แจก เงิน เยียวยา 2564:World of Speed เปิดตัวเกมรถแข่งออนไลน์สวยที่สุดในโลกnWorld of SpeednProject Cars โปเจคเกมส์รถแข่งใหม่ของทีม Slightly Mad Studios (ทีมพัฒนาเดียวกับเกมส์ Need for Speed Shift) เปิดตัวชื่อเกมส์ออกมาอย่างเป็นทางการแล้วในชื่อว่า World of Speed ซึ่งไม่ใช่เกมส์รถแข่งสำหรับคอนโซลหรือพีซีแบบทั่วๆไป แต่เป็นเกมส์รถแข่งแบบออนไลน์ MMO ที่มีกราฟฟิกสวยงามระดับ AAA เพื่อยุค Next Gen ซึ่งเป็นเกมรถแข่งออนไลน์ที่กราฟฟิกสวยที่สุดเท่าที่เคยทำมาเลย แถมยังเปิดให้เล่นแบบ Free to play อีกด้วย กำหนดออกมาให้เล่นภายในปี 2014 นี้ เฉพาะเวอร์ชั่นเครื่อง PC ก่อน คาดว่าจะเปิดให้ทดลองเล่น Closed Beta ได้ในช่วงเดือนเมษายน 2014 นี้nnระบบการเล่นของเกมส์ World of Speed จะให้คุณรับบทเป้นนักแข่งรถมืออาชีพ ที่สามารถไปร่วมเข้าแข่งขันในรายการต่างๆกับผู้เล่นคนอื่นๆได้ โดยแต่ละคนจะมีโรงรถไว้สำหรับเก็บรถแข่งของตัวเอง ซึ่งรถแข่งในเกมส์จะมีหลากหลายรุ่น หลายยุค หลายประเทศ ตั้งแต่รถแข่งยุคเก่า ไปจนถึงรถแข่งสุดหรูระดับซุเปอร์คาร์ ส่วนสนามแข่งก็มีให้เลือกมากมาย ทั้งสนามแข่งแบบสนามแข่งเซอร์กิต และสนามแข่งแบบแข่งตามถนนในเมือง ซึ่งได้มีการสร้างขึ้นจากสนามแข่งสถานที่จริงๆในประเทศต่างๆ เช่นลอนดอนของอักฤษ และซานฟรานซิสโกของอเมริกาnนอกจากระบบการเล่นแข่งออนไลน์แบบทั่วไปแล้ว ในตัวเกมส์ World of Speed ยังรองรับระบบการเล่นแบบ Social ให้ผู้เล่นได้จัดการแข่งขันแบบส่วนตัว ไม่ว่าจะเป้นการท้าแข่งกับเพื่อนตัวต่อตัว หรือการจัดแข่งเป็นทีม รวมไปถึงระบบการแชร์ผลการแข่งต่างๆให้เพื่อนๆในเครือข่ายสังคมได้รับรู้ด้วย ส่วนตัวเกมส์ก็จะมีการอัพเดตแพทช์เรื่อยๆ เพิ่มโหมดการเล่นใหม่ สนามแข่งใหม่ และรถแข่งใหม่ๆต่อไปnWorld of SpeednWorld of Speed"เว็บ ตรง slotxoทดลอง เล่น สล็อต 2021
mfgame88 เครดิตฟรี
เพิ่มความมั่นใจในการเล่นสล็อตด้วย 4 วิธีง่ายๆสล็อต ฝาก ทาง วอ เลทSword Art Online: The Beginning เกม VR MMO ตัวใหม่จาก IBMnSword Art Online: The Beginningnในที่สุดฝันของแฟนๆ Sword Art Online อาจจะเป็นจริงเสียทีเมื่อทาง IBM ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเตรียมเริ่มทดสอบ Sword Art Online: The Beginning เกม virtual reality (VR) แนว MMORPG ณ สถานที่แห่งหนึ่งในกรุงโตเกียวซึ่งถูกเก็บเป็นความลับในวันที่ 18 ถึง 20 มีนาคมนี้ มีเพียง 208 คนเท่านั้นที่จะถูกเลือกให้เข้าร่วมการทดสอบนี้ มีกำหนดการเปิดให้ลงทะเบียนระหว่างวันที่ 22 กุมภาพันธ์ไปจนถึง 4 มีนาคมนี้ แฟนๆคงรุมกระหน่ำหน้าสมัครแน่ๆ ส่วนตัวเกมจะมีหน้าตาเป็นอย่างไรก็ โปรดติดตามข่าวกันต่อในอนาคตครับnnSword Art Online: The Beginning";
