100 scr เครดิตฟรี 50-TH733เกมออนไลน์

2024-07-19 00:15:02
คาสิโนออนไลน์【TH733-100 scr เครดิตฟรี 50】ให้คุณด้วย 100 scr เครดิตฟรี 50วิธีการเล่น

100 scr เครดิตฟรี 50:ต้อนรับเดือนฮาโลวีน กับปฏิทินสุดคลาสสิคจากHipStreetnnnเพื่อนจ๋า...มาเปลี่ยน Wallpaper กันเถอะด้วยปฏิทินประจำเดือนตุลาคมต้อนรับเทศกาลฮาโลวีน ภายใต้แนวคิด ยามค่ำคืนอันเงียบสงับแต่ไม่เหงาเพราะมีเราสอง (และผองเพื่อนชาวฮิพอีกเพียบในห้องเต้น)n nnnnเลือกโหลดได้ทั้ง 3 ขนาด 800x600 : 1024x768 : 1280x960nnสาระน่ารู้ที่มาพร้อมปฏิทินนั่นคือ วันสำคัญประจำเดือนนั่นเองn1 ตุลาคม วันผู้สูงอายุสากล (International Day of Older Persons) - อย่าลืมกลับไปไหว้คุณปู่คุณย่ากันนะnจันทร์แรกของเดือน วันที่อยู่อาศัยโลก (World Habitat Day) - ร่วมระลึกถึงคนไร้ที่อยู่อาศัยกัน n9 ตุลาคม วันไปรษณีย์โลก (World Post Day) nขึ้น 15 ค่ำเดือน 11 วันออกพรรษา - เตรียมตัวทอดกฐินกันได้แล้วnแรม 1 ค่ำเดือน 11 วันตักบาตรเทโว n10 ตุลาคม วันสุขภาพจิตโลก n13 ตุลาคม วันตำรวจ n14 ตุลาคม วันลดภัยภิบัติทางธรรมชาติระหว่างประเทศ (International Day For Natural Disaster Reduction) n15 ตุลาคม วันไม้เท้าขาวโลก (The White Cane Day) - ไม้เท้าขาวถือเป็นสัญลักษณ์ของคนตาบอดนะจ๊ะn16 ตุลาคม วันอาหารโลก (World Food Day) n17 ตุลาคม วันเพื่อการขจัดความยากจนระหว่างประเทศ (International Day For Eradication of Poverty) n21 ตุลาคม วันสังคมสงเคราะห์แห่งชาติ, วันพยาบาลแห่งชาติ,วันทันตสาธารณสุขแห่งชาติ, วันรักต้นไม้ประจำปีของชาติ n23 ตุลาคม วันปิยมหาราช n24 ตุลาคม วันสหประชาชาติ (United Nations Day) n31 ตุลาคม วันฮาโลวีน nแล้วคอยติดตามปฏิทินเดือนพฤศจิกายนกันต่อนะว่าจะงามแค่ไหน nnขอบคุณที่มา : http://th.wikipedia.orgnnnnn"ทีมงาน TDE""สล็อต ฝาก 1 รับ 50เว็บไซต์พนันเว็บตรง อันดับ 1 บาคาร่า, คาสิโนอันดับ 1

สล็อต ยู ฟ่า 69

รีวิวค่ายสล็อต | เกมสล็อต PG UFA เล่นขั้นต่ำ1บาท โบนัสแตกบ่อยสุดโหลด minecraft1 14เกมส์ Final Fantasy XVnFinal Fantasy XV หรือ Final Fantasy Versus XIII เดิมนั้นเป็นโปรเจคที่ประกาศทำมาเมื่อปี 2006 แต่เพราะมีการยกเลิกโครงการที่จะทำลง PS3 แล้ว จึงได้เปลี่ยนมาเป็นเกมส์ Final Fantasy XV แทนและประกาศทำลง PS4 และ Xbox One แทน เนื่องจากว่า Final Fantasy XV นั้นมีฉากที่ค่อนข้างกว้าง และรูปแบบการเล่นที่เป็นแอคชั่นหลากหลายมาก ไม่สามารถที่จะทำลงเครื่องรุ่นเก่าได้แล้ว จึงจำเป็นต้องย้ายมาลงเครื่องยุคใหม่แทนnแต่ถึงอย่างนั้นเนื้อเรื่องของ Final Fantasy XV ก็ยังคงอ้างอิงจากจักรวาลของ Fabula Nova Crystallis อยู่แต่ว่าเนื้อเรื่องจะไม่เกี่ยวข้องกับภาคอื่นๆที่อยู่ในจักรวาลเดียวกัน ดวงดาวที่เป็นฉากของ Final Fantasy XV เป็นดาวที่มีฉากค่อนข้างคล้ายโลกแต่อารยธรรมไฮเทคกว่านิดหน่อย ฉากในเมืองก็เต็มไปด้วยตึกสูง มีถนนและรถยนต์วิ่ง รวมถึงเสื้อผ้าชุดแต่งกายก็เหมือนกับคนบนโลกมากกว่าภาคอื่นๆ เนื้อเรื่องภาคนี้จะค่อนข้างการเมืองหน่อย ผู้เล่นจะรับบทเป็น Noctis เจ้าชายของ Lucis ประเทศเล็กๆแห่งหนึ่ง เขาที่มีหน้าที่ปกป้องคริสตัลของประเทศมาหลายรุ่น แต่เมื่อถึงรุ่นของเขาก็เกิดสงคราวขึ้นระหว่างประเทศต่างๆ ซึ่งประเทศที่เข้าร่วมสงครามทั้งหลายนั้น ได้เปลี่ยนแปลงพลังของคริสตัลที่ปกติใช้เพื่อการดำรงชีวิต มาใช้พัฒนาเป็นอาวุธแทน และคริสตัลของประเทศที่ทำสงครามก็เริ่มที่จะหมดพลังลง จึงทำการรุกรานประเทศอื่นๆเพื่อแย่งชิงคริสตัลมาใช้สร้างอาวุธต่อไป และ Niflheim ประเทศมหาอำนาจก็ได้เข้ามารุกราน Lucis ประเทศของตัวเอกนั่นเอง Noctis สู้กองทัพของ Niflheimจึงจำเป็นต้องหนีออกจากบ้านเกิดของตัวเองไปตั้งหลัก พร้อมกับสหายอีก 4 คนคือ Prompto, Gladiolus, Cor Leonis, และ Ignis ภารกิจของพวกเขาก็คือต้องกอบกู้ประเทศของเขากลับคืนมาnเกมส์ Final Fantasy XVnNoctis และสี่องครักษ์แห่ง Lucisnระบบการเล่นของ Final Fantasy XV เป็นแบบ Action RPG ที่เน้นความเป็นแอคชั่นเต็มรูปแบบ ใช้การกดปุ่มโจมตี เคลื่อนไหว เวทมนตร์ และอื่นได้เองตามต้องการ เพียงแค่เซตท่าไว้ที่ปุ่มที่ต้องการ ซึ่งเป็นระบบต่อสู้ที่ดัดแปลงมาจาก Kingdom Heart ที่คุณ Tetsuya Nomura พัฒนาเช่นกัน และก็เหมือนกับ Kingdom Heart ตรงที่ผู้เล่นจะสามารถควบคุมตัวละครได้เพียงหนึ่งตัวเท่านั้น ส่วน AI จะควบคุมตัวละครเพื่อนๆในปาร์ตี้แทน อ่านไปอาจไม่เห็นภาพ ต้องลองชมคลิปเกมเพลย์ล่าสุดจาก E3 2013 กันได้ที่ด้านล่างนี้nnว่ากันว่า อีกสาเหตุที่เปลี่ยนชื่อเป็น Final Fantasy XV เพราะจะได้ทำภาคต่อ Final Fantasy XV-2 ได้ง่ายๆนั่นเอง ฮ่าๆๆๆ";

