สล็อตไม่โกง เล่นเว็บตรงมีใบอนุญาต สล็อตจากต่างประเทศ-TH733เกมออนไลน์

2024-07-09 18:18:17
คาสิโนออนไลน์【TH733-สล็อตไม่โกง เล่นเว็บตรงมีใบอนุญาต สล็อตจากต่างประเทศ】ให้คุณด้วย สล็อตไม่โกง เล่นเว็บตรงมีใบอนุญาต สล็อตจากต่างประเทศวิธีการเล่น

สล็อตไม่โกง เล่นเว็บตรงมีใบอนุญาต สล็อตจากต่างประเทศ:How to Survivenใน อุตสาหกรรมเกมปัจจุบันนี้กระแสซอมบี้ถือว่าเป็นอะไรที่มาแรงมาก ไม่ใช่แค่วงการเกมแต่รวมไปถึงาภาพยนตร์ด้วย ถ้าเกิดอะไรก็ตามมีซอมบี้เป็นส่วนประกอบให้ฟันธงไปได้เลยว่ามันต้องขายดี แน่ๆ วันนี้ผมจะมาพูดถึงเกม How to Survive ที่ปล่อยให้เล่นไปเมื่อไม่กี่วันก่อน จะเรียกว่าเป็นบทความรีวิวก็ไม่ผิดนัก แต่ผมจะใส่ความรู้สึกส่วนตัวของผมลงไปในบทความด้วยซึ่งอาจจะกระทบกระเทือน ต่อแฟนบอยของเกมนี้ไปบ้างก็ขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยครับnซอมบี้+เอาชีวิตรอดnHow to Survive เป็นเกมซอมบี้สไตล์ Hack&Slash ที่หยิบกระแสเกมเอาตัวรอดซึ่งกำลังฮิตในปัจจุบันใส่ลงไปในเกมกับมุมมองที่ มองจากด้านบนเหมือนกับเกม Diablo มีตัวละครให้เลือก มีการอัพสกิล ทั้งหมดนี้ล้วนแล้วอยู่ในธีมซอมบี้ที่ตัวเรานั้นรู้สึกตัวอีกทีก็อยู่บนเกาะ ที่มีแต่ซอมบี้เดินเต็มไปมา ส่วนหน้าที่ของเราก็เปรียบเสมือนเบ๊ที่ต้องวิ่งไปวิ่งมาเพื่อทำภารกิจตาม สไตล์ของเกมแนวนี้อยู่แล้ว หากใครเล่นเกมที่ต้องเดินไปเดินมาเพื่อทำภารกิจ ด้วยการที่เกมเป็นแนวเอาตัวรอดเกมก็ยังมีองค์ประกอบในเรื่อง พลังชีวิต ความหิว ความกระหาย พลังงานในการนอนหลับพักผ่อน ถ้าขาดสิ่งเหล่านี้ไปมันก็อาจไม่ใช่เกมแนวเอาชีวิตรอดแล้วล่ะnHow to Survive & I will Survivenถึงแม้เกมจะเป็นซอมบี้แต่ผมขอพูดถึงในส่วนการเอาชีวิตรอดของเกมเสียก่อน หลังจากที่ผมได้ลองเล่นดูแล้ว โอเคในเบื้องต้นตามที่พูดในหัวข้อด้านบนไปกับการที่ต้องทำกิจวัตรประทัง ชีวิตไม่ว่าจะเป็นการกิน การนอน แต่เกมนั้นไม่ได้ให้ความรู้สึกกดดันหรือการอยากเอาชีวิตรอดเลยแม้แต่น้อย ด้วยการที่อาหารภายในเกมมีมากมายก่ายกองที่เราสามารถล่าสัตว์ ตกปลา เก็บผลไม้กิน ซึ่งสิ่งเหล่านี้ล้วนแล้วมีระหว่างทางตลอดการเล่นของเรา หากกระหายน้ำทำไง? ตัวเกมจะมีบ่อน้ำเป็นจุดๆที่ระบุไว้อย่างชัดเจนบนแผนที่ เมื่อเรากระหายน้ำก็สามารถเข้าไปกินน้ำที่บ่อได้ หรือจะเก็บน้ำลงขวดหรือแกลอนเพื่อพกไปกินระหว่างทางได้เช่นกัน แต่ทั้งหมดนี้มันกลับรู้สึกว่าน้ำไม่ใช่ปัจจัยสำคัญอะไรในเกมแม้แต่น้อย เพราะตลอดทางก็มีบ่อน้ำให้ได้แวะกินชนิดที่ว่าถี่เกินไป หรือถ้าไม่เจอบ่อน้ำก็มีผลไม้บางชนิดที่สามารถเก็บได้ระหว่างทางที่สามารถ เพิ่มค่าความกระหายให้แก่เราได้nเกมมีระบบ Skill เหมือนกับระบบของเกม RPG ทั่วไป แต่สกิลที่ว่าแทบจะไม่ได้ช่วยให้เข้าถึงอรรถรสของการเอาตัวรอดสักเท่าไหร่ นัก กลับกลายเป็นว่าไปเน้นทักษะการต่อสู้ที่ตอนเล่นจริงๆกลับไม่ค่อยจะได้หยิบมา ใช้สักเท่าไหร่ ถึงมีบ้างแต่ก็แทบไม่รู้สึกตัว แบบว่าทำออกมาไม่ได้น่าสนใจหรือรู้สึกตื่นเต้นเมื่อได้ Skill point มาซัก 1 แต้ม สรุปเลยก็คือมีก็เหมือนไม่มีกับตารางการอัพสกิล