ทดลอง ซื้อ ส ปิ น:หลังจากที่ได้มีการปล่อย Demo ออกมาให้ชาว PlayStation4 ได้เล่นกันไปแล้ว ตอนนี้ Final Fantasy VII Remake ก็ได้อยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการผลิต เพื่อเตรียมวางจำหน่ายออกมาให้แฟนๆทั่วโลกได้เล่นกันในวันที่ 10 เมษายนนี้แล้ว เนื่องในโอกาสนี้ ผู้รับหน้าที่ Director หลักของเกมอย่างคุณ Tetsuya Nomura จึงได้ออกมาให้สัมภาษณ์กับสื่อจ่างๆ พร้อมให้ข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในภาค Remake ที่ได้ถูกยกเครื่องใหม่จากเกมต้นฉบับเมื่อ 20 ปีก่อน แต่ยังคงมนต์สเน่ห์ของ Final Fantasy VII อยู่ไม่เสื่อมคลาย เราลองไปดูความคิดเห็นของคุณ Nomura เกี่ยวกับสิ่งที่น่าสนใจของเกมในครั้งนี้กันเลยครับ- จากการที่ได้มีการประกาศเลื่อนวางจำหน่ายไปเมื่อตอนเดือนมกราคม ไม่ทราบว่าการพัฒนาเกมนั้นเป็นไปด้วยดีรึเปล่า?Nomura : ไม่มีปัญหาอะไรครับ เพื่อการเพิ่มคุณภาพในช่วงสุดท้าย จึงจำเป็นต้องมีการใช้เวลาอยู่บ้าง แต่ตอนนี้ได้เข้าสู่ขั้นตอนสุดท้ายแล้ว จะไม่มีการเลื่อนออกไปอีกแน่นอนครับn- อีกไม่นาน เกมก็ใกล้จะวางจำหน่ายแล้ว ในการรีเมคของ FFVII ก็มีทั้งส่วนที่เปลี่ยนไป และส่วนที่ยังคงอยู่ มีส่วนไหนของการ Remake ที่น่าสนใจเป็นพิเศษรึเปล่าNomura : เราคำนึงเรื่องการเข้าถึงเกม ของทั้งคนที่รู้จักและไม่รู้จัก FFVII ฉบับ Original มาก่อนครับ สำหรับพวกเราแล้ว FFVII เป็นเกมที่มีชื่อเสียง และหลายคนก็คิดแบบนั้นเหมือนกัน ทว่า ตัวเกม Original ก็ได้วางจำหน่ายมามากกว่า 20 ปี แล้ว ทำให้มีคนในยุคนี้ที่ไม่รู้จักเพิ่มมากขึ้นอยู่เหมือนกันครับ- มีเหตุผลอะไรรึเปล่าที่เปลี่ยนแกนหลักของระบบต่อสู้ ให้กลายเป็นแบบ ActionNomura : กลุ่มผู้เล่นส่วนใหญ่เดี๋ยวนี้เล่นเกมกันแบบ Real Time กันแทบทั้งนั้นแล้ว ถ้าจะสร้าง FFVII ในยุคนี้ก็คงเป็นเรื่องที่ปฎิเสธไม่ได้ เมื่อคิดถึงจุดนั้นแล้ว การทำเกมให้เป็นแบบ (Action) Real Time จึงเป็นเป็นสิ่งที่มีการตัดสินใจกันในขั้นตอนการวางแผนเป็นอันดับแรกครับ- นอกจากการมุ่งทำเกมตามเป้าหมายให้เหมือนกับ Original แล้ว กราฟฟิคของเกมก็สวยงามสมกับเป็น FFVII เหมือนกันNomura : มีคอมเมนท์ดีๆ ตอบรับกลับมาอยู่เหมือนกันครับ ถ้าเกิดรีเมคด้วยโครงสร้างแบบเดิมๆ ของในยุคสมัยนั้น พวกผมก็คงทำหน้าที่แค่ตรวจสอบแก้ไข แล้วขอให้ช่วยพัฒนาแค่ส่วนอื่นเท่านั้น แต่ถ้าเป็นเกมที่พวกเราสร้างกันในตอนนี้แล้ว ก็อยากจะทำให้เป็นเกมที่ได้ลิ้มรสประสบการณ์ที่น่าประหลาดใจมากกว่าเดิม โดยไม่ใช่แค่เกมที่เหมือนกับเกมต้นฉบับเท่านั้น เพื่อการนั้นจึงได้สร้างเกมกันด้วยความพิถีพิถันมากครับ- ในสมัยก่อนนั้นมีความยากลำบากในการเปลี่ยนแปลง 3D กราฟฟิคจากเครื่องเกม Super Famicom มาเป็นเครื่องเกม PlayStation FFVII จึงกลายเป็นเกมที่มี 3D กราฟฟิคที่น่าสนใจและตื่นตาตื่นใจ ถ้าเทียบกับยุคนี้ในความยากลำบากระดับเดียวกันแล้ว ถือว่ามีความกดดันบ้างรึเปล่า?Nomura : ผมไม่รู้สึกกดดันอะไรเลยครับ เรื่องจุกจิกในการทำเกมคราวนี้ก็คือ การดีไซน์ให้เป็นเกมแบบเรียลไทม์ตั้งแต่เริ่ม เพื่อให้สามารถเป็นที่พอใจได้กับกับทั้งแฟนๆหน้าเก่า และแฟนๆหน้าใหม่ เพราะว่าพวกเรามุ่งตรงไปที่จุดนั้น จึงไม่มีเวลาจะมามัวรู้สึกกดดันเลยครับ คิดว่าในระหว่างการพัฒนาก็มีคนที่รู้จักผลงานต้นฉบับ รู้สึกกังวลกับเรื่องหลายๆ อยู่อย่างด้วย แต่ถ้าได้ลองเล่นดูแล้ว ไม่ว่าจะเป็นแฟนหน้าเก่าหรือหน้าใหม่ก็จะต้องได้รับเรื่องราวอันน่าประทับใจกันแน่นอนครับ- ระบบต่อสู้ได้สร้างขึ้นมาด้วยภาพลักษณ์ของความแอ็คชั่นเป็นหลัก