ต ว ด หวย วัน ที่ 16-TH733เกมออนไลน์

2024-07-09 18:31:28
คาสิโนออนไลน์【TH733-ต ว ด หวย วัน ที่ 16】ให้คุณด้วย ต ว ด หวย วัน ที่ 16วิธีการเล่น

ต ว ด หวย วัน ที่ 16:รีวิว Wolfenstein: The New Order เกมยิงนาซียุคใหม่nWolfenstein The New Ordernหากให้ยกตัวอย่างเกมต้นตำรับเดินหน้าถล่มยิงเหล่านาซีเยอรมัน หนึ่งในเกมที่จะต้องมีการหยิบมาพูดถึงมากที่สุดก็คงหนีไม่พ้น Wolfenstein ที่นอกจากจะเป็นเกมแอ็คชั่นเดินหน้ายิงยุคแรกแล้วยังเป็นเกมที่ใส่ลูกเล่น การลอบเร้นเข้าไปในยุคแรกๆอีกด้วยเช่นกัน ด้วยกาลเวลาล่วงเลยผ่านไปไวเหมือนโกหก Wolfenstein: The New Order ภาคใหม่ซิงจากทาง Bethesda จะทำได้ดีขนาดไหน จะถูกใจเหล่าเกมเมอร์สูงวัยและเกมเมอร์รุ่นใหม่ได้หรือไม่ ทัศนคติของผมต่อเกมนี้จะเป็นอย่างไร เชิญอ่านแบบละเมียดละไมปนกับวลีกวนตาวาจากวนตีนได้แล้วด้านล่างนี้nWolfenstein The New OrdernWolfenstein: The New Order เกมเดินหน้ายิงที่ทาง MachineGames ทีมพัฒนาได้รับปากมั่นเหมาะว่าจะยังคงความคลาสสิคไว้เช่นเดิม เมื่อผมได้ตัวเกมมาก็จัดเต็มกับการเล่นในระดับยากที่สุดแบบไม่รอช้า สิ่งที่ผมขอเอ่ยปากชมเป็นอันดับแรกคือการนำเสนอเนื้อเรื่องของเกมที่มี ลักษณะเข้มข้นแต่ไม่ซับซ้อน หากยกตัวอย่างภาพยนตร์ก็อาจจะเหมาะกับเรื่อง Commando ในปี 1985 ที่เน้นการเชือดหรือการยิงศัตรูให้พรุนเป็นหลัก แม้กระทั่งการระเบิดศัตรูให้เป็นจุนก็เช่นกัน ซึ่งสิ่งที่โดดเด่นอีกอย่างในแบบที่คนเล่น Wolfenstein อาจไม่เคยเจอมาก่อนคือการปั้นตัวละครศัตรูตัวหลักๆที่ทำออกมาได้ดูน่า หมั่นไส้ในแบบนาซีจอมข่มเหงที่สุด คุณจะได้เจออีแก่หนังเหนียว ทหารตุ๊ดที่มีรสนิยมทางเพศแปลกๆ และนายพล Deathshead นักวิทยาศาสตร์สติเฟื่องที่มาเป็นตัวร้ายหลักในภาคนี้nWolfenstein The New Ordernนอกจากตัวละครฝั่งนาซีที่ดูน่าหมั้นไส้แล้วตัวเกมไม่ได้นำเสนอไทม์ไลน์ ของสงครามโลกที่เรามักจะเจอในเกมอื่นหรือภาคก่อนๆ แต่ในภาคนี้เราจะได้สัมผัสกับบรรยากาศนาซีครองโลกสืบเนื่องจากฝ่ายที่ชนะ สงครามคือเยอรมันนั่นเอง ตรงนี้ถือเป็นการนำเสนอที่น่าสนใจบวกกับความแปลกไปในตัวทำให้ขณะเล่นเราได้ อินกับความรู้สึกใหม่ๆกับสถาปัตยกรรมในเมืองใหญ่กลายเป็นนาซีจนหมดสิ้น มากกว่าบรรยากาศหัวหาดกระสุนผ่านหัวตามแบบฉบับภาพยนตร์ดังในสมัยก่อน ตัวเรา William “B.J.” Blazkowicz นายทหารเดนตายที่ผ่านศึกสงครามโลกครั้งที่ 2 ต้องมารับศึกหนักอีกครั้งในปี 1960 ในการต่อสู้กับเหล่านาซีด้วยกำลังอันน้อยนิดกับผองเพื่อนที่เป็นฝ่ายต่อต้านnWolfenstein The New Ordernหากใครติดตามข่าวเกมนี้มาโดยตลอดจะเห็นว่าผมเคยนำเสนอไปว่าทางทีมพัฒนา เคยออกมาบอกว่าระหว่างการเล่นจะมีการนำเสนอทางเลือกมากมายที่ส่งผลต่อตัวเกม ตลอดทั้งเกม แต่เอาเข้าจริงๆมันไม่ได้มีตัวลงตัวเลือกอะไรขึ้นมาให้เลือกมากมายอย่างที่ เคยได้คุยไว้ การเลือกครั้งใหญ่จะมีอยู่แค่จุดจุดเดียวภายในเกมในช่วงแรกเท่านั้น ซึ่งภายในเกมจะแบ่งเป็นไทม์ไลน์อยู่ 2 ไทม์ไลน์ หากเราเลือกไทม์ไลน์ไหนเหตุการณ์ภายในเกมพวกฉากสนทนาบางจุดของเกมก็จะ เปลี่ยนไปเฉพาะแง่มุมของตัวละครนั้นเพียงตัวเดียว ทำให้แรงดึงดูดในการนำเกมกลับมาเล่นใหม่อาจจะมีเพียงแค่ 2 รอบเท่านั้นnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernตามที่ผมได้เกริ่นไปก่อนหน้านี้ใน Wolfenstein: The New Order ได้มีการนำเสนอความโดดเด่นของตัวละครทั้งฝั่งนาซีและฝ่ายต่อต้าน ตรงนี้ระหว่างเกมทำให้เราได้สัมผัสตัวละครเพื่อนร่วมรบในด้านของอารมณ์ความ ผูกพันธ์ทำให้รู้สึกอินไปกับเกม ซึ่งเราจะเห็นว่าเกมเดินหน้ายิงยุคใหม่จะมีที่โหมดเนื้อเรื่องที่เน้นไปที่ ความผูกพันธ์ระหว่างสหายร่วมรบ ตรงนี้ทีม MachineGames ก็ไม่พลาดที่จะใส่เข้ามาแล้วแปลงให้เป็นฉบับ Wolfenstein เช่นกัน แต่สิ่งที่อาจดูแล้วล้าสมัยแต่ผมกลับชอบมันในเกมคือเรื่องของคัตซีนระหว่าง เล่น จะเห็นว่าเกมเดินหน้ายิงสมัยใหม่จะไม่ค่อยนำเสนอเรื่องของคัตซีนระหว่างเล่น แต่จะเป็นเหตุการณ์เกินขึ้นแบบเรียลไทม์ไปเลย ซึ่งเกมต้นฉบับไอเดียที่ว่านี้ก็เห็นคือ Half-Life นั่นเอง, แล้วอะไรทำให้ผมรู้สึกชอบคัตซีนล่ะ? ความ ‘คลาสสิค’ ยังไงล่ะ คนที่เล่นเกมนี้อย่างน้องต้องมีความคิดหนึ่งแล้วล่ะว่าเกมจะให้อารมณ์คลาสสิ คแบบที่เคยเล่นมาก่อนไหม ด้วยการถ่ายทอดผ่านคัตซีนจึงทำให้เราสามารถโฟกัสไปที่บทสนทนา การแสดงอารมณ์ของตัวละคร การได้เห็นสีหน้าของ BJ ทั้งหมดนี้แม้จะดูเก่าแต่มันกลับดันรู้สึกว่าเก๋าอย่างไม่น่าเชื่อในการเล่า เรื่องของตัวเกมnWolfenstein The New Ordernแม้จะมีเนื้อเรื่องกับการนำเสนอตัวละครน่าสนใจแต่ไม่ได้หมายความว่าจะทำ ให้เกมสนุกขึ้น สิ่งที่ทำให้เกมนั้นสนุกขึ้นเป็นอย่างมากคือระบบ Gunplay ของเกมหรือการต่อสู้ด้วยอาวุธปืน อะไรคือข้อดี? ผมมีความรู้สึกว่าการจับปืนคู่ใจแล้วเดินยิงไปด้วยทำออกมาได้ดีเป็นอย่างมาก เกมมีการออกแบบฉาก การวางตำแหน่งศัตรูออกมาได้ค่อนข้างดี ทำให้ผมไม่รู้สึกติดขัดและลุยได้อย่างต่อเนื่อง อีกทั้งสิ่งที่ผมชื่นชมเลยก็คือเรื่องของวัตถุไวไฟที่ในเกมอื่นๆมันสามารถ โผล่มาได้ทุกที่ทุกเวลาซึ่งเกมนี้ฉีกกฏเกมเดินหน้ายิงโดยไม่นำเสนอถังน้ำมัน ปริศนาแบบไร้เหตุผล เราจะไม่เห็นถังน้ำมันที่ศัตรูจะวิ่งไปหลบด้านหลัง เราจะไม่เห็นถังน้ำมันวางกลางที่โล่งแจ้งเพื่อรอเวลาให้เราอัดกระสุนใส่ ทีมพัฒนาแทบจะไม่นำเสนอลูกเล่นเหล่านี้เข้าไปในเกม เพราะฉะนั้นแล้วเราจะเห็นแค่ถังแก๊สในแล็ปวิจัยอะไรสักอย่าง จุกท่อแก็สชั้นใต้ดินไม่กี่จุด ซึ่งสิ่งเหล่านี้ถูกวางไว้อย่างฉลาดเพิ่มความท้าทายของตัวผู้เล่นเป็นอย่าง มากเพราะศัตรูในเกมนั้นไม่ได้หมูอย่างที่คิด นอกจากนั้นแล้วด้วย AI ขณะต่อสู้ด้วยอาวุธปืนทำให้เห็นการวิ่งกระจายเข้าที่กำบัง การแอบ การพยายามล้อม สิ่งเหล่านี้ทำให้รู้สึกว่าศัตรูดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น ถึงแม้จะมีการเดินเข้ามาให้เรายิงแบบหัวโด่ก็ตามทีแต่ก็ไม่ได้ทำให้รู้สึก ระบบ AI ในเรื่องของ Gunplay ดูเสียอรรถรสแต่อย่างใด จะมีติอยู่นิดหนึ่งคือเรื่องระบบเก็บอาวุธที่ผู้เล่นต้องคอยกด E เพื่อเก็บอาวุธ กระสุน โอเคอยู่ว่านี่เป็นสิ่งที่เกมคลาสสิคมีมาตลอด แต่ในมุมเกมร่วมสมัยแล้วผมคิดว่าการมากด E รัวๆเพื่อไล่เก็บของที่ละอย่างทำให้รู้สึกว่าเกมเพลย์ของเกมมันจะชะงักในบาง จังหวะ จุดนี้ผมคิดว่าน่าจะมีการปรับปรุงเสียหน่อยจะดีไม่น้อย แต่สำหรับพวกไอเท็มสะสมพิเศษระหว่างเกมผมก็ไม่มีปัญหาอะไรที่จะมากด E เพราะระหว่างเกมจะมีสิ่งของเหล่านี้ให้เราออกค้นหาซ่อนตามด่านอยู่แล้วnnWolfenstein: The New Order ฉีกกฏเกมเดินหน้ายิงโดยไม่นำเสนอถังน้ำมันปริศนาแบบไร้เหตุผลnnเพิ่มเติมยังมีระบบที่เรียกว่า Perk หรือความสามารถเฉพาะตัวที่แยกเป็น 4 สายขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของผู้เล่น ซึ่งแต่ละความสามารถจะได้มาก็ต่อเมื่อผู้เล่นได้ทำตามเงื่อนไขของแต่ละ Perk เสียก่อน ยกตัวอย่างเช่นหากผมต้องการย่องเร็วขึ้นผมก็จะต้องสังหารศัตรูด้วยมีดจำนวน 10 คน อะไรทำนองนี้ สิ่งเหล่านี้ช่วยให้การเล่นลุยไปแต่ละฉากของผู้เล่นนั้นไม่ได้เกิดความไร้ ความหมาย แต่ผู้เล่นจะมีเป้าหมายระหว่างทางตลอดการเล่นของเกม ทั้งนี้โดยส่วนตัวแล้วแม้ระบบ Perk จะทำออกมาได้ดีแต่เมื่อเล่นไปนานๆกลับรู้สึกว่าไม่น่าดึงดูดให้ทำเท่าไรนัก ด้วยเหตุผลที่ว่าการเล่นไม่ได้อิสระอย่างแท้จริงจึงทำให้เกิดข้อจำกัดใน เรื่องของสถานการณ์ภายในเกม อย่างเช่นผมต้องการเอา Perk ที่เป็นหมวดหมู่ของการลอบเร้น แต่ด่านนั้นมันดันเป็นเดินลุย ทั้งหมดทั้งมวลนี้ผมกำลังจะบอกว่าเกมไม่ได้มีความยืดหยุ่นในเรื่องของเกม เพลย์แบบสิ้นเชิงเหมือนที่หลายคนเข้าใจกันในตอนที่เกมยังไม่ปล่อยออกมาnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernสิ่งที่ผมพยายามบอกตอนนี้คือ ในเบื้องต้นทีมพัฒนาพยายามเสนอการเล่นที่มีทางเลือกไม่ว่าจะเป็นการลอบเร้น หรือการเดินหน้ายิงแบบแรมโบ้ ตรงนี้ผู้เล่นมีความอิสระในการเลือก แต่เอาเข้าจริงๆแล้วการวางรูปแบบด่านดูเหมือนว่าจะออกแบบมาตายตัวตั้งแต่ต้น ด่านไหนสามารถเล่นลอบเร้นได้ก็จะสามารถทำได้ตั้งแต่ต้นจนจบ ด่านไหนต้องถึงคราวบู๊ก็จะเป็นเช่นนั้นตลอดไป จะมีเพียงอยู่ไม่กี่ด่านเท่านั้นที่จะเป็นการลอบเร้นแบบเพียวๆหรือกึ่งผสม กับการบู๊ล้างผลาญ  หากเรามองในมุมความต้องการอิสระของผู้เล่นอาจรู้สึกผิดหวังสักนิด แต่ถ้าในความ Wolfenstein ก็ต้องพูดออกมาแบบมึนๆว่า ‘มันก็เป็นแบบนี้แหละ’nnตกม้าตายในเกมเพลย์แบบลอบเร้นnnเรื่องที่ไม่น่าให้อภัยที่สุดก็เห็นจะเป็นการตกม้าตายในเกมเพลย์แบบลอบ เร้น อย่างที่ผมบอกไปก่อนหน้านี้ว่ามีบางด่านที่จะเป็นการลอบเร้นแบบเพียวๆโดยที่ เรามีแค่อาวุธมีด ส่วนศัตรูก็จะมีแค่กระบองไว้หวดเราระยะประชิดเช่นกัน อะไรที่ทำให้ผมคิดว่าระบบลอบเร้นของเกมนี้เป็นสิ่งที่เลวร้ายสุดๆล่ะ? ขอสาธยายดังนี้ ก่อนหน้านี้ผมได้อวยบอกว่าระบบ Gunplay สนุก AI ใช้ได้ แต่กลับกันระบบ AI ศัตรูในการเล่นลอบเร้นเป็นอะไรที่เข้าขั้น ‘ห่วย’ อย่างระยะการมองเห็นของศัตรูเทียบกับตอนบู๊ล้างผลาญแล้วเป็นอะไรที่ต่างกัน อย่างสิ้นเชิง พอถึงคราวต้องซุ่มเชือดคอระยะสายตาของศัตรูจะเป็นเหมือนคนแก่อายุย่าง 90 ที่เราสามารถแอบหลังกำแพงแล้วโผล่หน้าไปให้ศัตรูเห็น สิ่งที่ศัตรูจะทำเพียงอย่างเดียวคือการอุทานออกมาว่า Huh? , What’s? พอเราแอบกลับไปที่เดิมศัตรูก็จะไม่สนใจอันใดและเราสามารถทำแบบนี้ได้เรื่อยๆ โดยที่จะไม่มีการเดินมาตรวจตราว่าอะไรคือสิ่งผิดปกติที่มันอุทานออกมา เมื่อกี้nWolfenstein The New Ordernพอถึงคราวที่เราถูกเห็นตัวเข้าแบบจังๆล่ะศัตรูจะทำอะไร? ศัตรูจะค่อยๆเดินแบบย่างสามขุมมาแบบเนิ้บๆ ให้ตายยังไงมันก็ไม่วิ่ง เราสามารถที่จะวิ่งล่อศัตรูไปมาให้มันเดินเหนื่อยเล่นๆจนกว่าเราจะเหนื่อย เองกันไปข้าง ตามหลักความเป็นจริงแล้วคงไม่มีทหารนาซีคนไหนเห็นศัตรูแล้วยังใจเย็นเดินได้ อย่างสบายใจหรอกจริงไหม? นอกจากรูปแบบการเดินที่เป็นปัญหา ระยะสายตาที่ต้องปรับปรุง อีกสิ่งที่ดูน่าตลกคือพื้นที่ต่างระดับ กรณีเรายืนอยู่บนกล่องหรืออยู่ในตำแหน่งคนละระดับกับศัตรู ศัตรูจะไม่สามารถทำอะไรได้เลยนอกจากยืนมองเราแล้วทำท่าท้าทายให้ลงไปหวดกับ มันหรือหากพื้นที่อยู่ต่างระดับเกินไปศัตรูก็จะแสดงท่าทางออกมาแปลกๆอย่าง เช่นการยืนหลังแอ่นค้างไปอย่างงั้นเหมือนกับหลังเดาะก็ไม่ปาน ซึ่งจริงแล้วมันคือความผิดพลาดของอเนิเมชั่นภายในเกมนั่นแหละnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernโอเคว่าแม้ AI ขณะเล่นลอบเร้นจะดูห่วย แล้วอะไรอีกที่ทำให้ผมรู้สึกไม่สนุกไปกับมัน? การวางตำแหน่งศัตรูยังไงล่ะ การวางตำแหน่งศัตรูที่ดูไม่ฉลาด ไม่เกิดความท้าทาย ไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกคิดหนักว่าจะเชือดหน้าไหนก่อนดีบวกกับความเลวร้ายที่ ผมกล่าวมาในสองย่อหน้าก่อนหน้านี้แล้วยิ่งทำให้ดูแย่เข้าไปใหญ่  สิ่งที่ผมต้องการอยากให้ทีมพัฒนาเพิ่มความท้าทายคืออะไร ยกตัวอย่างเช่นกรณีมีศัตรู A, B และ C ผมต้องการฆ่า C ผมจะต้องรอจังหวะให้ C หันหลัง หลังจากนั้นรีบไปเชือด A ในขณะเดียวกัน B อยู่ในระยะที่ห่างไปผมจึงต้องปามีดใส่จึงจะสามารถไปฆ่า C ได้ …อันนี้แค่ยกตัวอย่างน่ะ จะเห็นว่ามันดูซับซ้อนและเกิดการวางแผนของตัวผู้เล่นให้รัดกุมขึ้น ซึ่งผมกำลังจะบอกว่าการวางตำแหน่งศัตรูและรูปแบบการเดินที่ดูไม่ท้าทายและ ยากเท่าไรนักจึงทำให้อรรถรสในฉากลอบเร้นดูดรอปลงไปอย่างน่าเสียดาย แถมการวางตัวศัตรูที่ดูเหมือนว่ามันตั้งใจหันหลังให้เราจนเกินไป หน้าที่ของเรามีแค่การเดินไปเสียบคอหอยศัตรูแบบเป็นเส้นตรง กรณีหรือสถานการณ์แบบนี้จะเห็นได้บ่อยๆแต่ไม่ทั้งหมดนะครับเดี๋ยวจะเข้าใจ ผิดกัน สิ่งเดียวที่ผมรู้สึกถูกใจคือฉากแอ็คชั่นเชือดคอเหล่านาซีจากด้านหลังที่ดู หลากหลาย แค่นั้นจริงๆ แต่การใช้มีดมันเกือบจะดูดีแล้วถ้าไม่เจอในส่วนที่ผมกำลังพูดถึงนี้คือการปา มีดใส่ศัตรู โอเคว่าเกมอิงความคลาสสิคลูกเล่นบางอย่างต้องการให้ดูเหมือนเกมเดินหน้ายิง สมัยก่อน แต่ไอการปามีดโดนขาแล้วศัตรูตายทันทีทันใดตรงนี้ถือเป็นอะไรที่ดูล้าสมัยกับ เกมยุคนี้เอามากๆ ผู้เล่นสามารถที่จะปามีดใส่ขา เท้า มือ แขน ไม่จำเป็นต้องเป็นจุดตายก็สามารถสังหารศัตรูได้อย่างง่ายดาย แต่ถ้าบอกว่ามีดในเกมเป็นมีดอาบยาพิษจากงูหนึ่งพันชนิดอันนี้ยังพอยอมรับได้ อยู่nWolfenstein The New Ordernนอกจากจะเป็นเกมเดินหน้ายิงสุดเดือด แต่ตอนผมเล่นนั้นได้เล่นระดับความยากสุดเป็นไปไม่ได้เลยที่ผมจะทำตัวเป็นแรม โบ้เดินรับกระสุน ซึ่งระบบที่จะมาช่วยผู้เล่นได้ตรงจุดนี้คือระบบ cover หรือการเข้าที่กำบังซึ่งถือว่าเป็นสิ่งใหม่ของ Wolfenstein ,ผู้เล่นสามารถที่จะเอี้ยวตัวจากกำแพงเพื่อโผล่ปากกระบอกปืนไปยิงศัตรูได้ โดยยังมีที่กำบังช่วยรับกระสุนอยู่ ระบบกำบังนี้เป็นอะไรที่อัตโนมัติเอามากๆเพียงแค่ผู้เล่นหันหน้าเข้าที่ กำบังจากนั้นกดคลิกขวาเพื่อเล็งปืน ตัวเราก็จะเอียงตัวออกจากที่กำบังโดยอัตโนมัติ ตรงนี้ถือเป็นเรื่องที่ง่ายแต่ดันมาตกม้าตายอีกรอบตรงปัญหาด้านเทคนิค ขณะเล่นแล้วโผล่ปืนจากที่กำบังผมมักจะเจอการกระพริบตัว การขยับไปมารัวๆของตัวละครของเรา คือเหมือนมันไม่ตรงล็อคอะไรสักอย่างจึงเกิดความผิดปกติของการเคลื่อนไหวตัว ละคร ทำให้เกิดความลำบากในการเล็งเป็นอย่างมาก ซึ่งระบบนี้เป็นระบบที่เกือบดีแต่ยังมีปัญหาในการใช้งานเป็นบางครั้ง สุดท้ายผมก็ไม่ได้ใช้มันบ่อยนักเพราะเกิดความรำคานตรงจุดที่ว่านี้นั่นเองnWolfenstein The New Ordernทีนี้ขอพูดถึงเรื่องการข้ามสิ่งกีดขวาง หากเป็นผู้เล่น Battlefield อาจจะคุ้นเคยดีเพียงแต่กด spacebar ใส่สิ่งกีดขวางที่มีความสูงไม่มากตัวละครก็จะกระโดดข้ามได้โดยเอามือค้ำบน สิ่งกีดขวางและโผตัวผ่านสิ่งกีดขวางอย่างสวยงาม กรณีนี้ไม่ใช่กระโดดแบบดื้อๆนะ คือกระโดดแบบมีแอ็คชั่นกับสิ่งกีดขวางนั่นแหละ โดยภายในเกมนี้มีระบบข้ามสิ่งกีดขวางที่ว่านี้เหมือนกัน ….