askmebet999:เกมส์ Plants vs. Zombies 2nFree to Play เชื่อไหมว่าคำๆนี้มีผลอย่างมากในการจะกระตุ้นให้เกมเมอร์ดาวน์โหลดเกมส์อะไรสักเกมส์ไปเล่น เพราะว่าการที่ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดเกมส์มาลองเล่นได้โดยที่ไม่เสียเงินนั้น มันเป็นทางเลือกที่เปิดกว้างมากกว่าเกมส์ที่ต้องให้ผู้เล่นเสียเงินก่อน จึงจะสามารถโหลดมาเล่นได้ ด้วยเหตุนี้จึงมีเกมส์จำนวนมาก ที่เปลี่ยนระบบจากการขายเกมส์ตั้งแต่ต้น มาเป็นขายไอเทมในเกมส์แทน ซึ่งถ้าเป็นเกมส์ออนไลน์ ก็จะเรียกว่า Cash Shop ถ้าเป็นแอพเกมส์มือถือ เขาก็จะเรียกว่า In App Purchasenการเปิดให้โหลดเล่น Free to play นั้นส่งผลอย่างมากต่อจำนวนคนเล่น ซึ่งเราจะเห็นได้ชัดจากเกมส์ Plants vs. Zombies 2 ของ Popcap ซึ่งตอนภาคแรกนั้นเลือกขายแบบเสียเงินโหลด แต่ว่าพอมาภาคสองกลับเปลี่ยนเป็นแบบโหลดฟรี ก็เลยทำให้มียอดดาวน์โหลดถล่มทลายเกือย 25 ล้านครั้งเข้าไปแล้ว เมื่อเทียบกับ Plants vs. Zombies 1 แล้ว เพียงแค่เดือนเดียว Plants vs. Zombies 2 ก็มียอดดาวน์โหลดมากกว่า Life Time ยอดขายทั้งหมดของภาคแรกเสียอีก แถมรายได้ที่คนเล่นเติมเงินซื้อ In App Purchase ก็ไม่น้อย ซึ่งจุดนี้ทาง Popcap รู้สึกยินดีมากที่ตัดสินใจเปลี่ยนระบบเกมส์จากเก็บค่าโหลดมาเป็นโหลดฟรี แม้ว่าจะมีผู้เล่นบางคนบ่นเรื่องระบบเกมส์ทำออกมาให้เล่นยากเพื่อบังคับให้ผู้เล่นเติมเงินซื้อไอเทมช่วยเหลือก็ตามnเกมส์ Plants vs. Zombies 2nนอกจากสถิติจำนวนคนโหลดแล้ว ก็ยังมีสถิติการใช้ดวงอาทิตย์ สถิติจำนวนซอมบี้ สถิติจำนวนต้นไม้ และสถิติจำนวนเวลาที่คนเล่นไปแล้วทั่วโลก และเพื่อให้ผู้เล่นสนุกกับ Plants vs. Zombies 2 ต่อไปทาง Popcap ก็เตรียมปล่อย Far Future แพคเกจฉากใหม่ ที่เพิ่มฉากซอมบี้อนาคตให้เล่นกันเพิ่มด้วย เร็วๆนี้ และเตรียมปล่อยให้ชาว Android ได้โหลดไปเล่นกันด้วยเร็วๆนี้เช่นกันnเกมส์ Plants vs. Zombies 2"Https areagame88 AUTO.COM register openexternalbrowser 1ฝาก 40 รับ 200 ล่าสุด
แนวทาง หวยลาววันนี้ แม่น้ำหนึ่ง