สอบตกครับเรื่องนี้nnHow to Survivennระบบสกิลที่แทบไม่ค่อยมีบทบาทในการเล่นเกมนี้nทีนี้เรามาพูดถึงเรื่องการนอนหลับพักผ่อน ภายในเกม How to Survive จะมีจุดสำหรับค้างคืนโดยเฉพาะ ซึ่งเราจะไม่สามารถที่จะนอนไปดื้อๆบนกองดินกองฟางได้ ก็ต้องมาอาศัยจุด Safe zone ภายในเกมเป็นที่หลับนอน แต่ก่อนที่จะหลับนอนได้เราก็ต้องเคลียร์พื้นที่เสียก่อน เพราะเวลาเราเปิดประตูแล้วจะมีสัญญาณเตือนภัยดังทำให้เหล่าซอมบี้กรูกันเข้า มา ซึ่งจะเป็นแบบนี้อยู่ทุกๆจุดครับ ถือว่าเป็นช่วงที่ทำให้หายเบื่อของเกมได้ในระดับหนึ่งnnHow to Survivennจุดปลอดภัยที่ใช้หลับนอนnแล้วถ้าเกิดเราไม่นอนหลับพักผ่อน ไม่กินข้าว ไม่กินน้ำจะเกิดอะไรขึ้น? เราก็จะตาพร่าตามัว วิ่งได้ช้าลงจนเหนื่อยล้าและล้มลงไปโดนซอมบี้กระซวกไส้ได้ในที่สุดไงครับ แต่ถ้าเราไม่เล่นห่วยจนเกินไปผมว่าผู้เล่นทุกคนสามารถที่จะเอาชีวิตรอดพร้อม กับร้องเพลง I will Survive ไปพลางๆระหว่างเล่นเกมได้เลยครับnอนิเมชั่นสุดห่วย & ซอมบี้ฝาแฝดnการออกท่วงท่าการฟาดฟันซอมบี้ การวิ่ง ของตัวละครเราถือว่าสอบตกอย่างมาก เป็นอะไรที่ไร้ชีวิตชีวา อารมณ์แบบว่าเห็นมีดที่ง้างสับซอมบี้ก็ทำเอานึกว่านี่เต็มที่กับชีวิตที่จะ เอาตัวรอดพอแล้วหรือ ถ้าเปรียบกับวงการ AV ก็คงเปรียบเสมือนหนังที่สวยแค่ปกแต่การแสดงสอบตกไม่ปลุกอารมณ์เสือป่าอย่าง แรง ถึงจะดูน่าเบื่อไปบ้างแต่ก็ทดแทนด้วยท่า Instant kill ที่เวลาเราตีซอมบี้จนมันเสียหลักเราสามารถออกท่วงท่าได้หลากหลายแล้วแต่ โอกาส พอช่วยให้หายเบื่อกับการตีหัวซอมบี้เล่นได้เหมือนกันnส่วนเรื่องกราฟฟิคถึงแม้จะไม่ใช่สิ่งสำคัญที่สุดของการเล่นเกมแต่มันกลับ ที่จะอดพูดไม่ได้ว่ากราฟฟิคในเกมดูล้าสมัยไปเสียหน่อย บวกกับสภาพแวดล้อมที่ไร้ซึ่งการตอบสนอง ถึงจะหยิบแนวเกมกระแสหลักอย่าง ซอมบี้ และ เอาชีวิตรอด เข้ามาในเกม แต่ดูเหมือนจะลืมพวก dynamic environment ไปซะอย่างงั้น ยิ่งทำให้เกมดูจืดขึ้นไปทันตาnHow to Survivenซอมบี้ประเภทที่จะออกมาเฉพาะในเวลากลางคืนnมาพูดถึงเรื่องซอมบี้ภายในเกมที่ถือว่าแบ่งออกมาเป็นหลายชนิดตั้งแต่ซอม บี้ธรรมดา ,ซอมบี้ใส่เกราะ ,ซอมบี้ตัวอ้วนพร้อมระเบิดตัวเองได้เสมอเหมือน Boomer ในเกม Left 4 Dead ,ซอมบี้ตัวโย่ง ,ซอมบี้ยักษ์ที่เปรียบเสมือนมินิบอส จนไปถึงตัวแมลงที่หน้าตาเหมือน Headcrab จากเกม Half-Life แม้แต่สัตว์อย่างกวางก็สามารถคลั่งทำร้ายเราเอาได้ง่ายๆเมื่อโดนเชื้อซอมบี้ แต่มีสิ่งหนึ่งที่ผมงงว่าจะมีไปทำไมก็คือซอมบี้ประเภทกลางคืน คือในเกม How to Survive จะมีระบบกลางวันกลางคืน โดยไอ้เจ้าซอมบี้กลางคืนนี้จะมีการเคลื่อนไหวที่ค่อนข้างรวดเร็วและดูน่า กลัวมากเมื่อแรกเห็น แต่แทนที่จะเพิ่มความกดดันในตอนกลางคืนมันกลับกลายเป็นว่าเหมือนเป็นไอ้ตัว ตลกเพราะว่าแพ้แสงไฟ หมายความว่ามันทำอะไรเราแทบไม่ได้เลยเพราะแสงไฟมันแยงตาและให้เราฆ่ามันได้ อย่างง่ายดาย สรุปคือสิ่งเดียวที่น่ากลัวในตอนกลางคืนคือทัศนวิสัยในการมองของเราน้ำลดลง เท่านั้นแหละ ทีนี้มาพูดถึงเรื่องความเป็นฝาแฝด มันเป็นไปได้ยากมากที่จะให้เกมแนว Hack&Slash