ใช่แล้วครับผมกำลังบ่นถึงระบบนี้อยู่ ผมชอบมากเกมไหนที่มีระบบนี้เพราะดูแล้วมันสมเหตุสมผลดีกับอิแค่รั้วสูงแค่ เอวแต่กระโดดข้ามไม่ได้มันน่าเจ็บใจใช่ไหมล่ะ? ระบบข้ามสิ่งกีดขวางในเกมนี้สามารถข้ามไปได้ครับ แต่!ไม่ทั้งหมดแม้จะมีความสูงระดับเดียวกันก็ตาม ตรงนี้เหมือนทีมพัฒนาล็อคไว้ว่ารั้วนี้กดข้ามได้ รั้วนี้กดข้ามไม่ได้ อะไรทำนองนี้ ซึ่งมีผลเป็นอย่างมากต่อการเล่นรูปแบบลอบเร้นเพราะดูแล้วไม่มีความยืดหยุ่น พอในการเคลื่อนไหวอย่างอิสระหรือแม้กระทั่งตอนบู๊ภาวะคับขันกับรั้วระดับเอว แต่ไม่สามารถข้ามมันได้จนต้องเดินอ้อมพร้อมกับการโดนกระหน่ำยิงจากศัตรู ดูตลกไหมล่ะ?nWolfenstein The New Ordernสำหรับเกม Wolfenstein: The New Order นี้ยังคงใช้ระบบเลือดแบบสมัยเก่าคือมีแต้มเลือดอยู่ หากลดเหลือ 0 เมื่อไหร่ก็ต้องตาย ที่น่าชื่นชมคือระบบเลือดที่นำผสมผสานเข้ากับเกมยุคใหม่ได้อย่างน่าสนใจคือ ระบบแต้มเลือดกึ่งรักษาตัวเองได้ หมายความว่าอย่างไร? ระบบเลือดเกมนี้จะแบ่งส่วนทีละ 20 แต้ม อย่างผมมีเลือดอยู่ 100 กรณีเลือดผมลดเหลือ 82 หากผมไม่โดนยิงในช่วงเวลาหนึ่งระบบเลือดจะค่อยๆฟื้นฟูมาเต็ม 100 เหมือนเดิม แต่กรณีผมโดนยิงจนเหลือเลือด 69 ตรงนี้เลือดของเราจะฟื้นฟูเต็มที่แค่ 80 ครับ ,ถึงแม้ลูกเล่นตรงนี้จะดูเป็นแค่ส่วนเล็กน้อยแต่ถือว่าเป็นไอเดียที่เข้าท่า และเป็นการจุดประกายให้เกมอื่นนำระบบนี้ไปใช้ได้เช่นกัน เพียงแต่หากพูดถึงข้อด้อยของระบบนี้หากเป็นผู้เล่นที่อินจัดกับความเก่าคลา สสิคอย่างภาค Return to Castle Wolfenstein มาก่อนอาจรู้สึกว่าตัวเกมดูง่ายและขาดความกดดันไปหน่อย ซึ่งตรงนี้ผมมองในมุมการนำเสนอให้ผู้เล่นเกมยุคเก่ายุคใหม่สามารถเข้าถึงได้ ก็ถือว่าผ่านในจุดนี้nWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งสิ่งที่ดูน่าเจ็บใจเลยก็คือเรื่อง Texture ภายในเกม หากเปรียบกับโลกความเป็นจริงผมขอยกตัวอย่างคำว่า “นางงาม 100 เมตร” สวยระยะไกล แต่พอดูใกล้ๆแทบจะบิดหน้าหนีไม่ทัน ระหว่างเล่นเราจะได้เห็นการผิดเพี้ยน Texture ภายในเกมอย่างรายละเอียดบนกำแพง บนแผ่นไม้ ที่มองดีดีบางชิ้นอาจจะเห็นว่ามันยังเป็นเหลี่ยมๆราวกับเล่นเกม Minecraft ยังไงยังงั้น บางทีเราอาจจะได้เห็นรอยกระสุนไหม้ที่ลอยอยู่กลางอากาศ วัตถุอย่างเช่นแผ่นกระดาษ ดินสอ ที่มีลักษณะเรียบกับพื้นผิวของโต๊ะ การโหลด Texture ไม่ทันกรณีหันมุมกล้องอย่างรวดเร็ว แม้จะใช้เครื่องสเปคสูงเพียงใดก็ยังเจอกับปัญหานี้ ตรงนี้ผมไม่ขอลงลึกสเปคเครื่องที่ผมใช้เล่นได้แต่ปรับสูงสุดหมดทุกอย่างและ เล่นได้ไหลลื่นแบบไม่ติดขัด หากเป็นเกมสัก 10 ปีก่อนคงพอยอมรับได้ แต่สำหรับเอนจิ้น id Tech 5 ตัวชูโรงของทาง id Software ที่ได้รับการอัพเกรดเข้าไปอีกผมกลับรู้สึกผิดหวังอย่างบอกไม่ถูก ถือว่าเป็นข้อพิสูจน์ได้ดีว่าเอนจิ้นตัวนี้ยังไม่สมบูรณ์เท่าไรนัก เพียงแต่อย่าพึ่งไปเข้าใจผิดว่าสิ่งที่ผมบ่นมาจะเจอตลอดทั้งเกมนะครับ เราจะเห็นได้เพียงจุดบางจุดและต้องสังเกตดีดี กรณีเล่นแบบไม่ได้ให้ความสำคัญกับรายละเอียดเชิงลึกอะไรมากปัญหาเหล่านี้ก็ ไม่ได้มารบกวนการเล่นอะไรครับnnWolfenstein: The New Order ยังถือเป็นซีรีย์ปราบนาซีร่วมสมัยที่สามารถเล่นได้ทั้งเกมเมอร์ยุคใหม่และเก่าnnหากเรามองข้ามข้อเสียในเรื่องปัญหาด้านเทคนิคของเกมและขาดการขัดเกลาใน ลูกเล่นบางจุด Wolfenstein: The New Order ยังถือเป็นซีรีย์ปราบนาซีร่วมสมัยที่สามารถเล่นได้ทั้งเกมเมอร์ยุคใหม่และ เก่า ถือเป็นเกมที่ผมยอมรับและไม่รู้สึกผิดหวังในการนำเสนอ การได้เห็นนาซีในแบบสลับด้านกับประวัติศาสตร์จริง การได้เห็นกรุงลอนดอนที่โดนนาซีครอบครอง การนำเสนอเกมเพลย์ร่วมสมัยเข้าถึงได้ทุกวัย การได้กระหน่ำยิงเหล่านาซีจนพรุน การได้ต่อสู้กับเครื่องจักรขนาดยักษ์ด้วยตัวคนเดียวและการวางไอเดียในการ ต่อสู้เพื่อล้มมันได้อย่างชาญฉลาดและมีขั้นตอน ถือเป็นอีกหนึ่งเกมเดินหน้ายิงที่คุณภาพอยู่ในระดับ “ดี” และจำนวนเวลาที่ใช้เล่นไป 15 ชั่วโมงถือว่าคุ้มค่า ซึ่งหากใครอ่านบทความที่ผมเขียนมาตลอดจะรู้ว่าผมไม่ได้มีการให้คะแนนแต่ อย่างใดและคะแนนจำนวนสามคะแนนเต็มสิบด้านล่างนี้ทำมาเพื่อเช็คดูว่าจะมีใคร อ่านบทความยาวเหยียดนี้มาตั้งแต่ต้นหรือไม่ก็เท่านั้น แล้วเรามานั่งลุ้นกันว่าใครไม่ได้อ่านบ้าง อิๆnสรุปn3/10 “ห่วย”nWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งปัญหาด้านเทคนิคเรื่องของปุ่มที่ระหว่างเล่นเกมส่วนใหญ่จะเจอมาแนวดอกจันดูไม่รู้เรื่องว่าต้องกดอะไรบ้างnWolfenstein The New Ordernการได้เผชิญหน้ากับหุ่นยักษ์ภายในเกมเป็นอะไรที่น่าตื่นตาตื่นใจและดูคุ้มค่าเป็นอย่างมากnWolfenstein The New Ordernตกม้าตายกับระบบต่อสู้ระยะประชิด เมื่อศัตรูได้ถือกระบองเมื่อไหร่จะเข้าสู่โหมดไร้สมองโดยอัตโนมัติnWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งข้อถูกใจที่นอกจากเราจะเดินยิงปืน แล้ว การได้บังคับยวดยานพาหนะถือเป็นสิ่งที่ทำให้เกมสนุกขึ้น รวมไปถึงการได้ขับหุ่นยนต์ด้วย!nWolfenstein The New Ordernสังเกตุกำแพงด้านซ้ายมือ อีกหนึ่งปัญหาด้าน texture ที่ยังขาดความพิถีพิถันในบางส่วนnWolfenstein The New Ordernลองสังเกตท่อน้ำด้านหลังจอมอนิเตอร์ที่ยัง มีรายละเอียดพื้นผิววัตถุดูหยาบ บวกกับกระดาษที่เรียบติดไปกับโต๊ะ ดูแล้วรู้สึกขัดใจในเรื่องรายละเอียดจุดเล็กๆอยู่บ้างnWolfenstein The New Ordernโหมดพิเศษระหว่างเกมที่เราจะสามารถเข้าไปเล่นในตัวเกมต้นฉบับได้ สนุกนะเออnWolfenstein The New Ordernลองดูพื้นผิวของกล่องที่ดูแล้วยังเกมยังขาดความพิถีพิถันในเรื่องวัตถุเล็กๆภายในเกมnWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งความสนุกของเกมคือการได้ไปทัวร์บนดวงจันทร์nWolfenstein The New Ordernปิดด้วยหนึ่งในคัตซีนที่ผมชอบที่สุด"Gameslot007เว็บ สล็อต jili

