คา สิ โน แทงบาคาร่าออนไลน์:Story of Seasons หรือชื่อใหม่ของเกมปลูกผัก Harvest Moon ซึ่งภาคที่คนนิยมเล่นมากที่สุดก็คือภาคเมือง Mineral Town ซึ่งเป็นเมืองเดียวกันกับเกมทั้งในเวอร์ชั่น Game Boy Advance และ PS1 ที่แม้จะเก่าแล้วก็ยังมีแฟนๆนิยมเล่นกันมาก ทำให้ทาง Marvelous ตัดสินใจนำภาคนี้มารีเมคทำใหม่ในชื่อ Story of Seasons: Friends of Mineral Town ให้ดูสวยงามน่าเล่นกว่าเดิมnnnnในการเล่นเกม Story of Seasons หรือ Harvest Moon นั้นส่วนสำคัญของเกมไม่ได้มีเพียงการปลูกผัก ทำฟาร์ม หาเงิน การมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครอื่นๆในเกมก็สำคัญ โดยเฉพาะกับตัวละครหนุ่มๆสาวๆรุ่นเดียวกัน ขึ้นกับเพศที่เพื่อนๆเลือกเล่น เพราะสามารถจีบตัวละครเหล่านั้นขอแต่งงานเป็นคู่ชีวิตได้nnเดิมทีในเกม Harvest Moon เวอร์ชั่นเดิม เราจะเลือกเล่นได้เฉพาะผู้ชาย แต่พอมาตอนหลังมีการทำภาค Girl's Side ด้วย ทำให้เล่นเป็นผู้หญิงได้ เกม Story of Seasons: Friends of Mineral Town เวอร์ชั่นใหม่ ก็เลยมีการเพิ่มตัวละครทั้งชายและหญิงเข้ามาอีกในเวอร์ชั่นนี้ เพื่อเป็นตัวเลือกใหม่nถ้าหากเพื่อนๆจีบ คาเรน เอรี่ ป็อปปุริ รัน(แอน) และ แมรี่ จนเบื่อแล้วล่ะก็ ลองจีบสาวตัวละครใหม่ Jennifer ดู เธอเป็นสาวนักผจญภัยที่ไม่ชอบใช้ชีวิตในเมือง จึงออกเดินทางออกมาจากเมืองเพราะชอบสัมผัสธรรมชาติมากกว่า มีนิสัยร่าเริงและเป็นมิตรอยู่เสมอnnnส่วนคนที่เลือกเล่นเป็นผู้หญิงก็มี Brandon เป็นตัวละครชายใหม่ให้เลือก เขาเป็นศิลปินที่นิสัยแบบศิลปินจริงๆ ไม่ชอบยึดติด คิดถึงแต่เรื่องงาน พูดน้อยอารมณ์คาดเดายาก แต่เขาก็ไม่ได้เกลียดการพบปะผู้คนnnn nเชื่อว่า Story of Seasons: Friends of Mineral Town ยังมีของใหม่ๆเพิ่มอีกแน่นอนนอกเหนือจากตัวละครทั้งสอง รอติดตามข่าวกันเพิ่มเติมต่อไปnStory of Seasons: Friends of Mineral Town มีให้เล่นเฉพาะแพลตฟอร์ท Nintendo Switch เท่านั้น กำหนดวางจำหน่ายเวอร์ชั่นญี่ปุ่น 17 ตุลาคม 2019 นี้"สล็อต โจ๊ก เกอร์ ท รู้ วอ เลทสล็อต angel88
th733 ฝาก ไม่มี ขั้น ต่ำ
ดาวน์โหลด superslot เครดิตฟรี 50แมน ยู กับ ลิเวอร์พูล ถ่าย ช่อง ไหนComputer Entertainment Supplier’s Association หรือ CESA ประกาศจำนวนผู้เข้าร่วมงาน Tokyo Game Show ประจำปี 2019 ซึ่งจัดขึ้นที่ Makuhari Messe ในจังหวัดจิบะ ประเทศญี่ปุ่น ในช่วงวันที่ 12-15 กันยายนที่ผ่านมา มีจำนวนทั้งหมด 262,076 คนด้วยกันnซึ่งมีจำนวนที่ลดลงค่อนข้างมากเมื่อเทียบกับปี 2018 (จำนวน 298,690 คน) แต่ยังมีจำนวนที่มากกว่าผู้เข้าร่วมในปี 2017 อยู่ (จำนวน 254,311 คน)nงานในปีนี้มีผู้เข้าจัดแสดงถึง 655 รายด้วยกัน ประกอบไปด้วยบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Capcom, Sqare Enix, Kojima Production, รวมถึง CD Projekt Red เองต่างก็ขนเกมดังที่จะวางจำหน่ายในปีหน้ามาให้ผู้เข้าร่วมงานได้รับรู้ข้อมูลใหม่ๆ ของเกมกันnทาง Square Enix ได้เปิดเผยระบบต่อสู้ของเกม Final Fantasy VII Remake มากขึ้น โดยในคราวนี้มีเรื่องที่เพิ่มเติมหลักๆ คือระบบ Summon ที่ผู้เล่นสามารถเรียก Ifrit มาช่วยต่อสู้ได้nnในฝั่งของ Capcom ก็ได้แสดงตัวอย่าง gameplay ของเกมใหม่ล่าสุด Project Resestance ซึ่งเป็นเกมใหม่ที่แตกแขนงออกมาจากซีรีส์เกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในปีที่ผ่านมาอย่าง Resident Evil ในขณะที่ฝั่งของ Kojima Production ก็เปิดตัว gameplay เพิ่มเติมของเกมใหม่ล่าสุดแกะกล่องของบริษัทอย่าง Death Strandingnnnและเนื่องในโอกาสที่เกม Super Smash Bros. Ultimate กวาดรางวัลมากมายจากงาน Japan Game Award 2019 ผู้กำกับเกมคุณ Masahiro Sakurai ก็ได้แสดงความขอบคุณถึงอดีตประธานบริษัท Nintendo Satoru Iwata ซึ่งเป็นผู้มอบภารกิจสำคัญสุดท้าย ที่เขาได้รับมาในการที่จะทำให้เกม Smash ประสบความสำเร็จให้จงได้nnสำหรับคนที่อยากไปงานนี้ในปีหน้าก็สามารถเตรียมตัวล่วงหน้า จองตั๋วเครื่องบิน จองที่พักกันได้แล้ว เพราะทางสมาคม CESA ได้ประกาศวันที่จัดงาน Tokyo Game Show ปี 2020 เป็นที่เรียบร้อย โดยจะจัดในช่วงวันที่ 24-27 กันยายน ที่ตึก Makuhari Messe ที่เดิมเลย!n nเรื่องที่เกี่ยวข้องnnรีวิว Borderlands 3 ภาคใหม่ของเกมยิง ที่ทั้งมันส์ รั่ว และฮา ในหลอดเดียว nnหนัง Mortal Kombat ภาคใหม่เริ่มถ่ายทำแล้ว ได้ตัวนักแสดงฟูลทีม nnยอดขายตก! Borderlands 3 ทำยอดขายสัปดาห์แรกได้น้อยกว่าครึ่งของ Borderlands 2 nnแนะนำตัวละครต่างๆในเกม Fairy Tail พร้อมตัวอย่างเกมเพลย์ข่าว ";