สักเกมมีหน้าตาศัตรูที่แตกต่างหรือไม่ซ้ำกัน พอดีว่ามันก็ออกจะดูซ้ำเยอะไปหน่อยก็เท่านั้น เรื่องนี้ผมให้อภัยนะ แต่สิ่งที่อยากติก็คือ แม้จะมีซอมบี้มากมายหลายชนิดแต่ตัวเกมไม่ค่อยทำให้เรารู้สึกว่าต้องคิดอย่าง ชาญฉลาดที่จะเอาชนะซอมบี้ในแต่ละแบบ ทุกตัวล้วนแล้วแต่มีวิธีการฆ่าที่ไม่แตกต่างกัน จนทำให้รู้สึกว่าไอหน้าไหนก็มาเถอะ เดี๋ยวจะไล่สับหัวให้ง่วงนอนกันไปข้างnภารกิจแสนจะน่าเบื่อnถ้าหากใครเป็นคอเกม MMORPG ก็คงจะชินกันไปแล้วกับการที่ต้องรับเควสจาก NPC ที่มีขาแต่เดินไม่ได้และก็ต้องเป็นธุระกับเราที่ต้องวิ่งไปมา ตัวเกม How to Survive นั้นมี Story mode ที่เรานั้นจะต้องหนีออกจากเกาะนรกนี้ออกไปให้ได้ เราก็เลยต้องมีน่าที่เป็นเบ๊วิ่งไปมาเพื่อหาของอะไหล่มาซ่อมเรือ เครื่องบิน อะไรพวกนี้ หรือบางทีอาจจะต้องตามหาคนหรือสัตว์ที่กลายเป็นศพเสียแล้ว สิ่งเหล่านี้ล้วนแล้วแต่ทำให้ผมเล่นแล้วกลับรู้สึกง่วงนอนเป็นบ้า เพราะเกมนั้นจะเป็นการวิ่งวนไปวนมาในแผนที่เดิมๆนะครับ ไม่ได้เป็นเส้นตรงเห็นฉากใหม่เรื่อยๆ บวกกับการที่ลักษณะภูมิประเทศที่เหมือนกันอยู่ทุกเกาะต่างกันก็แค่เส้นทาง การจัดวาง นอกนั้นแล้วก็มีต้นไม้เหมือนๆกัน ไม่รู้สึกว่ามันแตกต่างน่าค้นหาหรือออกเดินสำรวจเลยสักนิดnต่อมาคือความไม่สมเหตุสมผลของภารกิจ การที่มันเป็นโหมดเนื้อเรื่องแต่กลับมีเนื้อเรื่องที่กลวงเอามากๆ ผมจะไม่รู้สึกผูกพันธ์กับตัวละครใดๆเลย ไม่มีอารมณ์ร่วมเลยสักนิด และสิ่งที่ผมสงสัยก็คือมีภารกิจหนึ่งที่เราต้องไปหาแบตเตอรี่เพื่อเอามาใส่ เครื่องบินของ Ramon จะได้ขับหนีไปจากเกาะนี้กัน แต่บังเอิญว่านักบินดันกลายเป็นซอมบี้ไปแล้วน่ะสิทำไงดี? เขาก็เลยใช้เราไปสอบถาม Kovac ผู้ที่คอยทำหน้าที่เหมือนเป็นครูฝึกทักษะในการเอาชีวิตรอดตลอดทั้งเกมเผื่อ เขาจะสอนหรือแนะนำไรให้เราบ้าง ….ทั้งๆที่ตัวเราก่อนที่จะเอาแบตเตอรี่มาส่งเควสให้กับ Ramon เราก็ขับเครื่องบินแท้ๆ ถ้าเกิดเราไม่เป็นใบ้ เรื่องราวในเกมก็อาจจะง่ายกว่านี้แค่พูดออกไปว่า “เฮ้ย Ramon กูก็ขับเครื่องบินเป็นนะ ถ้ารวมตอนนี้เราก็มีเครื่องบินถึง 2 ลำเลยล่ะ!” เผื่อผู้อ่านไม่ทราบ ตัวละครของเราจะไม่มีบทพูดน่ะครับ ออกแนวเป็นไอใบ้เหมือน Gordon จากเกม Half-LifenHow to Survivenระหว่างเกมจะมีการทำเควสย่อยหาของให้กับลิงด้วยล่ะnนอกจากตัวเอกเราจะเป็นใบ้แล้ว สิ่งที่กระตุ้นความง่วงไปอีกก็คือการพากย์เสียงตัวละครของแต่ละ NPC ที่ฟังดูแล้วไร้ชีวิตชีวาให้ตายดิ้น จะดูหายง่วงหน่อยก็ตอนที่เจอ Kovac พูดอังกฤษสำเนียงอะไรสักอย่างค่อนไปทางรัสเซีย เยอรมัน อะไรพวกนี้ แต่ก็ต้องมาจบกันกับที่มุขตลกที่สอดแทรกใน Tutorial ที่มันดันไม่ตลกซะนี่สิnไอเดียสร้างของสุดแจ่มnแทบจะเป็นสิ่งเดียวที่ผมจะชมให้กับเกม How to Survive กับไอเดียการคราฟของ ผมรู้สึกสนุกไปกับมันว่าของที่เก็บได้ชิ้นนั้นชิ้นนี้เวลาคราฟออกมาแล้วหน้า ตาจะเป็นแบบไหน อย่างผมเก็บกระดูกได้ ผมก็เอามาผสมกับมีด อีกนัยหนึ่งก็คือใช้มีดกะเทาะกระดูกจนเป็นลักษณะแหลมๆ เมื่อทำได้สองชิ้นผมก็เอามาผสมกันมันก็กลายเป็นบูมเมอแรงสามารถขว้างใส่หัว ซอมบี้แล้วย้อนกลับเข้ามือเรา