รีวิว คา สิ โน

100 scr เครดิตฟรี 50:ฝากสะสมรับโบนัส สูงสุด 99999บาทการแข่งขันเกม eSports ในปัจจุบันกำลังเป็นสิ่งที่ยอมรับกันมากขึ้นเรื่อยๆ ในสังคมทั่วโลกรวมถึงประเทศไทยด้วย มีการจัดการแข่งขันตลอดทั้งปี รวมถึงการแช่งขันระดับนานาชาติก็มีบางรายการที่เริ่มบรรจุ eSports ไปเป็นกีฬาชิงเหรียญก็เริ่มมีให้เห็นบ้างแล้ว ซึ่งวันนี้ Sanook! Game จะมาพูดถึง ความแตกต่างระหว่าง กีฬาปกติ กับ eSports ว่ามีมุมมองความคิดเห็นอย่างไร และทำไมตลาดถึงโตขึ้นเรื่อยๆ ในทั่วทุกมุมโลก ซึ่งทุกวันนี้การแข่งขันมีจัดตลอดเวลาทั้งปีในทุกๆ เกมจะมีให้รับชมอยู่ตลอดเวลา nnก่อนอื่นเราจะมาพูดถึงเกมที่ถูกจัดว่าสามารถเป็นกีฬาได้ ต้องเป็นเกมที่ได้รับการยอมรับจากเหล่าเกมเมอร์มีระบบการเล่นที่สามารถซัพพอร์ตการแข่งขันได้ โดยภายในเกมจะต้องมีฟังก์ชั่นหรือระบบที่ให้ผู้เล่นแต่ละคนมีความแตกต่างด้านฝีมือ ยกตัวอย่างเช่น เกมแนว FPS คนที่จะเป็น Pro Player ได้ก็จะต้องมีทักษะความแม่นในการยิงระดับหนึ่ง ซึ่งตรงนี้ต้องใช้ความสามารถของแต่ละคน ไม่สามารถหาซื้อได้หรือเติมเงินได้ มันจึงทำให้เกมแนว MMORPG น้อยเกมนักที่จะสามารถจัดแข่งได้ถ้าไม่รองรับระบบ PvP ที่ต้องใช้ทักษะฝีมือจริงๆ ดังนั้นจึงไม่ค่อยเห็นเกมแนว MMO ถูกจัดแข่งระดับสากลนั่นเองnnซึ่งความแตกต่างระหว่างกีฬาปกติกับ eSports ที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดก็คือการมีส่วนร่วมของผู้ชม ยกตัวอย่างให้เห็นภาพง่ายๆ กีฬาฟุตบอลถือว่าเป็นกีฬาที่มีแฟนคลับมากมายทั่วโลกมียอดคนดูและผู้ติดตามมากมายการรับชมฟุตบอลก็ถือว่าเป็นความสนุกที่หลายๆ คนชื่นชอบแต่เมื่อเราดูบอลเสร็จก็จบปิดนอน หรือ บางคนรับชมเสร็จก็เกิดอาการอย่างเล่นบ้างแต่อย่างที่รู้กันว่า ฟุตบอลเวลาบ้านเรานี้คือแบบดึกมากๆ ดังนั้นก็ต้องรอวันถัดไปnแต่ถ้าเป็น eSports ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมและอินไปกับตัวเกมจริงๆ เพราะก่อนจะดูคนแข่งก็ต้องเล่นมาก่อนเมื่อเล่นแล้วก็ต้องมีการอยากพัฒนาฝีมือไปดูเหล่า Pro Player แข่งขันกันเพื่อนำไปปรับใช่และพัฒนาตนเองต่อไป ดังนั้นความอินในการรับชมมันจะแตกต่างกัน ซึ่งดูแข่งเสร็จก็สามารถเข้าไปเล่นได้ทันทีที่บ้าน บางคนที่ดูกีฬาก็ไม่ได้เล่นกีฬานั้นจริงๆ ผิดกับ eSports ที่ 99% ต้องเป็นคนเล่นเกมถึงจะดูnnดังนั้นในอนาคตตลาด eSports จะเติบโตขึ้นเรื่อยๆ อย่างแน่นอนทุกๆ ปีจะมีผู้เข้าร่วมรับชมมากขึ้นเรื่อยๆ ด้วยการเข้าถึงที่ง่าย และ เกมเป็นที่ยอมรับกันมากขึ้น แล้วก็มีเกมเมอร์ไม่น้อยที่เล่นเกมมากกว่าแค่ความบันเทิงเพื่อหวังจะเป็นแนวหน้าของเกมนั้นๆ เหมือนกับที่หลายๆ คนบอกว่าการที่จะเป็น Pro Player ดังระดับโลกยังยากกว่าที่จะเป็นนักกีฬา NFL ซักอีกแต่นั้นหมายถึงระดับ SuperStar นะอย่างเช่นคนไทยที่เป็นตัวอย่างได้ชัดเจนก็คือ Mickie ของเกม Overwatch และ Jabz ของเกม Dota2 ที่ประสบความสำเร็จในด้านการเป็น Pro Player แล้ว",ถ่ายทอดสดหวย ธ ก สวันนี้