บา คา ร่า แทง ขั้น ต่ํา 10 บาท
คา สิ โน แทงบาคาร่าออนไลน์:ทาย สกอร์ บอล สูง ต่ํามาเจาะลึกระบบต่อกันเลยดีกว่าของเกม Identity V จากค่ายเกมยักษ์ใหญ่จากประเทศจีนอย่าง NetEase ที่ตอนนี้ได้รับความนิยมเป็นอยากมากในหมู่เกมเมอร์ของประเทศไทยเรา ซึ่งก่อนหน้านี้เราได้แนะนำตัวละครทั้งฝั่งของ Survivor และ Hunter ไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว คำถามต่อไปแล้วการอัพสกิลหรือ "Persona Web" ของแต่ละฝั่งละอัพยังไงดี วันนี้ผมจะพาเพื่อนๆ ไปดู Skill Tree ของทั้ง Survivor และ Hunter ว่าเราอัพไปฝั่งไหนมันบวกสกิลอะไรบ้างโดยผมขอเริ่มจากฝั่งของ Survivor ก่อนละกันเพรามีคนเล่นเยอะกว่าฝั่งของนักล่านั่นเองnnสำหรับสกิลหรือ Personas ของฝั่ง Survivor จะแบ่งออกเป็นทั้งหมด 4 กลุ่มใหญ่ๆ ได้แก่ Bravery, Friedliness, Persistence และ Tranquility กับอัพ Skill Tree ของแต่ละสายก็จะเพิ่มความสามารถของนักผจญภัยที่แตกต่างกันออกไปโดยปกติแล้วสามารถอัพได้ 2 สายถ้าเลเวลเต็มที่ 100 ผมจะพาไปดูกันว่าแต่ละสายทำอะไรได้บ้างnnBravery - โดยสายนี้ผมขอนิยามก่อนว่ามันเป็นสายที่เหมาะสมสำหรับคนที่ชอบป่วน Hunter และ ช่วยเพื่อนเวลาที่โดนจับได้เพราะสกิลส่วนใหญ่ของสายนี้จะเป็นเพิ่มประสิทธิภาพให้กับตัวละคร หรือที่เกมเมอร์รู้จักกันในชื่อ "สายจุ๊ก" นั่นเอง ด้วยสกิลส่วนใหญ่จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่หลังจากที่กระโดดข้ามหน้าต่างหรือแผ่นไม้ ทำให้เป็นการยากที่เหล่า Hunter จะไล่ล่า Survivor ที่อัพสกิลสาย Bravery มาnnFriedliness - สกิลของสายนี้จะเป็นสายช่วยเพื่อน เหมาะมากสำหรับคนที่เล่นตัวละคร Doctor เป็นหลักเพราะสกิลส่วนใหญ่จะเป็นการช่วยเพิ่มความเร็วในการเพิ่มพลังชีวิตให้กับเพื่อนภายในทีม รวมถึงสกิลที่ดีที่สุดคือ Tide turner ที่เป็นสกิลไว้ใช้สำหรับการช่วยเพื่อนที่โดนจับนั่งเก้าอี้ เพราะหลังจากที่ช่วยแล้วทั้งเพื่อนและตัวเรา จะเป็นอมตะ 20 วินาทีแล้วหลังจากหมดผลของสกิลก็จะได้รับผลกระทบตามที่โดนระหว่างติดสกิลอยู่นั่นเองnnPersistence - สำหรับสกิลของสายนี้จะเน้นไปที่การตรวจจับตำแหน่งของ Hunter ทำให้เราสามารถซ่อมเครื่องและหาจุดตำแหน่งที่ปลอดภัยได้ง่ายขึ้น โดยสายสกิล Persistence ก็เหมือนการที่เน้นไปเล่นเกมไว เน้นการซ่อมเครื่องเป็นหลักซึ่งสายนี้ไม่ค่อยได้เป็นที่นิยมนักเท่าไหร่ เพราะดูๆ แล้วประโยชน์น้อยไปนิดแต่ถ้าเราอัพสายนี้เป็นสายรองก็ถือว่าดูดีไม่ใช้น้อยไปเลยทีเดียว แต่ผมไม่แนะนำให้เป็นสายหลักnnTranquility - สกิลของสายนี้ดูๆ แล้วจะเป็นกลางๆ ไปทุกด้านคือมีผสมกันระหว่าง การซ่อมเครื่องค้นหาตำแหน่งเครื่องและการช่วยเหลือเพื่อนในการฮีลซึ่งมันดูไม่เด่นไปทางไหนสักด้านแต่ก็มีสกิลดีๆ ที่มองข้ามไม่ได้อย่าง Air Walk ที่ช่วยลดรอยเท้าให้หายเร็วขึ้น สูงสุด 2 วินาที ถือว่าเป็นสกิลที่เหล่า Suvivor ต้องมีติดตัวไว้เลยn nnซึ่งสกิลทั้งหมดนี้ผู้เล่นสามารถอัพได้ 2 สายเมื่อเลเวลถึง 100 แต่ก่อนถึงนั้นผมแนะนำหาสายหลักหนึ่งสายก่อนแล้วก็ลองหาสายรองไว้ช่วยเสริมอีกหน่อย แค่นั้นก็สามารถหลบหนีจากนักล่าได้ง่ายยิ่งขึ้นแล้ว ส่วนรายละเอียดของสกิลลึกๆ เพื่อนลองศึกษาเพิ่มเติมดูนะเพราะบางสกิลก็ไม่สมควรอัพก็อย่าไปอัพมันเปลืองแต้มสกิลnn",สมัคร สล็อต 7777
เกมส์ ง่ายๆ ได้ เงิน จริง
