joker เครดิตฟรี ไม่ต้องแชร์-TH733เกมออนไลน์

2024-08-08 15:56:03
คาสิโนออนไลน์【TH733-joker เครดิตฟรี ไม่ต้องแชร์】ให้คุณด้วย joker เครดิตฟรี ไม่ต้องแชร์วิธีการเล่น

joker เครดิตฟรี ไม่ต้องแชร์:Capcom ต้อนรับ MHP3 ด้วยคลิปตัวอย่างอาวุธ 12 แบบnnnCapcom โปรโมทเฮือกสุดท้าย เพื่อต้อนรับวันวางจำหน่ายเกมดังประจำค่าย Monster Hunter Portable 3 ของเครื่อง PSP ที่กำลังวางจำหน่ายในวันที่ 1 ธันวาคม 2010 นี้ โดยการนำเอา Opening Movie ที่เป็นฉาก CG สวยๆทั้งหมด รวมถึงคลิปสาธิตการใช้อาวุธทั้ง 12 แบบมาให้ชมกัน เป็นการโปรโมทตัวเกมครั้งสุดท้ายnnnMonster Hunter Portable 3 คลิป Opening Movie nnnnnMonster Hunter Portable 3 คลิปตัวอย่างอาวุธ ชุดที่หนึ่ง ดาบโล่ ดาบใหญ่ และดาบยาวnnnnnMonster Hunter Portable 3 คลิปตัวอย่างอาวุธ ชุดที่สอง ค้อน ดาบคู่ และหอกโล่nnnnnMonster Hunter Portable 3 คลิปตัวอย่างอาวุธ ชุดที่สาม หอกปืน ปืนเบา และขลุ่ยค้อนnnnnnMonster Hunter Portable 3 คลิปตัวอย่างอาวุธ ชุดที่สี่ ธนู ปืนหนัก และขวานnnnnnnคลิปวีดีโอตัวอย่างจากnCAPCOMnhttp://www.youtube.com"วิเคราะห์ บอล วัน นี้ ทุก คู่ ทุก ลีก ทั่ว โลกตรวจหวย 16 ธ ค 61

white rabbit slot demo

free fire เล่นเกม free firedafabet แอ พเรียกว่ามาเร็วกว่าที่คาดสำหรับ Pokemon ตัวใหม่ Gen 3 ในเกม Pokemon GO เพราะล่าสุดการอัพเดทเพื่องานเทศกาล Halloween มีการพบตัว Pokemon ตัวใหม่บนภาพระหว่างรอการโหลดที่มีทั้ง Duskull , Dusclops, Shuppet , Banette และ Sableye ซึ่งเป็นประเภท ผี ซึ่งเข้ากับการมาของเทศกาล Halloween พอดีnแน่นอนว่าทั้ง 3 ตัวเป็น Pokemon Gen 3 ที่ยังไม่เคยโผล่ในเกมมาก่อน โดยก่อนหน้านี้ทางค่าย Niantic ได้เคยออกมาประกาศว่าจะมีการอัพเดทตัว Pokemon ตัวใหม่เร็วๆนี้ แต่ไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการ แต่ข้อมูลหลุดออกมาแบบนี้เป็นไปได้ว่าเราจะได้ออกไล่จับ Pokemon ตัวใหม่สิ้นเดือนนี้nnอ้างอิงnไม่พลาดข่าวสดใหม่ กดไลค์เพจแบไต๋เลย พบข้อมูลใหม่ของ Pokemon GO Gen 3 ในการอัพเดทรับวัน Halloween was first posted on ตุลาคม 15, 2017 at 11:51 am.©2017 "เว็บแบไต๋". Use of this feed is for personal non-commercial use only. If you are not reading this article in your feed reader, then the site is guilty of copyright infringement. Please contact me at beartaihitech@gmail.com";