แต่ก็ยังมีความประทับใจแบบ FFVII ฉบับดั้งเดิมอยู่ ไม่ทราบว่าตรงจุดนี้มีเรื่องราวอย่างไรบ้างNomura : กว่าจะเป็นระบบต่อสู้ในตอนนี้ ได้มีการแก้ไขซ้ำแล้วซ้ำเล่าอยู่หลายครั้ง จนได้สิ่งที่สุดยอดที่สุดจากการทำเวอร์ชั่นต่างๆ มามากมาย เรียกได้ว่าอาจจะเป็นงานส่วนที่ใช้เวลามากที่สุดจนกว่าจะตกลงเห็นชอบตรงกันได้ครับ- มีระบบต่อสู้อะไรในยุคนี้ ที่คิดว่าใกล้เคียงกับ FFVII ในยุคก่อนรึเปล่า?Nomura : นั่นสินะครับ ในฉบับออริจินัลนั้นใส่ความทะเยอทะยานกันไปมาก อาจจะไม่ใช่ส่วนที่เป็นแอ็คชั่น แต่เป็นการมีส่วนที่เหมือนกับ ATB (Active Time Battle) อยู่ครับ แรกเริ่มเดิมที ผมได้เสนอออกไปแบบไม่ทันคิดว่า “ถ้าต้องทำเกมแอ็คชั่นแบบเรียลไทม์ แล้วต้องควบคุมการต่อสู้ใน Final Fantasy ยังไงก็ขาดระบบวางแผน ATB ของ FFVII ไปไม่ได้เด็ดขาด” หลังจากนั้นจึงได้พยายามลองใส่นู่นนี่นั่นเพิ่มเข้าไปจนสำเร็จออกมาได้ ซึ่งก็ถือเป็นผลลัพธ์จากความพยายามของทีมงานทั้งหลายครับ- ไม่เพียงแต่การเล่นแบบแอ็คชั่นเท่านั้น แต่ยังถ่ายทอดองค์ประกอบของ FFVII ออกมาตั้งแต่แรกด้วยNomura : หนึ่งในเรื่องที่ได้มีการตกลงกันไว้ก็คือ การที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนตัวละครที่ใช้เล่นได้ สำหรับเกมแอ็คชั่นแล้ว ไม่ว่ายังไงก็ควรจะบังคับตัวละเพียงคนเดียว แต่ถ้าทำแบบนั้นมันก็ไม่ใช่ VII เพราะงั้นเพื่อทำให้สามารถเปลี่ยนไปควบคุมหลายตัวละครได้ จึงต้องมีการพูดคุยวางแผนกันตั้งแต่แรกอยู่มากพอสมควรครับ ทำให้ในฉบับออริจินัลนั้นจะเหมือนมุมมองจากมุมสูงที่ห่างออกไป แต่ใน FFVIIR จะทำให้รู้สึกเหมือนถูกดูดเข้าไปอยู่ในเหตุการณ์มากกว่าเดิมครับ- เสียงตอบรับจากคนที่ได้ทดลองเล่น Demo แล้วเป็นอย่างไรบ้าง?Nomura : เท่าที่ได้ยินจากคนที่ได้ทดลองเล่นและทีมตรวจสอบมา ก็พบว่าตอนนี้เป็นไปในทางที่ดีมากครับ คิดว่าอาจจะมีคนที่ยังคงกังวลอยู่ แต่สำหรับผมแล้ว ไม่มีอะไรที่ต้องเป็นห่วงแล้วครับ (หัวเราะ)- ความสนุกที่รู้สึกได้ในระหว่างการต่อสู้ มีทั้งจากการสนทนาของตัวละครที่จับคู่กัน และการแสดงบทพูดมากมาย ทำให้รู้สึกอยากทดลองทำสิ่งต่างๆ ดูมากกว่าเดิมNomura : ได้ยินแบบนั้นก็ชื่นใจแล้วครับ….. เสียงพูดที่บันทึกไว้นั้นมีจำนวนมหาศาลมาก ลำบากกันมากจริงๆ ครับ…… ด้วยจำนวนที่มีมาก ทำให้รู้สึกว่าลำบากกว่าที่ผ่านมามาก ขนาดทีมงานยังบอกกันว่า “ทำเยอะเกินไปแล้ว” จนต้องมีการตัดออกไปบ้างแล้ว แต่ก็ยังมีจำนวนที่มากล้นอยู่ดี พอได้ยินคำชมแบบนี้แล้ว ปัญหาก็คือ “ต่อไป” หลังจากนี้นี่แหละครับ… แถมการบันทึกเสียงไม่ได้มีแค่ 7 ครั้งต่อสัปดาห์ แต่ยังมีถึง 8-9 ครั้งด้วยครับ ทำให้ต้องใช้สตูดิโอบันทึกเสียงพร้อมกัน 2-3 ที่ เป็นสถานการณ์ที่ไม่รู้ว่าเมื่อไหร่จะจบซะทีเลยครับ- ดูเหมือนทีมงานจะตั้งใจกับการรีเมค FFVII กันมากเลยทีเดียวNomura : ผมเองก็ทำเกมมานานกว่า 20 ปีแล้ว บอกตามตรง นี่เป็นโปรเจ็คต์ที่เหนื่อยที่สุดเลยครับ (หัวเราะ) คิดว่าคงจะมีคนที่กังวลกับการที่รีเมค Part 1 จะได้เล่นแค่อยู่ในเมืองมิดการ์ แต่ไม่ต้องห่วงหรอกครับ เพราะแค่นี้พวกเราสามารถปรับปรุงใส่รายละเอียดไปได้มากขึ้น และทำให้ใช้เวลาเล่นจบได้นานกว่าตัวออริจินัลแล้วครับ มีอีเวนท์ใหม่ๆ ที่เพิ่มขึ้นมา อย่างเช่นการไปกินข้าวที่บ้านของ เจสซี่ หรือสมาชิก Avalanche คนอื่นๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อนในฉบับออริจินัล ปกติแล้วตัวละครจะดำเนินไปตามเนื้อเรื่องหลัก แต่ถ้าไม่อยากเล่นก็มี Sub Story ดีๆ เตรียมไว้ให้อยู่ จนถึงตอนออกมิดการ์แล้วจะต้องพึงพอใจกันอย่างแน่นอนครับ- ส่วนไหนของมิดการ์ในคราวนี้ ที่คุณ Nomura อยากให้ติดตามดูกันเป็นพิเศษNomura : ส่วนตัวแล้วผมอยากจะนำเสนอตัวละครคุณลุงนะครับ เพราะตัวละครหลักอย่าง Barret นั้นน่าสนใจมากจริงๆ ผมคิดว่าเป็นตัวละครที่สุดยอดมากครับ คุณ Kobayashi Masahiro (ผู้ให้เสียงพากย์ Barret ในเกมเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่น) แสดงได้สุดยอดมากๆ ทางนี้ไม่ต้องให้คำแนะนำอะไรก็สามารถแสดงแบบนั้นได้เลย ทำให้สนุกมากๆ และบอก OK ไปทั้งแบบนั้นได้เลยครับ- หลังจาก “FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN” Cloud เป็นตัวละครที่เท่จากความสุขุมมาก แต่ใน FFVII นั้นจะมีความตลกขบขันอยู่มากกว่า คิดว่าความจริงแล้วเป็นตัวละครแบบไหนมากกว่ากันNomura : Cloud ใน FFVIIAC เป็นคนที่ผ่านเรื่องราวใน FFVII มาแล้ว จึงได้เขียนให้เขาเป็นเหมือนสัญลักษณ์ที่อยู่ใจกลางของภาพยนตร์ แต่พอมาดูภาพลักษณ์แบบนั้นใน FF7R แล้วอาจจะนึกสงสัยกันก็เป็นได้ ซึ่งการที่มีส่วนที่ดู “ไม่เท่เอาซะเลย” ก็เป็นส่วนที่อยากให้ได้เห็นแล้วหัวเราะกันครับ- สุดท้ายนี้ อยากให้ช่วยบอกอะไรถึงแฟนๆ ที่กำลังรอคอยวันวางจำหน่ายที่ใกล้มาถึงแล้วNomura : ผมมีความมั่นใจเป็นอย่างยิ่งว่านี่จะเป็นเรื่องราวที่ทำให้ทุกคนรู้สึกพึงพอใจได้ สำหรับเรื่องราวนั้นถึงแม้จะดำเนินอยู่แค่ในมิดการ์ แต่สำหรับ FFVII แล้วจะยังคงมีเรื่องราวดำเนินต่อไป หากได้ลองสัมผัสกันแล้วจะต้องอยากเล่นต่อกันอย่างแน่นอน เพราะงั้นขอให้ช่วยติดตามเล่นกันให้ได้ครับn"joker เครดิตฟรี ไม่ต้องฝากก่อน ไม่ต้องแชร์ ยืนยันเบอร์โทรศัพท์minecraft เซิฟออนไลน์
ข่าว กีฬา สี
หาเงิน เข้า PayPal 2022 ฟรีผล บอล สด ผล บอล มีเสียงMonster HunternMonster Huntern ก็เป็นเรื่องที่แฟนๆ ฝันสลายกันมานานแล้ว ที่้เจ้าเกม Hunting Action ชื่อดัง Monster Hunter หนีไปซบอกปู่นินลงเครื่อง 3DS กันตั้งแต่ภาค Tri-G จนมาถึงภาคล่าสุดอย่างภาค 4 โดยไม่ไยดีทาง Sony ที่ยังไม่มีวี่แววของภาค Portable 3rd เวอร์ชั่นอังกฤษซะด้วยซํ้า ล่าสุดก็ได้มีการสัมภาษณ์กับ Ryozo Tsujimoto โปรดิวเซอร์ของซีรี่ย์ Monster Hunter เกี่ยวกับเรื่องนี้ภายในงาน Tokyo Game Show 2012 ที่ผ่านมาnMonster Huntern Ryozo Tsujimoto เผยว่าที่เขาตัดสินใจพัฒนา Monster Hunter 4 ลงสู่เครื่อง 3DS นั้นเป็นเพราะว่าตัวเครื่องนั้นมาถูกที่ถูกเวลามาก พวกเรากำลังพัฒนา Monster Hunter ภาคใหม่ๆ กันอยู่และเครื่อง 3DS ก็พึ่งวางจำหน่ายพอดี ที่ให้เราคิดว่าเจ้า 3DS ตัวนี้มันอาจจะเป็น Platform ที่ดีที่สุดในเวลานี้ด้วยตัวเครื่องมี 3 หน้าจอ ในส่วนของการเล่นจะอยู่จอบนและเมนูต่างๆ ก็อยู่ที่จอด้านล่างพอดี แถมมากับภาพแบบ 3D สิ่งเหล่านี้แหละที่ทำให้เราตัดสินใจพัฒนาเกมลงบนเครื่อง 3DS แน่นอนว่าแฟนๆ อาจจะยังมีความหวังว่า Monster Hunter 4 จะไปลงใน Platform อื่นๆ แต่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ Ryozo Tsujimoto เผยเพิ่มเติมว่า "นอกเหนือจากสิ่งที่เราได้ประกาศออกไปนั้นยังไม่อยู่ในแพลนที่เรากำหนดไว้" nMonster Hunternบรรยากาศการเปิดตัว Monster Hunter 3 Ultimaten "วิธีการทำงานของเรากับเกม Monster Hunter นั้นเราคิดว่าแต่ละภาคมีแค่ตัวตนเดียว ฉะนั้นเราจึงไม่คิดที่จะพัฒนาเกมลงเครื่องหนึ่งให้เสร็จ และพอร์ตไปยังอีกเครื่องหนึ่งทีหลัง แต่ในกรณี 3DS กับ Wii U นั้น เราอยากให้ผู้เล่นได้เล่นเกมนี้กันเยอะๆ เราเลยทำ Multi Platform กับ Monster Hunter 3 Ultimate