ผลบอล สด

เป็นเกมที่แฟนๆหลายคนยังคงรอภาคใหม่อย่างตั้งใจกับ Metal Gear Solid เกม Action Stealth ชื่อดังของค่าย Konami ที่เป็นผลงานชิ้นโบว์แดงของ Hideo Kojima แต่ในวันนี้เราจะไม่ได้มาพูดถึงข่าวของเกมภาคใหม่แต่อย่างใด เพียงแค่ MSG ภาคนี้เป็นเกมภาค Classic ที่มีชาว Fanmade ได้ทำการพัฒนามันขึ้นมาบนโปรแกรมอย่าง Unreal Engine 4 แล้วต้องบอกเลยว่าพอได้เห็นภาพแล้วถึงกับตะลึงในงานกราฟิกของตัวเกมจริงๆn nสำหรับผู้ที่นำเกมฉบับ Fanmade มาเผยแพร่นั้นคือช่อง Youtube ที่ใช้ชื่อว่า Bluedrake42 ที่จะนำบางส่วนของเกมฉบับ Remake ตัวนี้มาเล่นโชว์ให้กับบรรดาเกมเมอร์ทั่วโลกได้ชมกัน ซึ่งตัวอย่างเกมที่ชมอยู่ ณ ตอนนี้จะเป็นฉากที่ Solid Snake กำลังต่อสู้กับเจ้า Rex ให้ชมกัน โดยในคอมเมนท์ต่างออกมาชื่นชมที่ยังมีคนสานต่อผลงานชิ้นนี้ แม้ว่าในปัจจุบันนี้ยังไม่มีข่าวคราวใดๆจาก Konami ว่าเกมภาคใหม่นั้นได้รับการพัฒนาแล้วหรือยัง แต่เชื่อว่าหลายๆคนที่เห็นเกมฉบับ Fanmade อันนี้ก็คงอยากให้เกมเวอร์ชั่นดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยสมบูรณ์อย่างแน่นอนn https://www.youtube.com/watch?v=rLXqkwwOsKcnใครที่สนใจอยากติดตามผลงานเพิ่มเติมก็สามารถเข้าไปติดตามได้ที่ช่องดังกล่าวกันได้ทันที ส่วนเรื่องของเกมภาคใหม่นั้นจะมีความคืบหน้าอะไรออกมาบ้างมั้ย เดี๋ยวเอาไว้ทางทีมงานจะไปสืบข้อมูลและนำมาแจ้งให้ทราบกันต่อไปนะครับ แฟนๆ Metal Gear Solid ทั้งหลาย ยังไงก็อย่าพึ่งหมดหวังกันไปก่อนนะครับ ไม่แน่ว่าเราอาจจะเล่นกันในเร็วๆนี้ก็เป็นได้"。

