ไม่ สามารถ ค้นหา ด้วย id ได้ ชั่วคราว เนื่องจาก ค้นหา ครบ จํา น วน ที่ กํา หน ด แล้ว:ก้าวเข้าไปสู่อีกยุค การเล่นเกมจะไม่มีขอบเขตอีกต่อไป ทุกวันนี้การเล่น Online ถือว่าเป็นส่วนนึงที่ขาดไม่ได้ในเกมยุคปัจจุบัน สมัยก่อนการเล่นข้ามแพลตฟอร์มเป็นเรื่องที่เป็นไปไม่ได้เลย แต่ทุกวันนี้มันไม่เหมือนกันอีกแล้ว ผู้เล่นสามารถเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มแบบไม่มีขอบเขต สามารถเล่นกันได้ทุกแพลตฟอร์ม และทีมพัฒนาต่างๆ ก็ตอบสนองเรื่องนี้nก่อนหน้านี้ Microsoft กับ Nintendo ประกาศให้หลายเกมสามารถเล่นข้ามแพลตฟอร์มกันได้ ถือว่าเป็นเรื่องใหม่ แต่เหลือเพียงแค่ Sony ที่ยังไม่ยอมให้ผู้เล่นของตัวเองเล่นข้ามแพลตฟอร์มนอกจาก PC และในที่สุด Sony ก็ยอมสักที หลังจากนี้ Playstation 4 จะสามารถเล่นข้ามแพลตฟอร์มกับ Xbox One, PC และ Nintendo Switchnรายชื่อเกมรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มnnFortnite (PS4, Xbox One, Switch, PC, Mobile)nDauntless (PS4, Xbox One, Switch, PC)nSMITE (PS4, Xbox One, Switch, PC)nRocket League (PS4, Xbox One, Switch, PC)nPaladins (PS4, Xbox One, Switch, PC)nRealm Royale (PS4, Xbox One, Switch, PC)nCall of Duty: Modern Warfare (PS4, Xbox One, PC)nDC Universe Online (PS4, PC)nDisc Jam (PS4, PC)nEVE: Valkyrie (PS4, PC)nFinal Fantasy XIV (PS4, PC)nStreet Fighter V (PS4, PC)nUltimate Chicken Horse (PS4, PC)nnถือว่าเป็นเรื่องที่ดีสำหรับชาวเกม การเล่นเกมจะไม่มีขอบเขตอีกต่อไป ความสนุกในการเล่นก็เพิ่มมากขึ้นไปอีกn nเรื่องที่เกี่ยวข้องnnTop 10 นักพากย์ ที่มีชื่อเสียงมากที่สุดในวงการเกมnnพบกับการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ในตัวอย่างใหม่ของ Ni no Kuni รีมาสเตอร์nnOne Piece World Seeker เตรียมเปิดให้เล่น DLC ตัวที่สอง 20 ก.ย. นี้nnRockman ยังคงพัฒนาอยู่ และจะมีให้เล่นไปอีกหลายปี"joker1234 เครดิตฟรีเว็บสล็อตใหม่ล่าสุด S2RBET เว็บตรงเปิดใหม่ เกมสล็อตแตกง่าย
บาคาร่าเว็บไหนดีพันทิป
superslot777 เครดิตฟรี 50 ยืนยันเบอร์betfairsporCastlevania fan made คืนชีพเกมแส้ด้วย Unreal 4nCastlevanianในเมื่อบริษัทเกมต้นสังกัดไม่ทำเกมซีรี่ส์โปรดที่แฟนๆรอคอยกันเสียที เหล่าแฟนๆเกมก็จึงต้องทำกันเอง อย่างเกม Castlevania ที่ร้างราวงการเกมไปหลายปีแล้ว นับตั้งแต่ทาง Konami ไม่สนใจใยดีตลาดเกมคอนโซลหรือพีซีมากนัก แฟนๆจึงตัดสินใจทำ Castlevania ฉบับ Fan made ด้วยการนำเอาตัวเกมภาคแรกสุดของเครื่องแฟมิคอม มาทำกันใหม่ด้วย Unreal Engine 4 ได้ออกมาเป็นเกมแนวเดินด้านข้างเหมือนเดิม แต่มีฉากเป็นแบบ 3D ที่สวยงามและเล่นแสงเงามากขึ้นnแฟนเกมแส้ที่นำหยิบเกมแส้มาคืนชีพมีนามว่า