หวย หุ้น เด็ด วัน นี้-TH733เกมออนไลน์

2024-07-20 12:17:34
คาสิโนออนไลน์【TH733-หวย หุ้น เด็ด วัน นี้】ให้คุณด้วย หวย หุ้น เด็ด วัน นี้วิธีการเล่น

หวย หุ้น เด็ด วัน นี้:Ubisoft ประกาศเปิดช่วงเวลาให้ลองเล่น The Division 2 แบบฟรีๆ ในทุกแพล็ตฟอร์มระหว่างวันที่ 24 - 28 กันยายนนี้ โดย PC นั้นจะสามารถเล่นได้ทั้งบน Uplay และ Epic Store ส่วน PS4 และ Xbox One เข้าไปในหน้า Store เพื่อเตรียมโหลดเกมมาเล่นกันได้เลยn nการทดลองเล่นครั้งนี้ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์การเล่นแบบเกมตัวเต็ม และเพื่อเป็นการเตรียมตัวล่วงหน้า เกมเมอร์สามารถโหลดตัวเกมล่วงหน้ากันได้เลย และหากเล่นแล้วติดใจ ซื้อเกมตัวเต็มมาก็สามารถเล่นต่อได้ในทันทีn nThe Division 2 เป็นเกมแนว Shooting RPG ที่เล่าเรื่องในโลกที่กำลังจะล่มสลายจากการระบาดของไวรัสจนทำให้ผู้ก่อการร้ายออกมายึดครองเมือง ซึ่งผู้เล่นจะต้องรับบทเป็นหนึ่งในหน่วยปฏิบัติการพิเศษที่จะต้องเข้ามาจัดการกับผู้ก่อการร้ายในพื้นที่ วอชิงตัน ดี.ซี. เพื่อจัดระเบียบและฟื้นฟูประเทศอเมริกากลับมาให้ได้ "เกม สล็อต ฝาก ขั้น ต่ํา 50 บาทผลหวยลาว vip ล่าสุด

จี คลับ 1688 เครดิต ฟรี

โปรฝาก 50รับ100 ถอนไม่อั้น pgทดลองเล่น บา คา ร่า ฟรี เช็ ก ชี่GOG แจกฟรีเกม Saint Rows 2 ฉลองเปิดตัวเวอร์ชัน DRM-free ของภาค 4nเพื่อเป็นการฉลองเปิดตัวเกม Saints Row 4 และ Saints Row: Gat Out of Hell เวอร์ชัน DRM-free ทาง GOG จึงได้แจก Saints Row ภาค 2 ให้แก่ทุกคนแบบฟรี ๆnสามารถไปกดรับเกม Saints Row 2 ได้จนถึงวันที่ 22 เมษายน เวลา 17.00 น. ที่ลิงก์ – GOG Saints Row 2 เมื่อกดรับเกมมาแล้ว ตัวเกมจะถูกเพิ่มเข้าไปใน library GOG ของเราอย่างถาวรnส่วนภาค Saints Row IV: Game of the Century Edition และ Saints Row: Gat Out of Hell จะลดราคา 75% จนถึงวันที่ 27 เมษายน (เหลือ และ .74 )nSaints Row 2nDRM-free หรือ Digital Right Management free คือตัวเกมเวอร์ชันที่ไม่มีการผูกมัดติดกับแพลตฟอร์มใด ๆ ทำให้สามารถรันตัวเกมได้โดยตรง ไม่จำเป็นต้องรันผ่านแพลตฟอร์มต่าง ๆnสำหรับใครที่ซื้อเกม Saints Row ภาค 4 หรือ Gat Out of Hell ผ่านทาง Steam ไปแล้ว ก็สามารถกดรับเวอร์ชัน DRM-free ของทั้ง 2 ภาคได้โดยไม่ต้องซื้อใหม่ ด้วยการลิงก์แอคเคาท์ Steam เข้ากับแอคเคาท์ GOG เพื่ออิมพอร์ตเกม Saints Row จาก library ของ Steamnหลังจากที่อิมพอร์ตเกมมาแล้ว ตัวเกม Saints Row เวอร์ชัน DRM-free ก็จะถูกเพิ่มเข้ามาใน library GOG ของเราทันที โดยเกมที่สามารถอิมพอร์ตมาได้ก็คือ Saint Rows 2, Saints Row: Gat Out of Hell, Saints Row IV: Game of the Century Edition และ Saints Row: The Third – The Full Packagenที่มา – vg247nSaints Row 2n nสนับสนุนเนื้อหาโดย trinakubn";