สัมภาษณ์พิเศษ ผู้ให้กำเนิดเกม Summoners WarnSummoners Warnด้านซ้ายคือ คุณ จอง มิน ยอง (Min-young Jung) หัวหน้าทีมพัฒนาเกม Summoners War ด้านขวาคือ คุณ ลิม ยัง ชิล (Young-sil Lim) กราฟิกดีไซน์ของเกม Summoners Warn nคำถาม: คุณทำงานเป็นหัวหน้าทีมพัฒนาเกมและนักออกแบบกราฟิกมานานเท่าไรแล้ว ตอนเด็กๆ คุณเคยมีความฝันว่าอยากทำงานเกี่ยวกับเกมบ้างไหมnคุณจอง: ผมเริ่มพัฒนาเกมมา 13 ปีแล้วครับ ผมชอบเล่นเกมตั้งแต่เด็ก และเล่นมาจนกระทั่งอายุ 30 ปี ซึ่งก่อนหน้านี้ผมลองเขียนโปรแกรมต่างๆ เช่น เว็บไซต์, แอปพลิเคชั่น แล้วก็เกมมาอยู่บ้าง ผมเคยตั้งคำถามกับตัวเองว่าอาชีพอะไรที่เหมาะกับผมกันแน่ และผมตัดสินใจเลือกทำงานในด้านการพัฒนาเกมในที่สุดnคุณลิม: ฉันทำงานออกแบบตัวละครเกมมา 5 ปีแล้วค่ะ ฉันเริ่มเล่นเกมตั้งแต่อายุ 7 ขวบและสนุกกับการเล่นเกมมาโดยตลอด ไม่เคยคิดมาก่อนเลยว่าสักวันฉันจะได้มาทำงานด้านนี้ เพราะคิดว่าคนที่ทำเกมจะต้องเก่งด้านการเขียนโปรแกรม และฉันชอบวาดภาพมากกว่าการเขียนโปรแกรม แต่ต่อมาจึงเข้าใจว่าที่จริงแล้วงานเกี่ยวกับเกมยังมีด้านอื่นๆ อยู่ด้วย ฉันคิดว่าฉันน่าจะเป็นเป็นนักออกแบบตัวละครหรืองานต่างๆ ด้านกราฟฟิกดีไซน์เกี่ยวกับเกมได้n nคำถาม: คุณเคยผ่านงานโปรเจคอื่นๆ ที่นอกเหนือจาก Summoners War บ้างไหมnคุณจอง: ผมเคยพัฒนาเกมในซีรีย์ของ Homerun Battle ซึ่งเกมประสบความสำเร็จอย่างมาก โปรเจคนี้ทำให้ผมได้เรียนรู้อะไรเกี่ยวกับการพัฒนาเกมมากมาย ดังนั้นการได้ทำงานในซีรีย์เกม Homerun Battle มีความหมายต่อผมอย่างมาก ในส่วนการพัฒนาเกมแนว RPG เกมแรกสำหรับผมคือเกม Inotia 2 ครับnคุณลิม: ส่วนฉันเริ่มงานออกแบบเกี่ยวกับเกมครั้งแรกกับ Summoners War เลยค่ะn nคำถาม: ครั้งแรกที่ทีม Summoners War ก่อตั้งขึ้นมา มีสมาชิกทีมทั้งหมดกี่คน มีอะไรที่แตกต่างไปจากปัจจุบันไหมnคุณลิม: ปัจจุบันทีมพัฒนาเกม Summoners War มีสมาชิกมากกว่า 40 คน รวมตัวฉันเองด้วย แรกๆ ทีมเรามีเพียงแค่ 8 คนเท่านั้น โดยแบ่งเป็น นักออกแบบเกม 1 คน นักออกแบบกราฟิก 4 คน โปรแกรมเมอร์ 2 คน และหัวหน้าทีมผู้พัฒนาอีก 1 คนnคุณจอง: ผมยังจำได้ดีว่าในสมัยที่ผมยังไม่ค่อยมีประสบการณ์ ผมได้รับความช่วยเหลือมาไม่น้อยจากนักออกแบบคนอื่นๆ คุณ ลิม ยัง ชิล เธอพัฒนาขึ้นจากเดิมมาก และตอนนี้เธอก็เป็นแรงบันดาลใจให้กับนักออกแบบคนอื่นๆ ในวงการผู้พัฒนาเกมอีกด้วยnในช่วงที่เรายังทำต้นแบบเกมกัน ปกติเราจะทำงานเป็นทีมขนาดเล็กก่อน เมื่อวางพื้นฐานของเกมเรียบร้อยแล้วถึงจะประกาศรับสมัครสมาชิกทีมเพิ่มขึ้น ปัจจุบันทีมเราเติบโตเป็นทีมใหญ่ มีหัวหน้าในแต่ละทีม แต่อย่างไรก็ตาม พวกเราให้ความสำคัญกับการสื่อสาร และสภาพแวดล้อมในการทำงานของทีมมาก ดังนั้นพวกเราจึงได้พยายามให้สมาชิกในทีมได้มีการพูดคุยสื่อสารกันบ่อยๆ สมาชิกทีมของพวกเราจึงค่อนข้างสนิทสนมกันมากn nคำถาม: ช่วยเล่าถึงช่วงเวลาที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดในระหว่างการพัฒนาเกม Summoners War ให้เราฟังหน่อยnคุณจอง: แน่นอนว่าช่วงเวลาที่ดีที่สุดคือช่วงที่เกมเราได้รับความนิยมอย่างสูง ผมเชื่อว่ามันเป็นช่วงเวลาที่คุ้มค่าที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่พัฒนาเกมมาตั้งแต่แรกเริ่มแบบเรา ส่วนช่วงเวลาที่แย่ที่สุดคงเป็นช่วงที่พวกเราได้รับฟีดแบ็คไม่ดีจากตัวเกม จริงๆ แล้วในขณะที่พวกเราพัฒนาเกมอยู่ก็ได้รับฟีดแบ็คที่ไม่ดีมาไม่น้อยเช่นกัน ผมคิดว่าพวกเราย่อมรู้สึกผิดหวังเมื่ออะไรๆ ก็ไม่เป็นไปตามที่คาดหวังเอาไว้ ถึงแม้เราได้พยายามอย่างสุดความสามารถแล้วก็ตามn nคำถาม: การเป็นผู้พัฒนาเกมและนักออกแบบกราฟิก จำเป็นต้องมีความคิดสร้างสรรค์อย่างมาก พวกคุณหาแรงบันดาลใจจากไหน? แล้วพวกคุณมีวิธีจัดการกับความเครียดอย่างไรnคุณจอง: ผมได้รับแรงบันดาลใจจากหลายอย่าง ไม่ว่าจะเป็น ภาพยนตร์ แอนิเมชั่น รายการ TV ละครเวที ฯลฯ ผมสนุกกับการเล่นเกม แต่ผมก็ได้เรียนรู้จากการได้ดูคอนเทนต์จากสื่อบันเทิงอื่นๆ ด่วยเช่นกัน และมันยังช่วยปลดปล่อยความเครียดได้ดีเลยทีเดียวครับnคุณลิม: ฉันพยายามนึกถึงฉากจากหนังแอนิเมชั่น หนังสือ ภาพยนตร์และเกมที่ฉันชอบ แม้ว่าจะเป็นสิ่งที่ฉันอ่านหรือดูมานานแล้วก็ตาม ก็ยังสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับฉันได้อยู่ เมื่อฉันเครียด