สมาชิกใหม่

rogbet คาสิโนหวย ลาว ออก วัน พระnKOF Onlinenปล่อยข่าวออกมาให้เดาเล่นกันไปต่างๆ นาๆ คิดไปถึงไหนต่อไหนเกี่ยวกับเกมใหม่ของทาง True Digital Plus ที่งานนี้ออกมาประกาศชัดว่าเกมเขาคือ MOBA 100% แต่ดันเอายอดนักมวยความโหดระดับโลกอย่างบัวขาวมาเป็น Presenter ก็งงกันไปเป็นไก่ตาแตกว่าตกลงแล้วมันคืออะไรกันแน่ เพราะภาพลักษณ์ของบัวขาวมันก็ออกจะแนวของ Fighter มองมุมไหนก็มองไม่ออกว่าจะออกมาเป็น MOBA ยังไง บอกตามตรงว่าตอนแรกคิดไปไกลว่ามันคือเกม Kingdom Under Fire : Age of Strom เกมแนว MOBA ที่ทาง NEOWIZ กำลังจะผลักดันอย่างหนักหวังสู้กับกระแสของ LoL ด้วยการจัดการแข่งขัน E-Sports และก็เปิด Open ที่เกาหลีไปเมื่อวันที่ 8 สิงหาคมที่ผ่านมาเสียด้วย ประกอบกับเจ้า Age of Strom เป็นเกมในสังกัดของ Dragonfly ค่ายพันธมิตรชั้นยอดของทาง True Digital Plus ที่มีพันธสัญญาว่า เกมในเครือของ Dragonfly ทาง TDP จะได้พิจารณาก่อนค่ายอื่นๆ ในประเทศไทย ก็เลยคิดสิครับว่างานนี้ ยังไงก็ต้องเป็นเกม AOS ชัวร์nKOF Onlinenแต่ก็ต้องเงิบกันเป็นแถว เพราะโดนทาง TDP ทำชิ่งกับ Dragonfly สับขาหลอกกันแบบเต็มๆ เพราะล่าสุดออกมาประกาศจากช่องทางต่างๆ แล้วว่า เกม MOBA 100% ที่ว่านั้นคือเกม The King of Fighters Online แทนที่จะทราบชื่อเกมกันแล้วจะถึงบางอ้อ แต่กลายเป็นยิ่งรู้จักยิ่งรักเธอ งงกันแบบคูณ 2 เพราะอย่างที่เราๆ ท่านๆ ทราบกันดีอยู่แล้วว่า King of Fighters นั้นเป็นเกมแนว Fighting ที่โด่งดังมาจากตู้ Arcade ที่เล่นกันทั่วบ้านทั่วเมือง และหากย้อนไปเมื่ออดีตที่ผมขออภัยจำไม่ได้แล้วว่ากี่ปี ที่ทาง Dragonfly บินตรงมายังประเทศไทย แถลงข่าวจับมือกับทาง TDP เกี่ยวกับโปรเจ็คเกมในสังกัดที่จะพัฒนาและมีโอกาสที่เกมเหล่านั้นจะเข้ามา เปิดให้บริการในบ้านเราภายใต้ชื่อของ TDP แน่นอนครับว่าหนึ่งในนั้นรวมเจ้า King of Fighters Online รวมอยู่ด้วย จากวันนั้นถึงวันนี้ผมก็รอเจ้าเกมนี้อยู่ว่าสุดท้ายแล้วจะพร้อมเมื่อไหร่nซึ่งระหว่างที่รอว่าเมื่อไหร่นั่นแหละครับ ก็มีข่าวเล็ดลอดออกมาเป็นระยะๆ ว่ามีการซุ่มพัฒนากันอย่างต่อเนื่อง แต่ไม่ใช่้เป็น Dragonfly เพราะได้มีการส่งต่อไปให้บริษัทลูกเป็นผู้ผลิตและพัฒนาให้สุดยอดเกมตู้ไปโลด แล่นบนโลกออนไลน์ให้ได้ โดยใช้ชื่อกันตรงๆ เลยว่า The Kings of Fighters Online แต่ไม่ทราบว่ามันเกิดอะไรขึ้นที่จู่ๆ ข่าวนั้นก็เงียบหายไปแบบไร้ร่องรอย หลายเสียงบอกว่าเกิดจากปัญหาของบริษัทที่ได้รับมอบหมายนั่นแหละเกิดปัญหา ทาง Dragonfly ก็เอากลับมาทำเอง แต่สุดท้ายก็เงียบหายไปในที่สุด ต่อมาก็มีข่าวผุดมาอีกระลอก เมื่อปี 2010 ว่าทาง SNK เจ้าของลิขสิทธิ์ King of Fighters ได้หันไปจูบปากกับบริษัทเกมในประเทศจีนบริษัทหนึ่ง เพื่อหวังจะผลักดันให้ King of Fighters แปลงร่างเป็นเวอร์ชั่นออนไลน์ให้จงได้ ซึ่งอันนี้ไม่ใช่แค่ข่าวครับ เพราะได้มีการเปิดให้ทดสอบจริงกันด้วย ซึ่งในเวอร์ชั่นของจีนเขาใช้ชื่อว่า The King of Fighters World แต่สุดท้ายไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น เพราะหลังจากเปิดให้ทดสอบไปแล้วรอบหนึ่ง ก็ไม่ได้มีการเปิดรอบ 2 และสุดท้าย ไม่มีการเปิดตลอดชีพ ซึ่งทางผู้พัฒนาเองก็ได้ออกมาแจ้งเหมือนกันว่า ไม่ขอพัฒนาต่อเพราะว่าดูยังไงเจ้า The King of Fighters ก็ไม่เหมาะกับการเป็นเกมออนไลน์ อันนี้ผมก็ไม่เข้าใจว่าเอาอะไรมาวัดว่าอะไรคือเหมาะหรือไม่เหมาะ เอาเป็นว่าช่างเขาเราไม่เกี่ยว เพราะถึงยังไงตอนนั้นมันก็ไม่มีการพัฒนาต่อจริงๆnKOF Onlinenเวอร์ชั่นเกาหลีภายใต้ชื่อ The King of Fighters OnlinenKOF Onlinenเวอร์ชั่นจีนภายใต้ชื่อ The King of Fighters Worldnหลังจากนั้น The King of Fighters Online ก็เงียบหายไปจากวงการ ซึ่งผมเองก็ไม่ได้ข่าวอีกเลย ก็คิดภาวนาให้เราตกข่าวแทน เพราะจะได้ลองกันในรูปแบบออนไลน์ซะที แต่จู่ๆ ข่าวก็เล็ดลอดออกมาเมื่อปี 2012 ว่าทาง Dragonfly มีแผนชุบชีวิต The King of Fighters Online ให้เกิดมาอีกครั้ง หลังจากที่ล้มไม่เป็นท่าทั้งเกาหลีและจีน คราวนี้ละครับที่จะได้หวังกันอีกรอบ และจนถึงตอนนี้ สุดท้ายประกาศชัดว่า The King of Fighters Online พร้อมเปิดให้บริการ แต่เปลี่ยนแนวจาก Fighting เป็น MOBA แทน ซึ่งทาง Dragonfly ก็ไว้ใจทาง TDP จึงถือโอกาสให้ไทยเป็นที่แรกของโลกในการเปิดให้บริการ The King of Fighters Online โดยจะเปิดให้ทดสอบกันครั้งแรกในวันที่ 4-8 กันยายน 2556 ก็หวังนะครับว่าจะไม่ตามรอยตอนเวอร์ชั่นจีน เพราะรอบนั้นเทสแล้วหยุดพัฒนาในช่วงเวลาสั้นๆnKOF Onlinenทำไมผมต้องเอาเรื่องของ The King of Fighters Online มาเขียนให้อ่านกัน นั่นเพราะความเป็นห่วง เพราะผมเองก็ไม่ได้มั่นใจกับตัวเกมสักเท่าไหร่ว่ามันจะออกมาดีเพียงใด โดยส่วนตัวชื่นชอบเกมทั้ง 2 แนว ไม่ว่าจะทั้ง Fighting หรือว่า MOBA เพียงแต่แค่นึกภาพไม่ออกว่าสุดท้ายจับเกม 2 แนวมายำรวมกันภาพจะออกมาเช่นไรกันแน่ อย่างที่ทราบพวกเกม Fighting จะเป็นพวกเตะๆ ต่อยๆ คลุกวงในกันมากกว่า แต่ MOBA มีทุกสายทั้ง Melee, Rank ครบรส ก็เลยไม่รู้ว่าทาง The King of Fighters Online จะทำออกมาอย่างไร ก็ภาวนาให้มันออกมาแล้วน่าพอใจแล้วกัน ไม่มากก็ขอให้ไม่น่าเกลียดจนเกินไป ผมก็เชื่อว่าคนที่ชอบเกมทั้ง 2 แนวก็รับได้และพร้อมที่จะเล่นกันอยู่แล้วnแต่สิ่งที่กลัวไม่ใช่แนวเกม 2 แบบที่ถูกจับมาฟีเจอร์ริ่งกันหรอกนะครับ เพราะสิ่งที่ผมอดหวั่นใจแทนไม่ได้เพราะไอ้คำที่ว่า เปิดเป็นที่แรกในโลกนี่แหละ เพราะส่วนใหญ่แล้ว เกมที่เอามาเปิดในบ้านเรา จะมีการเปิดมาแล้วจากหลายๆ ประเทศ เกมอาจจะเก่า 2 ปีบ้าง 3 ปีบ้าง หรือใหม่สุดก็ประมาณปีเดียว ซึ่งตรงนั้นไร้กังวลตรงที่เกมเขามีการพัฒนาไปไกลมาก และมีความเสถียรอยู่ในตัวเอง การมาเปิดในบ้านเราจึงไม่ต้องกังวลถึงปัญหาต่างๆ ที่เกิดขึ้นเท่าไหร่นัก จะมีก็แค่ปัญหาติดๆ ขัด ของเซิร์ฟเวอร์ในบ้านเราเท่านั้น ที่เหลือหายห่วง ทั้งเรื่องแผนการตลาดและแผนการอัพเดทในรอบปี แต่นี่ไม่ใช่ครับ เพราะเราคือที่แรกที่บุกเบิก ที่แรกที่เปิดให้บริการ The King of Fighters Online แถมยังแหวกแนวปรับเปลี่ยนรูปแบบไปเป็น MOBA ซะด้วย เรียกว่าไม่รู้กระแสด้วยว่าผลการตอบรับบ้านเราจะเป็นอย่างไร เพราะเท่าที่ทราบข่าวกันว่ามันคือ The King of Fighters Online MOBA 100% ก็ไม่กี่วันมานี้ และจะเปิดให้เทสกันแบบฟ้าแลบในวันที่ 4-8 กันยายนนี้อีกด้วยnKOF OnlinenKOF Onlinenถามว่าทำไมผมต้องห่วงในเรื่องของการเป็นที่แรกในโลก เพราะขนาดที่เกาหลีหรือจีนเองก็ยังต้องมีครั้งแรกเสมอ อันนั้นผมเข้าใจได้ครับเพราะเขามีประสบการทางด้านนั้นมาก่อน และอีกอย่างคือนิสัยการเล่นเกมของคนเกาหลีมักจะเข้าใจอะไรกันง่ายๆ บอกว่าเทสคือเทส ก็เล่นกันเพื่อหาจุกบอกพร่อง หาบัคเพื่อแก้ปัญหา ทางผู้พัฒนาเองก็เอาเสียงที่ได้จากเกมเมอร์ที่ร่วมทดสอบนี่แหละเอาไปปรับ ปรุงแก้ไข คนเล่นก็เล่นกันไป เจออะไรก็แจ้ง คนทำก็พัฒนาและแก้ไขตามข้อมูลที่ได้รับ อันนี้มันก็วินๆ สุดท้ายเกมแก้ปัญหาได้หมดและพร้อมเปิดให้บริการ แต่กับเด็กไทย ขอย้ำนะครับว่าไม่ทั้งหมด ไม่งั้นรุมจวกผมตาย ส่วนใหญ่มักจะเล่นๆๆๆๆ เล่นมันอย่างเดียว ไม่สนใจที่จะแก้ปัญหา เจอบัคที่มีผลบวกกับตัวเองก็ซุ่มเงียบ เก็บไว้ใช้ประโยชน์ แทนที่จะแจ้งทางทีมงานว่ามันมีปัญหา พอเจอปัญหาที่มีผลลบกับตัวเอง ก็แจ้งแบบฟ้องร้องและโวยวายไว้ก่อน ประมาณว่าถ้าไม่พร้อมอย่าเปิดดีกว่า อันนี้ผมก็ยอมรับนะครับว่าหงุดหงิดบ้างเมื่อเห็นเกมที่ไม่พร้อมแต่ยังจะฝืน รีบเอามาเปิด แต่ก็ต้องเข้าใจว่าไม่มีอะไรที่มันสมบูรณ์แบบตั้งแต่ต้น เพราะไม่งั้นเขาจะใช้ชื่อว่าเทสเหรอครับท่านผู้อ่าน ตัวอย่างพอมีให้เห็นในบ้านเราทีมีเกมเปิดไปพร้อมกับเกาหลี ขอไม่เอ่ยชื่อเกม เดี๋ยวจะหาว่าพาดพิง ซึ่งผลที่ออกมาคือล้มไม่เป็นท่า ปิดปรับปรุงรัวมาก ทางเกาหลีเองเขารับได้ แต่เด็กไทยเรารับยากครับเพราะมันขัดอารมณ์nKOF OnlinenKOF Onlinenก็แค่อยากจะฝากกันไว้หน่อย ว่าการเปิด The King of Fighters Online ในครั้งนี้ มันคือครั้งแรกในโลก ผมก็ได้แต่หวังว่าเกมเมอร์ไทยที่รอเล่น จะไม่คาดหวังกับเกมนี้จนเกินไป ไม่ใช่ผมบอกว่าเกมเขาไม่ดี แต่แค่อยากจะบอกว่า ไม่มีอะไรที่สมบูรณ์แบบมาแต่ต้น การปรับโน่นนิดนี่หน่อยมันจึงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเริ่มต้นของความ สมบูรณ์ หากเล่นแล้วเจอปัญหาเจอบัค ก็แจ้งไปยังทางผู้ให้บริการ ให้เขาเอาไปแก้เอาไปปรับ เพื่อเป็นประโยชน์ต่อตัวเกมในภายหลัง หรือเจออะไรที่อยากเสนอแนะก็ลองแสดงความคิดเห็นกันได้ตามประสา ผมเชื่อว่าหากถูกใจทางทีมผู้พัฒนาเองก็อาจจะเอาไปคิดและเอาไปปรับปรุงก็ได้ และก็ไม่แน่เหมือนกันว่า The King of Fighters Online อาจจะประสบความสำเร็จ เหมือนกับคอลั่มก่อนที่เคยเขียนว่าเด็กไทยชอบความแปลก ก็ได้แต่หวังว่าวันที่ 4 กันยายน คนที่มีโอกาสได้ทดสอบก็ลองเล่นแล้วคิดบวก ช่วยกันคนละไม้คนละมือในการเป็นส่วนหนึ่งของก้าวแรก และร่วมเดินไปด้วยกันในก้าวต่อๆ ไป ไม่ใช่เพื่อใคร แต่เพื่อตัวเราเองที่จะได้มีเกมดีๆ สนุกๆ เพิ่มขึ้นมาให้เลือกเล่นอีกเกม มันไม่ดีกว่าหรือครับพี่น้อง ร่วมด้วยช่วยกันนะครับn n ";