ตารางบอลวันนี้ ทุกลีก ภาษาไทย

joker เครดิตฟรี ไม่ต้องแชร์:สูตร บา ค่า ร่า AEทำไม Final Fantasy XIII จึงเป็นเส้นตรง !?nมาลองฟังเหตุผลที่ Yoshinori Kitase อธิบายดูกันหน่อยnnnเชื่อว่าเกมเมอร์คนไทยหลายท่าน คงได้สัมผัส Final Fantasy XIII หรือได้ลองอ่าน Review จากหลายๆที่กันมาแล้ว ซึ่งมีอย่างหนึ่งที่คนเล่นส่วนใหญ่เห็นตรงกันว่า Final Fantasy XIII ภาคนี้นั้น มีฉากและเนื้อเรื่องที่เป็นเส้นตรงมากเกินไป ซึ่งตัวเกมช่วงแรกนั้นจะไม่มีอะไรอื่นๆให้ผู้เล่นได้ทำเลย นอกจากเดินไปตามฉาก ที่มีเส้นทางเหมือนอุโมงค์ยาวๆ จนกว่าจะเดินเรื่องไปถึง Chapter หนึ่งที่เริ่มมีอะไรให้ทำมากขึ้น ถึงตอนนั้นก็เป็นช่วงท้ายเกมเข้าไปแล้วnnYoshinori Kitase โปรดิวเซอร์ และ Motomu Toriyama ไดเรคเตอร์ของ Final Fantasy XIII ให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Ultimania magazine ถึงเหตุผลที่พวกเขาทำเกมออกมาตรงเด่แบบนี้ ซึ่งทางคุณ Toriyama กล่าวว่าที่เขาทำแผนที่และระบบต่อสู้แบบนี้ ก็เพราะอยากให้ผู้เล่นสัมผัสถึงอารมณ์การต่อสู้แบบเดียวกับตัวละครในเกม ที่ดำเนินเรื่องราวอย่างต่อเนื่องโดยไม่มีสะดุด ผู้เล่นจะได้รู้เรื่องราวของเกมได้ต่อเนื่องมากขึ้นในช่วงแรกของเกม และพาเนื้อเรื่องเริ่มเข้าที่แล้วใน Chapter หลังๆ ก็จะมีฉากกว้างๆให้ผู้เล่นได้เริ่มทำอย่างอื่นแทนnnส่วนอีกเรื่องคือทำไม Final Fantasy XIII จึงไม่มีเมืองให้ผู้เล่นเดินสำรวจนั้น ทาง Toriyama กล่าวว่าจุดนี้ก็เป็นเหตุผลที่สำคัญในเรื่องของการสร้าง เพราะการสร้างเมืองในกราฟิกระดับ Hi-Def ให้ออกมาใหญ่โต สมจริง มีรายละเอียดเยอะๆ แบบในภาคเก่าๆนั้นมันทำได้ยาก เพราะการสร้างกราฟิก HD ทำได้ช้ากว่ากราฟิกแบบธรรมดา กลัวว่าถ้าจะนั่งสร้างเมืองกว้างๆให้เดินสำรวจ เกมมันจะไม่เสร็จเอา ยิ่งเครื่อง PS3 ยิ่งทำเกมยากกว่าเครื่องอื่นๆด้วยnnนอกจากนี้ทาง Yoshinori Kitase กล่าวถึงเหตุผลที่ทาง Square Enix ไม่ทำ Final Fantasy VII รีเมค ก็เพราะเหตุผลเดียวกันคือกราฟิกแบบ HD มันทำได้ช้ากว่ากราฟิกธรรมดา แถม FF7 นั้นมีฉากกว้างและใหญ่ การจะสร้างให้เป็น HD ในเครื่องยุคใหม่ ต้องลงทุนและใช้เวลามาก กลัวว่าจะไม่คุ้ม ก็เลยไม่มีโปรเจคที่จะรีเมค FF7 นั่นเองnnnnnnnข้อมูลอ้างอิงจากnhttp://www.thelostgamer.com/2010/02/03/toriyama-explains-reasons-for-final-fantasy-xiii-linearity/",ทดลองเล่นเกม Zhao Yun