ผล บอล คอน ซา โด เล่ ซั ป โป โร วัน นี้
แจก เงิน เยียวยา 2564:ตรวจ หวย วัน ที่ 30 ธันวาคม 58AltSpaceVR ครั้งแรกของห้องแชตโซเชี่ยลโลกเสมือนจริงnAltSpaceVRnสังคมออนไลน์ผ่านทางโลกเสมือน ที่ มาร์ก ซักเคอร์เบิร์ก วาดไว้เมื่อครั้งที่เขาลงทุนซื้อกิจการกล้อง VR Headset ของ Oculus Rift เริ่มกลายเป็นจริงแล้ว ปกติแล้ว เราพูดคุยสื่อสารกับเพื่อนๆผ่านทางเว็บโซเชี่ยล ก็แค่ข้อมูล ผ่านทางรูปอวาตาร์ของเรา หรือส่งรูปไม่ก็วีดีโอเท่านั้น แต่ด้วยเทคโนโลยีกล้องโลกเสมือน หรือ VR Headset นั้นจะทำให้เราสามารถสื่อสารพูดคุยกับเพื่อนๆได้ เหมือนกับไปพบตัวจริงๆเองเลย ทั้งๆที่อยู่ที่บ้าน เพียงเชื่อมต่อกล้อง VR กับระบบของโซเชี่ยลเน็ตเวิร์คเท่านั้นnซึ่งในห้องเสมือนของโซเชี่ยลเน็ตเวิร์คนี้ เราสามารถเปิดใช้งานคำสั่งต่าง เหมือนกับการใช้งานอินเตอร์เน็ตทั่วไปได้ด้วย ไม่ว่าจะฟังเพลงดูหนัง ท่องเว็บ ทำทุกอย่างผ่านห้องเสมือนร่วมกับเพื่อนๆในห้องนั้นเลย ลองดูตัวอย่างกันได้จากคลิปด้านล่างนี้n",แจก เครดิต ฟรี 2020 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์
ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล 1 ก พ 2564
AMD เตรียมปล่อย Gaming Chips ใหม่สามรุ่น แต่ยังไม่เผยว่าใช้สำหรับอะไรnPS4nAMD CEO Lisa Su เปิดเผยในงานแถลงข่าวประจำไตรมาส ว่าทางบริษัท AMD กำลังมีการพัฒนาชิปสำหรับใช้ในวางการเกม หรือ Gaming Chips อยู่ทั้งหมดสามรุ่นด้วยกัน และจะเริ่มทำการผลิตในช่วงครึ่งหลังของปี 2016 โดยมีเป้าหมายจะนำไปใช้กับเครื่องเกมคอนโซลเป็นหลัก คาดว่าด้วยความแรงของมันน่าจะสามารถใช้งานไปได้ยาวๆถึง 3-4 ปี คาดว่าน่าจะออกสู่ตลาดได้ภายในช่วงปลายปีงบประมาณในปีนี้nข่าวนี้ค่อนข้างจะมีความเชื่อมโยงกันอย่างมากกับข่าวลือเครื่องเกมคอนโซลใหม่ในช่วงนี้ โดยไม่ว่าจะเป็นทาง PS4 ก็มีลือว่ากำลังพัฒนาเครื่องเกมใหม่รุ่น 4.5 ที่มี CPU แรงข้น ทางด้าน Xbox one เองก็มีข่าวลือจะเพิ่มความแรงเครื่องให้รองรับ Windows 10 และ DirectX12 สุดท้ายก็คือเครื่อง Nintendo NX ของนินเทนโดก็มีข่าวว่าจะใช้ชิปของ AMD ด้วยเช่นกัน จึงมีความเป็นไปได้ว่า ชิปเกมมิ่งทั้งสามของ AMD อาจจะผลิตขึ้นเพื่อเครื่องเกมคอนโซลทั้งสามเครื่องที่ว่ามาnทาง AMD คาดหวังว่า ชิปสำหรับคอนโซลทั้งสามรุ่น จะทำรายได้ให้กับทาง AMD ถึง 1.5 พันล้านดอลล่าห์n nSource:nnhttp://www.dualshockers.com/2016/04/21/amd-launching-three-new-gaming-chips-starting-this-fiscal-year-wont-say-what-they-are/n"。