ทำเอานึกถึงเพลงป๋าเบิร์ดธงไชยเลยนะเนี่ย แต่ไม่ใช่แค่นั้น บูมเมอแรงที่ผมพูดถึงมันยังเอากระดูกอีกชิ้นมาผสมได้อีกนะเออ กลายเป็นว่าเป็นบูมเมอแรงที่มี 3 ติ่ง เท่านั้นไม่พอผมยังเอาหินมาผสมเข้าไปอีก กลับกลายเป็นว่าได้อาวุธที่รุนแรงกว่าเดิมมากๆ นอกจากนั้นแล้วก็พวกอาวุธปืนดัดแปลงที่ต้องหาอุปกรณ์มากมายในการคราฟและให้ ผลที่แตกต่างกันไปโดยตัวเราไม่ต้องรู้สึกว่ากระสุนปืนมันหายากเลยเพราะมันมี “เกลื่อน!” ที่ตกจากซอมบี้ตัวที่เราได้ฆ่าไป นี่อาจจะเป็นอีกหนึ่งข้อที่ทำให้ผมไม่รู้สึกว่าเกมมันยากอะไรเพราะมันมีกิน มีใช้ตลอดทั้งเกม ที่เหลือก็พวกชุดเกราะส่วนหัว ลำตัว แขน ขา ก็ทำมาจากยางรถยนต์ นี่แหละที่ผมบอกว่ามันสนุกตรงที่เราได้ลองอะไรแปลกๆว่าไอนั่นไอนี่คราฟออกมา แล้วจะเป็นอะไร โดยที่เราไม่ต้องไปหาพิมพ์เขียวที่มีอยู่กระจัดกระจายภายในเกมก็สามารถมั่วๆ คราฟมันออกมาได้ครับnHow to Survivenชุดเกราะทำจากยางรถยนต์พร้อมลุยซอมบี้nอย่าพึ่งคิดว่าผมจะไม่ติ อีกสิ่งที่ผมขอติดเลยก็คือพวกของอุปกรณ์ต่างๆที่ตกตามพื้นนั้น จะมองยากไปไหนครับ! โอเคว่าเกมเป็นแบบเอาชีวิตรอด แต่ช่วยทำของที่ตกให้สังเกตง่ายกว่านี้ได้ไหมละนั่น ถ้าพวกต้นไม้หรือพืชยังพอให้อภัย แต่ถ้าเป็นพวกเครื่องไม้เครื่องมือเศษเหล็กน่าจะทำให้มันสังเกตง่ายหรือมี แสงแว้บๆให้พอรู้ว่าของตกตรงนี้นะ อันนี้มันกลมกลืนกับสภพาแวดล้อมของเกมไปเลยซะอย่างงั้นnHow to Survivenลองดูที่พื้นสิครับ ไหนล่ะเศษผ้า น่าจะทำให้มันเห็นง่ายกว่านี้นะnจุดเด่นnnระบบสร้างของทำออกมาได้น่าสนใจnnจุดด้อยnnเกมเพลย์ที่วนซ้ำไปซ้ำมาจนน่าเบื่อnเสียงพากย์ไม่ประทับใจnเฟรมเรตของเกมตกในบางช่วงแบบไม่มีเหตุผลnการเคลื่อนไหวอนิเมชั่นของตัวละครแข็งทื่อnการนำเสนอเกมเพลย์แบบเอาชีวิตรอดไม่ถือว่าสอบตกnnผลสรุปnHow to Survive สำหรับผมแล้วถือว่าสอบตกในเรื่องการนำเสนอเกมเพลย์รูปแบบเอาชีวิตรอด เพราะจากที่ได้เล่นแล้วกลับรู้สึกว่าเหมือนได้เล่นเกม Hack&Slash ธีมซอมบี้เสียมากกว่า หากคุณเป็นคนที่โหยหาเกมที่เอาชีวิตรอดแบบสุดโต่งโดยไม่จำเป็นต้องเป็นซอม บี้ แนะนำว่าให้ไปเล่น Don’t Starve จะได้อรรถรสกว่าเยอะ แต่ถ้าเป็นประเภทคลั่งซอมบี้ในตัวอยู่แล้วเกมนี้ถือว่าพอเล่นถูไถได้ถึงแม้ รูปแบบการเล่นจะซ้ำๆวนแบบเดิมๆไปบ้างก็ทดแทนด้วยระบบคราฟของที่นำเสนอออกมา ได้น่าสนใจไม่น้อย จบ สวัสดีnHow to Survivenหน้าตาของช่องเก็บของครับnHow to Survivenภายในเกมจะมีสัตว์ให้เราล่ามาทำเป็นอาหารด้วยnHow to Survivenซอมบี้ยักษ์ที่ถือว่าเป็นมินิบอสของเกมนี้nHow to Survivenซอมบี้อ้วน ตัวเดียวที่ผมรู้สึกว่าคืออุปสรรค์ใหญ่ของเกมnHow to Survivenเกมนี้ NPC สามารถใช้ชีวิตร่วมกับซอมบี้ได้โดยไม่โดนทำร้ายครับ ฮา(เงามืดๆที่ถือไม้เท้านั่นน่ะ)nHow to Survivenอันนี้เป็นเลื่อยไฟฟ้าที่ผมคราฟขึ้นมา ต้องอาศัยน้ำมันในการใช้งานด้วยครับnHow to Survivenจากรูปนี้คือจุดเซฟโซนที่เราต้องเคลียร์ซอมบี้ให้หมดเสียก่อน อันนี้ผมเจอบัคติดอยู่ข้างในเปิดประตูออกมาไม่ได้น่ะครับ "มา ส คา ร่า มิส ที น สีชมพูฝาก 10 รับ 100 วอ เลท 918