สล็อต รับ 100

ยืนยันแล้ว Resident Evil 7 จะไม่มีระบบ Quick-Time EventnResident Evilnหลายๆคนคงจะตื่นเต้นกันไม่น้อยหลังจากที่ Capcom ได้เปิดตัว Resident Evil 7 กันไป มีบางส่วนที่ดีใจที่ตัวเกมตัดสินใจใช้มุมมอง FPS ทำให้อะไรๆน่ากลัวมากขึ้น บางส่วนก็ไม่ดีใจและด่าสาดเทเสียว่าจะเลียนแบบ Silent Hill เหรอจ๊ะ CAPCOM ก็นานาจิตตังกันไป แต่ก็ยังดีกว่าแอ็คชั่นจ๋าแบบภาคก่อนๆล่ะนะ ว่าแต่ภาคนี้จะมี Quick-Time Event ปุ่มโผล่ให้กดตามเวลาไหมนะ เพราะมันเป็นประเพณีของ Resident Evil มาตั้งแต่ภาค 4 ที่จะต้องมีปุ่มกดให้ทันเวลาตลอดnในบทสัมภาษณ์ CAPCOM Unity Blog ได้สัมภาษณ์ Masachika Kawata โปรดิวเซอร์ของเกม เขาเผยว่า QTE หรือที่พวกเขาเรียกกันว่า ‘Action Event’ จะไม่มีใน Resident Evil 7 แน่นอนn“Resident Evil 7 จะไม่มีระบบ Quick-Time Event” Kawata พูดปนเสียงหัวเราะ “ผมเชื่อว่าจะต้องมีคนมากมายรู้สึกโล่งใจเมื่อได้ยินผมพูดอะไรแบบนี้”nResident Evilnและแม้ RE7 จะเป็นการหันเหเส้นทางของตัว Franchise แบบสุดๆ แต่ Koshi Nakanishi ไดเรคเตอร์ของตัวเกมยืนยันว่าตัวเกมจะไม่โยนอะไรที่ทำให้ Resident Evil มีเอกลักษณ์อย่างแน่นอนn“ผมเห็นบางคนมีปฏิกิริยาต่อการเปิดตัวนี้ว่าเราได้เอา Resident Evil มาหันเหทิศทางตัวเองไปยังเกมหลอนๆ ที่มีองค์ประกอบของความเหนือธรรมชาติ ภูติผีปีศาจเข้ามาในเกม” Nakanishi เผย “และผมก็คิดว่าไม่ใช่เรื่องแปลกอะไรถ้าจะดู Trailer หรือ Demo แล้วจะคิดอะไรแบบนั้น แต่ไม่ต้องห่วงไป เราจะไม่โยนอะไรที่ Resident Evil มีมาตลอดแล้วเปลี่ยนเป็นเรื่องราวของภูติผีแน่นอน พอเล่นจบเดี๋ยวก็เข้าใจเองนั่นแหละ”n“ผมรู้นะว่ามันเป็นอะไรที่น่าขัดใจเวลาที่เราจำเป็นต้องเก็บสิ่งที่เรา อยากจะโชว์แฟนๆเกมเอาไว้ แต่เอาตามตรงมันก็จะทำให้ทุกคนได้สนุกกับเกมได้อย่างเต็มที่เช่นกัน เรายังมีแค่ Demo และ Trailer เท่านั้นในเวลานี้ แต่เราจะมีอะไรเพิ่มเติมในเดือนที่กำลังจะมานี้แน่นอน เราคาดหวังว่าทุกคนจะติดตามเกมของเรา และเราจะทำเกมตั้งใจให้ดีที่สุด”nResident Evil 7 จะวางจำหน่ายในวันที่ 24 มกราคม 2017 บน PC,XBOX ONE และ PS4nnnสนับสนุนเนื้อหาโดยngamen"。

