โหลด เพลง mp3 ฟรี เพลง ใหม่ ล่าสุด-TH733เกมออนไลน์

2024-07-24 22:52:37
คาสิโนออนไลน์【TH733-โหลด เพลง mp3 ฟรี เพลง ใหม่ ล่าสุด】ให้คุณด้วย โหลด เพลง mp3 ฟรี เพลง ใหม่ ล่าสุดวิธีการเล่น

โหลด เพลง mp3 ฟรี เพลง ใหม่ ล่าสุด:Unison League เกมมือถือสุดฮิตจากญี่ปุ่น พร้อมดาวน์โหลดแล้ววันนี้!nUnison Leaguenสิ้นสุดการรอคอย! เกมผจญภัยบนมือถือสุดฮิตจากญี่ปุ่น Unison League เวอร์ชั่นไทย ประกาศเปิดให้บริการเต็มรูปแบบแล้ววันนี้ พร้อมจัดเต็มกิจกรรมฉลอง Open Beta มากมาย เตรียมพบกับความสนุกมันส์ตามแบบฉบับของ Unison League ได้ทั้งระบบ iOS และ AndroidnUnison LeagueUnison LeaguenUnison League เกมมือถือ Real-Time RPG รูปแบบใหม่ ที่จะพาคุณออกผจญภัยไปในโลกแห่งมิติต้องห้าม 'Granvia' สัมผัสกับความน่ารักสดใสสไตล์ญี่ปุ่น พร้อมผจญภัยไปกับผองเพื่อนด้วยการต่อสู้เป็นทีมแบบ Real-Time โดดเด่นด้วยระบบ Unison Attack ที่สามารถอัญเชิญเทพอสูรมาถล่มศัตรูได้อย่างอลังการ ร่วมผนึกกำลังเพื่อชิงความเป็นหนึ่งในสงครามกิลด์อันยิ่งใหญ่ และสนุกไปกับแฟชั่นมากมายที่จะทำให้ตัวละครของคุณไม่ซ้ำใครnUnison LeagueUnison Leaguenห้ามพลาด! กิจกรรมพิเศษฉลองเปิด Open Beta ให้เพื่อนๆ ได้ร่วมสนุกรับไอเทมมากมายไปใช้กันฟรีๆnn Daily Login รับฟรีกว่า 50 Gem และแรร์ไอเทมมากมาย! n Friend Invite ชวนเพื่อนร่วมก๊วน รับฟรี 3 Gemn โปรโมชั่นสะสมยอดซื้อ Gem รับแรร์ไอเทมฟรี!n โปรโมชั่นซื้อ Gem ครั้งแรกรับแรร์ไอเทมฟรี!n กิจกรรมผ่าน Facebook - Review ลุ้นรับ 10 Gem ฟรี!n กิจกรรมผ่านสื่อต่างๆ - Item Code Giveaway! nnเตรียมตัวให้พร้อม! แล้วมาผจญภัยด้วยกัน มันส์พร้อมเพื่อนใน Unison League เวอร์ชั่นไทย รายละเอียดเพิ่มเติมที่ www.facebook.com/UnisonLeagueTH หรือ www.uni.in.th  n"บอล โซดาเลขเด็ดงวดนี้ ไทยรัฐ

หา ส ปิ น ฟรี coin master

หวยลาว hd ออกกี่โมงดาว โหลด แอ ป เป๋า ตังSeal Online Return ยังไม่มีการหยุดอัพเดทหลังจากเข็นแพทช์ใหญ่ ขยาย Max Level และ เพิ่มแผนที่ Candy Village และ Chocolate Forest ให้เพื่อนๆ ได้ร่วมตะลุยกันไปแล้ว ล่าสุดความสนุกไม่หยุดเพียงเท่านี้ความท้าทายใหม่ได้มาลูบคมเหล่าผู้เล่นยอดฝีมือกันอีก กับการประกาศอัพเดท Esichthon’s Underground Labyrinth ซึ่งซ่อนอยู่ในแผนที่ Chocolate Forest นั่นเองnn(Dungeon Features)nnEsichthon's Underground Labyrinth เป็นที่ซ่อนตัวของ Esichthon King ที่ตกผลึกจากคำสาปแห่งความหิวโหย เฉพาะเหล่าผู้กล้าแห่ง Shiltz เท่านั้นที่จะสามารถเอาชนะการทดลองของเขาวงกตใต้ดินนี้ได้nมีเงื่อนไขที่เฉพาะเจาะจงสำหรับห้องลับที่ถูกซ่อนอยู่ หรือความยาวของแผนที่ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงที่จะได้พบเจอ ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับสถานการณ์ เหล่าผู้กล้าสามารถเผชิญหน้ากับศัตรูใหม่และสนุกกับการผจญภัยที่มีทางเลือกnเหล่าผู้กล้าสามารถได้รับไอเท็มใหม่ๆ จากการผจญภัยนี้nnไม่เพียงแค่ดันเจี้ยนใหม่เท่านั้น สำหรับแพทช์นี้ยังได้เพิ่มอาวุธใหม่ที่มีชื่อว่า “Esichthon Weapon” เข้ามาอีกด้วย สำหรับความแข็งแกร่งของอาวุธนั้นรับรองว่าต้องเป็นที่หมายปองของผู้เล่นหลายๆ คนอย่างแน่นอนnnซึ่งการอัพเดทแพทช์ใหม่นั้นได้ประกาศอย่างเป็นทางการแล้วคือวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2019 ต้อนรับวันแห่งความรักกันเลยทีเดียว และตอนนี้ทางหน้าแฟนเพจ Seal Online Return - Playwith Thailand ได้จัดกิจกรรมต้อนรับแพทช์ใหม่ ร่วมกับวันแห่งความรักอีกด้วยnnเพื่อนๆ สามารรถ ไปร่วมสนุกกันได้ ตาม Link ด้านล่างนี้เลยnhttps://www.facebook.com/SealPlaywithTH/photos/a.367384233633978/742395152799549/?type=3&theatern nสามารถติดตามข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่nhttps://www.facebook.com/SealPlaywithTHnhttp://seal.playwith.in.thn ";