ฉันจะเล่นเกม ดูหนังและแอนิเมชั่น ฉันมักจะไปเที่ยวออกทริปอยู่บ่อยๆ เพื่อปลดปล่อยความเครียด เวลาได้เห็นคอนเทนต์ดีๆ ฉันจะคิดว่า "โอ้ ฉันอยากทำอะไรแบบนี้บ้าง!" นี่คือที่มาของแรงบันดาลใจอย่างดีของฉันค่ะn nคำถาม: นับเป็นเวลา 2 ปีแล้วที่เกม Summoners War เปิดให้บริการมา และมียอดดาวน์โหลดจากทั่วโลกมากกว่า 60 ล้านครั้งแล้ว พวกคุณรู้สึกอย่างไรบ้าง? ตั้งแต่ครั้งแรกที่คุณพัฒนาหรือปล่อยเกมออกมา คุณเคยมีความรู้สึกมาก่อนไหมว่าเกมของพวกคุณจะได้รับความนิยมขนาดนี้nคุณลิม: พวกเราไม่เคยคาดหวังมาก่อนว่าเกมจะฮิตขนาดนี้ และพวกเรารู้สึกปลื้มปิติสำหรับทุกๆ ความรัก และการสนับสนุนที่ผู้เล่นมีให้กับพวกเรา ในช่วง 3 เดือนแรกในการพัฒนาเกมทีมเราก็มักจะพูดติดตลกเสมอว่า "เรามาทำให้เกมเราติดอันดับท็อป 10 อันดับทั่วโลกกันเถอะ!" และในตอนนี้พวกเรารู้สึกขอบคุณอย่างสุดซึ้งสำหรับผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น พวกเราต่างรู้สึกภาคภูมิใจ เมื่อได้ยินผู้คนพูดถึง Summoners War ที่ร้านอาหาร หรือเห็นผู้คนเล่นเกมของพวกเราที่ทางเดินใต้ดิน พวกเราพยายามอย่างสุดความสามารถมี่จะมอบคุณภาพกราฟิกที่ดีของเกม เพื่อเป็นการตอบแทนผู้เล่นทุกคนnคุณจอง: แน่นอนที่ผมต้องคาดหวังอยู่บ้างกับเกม Summoners War เพราะผมก็ชอบเล่นแนว RPG เช่นกันและผมคิดว่าเกม Summoners War เป็นเกมที่สนุก ผมใช้เวลาพักใหญ่เลยกว่าผมจะชินว่าเกมนี้กลายเป็นเกมฮิตแล้วและ ผมยังสงสัยถึงทุกวันนี้ว่ามันเป็นไปได้ยังไง สิ่งที่เป็นรางวัลสำหรับผู้พัฒนาเกมคือการได้เห็นผู้เล่นสนุกไปกับเกม พวกเราจำไว้เสมอว่าพวกเราโชคดีมากที่เกม Summoners War ประสบความสำเร็จ พวกเรามีกำลังใจดีๆ จากการได้เห็นแฟนๆ สนุกกับเกม และได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ เสมอจากทุกฟีดแบ็คของผู้เล่น พวกเราอยากที่จะขอบคุณผู้เล่นทุกๆ คนสำหรับความรัก และการสนับสนุนที่มีให้กับ Summoners War มากๆ เลยครับ!n nคำถาม: มีเกม RPG ทั่วโลกมากมายที่คล้ายคลึงกัน อะไรที่ทำให้ Summoners War แตกต่างจากเกมอื่นๆ nคุณลิม: Summoners War ตอบโจทย์ผู้เล่นทุกประเภท เช่น ผู้เล่นที่ชอบวางแผนในการต่อสู้ ขาแชท และการแสดงความเป็นตัวของตัวเองผ่านการตกแต่งเกาะลอยฟ้าnคุณจอง: Summoners War มีฟีเจอร์เกมที่คลาสสิค และผมเชื่อว่าปัจจัยหลักที่ทำให้เกม Summoners War แตกต่างไปจากเกมอื่นๆ คือความท้าทายของตัวเกม ผู้เล่นจะต้องศึกษาหาข้อมูลและพยายามอย่างมากเพื่อที่จะได้ในสิ่งที่พวกเขาต้องการ และเมื่อผู้เล่นสามารถบรรลุเป้าหมายที่ตั้งเอาไว้ เขาจะมีความภูมิใจอย่างมาก เกมเพลย์ที่คลาสสิคย่อมมีวิธีการเล่นที่หลากหลายให้เลือก เมื่อผมได้เล่นเกม RPG อื่นๆ ผมมักจะดูเคล็ดลับและสนุกกับการสังเกตปฎิกิริยาของผู้เล่น ผมจะพยายามเอาส่วนที่ดีๆ ของเกมเหล่านั้นมาใส่ลงใน Summoners War เพื่อที่ผู้เล่นจะได้สนุกกับเกมได้ในหลากหลายวิธี ให้เหมือนกับที่ผมเคยมีประสบการณ์มาจากเกม RPG คลาสิคที่ผมชอบn nคำถาม: มอนสเตอร์ที่คุณชอบที่สุดในเกม Summoners War คือตัวไหนเพราะอะไรnคุณลิม: มอนสเตอร์ที่ฉันชอบที่สุดคือ อินุกามิ (Inugami) และ แองเจลม่อน! (Angelmon) ที่จริงอินุกามิสมควรเป็นหมาป่าแต่มันค่อนข้างเหมือนลูกสุนัขที่มีขนปกคลุมที่คอที่ทำให้มันดูน่ารัก ส่วนแองเจลม่อนเป็นมอนสเตอร์เพียงหนึ่งเดียวที่มาพร้อมกับสีที่แตกต่างกัน และที่สำคัญพอเอาพวกมันมารวมกัน มันดูน่ารักดีค่ะ!nคุณจอง: ผมชอบ อินุกามิธาตุแสง (Inugami) และทูตสวรรค์ (Archangel) มากที่สุดครับ อินุกามิธาตุแสงค่อนข้างเป็นที่นิยมสำหรับผู้เล่น ผมเชื่อว่าเป็นเพราะว่ามอนสเตอร์ตัวนี้มักมาปรากฏตัวในเวลาที่ใช่ ถ้าจะถามถึงความสำคัญของมอนสเตอร์ตัวนี้ พูดเท่าไรก็คงไม่หมดครับ มอนสเตอร์ตัวนี้มีผลกับตัวเกมอย่างมาก ในทางที่ดีนะครับ! สำหรับทูตสวรรค์ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวละครหลักนั้น เรามีความหลังกับมันพอตัวเลย แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นมอนสเตอร์ตัวนี้ก็ถือได้ว่าเป็นเอกลักษณ์สำคัญของเกม