แจก เงิน เยียวยา 2564:หากคุณเกิดทันในยุค 90 ที่ Capcom กำลังรุ่งกับเกมแนวต่อสู้ เพราะ Street Fighter 2 ฮิตแบบถล่มทลายทั่วโลก และด้วยความฮิตระดับนี้ทำให้มีการแยกย่อยออกมาเป็นเกมหลายแนว โดยหนึ่งในนั้นคือ Puzzle Fighter ที่ออกบนเกมตู้และบนคอนโซลnnเชื่อว่าชาวไทยคงจะคุ้นเคยกับ Puzzle Fighter บน PS1 มากที่สุดเพราะเกมออกในยุคที่ Playstation กำลังรุ่งเรือง โดยมันเป็นการนำตัวละครจากเกมต่อสู้ของค่าย Capcom ที่ไม่ได้มีแค่ Street Fighter 2 เท่านั้นยังมี Darkstalkers ด้วย ส่วนเวอร์ชั่นสมาร์ทโฟนที่เพิ่งจะปล่อยให้โหลดมาเล่นถือว่าเป็นการนำตำนานมาปัดฝุ่นสร้างใหม่อีกครั้งnกราฟิกในเกมเมื่อผ่านยุคสมัยมาแล้วก็ถูกปรับให้มีความคมชัดโดยตัวละครจะถูกสร้างด้วยโพลิกอน 3D อย่างไรก็ตามมันก็ยังคงดูเป็นมุมกล้องแบบ 2D ที่ทำออกมาธรรมดาเหมือนกับเกมบนมือถือทั่วๆไป งานออกแบบพยายามจะเป็นเกมยุคเก่า ที่ดูเหมือนดูขาดเสน่ห์ไปหน่อย ส่วนเพลงประกอบที่มีการยกเอาเพลงธีม คลาสสิกของค่าย Capcom มายัดใส่รวมกันแบบครบๆเหมือนจะเอาใจแฟนๆเกมที่ติดตามกันมายาวนานโดยเฉพาะnnรูปแบบการเล่นยังคงเป็นเกมแนว Puzzle ต่อเพชรเรียงสี ที่มีกฎกติกาง่ายๆ แค่เรียงเพชรสีเดียวกันให้เชื่อมต่อกัน แล้วจะมีบล็อกทรงกลมจะทำให้เพชรที่เราเรียงสีไว้หายไป (ต้องเป็นสีเหมือนกันเท่านั้น) และเมื่อทำให้เพชรหายไปได้ตัวละครที่อยู่ด้านบนของจอจะทำท่าทางโจมตีใส่กัน ซึ่งความแรงก็ขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนน และมีการทำคอมโบด้วยหากทำให้เพชรหายได้ต่อเนื่อง และหากผู้เล่นเรียงเพชรสีให้เป็นรูปร่างตามที่เกมกำหนด ที่มันจะรวมร่างเป็นเพชรเม็ดใหญ่ แล้วเมื่อทำลายทิ้งให้หายไป จะเป็นการใช้ท่าไม้ตายพิเศษ เช่นริวปล่อยพลัง ฮาโดเคน และหากฝ่ายไหนพลังชีวิตหมดก่อนก็จะแพ้ไปเหมือนกับเป็นเกมต่อสู้ทั่วไป โดยแต่ละท่าไม้ตายมีการกำหนดการต่อรูปร่างเพชรที่แตกต่างกันnฟังดูอาจจะง่ายๆ แต่หากเราไม่ได้เรียงสีสะสมให้กลายเป็นเพชรเม็ดใหญ่เพื่อปล่อยท่าไม้ตาย ก็อาจจะไม่สามารถเอาชนะคู่แข่งได้ เพราะแค่ทำหายไปแบบธรรมดาก็จะโจมตีได้เบา ตรงจุดนี้เองหากเราสามารถสานต่อทำคอมโบต่อเนื่องเราสามารถล้มคู่ต่อสู้ได้อย่างง่ายดาย