เครื่อง เกม เพล ย์ 4

หวย หุ้น เด็ด วัน นี้:เล่น slotxo ผ่าน หน้า เว็บThree Kingdoms Blade สามก๊กแอคชั่นอีกตัวจากค่าย 4:33nThree Kingdoms Bladenเกาหลีใต้เริ่มหันมาหากินกับเกมจากพงศาวดารสามก๊กกันมากขึ้น แข่งกับทางจีนและญี่ปุ่น โดยเฉพาะทาง Nexon ได้จับมือกับทาง Koei เจ้าแห่งเกมสามก๊กของญี่ปุ่น จับเอาเกมสามก๊กมั่วซั่ว Musou มาทำเป็นเวอร์ชั่นมือถืออย่างเป็นทางการ และไม่ได้มีเพียงแค่นั้น ทาง 4:33 ก็ทำเกมสามก๊กออกมาในแบบแอคชั่นมั่วซั่วเช่นกันในชื่อว่า Three Kingdoms Blade เกมนี้ใช้เอนจิ้น Unreal 4 ในการพัฒนาด้วยเช่นกันnฟีเจอร์และระบบการเล่นของเกม Three Kingdoms Blade นั้นจะคล้ายคลึงกับเกม Dynasty Warriors ของทาง Nexon อย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นปุ่มคำสั่งการโจมตี การเลือกขุนพลได้สามคน ซึ่งขุนพลจะได้มาจากการสุ่มกาชาปอง มีตั้งแต่ขุนพลระดับห่วยๆ 1 ดาวไปจนถึง 4-5 ดาว แต่ที่ต่างกันก็คือ Three Kingdoms Blade นั้นจะเน้นที่ระบบการเล่นกึ่งๆแนว RPG มากกว่า และจำนวนศัตรูในฉากก็น้อยกว่าด้วยnnThree Kingdoms Blade ของเซิร์ฟเวอร์เกาหลีใต้เปิดให้ดาวน์โหลดแล้วที่nGoogle Play: LinkApp Store: Linkn nSource:nnhttps://steparu.com/previews/miscellaneous/2260-three-kingdoms-blade-unreal-engine-4-action-rpgn",lucabet24hr เครดิต ฟรี