บาคาร่าไม่ผ่านเอเย่นต์ ยังไงให้รวย เล่นให้ได้เงินทำอย่างไร

ต ว ด หวย วัน ที่ 16:ผล บอล สด 888 เมื่อ คืน ทุก ลีกฟันธง! Half-Life 3 ยังไม่มาแน่ เพราะ Gordon Freeman เป็นศพไปแล้วnHalf-Life 3nก่อนอื่นก็ขออธิบายความหมายของคำว่า Easter Egg กันก่อน มันก็คือไข่ที่ถูกซ่อนอยู่ในเกม เหมือนกิจกรรมของเด็กๆในเทศกาลอีสเตอร์ ที่พ่อแม่จะนำไข่ที่ระบายสีต่างๆไปซ่อนตามจุดต่างๆ ให้ลูกๆสนุกกับการหาไข่ที่ซ่อนไว้ ซึ่ง Easter Egg ในเกมก็มีความหมายเช่นเดียวกัน แต่สิ่งที่ซ่อนไว้ไม่ใช่ไข่ อาจเป็นความลับต่างๆของเกม หรือลูกเล่น หรือมุกตลกต่างๆ แล้วแต่ว่าผู้พัฒนาจะซ่อนอะไรไว้nHalf-Life 3nและที่เป็นข่าวในวันนี้ก็คือมีผู้ค้นพบ Easter Egg ที่ซ่อนอยู่ในเกม Mad Max (เกมจากภาพยนตร์) และมันไม่ใช่ Easter Egg ธรรมดาแต่โยงไปอีกเกมหนึ่ง ที่มีแฟนๆรอคอยเล่นกันอยู่ทั่วโลก นั่นคือ Half-Life 3 ซึ่ง Easter Egg ของเกม Mad Max นี้มันเหมือนจะใบ้ให้ทราบว่า Half-Life 3 น่ะมันตายไปแล้ว ไม่ออกมาให้เล่น (ในเร็วๆนี้) หรอกนะnHalf-Life 3nรายละเอียดของ Easter Egg ดังกล่าวก็คือ เป็นศพปริศนาที่ถูกเผา ในพื้นที่ที่ดูเหมือนโลกอนาคต ศพนี้ใส่แว่นตาและแขนขาดไปข้างหนึ่งซึ่งในมือกำชะแลงไว้ โดยชะแลงเป็นอาวุธประชิดที่เป็นเหมือนมาสคอตของ Gordon Freeman พระเอกของเกม Half-Life นั่นเอง ส่วนใกล้ๆกันนั้นก็มีพ่นสีส้มตัวเลข 3 โดยสีส้มเป็นสีประจำเกม Half-Life เช่นกันnHalf-Life 3nสรุปฟันธงเลยว่า Easter Egg สื่อว่า Half-Life 3 มันตายไปแล้ว ไม่ต้องไปรอเล่นมันหรอก ซึ่งบางทีผู้พัฒนาเกม Mad Max ก็เป็นแฟนตัวยงของเกม Half-Life ก็เลยทำ Easter Egg นี้ออกมาประชดทาง Valven",สล็อต 10 รับ 100 ล่าสุด

ฟรี เครดิต 2021

Unison League ดันเจี้ยนใหม่ The Enlightenment 3-19 พ.ค. นี้!!nUnison Leaguen          New Dungeon The Enlightenment พบกับบอสประจำดันเจี้ยน Luminous ซึ่งมีโอกาสได้รับจากดันเจี้ยนนี้อีกด้วย และรวมไปถึง Light Spirit Orb ที่สามารถนำไปใช้พัฒนา Luminous ได้อีกด้วย ดันเจี้ยน The Enlightenmient จะเปิดตั้งแต่ช่วงวันที่ 3 - 19 พฤษภาคมนี้เท่านั้น ไปดูรายละเอียดกันเลยค่ะnระยะเวลากิจกรรมnเริ่มกิจกรรม :     3 พฤษภาคม 2016 (หลังจากปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ประจำสัปดาห์) จบกิจกรรม :    19 พฤษภาคม 2016 เวลา 09.29nรายละเอียดกิจกรรมn1. ผู้เล่นมีโอกาสสุ่มได้รับ Monster Gear Luminous ในระดับ SR จาก ดันเจี้ยน The Enlightenment ซึ่งสามารถพัฒนาได้จนถึงระดับ UR 2. ดันเจี้ยน The Enlightenment จะแบ่งความยากง่ายออกตามระดับ Rank ให้เลือกเล่น ยิ่งเล่นแบบ Rank สูงมากเท่าไหร่ ยิ่งเพิ่มอัตราเปอร์เซ็นต์ในการดรอปมากยิ่งขึ้น 3. วิธีการเข้าเล่นดันเจี้ยน ให้กดไปที่หน้า Quest และเลือกแถบ Event จากนั้นเลือกดันเจี้ยน The Enlightenmentnรางวัลกิจกรรม (หลังจากอัพเกรดแล้ว)nUnison LeaguenUnison League"。