joker เครดิตฟรี ไม่ต้องแชร์:ไพลาคา เควสต์ใหม่สุดคุ้มnnnntกราเซีย พาร์ท 2 ก็ได้อัพมาให้เพื่อนๆ ได้เล่นกันได้สักพักแล้ว แล้วผมเองก็พยายามที่จะเอาเรื่องใหม่ๆ มาให้อ่านกันอีกเช่นเคย โดยในเล่มนี้ก็เป็นเรื่องของเควสต์ไพลาคา ซึ่งเป็นเควสต์ใหม่สดๆ เลยทีเดียว โดยเจ้าเควสต์นี้ผมเองก็เคยพูดถึงมาบ้างแล้วในเล่นก่อนหน้านี้ (หลายเล่มสักหน่อย) สำหรับเควสต์นี้จะถูกแบ่งออกเป็น 3 ช่วงเลเวลเลยทีเดียว ซึ่งก็มีให้ทำกันตั้งแต่เลเวลน้อยๆ ไปจนสูงๆ เลย แต่คงต้องขอออกตัวไว้ก่อนว่าในเล่มนี้ขอเอาเฉพาะระดับสูงสุดมาให้อ่านกันก่อนนะครับ ยังไงซะก็จะพยายามลงให้จบใน 2 หน้านี้ให้ได้ 555+ ..ดูกันได้เลย nnnไพลาคาแบ่งออกเป็น 3 ระดับด้วยกันคือnn1. ไพลาคา เพลงวารีอัคคี : เป็นเควสต์เที่ยวเดียว ที่ทำได้ตั้งแต่เลเวล 36 42 สามารถรับเควสต์ได้กับ NPC ผู้ตรวจสอบเลอร์ แห่งหมู่บ้านกลูดินn2. ไพลาคา เพลงวารีอัคคี : เควสต์เที่ยวเดียว ทำได้ตั้งแต่เลเวล 61 67 จัดว่ายากทีเดียว เพราะเกาะปีศาจจะขึ้นชื่อเรื่องเส้นทางพาวงวนอยู่แล้ว สามารถรับเควสต์ได้ที่หมู่บ้านปราสาทกีรัน NPC ผู้รอดชีวิตเกาะปีศาจn3. ไพลาคา รอยแผล : เป็นระดับสูงสุด ทำได้เที่ยวเดียวเช่นกัน เควสต์นี้ต้องเป็นตัวละครเลเวล 73 77 ส่วนวิธีการดูได้ในเล่มนี้ครับ ^ ^nnnเงื่อนไขของไพลาคา รอยแผลnn เป็นไพลาคาระดับสูงสุดมีเงื่อนไขอยู่แค่ต้องเป็นตัวละครเลเวล 73 77 เท่านั้นn เป็นเควสต์แบบคนเดียวn หากอาชีพหลักมีเลเวลสูงเกินไป สามารถใช้อาชีพรอง ที่มีเลเวลไม่ผิดเงื่อนไขมาทำเควสต์ได้n เควสต์จะมีเวลาให้ทำ 90 นาทีเท่านั้น หากทำไม่สำเร็จจะถูกวาร์ปออกมาn สามารถเริ่มทำเควสต์ใหม่ทั้งหมดได้ หากทำไม่สำเร็จn หากทำเควสต์สำเร็จ จะไม่สามารถทำเควสต์ได้อีกn เป็นเควสต์ที่มีเป้าหมายอยู่ที่การฆ่าบอสที่ชื่อว่า ราทานาnnnก่อนลุยไพลาคาnnเควสต์ไพลาคา หรือจะเรียกว่าดันเจี้ยนส่วนตัวไพลาคาก็ได้ โดยเจ้าเควสต์นี้จะบังคับให้ต้องทำคนเดียวเท่านั้น ซึ่งหากทำผ่านแล้ว จะไม่สามารถทำได้อีก ก็แน่ล่ะของรางวัลที่ได้รับจากเควสต์นี้ค่อนข้างคุ้มมากๆ เลยทีเดียว ในการเตรียมตัวจะเป็นเรื่องที่สำคัณอยู่เหมือนกัน เพราะเราจะต้องลุยเดียว ถ้าเป็นอาชีพไฟเตอร์ หรือวิซาร์ด ก็คงไม่ยากเย็นอะไร แต่ถ้าเป็นพระนี้ก็ยังไม่รู้ว่าจะผ่านอีท่าไหน ..สำหรับมอนสเตอร์ที่เพื่อนๆ จะได้เจอในเควสต์นี้เป็นเป็นพวกแก๊งค์ของวาร์วกมันมักจะโจมตีด้วยเวทย์ใส่ ยังดีที่เป็นธาตุไฟ ฉะนั้นแนะนำให้ใส่ชุดกันไฟมาเลยครับ อัดให้เต็ม แล้วก็ประดับดีๆ สักชุดนึงไม่ต้องถึงกับประดับบอสก็ได้ ถ้ายังไม่มั่นใจก็ซื้อยากันไฟมาด้วยเลยครับ ส่วนอาวุธก็เอาดีๆ เข้าไว้ครับ ..ยาเพิ่มเลือดก็ควรเตรียมไว้ด้วยนะครับ เพราะยังไงซะก็ต้องไปลุยคนเดียวnnnเริ่มลุยไพลาคา ระดับสูงสุดnnเอาล่ะมาถึงตอนลุยกันแล้ว จริงๆ เควสต์นี้อยากให้ทำตอนที่เลเวล 76 นะครับ เพราะจะได้ใส่อาวุธ กับอุปกรณ์ป้องกันเกรด S ได้ อย่างน้อยก็ใส่กันธาตุ บวกโจมตีธาตุ จะได้ง่ายๆ หน่อย จากนั้นก็มารับเควสต์กับ NPC หมอผีเคราออร์ค ที่ยืนอยู่ตรงทางออกของหมู่บ้านปราสาทโกดาดครับnnnnพอคุยแล้วหากผ่านเงื่อนไข จะมีเมนูให้เลือก