ฝาก 1 บาท รับ 30 ล่าสุด 2021

ตัวละครในเกมนั้นต่างก็มีสัญชาติเป็นของตัวเองเช่นกัน ตัวละครสัญชาติเอเชียก็เป็นส่วนหนึ่งในเกมด้วย เรามาดูกันดีกว่าว่า 5 อันดับ ตัวละครสาวชาวเอเชียในเกมชื่อดังนั้นมีใครบ้างไปดูกันเลยnอันดับ 5 : Faith Connors - Mirror's Edge nตัวละครหญิงในเกมส์n         สาวลูกครึ่งเอเชียคนนี้แม้จะไม่ค่อยได้เห็นหน้าเวลาเล่นตัวเธอสักเท่าไหร (เกมมุมมอง FPS นี่นา) แต่เธอก็เป็นที่รู้จักกันดีกับลีลา Free Runner ของเธอกับการปีนปายตึกดังสไปเดอร์แมนก็ไม่ปาน ความเจ๋งของ Faith นั้นมีไปถึงเกม Battlefield 3 กันเลยทีเดียว เพราะมี Easter Egg ของเธอในเกมรบสุดมันนี้ด้วยnตัวละครหญิงในเกมส์nรองเท้าของ Faith ใน BF3n---------------------------------------------------------nอันดับ 4 : Chun Li - Street Fighter seriesnตัวละครหญิงในเกมส์n        สาวหมวยน่องใหญ่ ผู้มีลีลาในการเตะสุดโหดกับ Chun Li นี่ เอง สำหรับสาวหมวยชาวจีนนี้แม้คนที่จะไม่เคยเล่นเกมก็ต้องรู้จักกันบ้างไม่มากก็ น้อย กับท่าเตะรัวของเธอ หรือจะเป็นท่าเตะค้อปเตอร์ห้อยหัว (Spinning Bird Kick) เป็นอีกหนึ่งตัวละครยอดฮิตในซีรีย์ Street Fighter เลยทีเดียวnตัวละครหญิงในเกมส์nLightning Kick !!n--------------------------------------------------------- nอันดับ 3 : Kasumi - Dead or Alive seriesnตัวละครหญิงในเกมส์n        สาวน้อยนินจาทรงโต Kasumi ผู้หนีออกมากจากสังกัดนินจาของเธอเพื่อจะแก้แค้นให้กับพี่ชาย Hayate แถมเธอยีงมีพี่น้องอีกคนซึ่งก็คือ Ayane ซึ่งมีความเซ็กซี่ไม่แพ้เธอเช่นกัน แต่ส่วนใหญ่คนมักจะไม่ค่อยรู้ความหลังของเธอสักเท่าไหรเพราะมัวแต่ไปสนใจ ความเซ็กซี่ของเธอซะมากกว่า nตัวละครหญิงในเกมส์nไปว่ายน้ำกันเถอะ!!n--------------------------------------------------------- nอันดับ 2 : Yuna - Final Fantasy seriesnตัวละครหญิงในเกมส์n        สาวน้อยนักอัญเชิญสุดน่ารัก Yuna แม้สัญชาติของเธอจะไม่แน่ชัดนัก แต่ด้วยการแต่งกายและชื่อของเธอก็พอบ่งบอกได้ว่าเธอเป็นชาวญี่ปุ่น (ฮา) เป็นอีกหนึ่งตัวละครที่โด่งดังไม่แพ้ใคร ด้วยความน่ารักแบบเงียบๆ ของเธอในภาค X และความสดใส เซ็กซี่ที่่มากขึ้นในภาค X-2 เธอจึงเป็นตัวละครที่ถูกใจใครหลายๆ คนไม่แพ้กันnตัวละครหญิงในเกมส์nเปลี่ยนลุคโดยสิ้นเชิงn---------------------------------------------------------nอันดับ 1 : Ada Wong - Resident Evil seriesnตัวละครหญิงในเกมส์n        สาวสปายลูกครึ่งอเมริกาครึ่งจีน ใครก็ตามที่เล่น Resident Evil จะต้องรู้จักและรู้สึกหลงไหลไปกับเบื้องหลังความเป็นมาของเธอ ซึ่งดูลึกลับซับซ้อน รวมไปถึงมาดที่เงียบขรึมแต่แฝงไปด้วยความเซ็กซี่ของเธอ แม้จะอายุมากแล้ว (39 ปี ในภาค 6) แต่เธอก็ยังไม่แก่เลยแม้แต่น้อย (สงสัยจะเสียเงินค่าศัลยกรรมไปเยอะ) ทั้งหมดเหล่านี้ทำให้เธอคว้าที่ 1 ไปครองnตัวละครหญิงในเกมส์nสาบาน!ว่าอายุจะ 40 แล้ว....n---------------------------------------------------------nCredit : ZoomInGames"。