100 scr เครดิตฟรี 50:Dauntless เปิดรับสมัครนักล่าช่วง Beta มาล่ามอนฯสไตล์ฝรั่งnDauntlessnคอเกมส์ Monster Hunter อาจจะทราบกันดีแล้วว่า Capcom ทำเกมนี้ลงแต่เครื่องนินเทนโด ไม่ว่าจะเป็น 3DS, Wii U และ Nintendo Switch จะมีก็เพียงแค่ภาคออนไลน์อย่าง Monster Hunter Frontier แต่กระนั้นมันก็ให้บริการแต่ในประเทศญี่ปุ่น ไม่เปิดสิทธิ์ให้ IP นอกเข้าไปเล่นกันได้ง่ายๆ ทำให้คนที่อยากเล่นเกมนี้แทบไม่มีโอกาสได้เล่นเลย หากไม่ยอมซื้อเครื่องเกมนินเทนโด หรือยอมจ่ายเงินค่า VIP มุดไปเล่นnก็เลยทำให้มีผู้พัฒนาอื่นๆทำเกมแนวเดียวกับ Monster Hunter ออกมามากมาย หนึ่งในนั้นก็คือ Dauntless พัฒนาโดยทีม Phoenix Labs ทำเป็นเกมล่ามอนสเตอร์สไตล์ตะวันตก ที่ใช้ระบบการเล่นแบบปาร์ตี้ 4 คนช่วยกันล่ามอนสเตอร์ แต่ต่างกันที่ Dauntless ทำเป็นเกมออนไลน์แบบ Free to play และสามารถเล่นกันได้ใน PCnnDauntless นั้นเคยทดสอบเกมแบบ Alpha Test ไปครั้งหนึ่งแล้วซึ่งจำกัดจำนวนคน มาครั้งนี้ทดสอบในช่วง Beta กันต่อ ซึ่งสามารถเข้าไปลงทะเบียนร่วมเล่นกันได้ที่ https://playdauntless.com/nDauntless จะเป็นการร่วมมือกันล่ามอนสเตอร์ที่เรียกว่า Behemoth โดยเหล่านักล่าช่วงแรกจะมีอาวุธให้เลือกใช้เพียง 3 ชนิดคือ ดาบ ขวาน และค้อน อาจจะมีอัพเดทเพิ่มภาพหลัง ระบบเกมนั้นผู้เล่นทั้งหมดจะอยู่รวมตัวกันในเมืองต่างๆ จากนั้นให้จับทีม 4 คนเพื่อรับเควสต์ออกลุยล่ามอนสเตอร์n nSource:nnhttps://playdauntless.com/n",ผล บอล ผล บอล สด ผล ฟุตบอล ล่าสุด 888scoreonline com

เดิมพันครั้งใหม่ Las Vegas เตรียมเปิดตัวอารีน่าแข่งขัน eSport เพื่อดึงคนยุค MillennialneSport nภาพประกอบ: ทัวร์นาเมนต์ eSport ล่าสุดที่จัดขึ้นใน Las Vegas คือ DreamHack Masters Las Vegas 2017 ที่ MGM Grand Garden Areana เมื่อวันที่ 18-19 กุมภาพันธ์ที่ผ่านมา ที่มาภาพ: DreamHack CSGOnเมื่อการพนันในรูปแบบเดิมๆ ไม่ทำให้คนยุค Milllennial ซึ่งเป็นกลุ่มที่มีกำลังจับจ่ายสูงสุดในสังคมตื่นเต้นได้อีกต่อไป เมืองหลวงแห่งคาสิโนอย่าง Las Vegas จึงกำลังเดิมพันครั้งใหญ่ด้วยการเปิดอารีน่าแข่งขัน eSport เพื่อหวังเชิญชวนคนยุค Millennial ให้เข้ามาจับจ่ายใช้สอยกันมากขึ้นnสนามแข่งขันนี้สร้างขึ้นโดยบริษัท Millennial Esports ภายใต้พื้นที่กว่า 1,400 ตารางเมตร สามารถจุคนได้ 200 คน มีอุปกรณ์และพื้นที่ใช้สอยสำหรับการแข่งขัน eSport อย่างครบครัน ไม่ว่าจะเป็นแสตนด์สำหรับผู้เล่น พื้นที่ฝึกซ้อม จอขนาดใหญ่สำหรับคนดู และเวทีสำหรับนักพากย์nในวันที่ไม่ได้มีการแข่งขัน สนามนี้ก็จะถูกเปิดให้นักเล่นเกมทั่วไป และผู้ที่ต้องการใช้งานอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงได้เข้ามาใช้บริการด้วยnอารีน่าแห่งนี้จะเปิดใช้งานครั้งแรกในวันศุกร์นี้ กับการแข่งขันรอบคัดเลือกของ Halo World Championship ชิงเงินรางวัล 50,000 ดอลลาร์ ส่วนงานถัดไปคือการแข่งขันเกมอเมริกันฟุตบอล Madden NFL 17 ในเดือนมีนาคมเช่นเดียวกันnต้องมารอดูกันว่า การเดิมพันครั้งนี้ของ Las Vegas จะสามารถเอาชนะใจชาว Millennial ได้หรือไม่nที่มา: Taipei Timesn nสนับสนุนเนื้อหาโดย geekjugglern",เว็บ สล็อตjili เล่นง่าย แตกง่าย ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ ล่าสุดวิเคราะห์ ทุก ลีก วัน นี้Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"。