ลอตเตอรี่ 16 มีนาคม 2556

โหลด เพลง mp3 ฟรี เพลง ใหม่ ล่าสุด:slotxo เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก 2020Transformernปกติแล้วถ้ามีข่าวเกี่ยวกับจีนมามักจะเป็นข่าวแง่ลบ ไม่ก็ข่าวลอกเลียนปลอมแปลงสินค้าอะไรสักอย่าง แต่วันนี้เป็นข่าวที่เห็นแล้วต้องยกย่องในความพยายาม เพราะเจ้าหุ่นยนต์ที่คุณได้เห็นในภาพด้านบน ไม่ว่าจะเป็น บัมเบิ้ลบี อ๊อพติมัสไพร์ม และอื่นๆจากเรื่อง Transformer ซึ่งล้วนสร้างขึ้นมาจากเศษเหล็กและวัสดุเหลือใช้เท่านั้นnเว็บไซต์หนังสือพิมพ์ People's Daily รายงานว่าผู้ที่สร้างหุ่น Transformer คือช่างซ่อมรถแห่งหนึ่งในหมู่บ้านจิหนาน ทางตะวันออกของมณฑลซานตง ประเทศจีน ที่มีความคิดนำวัสดุเศษเหล็กและของเหลือใช้จากการซ่อมรถ มาสร้างหุ่นยนต์ยักษ์ Transformer เหล่านี้ และที่น่าทึ่งไปกว่านั้นก็คือ เขาใช้เวลาเพียงแค่ 20 กว่าวันเท่านั้น ในการสร้างหุ่นทั้งหมดที่เห็นในภาพ โดยหุ่นที่มีขนาดใหญ่สุดนั้น มีความสูงถึง 15 เมตร และมีน้ำหนักกว่า 5 ตัน เพราะสร้างขึ้นมาจากเหล็กก็เลยทำให้หนักนั่นเองnแม้ว่านี่จะไม่ใช่หุ่นยนต์ Transformer จากของเหลือใช้ ที่สร้างขึ้นเป็นที่แรกของจีน แต่ก็เป็นหุ่น Transformer จากของเหลือที่ทำออกมาได้อลังการที่สุดเท่าที่เคยเห็นมา จากความสูงและน้ำหนักอันน่าทึ่งของมันnTransformernเศษเหล็กและของเหลือต่างๆ ที่ใช้สร้างหุ่น Transformer ",slot auto wallet ฝาก10รับ100 ล่าสุด 2020kdx slotxoshabu slotxoua

Gonzo's Quest demo

บอกเลยว่าน่าสนใจดีจริงๆ เมื่อได้ไปพบกับช่อง Youtube ในชื่อว่า ClayClaim ที่ช่องนี้เขาจะนำเสนอการปั้นดินน้ํามันในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นตัวละครจากเกม Fortnite, Brawl Stars, Marvel, Pokemon และอื่นๆ อีกมากมายซึ่งมียอดผู้ติดตามกว่า 2,000,000 คนแล้วล่าสุดเมื่อไม่กี่วันก่อนเขาคิดสนุก ทำการปั้นดินน้ำมันพร้อมกับใช้อุปกรณ์อื่นๆ ในการสร้างออกแบบด่านของเกม Tom Clancy's Rainbow Six Siege เกมแนว FPS บนแพลตฟอร์มพีซีชื่อดังจากค่าย Ubisoft ให้กลายเป็นสิ่งประดิษฐ์อีกหนึ่งอย่างที่เขาอยากนำเสนอให้แฟนๆ ให้ดูกันนอกจากการปั้นหุ่นเป็นโมเดลตัวละครnnโดยด่านที่ทาง ClayClaim หยิบมานั้นเป็นแผนที่ Bank ในชั้นใต้ดิน ถือว่าเป็นด่านสุดมันส์ที่มีจุดบุกที่หลากหลายแล้วการสร้างด่านนี้ตัวเขาก็ไม่ได้ทำแค่เพียงผ่านๆ มีการลงรายละเอียด Detail ทุกเม็ดมีการดูต้นฉบับว่าส่วนไหนเป็นอะไรตรงไหนมีช่องทางเข้าตำแหน่งเป็นอย่างไร ส่วนไหนบ้างที่จะต้องมีเหล็กหน้าต่าง คือเขาเก็บรายละเอียดทั้งหมด รวมไปถึงวัตถุต่างๆ เช่นรถ รัว บรรได สิ่งตกแต่งต่างๆ เขาก็จะใช้เป็นดินน้ำมันที่เขาถนัดในการสร้างออกมา เพื่อเป็นส่วนประกอบที่ทำให้ผลงานของเขาดูไม่ธรรมดาnnnซึ่งถ้าดูจากวิดีโอแล้วบอกเลยว่าเป็นผลงานที่จะต้องใช้เวลาพอสมควรในการสร้างเพราะพื้นฐานของการออกแบบครั้งนี้จะเป็นกล่องกระดาษเป็นส่วนใหญ่ และก็นำมาตกแต่งด้วย ดินน้ำมันและวัตถุดิบอื่นๆ ให้มันสมจริง เมื่อเสร็จแล้วบอกเลยว่าเจ๋งไม่น้อยใครเป็นแฟนเกม Rainbow Six Siege จะต้องชอบอย่างแน่นอน"。