หวย หุ้น เด็ด วัน นี้:Dota 2 รายละเอียดแพทช์ 6.86 ปรับสมดุลครั้งใหญ่สะเทือนวงการอย่างแรงnDota 2สิ้น สุดการรอคอย เมื่อแพทช์ใหม่ล่าสุด 6.86 มาพร้อมกับการปรับเปลี่ยน Gameplay และฮีโร่ตัวใหม่ พร้อมไอเทมใหม่และการปรับสกิลอีกเพียบใน DOTA2 เอาล่ะไปดูกันเลยว่าแพทช์นี้มีอะไรที่เปลี่ยนไปบ้างDota 2ARC WARDEN The Fractured Guardian"ชิ้น ส่วนของพลังอำนาจที่เหมือนดั่งในอดีต Zet the Are Warden ผู้ซึ่งคอยมองการต่อสู้ระหว่าง Radiant และ Dire ที่สุดของการต่อสู้แล้วจะรวมตัวกันกันได้ใหม่หรือจะเป็นความพินาศกัน เข้าจู่โจมคู่ต่อสู้ด้วย fluxing energy" หรือบิดเบือนพื้นที่สร้างสนามพลังป้องกันเพื่อนร่วมทีม สร้าง Spark Wraith เพื่อสอดส่องพื้นที่ของศัตรู แล้วสร้างร่างก๊อปปี้ Zet ไม่ว่าจะเป็น ไอเทม สกิล หรือทุกอย่าง ทั้งหมดนี้ก็จะโค่นคู่ต่อสู้ลงได้บท ลำนำสำหรับฮีโร่ตัวใหม่ที่หลายคนอาจจะไม่ทันใน DOTA1 Arc Warden ผู้พิทักษ์แห่งความร้าวฉาน(น่าจะประมาณผู้ที่คอยมองความร้าวรานระหว่าง Radiant และ Dire) ได้ออกมาในแพทช์ 6.86 เรียบร้อยแล้ว ซึ่งหลายๆคนก็อาจจะคุ้นเคยบ้างด้วยสกิลอัลติที่สร้างร่างตัวเอง แล้วสามารถใช้ไอเทมได้เหมือนกับร่างจริง(ประมาณ Meepo ที่ใช้ไอเทมได้) ไปดูสกิลกันดีกว่าว่าตัวนี้ทำอะไรได้บ้างARC WARDENความสามารถพื้นฐานประเภทฮีโร่ : AgilityBase Attack : 45Movement Speed : 295Strength : 24Agility : 15Intelligence : 24SkillDota 2FLUXทำ ให้ยูนิตฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนที่ช้าลง 50% เป็นเวลา 6 วินาที ถ้าหากยูนิตที่โดนอยู่ตัวเดียวจะได้รับความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มเติม แต่ถ้ามียูนิตอยู่ในรัศมี 225 จะไม่ได้รับความเสียหายต่อเนื่องDota 2ระยะเวลา : 6 วินาทีความเสียหายต่อวินาที : 15/30/45/60รัศมีของยูนิตอีกฝ่าย(ที่มีผลต่อดาวเมจเพิ่มเติม) : 225เคลื่อนที่ช้าลง : 50%Cooldown : 20 วินาที Mana : 75Dota 2MAGNETIC FIELDสร้างสนามพลังออกมา ทำให้ยูนิตฝ่ายเดียวกันและป้อมที่อยู่ในวงได้รับอัตราหลบหลีก 100% และความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นDota 2รัศมี : 275ระยะเวลา : 3.5/4/.4.5/5ความเร็วในการโจมตี : 50/60/70/80หลบหลีก : 100%Cooldown : 50 วินาทีMana : 110Dota 2SPARK WRAITHเรียก Spark Wraith ออกมา ใช้เวลา 3 วินาทีในการสร้าง Spark Wraith ทำการสิงพื้นที่ตรงนั้นจนกว่าอีกฝ่ายจะเข้ามาในระยะ ศัตรูที่เข้ามาในระยะของ Spark Wraith จะโดนความเสียหายแบบเวทมนตร์Dota 2รัศมี : 375Delay สกิล : 3 วินาทีระยะเวลา : 50 วินาทีความเร็วของผี(ที่จะเข้าชนเป้าหมาย) : 400ความเสียหาย : 150/200/250/300Cooldown : 4 วินาทีMana: 100/110/120/130Dota 2TEMPEST DOUBLEArc Warden จะสร้างร่างของตัวเองเป็นเวลา 20 วินาที ด้วยการใช้ Hp และ Mana ของตัวเองในการร่าย ร่างนั้นสามารถใช้สกิลหรือไอเท็มทุกอย่างที่ร่างจริงมีได้ ร่างแยกนั้นมี Hp และ Mana เหมือนตัวจริงหลังจากร่ายสกิลDota 2ระยะเวลา : 20 วินาทีจ่าย Hp ในการร่ายสกิล : 30%/15%/0%จ่าย Mana ในการร่ายสกิล : 30%/15%/0%Cooldown 65/60/55nTEMPEST HELM OF THE THUNDERGODnDota 2อีก หนึ่งไฮไลท์เด็ดของแพทช์นี้ หลายคนรอคอยกับชุดของ Zeus มานานตอนนี้ก็ออกมาให้เรียบร้อยกับอาคาน่าใหม่ของซุส พร้อมการรีโมเดลจากการโหวตในช่วงของ TI5 อีกด้วย เป็นยังไงบ้าง สวยดีใช่ไหมล่ะครับDota 2Arcana ใหม่ จะแสดงผลดังนี้- โมเดลเปลี่ยนใหม่ ทั้งพื้นผิวท่าทางเปลี่ยนทั้งหมด- เอฟเฟคและเสียงซาวด์ของ Thundergod's Wrath ใหม่- มี Special kill effect หลังการใช้ Thundergod's Wrath ฆ่า(เหมือนอาคาน่า PA)- มี Special Blink effect และเสียงใหม่หลังจากใช้ Blink Dagger- A custom portrait, ฮีโร่ icon, minimap icon, และ สกิล icon เปลี่ยนทั้งหมด- เสี",บอล สด บา เยิ ร์ น มิ ว นิ ค

