ฝาก 1 บาท รับ 50 วอ เลท-TH733เกมออนไลน์

2024-07-11 08:15:23
คาสิโนออนไลน์【TH733-ฝาก 1 บาท รับ 50 วอ เลท】ให้คุณด้วย ฝาก 1 บาท รับ 50 วอ เลทวิธีการเล่น

ฝาก 1 บาท รับ 50 วอ เลท:อยากลองต้องรีบแล้วเมื่อเกมอย่าง Override 2: Super Mech League ได้มีการประกาศเตรียมเปิดให้ทดสอบในช่วง Closed Beta ที่อยู่ๆ ก็มีการประกาศออกมา โดยผู้ที่จะเข้าร่วมทดสอบได้นั้นจะต้องลงทะเบียนเท่านั้นซึ่งใครสนใจสามารถเข้าไปได้ที่ https://modusgames.com/override-2-super-mech-league/beta-signup/ จะเริ่มตั้งแต่วันนี้ถึงวันที่ 4 ตุลาคมเท่านั้นแล้วจะมีการส่งวิธีเข้าร่วมทดสอบให้กับผู้โชคดี ลืมบอกไปว่าการทดสอบตัวเกมจะทดสอบสำหรับแพลตฟอร์ม Windows PC ผ่านร้านค้า Steam เท่านั้นแต่ที่จริงแล้วตัวเกมจะมีการเปิดวางจำหน่ายจริงๆ หลายแพลตฟอร์ม นอกจากนั้นแล้วยังมีการปล่อยตัวอย่างเป็น Video Trailer แนะนำช่วง Closed Beta ให้รับชมให้เห็นถึงตัวเกมภาคต่อของการต่อสู้หุ่นยนต์สุดมันส์nnในช่วงทดสอบ Closed Beta คาดว่าเพื่อนๆ จะได้สัมผัสกับโหมดการเล่นเบื้องต้นมากมายไม่ว่าจะเป็น Career Mode เป็นการแข่งขันแบบมืออาชีพที่จะต่อในรูปแบบลีกเพื่อให้ตัวเองไปจุดสูงสุดของหุ่นยนต์และนักบินที่ดีที่สุดซึ่งโหมดนี้จะมีของรางวัลให้มากมาย Mech Mania ด้วยหุ่นยนต์ที่มีให้เลือกเล่นมากกว่า 20 ตัวมาพร้อมกับกลไกที่สามารถปรับเปลี่ยนความพิเศษของความสามารถและท่าไม้ตายได้ด้วย Upgraded Game Modes โหมดนี้เป็นโหมดฟรีให้ผู้เล่นเลือกเล่นแบบ 1Vs1 หรือ 2Vs2 เป็นต้น แต่ยังไม่แน่ใจว่าจะเปิดให้ทดลองทั้งหมดไหมคงต้องรอดูกันในเกมอีกทีnnOverride 2: Super Mech League จะเป็นการกลับมาของเกมแนวต่อสู้ด้วยหุ่นยนต์ขนาดใหญ่ยักษ์ซึ่งจะกล่าวถึงเรื่องราวช่วง เจ็ดปีหลังจาก Xenotypes ที่รุกรานโลกได้ถูกกำจัดออกไปแล้วนั้น หุ่นยนต์ที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นผู้พิทักษ์ของโลกได้กลายมาเป็นผู้สร้างความบันเทิงให้กับชาวโลกโดยมีการจัดการแข่งขัน Leagues ระหว่างหุ่นยนต์ขึ้น ทำให้มีผู้เข้าร่วมเป็นจำนวนมาก ปรับแต่งหุ่นยนต์เพื่อเข้าแข่งขันวางกลไกลต่างๆ ใหม่เอี่ยมเพื่อหวังจะเป็น Champion ใน Mech Leagues โดยตัวเกมจะสามารถเล่นได้ทั้งแบบแคมเปญผู้เล่นคนเดียวหรือจะเล่นหลายคนแบบ Co-op ก็ได้สูงสุดสี่คนในรูปแบบ Online nnสำหรับเกม Override 2: Super Mech League ที่พัฒนาขึ้นโดยบริษัท Modus Studios Brazil ร่วมมือกับตัวแทนจัดจำหน่าย Modus Games มีกำหนดวางจำหน่ายเกมภายในปี 2020 นี้ในแพลตฟอร์ม PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One, Switch และ Windows PC ผ่านร้านค้า Steam ส่วนเรื่องราคายังไม่ได้อัปเดตในตอนนี้ คงต้องรอวันใกล้ๆ วางขายอีกครั้งแต่คาดว่าหน้าจะไม่เกินหนึ่งพัน"หวย วัน ที่ 1 ตุลาคม 2563้ เกม โร บอก

เครดิต ฟรี ล่าสุด ไม่ ต้อง แชร์

สล็อต โจ๊ก เกอร์ 1688 เครดิต ฟรีทีเด็ด บอล 7mscorethaiคลิปสาธิตเกมส์ The Wheelman จากงาน E3 2008nnnnnnnnThe Wheelman เกมส์ใหม่ที่ได้ วิน ดีเซล พระเอกหัวเหม่งชื่อดังมารับบทให้ ซึ่งนอกจากจะทำเป็นเกมส์แล้วยังมีสร้างเป็นภาพยนตร์อีกด้วย โดยสตูดิโอของ MTV Films ร่วมกับ Paramount Picture จัดสร้างขึ้น เป็นเกมส์กึ่งแอคชั่น กึ่งซิ่ง ซึ่งมีรูแบบการเล่นคล้ายๆกับเกมส์ Grand Theft Auto หรือเกมส์ Driver ที่มีให้แย่งรถ ขโมยรถ ขับรถหนีตำรวจทำนองนี้nnเหตุเกิดของเรื่อง The Wheelman นั้นอยู่ที่กรุง Barcelona ประเทศสเปน วิน ดีเซล นักซิ่งที่มีชื่อเสียงของอเมริกาได้ย้ายถิ่นฐานมาอาศัยอยู่ที่นี่และเขาก็รับหน้าที่เป็นคนขับรถของแก๊งมาเฟีย ในการช่วยพารถซิ่งหนีตำรวจ แต่ว่าจริงๆแล้ว วิน ดีเซล นั้นเป็น Secret Agent หรือพูดง่ายๆว่าสายลับที่ปลอมเป็นคนขับรถให้แก๊งมาเฟีย เพื่อสืบหาข้อมูลขององค์ลับใต้ดินขนาดใหญ่ที่อยู่เบื้องหลังในเมือง Barcelona นั่นเอง ในช่วงแรกๆก็ต้องรับภารกิจขับรถช่วยเหลือแก๊งเพื่อตบตาเสียก่อน และจะมีภารกิจสืบหาข้อมูลองค์กรลับสลับกันไปด้วย แต่ว่าในระหว่างภารกิจก็ต้องปฏิบัติงานให้เนียนอยู่เสมอ ห้ามให้เพื่อนร่วมแก๊ง หรือรถที่ขับอยู่ ถูกแก๊งคู่อริชนคว่ำ หรือโดนตำรวจจับระหว่างงานเด็ดขาด ส่วนฉากในภาพยนตร์นั้นยังไม่ยืนยันว่าจะใช้ที่ไหน ซึ่งอาจไม่ใช่ที่ Barcelonannnรูปแบบการเล่นนั้น โดยปกติก็จะเป็นเกมส์แอคชั่นธรรมดาๆ คือบังคับตัวละคร วิน ดีเซล เดินไปตามฉาก จะบอกว่ามันเหมือนกับเล่น GTA เลยก็ว่าได้ ซึ่งเราสามารถหาเงินซื้ออาวุธ และเตรียมรถแรงๆไว้สำหรับทำภารกิจใน และเมื่อเข้าสู่ภารกิจก็ต้องนำรถขับไปรับคนในแก๊ง ซึ่งได้ก่อเรื่องผิดกฏหมายไว้ โดยมีตั้งแต่ปล้นธนาคาร ค้าของเถื่อน ฯลฯ หน้าที่ของผู้เล่นคือขับรถพาสมาชิกของแก๊งคนนั้นไปส่งยังที่หมายให้ปลอดภัยในเวลาที่กำหนด โดยสรุปก็จะมีภารกิจตามเนื้อเรื่องทั้งหมดปรมาณ 24 ภารกิจ และภารกิจย่อยๆอีกกว่า 105 ภารกิจด้วยกัน เอาไว้สำหรับทำเพื่อเก็บเงิน nnnสำหรับรายละเอียดในคลิปก็จะเป็นการสาธิตการเล่นในเกมส์ ทั้งฉากที่เล่นเป็นตีนผีขับรถพาคนหนีตำรวจไปส่งยังจุดหมาย โดยจะมีรถตำรวจขับไล่ตามเรามาตลอดทาง สามารถขับเบียดชนตำรวจพังได้ ซึ่งรถที่ตัวเอกใช้นั้นจะค่อนข้างทนกว่ารถตำรวจ โดยพยายามขับหลบสิ่งกีดขวางให้ดีที่สุด อย่าชนจนรถหยุดแล้วถูกตำรวจล้อมจับก็พอ ส่วนโหมดการเล่นอีกแบบนั้นจะเป็นโหมดแบบเดินอย่างที่อธิบายไปข้างต้น ซึ่งตัวของ วินดีเซล สามารถวิ่งไปขโมยรถได้อิสระเหมือน GTA แถมยังกระโดดจากรถที่ขับอยู่ไปแย่งรถอีกคันได้ด้วย และสุดท้ายคือสาธิตการยิงปืนพร้อมกับขับรถไปด้วย ซึ่งในเกมส์หากเข้าสู่การยิงปืนขณะขับรถ ตัวเกมส์จะทำแบบ Slow Motion ให้เพื่อให้ยิงได้แม่นและสะดวกnnnnnnSource: http://www.gamekyo.com/video12533_the-wheelman-video-presentation.html";