Dejawolfs เขาเปิดเผยว่าเริ่มมีโครงการทำเกมนี้มาตั้งแต่ปีที่แล้ว แต่ก็เพิ่งมีโอกาสมาเปิดตัวในปีนี้ จริงๆแล้วตัวเกมมันก็ยังไม่สมบูรณ์เพราะเขายังทำไม่ครบทุกฉากเลย ตอนนี้มีเพียงแค่ฉาก 1 และ 2 เท่านั้น แถมฉาก 2 ก็ยังทำไม่เสร็จดีด้วย แต่เขาก็เปิดให้ทุกคนได้ลองโหลดไปเล่นกันได้nnในตอนนี้ทาง Konami ยังไม่มีการส่งหมายหรือเมลมาแจ้งเรื่องลิขสิทธิ์กับทาง Dejawolfs ซึ่งเอาจริงๆแล้ว เขาก็ไม่ได้ใช้อะไรอย่างอื่นของเกมจาก Konami มาสร้างเลยนอกจากชื่อเกมและ UI ของเกมที่เหมือนกับต้นฉบับ นอกนั้นเป็นสิ่งที่เขาสร้างขึ้นมาเองล้วนๆnn nดาวน์โหลดเกม Castlevania ฉบับ Fan made ได้ที่nhttps://dejawolf.itch.io/castlevania-1-remaken nSource:nnhttp://www.dsogaming.com/news/fan-made-castlevania-remake-in-unreal-engine-4-is-now-available-for-download/n";
บอลไทย ถ่ายทอดสด วันนี้
ไม่ สามารถ ค้นหา ด้วย id ได้ ชั่วคราว เนื่องจาก ค้นหา ครบ จํา น วน ที่ กํา หน ด แล้ว:แบบเสื้อผ้าไหมลาวสวยๆ2018Bandai Namco โผล่ร่วมงาน G-Star 2016 หยิบนารูโตะกับกันดั้มพร้อมสินค้าเด็ดๆ ไปขายเพียบnBandai Namconส่วนตัวแล้วก็ยังไม่เคยได้ไปร่วมงาน G-Star เลยซักครั้งในชีวิต แต่เท่าที่ตามข่าวมายังไม่เคยเห็นค่ายเกมคอนโซลอย่าง Bandai Namco ไปร่วมงานนี้อย่างเป็นทางการกับเค้าเลย (หากเข้าใจผิดขออภัยครับ) แต่มา G-Star 2016 ปีนี้ ทาง Bandai Namco เดินทางไปร่วมออกบูธด้วยและก็ขนเอาทั้งเกมคอนโซลและเกมมือถือไปให้ลอง พร้อมกับการนำสินค้าลิขสิทธิ์ของเกมและการ์ตูนไปขายมากมายnBandai Namco nBandai NamconBandai Namconในส่วนของบูธนั้นแม้จะไม่ยิ่งใหญ่แต่ก็มีหุ่นกันดั้มยืนต้อนรับอยู่ด้านหน้า ซึ่งก็คือการเอาเกม Gundam Card Collection ไปให้ลอง พร้อมกับเกม Naruto ซึ่งก็ได้รับความสนใจจากสาวกคอการ์ตูนไปไม่น้อย นอกจากนี้ในส่วนของเกมคอนโซลก็ได้นำเอาเกมใหม่ๆ ที่เพิ่งออกอย่าง Naruto 4, Tekken 7, Dragonball Xenoverse 2 เป็นต้น ไปให้ลองเล่นกันบน PS4nBandai NamconBandai NamconBandai NamconBandai NamconBandai NamconBandai Namconสำหรับคนที่ชอบซื้อของเพื่อสะสมนั้นทาง Bandai Namco ขนไปทั้งกันดั้มรุ่นต่างๆ และฟิกเกอร์มากมายให้ซื้อกันแบบเงินไม่พอกระเป๋า ถือว่าเป็นการออกบูธที่น่าสนใจจริงๆ เพราะมีสิทธิ์ที่ Bandai Namco จะไปร่วมออกบูธในงานเกมอื่นๆ ที่จัดขึ้นในเอเชียบ่อยขึ้น ดีไม่ดีอาจจะเห็นในประเทศไทยเราซักงานก็เป็นได้nที่มารูปจาก gamemeca.comn nสนับสนุนเนื้อหาโดยn",PG SLOT เว็บแท้ลิขสิทธิ์ตรง เกมสล็อตPG ปรับโอากาศแตก
สล็อต แจก 300