ผ น บาน สด 7

โหลด มา ย ครา ฟ ตี เตียงแมนซิตี้ ผู้เล่นเนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ";

สล็อต 777 เครดิตฟรีล่าสุด ไม่ต้องแชร์

สล็อตไม่โกง เล่นเว็บตรงมีใบอนุญาต สล็อตจากต่างประเทศ:ผล หวย หุ้น เกาหลี ย้อน หลังDOTA 2nอีก 1 ความสำเร็จที่เกิดขึ้นกับการแข่งขันเกม DOTA 2 ระดับ Major ในรายการ Dota 2 Asia Championships 2018 ที่จัดขึ้นในประเทศจีน ซึ่งการแข่งขันนี้ก็มีทีมระดับโลกมากมายเข้ามาแข่งขันและต่อสู้กันอย่างดุเดือดตลอดทั้ง 5 วันเต็ม ซึ่งความสำเร็จที่เกิดขึ้นในรายการนี้คือ ทีม Mineski ที่มี Jabz ที่เป็นคนไทยอยู่ในทีมนี้ หลังจากที่ลุ่ม ๆ ดอน ๆ มาอย่างยาวนาน ในวันนี้ก็สามารถคว้าชัยชนะในศึก Perfect World Master นี้มาได้ด้วยการตบทีมเจ้าบ้าน LGD ไปอย่างสมศักดิ์ศรี 3 – 2 เกม เรียกว่าได้ลุ้นกันทุกเกม นั่งไม่ติดเก้าอี้กันเลยnnการแข่งขันนี้ได้เกิด Achievement หลาย ๆ อย่างขึ้นมาพร้อม ๆ กันนั่นคือ เป็นทีมจากฝั่ง South-East Asia ทีมแรกที่ได้เข้าชิงในรายการ Major ใหญ่ของ DOTA 2 เป็นคนไทยคนแรกที่ได้เข้ารอบชิงฯ ในรายการ Major ใหญ่ *เป็นทีมจาก South-East Asia ทีมแรกที่คว้าชัยชนะในรายการ Major ใหญ่ของ DOTA 2 ได้ ** และที่สำคัญ เขาคือคนไทยคนแรกที่ได้สัมผัสถ้วยรางวัล (ถึงจะเป็นดาบก็เถอะ) ในการแข่งขันระดับ Major ของ DOTA 2 ในครั้งนี้อีกด้วย !!nnMushi, Ninjaboogie, Moon(NANA), IceIceIce และ Jabznโดยพวกเขาได้รับเงินรางวัลกว่า 370,000 $ หรือประมาณ 11 ล้านบาท พร้อมถ้วยรางวัลสุดเจ๋ง ดาบ Radiance และรูปปั้น Roshan ไปครอบครองอีกด้วย และที่สำคัญคือ พวกเขาจะได้รับ DPC Point หรือ Dota Pro Circuit Point หรือคะแนนสำหรับคัดเลือกทีมเข้าไปสู่การแข่งขันใหญ่ที่สุด The International 8 ที่รัฐ แวนคูเวอร์ ประเทศแคนาดาไปอีกกว่า 750 คะแนนต่อคน ทำให้ปัจจุบันทีม MINESKI กลายเป็นอันดับ 4 ของตารางไปโดยปริยายnnอันดับ 4 แล้ว!!nการแข่งขัน DOTA 2 Asia Championship 2018 นี้ก็ถือได้ว่าเป็นอีก 1 การแข่งขันเกม DOTA 2 ที่ดุเดือดแบบสุด ๆ มีผู้เข้าชมทั้งในและต่างประเทศเป็นจำนวนมาก ทั้งช่องหลักต่างประเทศเกิน 100,000 คน และช่องหลักในประเทศไทยกว่า 11,000 คนเลยทีเดียว!nnเรียกได้ว่าช่องแชทไหลรัว ๆ เลยทีเดียวระหว่างการรับชมnในที่สุด SEA DOTO is the BEST DOTA ก็กลายเป็นจริงแล้วในวันนี้ ทีมงานแบไต๋ก็ขอแสดงความยินดีกับทีม Mineski และน้องแจ๊ป Jabz ด้วยนะครับnnข้อมูลเพิ่มเติมnสำหรับคนที่ติดตามรับชมทีม Mineski ตั้งแต่ช่วงแรก ๆ ที่มีการปรับเปลี่ยนผู้เล่นเป็นชุดนี้จะสังเกตได้ว่า ทีมนี้โดดเด่นมาก ๆ ในช่วงแรก ๆ ที่มีการปรับตัว ซึ่งหลาย ๆ ที่ลุ้นเชียร์อยู่ไม่ และอยู่ดี ๆ ก็เกิดอาการเหมือนกับ มือตกไปอยู่ช่วงหนึ่งใหญ่ ๆ และในรายการแข่งขันนี้แทบทุกคนที่ดูอยู่ก็รู้สึกได้ว่า ตั้งแต่โค้ชใหม่ที่ใช้ชื่อ 71 ของทีม Mineski เข้ามา ก็เหมือนพวกเขาได้เกิดใหม่กลายมาเป็นทีมระดับแนวหน้าของโลก ก็ถือได้ว่าไม่เพียงแค่ผู้เล่นทั้ง 5 คนเท่านั้นที่ช่วยให้เกิดชัยชนะในครั้งนี้ แต่โค้ชก็ถือเป็นอีก 1 ผู้เล่นคนสำคัญที่เข้ามาปรับเปลี่ยนแผนการเล่น ช่วยวางแผนเลือกตัว ตัดตัวคู่ต่อสู้ รวมไปถึงมองภาพรวมได้เป็นอย่างดี เพราะการแข่งขันในปัจจุบัน โค้ชสามารถเข้าไปอยู่ในห้องแข่งขันได้แล้ว ทำให้การตัดสินใจบางอย่างที่ผู้แข่งอาจมองไม่เห็น แต่โค้ชสามารถช่วยในการวางแผนและดูภาพรวมของเกมไปด้วยกันได้nnชมย้อนหลังnและสำหรับใครที่อยากรับชมย้อนหลังการแข่งขันรอบชิง ก็สามารถกดรับชมได้ที่นี่เลย (ช่วง 5:05:00 เป็นต้นไป)nnชม [LIVE-TH] Dota 2 Asia Championships 2018 – Finals – Main Events – Cyberclasher จาก Cyberclasher ที่ www.twitch.tvn ",สล็อต เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์

