โจ๊ก เกอร์ ไม่มี ขั้น ต่ำ: ผู้พัฒนา Bloober Team ได้เปิดตัววิดีโอใหม่สำหรับเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยา The Medium โดยสรุปว่าระบบ“ Dual Reality” ทำงานอย่างไร เนื้อหาจะเกี่ยวกับการค้นพบความลึกลับดำมืดที่มีเพียงสื่อเท่านั้นที่สามารถไขได้ เดินทางไปยังรีสอร์ทคอมมิวนิสต์ที่ถูกทิ้งร้างและใช้ความสามารถทางจิตที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณเพื่อเปิดเผยความลับที่น่าวิตกอย่างยิ่งไขปริศนาความเป็นจริงคู่เอาชีวิตรอดจากการเผชิญหน้ากับวิญญาณที่น่ากลัวและสำรวจความเป็นจริงสองอย่างในเวลาเดียวกัน The Medium เป็นเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยาบุคคลที่สามที่มีการเล่นเกมแบบ dual-reality ที่ได้รับสิทธิบัตรและเพลงประกอบต้นฉบับที่แต่งโดย Arkadiusz Reikowski และ Akira Yamaokannการกลายเป็นสื่อกลางระหว่างสองโลก - ใช้ความสามารถทางจิตเฉพาะที่สงวนไว้สำหรับผู้ที่มีพรสวรรค์ เดินทางระหว่างความเป็นจริงหรือสำรวจทั้งสองอย่างในเวลาเดียวกัน ใช้ประสบการณ์นอกกายเพื่อสำรวจสถานที่ที่ตัวเองไปไม่ได้ในโลกแห่งความเป็นจริง สร้างเกราะป้องกันพลังงานและปลดปล่อยวิญญาณอันทรงพลังเพื่อเอาชีวิตรอดจากโลกวิญญาณและอันตรายจากโลกอื่นnnการค้นหาดูว่ามีอะไรซ่อนอยู่ - เจาะลึกเรื่องราวที่เป็นผู้ใหญ่และมีศีลธรรมที่คลุมเครือซึ่งไม่มีอะไรเป็นอย่างที่เห็นและทุกอย่างมีอีกด้าน ในฐานะสื่อที่คุณเห็นได้ยินและสัมผัสมากกว่าคนอื่น ๆ และด้วยมุมมองใหม่ ๆ คุณจะเปลี่ยนการรับรู้ของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นที่รีสอร์ท Niwannเล่นในสองโลกในเวลาเดียวกัน - รูปแบบการเล่นที่ไม่เคยเห็นมาก่อนและได้รับการจดสิทธิบัตรอย่างเป็นทางการซึ่งเล่นได้ทั้งสองโลกที่แสดงในเวลาเดียวกัน สำรวจโลกทางกายภาพและโลกแห่งวิญญาณไปพร้อม ๆ กันและใช้ปฏิสัมพันธ์ระหว่างพวกเขาเพื่อไขปริศนาความเป็นจริงคู่ ปลดล็อกเส้นทางใหม่และปลุกความทรงจำเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอดีตnnเข้าสู่ความจริงอันมืดมิดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Beksinski - โลกแห่งวิญญาณของ The Medium คือภาพสะท้อนที่มืดมิดของความเป็นจริงของเราสถานที่ที่น่ากลัวและไม่มั่นคงซึ่งการกระทำที่ไม่ได้รับการลงโทษการกระตุ้นความชั่วร้ายและความลับที่ชั่วร้ายของเราแสดงออกมาและสามารถอยู่ในรูปแบบได้ โลกนี้ได้รับการคิดค้นและออกแบบภายใต้แรงบันดาลใจจากภาพวาดของZdzisław Beksinski ซึ่งเป็นนักวาดภาพเซอร์เรียลิสต์ชาวโปแลนด์ที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลว่ามีสไตล์ที่โดดเด่นและเป็นลางไม่ดีnnดนตรีโดย Akira Yamaoka และ Arkadiusz Reikowski - ดื่มด่ำไปกับบรรยากาศที่วุ่นวายและบีบคั้นของเกมด้วยซาวด์แทร็ค ‘dual’ ดั้งเดิมที่สร้างโดย Akira Yamaoka และ Arkadiusz Reikowski ยามะโอกะซังเป็นนักแต่งเพลงชาวญี่ปุ่นในตำนานที่รู้จักกันดีในผลงานซีรีส์ Silent Hill; Reikowski เป็นผู้เข้าชิงรางวัล Hollywood Music in Media Awards ซึ่งทำงานในเกมสยองขวัญที่ได้รับรางวัลเช่น Blair Witch, Layers of Fear และ Observer ตอนนี้พวกเขาเข้าร่วมกองกำลังสร้างสรรค์ของพวกเขาสำหรับดนตรีและเพลงของ The Mediumnnสิ่งแรกที่คุณต้องรู้ก็คือในฐานะการกลายสื่อคุณมีคำสาปที่จะมีอยู่สองแห่งพร้อมกัน ประมาณสองในสามของเวลาที่คุณอยู่ใน The Medium คุณจะใช้เวลาอยู่ในความเป็นจริงเดียวไม่ว่าจะที่นี่ในโลกทางกายภาพของเราหรือในโลกแห่งจิตวิญญาณ อย่างไรก็ตามจะมีช่วงเวลาที่คุณจะได้สัมผัสกับความเป็นจริงทั้งสองอย่างในเวลาเดียวกัน เมื่อของขวัญของเธอเริ่มต้นคุณจะเข้าสู่ความเป็นจริงทั้งสองและคุณจะได้สัมผัสทั้งสองโลกพร้อมกันบนหน้าจอสื่อมีกำหนดออกสำหรับ Xbox Series และ PC ผ่าน Steam และ Microsoft Store ในวันที่ 10 ธันวาคมและจะวางจำหน่ายผ่าน Xbox Game Pass สำหรับคอนโซลและ PCn"สล็อต ออนไลน์ ฟรี เครดิตตรวจ ลอตเตอรี่ 1 เมษายน 2560
slot 99 th
ฝาก 200 รับ 400 ถอน ไม่ อั้น วอ เลทบา คา ร่า ถอน 100nNGIN จัดแข่ง Jump Force เกม Fighting รวมมิตรการ์ตูนดังแดนปลาดิบ ณ ชั้น 6 Court 6 ห้างสรรพสินค้าเซ็นทรัลเวิลด์ พลาซา ระหว่างวันที่ 15 – 17 มีนาคม ภายในงานมีแฟนเกมและการ์ตูน ให้ความสนใจเข้าร่วมงานเป็นจำนวนมาก ภายในงานมีการแข่งขันตลอด 3 วัน ชิงเงินรางวัลรวมกว่า 9.5 หมื่นบาท นอกจากนี้ยังมีการลุ้นรางวัลในการทดลองเล่นเกมโดยมีการสุ่มแจกเครื่อง Play Station 4 Pro พร้อมกับเกม Jump Force ให้แก่ผู้โชคดีภายในงานอีกด้วยnnMr. Raniel Tan ผู้จัดการทั่วไปด้านการตลาด และการขาย ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ บริษัท Bandai Namco จำกัด เปิดเผยว่า Junp Force เป็นหนึ่งในผลงานที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของเรา โดยเฉพาะในประเทศไทยที่มีความนิยมในวัฒนธรรมญี่ปุ่น