demo slot pg soft indonesia

ฝาก 1 บาท รับ 50 วอ เลท:fifa55 ฟรี เครดิต 200เครดิต ฟรี ไม่มี เทิ ร์ นในทุกวันที่ 1 เมษายนของทุกปีซึ่งถือว่าเป็นวัน April Fools’ Day ซึ่งจะมีผู้พัฒนาเกมหรือบริษัทเกี่ยวกับเกมออกมาเล่นเผยข้อมูลหลอกๆ ปั่นให้เชื่อแล้วก็ทำเป็นเรื่องตลกซึ่งบางอันก็เป็นจริงบางอันก็หลอก อันไหนกันแน่ที่จริงหรืออันไหนที่ทำเป็นเรื่องตลก ก็คงต้องดูกันดีๆ เรารวบรวมตัวอย่างของ April Fools’ Day ในปี 2020 มาให้ดูกันแล้ว ซึ่งมีตั้งแต่บริษัทเกมชั้นนำที่ทำเป็นประกาศถึงเกมใหม่ แพทช์ใหม่ กิจกรรม ซีรี่ส์ที่กำลังจะมา โน้นนี้นั้นบางอันนี้ดูแล้วยังไงงงว่า "อิหยังวะ" เลยบางทีมุขตลกของบ้านเรากับบ้านพวกเขาคงมีความแตกต่างกัน ซึ่งดูแล้วอาจจะไม่ตลก งงงวย กันไปnCornfox & Bros. ประกาศ Oceanhorn VR เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง Cornfox & Bors ครบ 10 ปีnnPlatinumGames นำเสนอการทำงานร่วมกันที่น่าตกใจของ shocking⁠—err, docking สำหรับการรอคอยที่ยาวนานในที่สุดก็มาถึงnnIris Mysteria! ได้มีการจัดกิจกรรมในเกมต้อนรับ April Fools’ Day จนถึงวันที่ 7 เมษายนnnMonster Rancher เผยภาพตัวอย่าง Atelier Game จาก Monster Ranchern nStudio HG นำเสนอการร่วมมือกันระหว่าง Metallic Child กับ Mega MannnQuiz RPG: The World of Mystic Wiz เผยวิดีโอพัฒนา Project Nyan-con nnArika - ประกาศเปิดตัว Prayer To Death จากทาง Fighting EX Layer ผู้พัฒนา ArikannInfiltrado เผยวิดีโอตัวอย่างของเครื่อง Playstation 5 ที่หลุดออกมาอิหยังวะnnBoxboy จัดหนักเปิดตัวเกม Action สุดมันส์ของซีรี่ส์ Boxboy ที่ทำให้เพื่อนๆ Qbby และ เพื่อนๆ nnCryptract เผยเหตุการณ์ชวนน่าตกใจใน Cryptract ในวันที่ 1 เมษายน 2020nnDragon Ball Z: Dokkan Battle ตั้งแต่วันที่ 2 เมษายนเป็นต้นไปจะใช้โหมดการแข่งขันแบบ Dokkan Racen nnDragon Quest Walk และ Rizap ร่วมมือกันเพื่อให้ร่างกายของคุณเท่กว่าเดิมnnFate/Grand Order ปล่อยภาคแยก Fate/Grand Order MyCraft LostBelt สามารถดาวน์โหลดได้ถึงวันที่ 5 เมษายนนี้ทั้งในระบบ Android และ iOS ถามจริง !!nnGranblue Fantasy เผยเควสพิเศษเพราะ 3 วันนี้ เหมือนว่างกันแนะnnPlayerUnknown's Battlegrounds เปิดโหมด Fantasy Battle Royale ให้เล่นกันเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์เท่านั้นnnStreet Fighter V  เล่นเกมเบราว์เซอร์ Neco DropnnSuper Robot Wars X Omega - Bandai Namco ได้เปิดการคัดเลือกนักแสดงสำหรับ Huge Robot Science-Fiction MoviennWorld of Tanks เปิดโหมดการโจมตี 4 Vs4 ใหม่สำหรับวัน April Fools’ Day.n",bkk slot 888