Summoners War เลยก็ว่าได้ครับn nคำถาม: มีเคล็ดลับอย่างไรบ้างที่จะทำให้ผู้เล่นสนุกกับ Summoners War ได้ถึงที่สุดnคุณจอง : ผู้เล่นควรวางแผนแต่ละกลยุทธ์ของตัวเองขึ้นมาแล้วลองเอาไปใช้ดู ซึ่งผู้เล่นสามารถพูดคุยแลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับกลยุทธ์ต่างๆ หรืออ่านเคล็ดลับต่างๆ จากคอมมิวนิตี้ของเกม หรือบางทีอาจจะปั้นมอนสเตอร์ที่คุณชอบมาสักตัว แต่มอนสเตอร์ตัวนั้นอาจไม่เป็นที่นิยมสำหรับผู้เล่นทั่วไป วิธีนี้อาจช่วยเพิ่มสีสันความสนุกในการเล่นมากขึ้นได้เช่นกัน บางทีในอารีน่าผมก็พบกับมอนสเตอร์ที่ไม่เคยนึกถึงมาก่อน แต่ผมคิดว่านั่นแหละเป็นจุดหนึ่งที่ทำให้ตัวเกมสนุกnสุดท้ายผมอยากแนะนำให้สนุกกับ Summoners War ในแบบของคุณ พูดตามตรง บางครั้งคนเล่นก็พยายามเล่นเกมให้จบไวที่สุดเท่าที่จะทำได้ เมื่อเล่นเกมแบบนั้นเกมจะทำให้คุณรู้สึกตึงเครียดมาก จนบางครั้งทำให้เราลืมว่าจริงๆ แล้วเราเล่นเกมเพื่อความสนุกn nคำถาม: คุณมีความคิดเห็นอย่างไรกับตลาดเกมในอนาคต คุณคิดว่ามันจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรบ้างnคุณลิม: เกมแนว AR (Augmented Reality) จะเป็นที่นิยมมากขึ้น ถึงแม้ว่าปัจจุบันก็มีเกม AR ที่เป็นที่นิยม อย่างเช่น "Pokemon GO" ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมแนว AR ได้ง่ายมากขึ้น เพราะว่าพวกเราไม่จำเป็นจะต้องมีอุปกรณ์พิเศษในการเล่นเกมแนว AR ฉันคิดว่ามันจะสนุกยิ่งขึ้นถ้าหาก Summoners War สามารถทำให้เป็นเกมแนว AR โดยที่ผู้เล่นจะต้องแข่งกันเพื่อปกป้องแต่ละพื้นที่nคุณจอง: มันคุ้มค่าที่จะลอง ถ้าหากมีเทคโนโลยีใหม่ๆ และสภาพแวดล้อมที่สามารถเพิ่มความตื่นเต้นให้มากขึ้น แต่ผมเชื่อว่าสิ่งสำคัญที่สุดคือคอนเทนต์ของตัวเกมมากกว่าแพลตฟอร์ม หรือเทคโนโลยี ใหม่ๆ ผมคิดว่างานของผมคือการทำงานและศึกษาคอนเทนต์ของเกมให้ถ่องแท้ครับn nคำถาม: สำหรับเกม Summoners War ปล่อยแพทช์โฮมุนครุสออกมาแล้ว ผมคิดว่าแฟนๆ Summoners War คงจะกระตือรือร้นที่อยากจะทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคอนเทนต์โฮมุนครุสในอนาคต คุณสามารถที่จะเปิดเผยรายละเอียดข้อมูลบางส่วนให้ทราบได้ไหมnคุณจอง: ก่อนอื่น อัพเดตครั้งใหญ่ในเดือน กันยายน (โฮมุนครุส & ระบบสร้าง) เป็นเพียงการเริ่มต้นสำหรับการอัพเดตในอนาคต และในเร็วๆ นี้ โฮมุนครุสประเภทอื่นก็จะถูกเพิ่มเข้ามาพร้อมกับฟีเจอร์สร้างใหม่ๆ เป้าหมายต่อไปของพวกเราคือการปล่อยให้บริการไลฟ์อารีน่าอย่างเป็นทางการ ซึ่งตอนนี้อยู่ในช่วงให้บริการครั้งที่ 2 พวกเรายังมีแผนการอื่นๆ อีก แต่มันยังเร็วไปที่จะเปิดเผยให้ทราบ พวกเราได้ยินความเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับคอนเทนต์ดังกล่าวว่ามีความยากและซับซ้อนเกินไป ดังนั้นพวกเราจึงได้พยายามอย่างสุดความสามารถในการทำให้เกมง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคนn nคำถาม: ชื่อ "โฮมุนครุส" ค่อนข้างพิเศษ มีความหมายพิเศษอะไรแฝงอยู่ในชื่อ"โฮมุนครุส"ไหม? และยังมีเรื่องราวเบื้่องหลังอะไรในระหว่างการเตรียมพร้อมสำหรับอัพเดต โฮมุนครุสไหมnคุณลิม: จริงๆ แล้วเอฟเฟกต์ตัวหนังสือเวทมนตร์ที่อยู่ล้อมรอบตัวโฮมุนครุส สร้างขึ้นโดยนักออกแบบกราฟิกของพวกเราคนหนึ่ง เมื่อคุณประกอบตัวหนังสือเข้าด้วยกัน มันจะกลายเป็นประโยคที่น่าอัศจรรย์ทีเดียว!nคุณจอง: ผมประหลาดใจมากที่ได้ยินแบบนั้น ผมไม่เคยรู้เรื่องนี้มาก่อนเหมือนกัน ที่ผมเห็นคือเหล่านักออกแบบต่างวาดแต่ละตัวอักษรที่อ้างอิงจากตัวอักษรของภาษาเกาหลี และประโยคก็มาจากกลอนที่เขียนขึ้นมาโดยสมาชิกทีมของพวกเรา ผมรู้สึกซาบซึ้งจริงๆ ที่สมาชิกทีมแต่ละคนใส่ใจในรายละเอียดของเกมนี้อย่างดีn nคำถาม: ไม่ทราบว่า คุณลิม สามารถโชว์รูปภาพร่างที่คุณชอบมาตั้งแต่จุดเริ่มต้นของ Summoners War แล้ว อธิบายให้พวกเราทราบได้ไหมว่าทำไมคุณถึงชอบมันมาก รวมถึงที่มาของแต่ละตัวละครด้วยnnSummoners Warnเปียเคร่ต์ : ฉันกำลังร่างตัวละคร "โจ๊กเกอร์" ในเวอร์ชั่นต่างๆ และ นี่คือหนึ่งในภาพร่าง มันเป็น "โจ๊กเกอร์" เวอร์ชั่นผู้หญิง แล้วฉันก็ชอบมันมาก และ สุดท้ายพวกเราก็จบลงด้วยการสร้างมอนสเตอร์แยกต่างหาก สำหรับภาพร่างนี้nSummoners Warnมอนสเตอร์เกรดต่ำ : ฉันสนุกกับไอเดียใหม่ๆ ที่ได้แรงบันดาลใจมาจากแอนิเมชั่นต่างๆnSummoners Warnปรมาจารย์หมัดเมา : ฉันชอบวาดภาพตัวละครที่มีลักษณะเฉพาะ และฉันสนุกไปกับการวาดตัวละครปรมาจารย์หมัดเมาในรูปแบบต่างๆ ถึงสุดท้ายมันจะจบลงที่คุณปู่ขี้เมาก็ตาม!nSummoners Warnไฮดร้า หรือ คิจาคาจู: มันเป็นมอนสเตอร์ยักษ์ใหญ่ตัวแรกที่ฉันทำ ฉันยังจำได้ว่าตัวเองกังวลว่ามอนสเตอร์มันจะออกมาเป็นเช่นไรnนี่คือภาพวาดบางส่วนที่ฉันทำ สำหรับแฟนๆ ชาวมาเลเซียn1. นักระบำเวหาnSummoners Warn2. โฮมุนครุส มอนสเตอร์ตัวใหม่ล่าสุดของเกมnSummoners Warn nคำถาม: มีคำพูดอะไรจะฝากทิ้งท้ายไว้ให้กับแฟนๆ Summoners War ทั่วโลกไหม?nคุณจอง: เราอยากจะขอบคุณผู้เล่นทุกคน ที่รักและให้การสนับสนุน Summoners War มาโดยตลอด!nพวกเราอยากให้ทุกคนทราบว่าเราพร้อมรับฟังทุกความเห็นและจะพยายามอย่างสุดความสามารถที่จะมอบประสบการณ์ที่ดีในการเล่นเกมนี้ให้กับทุกคน เพื่อที่ทุกคนจะได้สนุกกับ Summoners War ต่อไป!n n-----n "。
คา สิ โน แทงบาคาร่าออนไลน์:นินเทนโด โว! 3DS จะไม่โดนทำให้เล่นก็อปได้nnnnnจากอดีตจนถึงปัจจุบัน แม้ว่าเครื่องเกมของทาง Nintendo โดยเฉพาะเครื่องเกมพกพา จะขายดีเป็นเทน้ำเททิ้ง แต่ก็มีปัญหาหนักอกอย่างหนึ่ง ที่บั่นทอนกำลังใจของ Nintendo มาโดยตลอดก็คือ เรื่องของการละเมิดลิขสิทธิ์ เล่นแผ่นก็อป หรือโหลดเกมเถื่อน ซึ่งเครื่องเกมของ Nintendo ทุกเครื่องไม่เคยรอดเงื้อมมือของเหล่าแฮกเกอร์ได้เลยสักครั้ง แต่ว่าในครั้งนี้ยุค 3DS ดูเหมือนนินเทนโดจะมีความมั่นใจสูงมาก ว่าเครื่องใหม่ของพวกเขาจะไม่โดนเปิดบริสุทธิ์nnDavid Yarnton ผู้จัดการทั่วไปของ Nintendo Europe กล่าวกับสื่อ CVG ว่า พวกเขาได้ทำการเรียนรู้ ศึกษา เกี่ยวกับวิธีและเครื่องมือของบรรดาแฮกเกอร์ ที่ใช้เจาะระบบเครื่องเกมเพื่อเล่นเกมละเมิดลิขสิทธิ์ จึงได้พัฒนารูปแบบของระบบป้องกันในเครื่อง 3DS ให้สูงยิ่งกว่าเครื่อง DS เดิมอย่างมาก ยิ่งกว่านั้น เขายังเตรียมการรับมือ เอาผิดด้านกฏหมาย กับบรรดาแฮกเกอร์ ที่เป็นตัวการเจาะระบบอย่างเอาจริงด้วย nnหนึ่งในระบบที่ทางนินเทนโดมัดมือชกให้กับผู้ใช้งานเครื่อง 3DS ก็คือ ระบบ automatic downloads ซึ่งตัวเครื่องจะทำการดาวน์โหลด Patch หรือ Update ใหม่ๆในทันทีที่มีระบบใหม่เข้ามา เพื่อเพิ่มการป้องกันการถูกเจาะระบบได้มากขึ้นเรื่อยๆในทันที nnnnข้อมูลอ้างอิงจากnhttp://www.computerandvideogames.com/285501/news/games-piracy-heyday-in-the-past-nintendo/n",บัตร เฟ ริ ส ช้อย กด เงินสด ขั้น ต่ํา
เกมส์ The Legend of Zelda: Link To The Past 2nเกมส์ The Legend of Zelda: Link To The Past 2 หรือในชื่อเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นว่า The Legend of Zelda: Kamigami no Triforce 2 ที่ทางนินเทนโดประกาศทำลงเครื่อง 3DS ในรายการ Nintendo Direct ล่าสุดนั้น มันก็คือเวอร์ชั่นใหม่ของตำนานเซลด้าภาคใหม่กัน ที่เคยทำลงมาเมื่อนานมาแล้วกว่า 20 ปีก่อน สมัยเครื่อง Super Famicom ปี 1991 ซึ่งเป็นตำนานเซลด้าที่แฟนๆชื่นชอบกันมากที่สุดภาคหนึ่งอีกด้วย หลังจากนั้นผ่านมากว่า 20 ปี นินเทนโดก็ปล่อยตำนานเซลด้าภาคใหม่ๆออกมามากมาย จนไม่มีใครคิดว่าพวกเขาจะขุดเอาภาคนี้มาทำภาคใหม่ต่ออีกในยุค 3DS นี้nเกมส์ The Legend of Zelda: Link To The Past 2nเกมส์ The Legend of Zelda: Link To The Past 2nเกมส์ The Legend of Zelda: Link To The Past 2n nจริงๆแล้วเกมส์ The Legend of Zelda: Kamigami no Triforce 2 ยังไม่มีชื่อภาคภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการ แต่เนื่องจากภาคแรกมีการใช้ชื่อว่า Link To The Past พวกสื่อฝรั่งก็เลยโมเมกันว่า น่าจะเป็น Link To The Past 2 ด้วย ส่วนในเรื่องของระับบเกมส์นั้น เกมส์เพลย์จะคล้ายๆกับภาคแรกเมื่อสมัยเครื่อง SFC คือฉากเป็นมุมมองแบบ 2D มุมสูง แต่กราฟฟิกจะใช้เป็นแบบ 