แต่นั่นไม่ได้แปลว่าเราจะทำอย่างนี้กับภาคใหม่ๆ "n nMonster Huntern n สำหรับมุมมองของผู้เขียน แต่ถ้ามองในอีกแง่มุมของการพัฒนา จะพบว่าการพัฒนาลงบนเครื่อง 3DS นั้นถือว่าเป็นเรื่องที่ไม่ซับซ้อนเลย คุณภาพ Graphic ก็ไม่ต้องปรับ เพราะมันไม่ได้หนีกับ PSP มากนักทั้งในเรื่องของการประมวลผลและความละเอียดของหน้าจอ เหมือนนำทุกอย่างที่เคยพัฒนามาก่อนหน้านี้มาปรับปรุงเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย แล้วก็จับแพคใส่กล่องเปลี่ยนชื่อใหม่ การนำของเก่ามาทำการเพิ่มมูลค่าทำให้สามารถนำกลับไปขายใหม่นั้นถือว่าเป็น เรื่องปกติมากๆ ของการทำการค้าขาย ในขณะเดียวกัน ถ้าจับทำลงบนเครื่อง Vita คงต้องมีการพัฒนากันใหม่ยกเครื่อง ไม่เช่นนั้นมันจะ "ไม่สมศักดิ์ศรี" เนื่องจากภาค 4 นั้นถือว่าเป็น "ภาคหลัก" ไม่ใช่ "ภาคเสริม" ถ้าจะลง PS Vita นั้นอาจจะเป็นภาค 4G หรือชื่อไหนก็ตามแต่ที่แค่นำภาค 4 มาทำการ Up-Scale Graphic ให้เข้ากับความละเอียดของหน้าจอ ไม่ต้องทำอะไรมากเช่นกัน เพียงแค่นี้ก็ได้ Title ใหญ่สองเกมที่ขายได้โดยไม่ต้องลงทุนมากแล้ว ถือว่าชาญฉลาดในด้านธุรกิจมากๆ (แต่อาจจะกังขาแฟนๆ)nMonster Huntern"ภาค 4 ทั้งที ทำไมไม่ค่อยต่างจากเดิม" นี่คือสิ่งที่เกมเมอร์โอดครวญnMonster Huntern อีกหนึ่งเหตุผลที่มีความเป็นไปได้ก็คือ "Nintendo จ่ายหนัก" จะเห็นได้ว่า Nintendo นั้นเริ่มแก้ปัญหาในเรื่องของ "Third Party" ที่เป็นจุดอ่อนก่อนหน้านี้อย่างจริงจัง จะเห็นได้ว่า Wii U นั้นมีเกมที่จะวางจำหน่ายพร้อมเครื่องมากมายถึง 50 เกม และส่วนใหญ่ก็เป็น Title ใหญ่ๆ ทั้งนั้น ในยุคนี้อาจจะเป็นจุดอวสานของการที่ Third Party ต้องไปง้อกับค่าย Console ซึ่งทาง Sony อาจจะยังคงเป็นแบบนั้นอยู่ เพราะว่า Title ใหญ่ๆ ยังไม่ค่อยจะลงกับ PS Vita มากมายนัก สำหรับทิศทางของซีรี่ย์ดัง Monster Hunter จะออกมาเป็นรูปแบบในอนาคตนั้น ต้องคอยติดตามกัน แต่ที่แน่ๆ ถ้าประเทศโลกที่ 3 อย่างเราต้องมาคอยเก็บ Console ต่างๆ ที่มี Monster Hunter ลงนั้นดูจะเป็นเรื่องที่เหนื่อยพอดูnMonster HunternMonster HunternMonster Hunternขอบคุณข้อมูลบางส่วนจาก www.ign.comn n n nสนับสนุนเนื้อหาnnnโดย PuruZnnn";
ซอ ค เกอร์ ซั ค
ทดลอง ซื้อ ส ปิ น:บ้า น ผล บอลส่องเหล่านางฟ้า แกงค์พริตตี้ในงาน PLAYPARK Fan Fest ครั้งที่ 6 สวยเด็ดแค่ไหน ไปดูกัน!!nPLAYPARK Fan FestnPLAYPARK.COM ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ชั้นนำ ในเครือเอเชียซอฟท์ฯ จัดเต็มกับการเตรียมงานประจำปีอย่าง PLAYPARK Fan Fest ครั้งที่ 6 โดยในปีนี้มีคอนเซ็ปต์คือ "แข่ง แจก โชว์ โอ้โห! #อย่างเยอะ" ไม่ว่าจะเป็นกิจกรรมมากมายแจกไอเทมจากเกมดังเพียบ, การแข่งขันชิงแชมป์ระดับประเทศจากหลายเกมดัง, ทดลองเล่นเกมใหม่พร้อมการแข่ง Mini Competition แค่ร่วมแข่งก็รับรางวัลทุกคน, Cosplay Contest 2015 by เครื่องดื่มเกลือแร่สปอนเซอร์, มินิคอนเสิร์ตจากศิลปิน B4 Project (บอลล่า, จูโน่, แบมแบม, เบียร์, บิว) ที่คุ้นหน้าจาก The Voice Thailand Season 3, Grand Sale ลดราคากระหน่ำสุดในรอบปีกับไอเทมและพรีเมี่ยมnและอีกหนึ่งไฮไลท์ที่ทำให้งานมีสีสัน ก็คือ เหล่านางฟ้าแกงค์พริตตี้ประจำบูธต่างๆ นั่นเอง ซึ่งปฎิเสธไม่ได้ว่าพริตตี้ก็มีส่วนที่ทำให้หลายๆ คนตัดสินใจเลือกที่จะเข้าบูธไหนก่อนหลัง เรามาดูกันดีกว่าว่า ใครจะถูกใจพริตตี้บูธไหนกันบ้างเอ่ยnn บูธ Play Mobile: 6 สาวสุดสวยประจำบูธที่จะเชิญชวนให้ดาวน์โหลดแอพพลิเคชั่น Play Mobile นั่นเอง