ตรวจ หวย มาเล ย์ 4 d

รีวิว Wolfenstein: The New Order เกมยิงนาซียุคใหม่nWolfenstein The New Ordernหากให้ยกตัวอย่างเกมต้นตำรับเดินหน้าถล่มยิงเหล่านาซีเยอรมัน หนึ่งในเกมที่จะต้องมีการหยิบมาพูดถึงมากที่สุดก็คงหนีไม่พ้น Wolfenstein ที่นอกจากจะเป็นเกมแอ็คชั่นเดินหน้ายิงยุคแรกแล้วยังเป็นเกมที่ใส่ลูกเล่น การลอบเร้นเข้าไปในยุคแรกๆอีกด้วยเช่นกัน ด้วยกาลเวลาล่วงเลยผ่านไปไวเหมือนโกหก Wolfenstein: The New Order ภาคใหม่ซิงจากทาง Bethesda จะทำได้ดีขนาดไหน จะถูกใจเหล่าเกมเมอร์สูงวัยและเกมเมอร์รุ่นใหม่ได้หรือไม่ ทัศนคติของผมต่อเกมนี้จะเป็นอย่างไร เชิญอ่านแบบละเมียดละไมปนกับวลีกวนตาวาจากวนตีนได้แล้วด้านล่างนี้nWolfenstein The New OrdernWolfenstein: The New Order เกมเดินหน้ายิงที่ทาง MachineGames ทีมพัฒนาได้รับปากมั่นเหมาะว่าจะยังคงความคลาสสิคไว้เช่นเดิม เมื่อผมได้ตัวเกมมาก็จัดเต็มกับการเล่นในระดับยากที่สุดแบบไม่รอช้า สิ่งที่ผมขอเอ่ยปากชมเป็นอันดับแรกคือการนำเสนอเนื้อเรื่องของเกมที่มี ลักษณะเข้มข้นแต่ไม่ซับซ้อน หากยกตัวอย่างภาพยนตร์ก็อาจจะเหมาะกับเรื่อง Commando ในปี 1985 ที่เน้นการเชือดหรือการยิงศัตรูให้พรุนเป็นหลัก แม้กระทั่งการระเบิดศัตรูให้เป็นจุนก็เช่นกัน ซึ่งสิ่งที่โดดเด่นอีกอย่างในแบบที่คนเล่น Wolfenstein อาจไม่เคยเจอมาก่อนคือการปั้นตัวละครศัตรูตัวหลักๆที่ทำออกมาได้ดูน่า หมั่นไส้ในแบบนาซีจอมข่มเหงที่สุด คุณจะได้เจออีแก่หนังเหนียว ทหารตุ๊ดที่มีรสนิยมทางเพศแปลกๆ และนายพล Deathshead นักวิทยาศาสตร์สติเฟื่องที่มาเป็นตัวร้ายหลักในภาคนี้nWolfenstein The New Ordernนอกจากตัวละครฝั่งนาซีที่ดูน่าหมั้นไส้แล้วตัวเกมไม่ได้นำเสนอไทม์ไลน์ ของสงครามโลกที่เรามักจะเจอในเกมอื่นหรือภาคก่อนๆ แต่ในภาคนี้เราจะได้สัมผัสกับบรรยากาศนาซีครองโลกสืบเนื่องจากฝ่ายที่ชนะ สงครามคือเยอรมันนั่นเอง ตรงนี้ถือเป็นการนำเสนอที่น่าสนใจบวกกับความแปลกไปในตัวทำให้ขณะเล่นเราได้ อินกับความรู้สึกใหม่ๆกับสถาปัตยกรรมในเมืองใหญ่กลายเป็นนาซีจนหมดสิ้น มากกว่าบรรยากาศหัวหาดกระสุนผ่านหัวตามแบบฉบับภาพยนตร์ดังในสมัยก่อน ตัวเรา William “B.J.” Blazkowicz นายทหารเดนตายที่ผ่านศึกสงครามโลกครั้งที่ 2 ต้องมารับศึกหนักอีกครั้งในปี 1960 ในการต่อสู้กับเหล่านาซีด้วยกำลังอันน้อยนิดกับผองเพื่อนที่เป็นฝ่ายต่อต้านnWolfenstein The New Ordernหากใครติดตามข่าวเกมนี้มาโดยตลอดจะเห็นว่าผมเคยนำเสนอไปว่าทางทีมพัฒนา เคยออกมาบอกว่าระหว่างการเล่นจะมีการนำเสนอทางเลือกมากมายที่ส่งผลต่อตัวเกม ตลอดทั้งเกม แต่เอาเข้าจริงๆมันไม่ได้มีตัวลงตัวเลือกอะไรขึ้นมาให้เลือกมากมายอย่างที่ เคยได้คุยไว้ การเลือกครั้งใหญ่จะมีอยู่แค่จุดจุดเดียวภายในเกมในช่วงแรกเท่านั้น ซึ่งภายในเกมจะแบ่งเป็นไทม์ไลน์อยู่ 2 ไทม์ไลน์ หากเราเลือกไทม์ไลน์ไหนเหตุการณ์ภายในเกมพวกฉากสนทนาบางจุดของเกมก็จะ เปลี่ยนไปเฉพาะแง่มุมของตัวละครนั้นเพียงตัวเดียว ทำให้แรงดึงดูดในการนำเกมกลับมาเล่นใหม่อาจจะมีเพียงแค่ 2 รอบเท่านั้นnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernตามที่ผมได้เกริ่นไปก่อนหน้านี้ใน Wolfenstein: The New Order ได้มีการนำเสนอความโดดเด่นของตัวละครทั้งฝั่งนาซีและฝ่ายต่อต้าน ตรงนี้ระหว่างเกมทำให้เราได้สัมผัสตัวละครเพื่อนร่วมรบในด้านของอารมณ์ความ ผูกพันธ์ทำให้รู้สึกอินไปกับเกม ซึ่งเราจะเห็นว่าเกมเดินหน้ายิงยุคใหม่จะมีที่โหมดเนื้อเรื่องที่เน้นไปที่ ความผูกพันธ์ระหว่างสหายร่วมรบ ตรงนี้ทีม MachineGames ก็ไม่พลาดที่จะใส่เข้ามาแล้วแปลงให้เป็นฉบับ Wolfenstein เช่นกัน แต่สิ่งที่อาจดูแล้วล้าสมัยแต่ผมกลับชอบมันในเกมคือเรื่องของคัตซีนระหว่าง เล่น จะเห็นว่าเกมเดินหน้ายิงสมัยใหม่จะไม่ค่อยนำเสนอเรื่องของคัตซีนระหว่างเล่น แต่จะเป็นเหตุการณ์เกินขึ้นแบบเรียลไทม์ไปเลย ซึ่งเกมต้นฉบับไอเดียที่ว่านี้ก็เห็นคือ Half-Life นั่นเอง, แล้วอะไรทำให้ผมรู้สึกชอบคัตซีนล่ะ? ความ ‘คลาสสิค’ ยังไงล่ะ คนที่เล่นเกมนี้อย่างน้องต้องมีความคิดหนึ่งแล้วล่ะว่าเกมจะให้อารมณ์คลาสสิ คแบบที่เคยเล่นมาก่อนไหม ด้วยการถ่ายทอดผ่านคัตซีนจึงทำให้เราสามารถโฟกัสไปที่บทสนทนา การแสดงอารมณ์ของตัวละคร การได้เห็นสีหน้าของ BJ ทั้งหมดนี้แม้จะดูเก่าแต่มันกลับดันรู้สึกว่าเก๋าอย่างไม่น่าเชื่อในการเล่า เรื่องของตัวเกมnWolfenstein The New Ordernแม้จะมีเนื้อเรื่องกับการนำเสนอตัวละครน่าสนใจแต่ไม่ได้หมายความว่าจะทำ ให้เกมสนุกขึ้น สิ่งที่ทำให้เกมนั้นสนุกขึ้นเป็นอย่างมากคือระบบ Gunplay ของเกมหรือการต่อสู้ด้วยอาวุธปืน อะไรคือข้อดี? ผมมีความรู้สึกว่าการจับปืนคู่ใจแล้วเดินยิงไปด้วยทำออกมาได้ดีเป็นอย่างมาก เกมมีการออกแบบฉาก การวางตำแหน่งศัตรูออกมาได้ค่อนข้างดี ทำให้ผมไม่รู้สึกติดขัดและลุยได้อย่างต่อเนื่อง อีกทั้งสิ่งที่ผมชื่นชมเลยก็คือเรื่องของวัตถุไวไฟที่ในเกมอื่นๆมันสามารถ โผล่มาได้ทุกที่ทุกเวลาซึ่งเกมนี้ฉีกกฏเกมเดินหน้ายิงโดยไม่นำเสนอถังน้ำมัน ปริศนาแบบไร้เหตุผล เราจะไม่เห็นถังน้ำมันที่ศัตรูจะวิ่งไปหลบด้านหลัง เราจะไม่เห็นถังน้ำมันวางกลางที่โล่งแจ้งเพื่อรอเวลาให้เราอัดกระสุนใส่ ทีมพัฒนาแทบจะไม่นำเสนอลูกเล่นเหล่านี้เข้าไปในเกม เพราะฉะนั้นแล้วเราจะเห็นแค่ถังแก๊สในแล็ปวิจัยอะไรสักอย่าง จุกท่อแก็สชั้นใต้ดินไม่กี่จุด ซึ่งสิ่งเหล่านี้ถูกวางไว้อย่างฉลาดเพิ่มความท้าทายของตัวผู้เล่นเป็นอย่าง มากเพราะศัตรูในเกมนั้นไม่ได้หมูอย่างที่คิด นอกจากนั้นแล้วด้วย AI ขณะต่อสู้ด้วยอาวุธปืนทำให้เห็นการวิ่งกระจายเข้าที่กำบัง การแอบ การพยายามล้อม สิ่งเหล่านี้ทำให้รู้สึกว่าศัตรูดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น ถึงแม้จะมีการเดินเข้ามาให้เรายิงแบบหัวโด่ก็ตามทีแต่ก็ไม่ได้ทำให้รู้สึก ระบบ AI ในเรื่องของ Gunplay ดูเสียอรรถรสแต่อย่างใด จะมีติอยู่นิดหนึ่งคือเรื่องระบบเก็บอาวุธที่ผู้เล่นต้องคอยกด E เพื่อเก็บอาวุธ กระสุน โอเคอยู่ว่านี่เป็นสิ่งที่เกมคลาสสิคมีมาตลอด แต่ในมุมเกมร่วมสมัยแล้วผมคิดว่าการมากด E รัวๆเพื่อไล่เก็บของที่ละอย่างทำให้รู้สึกว่าเกมเพลย์ของเกมมันจะชะงักในบาง จังหวะ จุดนี้ผมคิดว่าน่าจะมีการปรับปรุงเสียหน่อยจะดีไม่น้อย แต่สำหรับพวกไอเท็มสะสมพิเศษระหว่างเกมผมก็ไม่มีปัญหาอะไรที่จะมากด E เพราะระหว่างเกมจะมีสิ่งของเหล่านี้ให้เราออกค้นหาซ่อนตามด่านอยู่แล้วnnWolfenstein: The New Order ฉีกกฏเกมเดินหน้ายิงโดยไม่นำเสนอถังน้ำมันปริศนาแบบไร้เหตุผลnnเพิ่มเติมยังมีระบบที่เรียกว่า