wow slot 1234:Oculus RiftnOculus Rift เป็นกล้อง Virtual Reality ที่จะทำให้ผู้ใช้ได้เหมือนเข้าไปอยู่ในโลกของเกมเองเลย ทว่าแม้มันจะช่วยให้การเล่นเกมดูสมจริงมากขึ้น แต่มันก็ใช้แรงมากในการเล่นโดยเฉพาะการใช้สมาธิและสายตา เพราะเมื่อคุณสวมกล้อง VR แล้วสายตาจะทำงานมากกว่าการเล่นเกมด้วยจอภาพแบบปกติ ซึ่งส่งผลต่อสมองด้วย เมื่อเป็นเช่นนี้การเล่นเกมด้วย Oculus Rift จึงจำเป็นต้องเล่นในขณะที่ร่างกายพร้อมจริง หากเล่นในขณะร่างกายล้าก็อาจทำให้เล่นแล้วเหนื่อยกว่าปกติ แต่ที่สำคัญสุดๆเลยคือ ห้ามเล่นตอนที่ร่างกายกำลังขาดสติ โดยเฉพาะเวลาเมา มิฉะนั้นอาจเป็นแบบในวีดีโอคลิปด้านล่างนี้ ซึ่งคุณ iPhoneK1LLA จากเว็บ Youtube ได้ลองถ่ายคลิปการใช้ Oculus Rift ขณะกำลังเมาดู ผลปรากฏว่าอาการหนักกว่าตอนเมาแรกๆเสียอีก แถมเกมที่ใช้ก็ดันเป็นรถไฟเหาะตีลังกา งานนี้ไม่น็อคก็มีอ้วกnnnnn"สล็อต168 แจกให้ตั้งแต่เริ่ม เพิ่มเติมด้วยข้อเสนอดีๆslot roma bonus
ถ่ายทอดฟุตบอลแมนยู ลิเวอร์พูล
สมัคร 918kiss 100168 allbetบอล หญิง วัน นี้ ถ่ายทอด สดเครื่องแฟมิคอม หรือทางประเทศตะวันตกใช้ชื่อว่าเครื่อง NES (Nintendo Entertainment System) เป็นเครื่องวีดีโอเกมส์คอนโซล หรือสมัยก่อนเรียกว่า TV Game รุ่นแรกที่ทางนินเทนโดเป็นผู้ผลิตออกมาขายในปี 1983 และเป็นเพียงบริษัทเดียวในยุคนั้นที่ยังคงดำเนินกิจการผลิตเครื่องเกมส์จนถึงปัจจุบันนี้ ตอนนี้ก็เวลาผ่านมา 31 ปีแล้วนับตั้งแต่เครื่องแฟมิคอมตัวแรกออกมาสู่ตลาด แต่ผมเชื่อว่าหลายคนในยุคนั้นและยุคนี้ยังไม่รู้จักมันดีพอ เพราะเกมเมอร์ยุคนั้นคงไม่ได้ใส่ใจกับข้อมูลเครื่องมากมายนัก ได้เกมส์มาก็เล่นอย่างเดียว ส่วนคนยุคนี้ก็คงไม่สนใจเพราะมันเก่าเกินไปแล้ว แถมเกิดไม่ทัน แต่เราก็อยากให้ดูและทราบกันไว้ อย่างน้อยมันก็เป็นบรรพบุรุษของเครื่องเกมส์ยุคปัจจุบันนี้nnnnnn1. ตลับเกมส์ที่มีความจุใหญ่สุดในยุคแฟมิคอม มีขนาดความจุเพียง 1 MB ซึ่งใช้จุไฟล์เพลง MP3 ได้แค่ 60 วินาที ตัวอย่างตลับเกมส์ที่จุถึง 1MB ได้แก่เกมส์ Dragon Quest IV ของ Enix, Rockman 6 ของ Capcom และ Final Fantasy III ของ Squaren2. แรมของเครื่องแฟมิคอม เมื่อรวมกับยอดขายเครื่องทั้งหมด 61.9 ล้านเครื่อง ได้เพียงแค่ 118 GB เท่านั้น (เครื่องนึงมีแรมเพียงประมาณ 2 KB) เท่ากับเครื่อง Wii แค่ 59 เครื่องn3. เกมส์ยิงเป็ดยอดนิยมของแฟมิคอม มีคนยิงไปแล้วตอนนี้ 849.3 ล้านครั้ง (มันเอาสถิติมาจากไหนเนี่ย) เท่ากับพลังงานประมาณ 