เว็บ bet esport เกม ปริศนา ลิง 3

ป้ายหน้า AlphaGo เล่น StarCraft แข่งกับมนุษย์nStarCraftnการแข่งโกะของ AlphaGo สร้างความสนใจเรื่อง AI ไปทั่วโลก ถึงแม้เกมจะยังแข่งไม่ครบ 5 แมตช์ แต่หลายคนก็ตั้งคำถามแล้วว่ากูเกิลจะนำปัญญาประดิษฐ์ AlphaGo ไปแข่งอะไรต่อnDemis Hassabis ผู้ก่อตั้งบริษัท DeepMind ออกมาให้สัมภาษณ์ว่าน่าจะเป็นเกม StarCraft เพราะผู้เล่นถูกบีบให้ตัดสินใจโดยที่ยังมีข้อมูลไม่ครบถ้วน เหตุเพราะมีเรื่องเวลามาเกี่ยวข้องด้วย รูปแบบจึงต่างไปจากการเล่นโกะหรือหมากรุก ที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายมีข้อมูลครบถ้วน รู้แนวทางที่เป็นไปได้ทั้งหมดตลอดการแข่งขันnอย่างไรก็ตาม Hassabis ก็บอกว่าทีม DeepMind ไม่ได้สนใจแค่การแข่งเกมเพียงอย่างเดียว เพราะจริงๆ แล้วเกมเป็นแค่ส่วนหนึ่งของการทดสอบอัลกอริทึมของทีมงานว่า AI สามารถพัฒนาไปได้อีกไกลแค่ไหนnที่มา - The Verge, Tech Insider"。

สล็อตไม่โกง เล่นเว็บตรงมีใบอนุญาต สล็อตจากต่างประเทศ:เกมส์nก่อนเกมเมอร์ที่จะตัดสินใจซื้อเกมซักเกมหนึ่งมาเล่น แน่นอนว่าก็ต้องมีการอ่านรีวิวหรือถามเพื่อนกันซักเล็กน้อยว่าเอ็ย เกมนี้มันจะสนุกจริงรึเปล่า มีคนอวยเยอะแยะเลย แต่เอาจริงๆ พอซื้อมาลองเล่นแป๊บเดียวก็เก็บใส่กล่องเอาไปขึ้นหิ้งไม่ก็เตรียมขายมือสอง เสียเลย ล่าสุดที่ญี่ปุ่นนั้นก็ได้มีการสำรวจในหัวข้อ "เคยซื้อเกมมาเล่นปุ๊บแล้วเลิกเล่นเลยหรือใหม่" จากเหล่าเกมเมอร์ 780 คน ผลออกมาก็คือ nไม่เคย 662 คน (84.9%) เคย  118 คน (15.1%)nซึ่งผลออกมาเป็นลักณะนี้ก็ไม่ค่อยแปลกเท่าไหร่ แต่วันนี้ เราจะมาโฟกัสในส่วนของ คนที่เคยที่มีจำนวนเพียง 15.1% นี่แหละ ว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น และที่แปลกก็คือมันมีเกมดัง ที่ไม่น่าจะทำให้เกมเมอร์ถึงขนาดว่าเปิดเล่นไม่ทันไรก็ปิดซะแล้ว (บางคนยังไม่ทันเล่นเลยด้วยซํ้า) เอาล่ะ เราไปดูเจ้า 8 เกมดังเหล่านี้กันว่ามีเกมอะไรบ้าง nBiohazard (Resident Evil) nเกมส์n     สุดยอดเกมดังยุค 90 ที่แทบไม่มีเกมเมอร์คนไหนไม่รู้จัก สำหรับเจ้า Biohazard ที่ถูกกล่าวขานว่าเป็นเกม Survival Horror ที่น่ากลัวเลยทีเดียวในสมัยนั้น (สมัยนี้เน้นบู๊ไปซะแล้ว) n"พอเห็นปกชัดๆ ก็ไม่กล้าเล่นแล้ว" หญิงวัย 25 ปี จากโตเกียว nDragon Quest VII nเกมส์n      ซีรี่ย์เกม RPG ญี่ปุ่นชื่อดัง Dragon Quest ที่โด่งดังและมีแฟนบอยเยอะกันมากๆ ดันติดโผมากับเขาด้วยกับภาค VII เก็บศิลาพาเพลินเปิดพื้นที่ต่างๆ แต่ทว่ามันก็มีคนที่รู้สึกขี้เกียจกับการเก็บซะอย่างนั้น n"ศิลามันเยอะเกิน แค่คิดว่าต้องไปนั่งเก็บก็เหนื่อยแล้ว" หญิงวัย 25 ปี จากโตเกียว nAnimal Crossing: City Folk nเกมส์n      ต่อมาก็คือซีรี่ย์เกม Life Simulation ชื่อดังจากนินเทนโด้ Animal Crossing ซึ่งขายดิบขายดีมากในสมัยภาค  Wild World บนเครื่อง DS แต่ว่าก็มีเกมเมอร์ที่ไม่โดนใจกับภาค City Folk เพราะเขารู้สึกว่าเกมมันเรื่อยเปื่อยไปหน่อย n"ชีวิตในเกมมันเรียบง่ายเกิน ไม่โดนเท่าไหร่" หญิงวัย 34 ปีจากเฮียวโก nPikachu Genki Dechu nเกมส์n     นับว่าเป็นสิ่งที่สานฟันแฟนๆ โปเกมอนเป็นอย่างมากเลยทีเดียว สำหรับ Pikachu Genki Dechu บนเครื่อง Nintendo ที่ผู้เล่นสามารถพูดคุยกับเจ้าปิกาจูได้ผ่านอุปกรณ์เสริมไมโครโฟน แต่ว่าก็มีเหล่าเกมเมอร์ที่รู้สึกเขินๆ เหมือนกัน n"มันเป็นอะไรที่สุดยอดมากที่จะได้คุยกับปิกาจู แต่พอลองด้วยตัวเองแล้วมันรู้สึกน่าอายมาก" ชายวัย 24 ปีจากชิบะ nChou Makai Mura nเกมส์nอัศวินกางเกงใน เกมมหาหินในตำนาน ที่เป็นที่รู้จักในด้านของความยากแบบสุดๆ ซึ่งขนาด Chou Makai Mura ภาคที่ 3 ที่ถูกทำให้ง่ายขึ้นหน่อยแล้วก็ยังคงมีเกมเมอร์ที่ไม่ยอมทนกับมันเช่นเคย n"ไม่ว่ายังไงก็เล่นไม่จบ" ชายวัย 30 ปีจากฮอกไกโด nNou wo Kitaeru Otona no DS Toreningu (Brain Training) nเกมส์n     Brain Training ยอดเกมเสริมสร้างสมองบนเครื่อง DS ที่ขายดิบขายดี ถ้ามองในแง่ของการเสริมสร้างนั้นมันก็ถือว่าดี แต่ก็มีบางคนที่รับไม่ได้เพราะว่าอายุสมองไม่ตรงกับอายุจริงๆ นะจ๊ะ n"เพราะว่าอายุสมองเยอะกว่าอายุจริง" หญิงวัย 26 จากกิฟุ nGyakuten Saiban (Phoenix Wright: Ace Attorney) nเกมส์n     เกมทนายสุดมันส์จาก Capcom ที่ให้เราสวมบทบาทแบบสมจริง เช่นการหาหลักฐานมายืนยันผู้บริสุทธิ์ ซึ่งเนื่องเรื่องก็มีความซับซ้อนในคดีค่อนข้างเยอะ บางทีใครลืมจุดสำคัญช่วงต้นๆ ไปก็มีซวยเล่นไม่ผ่านได้ n"เล่นจนจะจบคดีอยู่แล้วดันลืมเนื้อเรื่อง" หญิงวัย 29 ปี จากโตเกียว nSaru Gecchu nเกมส์n     เกมจากทาง Sony ทีดีไซน์มาเป็นพิเศษสำหรับจอย Dual Shock ที่พึ่งออกมาใหม่ๆ ในสมัย PS1 และเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากๆ เกมหนึ่งจนต้องมีภาคต่อออกมาเรื่อยๆ แต่ก็มีบางคนที่บอกว่าเกมมันยากไปนะ n"แค่ด่านแรกๆ ก็ยากแล้ว เล่นไม่ผ่านไปต่อไม่ได้ก็เลยเลิก" หญิงวัย 24 ปีจากคานางาว่าn       เรียกว่าเหตุผลของแต่ละคนนั้นเงิบสุดๆ กันเลยทีเดียว แล้วเพื่อนๆ ล่ะครับ เคยมีประสบการณ์ซื้อเกมมาเล่นได้แปปเดียวก็เลิกเล่นรึเปล่าnข้อมูลจาก http://news.nicovideo.jp",Mount Magmas ทดลองเล่นสล็อต ภูเขาไฟแม็กม่า ค่าย Push Gaming