รวมถึงเป็นเกมที่มีการแปลเป็นภาษาไทยอีกด้วย ซึ่งทางเราก็ได้รับฟังเสียงตอบรับที่มีกลับมาอยากล้นหลาม ทั้งคำชมและคำติ ซึ่งทางเราก็ได้รับรู้ทุกเรื่อง และจะพัฒนาการทำงานให้ดียิ่ง ๆ ขึ้นไป ซึ่งการแข่งขันในครั้งนี้เกิดขึ้นมาได้เพราะในประเทศไทยมีการตอบรับของตัวเกมฯ ค่อนข้างดี โดยมียอดขายเป็นอันดับ 1 ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งในอนาคตอันใกล้จะมีเกมดี ๆ ที่เป็นภาษาไทยเกิดขึ้นอีกแน่นอนnnnทั้งนี้จากการแข่งขันทั้ง 3 วัน ในที่สุดก็ได้ผลการแข่งขันออกมาดังนี้nรางวัลชนะเลิศ ได้แก่ คุณ ณัฐ ธำรงธัญลักษณ์ ได้รับเงินรางวัล 50,000 บาทnnรองชนะเลิศอันดับ 1 ได้แก่ คุณ ชยพล เพ็ชร์หัสณะโยธิน ได้รับเงินรางวัล 30,000 บาทnnรองชนะเลิศอันดับ 2 ได้แก่ คุณ กิตติสัณห์ บุนนาค ได้รับเงินรางวัล 10,000 บาทnnรองชนะเลิศอันดับ 3 ได้แก่ คุณ ศิรสิทริ์ เต็มศรีสูข ได้รับเงินรางวัล 5,000 บาทnn nTrailern";
เค ดิ ต ฟรี 300 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2021
โจ๊ก เกอร์ ไม่มี ขั้น ต่ำ:slot ที่ ดี ที่สุดระเบิดสมรภูมิเดือด Call of Duty: Black Ops Cold War เปิดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้ทั่วโลกซึ่งเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมแนวสงครามที่มีฐานแฟนคลับแน่นที่สุดในรองเทียบรุ่นๆ กับ Battlefield จากค่าย EA ได้อย่างแน่นอน ซึ่งถ้าดูในปัจจุบันต้องยอมรับว่าแฟรนไชส์ Call of Duty ดูจะเหนือกว่าด้วยซ้ำไปเพราะมันมีการเคลื่อนไหวตลอดทั้งปีและมีการเปิดตัวเกมใหม่ๆ ซึ่งแน่นอนมันส่งผลดีกว่าตัวบริษัทมากกว่าทาง Battlefield V ที่ตอนนี้หยุดพัฒนาเป็นที่เรียบร้อยแล้ว และกำลังเดินหน้าพัฒนาภาคใหม่ต่อในตอนนี้และคาดว่าจะเปิดตัวในช่วงปลายปี 2021 โน้นเลย nnCall of Duty: Black Ops Cold War โดยที่ปัจจุบันเปิดวางจำหน่ายแล้วสำหรับแพลตฟอร์ม Playstation 4, Xbox One, Playstation 5, Xbox Series X กับ S และ Windows PC นั่นเองซึ่งทุกแพลตฟอร์มสามารถเล่นแบบข้ามแพลตฟอร์มได้ (Cross Play) แน่นอนว่ามันก็ต้องมีเรื่องได้เปรียบเสียเปรียบมาเกี่ยวข้องด้วยนิดหน่อยแต่ไม่เยอะหากใครที่เป็นแฟน Call of Duty อยู่แล้วจะทราบดีว่ามีเกมเมอร์ไม่น้อยที่ใช้จอยในการเล่นโหดกว่าผู้เล่นที่ใช้คีย์บอร์ดแล้วเมาส์อีกด้วย แน่นอนว่าในภาคนี้ก็จะมีคุณสมบัติที่อ้างอิงจากเวอร์ชั่นก่อนๆ มาพอสมควรแล้วแต่ก็มีจุดเด่นเฉพาะภาคนี้เช่นกันยกตัวอย่างเช่นnnอัลบั้มภาพแนะนำnnnnเนื้อเรื่องและแคมเปญของภาคนี้จะนำเสนอบุคคลที่มีในโลกแห่งความเป็นจริงมาประกอบภายในเกมเพื่อเพิ่มความสมจริงไม่ว่าจะเป็น ประธานาธิบดี Ronald Raegan ของสหรัฐอเมริกาและประธานาธิบดี Gorbachev ของรัสเซีย ยิ่งไปกว่านั้นมันยังทำหน้าที่เป็นภาคต่อโดยตรงของ Call of Duty: Black Ops ภาคก่อนหน้านี้อีกด้วยแน่นอนว่าจะมีตัวละครที่กลับมาเห็นภายในภาคนี้เป็นจำนวนมากงานนี้แฟนๆ คงถูกใจแน่นอน และที่สำคัญก็คือ การกลับมาของ Call of Duty: Zombies ที่เป็นแนว Co-op ที่ได้รับความนิยมอย่างมากพอสมควรสำหรับแฟรนไชส์นี้ โดยเราจะพบเห็นภายในเกม Call of Duty: Black Ops Cold War อย่างแน่นอน nnCall of Duty: Black Ops Cold War เป็นเกมแนว FPS สุดมันส์ที่ตอนนี้กำลังได้รับความนิยมอย่างมากจากแฟนเกมทั่วโลกมียอดผู้ชมผ่าน Twitch เป็นอันดับหนึ่งในตอนนี้เลยส่วนหนึ่งมาการที่เกมมาใหม่ด้วยแหละเลยถูกให้ความสนใจเป็นพิเศษเพราะการรับชมมันก็จะช่วยตัดสินใจในการซื้อได้ระดับหนึ่ง ถ้าดูแล้วชอบถูกใจการตัดสินใจซื้อก็ไม่ยาก เอาเป็นว่าถ้าคุณเป็นเกมเมอร์สาย FPS รับรองเลยถูกใจแน่นอนเลย แต่ราคาค่อนข้างแพงเหมือนกัน",918 เครดิต ฟรี 50 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์
download minecraft 1.16 ฟรี
เชื่อว่ามีคอเกมทั่วรอความคืบหน้าและข้อมูลของเกม เปิดข้อมูลใหม่เกม Pokemon Let’s Go Pikachu และ Let’s Go Eevee ที่มีการประกาศออกมาเรื่อยๆ ล่าสุดจากนิตยสาร Game Informer มีข้อมูลใหม่ที่น่าสนใจnโดยเกม Pokemon Let’s Go Pikachu และ Let’s Go Eevee ผู้เล่นจะสามารถต่อสู้และแลกเปลี่ยน Pokemon กับเพื่อนเท่านั้น ไม่มีสู้กับ Pokemon ป่า , ไม่มี GTS ไม่มี Wonder Trade และไม่มี Battle Spot (การจัดอันดับการต่อสู้และการแข่งขันออนไลน์) โดยผู้เล่นยังต้องลงทะเบียนเพื่อสมัครสมาชิก Nintendo Switch Online (เสียเงิน) เพื่อเข้าไปเล่นโหมดออนไลน์ ถือว่าอาจจะไม่ใช่ข่าวดีนักสำหรับแฟนๆเกมnเกมจะวางขายบน NIntendo Switch วันที่ 16 พฤศจิกายน 2018n "。
โจ๊ก เกอร์ ไม่มี ขั้น ต่ำ:เปิดให้ดาวน์โหลดแล้ววันนี้ กับ CBT Rohan Origin จากค่าย PlaywithnRohan Originnได้เวลาแล้วที่ทุกคนจะได้สัมผัสพร้อมกัน กับเกมใหม่จากค่าย Playwith Rohan Origin จะเปิดให้เข้าทดสอบช่วง Close Beta ในวันที่ 3-6 สิงหาคมนี้แล้ว แต่ตอนนี้ตัวเกมสามารถเข้าไปดาวน์โหลดได้แล้วที่ http://origin.playwith.in.th/Downloadnเกม Rohan Origin