4.8 ล้านแคลอรี่ เท่ากับพิซซ่า 2715.5 ถาดn4. น้ำหนักรวมเครื่องแฟมิคอมที่ขายได้ทั้งหมด คือ 77212.7 ตัน เท่ากับวาฬสีน้ำเงิน 448 ตัวn5. คนเล่นแฟมิคอม มักเป่าตลับเกมส์กันทุกคน ถ้านับเฉพาะคนเป่าตลับเกมส์มาริโอ ก็เพียงพอจะใช้บอลลูน 18 ลูกลอยได้แล้วn nสำหรับ Vsauce3 คนทำคลิปนี้ก็เคยทำ 10 ข้อเท็จจริงสุดตะลึงของเครื่อง PlayStation 1 มาแล้ว ว่าแต่เครื่องต่อไปเขาจะทำข้อมูลของเครื่องไหนกันต่อnnnnn";
เครดิต ฟรี ง่ายๆ
wow slot 1234:ตรวจ ลอตเตอรี่ วัน ที่ 1 พฤศจิกายน 60 3Fight of Gods เกมต่อสู้ของเทพและศาสดาnFight of Godsnเทพและศาสดาของศาสดาไหนๆก็ย่อมมีคนรักและศรัทธา แต่เกม Fight of Gods กลับนำเอาเทพและศาสดาของศาสนาต่างๆ มาใช้ทำเป็นตัวละครในเกมต่อสู้กันอย่างไม่แคร์ว่าจะมีเสียงต่อต้านหรือไม่ ซึ่งส่วนตัวแล้วขนาดไม่ได้นับถือศาสนาคริสต์ยังคิดว่าไม่ค่อยเหมาะสมที่นำเอา Jesus มาเป็นตัวละครเกมแบบนีเลย แล้วชาวพุทธคิดอย่างไรที่ Buddha ถูกนำมาใช้ในเกมแบบนี้nnเกมนี้กลับมีคนชอบมากกว่าที่คิด เพราะเป็นเกมอินดี้ที่ราคาถูก ขายเพียง 113 บาท (ลด 40%) ระบบเกมทำออกมาได้ดี เสียแค่ตัวละครที่ส่วนตัวคิดว่าไม่เหมาะสมเท่านั้น แถมเกมนี้มีคนไทยไปรีวิวให้ Recommended กันด้วยนะnอย่างไรก็ตาม ขึ้นอยู่กับวิจารณญาณของเกมเมอร์แต่ละคน ว่าจะซื้อเกมนี้มาลองเล่นกันหรือไม่ ลองเข้าไปดูข้อมูลกันได้ที่ http://steamcommunity.com/profiles/76561197985072747/recommended/612930/n nSource:nnhttp://steamcommunity.com/profiles/76561197985072747/recommended/612930/n",918kiss สมาชิกใหม่
joker slotz
60beat จอยแพด สำหรับเล่นเกมบน iOSnnnสมัยนี้การเล่นเกมบนเครื่องสมาร์ตโฟนหรือแท็ปเล็ต พกพาสะดวกอย่าง iPhone และ iPad ก็ได้รับความนิยมอย่างสูง ไม่แพ้การเล่นบนเครื่องเกมแท้ๆ จากค่าย นินเทนโด หรือ โซนี่ ขนาดค่ายเกมในญี่ปุ่นเองอย่าง Capcom หรือ Square-Enix ก็มีการสร้างเกมลงให้กับ iOS หลายเกมเลยทีเดียว แต่ว่าเกมเหล่านั้น มักเป็นเกมแอคชั่น ที่จำเป็นต้องเล่นด้วยจอยแพดจะเหมาะกว่า แม้ว่า iOS จะมีปุ่มสัมผัสบนหน้าจอให้ดูเหมือนจอยแพดก็จริง แต่สัมผัสและความถนัดมันต่างกัน ดังนั้นทาง 60beat ก็เลยผลิตจอยแพด สำหรับใช้เล่นเกมบน iOS ขึ้นมาโดยเฉพาะ ซึ่งหน้าตาของมันก็ยังกับจอยของ PS3 ยังไงยังงั้น โดยมีปุ่มทิศทางไว้ด้านบน และมีแกนอนาล็อคสองอันคู่กันตรงกลางnnลองมาดูตัวอย่างการใช้งานกันเลยnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและคลิปจากnhttp://www.joystiq.com/2011/12/29/60beat-creates-a-full-gamepad-for-ios-devices/"。
