้าตาคล้ายๆกัน เจ้าบลาคิดิออสนี้จะใช้หัวและและท่อนแขนที่แข็งเป็นอาวุธ แถมมันยังมีแร่ดินระเบิดติดไว้ด้วย เมื่อมันใช้หัวหรือท่อนแขนโจมตี แร่ระเบิดพวกนั้นจะเกิดระเบิดขึ้นมา เมื่อเวลาผ่านไประยะหนึ่งnnnnอาวุธและชุดดีไซน์ใหม่nช่วงนี้ Capcom ประกาศรับสมัครงานหลายตำแหน่ง ในด้านกราฟิกดีไซน์ และเกมดีไซน์ หรือว่าจะให้มาช่วยออกแบบ ชุดและอาวุธใหม่ใน Monster Hunter Tri 3G ล่ะนี่nnnnทดลองเล่นที่บูธงาน Tokyo Game Shownหากได้ร่วมทดลองเล่น Monster Hunter Tri 3G ที่บูธงาน Tokyo Game Show อาจมีลุ้นได้รางวัลกระเป๋าลายพิเศษnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.andriasang.com/e/blog/2011/09/08/monhan_3g_new_stuff/nhttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/"。

สูตรบาคาร่าฟรีไม่ต้องสมัคร

Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"!แจก เครดิต ฟรี 50 ไม่ ต้อง ฝาก 2020Ignition Casino

slot 4k pgเข้า ท รู้ วอ เลท ชั่วคราว

pgฝาก 30 รับ 100 ทำยอด 200:esportsnปัจจุบันนี้เรียกได้ว่า การแข่งขันเกมส์ในแบบ eSports ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการในทั่วทุกประเทศของโลกกันแล้ว มีการแข่งขันกันอย่างยิ่งใหญ่เป็นประจำทุกปี มีการประกาศให้เป็นหนึ่งในชนิดกีฬาอย่างเป็นทางการ และที่สำคัญคือมีสปอนเซอร์ที่ให้การสนับสนุนมากยิ่งขึ้นแล้ว นอกเหนือไปจากสปอนเซอร์ที่เป็นพวกเกมส์ อุปกรณ์เกมส์ หรือคอมพิวเตอร์ อย่างล่าสุดนี้ ก็มีทาง Mcdonald ร้านอาหารฟาสต์ฟู้ดที่เรารู้จักกันดี ได้ออกมาทำเมนูเบอร์เกอร์ชนิดใหม่ เพื่อสนับสนุนทีม eSports ทีมหนึ่งในประเทศสวีเดน ซึ่งเป็นทีมที่ทาง Mcdonald สวีเดนติดตามผลงานอยู่ตลอด นั่นก็คือทีม Ninjas in Pyjamas (NiP)nesportsnทาง Mcdonald สวีเดน ได้ทำสินค้าเบอร์เกอร์ตัวใหม่ The McNiP ออกมาขายเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ เป็นการโปรโมททีม Ninjas in Pyjamas (NiP) ทีมแข่ง eSports ชื่อดังของสวีเดน ที่ขึ้นชื่อในผลงานการแข่งขันเกมส์ตระกูล Counter-Strike ซึ่งทีมนี้ก่อตั้งมาตั้งแต่ตอนเกมส์ Counter-Strike 1.6 แล้ว และตอนนี้ก็ยังแข่งในภาคล่าสุดอย่าง Counter-Strike: Global Offensive โดยมีสถิติไม่เคยแพ้ใครตั้งแต่สิงหาคมปีที่แล้ว และกำลังจะแข่งขันรายการใหม่ 0,000 Steelseries DreamHack Counter-Strike: Global Offensive Championship ในเดือนพฤศจิกายน 2013 นี้  จึงไม่แปลกที่ Ninjas in Pyjamas (NiP) เป็นทีม eSports ที่โด่งดังที่สุดในสวีเดน และได้รับการสนับสนุนจากหลายฝ่ายnสำหรับทีม eSports บ้านเราก็น่าจะได้ผู้สนับสนุนแบบนี้เป็นกำลังใจให้กันบ้างเนอะ",ตรวจ หวย ลาว วัน นี้ 5 ตัว วัน นี้!


แท็ก: หุ้นไทยช่อง 9 วันนี้ ช่อง 9 วันนี้ 5 5 65 , เครดิต ฟรี กด รับ หน้า เว็บ 2021, เว็บ ไหน สล็อต แตก ง่าย, โหลด เกมส์ diablo 2 full ฟรี, เคดิตฟรีไม่ต้องฝากไม่ต้องแชร์