วิเคราะห์ บอล เทพ ๆm8880 datasheetjokerxozTS5 Legend เปิดระบบ Pre Register แล้ววันนี้nTS5 Legendnเปิดระบบ Pre Register แล้ววันนี้ ให้ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนล่วงหน้ากันได้แล้ววันนี้ ยิ่งมีผู้ลงทะเบียนเยอะ ยิ่งได้ไอเทมของรางวัลเยอะ โดยจะได้รับทุกคนทั้งเซิร์ฟเวอร์ ของรางวัลจะถูกจัดส่งให้ตอนช่วงตัวเกมเปิด Open Beta หากสนใจแล้วไปดูรายละเอียดกันเลยค่ะnTS5 Legendnระยะเวลากิจกรรมnเริ่มกิจกรรม : 17 กุมภาพันธ์ 60 เวลา 12.00 น. จบกิจกรรม : 7 มีนาคม 60 เวลา 23.59 น.nรายละเอียดกิจกรรมn1.เมื่อผู้เล่นลงทะเบียนที่หน้าเว็บไซต์ Pre Register สำเร็จ จะมีจำนวนผู้ลงทะเบียนแสดงบอกที่หน้าเว็บไซต์ 2.เงื่อนไขไอเทมของรางวัลเป็นแบบขั้นบันได หากลงทะเบียนถึงตามที่กำหนด ผู้เล่นจะได้รับไอเทมทั้งหมดทันที ยกตัวอย่างเช่น มีผู้ลงทะเบียนเป็นจำนวน 15,000 คนในช่วงเวลากิจกรรม ผู้เล่นทั้งเซิร์ฟเวอร์จะได้รับไอเทม 50,000 เหรียญทองแดง และ คัมภีร์ตีบวกเสือ 3.ของรางวัลจะถูกจัดส่งให้ผู้เล่นทั้งเซิร์ฟเวอร์ในช่วง OBT n nดูวิธีการลงทะเบียน Pre Register ";
ตรวจ สลาก การ กุศล
askmebet999:scr888 แจก เครดิต ฟรี 100Stone Age เกมมือถือฟอร์มยักษ์ตัวใหม่ล่าสุดจาก Netmarble เปิดรับลงทะเบียนล่วงหน้า สำหรับช่วง CBT เร็วๆนี้nStone Agen Netmarble เปิดตัว Stone Age เกมมือถือแนว RPG Turn base ตัวใหม่จากค่าย Netmarble ผู้เล่นไทยจะได้สนุกสุดเหวี่ยงไปกับเกมที่มีคาแร็คเตอร์สุดกวนแนวใหม่พร้อมด้วยกราฟฟิคสวยงาม ที่เปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าช่วง CBT ตั้งแต่ 3 มิถุนายนจนถึง 14 มิถุนายน และจะเริ่มเปิดให้เล่น CBT ในวันที่ 15 - 19 มิถุนายน 2559nStone Agen n สำหรับ Stone Age เกมมือถือแนว RPG Turn base ที่พาคุณผจญภัยไปกับโลกที่เต็มไปด้วยไดโนเสาร์และจับไดโนเสาร์เป็นคู่หู เพื่อต่อสู้กับเหล่ามอนส์เตอร์ เกม Stone Age เป็นเกมมือถือแนว RPG Turn base ด้วยกราฟฟิก 3D สไตล์สุดกวนและน่ารัก ที่ผู้เล่นสามารถจับไดโนเสาร์หรือฝึกสัตว์ต่างๆได้มากมาย เช่น ไดโนเสาร์, ช้างแมมมอธ, เสือเขี้ยวดาบ และสัตว์ตัวอื่นๆอีกมากกว่า 300 ตัว เป็นอีกเกมที่ประสบความสำเร็จเป็นอย่างสูง มียอด ID ที่ลงทะเบียนทั้งหมด 200 ล้านไอดี ในทวีปเอเชียnStone Agen นอกเหนือจากนี้ตัวเกมมีระบบธาตุซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถจัดทีมได้หลากหลายมากยิ่งขึ้น ผู้เล่นสามารจัดทีมเพื่อแข่งขันในโหมด PVP และ PVE แบบ Real-Time โดยเฉพาะในส่วนของมอนสเตอร์ผู้เล่นสามารถปรับแต่งหินพิเศษเพื่อเพิ่มความสามารถให้ทั้ง ตัวละครตลอดจนไดโนเสาร์ต่างๆ จึงทำให้ผู้เล่นที่ชอบการจัดทีมเพื่อเข้าแข่งขันการต่อสู้ พลาดไม่ได้ด้วยประการทั้งปวง!nอย่าพลาด! สำหรับผู้เล่นที่ต้องการความสนุกและแปลกใหม่ตลอดจนการจับไดโนเสาร์มาเป็นคู่หูnStone Agenลงทะเบียนล่วงหน้าช่วง CBT กันได้ที่นี่ >> http://stoneage.netmarble.com/thnStone Age Facebook >> https://goo.gl/iE4OEin",ทาง เข้า โจ๊ก เกอร์ 1234
ตรวจ หวย หุ้น ฮั่ ง เส็ง วัน นี้
Touch Online Boss อาละวาด : SweetheartnTouch Onlinen การกลับมาของบอสคุณป้าสวีทฮาร์ท การันตีความแสบแบบคูณสองพร้อมแผนการร้ายทำลายโลกที่มีแต่เสียงเพลงของทัชออ นไลน์ ถึงเวลาแล้วที่หนุ่มสาวทัชทุกคนจะร่วมปกป้อง Touch ออนไลน์ ระดมพลให้พร้อม จัดปาร์ตี้ให้ดี เต้นให้สุดเหวี่ยงแสดงพลังความพร้อมเพรียงทำลายแผนร้านและขับไล่บอสคุณป้า ออกไป ใครที่สามารถสร้างความเสียหายจนบอสคุณป้าต้องยอมจำนน จะมีของรางวัลตอบแทนอย่างคุ้มค่า nเริ่มวันที่ 10 กันยายน 2558 ถึงวันที่ 16 กันยายน 2558 ระหว่างเวลา 19.00 น. - 20.00 น. ของทุกวันในช่วงกิจกรรม nn ทุกวันในช่วงเวลากิจกรรม เวลา 19.00 - 20.00 น. จะมีบอสเกิดขึ้นในเกม โดยดูได้ที่ไอคอนด้านขวาบนn เมื่อบอสเกิดแล้ว ให้เพื่อนๆ เต้นในโหมดใดก็ได้ ซึ่งการเต้นจะทำความเสียหายให้กับบอสโดยอัตโนมัติn เมื่อทำความเสียหายรวมทุกๆ 100 แต้มจะได้คูปองสุ่มไอเทม 1 ใบn คนที่ติดอันดับ Top ที่ทำความเสียหายให้กับบอส จะได้รับคูปองสุ่มไอเทมจำนวนมากnn- ผู้ที่ทำความเสียหายได้อันดับ 1 : tได้รับ คูปอง 40 ชิ้น- ผู้ที่ทำความเสียหายได้อันดับ 2: tได้รับ คูปอง 30 ชิ้น- ผู้ที่ทำความเสียหายได้อันดับ 3 : tได้รับ คูปอง 20 ชิ้น- พิเศษสำหรับผู้ที่ทำความเสียหายสุดท้าย : tได้รับ คูปอง 40 ชิ้นnTouch OnlinenTouch Onlinenตัวอย่างฉายาที่ได้รับจากกิจกรรม"。
askmebet999:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",บ้าน ผล บอล บ้าน ผล บอล บ้าน ผล บอล
Strifenด้วยกระแสที่มาแรงสุดๆของเกมส์แนว MOBA หรือ Multiplayer Online Battle Arena นั้นทำให้บรรเกมเมอร์ทั่วโลกหันมาเล่นเกมส์แนวนี้กันมากขึ้น ยิ่งกว่าในสมัยอดีตที่มีเพียงแค่ Dota เพียงเกมส์เดียวซะอีก ซึ่งในปัจจุบันนี้มาเกมส์แนว MOBA ให้เลือกเล่นมากมาย แต่ก็มีอยู่สองเกมส์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดนั่นก็คือ League of Legends