wow slot 1234:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",ไฮ ไล ท์ ผล บอล สด เมื่อ คืน ทุก ลีก
Angry Brides อย่าได้ริขอสินสอดจาก เจ้าสาว นะเฟ้ย!!nnnnnจากประเพณีโบราณสู่ปัญหาสังคมในยุคปัจจุบัน จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อหยิบค่านิยมที่ไม่เป็นธรรมมาพัฒนาเป็นเกมบน Facebook ที่นอกจากจะเล่นสนุกแล้วยังแฝงไปด้วยข้อคิดและความรู้เล็กๆ ที่ไม่ธรรมดา และเล่นฟรีอีกด้วย กับเกมบน Facebook จากประเทศอินเดียที่มีนามว่า Angry Brides หรือชื่อว่า เจ้าสาวพิโรธ เกมที่ชื่อล้อเลียน Angry Brids หรือเกมกระสุนนกอันโด่งดังนั่นเอง (คำเตือน ฺBrides แปลว่าเจ้าสาว หากตัว E หายไปแปลว่านกนะจ๊ะ )nnnแปลจากบทความสีดำ : ผู้หญิงคือคนที่มอบความเข้มแข็ง ความรักและความเอาใจใส่nแต่ไม่ใช่สินสอด! nnโดยตัวเกมนั้นถูกพัฒนาโดย shaadi.com เว็บไซต์หาคู่ในอินเดียที่หยิบประเพณี จ้าวบ่าวขอสินสอดจากเจ้าสาว ที่เป็นเรื่องผิดกฏหมายในปัจจุบันแต่ยังคงทำกันอยู่เพราะเป็นประเพณีในสัยโบราณ (ซึ่งอินเดียเป็นประเทศที่รักษาจารีตประเพณีโบราณได้ยอดเยี่ยมมาก) ซึ่งส่งผลทำให้ครอบครัวของเจ้าสาวต้องเดือดร้อนด้วยหนี้สินและปัญหาทางจิต และอาซญากรรมที่จ้าวบ่าวทำการฆาตกรรมเจ้าสาวเมื่อไม่ได้สินสอดตามที่ต้องการ ซึ่งปัญหาจุดนี้จึงได้พฒนาเกมบน Facebook เพื่อระบายความคับแค้นของฝ่าาสาวและเป็นการโฆษณาชวนเชื่อถึงจารีตประเพณีที่ส่งผลกระทบต่อวิถีชีวิตของเหล่าสตรีในอินเดีย ให้ทุกคนทั่วโลกได้ทำความเข้าใจอย่างง่ายๆnnnแค่เล็งเป้า คลิกซ้ายเพื่อขว้าง เกมง่ายๆ แต่มีคนเล่นมาแล้วมากกว่า 2 แสนรายอย่างรวดเร็วnnnหลังจากที่กระผมได้สัมผัสนั้น แทบหมดกังวลว่าตัวเกมจะเป็นภาษาอินเดีย (เพราะภาษาราชการเขาเป็นภาษาอังกฤษ) แต่ถึงไม่ต้องอ่านอังกฤษมากก็เข้าใจได้ง่ายสุดๆ กับรูปแบบการเล่นที่ง่ายๆ แต่ไม่ธรรมดา นั่นคือการขว้าง อาวุธ ใส่ผู้ชายที่มีด้วยกัน 3 คนได้แก่ วิศวะกร แพทย์ และนักบิน ซึ่งแต่ละคนนั้นก็ล้วนแต่เรียกสินสอดแพงๆ ตามประเพณีของชายอินเดีย ซึ่งผู้เล่น (ที่เป็นผู้หญิง) จึงต้องหยิบของใกล้ตัวเพื่อขว้างใส่ผู้ชายพวกนั้น ด้วยรองเท้านานาชนิดnnnnnnnnแต่แค่ขว้างเอามันอย่างเดียวก็คงไม่สนุก เพราะเกมนี้ใช้ระบบเลเวลเมื่อเคลียร์ภารกิจสำเร็จ ซึ่งเจ้าบ่าวแต่ละคนจะมีค่าสินสอดจำนวนหนึ่งอยู่ โดยแต่ละเลเวลจะมีค่าสินสอดสะสมมหาโหดอยู่ โดยเลเวลแรกจะเริ่มต้นที่ 1.5 ล้านรูปี หากขว้างถูกเจ้าบ่าวค่าสินสอดสะสมก็จะลดลงเรื่อยๆ ซึ่งค่าสินสดที่ลดลงไปจะถูกสะสมเป็น กองทุนต่อต้านสินสอด เปรียบเสมือนคะแนนสะสม เมื่อสะสมได้ตามที่กำหนด (หรือมากกว่า) ก็จะสามารถประกาศผ่านทาง Facebook หรือ Twitter ของผู้เล่นได้อีกด้วยnnn nพบกับเกมง่ายๆ แต่แฝงไปด้วยข้อคิด ที่ผู้ชายเล่นสนุกผู้หญิงเล่นแล้วสะใจสุดๆ ได้ที่ https://apps.facebook.com/angrybrides/ nnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n",โหลดมายคราฟ 1.17 ฟรีเว็บ สล็อต โร ม่า joker123ไมโครซอฟต์เอาจริง! กำจัดเกมเถื่อนและฮาร์ดแวร์ผิดกฎหมายในวินโดวส์ 10nWindows 10nไมโครซอฟต์เพิ่มมาตรการขั้นเด็ดขาดกับผู้ใช้งาน Windows 10 ด้วยการปิดการใช้งาน เกมส์, โปรแกรม หรืออุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ต่างๆ ที่ผิดกฎหมายโดยอัตโนมัติ ในเงื่อนไขยอมรับข้อกำหนดการใช้งาน หรือ User Agreement ของ Windows 10 ตามรายงานจากเว็บไซต์ PC and Tech Authoritynใน User Agreement หมวด 7b กล่าวไว้ว่า Microsoft “may automatically check your version of the software and download software update or configuration changes, including those that prevent you from accessing the Services, playing counterfeit games, or using unauthorised hardware peripheral devices.”nหมายความว่า ไมโครซอฟต์อาจทำการตรวจสอบข้อมูลเวอร์ชั่นของซอฟต์แวร์ที่ใช้อยู่หรือที่ดาวน์โหลดมาแบบอัตโนมัติ หากตรวจพบของที่ผิดกฎหมายก็มีสิทธิ์จะระงับการใช้งานทันที แต่ทั้งนี้ก็ยังไม่ทราบขอบเขตของการตรวจสอบการใช้งานโปรแกรมเถื่อนของ Windows 10 ว่าครอบคลุมมากแค่ไหนnมาตรการนี้ไม่ได้แค่กับ PC เท่านั้น ยังอาจขยายไปถึง Windows 10 ในเครื่อง Xbox one และสมาร์ตโฟนด้วยเช่นกัน"。
kfc โปร โม ชั่ น 199 ล่าสุด 2563
ภาพ Concept Art สวยๆจากเกมส์ God of War 3 nnnเริ่มจะมีอัพเดตออกมาเรื่อยๆกันแล้วสำหรับเกมส์ God of War 3 หลังจากที่ทาง Santa Monica มีกองกำลังเสริมเป็นทีมงานจากเกม Resistance และ Uncharted มาช่วยงานส่วนหนึ่งก็ดูเหมือนตัวเกมจะพัฒนาไปได้ไวขึ้น และปล่อยภาพ Screenshot ชุดใหญ่ให้ชมกันไปเมื่อไม่นานมานี้ ล่าสุดวันนี้ก็จะอัพเดตภาพ Concept Art สวยๆทั้งภาพศัตรูและภาพฉากต่างๆในเกมส์ มาให้ได้ชมกันด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งแน่นอนแล้วว่าเจ้า Fire Titan บอสร่างยักษ์จะเป็นบอสตัวหนึ่งที่ Kratos ต้องสู้ด้วยแน่นอน มันจะมาพร้อมกองทัพทหารกระดูกของฮาเดสnnnบอส Fire Titan ในแบบภาพในเกมnnnnnnSource:n- http://andyparkart.blogspot.com/2009/02/god-of-war-3.htmln- http://ign.com"!แจก ธีม พา ว เวอร์ พ้อ ย ฟรีสมัคร เน็ต ais 129 บาท