โหลด เพลง mp3 ฟรี เพลง ใหม่ ล่าสุด:ประกาศจากท่านโฮคาเงะ ถึงเหล่านินจาแห่งโคโนะฮะ!รายการอัพเดทเซิร์ฟเวอร์ประจำวันที่ 31 ม.ค. - 6 ก.พ. 2562ติดตามข่าวสารอัพเดทเพิ่มเติมได้ที่หน้าเว็บไซต์หลัก หรือผ่านหน้า Facebook Official PageFB: https://www.fb.com/Narutoonlinethn n==========Promotion==========nnโปรโมชั่น "ของขวัญเติมเงิน"nnระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 31 ม.ค. จนถึงวันที่ 6 ก.พ. 2562 เวลา 23:59 น.nรายละเอียดกิจกรรม:ในช่วงเวลากิจกรรมสามารถเติมเงินในจำนวนที่กำหนดเพื่อรับรางวัลเติมเงินสุดพิเศษได้ โดยสามารถรับได้ 1 ครั้งต่อวันเท่านั้น ตลอดระยะเวลากิจกรรมnพิเศษถ้าเติมครบวันที่กำหนด (เติมติดต่อกัน) สามารถรับโบนัสรางวัลเพิ่มเติมได้อีกด้วยnรายการแพ็คที่เปิดขาย:nnเติมเงินวันละ 100 Ingots รับ กุญแจลับถ้ำ*1 ชิ้น, แพ็ควัตถุดิบยันต์*1 ชิ้น เติมต่อเนื่อง 5 วัน รับโบนัสเพิ่ม กุญแจลับถ้ำ*5 ชิ้น, มากาทามะสายรุ้ง Lv.4*2 ชิ้นnเติมเงินวันละ 300 Ingots รับ กุญแจลับถ้ำ*2 ชิ้น, แพ็ควัตถุดิบยันต์*2 ชิ้น เติมต่อเนื่อง 5 วัน รับโบนัสเพิ่ม กุญแจลับถ้ำ*10 ชิ้น, มากาทามะสายรุ้ง Lv.5*2 ชิ้นnเติมเงินวันละ 800 Ingots รับ กุญแจลับถ้ำ*3 ชิ้น, แพ็ควัตถุดิบยันต์*5 ชิ้น เติมต่อเนื่อง 5 วัน รับโบนัสเพิ่ม กุญแจลับถ้ำ*20 ชิ้น, มากาทามะสายรุ้ง Lv.6*2 ชิ้นnnหมายเหตุ: หลังจากเติมเงินแล้ว กรุณากดรับของรางวัลทันทีภายในวันที่เติม  เมื่อเลยเวลา 23:59 น. ของวันที่เติมแล้ว ของรางวัลจะหายไปnn----------------------------------------------------------nnโปรโมชั่น “เติมเงินคืนกำไรรายวัน”nnระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 31 ม.ค. จนถึงวันที่ 6 ก.พ. 2562 เวลา 23:59 น.nเงื่อนไขกิจกรรม: เมื่อตัวละครเลเวล 1 ขึ้นไปnรายละเอียดกิจกรรม: เติมเงินสะสมรายวันสำเร็จรับไอเทมพิเศษมากมายไปเลยnnเติมเงินสะสมครบ 250 Ingots รับ แพ็ควัตถุดิบยันต์*1 ชิ้น, คัมภีร์อัญเชิญ*1 ชิ้นnเติมเงินสะสมครบ 500 Ingots รับ มากาทามะโจมตี Lv.3*1 ชิ้น, จิต ซารุโทบิ ฮิรุเซ็น [โฮคาเงะรุ่น 3]*5 ชิ้น, คำภีร์อัญเชิญ*2 ชิ้นnเติมเงินสะสมครบ 1,500 Ingots รับ มากาทามะโจมตี Lv.3*2 ชิ้น, จิต ซารุโทบิ ฮิรุเซ็น [โฮคาเงะรุ่น 3]*5 ชิ้น ชิ้น, คำภีร์ผนึก*1 ชิ้นnเติมเงินสะสมครบ 3,000 Ingots รับ มากาทามะชีวิต Lv.4*1 ชิ้น, จิต ซารุโทบิ ฮิรุเซ็น [โฮคาเงะรุ่น 3]*10 ชิ้น, ยาขยายระดับหลอมล้าง*1 ชิ้นnnหมายเหตุ: หลังจากเติมเงินแล้ว กรุณากดรับของรางวัลทันทีภายในวันที่เติม  เมื่อเลยเวลา 23:59 น. ของวันที่เติมแล้ว ของรางวัลที่สะสมจะหายไปn n n==========New Events==========nnกิจกรรม “กระดานนำโชค”nnระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 31 ม.ค. จนถึงวันที่ 6 ก.