หรือ LoL จาก Riot Games กับ Hero of Newerth หรือ HoN จาก S2 Games ซึ่งในประเทศไทย HoN นั้นได้รับความนิยมจากเกมเมอร์ไทยมากกว่า และล่าสุดเกมส์ Strife ก็เป็นเกมส์ MOBA ผลงานตัวใหม่ล่าสุดของทีม S2 Games ที่เพิ่งจะเปิดตัวไปในงาน PAX Prime 2013 ที่ทาง Asiasoft จะนำมาให้เกมเมอร์ชาวไทยได้เล่นกัน โดยกำหนดเปิดให้ทดลองเล่นช่วง Beta ของประเทศแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในเดือนธันวาคม 2556 นี้nทาง S2 Games ได้รวบรวมเอาประสบการณ์ ความผิดพลาด และความเห็นต่างๆของผู้เล่นในสมัยที่พัฒนา HoN มาใช้ในการปรับปรุงและสร้างเป็น Strife ขึ้นมา โดยตัวเกมจะมีการลดปัญหาต่างๆที่พบในเกมแนวเดียวกัน อาทิ การกระทบกระทั่งกันภายในเกม ระหว่างผู้เล่นเก่าและผู้เล่นใหม่ เช่นการเหลื่อมล้ำจากผู้ที่หัดเริ่มเล่นเกมแนว MOBA และคนที่เล่นประจำ ทำให้ถูกจัดไปอยู่ในตำแหน่งที่ไม่สำคัญของทีม การเพิ่มเติมสิ่งอำนวยความสะดวกของตัวเกมเช่น การซื้อไอเท็มที่สามารถซื้อได้ทุกที่ทุกเวลา เป็นต้นnStrifenFeature เด่นของเกมส์ Strife (ข้อมูลจาก Asiasoft)n- ออกแบบมาเพื่อให้ลุย และเข้าปะทะกันมากขึ้น โดยใช้เวลาในการต่อสู้กับศัตรูนานขึ้น และไม่ต้องเดินกลับฐานบ่อยๆ - ระบบสัตว์เลี้ยง และระบบสร้างของ จะทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกไอเทม และสัตว์เลี้ยงได้อย่างอิสระ อีกทั้งยังสามารถพัฒนาสัตว์เลี้ยงหรือเพิ่มเลเวลของไอเทมตามความต้องการ และปรับแต่งการเล่นตามสไตล์ของคุณ เช่น สายเวทย์ Nuker ก็อาจจะเลือกสัตว์เลี้ยงที่มีความสามารถในการฟื้นฟูมานา หรือเพิ่มความแรงในการโจมตีเวทย์มนต์ เป็นต้น - ลดพิษร้าย และความขัดแย้งกันระหว่างผู้เล่นในทีม โดยเปลี่ยนรูปแบบการเล่น และหน้าที่ของแต่ละคนให้มีอิสระมากขึ้น - การแบ่งปันเงินจากการสังหารศัตรู และครีฟอย่างเท่าเทียมกัน ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นไม่ต้องแข่งขันกันภายในทีม แต่จะทำให้ผู้เล่นร่วมมือกันต่อสู้กับศัตรูได้ดียิ่งขึ้น - Avatar และสกินของฮีโร่ที่หลากหลายnสำหรับเกมเมอร์ท่านใดที่สนใจร่วมทดสอบเกมส์ Strife ช่วง Beta จะต้องมี Beta Key ก่อนจึงจะเข้าร่วมทดสอบได้ ซึ่งทาง Sanook! Game ได้ร่วมกับ Asiasoft จัดกิจกรรมแจก 100 Key แล้วที่นี่nคลิกลงทะเบียน ที่นี่!n n n nRagnarok Online 2nกติการการร่วมกิจกรรมแจก