เป็นเกม mmorpg แบบสมัย คลาสสิคที่เป็นรูปแบบอิสระมากกว่าเกมในปัจจุบันพอสมควร ทั้งเรื่องด้านกับอัพสเตตัสหรือ สกิล ก็ตาม แต่การเก็บเวลก็ยังเป็นแบบเควส ตามสมัยปัจจุบันเพื่อให้ง่ายต่อการเล่น สนุกไปกับ 7 เผ่า และภาพต้องบอกเลย ทำให้คุณคิดถึง บรรยากาศเก่าๆอย่างแน่นอนnRohan OriginnRohan OriginnRohan OriginnRohan OriginnRohan OriginnRohan OriginnRohan Originnติดตามข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่ : origin.playwith Fanpage : https://www.facebook.com/RohanOriginPlaywithTH/n n nสนับสนุนเนื้อหาโดย originaln",ปั่น เกม สล็อต
Gridshock เกมง่ายๆ แข่งกันยิงบล็อคสีให้เรียงกันnnnnnสวัสดีพี่น้องนักแข่งเกม Frosmo สะสมแต้มแลกของรางวัลทุกๆท่าน วันนี้เราจะมานำเสนอเกมหนึ่งจากเกมทั้งหมดของ Frosmo ประมาณ 40 เกม เกมนั้นมีชื่อว่า Gridshock ที่เป็นเกมที่เล่นไม่ยาก เหมาะสำหรับนักแข่งขันที่ต้องการเพิ่มเลเวลเพื่อจะไปแข่งขันสะสมแต้มต่อไป เพียงแค่อาศัยความไวในการเล็งและเรียงบล็อคสีให้ตรงกัน 3 ก้อนขึ้นไปเท่านั้น คุณก็จะทำคะแนนในเกมนี้ได้ไม่ยากเลย วัดกันแค่เพียงความอดทนและความไวnnnวิธีการเล่นเกม Gridshock nใช้เพียงแค่เม้าส์เลื่อนทิศทางที่ต้องการ แล้วกดคลิกซ้ายยิงบล็อกออกไป โดยให้บล็อกที่อยู่ด้านขวาของจอเรียงติดกัน 3 ก้อนขึ้นไป แล้วบล็อกนั้นๆจะหายไป กลายมาเป็นคะแนนให้ผู้เล่น โดยสิ่งที่ต้องระวังก็คือเราเลือกบล็อกที่จะยิงออกไปไม่ได้ มันจะแรนดอมออกมาให้เรา จึงต้องวางแผนการยิงดีๆ และต้องไวด้วย เพราะที่ด้านขวาจอจะมีขีดเวลาตลอด หากขีดเวลาเต็ม 1 รอบ จะมีบล็อกแถวใหม่โผล่ออกมา หากบล็อถูกดันออกมาเรื่อยๆจนเต้มถึงฝั่งซ้าย นั่นหมายถึงคุณแพ้แล้วnn* สำหรับคนที่ไม่ถนัดเล่นด้วยเม้าส์ ก็เล่นด้วย Keyboard แทนได้ โดยกดปุ่มทิศทาง แล้วกด Spacebar เวลาจะยิงบล็อกnnnnnnเทคนิคการเล่นnพยายามยิงโดยให้สีเดียวกัน อยู่ใกล้ๆกันมาที่สุด โดยที่ให้มองบล็อกใหม่ลำดับต่อไปประกอบการตัดสินใจด้วย พยายามอย่ายิงบล็อกให้ต่อกันเป็นแถวยาวมากเกินไป ให้เฉลี่ยๆบล็อกให้เท่าๆกันทุกแถว เพื่อให้มีทางเลือกได้มากขึ้น หากบล็อกแถวไหนยาวไป แถวที่ใกล้ๆกันจะไม่มีโอกาสช่วยเรียงจากอีกแถวได้เลย ต้องอาศัยยิงสีใหม่เรียงอย่างเดียวเท่านั้นnnnแถบเวลานี้ หากเต็มหนึ่งรอบ จะมีบล็อกแถวใหม่ดันออกมาจากทางขวาnn* ยิ่งเลเวลยิ่งสูง แถบเวลาด้านขวายิ่งเดินเร็วขึ้น ต้องคิดให้ไวnnnnn",mafia900 slotทีเด็ด