พ. 2562 เวลา 23:59 น.nเงื่อนไขกิจกรรม: เข้าร่วมได้เมื่อตัวละครเลเวล 1 ขึ้นไปnรายละเอียดกิจกรรม: หากเคลียร์ดันเจี้ยนเนื้อเรื่อง หรือ ดันเจี้ยน Elite จะมีโอกาสได้รับ "ลูกเต๋านำโชค [ฟรี]" (สูงสุดวันละ 2 ชิ้น) หรือสามารถซื้อ "ลูกเต๋านำโชค" ได้ที่ร้านค้าเช่นกันในราคา 20 คูปอง หรือ 20 ingot จำกัดการซื้อต่อวันๆละ 500 ชิ้น เท่านั้น เมื่อได้ "ลูกเต๋านำโชค" สามารถนำมาทอยเต๋าเพื่อเดินในกระดานกันได้เลย เพื่อรับของต่างๆ ตามช่องที่เราเดินไปตก และคะแนนพิเศษสะสม โดยช่องที่ไปตกจะมีทั้งแบบ 5 คะแนน และ 10 คะแนน แต่ถ้าผู้เล่นวนกลับมาจุดเริ่มต้นครบ 1 รอบก็จะได้ 10 คะแนนด้วยnรายละเอียดไอเทมที่สามารถแลกได้nnจิตราสะ [คาเสะคาเงะรุ่นที่ 4] 1 ชิ้น ใช้ 30 คะแนน สามารถแลกได้ 100 ครั้งnจิตฟุคุโรคุมารุ 1 ชิ้น ใช้ 20 คะแนน สามารถแลกได้ 100 ครั้งnจิตโฮซึกิ เก็นเงสึ [มิซึคาเงะรุ่นที่ 2] 1 ชิ้น ใช้ 30 คะแนน สามารถแลกได้ 100 ครั้งnยันต์สกัดระดับสูง 1 ชิ้น ใช้ 10 คะแนน สามารถแลกได้ 20 ครั้งnเศษ "ชุดงานดอกไม้ไฟ" 1 ชิ้น ใช้ 20 คะแนน สามารถแลกได้ 50 ครั้งnแพ็คมากาทามะ Lv.4 1 ชิ้น ใช้ 36 คะแนน สามารถแลกได้ 10 ครั้งnnหมายเหตุ: หลังหมดกิจกรรมวันที่วันที่ 6 ก.พ. 2562 เวลา 23:59 น. แล้ว "ลูกเต๋านำโชค" และคะแนนสะสมจะหายไปnnn----------------------------------------------------------nnกิจกรรม สมบัติ “คามินาริโนะคุนิ”nnระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 31 ม.ค. จนถึงวันที่ 6 ก.พ. 2562 เวลา 23:59 น.nระยะเวลารีเฟรชร้านค้า: เวลา 00:00 น. ของทุกวันnเงื่อนไขกิจกรรม: ตัวละครผู้เล่นเลเวล 28 ขึ้นไปnเงื่อนไขของการซื้อ: แลกเปลี่ยนโดยใช้ คูปอง หรือ Ingotsnรายละเอียดกิจกรรม: ใช้ คูปอง หรือ ingots เพื่อแลกจิตนินจาและไอเทมสำคัญมากมายnของที่ซื้อได้จากร้านค้านี้:nnจิตฮัน [พลังสถิตร่างห้าหาง] จำนวน 80 ชิ้น ราคา 4,800 คูปอง หรือ ingotsnจิตอุตะคาตะ [พลังสถิตร่างหกหาง] จำนวน 80 ชิ้น ราคา 6,800 คูปอง หรือ ingotsnจิตเท็นเท็น [กี่เพ้า] จำนวน 80 ชิ้น ราคา 2,888 คูปอง หรือ ingotsnคัมภีร์ผนึกnยันต์สกัดระดับสูงnยันต์สกัดระดับกลางnnn----------------------------------------------------------nnกิจกรรม "วงล้อใหญ่"nnระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 31 ม.ค. จนถึงวันที่ 6 ก.พ. 2562 เวลา 23:59 น.nเงื่อนไขกิจกรรม: เมื่อตัวละครเลเวล 40 ขึ้นไปnรายละเอียดกิจกรรม:  วงล้อลุ้นรางวัลใหญ่ที่มีของรางวัลมากมาย สามารถทำเควสเพื่อหากุญแจนำโชคเพื่อมาหมุนวงล้อได้สูงสุดวันละ 20 ชิ้น หรือซื้อได้ในราคา 50 คูปอง/Ingots ก็ได้nของรางวัลในวงล้อ:nnยาน้ำพลังกาย (ใหญ่)*1 ชิ้นnจิตฮันห้าหาง*80 ชิ้นnคัมภีร์ผนึก*1 ชิ้นnจิตจิไรยะ [โหมดเซียน]*80 ชิ้นnคัมภีร์อัญเชิญ*1 ชิ้นnแพ็คมากาทามะ Lv.5*1 ชิ้นnจิตอิรุกะ *2 ชิ้นnยันต์ปกป้องหลอมล้าง*3 ชิ้นnnn----------------------------------------------------------nnกิจกรรม "แย่งซื้อวัตถุดิบชุดต่อสู้”nnระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 31 ม.ค. จนถึงวันที่ 6 ก.