และยังมีการสะสมเกจพลังไว้ปล่อยท่าสุดยอดได้อีก และบล็อกที่เป็นเพชรสีจะมีหลายรูปแบบเมื่อเราอัพเกรดตัวละครและได้ Rank สูงๆจะค่อยๆปลดล็อคออกมา โดยการควบคุมบังคับจะใช้หน้าจอสัมผัสเพื่อหมุนเพชร และใช้นิ้วลากไปที่หน้าจอเพื่อกำหนดทิศทางของเพชรในเกม ที่ก็ไม่ได้แตกต่างจากเกมแนวเดียวกันบนสมารท์โฟนเท่าไรnnส่วนตัวละครในเกมก็ไม่ได้มีแค่ Street Fighter 2 และ Darkstalkers ยังมีตัวละครจากเกม Final Fight , จากเกมผีชีวะ Resident Evil , Rockman X รวมทั้งเกมซอมบี้ Dead Rising และ Dante จาก Devil May Cry ที่จะมาเป็นทั้งตัวละครหลักที่เลือกได้ และยังสามารถใช้งานเป็นตัวละครเสริมช่วยออกมาต่อสู้ได้ด้วยเช่นกัน แน่นอนว่าเกมรูปแบบนี้ต้องมีระบบอัพเกรดตัวละครที่มีทั้งเลเวล และใช้ Card ที่ใส่เพื่ออัพเกรดตัวละคร โดยเฉพาะท่าไม้ตายต่างๆที่จะค่อยๆปลดล็อคออกมาnแน่นอนว่าในเมื่อมันเป็นเกมโหลดฟรีทำให้มีระบบขายของในเกมอย่างจัดเต็ม แต่ประเด็นที่ต้องพูดถึงก่อนคือโหมดในเกมที่มีให้เล่นแบบออนไลน์แข่งกับเพื่อนและ ในโหมดมิชชั่นข้อสังเกตคือมีข้อจำกัดเพราะใน 1 วันมีการจำกัดให้เล่นได้ไม่กี่ครั้ง ถ้าเล่นจนหมดโควต้าแล้วต้องใช้เพชรเพื่อปลดล็อค ทำให้การมานั่งเก็บเงินในโหมดนี้ทำได้ยาก นอกจากนี้เกมยังใช้เงิน(ในเกม)ในการอัพเกรดค่าพลังตัวละคร ซึ่งหากเราไม่ใช้เงินจริงเพื่อแลกมาแล้วผู้เล่นต้องใช้โหมดออนไลน์ในการหาเงินแทนnnต่อด้วยโหมดออนไลน์ที่เกมจะแบ่งเป็นระดับ ที่จะจับคู่ให้เหมาะสมกับการต่อสู้ ทำให้ผู้เล่นไม่ได้เจอผู้ที่เก่งเกินความสามารถ อีกทั้งระบบก็ลื่นไหลไม่มีสะดุด แถมยังหาเพื่อนได้ง่ายทำให้เราสามารถสนุกกับการต่อสู้กับเพื่อนได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตามสายเติมเงินอาจจะทำให้มีความได้เปรียบของความเก่งของตัวละครได้ เช่นการปลดล็อกตัวละครเทพๆแล้วเอามาอัพเกรดค่าพลังให้เทพขึ้นไปอีกได้ ซึ่งก็เป็นปรกติของเกมฟรีเน้นขายของอยู่แล้ว แต่หากมีฝีมือก็ไม่ต้องห่วงเพราะสามารถเล่นแบบไม่เสียเงินได้เรื่อยๆในโหมดออนไลน์แล้วค่อยๆอัพเกรดตัวละครไปเรื่อยๆได้เช่นกันnความจริงอยากให้ Capcom ขายเกม Puzzle Fighter ด้วยราคาเต็มๆมากกว่าต้องมาเสียเงินซื้อของในเกม เพราะส่วนตัวอยากเล่นเกมแนว Puzzle แบบผ่อนคลายมากกว่าจะไปออนไลน์แล้วเจอสายเติมเงินจนหัวร้อน แม้ว่ามันจะไม่ได้แตกต่างกันจนน่าเกลียดเหมือนระบบออนไลน์ของค่ายอื่นเพราะมีการแบ่งระดับผู้เล่นกันอย่างชัดเจน และเกมยังคงมีความสนุกให้สัมผัสแม้จะรู้สึกแตกต่างจากอดีตอยู่บ้างก็ตาม ใครเป็นแฟนเกม Puzzle Fighter ตั้งแต่สมัย PS1 ไม่ควรพลาดที่จะมีติดมือถือของคุณnnไม่พลาดข่าวสดใหม่ กดไลค์เพจแบไต๋เลย [รีวิวเกม] Puzzle Fighter เมื่อเกมต่อสู้รวมร่างกับเกม Puzzle !! was first posted on พฤศจิกายน 25, 2017 at 12:09 am.