Perk หรือความสามารถเฉพาะตัวที่แยกเป็น 4 สายขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของผู้เล่น ซึ่งแต่ละความสามารถจะได้มาก็ต่อเมื่อผู้เล่นได้ทำตามเงื่อนไขของแต่ละ Perk เสียก่อน ยกตัวอย่างเช่นหากผมต้องการย่องเร็วขึ้นผมก็จะต้องสังหารศัตรูด้วยมีดจำนวน 10 คน อะไรทำนองนี้ สิ่งเหล่านี้ช่วยให้การเล่นลุยไปแต่ละฉากของผู้เล่นนั้นไม่ได้เกิดความไร้ ความหมาย แต่ผู้เล่นจะมีเป้าหมายระหว่างทางตลอดการเล่นของเกม ทั้งนี้โดยส่วนตัวแล้วแม้ระบบ Perk จะทำออกมาได้ดีแต่เมื่อเล่นไปนานๆกลับรู้สึกว่าไม่น่าดึงดูดให้ทำเท่าไรนัก ด้วยเหตุผลที่ว่าการเล่นไม่ได้อิสระอย่างแท้จริงจึงทำให้เกิดข้อจำกัดใน เรื่องของสถานการณ์ภายในเกม อย่างเช่นผมต้องการเอา Perk ที่เป็นหมวดหมู่ของการลอบเร้น แต่ด่านนั้นมันดันเป็นเดินลุย ทั้งหมดทั้งมวลนี้ผมกำลังจะบอกว่าเกมไม่ได้มีความยืดหยุ่นในเรื่องของเกม เพลย์แบบสิ้นเชิงเหมือนที่หลายคนเข้าใจกันในตอนที่เกมยังไม่ปล่อยออกมาnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernสิ่งที่ผมพยายามบอกตอนนี้คือ ในเบื้องต้นทีมพัฒนาพยายามเสนอการเล่นที่มีทางเลือกไม่ว่าจะเป็นการลอบเร้น หรือการเดินหน้ายิงแบบแรมโบ้ ตรงนี้ผู้เล่นมีความอิสระในการเลือก แต่เอาเข้าจริงๆแล้วการวางรูปแบบด่านดูเหมือนว่าจะออกแบบมาตายตัวตั้งแต่ต้น ด่านไหนสามารถเล่นลอบเร้นได้ก็จะสามารถทำได้ตั้งแต่ต้นจนจบ ด่านไหนต้องถึงคราวบู๊ก็จะเป็นเช่นนั้นตลอดไป จะมีเพียงอยู่ไม่กี่ด่านเท่านั้นที่จะเป็นการลอบเร้นแบบเพียวๆหรือกึ่งผสม กับการบู๊ล้างผลาญ  หากเรามองในมุมความต้องการอิสระของผู้เล่นอาจรู้สึกผิดหวังสักนิด แต่ถ้าในความ Wolfenstein ก็ต้องพูดออกมาแบบมึนๆว่า ‘มันก็เป็นแบบนี้แหละ’nnตกม้าตายในเกมเพลย์แบบลอบเร้นnnเรื่องที่ไม่น่าให้อภัยที่สุดก็เห็นจะเป็นการตกม้าตายในเกมเพลย์แบบลอบ เร้น อย่างที่ผมบอกไปก่อนหน้านี้ว่ามีบางด่านที่จะเป็นการลอบเร้นแบบเพียวๆโดยที่ เรามีแค่อาวุธมีด ส่วนศัตรูก็จะมีแค่กระบองไว้หวดเราระยะประชิดเช่นกัน อะไรที่ทำให้ผมคิดว่าระบบลอบเร้นของเกมนี้เป็นสิ่งที่เลวร้ายสุดๆล่ะ? ขอสาธยายดังนี้ ก่อนหน้านี้ผมได้อวยบอกว่าระบบ Gunplay สนุก AI ใช้ได้ แต่กลับกันระบบ AI ศัตรูในการเล่นลอบเร้นเป็นอะไรที่เข้าขั้น ‘ห่วย’ อย่างระยะการมองเห็นของศัตรูเทียบกับตอนบู๊ล้างผลาญแล้วเป็นอะไรที่ต่างกัน อย่างสิ้นเชิง พอถึงคราวต้องซุ่มเชือดคอระยะสายตาของศัตรูจะเป็นเหมือนคนแก่อายุย่าง 90 ที่เราสามารถแอบหลังกำแพงแล้วโผล่หน้าไปให้ศัตรูเห็น สิ่งที่ศัตรูจะทำเพียงอย่างเดียวคือการอุทานออกมาว่า Huh? , What’s? พอเราแอบกลับไปที่เดิมศัตรูก็จะไม่สนใจอันใดและเราสามารถทำแบบนี้ได้เรื่อยๆ โดยที่จะไม่มีการเดินมาตรวจตราว่าอะไรคือสิ่งผิดปกติที่มันอุทานออกมา เมื่อกี้nWolfenstein The New Ordernพอถึงคราวที่เราถูกเห็นตัวเข้าแบบจังๆล่ะศัตรูจะทำอะไร? ศัตรูจะค่อยๆเดินแบบย่างสามขุมมาแบบเนิ้บๆ ให้ตายยังไงมันก็ไม่วิ่ง เราสามารถที่จะวิ่งล่อศัตรูไปมาให้มันเดินเหนื่อยเล่นๆจนกว่าเราจะเหนื่อย เองกันไปข้าง ตามหลักความเป็นจริงแล้วคงไม่มีทหารนาซีคนไหนเห็นศัตรูแล้วยังใจเย็นเดินได้ อย่างสบายใจหรอกจริงไหม? นอกจากรูปแบบการเดินที่เป็นปัญหา ระยะสายตาที่ต้องปรับปรุง อีกสิ่งที่ดูน่าตลกคือพื้นที่ต่างระดับ กรณีเรายืนอยู่บนกล่องหรืออยู่ในตำแหน่งคนละระดับกับศัตรู ศัตรูจะไม่สามารถทำอะไรได้เลยนอกจากยืนมองเราแล้วทำท่าท้าทายให้ลงไปหวดกับ มันหรือหากพื้นที่อยู่ต่างระดับเกินไปศัตรูก็จะแสดงท่าทางออกมาแปลกๆอย่าง เช่นการยืนหลังแอ่นค้างไปอย่างงั้นเหมือนกับหลังเดาะก็ไม่ปาน ซึ่งจริงแล้วมันคือความผิดพลาดของอเนิเมชั่นภายในเกมนั่นแหละnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernโอเคว่าแม้ AI ขณะเล่นลอบเร้นจะดูห่วย แล้วอะไรอีกที่ทำให้ผมรู้สึกไม่สนุกไปกับมัน? การวางตำแหน่งศัตรูยังไงล่ะ การวางตำแหน่งศัตรูที่ดูไม่ฉลาด ไม่เกิดความท้าทาย ไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกคิดหนักว่าจะเชือดหน้าไหนก่อนดีบวกกับความเลวร้ายที่ ผมกล่าวมาในสองย่อหน้าก่อนหน้านี้แล้วยิ่งทำให้ดูแย่เข้าไปใหญ่  สิ่งที่ผมต้องการอยากให้ทีมพัฒนาเพิ่มความท้าทายคืออะไร ยกตัวอย่างเช่นกรณีมีศัตรู A, B และ C ผมต้องการฆ่า C ผมจะต้องรอจังหวะให้ C หันหลัง หลังจากนั้นรีบไปเชือด A ในขณะเดียวกัน B อยู่ในระยะที่ห่างไปผมจึงต้องปามีดใส่จึงจะสามารถไปฆ่า C ได้ …อันนี้แค่ยกตัวอย่างน่ะ จะเห็นว่ามันดูซับซ้อนและเกิดการวางแผนของตัวผู้เล่นให้รัดกุมขึ้น ซึ่งผมกำลังจะบอกว่าการวางตำแหน่งศัตรูและรูปแบบการเดินที่ดูไม่ท้าทายและ ยากเท่าไรนักจึงทำให้อรรถรสในฉากลอบเร้นดูดรอปลงไปอย่างน่าเสียดาย แถมการวางตัวศัตรูที่ดูเหมือนว่ามันตั้งใจหันหลังให้เราจนเกินไป หน้าที่ของเรามีแค่การเดินไปเสียบคอหอยศัตรูแบบเป็นเส้นตรง กรณีหรือสถานการณ์แบบนี้จะเห็นได้บ่อยๆแต่ไม่ทั้งหมดนะครับเดี๋ยวจะเข้าใจ ผิดกัน สิ่งเดียวที่ผมรู้สึกถูกใจคือฉากแอ็คชั่นเชือดคอเหล่านาซีจากด้านหลังที่ดู หลากหลาย แค่นั้นจริงๆ แต่การใช้มีดมันเกือบจะดูดีแล้วถ้าไม่เจอในส่วนที่ผมกำลังพูดถึงนี้คือการปา มีดใส่ศัตรู โอเคว่าเกมอิงความคลาสสิคลูกเล่นบางอย่างต้องการให้ดูเหมือนเกมเดินหน้ายิง สมัยก่อน แต่ไอการปามีดโดนขาแล้วศัตรูตายทันทีทันใดตรงนี้ถือเป็นอะไรที่ดูล้าสมัยกับ เกมยุคนี้เอามากๆ ผู้เล่นสามารถที่จะปามีดใส่ขา เท้า มือ แขน ไม่จำเป็นต้องเป็นจุดตายก็สามารถสังหารศัตรูได้อย่างง่ายดาย แต่ถ้าบอกว่ามีดในเกมเป็นมีดอาบยาพิษจากงูหนึ่งพันชนิดอันนี้ยังพอยอมรับได้ อยู่nWolfenstein The New Ordernนอกจากจะเป็นเกมเดินหน้ายิงสุดเดือด แต่ตอนผมเล่นนั้นได้เล่นระดับความยากสุดเป็นไปไม่ได้เลยที่ผมจะทำตัวเป็นแรม โบ้เดินรับกระสุน ซึ่งระบบที่จะมาช่วยผู้เล่นได้ตรงจุดนี้คือระบบ cover หรือการเข้าที่กำบังซึ่งถือว่าเป็นสิ่งใหม่ของ Wolfenstein ,ผู้เล่นสามารถที่จะเอี้ยวตัวจากกำแพงเพื่อโผล่ปากกระบอกปืนไปยิงศัตรูได้ โดยยังมีที่กำบังช่วยรับกระสุนอยู่ ระบบกำบังนี้เป็นอะไรที่อัตโนมัติเอามากๆเพียงแค่ผู้เล่นหันหน้าเข้าที่ กำบังจากนั้นกดคลิกขวาเพื่อเล็งปืน ตัวเราก็จะเอียงตัวออกจากที่กำบังโดยอัตโนมัติ ตรงนี้ถือเป็นเรื่องที่ง่ายแต่ดันมาตกม้าตายอีกรอบตรงปัญหาด้านเทคนิค ขณะเล่นแล้วโผล่ปืนจากที่กำบังผมมักจะเจอการกระพริบตัว การขยับไปมารัวๆของตัวละครของเรา คือเหมือนมันไม่ตรงล็อคอะไรสักอย่างจึงเกิดความผิดปกติของการเคลื่อนไหวตัว ละคร ทำให้เกิดความลำบากในการเล็งเป็นอย่างมาก ซึ่งระบบนี้เป็นระบบที่เกือบดีแต่ยังมีปัญหาในการใช้งานเป็นบางครั้ง สุดท้ายผมก็ไม่ได้ใช้มันบ่อยนักเพราะเกิดความรำคานตรงจุดที่ว่านี้นั่นเองnWolfenstein The New Ordernทีนี้ขอพูดถึงเรื่องการข้ามสิ่งกีดขวาง หากเป็นผู้เล่น Battlefield อาจจะคุ้นเคยดีเพียงแต่กด spacebar ใส่สิ่งกีดขวางที่มีความสูงไม่มากตัวละครก็จะกระโดดข้ามได้โดยเอามือค้ำบน สิ่งกีดขวางและโผตัวผ่านสิ่งกีดขวางอย่างสวยงาม กรณีนี้ไม่ใช่กระโดดแบบดื้อๆนะ คือกระโดดแบบมีแอ็คชั่นกับสิ่งกีดขวางนั่นแหละ โดยภายในเกมนี้มีระบบข้ามสิ่งกีดขวางที่ว่านี้เหมือนกัน ….