3D ที่มีมิติมากขึ้น อาวุธต่างๆและไอเทมเสริมก็คล้ายกับภาคแรก เช่นธนู ค้อน และอื่นๆ แต่นินเทนโดยืนยันว่าไม่เหมือนเดิมเด๊ะๆแน่นอน จะมีเกมเพลย์และฟีเจอร์ใหม่ๆเพิ่ม อย่างแรกที่เผยมาก็คือ ระบบกลายร่างของ Link ที่พรางตัวเข้ากับกำแพง กลายเป็นภาพวาดแบบอียิปต์ แถมยังเคลื่อนที่ไปบนกำแพงได้ด้วยnnnnnnส่วนเนื้อเรื่องทางนินเทนโดบอกว่ามันเป็นภาคต่อจากภาคแรก แต่ก็ไม่ได้ยืนยันว่าเนื้อเรื่องต่อจากภาคแรกหลังจากปราบเจ้า Ganon ได้เลยรึเปล่า เพราะลักษณะฉากของภาคนี้ก็ยังคงเป็นโลกเดียวกันกับภาคแรกทุกประการ ดันเจี้ยนในภาพตัวอย่างก็มาจากดันเจี้ยนเก่า แค่เพิ่ม Level (ชั้น) ในดันเท่านั้นใน Demo แต่อย่างไรซะนินเทนโดก็ยืนยันมาว่าจะมี เนื้อเรื่องใหม่ ดันเจี้ยนใหม่ ด้วยแน่นอน อย่างไรซะคนที่เคยเล่นภาคแรกมาอย่างผม ก็ว่าจะลองหามาเล่นดูสักหน่อยnเกมส์ The Legend of Zelda: Link To The Past 2nความสามารถใหม่ของ Link สิงกำแพง!!n n nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://kotaku.com/nintendo-is-making-the-legend-of-zelda-a-link-to-the-p-474844199n",ล็อค หวย หุ้น นิ เค อิจู เซียน กระบี่ เทพ สั่ง หาร ภาค 3 พากย์ ไทยฮือฮา! Makaimura Online [CN] โผล่เปิดตัวที่บูธ Shanda เตรียมล่าท้าผีในแดนมังกรต่อn n nMakaimuranสวัสดีครับ เป็นอีกหนึ่งเกมอนาคตไกลแถมใช้เวลาพัฒนาหลายปีเลยสำหรับ Makaimura Online ผลงานของสตูดิโอ Seed 9 ในการกำกับดูแลของ Capcom ที่ล่าสุดในงาน ChinaJoy ก็โผล่ไปรายงานตัวแล้วเรียบร้อยที่บูธของ Shanda แต่กำหนดการเปิดยังไม่มีข้อมูลครับn nMakaimuran nMakaimuran nMakaimuran nMakaimuran nMakaimuran nMakaimuran nMakaimuran nMakaimuran nMakaimuran nเกมนี้ก็เป็นเกม 3D Action Side-Scrolling ภาคล่าสุดที่พัฒนาต่อยอดมาจากซีรีส์เกมคอนโซลชื่อดังอย่าง Makaimura ของ Capcom ซึ่งที่เกาหลีจะเปิดให้บริการในเดือนสิงหาคมนี้แล้วn n n nส่วนกำหนดการต่างๆ ยังไม่มีแจ้งมาครับ ไว้มีความคืบหน้าจะมาแจ้งให้ทราบกันอีกทีนะn nข้อมูลจาก MMOCulture ข่าวโดย Ohmdevilznnnnสนับสนุนเนื้อหาnโดย por_kknn n nเนื้อหาที่เกี่ยวข้องnnnสาวๆพริตตี้ประจำบูธ และสาวๆคอสเพลย์ China Joy 2012nเปิดแล้ว! งานมหกรรมเกม China Joy 2012nภาพบรรยากาศงาน China Joy 2011nรวมพริตตี้จากงาน China Joy 2009nพริตตี้สาวสวย วังฮุ่ยซิน จากงานเกมส์ China Joynคลิปเก็บตกงาน China Joy 2009nเกมส์ Hunter Blade ยังโผล่ในงาน China Joy 2009nรวมพริตตี้จากงาน China Joy 2009nnn"。
สมัคร สล็อต เว็บ ตรง pg
Wild Bloodn หลังจากที่มีข่าวมานานพอสมควรแล้วกับเกมใหม่ที่ค่าย Gameloft กำลังพัฒนาโดย Unreal Engine 3 ที่ล่าสุดได้มีการเผยภาพบน Facebook ของ Gameloft เอง แล้ว และหลังจากที่ปล่อยภาพแรกออกมาแล้ว วันนี้ก็ได้ปล่อย Teaser พร้อมเผยชื่อเกมออกมาแล้วนั่นก็คือ Wild Blood นั่นเองเตรียมพบกับความมันส์บน iPhone ,iPad และ Android เร็วๆนี้n nWild BloodnWild BloodnWild BloodnGameloft-Unreal-Enginen n nnnnnn nอ้างอิงจาก – Gameloft ที่มา - http://www.flashfly.net/wp/?p=32168n n nสนับสนุนเนื้อหาnโดย mayflashflyn"!หุ้น ช่อง 9 เปิดเกม ส นุ๊ ก เกอร์ เหมือน จริง
เว็บ แทง บอล ยูโรดู บอล ผ่าน เน็ต คืน นี้ ฟรี
คา สิ โน แทงบาคาร่าออนไลน์:SQEX ยืนยัน Final XIII ขาย 17 ธันวาคม 09 แน่นอนnnnช่วงค่ำของวันที่ 8 กันยายน 2009 ที่ผ่านมา Square Enix ได้จัดงาน Final Fantasy XIII Premiere Party ขึ้นเพื่อประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสุดยอดเกมแห่งความศรัทธาอย่าง Final Fantasy XIII โดยภายในงานนอกจากจะมีการประกาศวันวางจำหน่ายแล้ว ยังมีการประกาศชื่อเพลงธีมของเกม พร้อมกับการประกาศร่วมมือกับทางบริษัท Suntory เพื่อผลิตเครื่องดื่ม Elixir ขึ้นมาเป็นสินค้าส่งเสริมการขายของตัวเกม nnnnทันทีที่ก้าวเข้าสู่พื้นที่งาน แขกผู้มีเกียรติทั้งหลายก็จะได้รับแจกเครื่องดื่มที่มีชื่อว่า "โคคูน" ซึ่งผลิตขึ้นมาเป็นพิเศษขึ้นมาใช้ในงานนี้ แน่นอนว่าบริษัท Suntory