วัน นี้ ฟัน ธงเกมส์เต้นnวันเวลาผ่านไปในขณะที่เกมออนไลน์แนวต่างๆๆได้รับความนิยมน้อยลงๆ ทางผู้พัฒนาก็เข็นเกมแนวใหม่ๆออกมาให้เล่นกันเพิ่มขึ้น แต่ก็มีเกมแนวหนึ่งที่ยังมีคนนิยมเล่นอยู่เรื่อยๆไม่น้อยลงนัก นั่นก็คือเกมแนว เกมส์เต้น หรือเกมส์ดนตรี พวกกดตามจังหวะเพลงทั้งหลายแหล่ ที่ยังมีผู้ให้บริการนำเอาเกมส์ใหม่ๆแนวนี้มาเปิดเพิ่มขึ้น ซึ่งแม้แต่ Audition ที่เป็นเกมส์กดจังหวะเพลงเกมแรกก็ยังคงมีคนเล่นไม่ขาดสายnเป้าหมายของคนเล่นเกมส์เต้นหรือเกมส์กดจังหวะดนตรีนั้นก็คือ จะต้องกดปุ่มตามจังหวะเพลงให้ทันและถูกต้อง ซึ่งต้องใช้สมาธิในการฟังจังหวะและกดปุ่มและพร้อมเพรียงกับจังหวะด้วย ดังนั้นหากมีอะไรมากวนสมาธินิดหน่อย ก็อาจทำให้กดพลาดได้ง่ายๆ การจะกดให้ได้ Perrfect ในเพลงหนึ่งๆจึงไม่ใช่เรื่องง่ายเลย หากไม่ได้ฝึกฝนการเล่นมาเป็นเวลานาน นอกจากนี้ยังมีอุปสรรคต่างๆที่จะเข้ามากวนสมาธิของคุณอยู่เรื่อยๆ ซึ่งทางเว็บ gamesinasia ก็ได้มีการรวบรวมอุปสรรคของการเล่นเกมกดจังหวะเพลงมาด้วยกัน 10 ข้อ มาดูกันว่าตรงกับที่คุณเคยเจอมาบ้างหรือเปล่าn nอุปสรรคอย่างที่ 1 สีสันแสบตาnในการเล่นเกมส์เต้นทั้งหลายนั้น เวลาที่เรากดตามจังหวะได้ถูกต้องหรือใกล้เคียง มันก็จะมีตัวบอกคะแนนของเราเด้งขึ้นมาว่า "Great!" หรือ "Awesome!" แล้วแต่จังหวะที่เรากด และแต่ละเกมส์ก็อาจใช้คำต่างกันไป ซึ่งไอ้คำพวกนี้แหละที่มันจะเด้งขึ้นมาทำลายสมาธิคนเล่นได้อย่างดี เนื่องจากสีสันอันแสบทรวงลูกตาของมัน แถมบางทีคนเล่นยังมัวแต่ดีใจที่กดได้ถูกต้อง ทำคอมโบได้เยอะ จนทำให้กดพลาดจังหวะต่อไปก็มีnเกมส์เต้นn nอุปสรรคอย่างที่ 2 มัวแต่ดูตัวละครnสิ่งที่มาพร้อมเกมส์เต้นหรือเกมส์ดนตรีทั้งหลาย ก็ย่อมต้องมีตัวละครที่เป็นนักเต้น หรือนักร้อง สวยหล่อเท่แล้วแต่เพศที่เลือก ซึ่งภารกิจของคนเล่นเกมส์เต้นอย่างที่สองรองลงมาจากการเล่นก็คือ การตกแต่ง Avatar ตัวละครสุดรักนั่นเอง เพื่อให้ออกมาสวยน่ารัก หรือเท่มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ จนเวลาเล่นมัวแต่มองความสวยงามตัวละครของตัวเองจนลืมกดปุ่มก็มีเยอะ อันนี้โทษใครไม่ได้นอกจากโทษตัวเองสถานเดียว และถ้าเป็นเกมเต้นเครื่องคอนโซลคุณก็จะมักเจอกับหนู Miku ไอดอลโวคาลอยด์สุดเลิฟจนไม่มองปุ่มกดก็มีnเกมส์เต้นn nอุปสรรคอย่างที่ 3 มือมันขยับไปเองnอย่างที่บอกไว้แต่แรกว่าเกมส์แนวนี้ต้องอาศัยสมาธิและการเข้าจังหวะในการเล่นอย่างมาก บางครั้งขณะที่กำลังรัวคอมโบอย่างเมามัน