Real Racing 2 HD ใช้ iPad 2 ต่อ TV Out พร้อมอัพเดทแล้ว nnnnค่ายพัฒนาเกม Firemint ได้ปล่อยตัวอัพเดทล่าสุดของเกม Real Racing 2 HD ที่รองรับความละเอียด 1080p เมื่อต่อผ่านไป iPad 2 ไปยัง LCD TV แล้ววันนี้ ถือได้ว่าเป็นเกมแรกของ iPad ที่มีความละเอียดสูงในระดับเกมคอมพิวเตอรืหรือเกมคอนโซลเลยทีเดียวคือความ ละเอียด Full HD 1080p ซึ่งผู้ที่มี iPad 2 เท่านั้นจะสามารถใช้งานคุณสมบัติพิเศษนี้กับ LCD TV ที่บ้านได้ เมื่อเชื่อมต่อ ผ่านสาย HDMI แล้วตัวเกมจะไปปรากฏยังจอ TV และที่จอ iPad 2 นั้นจะเป็นหน้าจอบอกเวลาและแผนที่ในเกม รวมถึงการเป็นตัวบังคับรถให้เลี้ยวซ้ายขวาอีกด้วย คล้ายๆกับการแสดงผลบน Nintendo DSnnnnตัวเกม Real Racing 2 HD เวอร์ชั่น 1.10 นี้มีความละเอียดในการแสดงผลถึง 30 เฟรมต่อวินาทีเรียกได้ว่านุ่นนวลมากๆ กราฟฟิคสวยงามระดับ HD ที่ไม่แตกต่างจากเกมเครื่องคอนโซลหรือเครื่องคอมพิวเตอร์เลยทีเดียว เรียกได้ว่าวงการเกมคงไม่ได้จำกัดแค่บนเครื่องเล่นเกมแบบเดิมๆอีกต่อไปแล้ว ใครที่ซื้อ Real Racing 2 HD ไว้แล้วสามารถอัพเดทได้ฟรีถ้ายังห้ามพลาดไปเป็นเจ้าของได้ที่นี่ http://bit.ly/gsXTQtnnสนับสนุนเนื้อหา",royal casino ได้ เงิน จริง ไหมตรวจ ลอตเตอรี่ งวด ประจำ วัน ที่ 16 กุมภาพันธ์เว็บไซต์บริษัทเกม Square Enix ของญี่ปุ่น มีการอัปเดตความเคลื่อนไหว โดยในหน้าของทีมพัฒนา First Development Division ของ Yoshinori Kitase ที่เป็นทีมทำเกม Final Fantasy 7 Remake ได้ประกาศโปรเจคเกมใหม่ โดยบอกไว้แค่ว่าเป็นเกม Action สำหรับเครื่องที่ยังไม่ประกาศ “unannounced HD consoles” ซึ่งจะเป็นเครื่องอะไรไปไม่ได้แน่ นอกจาก PS5 หรือ Xbox one Scarlettnในรายละเอียดของโปรเจคเกมใหม่นี้มีบอกไว้ว่า เป็นเกม IP ใหม่ที่จะเน้นทำออกมาโดยทีมนานาชาติ เพื่อป้อนให้เกมเมอร์ทั่วโลก ซึ่งเนื้อหาของเกมจะเน้นไปที่ความต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึงความเป็นยุคใหม่ของเครื่องเกมตัวใหม่นั้น “next-generation experience action game” ซึ่งบอกไว้เพียงว่าเป็นเกม Action ไม่ใช่ ACT RPG แบบที่ทาง Square Enix ถนัดnสำหรับทีม First Development Division ของ Yoshinori Kitase ในตอนนี้มีโปรเจคเกมที่กำลังทำออกมาอยู่ด้วยกัน 4 เกมคือ Final Fantasy 7 Remake ที่จะออกมาให้เล่นวันที่ 3 มีนาคม 2020 , Re:Mind DLC ของเกม Kingdom Hearts III ออกปลายปีในช่วงธันวาคม และ Romancing SaGa 3 Remaster กับ SaGa Scarlet Grace: Ambition ก็จะเสร็จในช่วงปลายปีเช่นกันnนั่นหมายความว่า หลังจาก Final Fantasy 7 Remake วางจำหน่ายแล้ว ทีม First Development Division ก็น่าจะหันไปทำโปรเจคเกมใหม่นี้ เพื่อป้อนให้กับ PS5 หรือ Xbox one Scarlett อย่างแน่นอน"。