พ. 2562 เวลา 23:59 น.nเงื่อนไขกิจกรรม: เข้าร่วมได้เมื่อตัวละครเลเวล 43 ขึ้นไปnรายละเอียดกิจกรรม: ใช้ Ingot ซื้อวัตถุดิบอัพเกรดชุดต่อสู้ในหน้ากิจกรรมตามที่กำหนด ซึ่งเปิดขายในราคาพิเศษ เมื่อซื้อจนครบ Ingot ก็สามารถรับรางวัลได้เลย (แถมคะแนนก็จะได้รับในกิจกรรม “ร้านคะแนนจำกัดเวลา” ด้วยนะ)nรายชื่อของรางวัลnnเมื่อซื้อครบ 1,000 Ingot จะได้รับคัมภีร์ผนึก 1 ชิ้น, ยันต์สกัดระดับสูง 5 ชิ้น, แพ็คมากาทามะสุ่ม Lv.4*1 ชิ้นnเมื่อซื้อครบ 2,000 Ingot จะได้รับคัมภีร์ผนึก 3 ชิ้น, ยันต์สกัดระดับสูง 5 ชิ้น, แพ็คมากาทามะสุ่ม Lv.4*2 ชิ้นnเมื่อซื้อครบ 4,000 Ingot จะได้รับคัมภีร์ผนึก 5 ชิ้น, ยันต์สกัดระดับสูง 10 ชิ้น, แพ็คมากาทามะสุ่ม Lv.5*1 ชิ้นnเมื่อซื้อครบ 8,000 Ingot จะได้รับคัมภีร์ผนึก 10 ชิ้น, ยันต์สกัดระดับสูง 20 ชิ้น, แพ็คมากาทามะสุ่ม Lv.5*2 ชิ้นnเมื่อซื้อครบ 12,000 Ingot จะได้รับคัมภีร์ผนึก 15 ชิ้น, ยันต์สกัดระดับสูง 25 ชิ้น, แพ็คมากาทามะสุ่ม Lv.5*3 ชิ้นnnn----------------------------------------------------------nnกิจกรรม "เลื่อนขั้นชุดต่อสู้จำกัดเวลา"nnระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 31 ม.ค. จนถึงวันที่ 6 ก.พ. 2562 เวลา 23:59 น.nเงื่อนไขกิจกรรม: เมื่อตัวละครเลเวล 43 ขึ้นไปnรายละเอียดกิจกรรม: เลื่อนขั้นชุดต่อสู้ถึงระดับที่กำหนดรับรางวัลคืนกำไร และรางวัลความสำเร็จมากมาย นอกจากนี้เพื่อนๆยังสามารถหาซื้อเข็มด้ายระดับกลางจากร้านค้าได้อีกด้วยnรางวัลคืนกำไรnnเลื่อนขั้นชุดต่อสู้ ถึงระดับ 1 – รับเข็มด้ายระดับทั่วไป 1 ชิ้นnเลื่อนขั้นชุดต่อสู้ ถึงระดับ 2 – รับเข็มด้ายระดับทั่วไป 4 ชิ้นnเลื่อนขั้นชุดต่อสู้ ถึงระดับ 3 – รับเข็มด้ายระดับกลาง 12 ชิ้นnเลื่อนขั้นชุดต่อสู้ ถึงระดับ 4 – รับเข็มด้ายระดับกลาง 36 ชิ้นnเลื่อนขั้นชุดต่อสู้ ถึงระดับ 5 – รับเข็มด้ายระดับกลาง 90 ชิ้นnเลื่อนขั้นชุดต่อสู้ ถึงระดับ 6 – รับเข็มด้ายระดับสูง 135 ชิ้นnเลื่อนขั้นชุดต่อสู้ ถึงระดับ 7 – รับเข็มด้ายระดับสูง 288 ชิ้นnเลื่อนขั้นชุดต่อสู้ ถึงระดับ 8 – รับเข็มด้ายระดับสูง 720 ชิ้นnเลื่อนขั้นชุดต่อสู้ ถึงระดับ 9 – รับจิตเซ็นจุ โทบิรามะ [โฮคาเงะรุ่นที่ 2] 80 จิตnnn----------------------------------------------------------nnกิจกรรม “ตีลูกโป่ง”nnระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 31 ม.ค. จนถึงวันที่ 6 ก.พ. 2562 เวลา 23:59 น.nเงื่อนไขของกิจกรรม: ตัวละครผู้เล่นเลเวล 30  ขึ้นไปnรายละเอียดกิจกรรม: ใช้ดาวกระจาย ขว้างใส่ลูกโป่ง แล้วรับคะแนนสะสมไปแลกของรางวัลมากมาย  โดยคะแนนจะสามารถหาได้จาก การผ่านภารกิจประจำวัน และการใช้ ingots สะสมก็จะได้รับคะแนนเช่นกัน โดยการใช้ 10 ingots จะได้รับ 1 คะแนนnรายการของรางวัลที่สามารถแลกได้ :nnจิต กิเลน 1 ชิ้น ใช้คะแนน 65 คะแนนnจิต คิลเลอร์ บี [เจ็ดดาบ] 1 ชิ้น ใช้คะแนน 42 คะแนนnจิต อิรุกะ 1 ชิ้น ใช้คะแนน 18 คะแนนnยันต์สกัดระดับสูง 1 ชิ้น ใช้คะแนน 20 คะแนนnยันต์หลอมล้าง 1 ชิ้น ใช้คะแนน 6 คะแนนnคัมภีร์อัญเชิญ 1 ชิ้น ใช้คะแนน 30 คะแนนnnn----------------------------------------------------------nติดตามข่าวสารอัพเดทเพิ่มเติมได้ที่หน้าเว็บไซต์หลัก หรือผ่านหน้า Facebook Official Page (FB: https://www.fb.com/Narutoonlineth)",ทีเด็ด วัน นี้ 5 เซียน

Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",3xbet เข้า สู่ ระบบ facebookโปรย้ายค่าย รับโบนัส 100% ของยอดฝากเกมส์ Cabalnวิธีผ่านดันเจี้ยนใหม่แพตช์ 4.00nnnnnForgotten Temple B2Fnnเงื่อนไข : เลเวล 125 และ Battle Style Rank 11 ขึ้นไป nสถานที่ทางเข้าดันเจี้ยน : แผนที่ Forgotten Ruin (X: 194, Y: 35) nไอเทมที่ใช้ : Muster Card : Forgotten Temple B2Fnจำกัดเวลา : 1 ชั่วโมงnnดันเจี้ยนที่โหดที่สุดในแพตช์ 4.00 มีเควสต์ไม่ซับซ้อน แต่ลำบากตรง บอสสุดหฤโหดทั้ง 4 ตัว (และมินิบอสอีก 3 ตัว) ซึ่งไม่ได้มีดีแค่โจมตีแรง, HP เยอะ หรือฟื้นพลังเร็วเท่านั้น แต่บอสหลายตัวมีมากกว่า 1 ร่าง และที่สำคัญ คือ มีลูกเล่นทุกตัว อีกทั้งถึงรู้ว่าบอสแต่ละตัวมีจุดอ่อนตรงไหน แต่ถ้าทีมเวิร์คไม่ดีพอ โอกาสผ่านบอสเป็นไปไม่ได้เลยnnnnวิธีผ่านnแนะนำเลเวลประมาณ 150 170 ค่อยมาจะดีกว่าครับ โหดกว่าบอส ส่วนรูปแผนที่ด้านบนเป็นเส้นทางคร่าวๆ ซึ่งส่วนทางเดินระหว่างไปแต่ละห้องบอส จะไม่ได้เลี้ยวเหมือนในแผนที่จริงnnช่วงแรกรีบวิ่งมาเรื่อยๆ ระหว่างทางจะสามารถรับเควสต์ที่ให้สำรวจโต๊ะ 4 จุดในแผนที่เพื่อรับเงิน 1 แสน (เควสต์นี้ ไม่ทำก็ได้)nnเมื่อเข้ามาจนพบประตูและโอ่งสีเขียว สำรวจโอ่งเป็นเควสต์ จะได้รับเควสต์กำจัด Reddant 5 ตัว และจะมี Reddant 5 ตัวปรากฏตัวรอบคนที่สำรวจ กำจัดทั้ง 5 ตัว สำรวจโอ่งอีกครั้งเพื่อรับไอเทมเควสต์nสำรวจเสาใกล้กับประตู จะได้เควสต์ต่อไป ซึ่งให้เก็บไอเทมเควสต์ 2 ชนิด อย่างละ 5 ชิ้น ทางไปต่อจะเปิดออก เข้าไปด้านในจะพบมอนสเตอร์เรื่อยๆ ที่ดรอปไอเทมเควสต์ให้ด้วย แล้วพังประตูที่เป็นแมลงแล้วเข้าไปด้านใน เมื่อเก็บไอเทมเควสต์จากพวกมดครบ เดินไปจนพบเสาสีเขียวทางขวา สำรวจเพื่อจบเควสต์nnnnnเมื่อผ่านเควสต์หลักหมดแล้ว สำรวจคบไฟด้านซ้ายของประตูแมลง จะเป็นการใช้ไอเทมเควสต์ทั้งหมดเพื่อเปิดประตูสู่ห้องต่อไป จากนั้นสำรวจบ่อน้ำในห้อง จะเป็นเควสต์ให้กำจัดบอสnnn nnnBoss 1 : Ariadneynnบอสจะกางบาเรียตลอดเวลา และไม่เคลื่อนที่ โดยจะเรียก Graydant ประมาณ 8 ตัวรอบตัวบอส วิธีสลายบาเรีย ให้เล่นงาน Reddant ตัวสีแดงที่อยู่ในสุด จะทำให้บาเรียหายไปชั่วขณะ เมื่อเวลาผ่านไปประมาณ 30 วินาที บาเรียจะกลับมา และลูกน้องตัวสีแดงจะเกิดจุดเดิม บอสโจมตีระยะใกล้ได้ แม้จะกางบาเรียอยู่ก็ตาม (Defense 1,200 โดนเกิน 1,800)nnnnกลับมาสำรวจที่บ่อน้ำสีเขียวเพื่อจบเควสต์ และได้ไอเทมเควสต์nnมอนสเตอร์ในห้องต่อไปจะเป็น Mayozin ที่โจมตีไกล แต่ก่อนออกจากห้องบอสตัวแรก ให้เพื่อน 1 คนรอที่ตรงหีบสมบัติใกล้จุดที่แมลงสีแดงเกิด และคนในทีมรีบวิ่งฝ่าไปกดคบเพลิงทางซ้ายของประตูแมลงที่ 4 เมื่อสำรวจจะมีเควสต์ Scarab Gate #1 ปรากฏ ให้เพื่อนที่รออยู่กดสำรวจที่ชั้น จะได้ไอเทมเควสต์ Scarab Frame #1 และ Oil Bottlennnnnประตูแมลงที่ 4 จะเปิดออก และได้ Scarab Frame #2 มีมินิบอส Nadiell รออยู่ในห้อง ไม่มีลูกเล่นอะไรมาก ปราบเสร็จจะได้กล่องสมบัติ เดินมาที่บ่อน้ำสีเขียว จะได้ไอเทมเควสต์nnจากนั้นให้วิ่งยาวไปด้านใน จนพบบ่อน้ำสีเขียว Mutant Spring Souces หินสีเขียวที่เป็นไอเทมเควสต์จะหายไป และได้รับเควสต์ใหม่ ให้กำจัดมอนสเตอร์ 3 ชนิด 15 ตัว แล้วจะได้ Honor Point (ไม่ทำก็ได้)ntnทำลายประตูแมลงที่ 5 จะพบห้องที่เป็นเลเซอร์ ก่อนเข้าเขตเลเซอร์ จะมีโต๊ะสุดท้ายเพื่อจบเควสต์โต๊ะ nพื้นที่เลเซอร์จะมีจุดให้หลบอยู่บ้าง ซึ่งต้องผ่านทางโค้งอีก 2 ครั้งเพื่อให้พ้นเขตที่เป็นเลเซอร์ (รูปตัว U) พอมีมุมหลบเลเซอร์ได้บ้าง ต้องระวังด้วย ซึ่งความเสียหายของเลเซอร์ที่ Def 1,100 จะโดนความเสียหายสุ่ม 400 700 ลดแบบฮวบๆntnหลังเลเซอร์ ทางจะโค้งเปอีกจุด ซึ่งมีกำแพงที่กดสำรวจได้ตรงทางโค้ง จะเป็นเควสต์ให้ปราบ Naheim (Mini Boss ตัวที่ 2) เดินอีกหน่อยก็จะพบบอส เมื่อปราบเสร็จให้เดินกลับมาสำรวจที่กำแพงอีกครั้ง ทางไปต่อจะเปิดออกnnntnในห้องต่อไป สำรวจที่แท่นด้านบน จะได้ Queens Crown (Item Quest) บอส Ispita จะปรากฏตัวจากด้านตรงข้ามกับบันไดnnnBoss 2 : Ispitannร่างแรกnบอสจะปรากฏตัวมาเพียงตัวเดียว เอาชนะได้ไม่ยาก เมื่อบอสตายให้รีบวิ่งไปที่กรอบสี่เหลี่ยมทางซ้ายของห้องโดยเร็วnnร่างสองnเลือดจะน้อยกว่าปกติ แต่มีลูกเล่นมากขึ้น ซึ่งจะเกิดในกรอบ 4 