รับรองว่ามีครบทุกสไลต์ ทั้งสวยใส น่ารักฟรุ๊งฟริ๊ง หรือเซ็กซี่nnPLAYPARK Fan FestnPLAYPARK Fan FestnPLAYPARK Fan Festnn บูธ Mobile Game Zone: สาวพริตตี้สุดแซ่บที่จะมาแนะนำให้ทดลองเล่น รวมถึงทำกิจกรรมกับเหล่าเกมมือถือใหม่ ใครมาบูธนี้แล้วไม่แวะถ่ายรูปกับพริตตี้มังกรสาว 'น้องปุ๊กกี้' จากเกม Dragon Encounter นี่ถือว่าพลาดมากnnPLAYPARK Fan Festnn บูธ New Games: อีกหนึ่งสาวเปรี้ยว 'น้องจิ๊บ' จากเกม Line of Sight สวยกระชากใจ เห็นถือปืนแบบนี้ไม่ต้องกลัวกันนะจ๊ะ เพราะรับรอง friendly พร้อมจะชวนทดลองเล่นแน่น๊อนนนnnPLAYPARK Fan Festnนอกจากนี้ยังมีกิจกรรมง่ายๆ เปิดโอกาสให้ร่วมสนุกกับพริตตี้ "กิจกรรมแชะพริตตี้ โพสต์โซเชียล" ซึ่งเป็นกิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ได้ถ่ายรูปกับสาวๆ พริตตี้ในงาน จะแบบเซลฟี่หรือแอบถ่ายก็สามารถร่วมได้ เพียงแค่นี้ก็ลุ้นรับของพรีเมี่ยมจากเกมในเครือ PLAYPARK ส่งให้ถึงบ้านฟรี!! วิธีร่วมสนุกง่ายๆ ดังนี้n1. กดไลค์ Facebook Playparkn2. โพสต์รูปพริตตี้ในงาน PLAYPARK Fan Fest ครั้งที่ 6 ที่เพื่อนๆ ชื่นชอบบน Facebook Playpark พร้อมบอกเหตุผลว่าทำไมเลือกถ่ายรูปพริตตี้คนดังกล่าว และ #PPFFครั้งที่6n3. ทีมงานจะคัดเลือกผู้โชคดี จำนวน 20 รางวัล โดยประกาศผลวันจันทร์ที่ 26 ตุลาคม 2558 (หลังจบงาน) พร้อมจัดส่งของรางวัลถึงบ้านnPLAYPARK Fan Festnเสื้อยืดจากเกม Audition World 5 รางวัล, กระเป๋าสปันบอนด์ Onimusha Soul 10 รางวัล, nแฟ้ม Audition & สายรัดหูฟัง Ragnarok Mobile 10 ชุดn แหม... สวยจี๊ด ปรี๊ดปร๊าดพร้อมกิจกรรมจัดหนัก แข่ง แจก โชว์ โอ้โห! #อย่างเยอะ ขนาดนี้ พลาดไม่ได้กับงาน PLAYPARK Fan Fest ครั้งที่ 6 วันที่ 24-25 ตุลาคมนี้ ที่ MCC Hall เดอะมอลล์ บางกะปิn ",คา สิ โน เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ถอน ได้ 2019
ห้วย หุ้น วัน นี้
เมื่อ Naughty Dog ขโมยงานศิลป์จากเกม Assassin’s Creed ของทาง UbisoftnUncharted 4nใครจะไปคิดว่าค่ายเกมชื่อดังที่มีผลงานระดับ AAA เป็นที่รู้จักกันในวงกว้างของชาวเกมเมอร์อย่าง Naughty Dog จะไปจิ๊กงานของค่ายอื่นมาใส่เนียนๆในเกมของตัวเองโดยไม่ได้รับอนุญาตnเรื่องคือทาง Naughty Dog ได้ปล่อยวีดิโอตัวใหม่ของ Uncharted 4 แต่ปรากฏว่าหนึ่งในทีมงานของ Ubisoft ตาดีดันไปเห็นงานศิลป์ของบริษัทตัวเอง ซึ่งเป็นงานศิลป์ของเกม Assassin’s Creed IV: Black Flag โผล่ในวีดิโอตัวใหม่ของเกม Uncharted 4 ตามโพส Twitter ด้านล่างnUncharted 4nแน่นอนว่าวีดิโอด้านบนทาง Naughty Dog ได้เก็บเข้ากรุไปเป็นที่เรียบร้อย แต่ถ้าใครไม่อยากพลาดว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร ทาง Alex Hutchinson ,Creative Director ของ Ubisoft Montreal ก็ได้เก็บภาพสวยๆจากวีดิโอของ Uncharted 4 ไว้ให้ฮือฮากัน ซึ่งงานศิลป์ดังกล่าวเป็นภาพชายหาดจากเกม Assassin’s Creed IV: Black Flag อย่างเห็นได้ชัดnUncharted 4nส่วนด้านล่างนี้เป็นภาพต้นฉบับครับnUncharted 4nด้านล่างนี้เป็นภาพที่เก็บมาจากวีดิโอเทรลเลอร์ตัวใหม่ของ Uncharted 4 จะเห็นได้ว่าภาพในส่วนของคนด้านขวาได้ถูกตัดออกไปnUncharted 4nล่าสุดตอนนี้ทาง Naughty Dog ออกมาพูดถึงสถานการณ์ดังกล่าวแล้วผ่านนาย Neil Druckmannn“ในความรีบร้อนของเราต่อการปล่อยวีดิโอ story trailer ออกมาได้สร้างความผิดพลาดอย่างน่าเสียใจและเราไม่ได้ตรวจสอบงานศิลป์ที่ถูก ใช้ไปแล้วอย่างถี่ถ้วนในการใช้เป็นภาพวาดในเกม เราได้อัพเดตเทรลเลอร์ใหม่แล้ว เราเคารพงานศิลป์ทุกงานอย่างมากและจะรับผิดชอบอย่างเต็มที่สำหรับการปล่อย เรื่องนี้ให้เกิดขึ้นnเราต้องขออภัยต่อทีมงาน Ubisoft ทุกคน ทั้งทีม Assassin’s Creed ,ผู้วาดงานศิลป์ และแฟนๆของเรา”nสำหรับ Uncharted 4 มีกำหนดการปล่อย 26 เมษายน 2016 บน PlayStation 4 ,ก็ไม่แน่ใจว่างานนี้พลาดจริงๆหรือตั้งใจโปรโมทให้เข้ากับชื่อภาคใหม่อย่าง A Thief’s End รึอย่างไร ฮา"。