ใช่แล้วครับผมกำลังบ่นถึงระบบนี้อยู่ ผมชอบมากเกมไหนที่มีระบบนี้เพราะดูแล้วมันสมเหตุสมผลดีกับอิแค่รั้วสูงแค่ เอวแต่กระโดดข้ามไม่ได้มันน่าเจ็บใจใช่ไหมล่ะ? ระบบข้ามสิ่งกีดขวางในเกมนี้สามารถข้ามไปได้ครับ แต่!ไม่ทั้งหมดแม้จะมีความสูงระดับเดียวกันก็ตาม ตรงนี้เหมือนทีมพัฒนาล็อคไว้ว่ารั้วนี้กดข้ามได้ รั้วนี้กดข้ามไม่ได้ อะไรทำนองนี้ ซึ่งมีผลเป็นอย่างมากต่อการเล่นรูปแบบลอบเร้นเพราะดูแล้วไม่มีความยืดหยุ่น พอในการเคลื่อนไหวอย่างอิสระหรือแม้กระทั่งตอนบู๊ภาวะคับขันกับรั้วระดับเอว แต่ไม่สามารถข้ามมันได้จนต้องเดินอ้อมพร้อมกับการโดนกระหน่ำยิงจากศัตรู ดูตลกไหมล่ะ?nWolfenstein The New Ordernสำหรับเกม Wolfenstein: The New Order นี้ยังคงใช้ระบบเลือดแบบสมัยเก่าคือมีแต้มเลือดอยู่ หากลดเหลือ 0 เมื่อไหร่ก็ต้องตาย ที่น่าชื่นชมคือระบบเลือดที่นำผสมผสานเข้ากับเกมยุคใหม่ได้อย่างน่าสนใจคือ ระบบแต้มเลือดกึ่งรักษาตัวเองได้ หมายความว่าอย่างไร? ระบบเลือดเกมนี้จะแบ่งส่วนทีละ 20 แต้ม อย่างผมมีเลือดอยู่ 100 กรณีเลือดผมลดเหลือ 82 หากผมไม่โดนยิงในช่วงเวลาหนึ่งระบบเลือดจะค่อยๆฟื้นฟูมาเต็ม 100 เหมือนเดิม แต่กรณีผมโดนยิงจนเหลือเลือด 69 ตรงนี้เลือดของเราจะฟื้นฟูเต็มที่แค่ 80 ครับ ,ถึงแม้ลูกเล่นตรงนี้จะดูเป็นแค่ส่วนเล็กน้อยแต่ถือว่าเป็นไอเดียที่เข้าท่า และเป็นการจุดประกายให้เกมอื่นนำระบบนี้ไปใช้ได้เช่นกัน เพียงแต่หากพูดถึงข้อด้อยของระบบนี้หากเป็นผู้เล่นที่อินจัดกับความเก่าคลา สสิคอย่างภาค Return to Castle Wolfenstein มาก่อนอาจรู้สึกว่าตัวเกมดูง่ายและขาดความกดดันไปหน่อย ซึ่งตรงนี้ผมมองในมุมการนำเสนอให้ผู้เล่นเกมยุคเก่ายุคใหม่สามารถเข้าถึงได้ ก็ถือว่าผ่านในจุดนี้nWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งสิ่งที่ดูน่าเจ็บใจเลยก็คือเรื่อง Texture ภายในเกม หากเปรียบกับโลกความเป็นจริงผมขอยกตัวอย่างคำว่า “นางงาม 100 เมตร” สวยระยะไกล แต่พอดูใกล้ๆแทบจะบิดหน้าหนีไม่ทัน ระหว่างเล่นเราจะได้เห็นการผิดเพี้ยน Texture ภายในเกมอย่างรายละเอียดบนกำแพง บนแผ่นไม้ ที่มองดีดีบางชิ้นอาจจะเห็นว่ามันยังเป็นเหลี่ยมๆราวกับเล่นเกม Minecraft ยังไงยังงั้น บางทีเราอาจจะได้เห็นรอยกระสุนไหม้ที่ลอยอยู่กลางอากาศ วัตถุอย่างเช่นแผ่นกระดาษ ดินสอ ที่มีลักษณะเรียบกับพื้นผิวของโต๊ะ การโหลด Texture ไม่ทันกรณีหันมุมกล้องอย่างรวดเร็ว แม้จะใช้เครื่องสเปคสูงเพียงใดก็ยังเจอกับปัญหานี้ ตรงนี้ผมไม่ขอลงลึกสเปคเครื่องที่ผมใช้เล่นได้แต่ปรับสูงสุดหมดทุกอย่างและ เล่นได้ไหลลื่นแบบไม่ติดขัด หากเป็นเกมสัก 10 ปีก่อนคงพอยอมรับได้ แต่สำหรับเอนจิ้น id Tech 5 ตัวชูโรงของทาง id Software ที่ได้รับการอัพเกรดเข้าไปอีกผมกลับรู้สึกผิดหวังอย่างบอกไม่ถูก ถือว่าเป็นข้อพิสูจน์ได้ดีว่าเอนจิ้นตัวนี้ยังไม่สมบูรณ์เท่าไรนัก เพียงแต่อย่าพึ่งไปเข้าใจผิดว่าสิ่งที่ผมบ่นมาจะเจอตลอดทั้งเกมนะครับ เราจะเห็นได้เพียงจุดบางจุดและต้องสังเกตดีดี กรณีเล่นแบบไม่ได้ให้ความสำคัญกับรายละเอียดเชิงลึกอะไรมากปัญหาเหล่านี้ก็ ไม่ได้มารบกวนการเล่นอะไรครับnnWolfenstein: The New Order ยังถือเป็นซีรีย์ปราบนาซีร่วมสมัยที่สามารถเล่นได้ทั้งเกมเมอร์ยุคใหม่และเก่าnnหากเรามองข้ามข้อเสียในเรื่องปัญหาด้านเทคนิคของเกมและขาดการขัดเกลาใน ลูกเล่นบางจุด Wolfenstein: The New Order ยังถือเป็นซีรีย์ปราบนาซีร่วมสมัยที่สามารถเล่นได้ทั้งเกมเมอร์ยุคใหม่และ เก่า ถือเป็นเกมที่ผมยอมรับและไม่รู้สึกผิดหวังในการนำเสนอ การได้เห็นนาซีในแบบสลับด้านกับประวัติศาสตร์จริง การได้เห็นกรุงลอนดอนที่โดนนาซีครอบครอง การนำเสนอเกมเพลย์ร่วมสมัยเข้าถึงได้ทุกวัย การได้กระหน่ำยิงเหล่านาซีจนพรุน การได้ต่อสู้กับเครื่องจักรขนาดยักษ์ด้วยตัวคนเดียวและการวางไอเดียในการ ต่อสู้เพื่อล้มมันได้อย่างชาญฉลาดและมีขั้นตอน ถือเป็นอีกหนึ่งเกมเดินหน้ายิงที่คุณภาพอยู่ในระดับ “ดี” และจำนวนเวลาที่ใช้เล่นไป 15 ชั่วโมงถือว่าคุ้มค่า ซึ่งหากใครอ่านบทความที่ผมเขียนมาตลอดจะรู้ว่าผมไม่ได้มีการให้คะแนนแต่ อย่างใดและคะแนนจำนวนสามคะแนนเต็มสิบด้านล่างนี้ทำมาเพื่อเช็คดูว่าจะมีใคร อ่านบทความยาวเหยียดนี้มาตั้งแต่ต้นหรือไม่ก็เท่านั้น แล้วเรามานั่งลุ้นกันว่าใครไม่ได้อ่านบ้าง อิๆnสรุปn3/10 “ห่วย”nWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งปัญหาด้านเทคนิคเรื่องของปุ่มที่ระหว่างเล่นเกมส่วนใหญ่จะเจอมาแนวดอกจันดูไม่รู้เรื่องว่าต้องกดอะไรบ้างnWolfenstein The New Ordernการได้เผชิญหน้ากับหุ่นยักษ์ภายในเกมเป็นอะไรที่น่าตื่นตาตื่นใจและดูคุ้มค่าเป็นอย่างมากnWolfenstein The New Ordernตกม้าตายกับระบบต่อสู้ระยะประชิด เมื่อศัตรูได้ถือกระบองเมื่อไหร่จะเข้าสู่โหมดไร้สมองโดยอัตโนมัติnWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งข้อถูกใจที่นอกจากเราจะเดินยิงปืน แล้ว การได้บังคับยวดยานพาหนะถือเป็นสิ่งที่ทำให้เกมสนุกขึ้น รวมไปถึงการได้ขับหุ่นยนต์ด้วย!nWolfenstein The New Ordernสังเกตุกำแพงด้านซ้ายมือ อีกหนึ่งปัญหาด้าน texture ที่ยังขาดความพิถีพิถันในบางส่วนnWolfenstein The New Ordernลองสังเกตท่อน้ำด้านหลังจอมอนิเตอร์ที่ยัง มีรายละเอียดพื้นผิววัตถุดูหยาบ บวกกับกระดาษที่เรียบติดไปกับโต๊ะ ดูแล้วรู้สึกขัดใจในเรื่องรายละเอียดจุดเล็กๆอยู่บ้างnWolfenstein The New Ordernโหมดพิเศษระหว่างเกมที่เราจะสามารถเข้าไปเล่นในตัวเกมต้นฉบับได้ สนุกนะเออnWolfenstein The New Ordernลองดูพื้นผิวของกล่องที่ดูแล้วยังเกมยังขาดความพิถีพิถันในเรื่องวัตถุเล็กๆภายในเกมnWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งความสนุกของเกมคือการได้ไปทัวร์บนดวงจันทร์nWolfenstein The New Ordernปิดด้วยหนึ่งในคัตซีนที่ผมชอบที่สุด"。