ผล บอล โบ คา จู เนีย ร์ ส ล่าสุด

สาวคอสเพลย์จากการ์ตูนเรื่อง [YOKOEGG] Lacus Clynennnn"!live222 เข้า สู่ ระบบเค ดิ ต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2021

สล็อต wallet เครดิตฟรีwinner55 ฝาก ขั้น ต่ําเค ดิ ต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ก่อน ไม่ ต้อง แชร์

สล็อตไม่โกง เล่นเว็บตรงมีใบอนุญาต สล็อตจากต่างประเทศ:เชื่อเหลือเกินว่าหลายคนช่วงนี้กำลังอินกับเกมแนวใหม่ที่พึ่งเกิดขึ้นมาเมื่อตอนต้นปีที่ผ่านมาอย่าง Auto Chess เกมแนวหมากรุกที่เกิดจากการเป็น Mod บน Dota 2 ซึ่งทำให้ผู้เล่นติดกันสุด ๆ จนทาง Valve ทนไม่ไหวต้องออกมาทำเกมแนว Auto Chess เองอย่าง Underlords ซึ่งหลังจากที่ตัวเกมปล่อยออกมานั้นก็ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากจนแม้แต่ในไทยบ้านเราเองก็ยังมีการจัดการแข่งขัน Esports เพื่อเกม Underloard ไปแล้วด้วยเมื่อเร็ว ๆ นี้nล่าสุดนั้นดูเหมือนว่าการแข่งขันของเกม Underlords  จะสูงเป็นอย่างมากและผู้เล่นระดับโปรเพลยเยอร์ที่เล่นเกมดังกล่าวจนเซียนนั้นต่างพยายามที่จะสะสม MMR หรือแต้มแรงค์ให้ได้มากที่สุดเท่าที่พวกเขาจะสามารถทำได้โดยหนึ่งในนั้นก็ไม่ใช้ใครที่ไหนนั้นก็คือ bebe872 สตรีมเมอร์ชื่อดังจากทาง Twitch ที่ล่าสุดนั้นเขาสามารถทำลายสถิติที่ยังไม่มีใครเคยไปถึงได้มาก่อนในการเล่น Underlords  นั้นก็คือ MMR 10,000 แต้มnnโดยก่อนที่เขาจะเล่นแมทช์ดังกล่าวจบนั้นเขามี MMR อยู่ที่ 9,935 แต้มและเมื่อเขาสามารถเอาชนะแก้มดังกล่าวได้คะแนนก็บวกเพิ่มเข้าไปอีก 100 แต้มจนทำให้เขามีคะแนน MMR อยู่ที่ 10,035 แต้มนั้นเองเรียกได้ว่าเป็นการทำสถิติใหม่ที่ยังไม่มีใครเคยทำได้มาก่อนและเขาเป็นหนึ่งเดียวในตอนนี้ที่ทำมันได้ซึ่งเชื่อว่าอีกไม่นานจะต้องมีผู้เล่นโปรเพลยเยอร์คนอื่น ๆ ตามมาถึงจุดนี้ได้อย่างแน่นอนn ",เว็บ ตรง ไม่ ผ่าน เอเย่นต์ 2021 ไม่มี ขั้น ต่ํา!


แท็ก: โหลด Planet Coaster ใน โทรศัพท์ , joker 444th, slotxo สล็อต ฝาก 9 บาท รับ 100, บัตร เครดิต scb ฟรี ค่าธรรมเนียม ตลอด ชีพ, ตรวจ ลอตเตอรี่ แบบ กรอก ตัวเลข