ก็อาจจะมีจังหวะเผลอกดแถมไปอย่างไม่รู้ตัว ทำให้กดพลาดและหลุดคอมโบเอาได้ง่ายๆ โดยเฉพาะพวกเพลงจัวหวะเร็วๆทั้งหลาย บางทีสมองเราอาจจะชินและรู้ว่าควรจะกดตอนไหน แต่เพราะจังหวะและปฏิกิริยาตอบสนองของร่างกาย มันก็ทำให้นิ้วมือมันจิ้มเกินไปได้เช่นกันnเกมส์เต้นn nอุปสรรคอย่างที่ 4 จู่ๆก็คันnอุปสรรคอันนี้วัดความอดทนของคนเล่นครับ ว่าจะทนต่อความคันได้หรือไม่ เล่นๆอยู่กดคอมโบไม่มีพลาด จู่ๆยุงก็เกาะมากัดขา จะก้มลงไปตบก็ไม่ได้ เลือกเอาละกันว่าจะทนคัน หรือจะเลิกเล่นแล้วใช้มือเกาnเกมส์เต้นn nอุปสรรคอย่างที่ 5 สมาธิหลุดเพราะ Combo!nต่อให้เล่นเก่งแค่ไหนก็มีบ้างที่พลาดเพราะมัวดูจังหวะคอมโบของตัวเอง ว่าทำไปแล้วกี่คอมโบ ยิ่งถ้าตั้งใจจะทำ Perfect เลยด้วยอาจจะทำให้สมาธิว่อกแว่กและพลาดได้nเกมส์เต้นn nอุปสรรคอย่างที่ 6 มัวแต่ดูคนอื่นเล่นnกรณีมักเกิดขึ้นเวลาที่เล่นด้วยกันกับคนอื่น แล้วคนอื่นทำคะแนนได้ดีกว่าเรา ก็จะเกิดอารมณ์ไม่ยอมแพ้ และจะแข่งกันทำคอมโบทำคะแนนให้ได้มากกว่า ซึ่งส่งผลให้สมาธิหลุดกดพลาดมากขึ้นกว่าตอนเล่นปกติnเกมส์เต้นnเขาทำไปล้านกว่าแล้ว เราเพิ่งสองแสนเองn nอุปสรรคอย่างที่ 7 มีคนเล่นเพลงอื่นอยู่ข้างๆnปัญหานี้มักเกิดขึ้นเวลาคุณเล่นที่ร้านเกม หรือเล่นอยู่ในห้างที่มีตู้เกมเต้นอยู่ใกล้ๆกัน ในขณะที่คุณกำลังเต้นเพลงของคุณอย่างเมามันส์ ก็ดันมีคนมาเปิดอีกเพลงหรือเพลงเดียวกันแต่ไม่พร้อมกันอยู่ใกล้ๆ ทำให้คุณฟังเสียงเพลงไม่ถนัดก็จะหลุดคอมโบเอาได้ง่ายๆเลยnเกมส์เต้นnปัญหานี้แก้ได้ด้วยการใส่หูฟังn nอุปสรรคอย่างที่ 8 มัวแต่คิดเรื่องอื่นnข้อนี้เป็นกันได้ทุกเกมส์ ไม่ใช่แค่เกมส์เต้น แต่ว่าถ้าคิดเรื่องอื่นจนไม่มีสมาธิ จะทำให้เล่นเกมแนวนี้ได้ยากกว่าเกมส์แนวอื่นๆนั่นเองnเกมส์เต้นnเล่นออดิชั่น แต่อยู่ๆก็คิดถึงหนูมิกุแทนn nอุปสรรคข้อที่ 9 ตัวละครมันบังจอnในเกมส์เต้นบางเกมส์นอกจากมุมกล้องหน้าจอปกติแล้ว ในระหว่างเล่นอาจจะมีการเปลี่ยนมุมกล้องไปทิศอื่นๆ ที่ทำให้ตัวละครมันมาบังบริเวณปุ่มที่เราต้องกดด้วย ยิ่งถ้าเราแต่งตัวละครให้ชุดมีสีเดียวกับปุ่มกดแล้ว ยิ่งทำให้ดูยากเข้าไปใหญ่ เป็นเหตุให้กดพลาดได้nเกมส์เต้นnเฮ้ย! อย่าบังดิn nอุปสรรคข้อที่ 10 อุปสรรคจากคนnถ้าเล่นร้านเกมยิ่งเจออุปสรรคข้อนี้มากที่สุด ยิ่งร้านแคบๆเล็กๆมีโอกาสที่คนเดินผ่านไปมาเดินชนเรามีสูง ทำให้เรากดพลาดได้ ถ้าเล่นที่บ้านอาจไม่มีใครมาชน แต่อาจโดนแม่หรือเมียสั่งให้เลิกเล่นได้ อันนี้ยิ่งน่ากลัวกว่าnเกมส์เต้นnแคบขนาดนี้ เปลี่ยนร้านเหอะ!"。