ต ว ด หวย วัน ที่ 16:ด้วยอายุอานามของซีรีส์กว่า 18 ปี (2000 – ปัจจุบัน) เราเชื่อว่าเกมเมอร์น้อยใหญ่คงจะเคยเล่นหรือรู้จัก Hitman ซีรีส์นักฆ่าหมายเลข 47 ที่เด่นชัดด้านเกมเพลย์ลอบเร้นโดยสมบูรณ์ และ Hitman 2 ภาคล่าสุดของการสานต่อเกมฉบับรีบูตเริ่มต้นใหม่ใน 2016 ที่ผ่านมานี้ ก็ยังคงไว้ซึ่งเอกลักษณ์เก่าอยู่เช่นเดิม แต่เพิ่มเติมคือความเข้าถึงและลูกล่อลูกชนที่ชวนให้ผู้เล่นขลุกอยู่กับด่านและเป้าหมายเดิมๆ ได้มากขึ้น แต่จะมีสิ่งใดที่ถูกพัฒนา เสมอตัว หรือถอยหลังไปบ้างนั้น เชิญหาคำตอบได้ในบทความรีวิวนี้ได้เลยครับn**ขอบคุณ Softzilla Thailand ที่ให้แผ่นเกม Hitman 2 Gold Edition มารีวิวครับ** ตามล่าหาความจริงพร้อมกุดหัวองค์กรร้ายระดับโลก (Story)nnHitman 2 จะเป็นการสานต่อเรื่องราวจากตัวเกมฉบับรีบูตภาคแรกในปี 2016 อย่าง Hitman โดยในภาคนี้ นักฆ่าหมายเลข 47 ก็ยังคงออกตามล่าหาตัวตนในอดีตอยู่ แต่เขาได้ค้นพบเบาะแสที่น่าเชื่อถือผ่านข้อมูลที่ได้รับจากภารกิจใน New Zealand ที่เชื่อมโยงไปถึง Shadow Client องค์กรปริศนาที่มีจุดประสงค์ต้องการสร้างความตื่นกลัวให้ประชาชนทั่วโลก หมายเลข 47 จึงออกตามล่าหาความจริงโดยไม่รีรอผ่านการช่วยเหลือที่มีเป้าหมายคลุมเครือจากทาง ICA องค์กรน่าฆ่าระดับโลกที่เขาสังกัดอยู่nnถ้าเราเอาเนื้อเรื่องทั้งหมดในเกมมามัดรวมและดูติดกันได้ในม้วนเดียว Hitman 2 ถือได้ว่ามีเส้นเรื่องทีคิดมาได้น่าสนใจพอสมควร ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของทฎษฎีสมคมคิดที่ทำให้เรื่องราวมีความซับซ้อนและสมจริง หรือด้านปมปริศนาที่วางไว้จะค่อยๆ ทยอยถูกเปิดเผยขึ้นเรื่อยๆ เองก็น่าติดตามไม่แพ้กัน นอกจากนี้ปมในอดีตของนักฆ่าหมายเลข 47 เอง ก็ดูจับต้องได้มากขึ้นและมันทำให้เราอยากที่จะตามติดเรื่องราวในเกมเพื่อรับรู้ความเป็นไปของเขาnกระนั้น แม้เนื้อเรื่องจะน่าสนใจแค่ไหนก็ตาม แต่หากขาดวิธีการนำเสนอหรือบอกเล่าที่ไม่ปะติดปะต่อแล้วละก็ มันจะกลายเป็นการตกม้าตายแทน ซึ่ง Hitman 2 นำเสนอส่วนนี้ออกมาได้ไม่ดีนัก แต่เอาเข้าจริงๆ มันก็เป็นผลพวงมาจากเกมเพลย์นั่นแหละ และเดี๋ยวเราจะมาว่ากันต่อในหัวข้อถัดไปnวกซ้ำกลับไปเล่นใหม่ที่สนุกขึ้นทุกครั้ง (Gameplay)nnเราว่าระบบการเล่นคือจุดเด่นที่สุดของเกมนี้แล้วล่ะ และถึงแม้ตัวซีรีส์จะรีบูตนับหนึ่งใหม่ แต่ในด้านของเกมเพลย์เอง ก็ยังคงไว้ซึ่งรูปแบบการเล่นแบบลอบเร้นโดยสมบูรณ์อยู่ แต่ได้พัฒนาขึ้นให้สามารถวกกลับไปเล่นซ้ำได้โดยไม่รู้เบื่อ (Replay Value) ซ้ำยังเปิดโอกาสให้ผู้เล่นหน้าใหม่ได้เข้าถึงซีรีส์นี้มากขึ้นด้วยการปรับระบบและเพิ่มตัวช่วยในการเล่นใหม่เข้ามาnขอสารภาพว่าก่อนจะมารีวิวภาคนี้ เราเคยเล่นแค่ Hitman: Blood Money ที่เราสนุกกับมันมากๆ และแวะเวียนกลับไปเล่นอยู่บ่อยครั้ง เพราะเราหลงรักระบบการเล่นของตัวเกม ที่มอบอิสระให้ในระดับสูงแต่กระนั้นทุกอย่างที่เลือกต้องใช้ความรอบคอบในการตัดสินใจไตร่ตรองคิดหน้าหลังก่อนจะลงมือ การอำพรางศพและการวางยาใส่เครื่องดื่มของเป้าหมาย แน่ใจแล้วใช่ไหมว่าจะไม่มีใครมาเห็น?, การสังหารคนจะทำให้เกิดเบาะแสอะไรไว้เบื้องหลังหรือไม่?, ก่อนเริ่มภารกิจเราเตรียมอุปกรณ์ที่เหมาะสมกับวิธีการสังหารที่เราเลือกแล้วแน่หรือ? ฯลฯnnซึ่ง Hitman 2 ก็ได้พัฒนาในส่วนนี้ให้ยอดเยี่ยมมากยิ่งขึ้น มีแรงจูงใจให้ผู้เล่นได้ย้อนกลับไปเคลียร์ด่านภารกิจเดิมวกซ้ำไปมาโดยไม่รู้เบื่อ จากการที่ผู้เล่นพยายามเพิ่มระดับความชำนาญในแต่ละด่านภารกิจจากการเคลียร์ชาเลนจ์ต่างๆ  (Mastery) เพื่อปลดล็อครางวัลตอบแทนเป็นสรรพสิ่งเอื้ออำนวยความสะดวกการเล่นจากทุกๆ (กุญแจผีที่ใช้ในการปลดล็อคประตูโดยไม่ต้องเสี่ยงหากุญแจที่ถูกดอกมาเปิด, ได้จุดเริ่มต้นภารกิจพร้อมชุดปลอมตัวที่ใกล้เป้าหมายมากยิ่งขึ้นในแต่ด่านภารกิจนั้นๆ ฯลฯ )nnแต่ถึงแม้ผู้เล่นจะยังไม้ได้ปลดล็อคสรรพสิ่งช่วยเหลือใดๆ มาใช้เลยก็ตาม ความสามารถพื้นฐานที่นักฆ่าหมายเลข 47 มีในภาคนี้ก็ถือได้ว่ามีสูงมากพออยู่แล้วและมันทำให้ตัวเกมเป็นมิตรกับผู้เล่นหน้าใหม่เอามากๆ เริ่มกันตั้งแต่ระบบที่ทำให้ตัวเกมเข้าถึงง่ายที่สุดอย่าง Instinct Mode (คล้ายๆ Witcher Sense ในเกม The Witcher 3 และ Eagle Eye จากแฟรนไชส์ Assassin’s Creed) โดยในโหมดนี้นักฆ่าหมายเลข 47 จะสามารถมองเห็นวัตถุ ผู้คนที่เป็นภัยต่อเรา ไปจนถึงจุดวางกับดักต่างๆ ทะลุผ่านกำแพงและชั้นเหนือระดับที่จะช่วยให้ผู้เล่นสอดส่องความปลอดภัยก่อนการกระทำสิ่งต่างๆ ได้มากขึ้นnอีกทั้งนักฆ่าหมายเลข 47 ในภาคนี้ ยังมีความสามารถในการพลิกแพลงสถานการณ์ต่างๆ ได้ในทันทีอีกด้วย ทั้งการต่อสู้ระยะประชิด (Close Quarter Combat) ที่สามารถซัดหมอบ NPC ในฉากได้ในทันทีโดยไม่ต้องมีอาวุธติดมือ, การขว้างปาสิ่งของจากระยะไกล (ที่จะตายหรือจะสลบก็ตามแต่ประเภทของของสิ่งที่ขว้างไป) และปิดท้ายด้วยการทำให้หมดสติหรือสังหารได้ด้วยมือเปล่าจากทางด้านหลัง (ที่เราก็แอบงงๆ ว่าทำไมมันทำแบบนี้ไม่ได้ตั้งแต่ภาค Blood Money…)nหลากหลายโหมดเปลี่ยนอรรถรส (Modes)nnหากไม่นับคุณค่าในการกลับไปเล่นด่านภารกิจเดิมแบบซ้ำๆ ได้แล้วละก็ โหมดเนื้อเรื่องหลักหรือแคมเปญของ Hitman 2 ค่อนข้างมีน้อยเอามากๆ (5 – 6 ด่านภารกิจเท่านั้น) แต่โชคดีที่ทีมพัฒนาเลือกจะแก้ปัญหาจุดนี้ได้น่าสนใจพอสมควร ด้วยการที่ให้ตัวเกมมีโหมดการเล่นหลากหลายที่โดยส่วนมากจะรองรับการเล่นแบบออนไลน์ได้ ซึ่งก็เป็นที่รู้ๆ กันดีว่าฟีเจอร์ออนไลน์คือหนึ่งในระบบที่ทำให้ผู้เล่นยังคงขลุกอยู่กับเกมต่างๆ ได้ระยะใหญ่ๆ พอสมควรnโดยโหมดออนไลน์ทั้งหลายของ Hitman 2 นั้น ก็ไม่ได้ถูกทำออกมาแบบขอไปที หากแต่จะให้อารมณ์ในการเล่นที่แตกต่างกันออกไปพาให้ผู้เล่นหลีกหนีโหมดแคมเปญได้ประมาณหนึ่ง ไล่ตั้งแต่ Sniper Assassin ที่ผู้เล่นจะได้ใช้ปืนสไนเปอร์ระยะไกลซุ่มสังหารด้วยการสลับสับเปลี่ยนกระสุนที่จะให้ผลลัพธ์แตกต่างกันออกไปในการจัดการเป้าหมาย, Ghost Mode โหมดการแข่งขันหาผู้ที่สังหารเป้าหมายได้เร็วที่สุดในแบบเรียลไทม์ที่เราจะได้เห็นผู้เล่นอีกฝั่งในลักษณะเงาๆ คอยกดดันตลอดการเล่น ฯลฯnกราฟิกสวยงามตามยุคสมัย (Graphic + Performance)nnในภาพรวมด้านกราฟิกของ Hitman 2 นั้น ไม่ได้ขี้ริ้วขี้เหร่อะไรครับ จัดว่าสวยงามตามยุคสมัยดี ซึ่งที่เด่นๆ เลยก็ดูจะเป็นด้านแสงเงาที่มีการแสดงผลได้เหมือนของจริงระดับหนึ่ง ในขณะที่ความไหลลื่นของเกมเองก็เป็นเรื่องน่าชื่นชม เพราะตลอดการเล่นนั้น เราไม่พบเจออาการเฟรมเรตตกแต่อย่างใดแม้จะอยู่ในบริเวณของเกมที่มีวัตถุเยอะๆ ก็ตาม (ผู้คน, สิ่งของประกอบฉาก ฯลฯ) แต่ในเรื่องเดียวกันก็มีจุดที่น่าติติงเลยคือพื้นผิวของวัตถุ (Texture) ที่มีลวกๆ บ้างกับหลายวัตถุนะnสรุป (Verdict)nnโดยรวม Hitman 2 คือการสานต่อตัวเกมในฉบับรีบูตเริ่มต้นใหม่ที่ชักชวนให้ผู้เล่นมากหน้าหลายตาสามารถเข้าถึงซีรีส์นี้ได้ง่ายมากยิ่งขึ้น แม้ผู้เล่นหน้าเก่าอาจจะรู้สึกผิดใจกับความท้าทายของเกมที่น้อยลงไปบ้าง แต่หากมองถึงระบบการเล่นที่ถูกพัฒนาให้มีคุณค่าในการกลับไปเล่นซ้ำๆ ได้มากกว่าภาคๆ ไหนที่เคยมีมา ก็ถือได้ว่านี่คือเกมที่คุณจะคุ้มค่าทุกบาททุกสตางค์ที่เสียไปอย่างแน่นอนn ",ไม้ แบ ด เน้น ต บ