ฝาก 1 บาท รับ 50 วอ เลท:หลังจากที่ได้มีการปล่อย Demo ออกมาให้ชาว PlayStation4 ได้เล่นกันไปแล้ว ตอนนี้ Final Fantasy VII Remake ก็ได้อยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการผลิต เพื่อเตรียมวางจำหน่ายออกมาให้แฟนๆทั่วโลกได้เล่นกันในวันที่ 10 เมษายนนี้แล้ว เนื่องในโอกาสนี้ ผู้รับหน้าที่ Director หลักของเกมอย่างคุณ Tetsuya Nomura จึงได้ออกมาให้สัมภาษณ์กับสื่อจ่างๆ พร้อมให้ข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในภาค Remake ที่ได้ถูกยกเครื่องใหม่จากเกมต้นฉบับเมื่อ 20 ปีก่อน แต่ยังคงมนต์สเน่ห์ของ Final Fantasy VII อยู่ไม่เสื่อมคลาย เราลองไปดูความคิดเห็นของคุณ Nomura เกี่ยวกับสิ่งที่น่าสนใจของเกมในครั้งนี้กันเลยครับ- จากการที่ได้มีการประกาศเลื่อนวางจำหน่ายไปเมื่อตอนเดือนมกราคม ไม่ทราบว่าการพัฒนาเกมนั้นเป็นไปด้วยดีรึเปล่า?Nomura : ไม่มีปัญหาอะไรครับ เพื่อการเพิ่มคุณภาพในช่วงสุดท้าย จึงจำเป็นต้องมีการใช้เวลาอยู่บ้าง แต่ตอนนี้ได้เข้าสู่ขั้นตอนสุดท้ายแล้ว จะไม่มีการเลื่อนออกไปอีกแน่นอนครับn- อีกไม่นาน เกมก็ใกล้จะวางจำหน่ายแล้ว ในการรีเมคของ FFVII ก็มีทั้งส่วนที่เปลี่ยนไป และส่วนที่ยังคงอยู่ มีส่วนไหนของการ Remake ที่น่าสนใจเป็นพิเศษรึเปล่าNomura : เราคำนึงเรื่องการเข้าถึงเกม ของทั้งคนที่รู้จักและไม่รู้จัก FFVII ฉบับ Original มาก่อนครับ สำหรับพวกเราแล้ว FFVII เป็นเกมที่มีชื่อเสียง และหลายคนก็คิดแบบนั้นเหมือนกัน ทว่า ตัวเกม Original ก็ได้วางจำหน่ายมามากกว่า 20 ปี แล้ว ทำให้มีคนในยุคนี้ที่ไม่รู้จักเพิ่มมากขึ้นอยู่เหมือนกันครับ- มีเหตุผลอะไรรึเปล่าที่เปลี่ยนแกนหลักของระบบต่อสู้ ให้กลายเป็นแบบ ActionNomura : กลุ่มผู้เล่นส่วนใหญ่เดี๋ยวนี้เล่นเกมกันแบบ Real Time กันแทบทั้งนั้นแล้ว ถ้าจะสร้าง FFVII ในยุคนี้ก็คงเป็นเรื่องที่ปฎิเสธไม่ได้ เมื่อคิดถึงจุดนั้นแล้ว การทำเกมให้เป็นแบบ (Action) Real Time จึงเป็นเป็นสิ่งที่มีการตัดสินใจกันในขั้นตอนการวางแผนเป็นอันดับแรกครับ- นอกจากการมุ่งทำเกมตามเป้าหมายให้เหมือนกับ Original แล้ว กราฟฟิคของเกมก็สวยงามสมกับเป็น FFVII เหมือนกันNomura : มีคอมเมนท์ดีๆ ตอบรับกลับมาอยู่เหมือนกันครับ ถ้าเกิดรีเมคด้วยโครงสร้างแบบเดิมๆ ของในยุคสมัยนั้น พวกผมก็คงทำหน้าที่แค่ตรวจสอบแก้ไข แล้วขอให้ช่วยพัฒนาแค่ส่วนอื่นเท่านั้น แต่ถ้าเป็นเกมที่พวกเราสร้างกันในตอนนี้แล้ว ก็อยากจะทำให้เป็นเกมที่ได้ลิ้มรสประสบการณ์ที่น่าประหลาดใจมากกว่าเดิม โดยไม่ใช่แค่เกมที่เหมือนกับเกมต้นฉบับเท่านั้น เพื่อการนั้นจึงได้สร้างเกมกันด้วยความพิถีพิถันมากครับ- ในสมัยก่อนนั้นมีความยากลำบากในการเปลี่ยนแปลง 3D กราฟฟิคจากเครื่องเกม Super Famicom มาเป็นเครื่องเกม PlayStation FFVII จึงกลายเป็นเกมที่มี 3D กราฟฟิคที่น่าสนใจและตื่นตาตื่นใจ ถ้าเทียบกับยุคนี้ในความยากลำบากระดับเดียวกันแล้ว ถือว่ามีความกดดันบ้างรึเปล่า?Nomura : ผมไม่รู้สึกกดดันอะไรเลยครับ เรื่องจุกจิกในการทำเกมคราวนี้ก็คือ การดีไซน์ให้เป็นเกมแบบเรียลไทม์ตั้งแต่เริ่ม เพื่อให้สามารถเป็นที่พอใจได้กับกับทั้งแฟนๆหน้าเก่า และแฟนๆหน้าใหม่ เพราะว่าพวกเรามุ่งตรงไปที่จุดนั้น จึงไม่มีเวลาจะมามัวรู้สึกกดดันเลยครับ คิดว่าในระหว่างการพัฒนาก็มีคนที่รู้จักผลงานต้นฉบับ รู้สึกกังวลกับเรื่องหลายๆ อยู่อย่างด้วย แต่ถ้าได้ลองเล่นดูแล้ว ไม่ว่าจะเป็นแฟนหน้าเก่าหรือหน้าใหม่ก็จะต้องได้รับเรื่องราวอันน่าประทับใจกันแน่นอนครับ- ระบบต่อสู้ได้สร้างขึ้นมาด้วยภาพลักษณ์ของความแอ็คชั่นเป็นหลัก แต่ก็ยังมีความประทับใจแบบ FFVII ฉบับดั้งเดิมอยู่ ไม่ทราบว่าตรงจุดนี้มีเรื่องราวอย่างไรบ้างNomura : กว่าจะเป็นระบบต่อสู้ในตอนนี้ ได้มีการแก้ไขซ้ำแล้วซ้ำเล่าอยู่หลายครั้ง จนได้สิ่งที่สุดยอดที่สุดจากการทำเวอร์ชั่นต่างๆ มามากมาย เรียกได้ว่าอาจจะเป็นงานส่วนที่ใช้เวลามากที่สุดจนกว่าจะตกลงเห็นชอบตรงกันได้ครับ- มีระบบต่อสู้อะไรในยุคนี้ ที่คิดว่าใกล้เคียงกับ FFVII ในยุคก่อนรึเปล่า?Nomura : นั่นสินะครับ ในฉบับออริจินัลนั้นใส่ความทะเยอทะยานกันไปมาก อาจจะไม่ใช่ส่วนที่เป็นแอ็คชั่น แต่เป็นการมีส่วนที่เหมือนกับ ATB (Active Time Battle) อยู่ครับ แรกเริ่มเดิมที ผมได้เสนอออกไปแบบไม่ทันคิดว่า “ถ้าต้องทำเกมแอ็คชั่นแบบเรียลไทม์ แล้วต้องควบคุมการต่อสู้ใน Final Fantasy ยังไงก็ขาดระบบวางแผน ATB ของ FFVII ไปไม่ได้เด็ดขาด” หลังจากนั้นจึงได้พยายามลองใส่นู่นนี่นั่นเพิ่มเข้าไปจนสำเร็จออกมาได้ ซึ่งก็ถือเป็นผลลัพธ์จากความพยายามของทีมงานทั้งหลายครับ- ไม่เพียงแต่การเล่นแบบแอ็คชั่นเท่านั้น แต่ยังถ่ายทอดองค์ประกอบของ FFVII ออกมาตั้งแต่แรกด้วยNomura : หนึ่งในเรื่องที่ได้มีการตกลงกันไว้ก็คือ การที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนตัวละครที่ใช้เล่นได้ สำหรับเกมแอ็คชั่นแล้ว ไม่ว่ายังไงก็ควรจะบังคับตัวละเพียงคนเดียว แต่ถ้าทำแบบนั้นมันก็ไม่ใช่ VII เพราะงั้นเพื่อทำให้สามารถเปลี่ยนไปควบคุมหลายตัวละครได้ จึงต้องมีการพูดคุยวางแผนกันตั้งแต่แรกอยู่มากพอสมควรครับ ทำให้ในฉบับออริจินัลนั้นจะเหมือนมุมมองจากมุมสูงที่ห่างออกไป แต่ใน FFVIIR จะทำให้รู้สึกเหมือนถูกดูดเข้าไปอยู่ในเหตุการณ์มากกว่าเดิมครับ- เสียงตอบรับจากคนที่ได้ทดลองเล่น Demo แล้วเป็นอย่างไรบ้าง?Nomura : เท่าที่ได้ยินจากคนที่ได้ทดลองเล่นและทีมตรวจสอบมา ก็พบว่าตอนนี้เป็นไปในทางที่ดีมากครับ คิดว่าอาจจะมีคนที่ยังคงกังวลอยู่ แต่สำหรับผมแล้ว ไม่มีอะไรที่ต้องเป็นห่วงแล้วครับ (หัวเราะ)- ความสนุกที่รู้สึกได้ในระหว่างการต่อสู้ มีทั้งจากการสนทนาของตัวละครที่จับคู่กัน และการแสดงบทพูดมากมาย ทำให้รู้สึกอยากทดลองทำสิ่งต่างๆ ดูมากกว่าเดิมNomura : ได้ยินแบบนั้นก็ชื่นใจแล้วครับ….. เสียงพูดที่บันทึกไว้นั้นมีจำนวนมหาศาลมาก ลำบากกันมากจริงๆ ครับ…… ด้วยจำนวนที่มีมาก ทำให้รู้สึกว่าลำบากกว่าที่ผ่านมามาก ขนาดทีมงานยังบอกกันว่า “ทำเยอะเกินไปแล้ว” จนต้องมีการตัดออกไปบ้างแล้ว แต่ก็ยังมีจำนวนที่มากล้นอยู่ดี พอได้ยินคำชมแบบนี้แล้ว ปัญหาก็คือ “ต่อไป” หลังจากนี้นี่แหละครับ… แถมการบันทึกเสียงไม่ได้มีแค่ 7 ครั้งต่อสัปดาห์ แต่ยังมีถึง 8-9 ครั้งด้วยครับ ทำให้ต้องใช้สตูดิโอบันทึกเสียงพร้อมกัน 2-3 ที่ เป็นสถานการณ์ที่ไม่รู้ว่าเมื่อไหร่จะจบซะทีเลยครับ- ดูเหมือนทีมงานจะตั้งใจกับการรีเมค FFVII กันมากเลยทีเดียวNomura : ผมเองก็ทำเกมมานานกว่า 20 ปีแล้ว บอกตามตรง นี่เป็นโปรเจ็คต์ที่เหนื่อยที่สุดเลยครับ (หัวเราะ) คิดว่าคงจะมีคนที่กังวลกับการที่รีเมค Part 1 จะได้เล่นแค่อยู่ในเมืองมิดการ์ แต่ไม่ต้องห่วงหรอกครับ เพราะแค่นี้พวกเราสามารถปรับปรุงใส่รายละเอียดไปได้มากขึ้น และทำให้ใช้เวลาเล่นจบได้นานกว่าตัวออริจินัลแล้วครับ มีอีเวนท์ใหม่ๆ ที่เพิ่มขึ้นมา อย่างเช่นการไปกินข้าวที่บ้านของ เจสซี่ หรือสมาชิก Avalanche คนอื่นๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อนในฉบับออริจินัล ปกติแล้วตัวละครจะดำเนินไปตามเนื้อเรื่องหลัก แต่ถ้าไม่อยากเล่นก็มี Sub Story ดีๆ เตรียมไว้ให้อยู่ จนถึงตอนออกมิดการ์แล้วจะต้องพึงพอใจกันอย่างแน่นอนครับ- ส่วนไหนของมิดการ์ในคราวนี้ ที่คุณ Nomura อยากให้ติดตามดูกันเป็นพิเศษNomura : ส่วนตัวแล้วผมอยากจะนำเสนอตัวละครคุณลุงนะครับ เพราะตัวละครหลักอย่าง Barret นั้นน่าสนใจมากจริงๆ ผมคิดว่าเป็นตัวละครที่สุดยอดมากครับ คุณ Kobayashi Masahiro (ผู้ให้เสียงพากย์ Barret ในเกมเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่น) แสดงได้สุดยอดมากๆ ทางนี้ไม่ต้องให้คำแนะนำอะไรก็สามารถแสดงแบบนั้นได้เลย ทำให้สนุกมากๆ และบอก OK ไปทั้งแบบนั้นได้เลยครับ- หลังจาก “FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN” Cloud เป็นตัวละครที่เท่จากความสุขุมมาก แต่ใน FFVII นั้นจะมีความตลกขบขันอยู่มากกว่า คิดว่าความจริงแล้วเป็นตัวละครแบบไหนมากกว่ากันNomura : Cloud ใน FFVIIAC เป็นคนที่ผ่านเรื่องราวใน FFVII มาแล้ว จึงได้เขียนให้เขาเป็นเหมือนสัญลักษณ์ที่อยู่ใจกลางของภาพยนตร์ แต่พอมาดูภาพลักษณ์แบบนั้นใน FF7R แล้วอาจจะนึกสงสัยกันก็เป็นได้ ซึ่งการที่มีส่วนที่ดู “ไม่เท่เอาซะเลย” ก็เป็นส่วนที่อยากให้ได้เห็นแล้วหัวเราะกันครับ- สุดท้ายนี้ อยากให้ช่วยบอกอะไรถึงแฟนๆ ที่กำลังรอคอยวันวางจำหน่ายที่ใกล้มาถึงแล้วNomura : ผมมีความมั่นใจเป็นอย่างยิ่งว่านี่จะเป็นเรื่องราวที่ทำให้ทุกคนรู้สึกพึงพอใจได้ สำหรับเรื่องราวนั้นถึงแม้จะดำเนินอยู่แค่ในมิดการ์ แต่สำหรับ FFVII แล้วจะยังคงมีเรื่องราวดำเนินต่อไป หากได้ลองสัมผัสกันแล้วจะต้องอยากเล่นต่อกันอย่างแน่นอน เพราะงั้นขอให้ช่วยติดตามเล่นกันให้ได้ครับn",สมัคร มังกร 888