เว็บ เล่น บา คา ร่า ออนไลน์บา คา ร่า ไม่ ผ่าน เอเย่นต์
wow slot 1234:12 หางออนไลน์ (www.12t.in.th) จัดโปรโมชั่นประจำเดือนมีนาคม 2556 เพียงเติมเงินเข้าเกม รับไอเทมฟรีทันที! เฉพะาการเติมเงินวันที่ 6 - 26 มีนาคม 2556 นี้nเกมส์12หางออนไลน์n เติมเงินเข้าเกม 12 หางฯ จากช่องทางใดก็ได้ สำหรับบัตรราคาตั้งแต่ 90/150/ 300 / 500 และ 1000 บาท นอกจากได้รับค่าเงิน Jill จากบัตรแล้วยังได้รับ โค้ดไอเทมตามที่กำหนดอีกด้วย เฉพาะการเติมเงินในวันและเวลาต่อไปนี้ 6 มี.ค. (0.01 น.) – 26 มี.ค. 2556 (23.59 น.) เมื่อเติมเงินเข้าสู่ระบบ นอกจากได้รับเงิน Jil ตามมูลค่าบัตรของ Truemoney ,Hero Card, 1-2-call แล้ว ผู้เล่นจะได้รับไอเทมโค้ดตามราคาบัตรที่กำหนดไว้ (ไม่รวมโปรโมชั่น I-baht) เพื่อมาเติมได้ที่ http://www.herorangers.com/HeroSerial/condition.aspxnเกมส์12หางออนไลน์n 1. เมื่อผู้เล่นเติมเงินในวันเวลากิจกรรม ผู้เล่นจะได้รับ สิทธ์รับไอเทมโค้ด ตามราคาบัตรที่กำหนด * ต้องสร้างตัวละครในเกมแล้วอย่างน้อย 1 ตัว เพื่อรับไอเทมn2. จากนั้นสามารถรับไอเทมโค้ดได้ที่ Hero gift box ในระบบเติมเงินnเกมส์12หางออนไลน์n 3. เข้าไปที่หน้าเว็บ www.12t.in.th คลิกปุ่ม เพื่อทำการเติมโค้ดไอเทม 4. จากนั้นสามารถรับไอเทมได้ที่ ตู้จดหมายภายในเกมnเกมส์12หางออนไลน์nหมายเหตุ :n- หนึ่งไอดีไม่จำกัดจำนวนการเติมผู้เล่นจะได้รับไอเทมตามจำนวนที่เติม - เมื่อเติมเงินผ่านระบบแล้วไปแลกรับไอเทมในหน้าเวปไซต์ www.12tails.in.th - ทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดโปรโมชั่นโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า - การตัดสินของทีมงานถือเป็นที่สุด - ของรางวัล ไอเทม ที่ได้รับจากโปรโมชั่นไม่สามารถขอแลกเปลี่ยนเป็นของรางวัล ไอเทม หรือเงินทดแทนอย่างอื่นได้ - ทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการชดเชยไอเทมให้ หากตรวจสอบว่าเป็นความผิดพลาดในการใช้งานของผู้เล่นเอง หรือเป็นผู้เล่นที่อยู่ในข่ายทำผิดตามกฎ กติกาที่ได้ระบุไว้",เติม เงิน ค่า สิ โน ด้วย เงิน โทรศัพท์!
แท็ก: สมัครfifa55