หลังจากที่ตัวเกม Rainbow Six Siege มีแนวโน้มที่จะมีโอกาสที่จะเป็นเกมแนว Free to Play หลายคนก็อาจจะเซงๆกับโอกาสที่จำนวนผู้เล่น Toxic มากขึ้นนั้นเอง ที่สำคัญยังมีโอกาสเจอผู้เล่นเสมิร์ฟมากขึ้น แต่ล่าสุด Ubisoft ก็ออกมายืนยันแล้วจะไม่มีทางทำให้เป็นเกมฟรีอย่างแน่นอน แต่นั้นก็ไม่ใช่ประเด็นที่ผู้เขียนอยากจะนำเสนอ เนื่องจากตัวผู้เขียนมักจะมีคนมาปรึกษาว่าทำยังไงให้เล่นโหมดจัดอันดับ แล้วสนุก อันดับขึ้นตามที่หวังไว้ ถ้าพูดถึงปัญหาในโหมดจัดอันดับหลายคนมักจะเจอปัญหาเช่น เพื่อนร่วมทีมกาก เพื่อนร่วมทีม Toxic ชอบก่อกวนให้เกมเล่นยาก หรือไม่ก็โยนเกม แน่นอนว่าทั้งหมดที่กล่าวมาไม่ว่าจคุณจะเป็นผู้เล่นทั่วไป หรือนักแข่งก็มักจะเจออยู่แล้วไม่มากก็น้อย โดยผู้เขียนจะมาแนะนำ Mindset ที่ดีเพื่อให้เล่นโหมดจัดอันดับได้มีความสุขแลพัฒนาตัวเองควบคู่กันไป จะมีหัวข้ออะไรบ้างไปดูกัน รู้จักตัวเอง ว่าอยู่ระดับไหนในเกมนี้ ? เรื่องนี้ถือว่าสำคัญอย่างมาก การที่คุณรู้จักตัวเองและจุดยืนของคุณ จะทำให้คุณพัฒนาได้ดี อย่างเช่นคุณ RANK G II ไปตบ Plat III ใน Casual มาแล้วคุณก็คิดว่า ‘’โถ่วอ่อนวะ เล่นแบบนี้ขึ้น Plat ได้ไง แบบนี้สงสัย เราก็ Plat ละ’’ แน่นอนว่า Rank ไม่ใช่การตัดสินทุกอย่างว่าคุณเก่งไม่เก่ง แต่มันก็คือหน้าตาโปรไฟล์ของเรา เหมือนเราเรียน จบเกรด 3.50 กับเกรด 1.80 แน่นอนว่ามันต่างกัน พอคุณรู้จักตัวเองแล้วว่ามีฝืมือประมาณไหน สเต็บต่อไปก็คือพยามพัฒนา ตัวเอง อย่างเช่นคุณรู้ตัวว่าคุณยิงกาก คุณก็ต้องไปเพิ่มทักษะด้านการยิง  วอมอัพกับบอทภายในเกมแบบสม่ำเสมอ ว่างก็หาโปรแกรมที่สอนพัฒนาเรื่อง Aim ไม่ว่าจะเป็น Aimboots หรือบ้างคนก็นิยมเล่น OSU เพื่อวอมกัน แต่ถ้าคุณคิดว่าความรู้ในเกมนี้คุณยังน้อย คุณก็สามารถศึกษาได้จากผู้เล่นระดับโปร ดูวิธีการเล่น วิธีการคิด หรือถ้าให้ผู้เขียนแนะนำให้ดูการแข่งขัน Rainbow Six Siege Pro League ที่ไม่ใช่โซนประเทศของเราเช่น EU และ NA พยามหาว่าคุณชอบโปรคนไหน เช่นผมชอบ JoyStick.Empire เวลาผมดูแข่งผมก็จะโฟกัสว่าเขาทำไร ทำเพื่ออะไร ทำแล้วทีมได้อะไรจากการที่เขาทำแบบนี้ เป็นต้น โดยผู้เขียนยืนยันเลยว่าถ้าเพื่อนพัฒนาสองข้อนี้ควบคู่กัน จะต้องทำให้ตัวเองมีฝืมือมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นความคิดในการเล่นก็ดี ยิงก็เทพ แค่คิดก็เฟี้ยวแล้วล่ะครับ ตั้งใจ ตั้งเป้า สม่ำเสมอ นอกจากเรื่องการพัฒนาตัวเองแล้ว ที่ขาดไม่ได้เลยก็จะเป็นเรื่องของความสม่ำเสมอ ต่อให้คุณรู้ตัวเองว่าต้องพัฒนาตัวเองแบบไหนถึงจะเก่ง แต่ถ้าขาดความสม่ำเสมอก็ไม่มีประโยชน์ การที่คนๆหนึ่งจะสามารถทำอะไรซ้ำๆจำเจได้ อย่างแรกต้องตั้งเป้า ยกตัวอย่างเช่น ผู้เขียนอยากจะขึ้น Plat I ในซีซั่นนี้ ผู้เขียนก็จะพยายาม ทำสองอย่างที่บอกไปหัวข้อแรก ไม่ว่าจะเป็นแบ่งเวลาดู แข่งและก็สลับกับกดแร้ง หัวข้อนี้หลายคนอาจจะบอกว่าถ้าไม่มีเพื่อน ไม่มีทีมทำยังไง ถ้าให้พูดกันง่ายๆถ้าอยากเก่งก็ต้องทำ แล้วทีมมันจะเข้ามาเอง โดยผมจะให้ข้อคิดง่ายๆว่า อยากอยู่กับคนเก่งๆต้องพัฒนาตัวเองให้ถึงระดับนั้นก่อน แล้วคนเก่งๆก็จะเข้ามาหาคุณเอง สุดท้ายนี้ก็เป็นเพียงแค่สองหัวข้อที่สำคัญ แต่ว่ายังไม่หมดเพียงเท่านี้รอบหน้าผู้เขียนจะมาพูดถึงวิธีแก้ปัญหาเมื่อคุณต้องเจอคน Toxic หรือฝืมือไม่ดี สิ่งที่ต้องทำคืออะไร ? ไว้มาติดตามกันครับ",วาล เบิร์ก fcslot boomสำหรับเกมเมอร์ที่ชอบเกมแนววางแผนจะต้องเคยได้ยินชื่ออย่าง Total War อย่างแน่นอนเป็นหนึ่งในรูปแบบเกมสุดฮิตที่มีเกมเมอร์ไม่น้อยชื่นชอบ เนื่องด้วยรูปแบบเกมนี้จะมี Content ที่หลากหลายไม่ว่าจะเป็นการสร้างเมืองพัฒนาเมือง สร้างกองทัพเพื่อนำไปตีเมืองศัตรู ทำการทูตเพื่อหาพันธมิตรและการค้าด้วย เพื่อหา Income ให้กับประเทศของตัวเอง ซึ่งเกมสไตล์ Total War ถูกสร้างมาแล้วหลากหลายภาค โดยนำแนวคิดในรูปแบบต่างๆ มาทำไม่ว่าจะเป็น สงครามของญี่ปุ่น สงครามของโรม สงครามสามก๊ก หรือ สงครามสุดแฟนตาซีที่จะพูดถึงกันนี้ก็คือ TOTAL WAR: WARHAMMER 2 ที่ล่าสุดพวกเขามีอัปเดตออกมาให้ดูกันnnหลังจากที่มีการปล่อยข่าวลือว่าทางผู้พัฒนา Creative Assembly และทางตัวแทนจัดจำหน่าย SEGA กำลังจะมี DLC ใหม่ของเกม TOTAL WAR: WARHAMMER 2 ที่ในตอนแรกหลายๆ คนก็คิดว่ามันคงจะไม่มีแล้วเพราะทางสตูดิโอของผู้พัฒนาคงเดินหน้า WARHAMMER 3 ต่อเลยแต่ดูเหมือนว่า Creative Assembly ยังคงมีการพัฒนาต่อเนื่องแล้วปล่อย DLC ตัวใหม่ที่มีชื่อว่า The Warden & The Paunch ออกมาพร้อมกับปล่อยวิดีโอ Offical Trailer อย่างเป็นทางการแล้ว ทำให้สยบข่าวลือได้ไปอย่างปริยาย แล้วมีกำหนดขายในวันที่ 21 พฤษภาคมนี้แล้วn nโดยตัว Total War: WARHAMMER 2 - The Warden & the Paunch ที่จะวางจำหน่ายนั้นจะมีการเพิ่มฮีโร่ใหม่ก็คือ Greenskins และเผ่า High Elves นอกจากนั้นยังมี Campaign ใหม่ให้เล่นด้วย ตามเนื้อเรื่องแล้วตัว Warlord Grom เป็นลอร์ดกรีนสกินตำนานที่สามารถบุกบ้านของเผ่าเอลฟ์ได้ประสบความสำเร็จ ตรงข้ามกับลอร์ดจอมโหดคนนี้ก็คือ คือ 'The Warden' Eltharion เจ้าชายแห่ง Yvresse ฉายา Stormwing โดยในตัวแคมเปญจะสามารถเลือก Eye of the Vortex และ the Mortal Empires ก็ได้แล้วแต่ละเผ่าก็จะมีการเล่าเรื่องเฉพาะตัวของตนเองที่แยกจากภารกิจ Vortexnnดังนั้นแล้วแฟนๆ ที่กำลังรอการมาของ DLC ตัวใหม่ยิ้มกันได้เลย สำหรับใครที่ยังไม่รู้จัก TOTAL WAR: WARHAMMER 2 เป็นที่จะให้ผู้เล่นได้เลือกตัวละครจากเผ่าพันธ์ต่างๆ จากแฟรนไชส์ของ Warhammer ที่เป็นิยายแฟนตาซีของสงครามหลากหลายเผ่าพันธ์มีเรื่องราวเข้มข้นน่าสนใจเป็นมิติของเกมที่ดึงดูดเป็นอย่างมาก ต้องบริหารเมืองสร้างกองทัพและอัปเดตทหารให้แข็งแกร่งเพื่อออกไปต่อสู้ แล้วเกมนี้จะมีฮีโร่ที่มีความสามารถพิเศษในการคุมกองทัพด้วยแต่ละตัวก็จะมีความสามารถพิเศษที่แตกต่างจากแม่ทัพของเกมแนวสงครามธรรมดา https://store.steampowered.com/app/594570/Total_War_WARHAMMER_II/"。