เหลี่ยมในห้องที่มีสองกรอบ โดยเริ่มจากกรอบซ้ายก่อน (มองจากมุมที่หันหน้าไปเห็นบันได)nnเมื่อบอสเกิดด้านไหน จะมีบาเรียป้องกันรอบๆ กรอบ ทำให้ไม่สามารถเข้าหรือออกจากบริเวณนั้นได้ ให้คนในปาร์ตี้ทุกคนเข้าไปในหลุมด้านที่บอสจะเกิด มีเวลาประมาณ 30 วินาที ให้กำจัดบอสให้เร็วที่สุด ถ้าทันเวลาก็จะผ่านร่างนี้ ถ้าไม่ทันก็ต้องสู้ใหม่ โดยเกิดในกรอบข้างๆ และ HP เต็ม จะวนลูปไปเรื่อยๆ จนกว่าจะกำจัดบอสตัวนี้ได้ หรือหมดเวลาลุยดันเจี้ยนnnร่างสามnคราวนี้บอสจะมากับลูกน้อง Jayrion อีก 5 ตัว พวกนี้โจมตีระยะไกลได้ด้วย กำจัดหมดก็จะผ่านnnnnเดินไปต่อ จนพบเครื่องบนกำแพงกดสำรวจเพื่อสลายหมอกพิษในบริเวณนั้น มี 2 จุด ถ้าไม่สำรวจจะบาดเจ็บเมื่อเดินผ่านในบริเวณนี้ และเมื่อเวลาผ่านไปสักพัก หมอกพิษจะกลับมาอีกnnnnเมื่อมาถึงอีกอีกห้อง จะพบ Trugater ซึ่งเป็นมินิบอสตัวที่ 3 มาพร้อมกับ Jayrion 8 ตัว ปราบเสร็จ ก็จะได้รับ Trugater Spear (Item Quest) สำรวจด้านขวาของประตูจะเข้าไปต่อได้nnnระวังโดนบังคับสู้กับบอสลับโดยไม่รู้ตัวnnในห้องต่อไป ที่มีพวกแมลงตัวใหญ่ Ingrozi, Macadum และ Valist ก็บอกให้เพื่อนในปาร์ตี้ระวังเรื่องการกดสำรวจฉากด้วย เพราะถ้าเผลอกดสำรวจหีบสมบัติทางขวามือละก็ จะทำให้เล่นยากขึ้นกว่าเดิมn1. ถ้าไม่ต้องการเสียเวลากับบอสลับ ให้วิ่งยาวไปจนถึงห้องสีแดง อย่ากดสำรวจหีบสมบัติระหว่างทาง แล้วกดสำรวจเทวรูปในห้องสีแดง จะเสีย Queens Crown ไป จากนั้นย้อนไปสู้กับบอสตัวที่ 3 (แบบที่ 1)n2. สำรวจกล่องสมบัติระหว่างทาง จะ Queens Crown และเริ่มเควสต์ Sweet Altars Master ซึ่งบังคับสู้กับบอสลับ Nola Ispita หลังจากปราบบอสลับได้ จะได้ของเควสต์ Queens Key เพื่อไปรับเควสต์ในห้องสีน้ำเงิน เพื่อไปสู้บอสตัวที่ 3 (แบบที่ 2)nnnจากนั้นวิ่งย้อนกลับมาในห้องก่อนห้องบอสตัวที่ 2 อยู่ตรงข้ามกับกำแพงหน้าคน สำรวจแท่นหน้าห้อง แล้วเดินเข้าไปพบบอสnnn nnnBoss 3 : Ariyaku / Artoorbarnnบอสมีโอกาส 1 ในสองแบบระหว่างสีแดง และน้ำเงิน แต่ลูกเล่นไม่ต่างกัน ซึ่งจะมีบาเรียตลอดเวลา วิธีทำลายบาเรีย คือ ต้องกำจัดมอนสเตอร์ที่ชื่อ Arzip เป็นแมลงสีน้ำเงิน ซึ่งอยู่สุดทางก่อนไปพบบอสตัวสุดท้าย แต่เนื่องจากระยะห่างจากจุดที่พบ Arzip มาจนถึงห้องบอสตัวที่ 4 ค่อนข้างไกล และมีโอกาสที่มอนสเตอร์ตัวนี้จะเกิดระหว่างที่ไปฆ่าบอสตัวที่ 3 (ประมาณ 3 5 นาที) จึงควรแบ่งเป็นสองทีม ใช้คน 2 3 คนคอยดักฆ่ามอนสเตอร์ที่อาจจะเกิดใหม่ คนที่เหลือไปจัดการบอสnnnnnหลังบอสตัวที่ 3 ตาย สำรวจด้านในเพื่อเก็บของเควสต์ ตอนนี้จะผ่านประตูสุดทางที่เคยมี Arzip ได้แล้ว โดยสำรวจป้ายหน้าประตู เดินไปอีกหน่อยสำรวจกำแพงทางขวามือ จะใช้ของเควสต์จากบอสตัวที่ 3 วาร์ปเข้าไปในห้องบอสตัวสุดท้าย สำรวจเครื่องยนต์ด้านใน บอสตัวสุดท้ายจะปรากฏตัวnnnBoss : Tyrantnnร่าง 1 : Tyrantnร่างแรกบอสยังไม่มีลูกเล่นมาก จะใช้วิธีพุ่งเข้าไปชก, ถอยจากศัตรู สลับกับการกระโดดกระแทกพื้นแบบโจมตีวงกว้าง ที่ต้องระวังก็ตรงจังหวะที่ถอยห่างจากเรา ซึ่งอาจเปลี่ยนเป้าหมายไปเล่นงานคนอื่นในทีมได้nnร่าง 2 : Leth Tyrantnร่างสอง บอสจะเปลี่ยนรูปแบบการโจมตีเป็นกระโดดกระแทกพื้นถี่ขึ้นมากๆ (ควรเปิด Effect เพื่อดูขอบเขตการโจมตีของบอส) ซึ่งทุก 2 วินาทีสร้างความเสียหายได้ประมาณ 3,000+ สำหรับคน Def 1,000 กว่าแล้วยังมีท่าพุ่งชกที่รุนแรงntnลูกเล่นอีกอย่างที่น่ากลัว คือ เมื่อขึ้นคำเตือน (ทุก 40 วินาที) จะมีการสุ่มปล่อยแมลงจำนวนหนึ่งรอบห้อง ซึ่งมีระยะเวลาเพียงไม่กี่วินาทีในการวิ่งออกนอกรัศมีก่อนที่แมลงจะทำการระเบิดตัวเอง ซึ่งรุนแรงกว่าบอสโจมตีเสียอีก nnnnnไอเทมดรอปในดันเจี้ยนnไอเทม Mitrhil มี 1-2 Slot, ไอเทมระดับเลเวล 99 มี 1 2 Slot, กำไลและต่างหู มี Slot +3, กำไลและต่างหูระดับ +5, +6, +7, Core แบบ High กับ Highest และอื่นๆnnSpecial Thank : เว็บ G-Report, Cabal Wiki (ญี่ปุ่น)nnเควสต์หลักที่ต้องทำก็มีเพียงเท่านี้นะครับ ส่วนเควสต์ตัวเลือกอีก 3 เควสต์ ได้แก่ เควสต์โต๊ะ, เควสต์ฆ่ามอนสเตอร์ 3 ชนิด 15 ตัว และเควสต์บอสลับ Nola Ispita ถึงไม่ทำก็ผ่านดันเจี้ยนแห่งนี้ได้ ซึ่งรายละเอียดของเควสต์ที่ซ่อนอยู่จะนำมาลงในเล่มต่อไปครับnnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn "。