ต้องบอกเลยว่าตอนนี้หลายๆ บริษัทก็มีการเปิดให้บริการพิเศษในช่วง COVID-19 ที่ทั่วโลกกำลังเจอกับปัญหากับการแพร่ระบาดที่ไม่รู้ว่าจะสิ้นสุดเมื่อไหร่ ดังนั้นแล้วเพื่อนๆ ก็ทำได้เพียงป้องกันตัวเองจากสภาพแวดล้อมรอบข้างที่ตอนนี้กำลังอันตรายอยู่ โดยคนส่วนใหญ่เลือกที่จะอยู่กับบ้าน ละเว้นการออกไปสถานที่ชุมชนที่มีผู้คนเยอะ แล้วทีนี้ล่าสุดบริษัทเกมยักษ์ใหญ่เบอร์ต้นๆ ของโลกอย่าง Ubisoft ใจดีเอามาแจกให้เล่นฟรีอีกแล้วซึ่งเป็นหนึ่งในโครงการ Play Your Part, Play at Home ซึ่งเป็นกิจกรรมดีๆ ที่ทาง Ubisoft ช่วยเหลือคนที่อยู่กับบ้านให้หายเบื่อด้วยการส่งเกมใหม่ๆ มาให้เล่นฟรีnnในรอบนี้ Ubisoft เปิดให้ดาวน์โหลดเกมในโครงการ Play Your Part, Play at Home ตั้งแต่วันนี้ - 6 พฤษภาคม เท่านั้นมีเวลาจำกัดดังนั้นรีบไปกดรับก่อนที่จะสายไป รวมมูลค่าเกมทั้งหมด 1,210 บาทแบ่งออกเป็นทั้งหมด 3 เกมได้แก่ nAssassin's Creed II (ราคา 270 บาท)nnสำหรับแรกเป็นสุดยอดซีรี่ส์เรือธงของทางค่าย Ubisoft ความโด่งดังการันตีด้วยการพัฒนามาแล้วหลากหลายภาครวมไปถึงถูกจับไปทำเป็นภาพยนตร์ฉายโรงก็เคยมาแล้วสำหรับ Assassin's Creed แฟรชนไชส์นักฆ่าชื่อดังที่พึงมีการเปิดตัวภาคใหม่ล่าสุดในชื่อ Assassin’s Creed Valhalla แต่สำหรับภาคที่นำมาแจกนั้นจะเป็น Assassin's Creed II ที่เปิดตัวไปเมื่อปี 2010 สำหรับแพลตฟอร์ม PC ส่วนทางด้านเครื่องคอนโซลเปิดล่วงหน้าไปก่อนหนึ่งปี จะรับบทเป็น Desmond Miles นักฆ่าชื่อดังในอดีตที่เล่นจะได้เข้าไปสู่โลกในอดีต ณ ประเทศอิตาลีปี ค.ศ. 1476 ที่มีภารกิจมากมายให้ทำ แต่ข้อเสียของเกมนี้ก็คือถ้าคุณไม่ได้เล่นภาคแรกมา อาจจะไม่อินขนาดนั้นก็เป็นได้ nnhttps://store.ubi.com/sea/game?lang=th_TH&pid=56c4947f88a7e300458b4690nnChild of Light (ราคา 400 บาท)nnต่อมาเกมที่เปิดให้เล่นฟรีๆ ก็คือ Child of Light เกมแนว RPG ในรูปแบบงานภาพ 2D สไตล์งานภาพแบบนิทานสีน้ำประมาณนั้น ซึ่งตัวเนื้อเรื่องจะกล่าวถึง อาณาจักรของ Lemuria กำลังอยู่ในภาวะสิ้นหวังราชินี Black Queen ได้ขโมยพระอาทิตย์, ดวงจันทร์ และดวงดาวไป ทำให้องค์หญิงตัวน้อย Aurora ต้องออกเดินทางเพื่อนำแสงสว่างกลับมาสู่อาณาจักร Lemuria อีกครั้ง เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กโตขึ้นมาหน่อยเพราะภายในเกมมีเนื้อหาและความซับซ้อนพอสมควรเด็กเล็กอ่านจะไม่เหมาะเท่าไหร่ แต่ผู้ใหญ่เองก็สามารถเล่นข้ามเวลาได้เพลินๆ ก็เกมฟรีละนะnnhttps://store.ubi.com/sea/game?lang=th_TH&pid=56c4948488a7e300458b472ennRayman Legends (ราคา 540 บาท)nnสุดท้ายก็เป็นเกม Rayman Legends เกมต่อสู้ Action ในรูปแบบ 3D ในมุมมองด้านข้างผจญภัยในด่านต่างๆ ที่มีหลากหลายสถานที่ และมีวิธีการเล่นที่แตกต่างกัน ซึ่งมีลูกเล่นที่หลากหลายแบบเล่นเพลินๆ เป็นเกมที่แพงที่สุดใน 3 เกมใหม่ที่แจกฟรีในตอนนี้ของค่าย Ubisoft เคยเปิดตัวบนเครื่อง PS3, Wii U และ Xbox 360 มาก่อนแล้วด้วยใครสนใจก็ดาวน์โหลดกันได้เลยnnhttps://store.ubi.com/sea/game?lang=th_TH&pid=56c4948888a7e300458b47dan",ดู หวย วัน ที่ 1 ตุลาคม 64Minecraft 2d apkNintendo แถลงข่าวในงาน Media Summit ที่อเมริกาnnnระหว่างที่อีกสองค่ายกำลังแลกหมัดกันอย่างเอาเป็นเอาตาย ก็มีแต่เพียงปู่นินเทนโดนี่แหละ ที่นั่งนับเงินสบายใจเฉิบ ไม่ต้องไปทำอะไรแข่งกับใคร ก็มียอดขายเกมและเครื่องติดอันดับต้นๆอยู่เสมอ เงินทองไหลมาเทมา นี่ขนาดเกมเด็ดๆออกมาไม่บ่อย เครื่องก็ยังขายได้เยอะ ผิดกับค่ายบางค่ายที่เกม Exclusive เพียบ แต่เครื่องกลับขายได้น้อย ว่าไปนั่น กลับเข้าเรื่องคือทางนินเทนโด ได้มีการจัดงานแถลงข่าว Nintendo Media Summit ที่อเมริกา โดยมีข้อสรุปเนื้อหาคร่าวๆดังนี้nn- เครื่อง DSi XL จะวางจำหน่ายในอเมริกา ในวันที่ 28 มีนาคม ราคา 9 nnnnn- Super Mario Galaxy 2 อีกภาคหนึ่งที่แฟนๆมาริโอรอคอย กำหนดขายวันที่ 23 พฤษภาคม 2010 ซึ่งอีกไม่นานแล้วnn- Prince of Persia: The Forgotten Sands ของเวอร์ชั่น Wii จะมีโหมด 2P Co-op ให้เล่นได้สองคนพร้อมกัน ช่วยกันเล่น และก็ถ้าซื้อแผ่นแท้ จะมีแถม Prince of Persia ภาคแรกแบบรีเมคสมัย Super Famicom ให้เล่นด้วยnnnnn- Monster Hunter 3 Tri ของเซิร์ฟเวอร์อเมริกา ยืนยันแน่นอนว่าจะเล่นฟรี ไม่เสียค่าบริการรายเดือน แถมรองรับระบบแชต WiiSpeak ด้วย วางจำหน่าย 20 เมษายน 2010nnnn- เปิดตัวเกมใหม่ Guilty Party บอร์ดเกมแนวลึกลับสืบสวน จาก Disneynn- Dragon Quest IX ภาษาอังกฤษมาแน่นอน แต่ว่า Nintendo จะเป็น Publisher ให้ของเวอร์ชั่นอังกฤษnnnnn- Metroid Other M กำหนดวางจำหน่าย 27 มิถุนายน 2010 ภาคใหม่ที่นินเทนโดร่วมกับทีมนินจาของ Tecmonnnnnข้อมูลอ้างอิงจากnhttp://eon.businesswire.com/portal/site/eon/permalink/?ndmViewId=news_view&newsId=20100224006477&newsLang=enn"。