บ้านผลบอลพรุ่งนี้

สวัสดีครับ ย้อนไปเมื่อช่วงปลายเดือนที่แล้วก็มีข่าวที่ทำให้แฟนๆ Dragon Saga และ Ragnarok Online ได้ตื่นตาตื่นใจกันยกใหญ่กับโปรเจ็กต์ใหม่ไอเดียบรรเจิดของ Gravity ที่ใช้ชื่อว่า DSA x RAG หรือการจับสองเกมนี้มาฟิวชั่นกันโดยเสริมคอนเท้นท์ของ Ragnarok Online เข้าไปในแพตช์ใหม่ของ Dragon Saga ซึ่งอัพเดตกันไปเรียบร้อยตั้งแต่วันที่ 25 กรกฎาคมที่ผ่านมา วันนี้ผมจะพาไปส่องอนาคตของแพตช์ตัวนี้ว่าแนวโน้มในอนาคตจะเป็นเช่นไร พร้อมกับไขปริศนาการเปลี่ยนชื่อจาก Dragonica เป็น Dragon Saga รวมถึงความเป็นไปได้ที่จะอัพเดตเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ไทย เราไปดูกันเลยครับnDragon SaganDragon Saganกว่าจะมาเป็น Dragon Saga      Dragon Saga อธิบายง่ายๆ เลยมันก็คือเกมเดียวกับ Dragonica เป๊ะครับ แต่มาเปลี่ยนชื่อเป็น Dragon Saga หลังจาก Gravity ได้เข้าซื้อกิจการของ Barunson Interactive ทีมงานผู้พัฒนาเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของตัวเอง และใช้ชื่อทีมงานในการพัฒนาว่า Gravity Games และเปิดให้บริการในชื่อ Dragon Saga เป็นครั้งแรกที่เซิร์ฟเวอร์ North America ในเดือนตุลาคมปี 2010 หลังจากค่าย THQ*ICE ผู้ให้บริการก่อนหน้านั้นได้ยุติการให้บริการ Dragonica ไปเมื่อเดือนสิงหาคมปีเดียวกัน ส่วนในเกาหลีใต้นั้นตอนแรกเกมเปิดให้บริการโดยค่ายเจ้าพ่อเกม MMORPG อย่าง NCSoft และยุติการให้บริการไปในเดือนกรกฎาคมปี 2011 คาดว่าเหตุผลน่าจะมาจากการที่ขณะนั้นการพัฒนาอยู่ในมือของ Gravity แล้ว และไม่มีการต่อสัญญาออกไปเลยต้องปิดในที่สุด ก่อนที่ Gravity จะนำมาเปิดเองอีกครั้งในเดือนพฤษภาคมปีนี้ในชื่อ Dragon Saga เช่นเดียวกับฝั่ง North AmericanDragon SaganDragon Saga ในปัจจุบัน      นอกจาก North America และเกาหลีแล้วตอนนี้เกมยังคงเปิดให้บริการอยู่ในที่ต่างๆ ทั่วโลกอีกได้แก่ จีน ยุโรป ญี่ปุ่น รัสเซีย และไต้หวัน ฮ่องกง มาเก๊า (สามประเทศเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน) ส่วนในไทยนั้นยังเปิดให้บริการในชื่อเดิมก็คือ Dragonica โดยค่ายผู้ให้บริการคือ Onenet ด้านเซิร์ฟเวอร์ที่ยุติการให้บริการไปแล้วก็ได้แก่ ฟิลิปปินส์ เวียดนาม และ SEA (คลิกที่รูปด้านล่างเพื่อดูตารางข้อมูลได้ครับ)nDragon SaganDSA x RAG Project      โปรเจ็กต์ใหม่ไอเดียบรรเจิดจับสองเกมในสังกัดอย่าง Dragon Saga และ Ragnarok Online มาฟิวชั่นกันโดยใช้คอนเท้นท์ของ Ragnarok Online ไปทำเป็นแพตช์ใหญ่อัพเดตให้ Dragon Saga ซึ่งคาดว่าจะทยอยกันมาอัพเดตเรื่อยๆ เป็น Episode ต่างๆ อย่างการอัพเดตที่ผ่านมาก็ใช้ชื่อว่า Parallel World Episode 1 : RagnaroknDragon Sagan n nnnnnnDragon Saga - DSA x RAG Projectn n nการเข้าสู่โลกแห่ง Ragnarokn     ผู้เล่นสามารถเข้าสู่โลกแห่ง Ragnarok ได้ที่พอร์ทัลทะลุมิติในเมือง Port of Winds โดยจะมี NPC Kafra คอยให้คำแนะนำ แต่ก่อนที่ผู้เล่นจะเข้าไปได้จะต้องมีเลเวล 20 และต้องใส่ชุด Novice ของ Ragnarok ซะก่อน เข้าใจว่าเมื่อเลเวล 20 จะมีเควสต์ให้ทำที่ Kafra นะครับ ตามรูปnnDragon SagannnDragon Sagannโลกแห่งนี้มีอะไรบ้างn     คอนเท้นท์ที่จะมาในแพตช์นี้ก็มีทั้งแผนที่ที่คุ้นตา มอนสเตอร์ที่คุ้นหน้า กับบรรยากาศที่คุ้นเคย โดย 3 แผนที่ที่จะมาให้ลุยกันก็มีทั้ง Orc Village กับดันเจี้ยนอย่าง Glast Heim ส่วนเมืองที่มาทำหน้าที่เมืองหลักใน Episode แรกก็คือ Geffen ด้านมอนสเตอร์ก็ยกพลจัดเต็มทั้ง Orc Warrior, Goblin, Evil Druid และแน่นอนไม่ได้มาแค่ลูกจ๊อกแต่พาบอสอย่าง Orc Hero และ Dark Lord มาด้วยnnDragon SagannnDragon SagannnDragon SagannnDragon SagannnDragon SagannnDragon Sagann     นอกจากนั้นยังมี Title พิเศษสำหรับผู้ที่ล่าบอสได้ตามจำนวนที่กำหนด (แค่ครั้งเดียวเท่านั้นแหละ) ซึ่งเมื่อใส่แล้วจะมีเอฟเฟ็กต์พิเศษที่ Title ด้วยnnDragon SagannnDragon Sagann     ในส่วนของสัตว์เลี้ยงในแพตช์นี้ก็ประเดิมกันด้วย Angeling และ Peco Peco โดยในส่วนของ Peco Peco นั้นสามารถใช้เป็นสัตว์ขี่ได้ด้วยnnDragon SagannnDragon SagannnDragon Sagann     และปิดท้ายกันด้วยชุดคอสตูมสุดน่ารักของอาชีพต่างๆ รวมถึงคอลเล็คชั่นหมวกและผ้าคลุมแรร์ของอาชีพต่างๆ จาก Ragnarok Online ครับnnDragon SagannnDragon SagannnDragon SagannnDragon SagannnDragon SagannnDragon SagannnDragon SagannnDragon SagannnDragon Sagannสถานการณ์ในเกาหลีหลังอัพเดตn     เรียนกันตรงๆ เลยครับว่า Dragon Saga นั้นไม่ติดอยู่ใน Top 100 ของตารางอันดับเกมออนไลน์ในเกาหลีใต้ที่มีการเก็บข้อมูลและสถิติโดยเว็บไซต์ Gamenote เลย รวมถึง Ragnarok II ก็ไม่ติดด้วยเช่นกัน จะมีก็แค่ Ragnarok Online เท่านั้นล่ะครับที่ติดอยู่ในอันดับปลายๆ ตาราง แต่ก็ถือว่าสุดยอดแล้วล่ะครับในประเทศที่มีเกมเปิดให้บริการมากมายขนาดนั้น เพราะอายุของเกมเองก็ 10 ปีแล้ว (นับจากตอนเปิด Beta 2) แต่กระแสยังดีอยู่ ซึ่งตอนแรก Gravity เองก็หวังว่าชื่อของ Ragnarok Online นั้นยังน่าจะขายได้ เลยคิดโปรเจ็กต์นี้ขึ้น แต่ปรากฎว่าหลังจากอัพเดตแล้ว สถานการณ์ก็ไม่ได้ดีขึ้นมากนัก เห็นแล้วก็ไม่แน่ใจว่าจะมี Episode 2 ต่อหรือไม่ในเมื่อ Episode 1 มันไม่ได้เปรี้ยงปร้างอย่างที่คิดnnDragon Saga     Dragon SagannnDragon Saga     Dragon Sagannความเป็นไปได้ที่จะอัพเดตเข้าเซิร์ฟเวอร์ไทยn     เห็นที่เกาหลีเงียบเหงากระแสไม่แรงแต่กลับกันที่ไทยต้องบอกว่าโคตรแรงเลยที เดียว หลังจากมีข่าวออกมาก็ปรากฎว่ากระแสตอบรับจากแฟนๆ ล้นหลามและเป็นที่ฮือฮาอย่างมาก แถมในเว็บบอร์ดของ Dragonica เองก็มีผู้เล่นตั้งกระทู้ถามเกี่ยวกับเรื่องนี้และถามถึงความเป็นไปได้ที่จะอัพเดตเข้าเซิร์ฟเวอร์ไทยด้วยซึ่งทางทีมงาน Onenet เองก็ยังไม่ได้ออกมาพูดหรือให้คำตอบใดๆ แต่ที่แน่ๆ แพตช์ใหม่อย่าง Dragonica Legendary นั้นรอคิวอัพเดตเข้าไทยอย่างแน่นอน ส่วนแพตช์ DSA x RAG นั้นผม เองก็ให้คำตอบแทนทีมงานไม่ได้นะครับ ถ้าจะถามความเห็นส่วนตัวผมมองว่าในไทยนั้นชื่อของ Ragnarok ยังไงก็ขายได้ และทันทีที่มีข่าวนี้ปรากฎว่าที่ไทยกระแสตอบรับแรงกว่าเกาหลีซะอีก แสดงให้เห็นว่าแฟนๆ ชาวไทยก็ยังสนใจเกมนี้กันเยอะ ซึ่งถ้าเอาเข้ามาได้จริงๆ ก็น่าจะเสริมให้กระแสของ Dragonica ประเทศไทยดียิ่งขึ้นก็เป็นได้ แต่ก็อย่างที่บอกครับว่าคำตอบฟันธงนั้นอยู่ที่ทาง Onenet งานนี้ก็ต้องรอลุ้นกันต่อไป เพราะผมเองก็อยากให้เข้าไทยเหมือนกับแฟนๆ Dragonica คนอื่นๆ นั่นล่ะครับnnDragon SagannnDragon Sagannบทสรุปn     ก็อย่างที่เห็นกันไปใน สกรีนช็อตที่ผมเซฟมานะครับว่าเลเวลผมเพิ่งจะ 14 แน่นอนว่ายังเข้าไปเก็บบรรยากาศแบบเต็มๆ ไม่ได้ เรียกว่ายังไม่ได้สัมผัสด้วยตัวเองก็เลยไม่กล้าที่จะวิจารณ์อะไรมากนัก และถ้าเลเวลไม่ถึงก็ไม่มีสิทธิจะเข้าไปสัมผัสคอนเท้นท์ที่อัพเดตใหม่ตรงนี้ เลย ผมวิ่งเล่นมา 14 เลเวลมันก็คือการเล่น Dragonica ธรรมดานี่แหละ (แต่ยังดีได้ลองระบบคอมโบแบบใหม่ที่จะมาในแพตช์ Legendary) ไว้ผมมีโอกาสเข้าถึงดินแดนแห่ง Ragnarok เมื่อไหร่อาจจะมารีวิวให้อ่านกันอีกครั้งนะครับ ในเบื้องต้นตรงนี้บอกได้เลยว่า Gravity ไอเดียดี มีคอนเซ็ปต์ที่น่าสนใจ แต่ถ้าลองที่เกาหลีแล้วไม่ไหว (การแข่งขันสูงมาก) จะมาลองที่ไทย (ที่กระแสแรง) ดูบ้างก็ไม่เลวนะเออn n     และนั่นก็เป็นบทความพิเศษประจำสัปดาห์นี้ครับ ส่วนสัปดาห์หน้าจะมีอะไรมาให้อ่านกันก็รอติดตามกันดีๆ อาจจะมีเรื่องที่คาดไม่ถึงเกิดขึ้นก็เป็นได้ สวัสดีครับn nข้อมูลจาก Dragon Saga [KR] Official Site, MMOSite, MMOCulture และ Wikipedian n nสนับสนุนเนื้อหาnโดย  Ohmdevilzn"!สล็อต99 เกมสล็อตออนไลน์ รูปแบบใหม่เข้าเล่นได้ง่าย รวมค่ายเกมชั้นsporting casino salzburg

kk bet online สล็อต ค่าย ufaวิ เค ราะ บอล ไทย

ต ว ด หวย วัน ที่ 16:คลิปเที่ยวชมกรุงเทพ 360 องศากับ Hitman’s BangkoknHitman’s BangkoknHitman’s Bangkok เป็นบทที่ 4 ของเกม Hitman ภาคใหม่ ที่แบ่งขายเป็นแบบทีละบท ซึ่งจริงๆแล้วบทเนื้อเรื่องในกรุงเทพฯนี้ออกมาให้เล่นกันตั้งแต่ 17 สิงหาคม 2016 และเพราะฉากในบทกรุงเทพฯนี้ขึ้นชื่อว่าเป็นฉากที่ทาง tIO Interactive พัฒนาออกมาได้อย่างสวยงามมากฉากหนึ่งของเกมนี้ ก็เลยอยากให้รับชมฉากของบทนี้กันแบบ 360 องศา ว่าสวยงามสมชื่อแค่ไหนnHitman’s Bangkok เป็นบทภารกิจลอบสังหารเป้าหมายของ Agent 47 ที่อยู่ในกรุงเทพฯ เป้าหมายก็คือ Jordan Cross นักร้องเพลงร็อคอินดี้ชื่อดัง กับ Ken Morgan ที่โรงแรมหรูแห่งหนึ่งริมแม่น้ำเจ้าพระยา โดย Jordan Cross นั้นเป็นผู้ต้องหาในคดีฆาตกรรม Hannah Highmoore แฟนสาวของตัวเองด้วย แต่ดูเหมือนเรื่องวุ่นๆจะเกิดขึ้นอีก แม้หลังจากที่ 47 สังหารเป้าหมายทั้งสองไปแล้วnในส่วนของ Hitman ฉากต่อไปจะเป็นที่ Colorado สหรัฐอเมริกา กำหนดออกวันที่ 27 กันยายน 2016nn nSource:nnhttp://www.dualshockers.com/2016/09/19/explore-hitmans-bangkok-map-in-new-360-trailer/n",เครดิตฟรี 30 บาท ไม่ต้องแชร์!


แท็ก: เว็บสล็อตออนไลน์ สมัครรับเครดิตฟรี300บาท , roar66 service, ผล หุ้น วัน นี้ เฮีย พูน, 777ww ทาง เข้า, slot cat 555