fifa55one

Sonic nเป็นเรื่องปรกติที่จะมีการร่วมมือกันของค่ายเกมกับบริษัทเสื้อผ้าหรือรองเท้าออกลายพิเศษออกมา ล่าสุดมีการเปิดตัวเปิดตัวรองเท้า Puma จากเกมเม่นสายฟ้า Sonic ที่เป็นการจับมือกันของค่าย SEGA กับ Pumanโดยจะเป็นการเปิดคลิปแรกออกมาให้ชมกันแล้ว โดยเป็นการโชว์การวิ่งของเม่นน้อย Sonic แต่ตัวรองเท้า ยังไม่ได้โชว์ภาพเต็มๆออกมายังมีการเบลอภาพตัวรองเท้ายังไม่ได้ให้เห็นแบบเต็มๆ ต้องรอให้ Puma เปิดตัวเต็มๆในเดือน มิถุนายน 2018 ว่าจะสวยสมกับที่รอคอยหรือไม่nn "!bacc9999 สมัครผล บอล สด วัน นี้ 888 พร้อม ราคา ถูก

MAXIMUMPLUS เว็บสล็อตที่ดีที่สุด ฝาก-ถอน AUTO 10 วิ สมัครเล่นฟรีหา ราย ได้ จาก แอ พ shopee

100 scr เครดิตฟรี 50:ค่ายเกม Ubisoft ได้ปล่อยตัวอย่าง Special Operation 3: Ghost Recon Future Soldier เนื้อหาเสริมของเกม Ghost Recon Wildlands ที่กำลังจะเปิดให้เล่นกันในวันที่ 12 ธันวาคมนี้ ออกมาให้ชมกันnnSpecial Operation 3 จะมาพร้อมกับฟีเจอร์ใหม่ๆ เช่น เพิ่มภารกิจ Silent Spade ในโหมดผู้เล่นคนเดียว (เมื่อทำภารกิจสำเร็จจะได้รับอาวุธ AA-12 shotgun), เพิ่ม 2 Class, เพิ่ม 2 ฉากแผนที่ในโหมด PvP, เพิ่มโหมดถ่ายรูป, เพิ่มไอเทมใหม่มากกว่า 90 ชนิดในกล่อง Battle Crates, เพิ่มของตกแต่งตัวละคร, เพิ่มลวดลายสำหรับปรับแต่งร่มชูชีพ และปรับปรุงตัวเกมให้กินทรัพยากรน้อยลงnGhost Recon Wildlands วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้ บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4, Xbox One และ PCn ",ผลบอลเมื่อคืน88!


แท็ก: เว็บ เล่น บา คา ร่า อันดับ 1-เครดิตฟรีแทงบอลออนไลน์เกมออนไลน์. , แทง สล็อต ออนไลน์, pg slot 999 เครดิต ฟรี, วิธี สแกนบาร์โค้ด ลอตเตอรี่, slot demo pg soft anti lag