slot777 ฟรีเครดิตฟรี

Killer Is Deadnสร้างความตะลึงให้กับชาว PC กันอีกครั้งกับเกม Killer Is Dead ที่ก่อนหน้านี้ลงให้แต่เครื่องคอนโซล ล่าสุดทาง Deep Silver ได้ออกมาประกาศแล้วว่าเกมนั้นกำลังจะลงให้กับ PC โดยเกมมีกำหนดการปล่อยในวันที่ 9 พฤษภาคม 2014 ในราคา nKiller Is Deadnสำหรับในเวอร์ชัน PC กับเกม Killer Is Dead นั้นจะใช้ชื่อว่า KILLER IS DEAD – Nightmare Edition ที่เป็นการใส่ฟีเจอร์เฉพาะให้ชาว PC ไม่ว่าจะเป็นโหมดความยากใหม่ที่ชื่อว่า Nightmare Mode ซึ่งศัตรูสามารถถูกเราสังหารด้วยการใช้ท่า Adrenaline Burst, Dodge Burst, Headshots เท่านั้น ว่ากันง่ายๆก็คือเกมมันจะยากขึ้นไปอีก ,ต่อมา Theater Mode เป็นโหมดสำหรับผู้ที่เล่นเกมจบรอบแรกไปแล้ว ซึ่งจะเป็นการบอกเล่าข้อมูลตัวละครทำให้ทราบถึงเบื้องลึกที่ชัดเจนมากขึ้น, สุดท้ายนี้ก็จะได้ Smooth Operator Pack ที่เคยลงให้เครื่องคอนโซลโดยจะปลดล็อคให้ตั้งแต่เริ่มต้อนเกมไม่ว่าจะเป็น แว่น X-ray, ชุดแจ๋วๆสวยๆ รวมไปถึงด่านใหม่และบอสใหม่อีกด้วยnใครเป็นคอแอ็คชั่นฟันแหลกและเป็นแฟนผลงานของ Goichi Suda ก็ลองเก็บเกมนี้ไปพิจารณากันดูได้ครับ ถือว่าน่าสนใจไม่น้อยnnnnn"!ดู บอล เอ ฟ เอ คั พM98 สล็อต คาสิโน บาคาร่า แทงบอลออนไลน์

Slotxo โบนัส 100 เทิ ร์ น 1 เท่าเกม roblox ใหม่

ฝาก 1 บาท รับ 50 วอ เลท:Rockman Dash 3 กลับมาอีกครั้ง แฟนๆทำเองไม่ง้อ CapcomnRockman Dash 3nCapcom ทอดทิ้งไม่สนใจไยดีกับซีรี่ย์เกม Rockman (Mega Man) อีกเลยนับตั้งแต่คุณ เคย์จิ อินะฟุเนะ ผู้สร้างลาออกไป โดยได้เริ่มมีการยกเลิกโปรเจคของเกม Rockman ทั้งหมด รวมไปถึง Rockman Online ที่ทางเกาหลีนำไปสร้างด้วย เหมือนเป็นการตัดญาติขาดมิตรกับซีรี่ย์นี้เลยทีเดียว ตอนนี้ก็มีแค่การนำเอาภาคเก่าๆมาขายใหม่แค่นั้น ไม่มีการสร้างภาคใหม่ออกมาเลย นับตั้งแต่ภาค Rockman X ของเวอร์ชั่นสมาร์ทโฟน ยังดีที่คุณอินะฟุเนะ มีการสร้างเกมใหม่ออกมาให้คล้าย Rockman แต่ว่าในความรู้สึกจริงๆของแฟนๆ ก็อยากเล่นเกม Rockman ภาคใหม่อยู่ดี ไม่ใช่หุ่น Mighty No. 9 ที่ระบบการเล่นเหมือนกันnโดยเฉพาะซีรี่ย์ Rockman Dash หรือ Mega Man Legend เป็นภาคที่แฟนๆอยากเล่นกันมากที่สุด เพราะเป็นภาคที่ทำออกมาสองภาคเมื่อสมัย PS1 แล้วก็เงียบหายไป พอประกาศว่าจะทำ Rockman Dash 3 ภาคสาม แฟนๆก็เลยดีใจ แต่สุดท้ายก็ดีใจเก้อเมื่อ Capcom ประกาศยกเลิกโปรเจคไปอย่างรวดเร็ว สร้างความเจ็บปวดให้กับแฟนๆมาก จนสุดท้ายก็มีแฟนๆรวมกลุ่มกันเป็นทีมชื่อ JisakuDASH3 สร้างเกม Rockman Dash 3 ขึ้นมาเอง โดยใช้เอนจิ้น Unity 3D ซึ่งเป็นเอนจิ้นพัฒนาเกมที่แจกให้ใช้ฟรี บวกกับภาพร่างและข้อมูลของตัวโปรเจคเกมเก่าขึ้นมาใหม่ จนตอนนี้ออกมาเป็นรูปเป็นร่างพอสมควรแล้ว ดัง Trailer ตัวอย่างด้านล่างnnnnnnโชคดีที่ทาง Capcom อนุญาตให้แฟนๆกลุ่มนี้ นำเอา Asset ตัวละคร ภาพและอื่นๆของโปรเจค Rockman Dash 3 ไปทำได้อย่างเป็นทางการแล้ว ส่วนแฟนๆกลุ่ม JisakuDASH3 จะทำเสร็จออกมาเมื่อไหร่นั้น คงต้องรอกันอีกนานพอสมควร แต่ที่ยืนยันได้คือเกมจะออกมาแบบโหลดเล่นฟรีแน่นอน เพราะ Capcom ไม่อนญาตให้ทำไปเพื่อการค้า",สมาชิก ใหม่ ฝาก 100 รับ 200!


แท็ก: เว็บ สล็อต ที่ ใหญ่ ที่สุด , เว็บสล็อต 168 ฝาก ถอน true wallet, สล็อต ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก เงิน 2019, เว็บ สล็อต แตก ง่าย 2021 ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา-สล็อตเกมออนไลน์, ตัว ใหม่ rov ที่ จะ เข้า ไทย ล่าสุด 2021