ทดลอง ซื้อ ส ปิ น:Sony ฉลอง 15 ปี PlayStation ยอดทะลุ 377 ล้านเครื่อง nnnnช่วงสิ้นปีที่ผ่านมา (3 ธ.ค.)บริษัทโซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์ ญี่ปุ่นได้ฉลองการยืนยงในตลาดครบ 15 ปีของเครื่องเล่นเกมคอนโซลแบรนด์ PlayStation มาแล้ว เมื่อวานนี้(9 ก.ย.)ก็ถึงคิววันเกิดของการเริ่มส่งเครื่องเกมเพลย์สเตชันรุ่นแรกไปประเดิม ตลาดอเมริกาเป็นครั้งแรกเช่นกันในปี 1995n nช่วงเวลาก่อนปลุกปั้นเครื่องเกมคอนโซลของโซนี่นั้น ถือกำเนิดจากเรื่องราวไม่ลงรอยกันระหว่างโซนี่และนินเทนโด หลังจากทั้งคู่เจรจาตกลงกันเพื่อจะผลิตอุปกรณ์สำหรับอ่านซีดีให้กับเครื่อง SNES (ซูเปอร์ ฟามิคอม)ร่วมกันในปี 1986 จากนั้นโซนี่ได้ทำมาเปิดตัวครั้งแรกที่งาน CES (Consumer Electronics Show)ปี 1991แต่เพียง 1 วันถัดจากนั้น นินเทนโดประกาศล้มเลิกความร่วมมือกับโซนี่ กลับไปเลือกให้ฟิลิปส์จากฮอลแลนด์ทำแทน ประธานโซนี่ตัวแม่ในขณะนั้น โนริโอะ โองะ”ไม่พอใจกับเหตุการณ์ในครั้งนั้นมาก จึงมอบหมายให้ เคน คุตารางิ มารับผิดชอบโปรเจกต์เพลย์สเตชันเพื่อแข่งกับนินเท นโดn nนับตั้งแต่เริ่มวางตลาดในปี 1995 จวบจนถึงปัจจุบัน เครื่องเกมเพลย์สเตชัน (PS1,PS2,PSP และ PS3)สามารถกระจายไปถึงมือผู้เล่นกว่า 377 ล้านเครื่องแล้ว และมีซอฟต์แวร์เกมขายไปกว่า 2,000 ล้านชุดทั่วโลก โดยในอเมริกาผลิตภัณฑ์เกมจากโซนี่ทำเงินได้ 63,000 ล้านเหรียญสหรัฐ กินส่วนแบ่งในตลาดเกมอเมริกา 40%n nทั้งนี้ โซนี่ได้ทำธีมพิเศษฉลอง 15ปี มาให้ผู้ใช้เครื่องเกม PS3 และ PSP ได้ดาวน์โหลดกันฟรี รวมไปถึงการลดราคาเกมจากเครื่อง PS1 ในรูปแบบดิจิตอลบนเพลย์สเตชัน เน็ตเวิร์ก (PSN)ในช่วงสัปดาห์นี้ด้วย พร้อมกับลดราคา 50% สำหรับ Super Rub A Dub เริ่มตั้งแต่วันที่ 9 ก.ย.-20 ก.ย.นี้ รวมไปถึงการทำเครื่อง PS1มาให้เป็นของประดับตกแต่งในเพลย์สเตชัน โฮมด้วย (Home)n nนอกจากนี้ โซนี่ได้ทำการสำรวจผู้เล่นเพลย์สเตชันราว 3,000 คนในอเมริกา แยกเป็นหลายๆหมวดหมู่ ผู้เล่นลงความเห็นว่า 17% เลือกเครโทสจากเกมก็อด ออฟ วอร์เป็นตัวละครในดวงใจ (เฉพาะเกมในเครือโซนี่)ตามมาด้วย นาธาน เดรก จากซีรีส์อันชาร์ตเต็ด 15% และ Ratchet & Clank 9%nnnnnสนับสนุนเนื้อหาnn",lagalaxy เครดิต ฟรี
Square Enix ยืนยัน Lightning Returns ยังคงลงให้กับ PCnLightning Returnsnอย่างที่ทราบกันไปแล้ว่า Final Fantasy 13 และ Final Fantasy 13-2 ได้ลงให้กับชาว PC ไปแล้วบน Steam เพียงแต่ว่าภาคต่ออย่าง Lightning Returns ยังไม่มาสู่ PC สักที ไม่แน่ใจว่างานนี้ทาง Square Enix ลืมไปแล้วรึยังnเพื่อให้แน่ใจว่าทางบริษัทยังมีความต้องการนำภาค Lightning Returns มาสู่ PC บนแอคเคาท์ Twitter ของ Final Fantasy จึงได้ประกาศว่า ภาค Lightning Returns จะยังคงลง PC แต่ในขณะนี้ทางบริษัทไม่สามารถบอกเรื่องกำหนดการปล่อยเกมได้nLightning Returnsnเชื่อว่างานนี้ทาง Square Enix น่าจะมีอะไรเปิดเผยให้ทราบกันในงาน E3 และเมื่อปีก่อนทางบริษัทเคยยืนยันไปแล้วว่าไตรภาคของ Final Fantasy 13 จะลงให้กับชาว PC ซึ่งน่าจะยาวไปถึง มิถุนายน 2015 ,ตรงนี้น่าจะใกล้ได้เห็นกันแล้วล่ะ",slotxoฝาก10รับ100ทดลอง