ป๊อก เด้ง เกม
เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ"!MERMAID HUNTER เกมยิงปลาล่านางเงือก จากค่าย KA GAMINGบอล ยูโร ออนไลน์ วัน นี้
ฟุตบอล zeanstepเกม gta v apk
โจ๊ก เกอร์ ไม่มี ขั้น ต่ำ:ข่าวดีสำหรับผู้ชื่นชอบเล่นเกมออนไลน์ ขณะนี้เกมออนไลน์ Kart Rider จากค่าย Nexon ของเกาหลีนำไปเปิดให้บริการที่อเมริกาแล้ว โดยจะเปิดให้บริการแบบ Free to Play เล่นฟรีไม่มีค่าบริการรายเดือน แต่ก็จะมีของสวยๆและของเจ๋งๆมาขายดูดเงินในกระเป๋าเราแทน เริ่มเปิดให้บริการ Open Beta ตั้งแต่เมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2007 ที่ผ่านมาnnnKart Rider เป็นเกมออนไลน์แนวแข่งรถที่เน้นตัวละครน่ารัก ให้ผู้เล่นได้แข่งความเร็วและใช้ไอเท็มต่างๆกลั่นแกล้งกัน โดยมีผู้พัฒนาและให้บริการคือ Nexon ค่ายเกมยักษ์ใหญ่ของเกาหลีที่สร้างเกมออนไลน์ชื่อดังออกมาหลากหลายเกมอย่างเช่น Maple Story และ BnB โดยเกม Kart Rider นี้เริ่มต้นให้บริการครั้งแรกที่ประเทศเกาหลีเมื่อปี 2004 และขยับขยายไปยังประเทศอื่นๆในเอเชีย แต่กลับไม่มีมาเปิดที่ประเทศไทย ทำให้นักเล่นเกมชาวไทยส่วนใหญ่ยังไม่มีโอกาสได้ลองเล่นเกมนี้ แม้จะมีที่เกาหลีและญี่ปุ่น แต่การจะสมัครเกมที่สองประเทศนี้ได้ต้องใช้ความรู้เรื่องภาษาและเทคนิคยุ่งยากกันนิดหน่อยnnnป้ายโฆษณาที่ทาง Nexon America ติดไว้ในย่านธุรกิจของกรุงนิวยอร์ค หลังจากเปิดตัวเกมที่งาน Digital Life Show เมื่อวันที่ 27 - 30 กันยายน 2007nnและแล้วเมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมาทาง Nexon America ก็ได้ประกาศเปิดทดสอบ Kart Rider ช่วง Close Beta ขึ้นทำให้มีคนไทยหลายคนเข้าไปเล่นกันพอสมควร แต่เนื่องจาก Close Beta มีไอดีที่จำกัดจึงยังเล่กันไม่ได้ทั่วหน้านัก มายัดนี้ได้เปิดให้บริการ Open Beta ตั้งแต่เมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2007 ที่ผ่านมาทำให้ผู้สนใจสามารถเข้าไปสมัครไอดี ดาวน์โหลดตัวเกม และเข้าเล่นได้ทันทีโดยไม่เสียค่าบริการใดๆทั้งสิ้นnnn สามารถเข้าไปดาน์โหลดและสมัครไอดีเกม Kart Rider อเมริกาได้ที่ nnhttp://kart.nexon.net/ nnnnnnSource: kart.nexon.net, 4Gamer.net",แจก เครดิต บา คา ร่า ฟรี ไม่ ต้อง ฝากเครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2019!
แท็ก: โหลด มา ย ครา ฟ ไดโนเสาร์ 1.7 10 ฟรี