©2017 "เว็บแบไต๋". Use of this feed is for personal non-commercial use only. If you are not reading this article in your feed reader, then the site is guilty of copyright infringement. Please contact me at beartaihitech@gmail.com",บาคาร่าไม่ต้องทําเทิน
Capcom เปิดตัว Street Fighter V อย่างเป็นทางการnStreet Fighter Vnเปิดตัวกันแล้วสำหรับเกม Street Fighter V จากทาง Capcom ซึ่งได้ปล่อยวีดิโอเปิดตัวรวมไปถึงเกมเพลย์ให้เราได้ชมกันด้วย โดยภาคใหม่นี้จะลงให้เฉพาะเครื่อง PlayStation 4 และ PC เท่านั้น ที่น่าสนใจคือเกมจะรองรับการเล่นแบบ cross-platform หมายความว่าทั้งสองแพลตฟอร์มสามารถดวลข้ามเครื่องบนโลกออนไลน์ได้นั่นเองnnnnnnnส่วนรายละเอียดอื่นๆอย่างเช่นพวกกำหนดการวางจำหน่ายหรือตัวละครยังไม่มี การเปิดเผยออกมา แต่ถ้าเราย้อนกลับไปในเดือน สิงหาคม 2013 เคยมีบทสัมภาษณ์ของ Tomoaki Ayano โปรดิวเซอร์ของ Capcom ได้บอกกับทาง VG247 ว่า n“การพัฒนาเกมเป็นกระบวนการที่ยากและยาวนาน” กล่าวต่อ “ถ้ามองย้อนไปในอดีตของซีรีย์ มันใช้เวลาถึง 6 ปีจาก Street Fighter II ไปยัง Street Fighter III, และอีก 9 ปีจาก Street Fighter III ไปยัง Street Fighter IV. โดยพื้นฐานแล้วนั่นอาจทำให้เราอยู่ไปจนกระทั่งปี 2018 ก่อนที่ Street Fighter V จะปล่อยออกมา(หัวเราะ) ดังนั้นผมหวังว่าทุกคนจะเล่น Ultra Street Fighter IV กันอีกยาวนาน”nnnnn",Worms W.M.D ออนไลน์168 vegus168Total War: Warhammer ตัวอย่างเนื้อเรื่องฝ่าย Grimgor IronhidenTotal War: WarhammernTotal War เกมวางแผนรบแนวสงครามจริงในประวัติศาสตร์ของ Creative Assembly ที่ปกติเกมเขาจะทำเฉพาะสงครามจริงในประวัติศาสตร์เท่านั้น แต่ภาค Total War: Warhammer ขอแหกกฎด้วยการทำสงครามแนวแฟนตาซีสักหน่อย โดยได้ร่วมกับนิยายแฟนตาซีและเกม Warhammernคราวนี้ทาง Creative Assembly ปล่อยคลิปตัวอย่างการต่อสู้ของอีกฝ่ายหนึ่ง ที่ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นได้ นอกเหนือจากเผ่า มนุษย์ เอลฟ์ และดวอร์ฟ นั่นคือฝ่าย Grimgor IronhidenGrimgor Ironhide เป็นผู้นำของเผ่าออร์ค ซึ่งในเผ่าจะเรียกว่า Warboss และเขายังเป็นผู้นำของออร์คฝ่าย factions of Black Orcs อีกด้วย เป็นหนึ่งในตัวละครที่แข็งแกร่งสุดๆ ในเรื่องราวของ Warhammern"。