เล่น บา คา ร่า ฟรี 20000sa คา สิ โน ออนไลน์เสริมอาวุธให้เทพด้วย Enchant Weaponnntในสัปดาห์ที่แล้วเราได้นำเสนอแนวทางในการล่าบอสที่สุดหินของ EP3 กันมาแล้ว ในสัปดาห์นี้ผมจะนำเพื่อนๆ เตรียมความพร้อมให้กับอาวุธของเราเพื่อการใหญ่ของเรา เพื่อความมั่งคั่ง สะใจ และความโหด ฮ่าๆๆๆ อุ้ยแพ่มมากไป Enchant Weapon มันคืออะไร ดีแค่ไป เราจะมาขุดคุ้ยกัน ตามมาnnnระบบ Enchant Weapon คืออะไรntเพื่อนๆ หลายคนอาจจะคุ้นเคยกับระบบนี้ดี (สำหรับคนที่ชอบความแรง เทพ โหด) แต่ยังมีเพื่อนๆ อีกหลายคนยังไม่เคยสัมผัสกับระบบนี้ ระบบ Enchant Weapon คือระบบการตีบวกเพิ่มความสามาถพิเศษให้กับอาวุธของเราโดยผ่านทางหน้าเว็บไซต์ของ www.ace.in.th เพื่อนๆ หลายคนคงสงสัยว่า แล้วการตีบวกหน้าเว็บกับการตีบวกในเกมต่างกันอย่างไง ซึ่งมันต่างกันมากเลยครับเพราะการตีบวกที่หน้าเว็บนั้น ถ้าหากเราตีล้มเหลวไอเทมนั้นจะไม่หายและไม่แตก โดยการตีนั้นเราไม่ต้องใช้การ์ดเหมือนในเกม และโอกาสตีบวกติดก็เหมือนกับในเกม เช่น เพื่อนๆนำเอาอาวุธ +10 มาตีบวกที่หน้าเว็บ หากตีบวกติดก็จะได้อาวุธ +11 แต่ถ้าตีไม่ติด อาวุธของเพื่อนๆ ก็จะยังคงเป็น +10 เหมือนเดิมทุกประการnnnขั้นตอนการตีบวกหน้าเว็บntอันดับแรกเพื่อนๆ ต้องมี 1,000 พ้อย (Item Mall) Log in ที่หน้าเว็บ www.ace.in.th และเลือกหัวข้อ Lucky Box หลังจากนั้นให้เหลือเปิดกล่อง Diamond Box โดยการสุ่มเปิดทุกๆครั้งทางระบบจะตัดยอดทีละ 1,000 พ้อยท์ โดยไอเทมที่สามารถเอามาตีบวกได้คือ Blue Diamond, Red Diamond และ White Diamond เมื่อเราได้ Diamond ดังกล่าวเราก็มาตีบวก กันเลย โดยเลือกที่ Enchant Weapon ที่หน้าเว็บnnnวิธีการตีบวกntการตีบวกนั้นจะแบ่งออกเป็น 2 อย่างด้วยกัน ดังนี้n1.การตีบวกแบบสำเร็จ 100% (ซึ่งสามารถทำได้สูงสุด 3 ครั้งต่ออาวุธ 1 ชิ้น) โดยใช้ Diamond ดังนี้na.การตีบวกครั้งที่ 1 ใช้ Blue Diamond 3 เม็ดnb.การตีบวกครั้งที่ 2 ใช้ Blue Diamond 4 เม็ดnc.การตีบวกครั้งที่ 3 ใช้ Blue Diamond 5 เม็ดnn2.การตีบวกแบบสุ่มความสำเร็จ (ตีได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง) โดยใช้ Diamond ดังนี้na.ถ้าใช้ Blue Diamond จะต้องใช้ 1 เม็ดต่อการตี 1 ครั้งnb.ถ้าใช้ Red Diamond จะใช้ 3 เม็ด ต่อการตี 1 ครั้งnc.ถ้าใช้ White Diamond จะใช้ 5 เม็ดต่อการตี 1 ครั้งnnหลังจากที่เลือกว่าจะตีแบบไหนได้แล้วต่อมาให้เลือกว่าเราจะตีเพื่อเพิ่มความสามารถชนิดใด และอาวุธที่ต้องการจะตี (ตามภาพเลยจ่ะ)nnnnnลองมาดูอาวธของเพื่อนเราที่ตีบวกหน้าเว็บกันดีกว่าว่าจะโหดเพียงใดnnnnnnnn**อาวุธที่นำมาตีบวกจะต้องเป็นอาวุธที่สามารถตีบวกในเกมได้เท่านั้น อาวุธเริ่มต้น, อาวุธบอสที่อัพเกรดแล้ว, อาวุธ Legend และอาวุธทองจะไม่สามารถนำมาตีบวกได้**nntเป็นอย่างไงกันบ้างครับเพื่อนๆ มันน่าลองใช่ไหมล่ะ เห็นแล้วอยากลองดู แต่ผมแนะนำให้ลองวันละนิดจิตแจ่มใสนะครับ อย่าเอาจริงเอาจัง มิเช่นนั้น กระเป๋าจะแบนเอานะครับพี่น้อง เพื่อนๆสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ http://ace.winner.co.th/ShowMessage.asp?id=229&type=7 เพื่อศึกษาเพิ่มเติมได้นะเลยnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n"。
วิธี เล่น สล็อต ผล ไม้ ให้ ได้ เงิน