Beta Key เกมส์ Strifennกด Like ที่แฟนเพจ https://www.facebook.com/StrifeThnกด Like ที่แฟนเพจ https://www.facebook.com/SanookPlayTownnลงทะเบียน Email ชื่อ นามสกุล และชื่อใน Facebook (ทีมงานจะตรวจสอบว่าผู้ลงทะเบียน มีชื่อตรงกับผู้กด Like แฟนเพจตามที่กติกากำหนดไว้หรือไม่)nหมดเขตลงทะเบียนวันที่ 29 พฤศจิกายน 2556nnหมายเหตุnnทางทีมงาน Asiasoft จะเป็นผู้ส่ง Beta Key ให้กับผู้โชคดีที่ได้รับ Beta Key ไม่ใช่ทีมงาน Sanook! Game เป็นผู้ส่งnการตัดสินของ Sanook! Game ถือเป็นที่สิ้นสุดnผู้ร่วมกิจกรรมในครั้งนี้, จะต้องยอมรับในกฏกติกา, เงื่อนไขและการตัดสินใจของทางบริษัทnnคลิป Trailer ตัวอย่างเกมส์ Strifen",กีฬาตะกร้อ ภาษาอังกฤษเกมส์ pussy888สำหรับเกมเมอร์อย่างเราๆ จะตื่นเต้นเป็นพิเศษสำหรับเกมอะไรที่ใหม่ๆ ไม่ว่าจะเป็นแพลตฟอร์มไหนแต่ก็มีอยู่ไม่น้อยเมื่อเกมเปิดให้บริการหรือเปิดวางจำหน่ายกระแสเริ่มต้นออก Start ได้แรงแบบคิดว่าคงหยุดไม่อยู่แล้ว แต่บางทีก็ไม่ได้เป็นอย่างที่หวังเสมอไปnโดยวันนี้เราจะมาพูดถึงอีกหนึ่งเกมชื่อดังที่ตอนเปิดตัวใหม่ๆ กระแสแรงไม่แพ้เกมอื่นๆ อย่าง Call of Duty Modern Warfare ที่เปิดให้บริการในวันที่ 25 ตุลาคม 2019 ที่ผ่านซึ่งเวลาผ่านมาก็นับ 6 เดือนได้แล้ว และล่าสุดพวกเขาโชว์ไม้เด็ดปล่อย Call of Duty: Warzone ออกมาสร้างกระแสไปทั่วโลกด้วยคำว่า Free to Playnnวันแรกที่เปิดตัวมีเหล่าเกมเมอร์ให้ความสนใจในเกม Call of Duty: Warzone เป็นจำนวนมากเพียงไม่กี่ชั่วโมงหลังจากที่เปิดให้ดาวน์โหลดฟรี ก็มียอดผู้ชมบน Twitch กว่า 300,000 คนเพราะตัวเกมมันไม่ได้เปิดพร้อมกันทั่วโลกมันจะมีเรื่องของการคาบเกี่ยวเวลากันในแต่ละประเทศดังนั้นเราจะเห็นว่าบางประเทศได้เล่นก่อนเราที่เล่นได้ในวันที่ 11 มีนาคมเวลา 02.00น. นั่นเองnซึ่งกระแสก็เริ่มดีขึ้นเรื่อยๆ จากความคิดเห็นส่วนตัวมองว่าตัวเกม Call of Duty: Warzone เป็นแผนการตลาดอย่างหนึ่งที่ทำออกมาเพื่อดึงดูดเกมเมอร์แล้วหันไปซื้อ Call of Duty Modern Warfare แบบตัวเต็มเพราะมันมีระบบแฝงบางอย่างที่ทำให้เราอยากจะซื้อตัวเกมเต็มทันทีแต่เรื่องนั้นเราจะไว้พูดถึงตอนรีวิวเต็มๆ อีกทีหนึ่งนะnnหลังจากที่ลองสัมผัสโหมด WarZone ที่นำเสนอแนว Battle Royale กับ Plunder ที่เป็นโหมดการเล่นฟรี แต่ก่อนหน้านั้นเราจะมาพูดถึงพื้นฐานของเกมนี้กันก่อน