ตรวจ หวย รัฐบาล วัน ที่ 1 ธันวาคม
Breath of Fire 6 ทำลงมือถือด้วย เปิดให้เล่นปี 2016nBreath of Fire 6nเกม Breath of Fire 6 จาก Capcom ทำการอัพเดตข้อมูลเกมครั้งใหญ่ นับจากเปิดตัวไปเมื่อปีก่อน โดยคราวนี้มีข่าวดีว่า Breath of Fire 6 ยืนยันจะทำเวอร์ชั่นมือถือให้เล่นกันด้วย จากเดิมที่ตอนประกาศบอกว่าจะเป็นเกมออนไลน์ลง PC แต่ว่าของมือถือจะมาช้าหน่อย เพราะต้องทดสอบตัวเกมในเวอร์ชั่น PC ก่อนnnเดิมที Breath of Fire เป็นเกม RPG แบบเทิร์นเบส ที่ทำลงเครื่องคอนโซล แต่ได้เงียบหายไปตามกาลเวลา จนได้นำกลับมาสร้างเป็นเกมแนวใหม่สไตล์เกมออนไลน์ MMORPG แทน และยังขยายตลาดไปกลุ่มคนเล่นเกมมือถืออีกด้วย โดยของเครื่อง PC กำลังจะเปิดให้เล่นกันได้ในปี 2015 นี้แล้ว ส่วนของมือถือจะตามมาในปี 2016 ทั้งระบบ iOS และ AndroidnBreath of Fire 6nBreath of Fire 6 เป็นเนื้อเรื่องหลังจากสิ้นสุดสงครามเผ่าพันธุ์มังกรประมาณ 1,000 ปี โลกก็สงบสุขอีกครั้ง แต่ว่าจากผลของสงครามทำให้โลกเสื่อมโทรมลงและกลายเป็นดินแดนแห้งแล้งทะเล ทรายกันมาก ประชาชนส่วนมากจึงร่วมกันฟื้นฟูโลก แต่ว่าก็มีจักรวรรดิ Schwartz Empire ออกมาทำสงครามแย่งชิงดินแดนซะอีก ทำให้ความสงบสุขหายไปจากโลกอีกครั้ง ซึ่งพวกจักรวรรดิ์ได้ยึดประเทศเล็กๆไปทีละประเทศจนกระทั่งมาถึงประเทศ Dragnier ของตัวเอก ผู้ซึ่งมีพลังแห่งมังกรอยู่ในตัวnBreath of Fire 6nผู้เล่นจะได้รับบทเป็นหนึ่งในสมาชิกของ Clan ชนเผ่ามังกร ที่สามารถเลือกสร้างตัวละครได้อิสระ ในเกมจะมีชุดแฟชั่นให้เลือกใส่มากมาย ตามสไตล์เกมญี่ปุ่น ตัวเกมสามารถเล่นคนเดียว หรือจะเล่นแบบออนไลน์ทำ Quest กับเพื่อนๆก็ได้ในโหมด Multi Mission รวมถึงยังมี NPC ช่วยเหลือผู้เล่นตามเนื้อเรื่องอีกnClass อาชีพในเกมก็มีให้เลือกหลายแบบ แต่มีตัวอย่างมาให้ดูแค่คลาสนักรบในตอนนี้ โดยเริ่มแรกจะเป็น Novice จากนั้นจะแยกเป็นสายอาชีพ Slayer ที่ใช้ดาบใหญ่สองมือ หรือสาย High Guard ที่ใช้ดาบมือเดียวและโล่ และอนาคตยังมีสายคลาสใช้หอกและดาบคู่ด้วยnBreath of Fire 6"!ไพ่ แบ ล็ ค แจ็ ค วิธี เล่นโหลดเกม gta v ฟรี pc
โจ๊ก เกอร์ เกม มิ่ง 123ฝาก 20 บาท รับ 100 2020
แจก เงิน เยียวยา 2564:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",mawto office 365!
แท็ก: สล็อต ใหม่ ๆ