จากยุคที่เครื่องเกมยังประมวลผลกราฟิกได้ไม่สวยงามและชัดเยนเท่าปัจจุบัน สมัยก่อนๆกราฟิกตัวละครก็ยังเป็นเหลี่ยมๆมุมๆ แถมการจัดเรตเกมก็ไม่ได้เคร่งเท่าสมัยนี้ ทำให้การออกแบบตัวละครต่างๆทำออกมาวับๆแวมๆกันเยอะ แต่พอมายุคนี้ที่กราฟิกสมจริงขึ้น แถมเข้มงวดเรื่องการจัดเรตด้วย ทำให้บางเกมที่ทำใหม่มีการเซนเซอร์หรือเปลี่ยนฉากไปบางฉากไปเลย ซึ่ง Final Fantasy 8 remastered ก็ไม่อาจรอดไปได้nสำหรับฉากที่โดนเซนเซอร์หลักที่ทางผู้เล่นเกมแชร์กันมา ก็จะมีมนต์อสูร Siren ที่นั่งกึ่งเปลือยดีดพิณบนโขดหิน พอมาสมัยนี้จึงโดนเซนเซอร์ไปตามคาดnnแต่อีกฉากที่ดูไม่ค่อยจำเป็นต้องเซนเซอร์นักก็คือเสื้อของ Rinoa ที่ปกติก็ไม่ได้เห็นอะไรมากนัก แต่เปลี่ยนมาใส่เสื้อให้ดูมิดชิดกว่าเดิมนิดหน่อยnnและคาดว่าน่าจะมีฉากอื่นๆที่มีเซนเซอร์เพิ่มด้วย หากแฟนๆเกม FF8 ไม่ซีเรียสกับการเซนเซอร์นี้ ก็ลองหามาเล่นระลึกความหลังกันได้ เพราะกราฟิกมีการปรับปรุงให้คมชัดและสวยขึ้นมากทีเดียว ดังตัวอย่างภาพด้านล่างnnnn",ผล บอล 2.7 พร้อม ราคาดู บอล ออนไลน์ อา ร์ เซ น่ อ ลBioshock 2 อัพเดตภาพและคลิปตัวอย่างnnnnnnหลังจากที่ผจญกับบอสสุดโหดอย่าง Big Daddy ไปในภาคแรก ในภาคที่สองเราจะพลิกบทบาทจากที่โดน Big Daddy ไล่ฆ่า มาเล่นเป็น Big Daddy เองบ้างล่ะ โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Big Daddy รุ่นใหม่ตัวแรกแบบโปรโตไทป์ ซึ่งเป็นตัวที่มีความเร็ว พละกำลังและความฉลาดเหนือกว่าตัวจากภาคแรกมาก แถมยังมีอาวุธให้ใช้หลายชนิดด้วย ส่วนเนื้อเรื่องนั้นจะเป็นเหตุการณ์หลังจากภาคแรก 10 ปี โดยทาง Big Sister หรือเจ้าตัว Little Sisters จากภาคแรกที่กลายเป็นผู้ควบคุมเมืองใต้ทะเลและทำการจับตัวเด็กผู้หญิงทั่วโลก มาทำให้เป็นแบบเธอให้หมด หน้าที่ของผู้เล่นก็คือตามจับ Big Sister ให้สำเร็จก่อนที่ Big Daddy ตัวอื่นๆจะจับเธอไปได้nnนอกจากโหมดเนื้อเรื่องแล้ว ภาคใหม่นี้ก็จะมีโหมดเล่นยิงกันหลายคนแบบ Multiplayer ด้วย ซึ่งตอนแรกทางผู้พัฒนาไม่คิดจะทำลงไป แต่หลังๆมานี่โปรโมทกันน่าดู โหมดการเล่น Multiplayer ของเกม Bioshock 2 เป็นการนำเอาตัวละครต่างๆของเกมมาห้ำหั่นกันในการต่อสู้แบบตะลุมบอน มีลูกเล่นมากมายอีกด้วย โดยผู้เล่นสามารถใช้สิ่งของต่างๆในฉาก ขว้างปาใส่ศัตรูได้หมด และของกับไอเท็มบางอย่างยังมีคุณสมบัติพิเศษ อย่างแช่แข็ง ไฟลุก เป็นพิษ ฯลฯ อีกด้วยnnnnnnข้อมูลอ้างอิง ภาพและคลิปจากnhttp://worthplaying.com/article/2009/10/29/news/69816/"。