เจ้าเก่าที่เคยผลิต Potion ให้ Square Enix มาหลากหลายเวอร์ชั่นก็ยังคงเป็นผู้รับผิดชอบในการผลิตเจ้าเครื่องดื่มนี่เอง แหม่.. ขนาดงานยังไม่เริ่ม แต่การแจกเจ้าเครื่องดื่มนี้ให้กับแขกทั้งหลาย ก็ทำให้สื่อข่าวต่างๆ เริ่มสังหรณ์ใจว่าเดี๋ยว Square Enix คงมีการประกาศร่วมมีกับ Suntory เพื่อผลิตเครื่องดื่มอะไรขึ้นมาขายอีกแน่ๆ nnnnเมื่องานเริ่มขึ้น คุณโมนะ ยานาโมโตะ ผู้เป็นพิธีกรของงานก็เข้ามาทักทายผู้ชมพร้อมต้อนรับเข้าสู่งาน ในไม่ช้าคุณโยอิจิ วาดะ ประธานบริษัท Square Enix ก็ปรากฏตัวขึ้นมากลางเวที ว่าแล้วเฮียแกก็เริ่มสาธยายถึงรายละเอียดที่ทุกคนรอคอยว่าเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 17 ธันวาคม 2009 ซึ่งเป็นวันเดียวกับวันวางจำหน่ายอย่างไม่เป็นทางการที่เคยมีข่าวออกมาก่อนหน้านี้ นอกจากนี้ยังประกาศว่าตัวเกมจะวางขายในราคา 8,800 เยน รวมค่าภาษี 5% ก็เป็น 9,240 เยน ซึ่งเมื่อแขกทั้งหลายได้ฟังเข้าไปก็ตกตะลึงพร้อมกับหันไปสบถใส่กันถึงความแพงระยับระดับเฉียด 100 ดอลล์ของเกมนี้nnหลังจากเจ้าของฉายา "ไม่มีคำว่า exclusive อยู่ในพจนานุกรมของผม" ได้เดินถอยฉากออกไปแล้ว คุณโยชิโนริ คิตาเสะซึ่งเป็นโปรดิวเซอร์ของเกม และคุณโมโตมุ โทริยามะ ผู้เป็นไดเรคเตอร์ของเกมก็ออกมาพูดถึงตัวเกมและตอบคำถามเกี่ยวกับระบบต่อสู้ ที่หลายๆ คนสงสัยnnnnต่อมาคุณคาซ ฮิไร ผู้เป็น CEO ของทาง Sony ก็โผล่เข้ามาร่วมแจมบนเวที โดยเฮียแกก็ได้พูดถึงความสำเร็จของ Final Fantasy ที่เคยวางขายบนเครื่อง PlayStation ในยุคที่ผ่านๆ มา โดยเขาก็ไล่พูดตั้งแต่ความสำเร็จของ Final Fantasy VII เรื่อยมาจนถึงความคาดหมายที่มีต่อ Final Fantasy XIII ที่จะวางขายในปลายปีnnnnnเมื่อถึงตรงนี้ก็มีการพักเบรคครึ่งเวลา บูธๆ หนึ่งก็เริ่มเปิดให้แขกเข้ามาทดลองเล่นเดโมใหม่ของเกม โดยเดโมดังกล่าวจะแบ่งเนื้อเรื่องออกเป็นตอนของไลท์นิ่งและสโนว และก็มีมุมหนึ่งของงานที่มีการเอาอาหาร สลัดต่างๆ มาวางเรียงรายกันเพื่อจำลองเป็นสภาพบนโลกพัลส์ ซึ่งเป็นโลกที่อุดมไปด้วยธรรมชาติ ขณะที่โคคูนจะเป็นอีกโลกหนึ่งที่เต็มไปด้วยเทคโนโลยีนั่นเอง nnnnพอแขกทั้งหลายได้ลองเล่นเดโมกันเป็นพิธีแล้ว ทาง Suntory ก็ออกมาประกาศร่วมมือกับทาง Square Enix เพื่อผลิตเครื่องดื่ม Elixir ซึ่งเป็นเครื่องดื่มสีแดงขึ้นเพื่อร่วมด้วยช่วยกันโปรโมตเกม โดย Elixir ดังกล่าวจะบรรจุอยู่ในรูปแบบกระป๋องและจะเริ่มวางขายในเดือนธันวาคม nnnnnต่อมาก็มีวงดนตรีขึ้นมาบนเวที แล้วการบรรเลงเพลงธีมของเกม ซึ่งก็มีทั้งเพลงที่เพื่อนๆ ได้ฟังกันจนคุ้นหูกับเพลงใหม่ๆ หลังคอนเสิร์ตจบลง คุณฮาซาชิ ฮามาอุซึซึ่งเป็นผู้ประพันธ์เพลงก็ออกมาให้สัมภาษณ์ว่าตัวเกมนั้นจะมีเพลง ร้องเช่นเดียวกับ Final Fantasy ภาคที่ผ่านๆ มา แต่ที่พิเศษคือมันจะไม่ได้โผล่มาแค่ในฉากจบเท่านั้น จะมีโผล่มาในเกมตอนปกติ เช่นเวลาเดินอยู่ในฉากสนามด้วยnnหลังบิ้วด์อารมณ์ให้แขกทั้งหลายอยากฟังเพลงธีมขึ้นมากันแล้ว ก็มีการประกาศชื่อผู้ขับร้องเพลงธีมของเกมนี้ ซึ่งก็คือคุณ ซายูริ ซึกาวาระ เป็นเด็กสาวอายุ 19 ปีที่พึ่งเดบิวมินิอัลบั้ม Kimi ni Okuru Uta ไปเมื่อ 8 เมษายน 2009 หรือต้นปีนี้เอง nnnnnว่าแล้วคุณซายูริ ก็ปรากฏตัวขึ้นมาจับไมค์แล้วก็เริ่มร้องเพลงธีมของเกมให้แขกทั้งงานฟัง เมื่อเพลงจบลงก็มีการประกาศชื่อเพลงที่มีว่า 君がいるから (Kimi ga Iru Kara) ซึ่งแปลเป็นไทยได้ว่า "เพราะมีเธออยู่ตรงนี้"nnสุดท้ายก่อนที่ม่านการแสดงจะต้องปิดฉากลง ก็มีการฉายเทรลเลอร์ใหม่ของเกม ซึ่งทำให้ได้รู้ข้อมูลพล็อตเรื่องมากขึ้น เช่นจะมีฉากที่สโนวจูบกับเด็กสาว... เซร่าคือชื่อของน้องสาวไลท์นิ่งซึ่งเป็นคู่หมั้นของสโนว รวมทั้งเรื่องเหตุผลที่ไลท์นิ่งไม่ใช่ชื่อจริง ซึ่งก็มีที่มาจากการตายของน้องสาวและพ่อแม่ของเธอ nnnnท้ายสุดก็มีการประกาศว่าในวันที่ 24 กันยายนนี้จะมีการเผยแพร่เทรลเลอร์ตัวใหม่ ใครที่สนใจก็นั่งนับวันคอยกันให้ดี! nnnประมวลภาพที่เหลือnnnnnnnnnnnnnnnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ",กบ ไชโย ใน ลอตเตอรี่!
แท็ก: แม ต ช์ ฟุตบอล