FIFA 16 ปรับหน้าตานักเตะให้เหมือนยิ่งขึ้น nFIFA 16nเปรียบเทียบเกมฟุตบอลสองเกมที่กำลังบดแย่งตลาดกันในปัจจุบันนั้น คอเกมบอลลงความเห็นกันว่า FIFA ทำระบบเกมเพลย์ได้ดีกว่าในยุคนี้ แต่ถ้าเป็นเรื่องของกราฟิกแล้วล่ะก็ PES ทำได้ดีกว่า โดยเฉพาะในภาค PES 2015 ที่มีการเปลี่ยนไปใช้เอนจิ้น Fox Engine ทำให้กราฟิกยิ่งดีขึ้น รวมถึงใบหน้าของนักเตะก็สมจริงขึ้นด้วยnFIFA 16nโรนัลโด้ นี่ปรับให้เหมือนจริงขึ้นแล้วเหรอเนี่ย (สงสัยผมจะตาไม่ถึง)nมาถึงปีนี้ทาง FIFA 16 ก็ได้เล็งเห็นถึงความสำคัญของกราฟิกเช่นกัน จึงได้ประกาศปรับเพิ่มความสมจริงของใบหน้านักเตะให้มากขึ้น โดยได้ร่วมกับพาร์ทเนอร์คือทีม Real Madrid มาสร้างใบหน้าของนักเตะให้เหมือนมากกว่าเดิม โดย Jamie McKinlay รองประธานฝ่ายการตลาดของ EA เปิดเผยว่า รู้สึกเป็นเกียรติที่เหล่านักเตะของสโมสร Real Madrid ได้มาร่วมเป็นพาร์ทเนอร์ให้กับเกม และให้ความสนับสนุนในการปรับปรุงใบหน้าของนักเตะให้ดีขึ้นnFIFA 16nFIFA 16nทางด้าน Emilio Butragueño ผู้กำกับการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของสโมสร Real Madrid ก็กล่าวว่าพวกเขาร่วมมือกับ FIFA 16 เพราะต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับการเล่นเกมฟุตบอลที่ดูสมจริงมากขึ้น และเหล่านักเตะของทีม Real Madrid ก็เป็นแฟนเกมของ FIFA มาโดยตลอด จึงอยากให้ FIFA พัฒนาเป็นสุดยอดเกมฟุตบอลต่อไปเรื่อยๆnnทาง Real Madrid ได้ร่วมมือในการเพิ่มโครงสร้างสนาม Santiago Bernabéu Stadium ให้สมจริงขึ้น และให้นักเตะชื่อดังของทีมกว่า 14 คน มาช่วยกันทำการ 3D head scans เพื่อช่วยให้นักเตะในเกม FIFA 16 ดูเหมือนจริงมากที่สุดnส่วนทีมอื่นๆจะเหมือนจริงขึ้นหรือไม่ อันนี้ต้องรอดูกันตอนเกม FIFA 16 ออกมาให้เล่นกันล่ะ หวังว่ะคงไม่ได้สมจริงขึ้นแค่ทีมเดียวนะ"!SA Gaming บาคาร่า สล็อต ไฮโล สมัครง่ายใน 3 นาทีHeist ทดลองเล่นสล็อต Slot XO ฟรี
ทีเด็ด สปอร์ต พูล ทีเด็ด วัน นี้เกม สล็อต ทดลอง เล่น ฟรี ได้ เงิน จริง
ทดลอง ซื้อ ส ปิ น:Dragon BallZ Legendnเปิดตำนานเกมส์ดราก้อนบอลบน iPhonen ถึงแม้ว่าการ์ตูนในตำนานอย่างดราก้อนบอล จะลดค่าการผลิตเกมส์ออกมาน้อยลงทุกปี แต่ล่าสุดทางทีมผู้พัฒนาก็ได้มีไอเดียใหม่ในการฟื้นฟูเรตติ้งสำหรับคนรักดรา ก้อนบอล กลับมาให้คุณได้ลองสัมผัสกันอีกครั้งกับเกมส์ Dragon Ball Z Legend โดยในครั้งนี้ ก็ได้ถูกพัฒนาขึ้นมาในระบบของเกมส์แอพลิเคชั่น เพื่อสร้างขวัญกำลังใจและได้รับความสนใจกันอยู่ไม่น้อยnเกมส์ Dragon Ball Z Legend เป็นเกมส์ที่มีส่วนคล้ายคลึงกับเกมส์ตามเว็บทั่วไป เพียงแต่ได้ถูกปรับพัฒนามาอยู่ในรูปแบบ iOS เท่านั้น เพราะฉะนั้น รูปแบบการเล่นของเกมส์ จะเป็นแบบปุ่มกดง่ายๆ ไม่ซับซ้อนอะไร ไม่ว่าจะเป็นการปล่อยพลัง ชาตพลัง ปล่อยพลังสูงสุด โดยสิ่งที่สำคัญในระหว่างการเล่น จะต้องคอยอัพเกรดพลังอยู่ตลอดเวลา และต้องพยายามปล่อยพลังออกไปให้ได้มากที่สุด รวมถึง คอยจับจังหวะหลบหลีกการโจมตีของศัตรูให้ดี เพื่อฝ่าด่านต่อไปเรื่อยๆnความสนุกของเกมส์ Dragon Ball Z Legend จะอยู่ตรงที่การประชันพลังซึ่งกันและกัน มันจะคล้ายกันกับเกมส์ Play 1 ที่เราเคยเล่นเลย เพียงแต่ในภาคนี้ จะเป็นรูปแบบ 2 มิติ และมีความกะทัดรัดหน่อย มีภารกิจให้ฝ่าฟันไม่มาก เพราะจำกัดมาเพื่อเอาใจขาคนรักเกมส์ดราก้อนบอลเท่านั้น ยังไงแล้ว หากใครที่สนใจอยากจะลองดาวน์โหลดมาเล่นกัน ก็สามารถกดเข้าไปดาวน์โหลดกันได้ที่ AppStore กันได้เลยnดาวน์โหลด Dragon Ball Z Legend คลิกที่นี่nสำหรับชาว Android ก็มีเกมส์คล้ายๆเกมส์นี้เหมือนกัน แต่ชื่อว่า Dragon Ball Z Tap Battle และมีเฉพาะเวอร์ชั่นญี่ปุ่นnDragon BallZ Legendnnnnn",สุมหัว 1 วัน 1 ตัว!
แท็ก: รวม superslot เครดิต ฟรี 50 ไม่ ต้อง แชร์