ทดลอง เล่น สล็อต ยาน แม่

ผู้สร้าง PUBG เผย! จริงๆแล้วกระทะกันกระสุนมันคือข้อผิดพลาดnPUBG nimage: https://twitter.com/akamikeb/status/864622034575278080nกระทะโคเรียคิงในเกม PUBG นับเป็นสุดยอดอาวุธอย่างหนึ่งของเกม ซึ่งกระทะนั้นนับเป็นอาวุธระยะประชิดหรือ Melee weapon ชนิดหนึ่ง โดยอาวุธประชิดทุกชนิดนั้นจะมีพลังโจมตีที่เท่ากันหมด ทว่ากระทะโคเรียคิงจะมีข้อดีที่อาวุธประชิดแบบอื่นไม่มีนั่นคือสามารถกันกระสุนได้ด้วย แต่จริงๆแล้วความสามารถนี้ทางทีมงานสร้างเกม PUBG เขาไม่ได้จงใจใส่เอาไว้หรอก มันคือข้อผิดพลาดของเกมnBrendan Greene เกมครีเอเตอร์ของ PUBG ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ Eurogamer ว่าตอนแรกนั้นพวกเขาตั้งใจจะทำให้อาวุธประชิดตัวอย่างกระทะหรือไม้เบสบอล สามารถที่จะหวดสะท้อนลูกระเบิดที่กว้างมากลับไปได้เท่านั้น และก็ตั้งใจจะให้มันเป็นเพียงฟีเจอร์ลับเท่านั้นด้วย เพราะน้อยคนนักที่จะใช้อาวุธประชิดหวดลูกระเบิดได้ ตัวของทีมเขาเองก็ทดสอบกันอยู่นานกว่าจะทำให้หวดลูกระเบิดได้จริง จากนั้นถึงเพิ่มระบบนี้ใส่ไว้ในตัวเกมเซิร์ฟเวอร์จริง จนกระทั่งวันต่อมาเกมเมอร์กลับค้นพบฟีเจอร์นี้กันเร็วกว่าที่คิด แถมมันยังมีผลข้างเคียงคือใช้กันกระสุนปืนได้อีกด้วยnPUBG nGreene ยอมรับว่าเขาไม่รู้ว่าก่อนเลยว่ามันเอาไปใช้กันกระสุนได้ด้วย เพราะตั้งใจจะให้มันสะท้อนระเบิดเท่านั้น แต่พอเห็นแบบนั้นแล้วเขาก็คิดว่า อืมมันก็เจ๋งดีเหมือนกัน แล้วผู้เล่นก็ชื่นชอบกันด้วยจนกลายเป็นอาวุธยอดนิยมไปเลย เขาก็เลยปล่อยให้เป็นแบบนั้นต่อไป ถึงแม้มันจะไม่ใช่ฟีเจอร์ที่เขาตั้งใจทำให้มีก็ตามn n nSource:nnhttps://kotaku.com/pubgs-bulletproof-frying-pan-was-a-happy-accident-1819856933n"!สด แมน ยู กับ วัต ฟ อ ร์ ดลูก วอลเลย์บอล

วิเคราะห์ บอล ลีก วัน วัน นี้โปรสล็อต pg สมาชิกใหม่ ฝาก10รับ100

หวย หุ้น เด็ด วัน นี้:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",บ้าน ผล บอล ท!


แท็ก: ปั่น สล็อต ได้ เงิน , เป๋าตังแจก 3000 ลงทะเบียน, ผล สลากกินแบ่ง รัฐบาล ย้อน หลัง ปี 63, slotxo ระบบ ออ โต้cq9 เครดิต ฟรี, superslot09 เล่น ผ่าน เว็บ