เครดิต ฟรี luck

ปัญหาที่น่าปวดหัวที่สุดเวลาเล่นเกมส์สร้างเมือง Simcity นอกจากปัญหาเรื่องเงินและความต้องการของประชาชนแล้ว ปัญหาภัยพิบัติก็เป็นปัญหาใหญ่ที่ทำให้ท่านเจ้าเมืองหลายคนท้อแท้ไปเยอะทีเดียว เพราะหากแก้ปัญหาไม่เป็นแล้วล่ะก็ เมืองที่สร้างขึ้นมาอย่างยากลำบาก อาจจะพังพินาศได้ในพริบตาเดียว ดังนั้นวันนี้ทาง Maxis จึงขอนำเสนอคลิป How to deal with Disaster !! วิธีการรับมือกับภัยพิบัติn nnnnnn nตัวอย่างภัยพิบัติในคลิปนี้จะมีภัยพิบัติ 4 อย่างที่เกิดขึ้นบ่อยๆในเกมส์ Simcity นั่นก็คือ พายุ แผ่นดินไหว ดาวตก และ UFO ซึ่งแต่ละชนิดก็จะก่อความเสียหายให้ไม่เท่ากันn- พายุนั้นจะสร้างความเสียหายเป็นบริเวณแคบ แต่รุนแรง และความเสียหายจะลามต่อไปเป็นลูกโซ่ วิธีป้องกันก็คือ พยายามอย่าสร้างสิ่งก่อสร้างชิดกันมากเกินไป และให้ลบสิ่งก่อสร้างบริเวณที่มีพายุออก เพื่อป้องกันการกระจายความเสียหายn- แผ่นดินไหว แผนดินไหวจะทำความเสียหายให้กับสิ่งก่อสร้างขนาดเล็กทั้งหมด เป็นบริเวณกว้าง ไม่มีทางป้องกันความเสียหายได้เลย หากสร้างสิ่งก่อสร้างเล็กๆไว้เยอะ ส่วนสิ่งก่อสร้างที่เป็นตึกขนาดใหญ่จะไม่มีผลn- ดาวตก ภัยพิบัติที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นในโลกจริงบ่อยนัก แต่ในเกมส์ Simcity ก็มีเกิดขึ้นไม่น้อย ดาวตกจะทำลายทุกอย่างที่อยู่ในบริเวณนั้นอย่างรุนแรง ไม่มีสิ่งก่อสร้างใดๆทนทานได้ วิธีป้องกันคือต้องสร้างหอดาราศาสตร์ แจ้งเตือนดาวตก และพยายามนำสิ่งก่อสร้างบริเวณนั้นออกไปn- UFO ภัยพิบัติที่คงจะมีเฉพาะในเกมส์ Simcity นี้เท่านั้น UFO จะบินและทำลายสิ่งก่อสร้างในเมืองไปเรื่อยๆอย่างไม่จบสิ้น วิธีรับมือคือจะต้องสร้างกองกำลังทหาร ตำรวจ มาป้องกันn nนอกจากภัยพิบัติ 4 อย่างนี้แล้ว ก็ยังมีไฟไหม้ และน้ำท่วม หรือม็อบประท้วงต่างๆที่อาจเกิดขึ้นได้ ท่านเจ้าเมืองจะต้องหาวิธีรับมือ ด้วยการสร้างสถานีดับเพลิง สถานีตำรวจ และศูนย์เตือนภัยพิบัติต่างๆขึ้นมา เพื่อป้องกันภัยพิบัติเกิดขึ้นนั่นเองn n nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.joystiq.com/2012/10/15/how-simcity-deals-with-disasters/n"!ฟุตบอล ไทย พัน ทิปตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล 16 มกราคม 2564

5 Dragons Gold slot machineโร ม่า พลัส ทดลอง

โหลด เพลง mp3 ฟรี เพลง ใหม่ ล่าสุด:LV5 พอร์ต Yokai Watch ภาคแรกไปให้ชาวมือถือได้เล่นด้วยปลายปีนี้nYokai Watchnตลาดเกมญี่ปุ่นที่ซบเซาลง แต่เกม RPG แนวเลี้ยงมอนสเตอร์ไม่เคยมีซบเซาทว่ากลับยิ่งได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ โดยนอกเหนือจากโปเกม่อนแล้ว อีกเกมที่คนญี่ปุ่นชื่นชอบกันก็คือ Yokai Watch จากค่าย Level 5 ซึ่งมีธีมต่างกันตรงที่เกมนี้จะเป็นมอนสเตอร์แนวภูติผีของญี่ปุ่น อย่างเช่นผีแมว ผีร่ม หรือตัวประหลาดอย่างสึชิโนะโกะnYokai Watchnที่ผ่านมานั้นทาง Level 5 ก็เคยมีทำเกม Yokai Watch ไปลงมือถือบ้างแล้ว แต่แนวการเล่นนั้นไม่เหมือนกับของภาคหลักที่ทำลงเครื่อง 3DS โดยที่เคยทำจะเป็นพวกแนวมินิเกมหรือพัซเซิลเท่านั้น ทว่าในงานแถลงข่าวของ Level 5 ล่าสุดได้ตัดสินใจพอร์ตเกม Yokai Watch ภาคหลักตัวแรก Yokai Watch for Smartphone ให้กับชาวมือถือได้เล่นกันด้วย ใครที่ชอบเล่น RPG แนวจับมอนฯเลี้ยงมอนฯ แนะนำว่าต้องลอง กำหนดออกมาให้โหลดเวอร์ชั่นญี่ปุ่นปลายปี 2016 ช่วงฤดูใบไม้ร่วงnYokai Watchn nSource:nnhttp://www.4gamer.net/games/999/G999904/20160727048/n",คา สิ โน ออนไลน์ ที่ไหน ดี!


แท็ก: หวย ลาว 21 10 65 ออก อะไร , บทความ - G-CLUB WISH ฝาก 10 รับ 100 ล่าสุด 2021 เครดิตฟรีไม่อั้น, สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด 17 มกราคม 2564, สล็อต โจ๊ก เกอร์ 888 วอ เลท, หวย ลาว ส ตา ร์ ย้อน หลัง