ถ้าจะเข้าไปทันทีก็เลือกที่ เพราะไม่มีความจำเป็น ไปทันที แล้วตัวละครจะถูกวาร์ปที่หน้า แหล่งที่พักของพวกวาร์คา ชิเลโนส โดยแผนที่ๆ เพื่อนๆ จะได้เจอมันจะเป็นแผนที่เดียวกันกับแหล่งที่พักของพวกวาร์คา ชิเลโนสเลย เพียงแต่จะอยู่กันคนละมิติ ไม่มีผู้เล่นอื่นอยู่เลย แล้วภายในก็จะมีแต่มอนสเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับเควสต์เท่านั้นด้วยnnnnที่หน้าทางเข้าเพื่อนๆ จะได้เจอกับ NPC ผู้สนับสนุนแคราทาออร์ค ให้คุยเกี่ยวกับเควสต์อีกที ตรงนี้มันจะให้ หอกของชิเลโนส ซึ่งเป็นอาวุธเกรดเอ มีพลังโจมตี 251, พลังเวทย์ 161 สามารถใช้กระสุนได้ ถ้ายังไงหากเพื่อนๆ ถืออาวุธที่เบากว่าอาวุธที่ได้มา ก็ใช้ได้นะ แต่ถ้ามีของดีกว่าอยู่แล้วก็ไม่จำเป็นต้องใช้nnสำหรับมอนสเตอร์ที่เพื่อนๆ จำเป็นต้องฆ่าก็คือ พวกมอนสเตอร์วาร์คาชิเลโนส เจ้าพวกนี้จะยืนกันอยู่เป็นกลุ่ม แล้วก็ไม่เดินด้วย แต่หากเข้าไปใกล้มันจะยิงเวทย์โจมตีใส่มา ตรงจุดนี้เพื่อนๆ จะได้เจอกับพวกมันเป็นระยะๆ ซึ่งแน่นอนว่าจะต้องฆ่าให้หมดเพื่อจะได้ผ่านไปได้ หากฆ่าไม่หมด หรือวิ่งหนีไปข้างหลัง ตัวละครของเราจะถูกวาร์ปกลับมาอยู่ข้างหน้านอกระยะยิงเวทย์ของมอนสเตอร์ ถ้ายังไงก็ยิงพวกมันให้หมดครับnnnnnnสำหรับมอนสเตอร์วาร์คาชิเลโนส พวกนี้อาจจะดรอปไอเทม ยกระดับอาวุธ มาให้ด้วย ซึ่งเพื่อนๆ สามารถนำไปอัพเกรดหอกที่ได้มาจากปากทางได้ ซึ่งก็ไปทำได้กับ NPC เจ้าหน้าที่เคทราออร์ค ที่เจอระหว่างทาง แต่จะทำได้ 2 ขั้นเท่านั้น ถ้าอาวุธที่มีดีอยู่แล้วก็ไม่จำเป็น อีกอย่างคือ NPC ตัวนี้แจกบัฟด้วย ส่วนไอเทมอีกอย่ี่สำคัญที่มอนสเตอร์วาร์คาชิเลโนส ให้มาคือ ยา โดยปกติจะดรอปให้ 2 แบบ คือnnnn1. โล่อินสแตนท์ไพลาคา : มีผลประมาณโล่ทิพย์เลย ทนการโจมตีทุกรูปแบบn2. ยาเสริมกำลังเฉียบพลัน : อันนี้จะเพิ่มเลือดเยอะอยู่เหมือนกัน แต่ห้ามใช้ในขณะที่ ติดผลของโล่อินสแตนท์ไพลาคา นะครับ ไม่งั้นโล่จะหายไปnntวิ่งต่อมาจนถึงมังกรราทานา ซึ่งเป็นเป้าหมายของเรา เมื่อมาถึงจะดูรู้ทันทีเลยว่ามันบาดเจ็บจะปางตายอยู่แล้ว (เสร็จโจร) ก่อนจะเข้าไปใกล้มัน พอเข้าไปใกล้มันจะลุกขึ้นขู่ แล้วจะเกิดการต่อสู้ขึ้น พยายามล้มมันให้ได้ ผมว่าไม่ยากเท่าไรหากเป็นคนที่ใส่อุปกรณ์ป้องกันที่ต้านไฟมา เพราะมันจะโจมตีด้วยเวทย์ไฟ 2 3 อย่าง นานๆ จะโดนเตะสักทีครับnnnnหลังจากที่ล้มมันได้ จะมี NPC ชื่อ ผู้สนับสนุนเครทาออร์ค ออกมา ให้คุยเพื่อจบเควสต์ แล้วจะได้ไอเทมดังต่อไปนี้เป็นของรางวัลครับn1. ม้วนพากลับn2. เสื้อไพลาคา เกรด A อันนี้คุ้มสุดๆ แต่ขายเทรดทำอะไรไม่ได้เลย เอาไว้ใส่กับคนทำเควสต์อย่างเดียวn3. EXP 28,000,000 กับ SP 2,850,000n4. ค่า Vitaliy เลเวล 4 (EXP x 300%)nnเป็นยังไงบ้างกับเควสต์ไพลาคา ระดับสูงสุด ง่ายกว่าที่คิดใช่หรือเปล่าครับ อยากจะบอกว่าถ้าทำจริงๆ ใช้เวลาไม่ถึง 60 นาทีด้วยซ้ำ แต่ของรางวัลนี้คุ้มค่ามากทีเดียว แต่น่าเสียดายที่มันให้ทำได้รอบเดียว แต่ในอนาคตคิดว่าจะต้องมีเควสต์อื่นมาอีกอย่างแน่นอน และสำหรับเล่มนี้ผมขอลาไปก่อนครับnnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ",ทอง 0.6 กรัม เท่ากับ กี่ สลึง

Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",ยืนยันตัว ต้น รับเครดิตฟรี 100ล่าสุดทดลองเล่นสล็อตทุกค่ายฟรีminecraft รุ่น ใหม่Lunar Plus  เทศกาลฟิชชิ่งบิ๊กบึ๊มโบนัสรับเดือนมีนาคม สะสมแต้มจากการตกปลา มาแลกไอเท่มกันเถอะnLunar PlusnLunar Plus"。

xyz superslot

PS3 Motion Controller [E3 2009 Demo]nnnโซนี่สาธิตการใช้จอยโมชั่นเซนเซอร์รุ่นใหม่ ที่ใช้ได้จริงในงาน ลักษณะเป็นแท่งที่มีลูกกลมๆอยู่ด้านบน 2 อัน ว่าแต่จะสู้ Project Natal ของ Microsoft กับ Wii Motion Plus ของ Nintendo ได้หรือเปล่านะnnคอนโทรลเลอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวใหม่นี้ จะมาใช้ควบคู่กับ PlayStation Eye ซึ่งความสามารถของตัวคอนโทรลเลอร์นี้ จะมีส่วนหัวกลมๆ ของคอนโทรลเลอร์ก็มีความสามารถในการจับการเคลื่อนไหวได้อย่างแม่นยำ พร้อมทั้งเพิ่มปุ่มเข้าไปเพื่อที่จะใช้ร่วมในการเล่น ซึ่งละม้ายคล้ายกับลูกผสมระหว่างระบบของ Nintendo Wii ผสมกับ Project Natal ของ Microsoft nnแม้ว่าตัวคอนโทรลเลอร์ที่เห็นในงานจะดูไม่ค่อยสวยงาม และดูขัดใจหลายๆ ท่าน ที่ได้เห็นครั้งแรก แต่รูปทรงนี้เป็นเพียงแค่ตัวต้นแบบเท่านั้น ซึ่งจะมีการปรับเปลี่ยนรูปทรงของคอนโทรลเลอร์ใหม่ในอนาคตnnnnnnnnnnSource:n- http://www.gametrailers.comnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn "!ผลหุ้นนิเคอิรอบบ่ายวันนี้ยืม เงิน เล่น สล็อต xo