โดยปกติแล้ว Call of Duty Modern Warfare จะเป็นเกมที่เน้นการเล่นแบ่งผู้เล่นออกเป็นทีมในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะโหมด Team Deathmatch, Cyber Attack หรือ Domination ก็จะเน้นการเล่นเป็นทีมหลายๆ คนเกิดมามีปืนให้ไล่ยิง เกมเร็ว ดังนั้นพื้นฐานเหล่านี้เมื่อเข้าไปอยู่ใน WarZone ทำให้กลายเป็นเกมแนว Battle Royale ที่เร็วมีการปะทะบ่อย แต่กลิ่นอายของความเป็น Battle Royale ไม่ค่อยมี เพราะเป็นเกมที่รวดเร็วเพียงแค่มีปืนที่ไม่ใช่ปืนเริ่มต้นก็สามารถไล่ฆ่าคนอื่นได้แล้ว ไม่จำเป็นต้องฟาร์มเยอะ ของดีๆ สามารถหาซื้อได้nnดังนั้นมันทำให้กระแสของเกมรวดเร็วบวกกับจำนวนคนถึง 150 คนในแต่ละรอบแล้วเมื่อตายแล้วยังถูกส่งเข้าคุกเพื่อให้กลับมาแก้ตัวอีกครั้ง ทำให้เราเกิดการปะทะขึ้นบ่อยๆ ก็ถือว่าเป็นเรื่องที่ดีสำหรับเกมเมอร์สายบู้แต่มันนัวเกินไปแค่นั้่นเองกับเกมสไตล์ Battle Royale แบบนี่ เล่นในช่วงแรกก็รู้สึกสนุก เพราะงานภาพสวยงามคุณภาพ AAA ระบบการเล่นสนุกที่สำคัญฟรี บวกกับช่วงนี้เกมใหม่ๆ ที่เปิดให้บริการแบบนี้มีน้อยมันจึงกลายเป็นเกมที่น่าสนใจไปทดลอง แต่พอเล่นไปสักพักก็จะเริ่มรู้สึกว่าเกมมันเริ่มน่าเบื่อในความรู้สึกส่วนตัวมองว่า Call of Duty: black ops 4 ยังสนุกกว่าถ้าเทียบในเรื่องโหมด Battle Royale แต่กระแสตอนนี้ต้องยอมรับจริงๆ ว่ามาแรงแต่จะสามารถดึงดูดคนได้นานแค่ไหนต้องรอดูกันnปล. แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นก็ขึ้นอยู่กับรสนิยมและความชอบของแต่ละคนด้วยอันนี้เป็นเพียงแค่การวิเคราะห์จากความรู้สึกส่วนตัวของผู้เขียนเท่านั้น"。
ฝาก100รับ200 สมัครสมาชิกใหม่รับโบนัส100% pgslot แจกเครดิตฟรี
Ascent: Infinite Realm เกมใหม่ของ Bluehole เย้ยฟ้าถล่มพสุธาnAscent: Infinite RealmnBluehole เคยเผยตัวโปรเจคใหม่ที่มีชื่อว่า Project W ซึ่งมีคิวจะเปิดตัวในช่วงงาน G-Star 2017 แต่ทาง Bluehole กลับออกมาเฉลยเปิดตัวเกมเร็วกว่าที่คิดไว้ Ascent: Infinite Realm ก็คือเกมที่ว่านั่นเอง มันมีอีกชื่อว่า A:IR เรียกสั้นๆว่าแอร์ เพราะมีจุดเด่นอยู่ที่ระบบการต่อสู้กลางเวหา ทั้งการต่อสู้บนเรือบินรบและการขี่มังกรหรือพาหนะต่างๆเข้าต่อสู้กัน เรียกว่าเป็นเกมทำมาเพื่อชนกับ Icarus เลยก็ว่าได้nnAscent: Infinite Realm แปลว่าดินแดนซึ่งไร้ขีดจำกัด เพราะเป็นโลกที่มีทั้งความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและทางด้านเวทมนตร์ผสมผสานกัน เกิดเป็นอารยธรรมแบบพลังงานไอน้ำผสมเวทมนตร์สไตล์ Steam Punk และเนื่องจากสิ่งแวดล้อมของโลกส่วนใหญ่ถูกทำลายไป ทำให้มนุษย์ต้องอาศัยอยู่ในเมืองลอยฟ้า การทำสงครามต่อสู้กันจึงเป็นแบบสงครามกลางเวหาเสียส่วนมาก แต่เกมก็มีการต่อสู้บนพื้นดินเช่นเดียวกัน เป็นการผสมผสานระบบต่อสู้ที่เรียกว่า “3 dimensional gameplay”nAscent: Infinite Realmnสงครามระหว่างกิลด์ของเกมนี้ก็แน่นอนว่าเป็นสงครามกลางเวลา ผู้เล่นที่สังกัดกิลด์จะมีสิทธิ์ลงทุนช่วยกันซื้อเรือเหาะเป็นของกิลด์ในการทำสงครามกับกิลด์อื่นๆ หรือจะใช้เรือเหาะในการเล่นโหมด Co-op อื่นๆก็ได้ ผู้เล่นในกิลด์จะรับหน้าที่เป็นลูกเรือต่อสู้กับเรือรบของข้าศึก สามารถใช้การโจมตีจากเรือ หรือจะสวมไอพ่นเจ็ทแพค หรือขี่ยานพาหนะต่อสู้ก็ได้ จะแบบไหนก็สามารถเคลื่อนไหวได้อิสระกลางอากาศnAscent: Infinite RealmnAscent: Infinite Realm จะเปิดทดสอบในเกาหลีใต้วันที่ 13- 17 เดือนธันวาคม 2017 นี้ และมีการเซ็นสัญญาจะเปิดเวอร์ชั่นอเมริกาและยุโรปแล้วด้วย แต่ยังไม่กำหนดวันเปิดให้บริการของสองเวอร์ชั่นหลังnAscent: Infinite RealmnAscent: Infinite Realmn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2017/11/ascent-infinite-realm-bluehole-reveals-mysterious-project-w/n"!เกม คอมพิวเตอร์ pc ฟรีลองเล่น pg
super slot ยืนยัน otp รับ เครดิต ฟรีทีเด็ด บอล พรุ่งนี้ ทุก ลีก
askmebet999:Gameloft เปิดตัวเกมใหม่บน iPhone คุณภาพเทียบเคียงเกมบนเครื่องเกมอย่าง PSP เป็นอย่างมาก อย่างเกมนี้ Blades of Fury ที่ได้แรงบันดาลใจจากเกม Soul Calibur จากค่ายเกม Namco ที่ฮิตถล่มทลายบนเครื่องคอนโซล คร่าวนี้ Gameloft ได้จำลองความมันมาสู่ iPhone ด้วยกว่า 10 ตัวละคร nnnnอาวุธเฉพาะตัวการลีลาการต่อสู้กว่า 10 รูปแบบ ฉากที่งดงามกว่า 10 ฉาก 4 Game Mode ให้เลือกเล่นทั้ง Story, Arcade, Survival, Practice สามารถเล่น Multiplayer mode ผ่านทาง Bluetooth และ Wi-Fi ได้ และเลือกการบังคับได้ 2 แบบตามถนัด เกมนี้ได้วางจำหน่ายแล้วบน Appstore ไปหามาเล่นกันได้nnnnnnnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ",เครดิต ฟรี สมาชิก ใหม่ ไม่ ต้อง ฝาก!
แท็ก: หวย 17 มกราคม 2566