บอล สด คืน นี้ ราคาเกม ไก่ กระโดด lsm99

joker เครดิตฟรี ไม่ต้องแชร์:ROV : ฮีโร่ใหม่ Murad เจ้าชายแห่งกาลเวลา ปลิดชีพชั่วพริบตาnROVnสวัสดีครับวันนี้ผม Exp จะพาเพื่อนๆไปทำความรู้จักกับฮีโร่ใหม่ประจำสัปดาห์nROVnMurad  ฮีโร่ตำแหน่ง assassin นักฆ่าสุดโหดผู้ที่สามารถควบคุมเวลาได้ ต้องบอกเลยว่าดาเมจของ Murad ที่ทำได้ต่อวินาทีหรือที่เรียกว่า DPS นั้นสูงมาก อย่างล่าสุดในทัวร์  RoV Throne of Glory 2017 ก็มีหลายต่อหลายที่เลือกใช้ไม่เว้นแม้ทีมไทยแสดงให้เห็นถึงความสามารถของตัวฮีโร่นี้ซึ่งสามารถนำไปใช้แข่งได้สบายๆแต่ใช่ว่าจะมีแต่ข้อดี Murad เป็นตัวที่ต้องการเงื่อนไขในการใช้สกิล อันติเมท ที่ใช้ยากพอสมควรผู้เล่นจะต้องใจเย็นและอ่านเกมให้ดีก่อนที่จะเข้าไปคลุกวงในเนื่องจาก Murad นั้นจะเก่งต่อเมื่อสกิล อันติเมทพร้อมใช้ถึงจะรีด DPS ออกมาได้สูงสุดn nสกิลnROVnROVnROVnRift (สกิลติดตัว) การโจมตีปกติของ Murad จะทำให้เขาได้รับ 1 แต้มพลัง (ไม่มีผลต่อสิ่งก่อสร้าง) โดยแต้มจะหายไปหลังจาก 3 วินาที ซึ่งหลังจากสะสมครบ 4 ครั้ง เขาจะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 5% และปลดผนึกสกิล Dimension Slash เป็นเวลา 5 วินาทีn nROVnROVnROVnThorn of time (คูลดาวน์ 10 วินาที , มานาที่ต้องใช้ 80) Murad พุ่งโจมตีไปยังทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ 120 (+178) พร้อมกับสตั๊นศัตรู โดยสกิลนี้จะสามารถใช้ซ้ำได้อีกภายใน 5 วินาที ซึ่งครั้งที่ 3 ของการใช้สกิล จะทำให้เขาหายตัวกลับไปยังจุดแรกที่ใช้สกิลไปในครั้งแรกn nROVnROVnROVnTime Surge (คูลดาวน์ 12 วินาที , มานาที่ต้องใช้ 60) Murad ปลดปล่อยพลังแห่งห้วงเวลา สร้างความเสียหายกายภาพ 110(+96) แก่ศัตรู และ สร้างความเสียหายกายภาพ เพิ่ม 180(+160) แก่ผู้ที่วิ่งผ่านพร้อมกับลดความเร็ว 90% เป็นเวลา 2 วินาที และ ลดเกราะ ตาม LV สกิล 3วินาที ซึ่ง Murad จะไม่ตกเป็นเป้าหมายโจมตีในที่สกิลทำงานn nROVnROVnROVnDimension Slash (คูลดาวน์ 12 วินาที , มานาที่ต้องใช้ 120) Murad พุ่งโจมตีต่อเนื่อง 5ครั้ง ในบริเวณที่กำหนด โดยการโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายกายภาพ 150(+121) พร้อมกับดูดเลือดศัตรูในบริเวณ ซึ่ง Murad จะไม่ตกเป็นเป้าหมายการโจมตีขณะที่สกิลกำลังทำงาน (สกิล Dimension Slash จะสามารถใช้ได้ต่อเมื่อถูกปลดผนึกโดยสกิลติดตัว Rift และจะถูกผนึกไว้อีกครั้งหลังจากที่ใช้)  ***Tip ให้ตี Creep ที่อยู่กับจุดปะทะก่อนเข้าปะทะเป็นการสะสม การโจมตีจากสกิล Rift เพื่อที่เข้าไปกลางวงจะสามารถใช้งานสกิลอันติเมทได้เลย n nแนวทางการอัพสกิลnROVnเน้นไปที่สกิล 2 จะช่วยให้เราสามารถทำดาเมจจากสกิลอันติเมทได้ดีมากขึ้นเนื่องจากสกิล 2 จะช่วยลดเกาะของคู่ต่อสู้ได้เยอะมากn nชาเลนเจอร์สกิลที่แนะนำ nROVnPunish – คูลดาวน์ 30 วินาที สร้างความเสียหาย 800 แก่ครีปในบริเวณ ส่งผลให้ติดสถานะสตั๊น 1 วินาที เหมาะสำหรับ Assassin ที่ต้องการเลเวลและไอเท็มn nไอเทมที่แนะนำnROVnSoulreaver – ความเร็วโจมตี +25%  ดูดเลือด +10%  Acquire Frostbite สกิลติดตัว – Soulreaver: การโจมตีปกติสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ 6% ของพลังชีวิตปัจจุบัน สกิลติดตัว – Stalk: การสังหารมอนสเตอร์ป่าจะทำให้ฮีโร่ได้รับพลังโจมตี +3 (ซ้อนทับสูงสุด 15 ครั้ง)nHermes’ Select – เพิ่มความเร็วในการเข้าทำของ Murad ทำให้การเข้าปะทะไฟท์รวดเร็วขึ้นnThe Beast – พลังโจมตี +100 ดูดเลือด + 25% หนึ่งในของจำเป็นสำหรับ Murad ช่วยในเรื่องการฟาร์มและการเข้าไฟท์ทำให้ตัวเราสามารถพลิกสถานะการได้จากการดูดเลือดnBroken Spears – พลังโจมตี +100 ลดคูลดาวน์ +10% สกิลติดตัว – Destroyer เพิ่มเจาะเกราะ (110-250) สกิลติดตัว – Wind Walk ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% เมื่อไม่ได้ต่อสู้ เหมาะสำหรับเอาไว้ล้มแทงของทีมตรงข้ามnDeath sickle- ไอเท็มที่ช่วยเสริมพลังดาเมจ+ดูดเลือด ทำให้เราสามารถโจมตีได้แรงขึ้นนั่นเอง และที่สำคัญเรายังเป็นอมตะจากการโจมตีครั้งสุดท้ายที่จะทำให้เราตายได้ 0.5 วินาที สำหรับระยะไกล สำหรับระยะใกล้ 1 วินาทีnFenrir’s Tooth – เพิ่มพลังโจมตี 200 สกิลติดตัว – Fenrir’s Tooth เมื่อ HP ของเป้าหมายต่ำกว่า 50 % จะได้รับความเสียหายอีก 30% เป็นไอเท็มดาเมจชิ้นสุดท้ายที่ควรออกอย่างยิ่งn nรูนที่แนะนำ nROVnเน้นไปที่ความเร็วในการโจมตี และการเจาะเกราะเป็นหลัก เนื่องจาก Murad ต้องตีให้ครบ 4 ครั้ง เพื่อให้สามารถใช้สกิล อันติเมท รูนแดงจึงจำเป็นอย่างมากควรซื้อให้เต็มก่อนเลยn nเทคนิคการเล่นnROVnMurad เป็นฮีโร่ต้องฟาร์มในช่วงแรกควรเก็บบัพจากในป่าให้ครบก่อนออกทำเกมไม่ว่าจะเป็น บัพแดงหรือบัพฟ้า ก็ล้วนจำเป็นและอย่างที่กล่าวไปในตอนแรกว่าสกิลอันติเมทของ Murad จำเป็นต้องตีให้ครบสี่ครั้งก่อนถึงจะสามารถใช้ได้จังหวะเข้าควรเน้นตีแนวหลังเพื่อให้สามารถใช้สกิลอันติเมทก่อนแล้วค่อยกลับเข้ามากลางวงก็จะทำดาเมจได้อย่างมหาศาลเช่นกันnROVnทีเด็ดอีกอย่างคือสกิลหนึ่งที่ช่วยเพิ่มความหลากหลายในการเล่นให้กับ Murad ไม่ว่าจะเป็นการไดร์ป้อมแล้วกระโดดกลับไปยังจุดที่พุ่งไปในครั้งแรก หรือจะเป็นการพุ่งเข้าไปเพื่อหลอกให้คู่ต่อสู้ออกสกิลต่างๆก็เป็นอะไรที่ไม่เลว ถือเป็นตัวป่วนไฟท์ชั้นเยี่ยม นอกจากนั้นตัว Murad ยังสามารถจัดการกับพวก Assassin ของฝั่งตรงข้ามที่ยืนสู้กันเดี่ยวๆได้อย่างสบายลำดับคอมโบ สกิล 1 สกิล 2 เพื่อ slow สกิล 1 อีกที ตีให้ครบจำนวน และ จบด้วย อันติเมท เท่านี้ก็สามารถเก็บตัวบางๆได้แน่นอนnสามารถรับชมสกิล และ การเล่นได้ที่นี้ nn nสนับสนุนเนื้อหาโดย EXPn",ฝาก 5 บาท ฟรี 99 บาท!


แท็ก: ดูบอลสด คู่ แมน ยู กับ ส เปอร์ ส , หวย หุ้น ช่อง เก้า, เติม เงิน ฟี ฟาย, sanook slot 888, สล็อต 1688 เว็บตรง pg