มีข่าวเพิ่มเติมออกมาสักที หลังจากปล่อยตัวอย่างก็เงียบหายไปสักพักใหญ่ เเต่เมื่อมีข่าวก็ดูจะไม่ค่อยดีสักเท่าไหร่ เมื่อเกมอิงประวัติศาสตร์อย่างซีรี่ส์ Total War มาพร้อมภาคใหม่อิงประวัติศาสตร์จีนสุดยิ่งใหญ่ Total War: Three Kingdoms ต้องเลื่อนยาวจากตอนเเรกเปิดตัวในเดือนมกราคมเเละมีกำหนดวางจำหน่ายช่วงฤดูหนาว ปี 2018 กลายเป็นต้องเลื่อนวางจำหน่ายยาวไปช่วงฤดูกาลหนาว ปี 2019 เเทน จากการประกาศผ่านทางเว็บไซต์หลักnจากนิยายประวัติศาสตร์สุดยิ่งใหญ่ช่วงศตวรรษที่ 14 เรื่องสามก๊ก มาสู่ Total War: Three Kingdoms จะมีการโฟกัสตัวละครเป็นหลัก ความเข้มข้นของการเมิองจีนช่วงศตวรรษที่ 2 และ 3 ในยุคที่ยังมีเจ้าผู้ครองเมือง ตัวเกมจะมีโหมด Classic ให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์เต็มอิ่มไปกับเนื้อเรื่องเเละประวัติศาสตร์nn nคุณ Janos Gaspar ตำเเหน่ง Game director ให้สัมภาษณ์ถึงบรรดาตัวละครต่างๆ ภายในเกม พวกเขาจะมีความเเตกต่างอย่างเห็นได้ชัด เมื่อเล่นในโหมด Classic กับ Normaln“โดยตัวละครใน Total War: Three Kingdoms ในโหมด Normal เมื่อตัวละครเข้าสู่สนามรบ จะมีการใช้ศิลปะการต่อสู้วูซูหรือการใช้กลยุทธ์ทำศึก เข้าต่อสู้กัน” คุณ Gaspar กล่าว “เเต่ในโหมด Classic จะโฟกัสถึงการบัญชาการรบตามหลักประวัติศาสตร์ ชัยชนะที่ได้รับจะมาจากการใช้กลยุทธ์มากกว่า”nn "。
ไม่ สามารถ ค้นหา ด้วย id ได้ ชั่วคราว เนื่องจาก ค้นหา ครบ จํา น วน ที่ กํา หน ด แล้ว:หลังจากกระแสฮือฮาที่มีนักพากย์เกม DOTA 2 ชื่อดัง GrantGrant ถูกไล่ออกเพราะมีพฤติกรรมล่วงละเมิดทางเพศ (อ่านเพิ่มเติมที่: ฉาวโฉ่นักพากย์ eSports ของเกม Dota2 ชื่อดังถูกไล่ออกเพราะ ล่วงละเมิดทางเพศ) ล่าสุดเรียกได้ว่าคลื่นลูกที่ 2 ใหญ่กว่าคลื่นลูกแรกมากๆ เพราะ Tobiwan หนึ่งในนักพากย์หลักของเกม DOTA 2 ที่พากย์มาตั้งแต่สมัย The International 1 nnTobiwan หรือ Toby Dawson นักพากย์ Esports เกม DOTA 2 เป็นชาวออสเตรเลีย เกิดเมื่อวันที่ 24 กรกฎาคม 1985 (อายุ 34 ปี) อยู่ในวงการพากย์เกม DOTA 2 เป็นคนแรกๆ มีประโยคเด็ดมากมายจนถูกเอามาใช้ในเกมเช่น "It's a disaster" เขาเข้าพากย์ในงาน The International ทุกงานทั้ง 9 ครั้ง พร้อมกับงานใหญ่ๆทั่วโลก พฤติกรรมของเขาในครั้งนี้เรียกได้ว่ากระทบวงการ DOTA 2 อย่างหนัก และเราจะไม่ได้เห็น Tobiwan มาพากย์ DOTA 2 อีกต่อไปnTobiwan มีพฤติกรรมล่วงละเมิดทางเพศผู้หญิงในคอมมูนิตี้ DOTA 2 โดยมีประเด็นกับ 3 คนดังนี้n1. Meruna แฟนสาวของ SyndereNnnMeruna เป็นนักคอสเพลย์ที่พบกับ Tobiwan ทางออนไลน์ในคอมมูนิตี้ของเว็บไซต์ JoinDOTA โดย Tobiwan บอกว่าเขาได้พบกับเธอในหลายโอกาสและมีความสัมพันธ์ทางเพศกันหลายครั้ง ต่อมาทาง Tobiwan เห็นว่าความสัมพันธ์ของทั้งคู่ไม่มีอนาคต จึงได้บอก Meruna ว่าเราจะไม่ได้มีสถานะคบกัน แต่จะเป็น Friend with benefits หรือเป็นเพื่อนที่มีความสัมพันธ์ทางเพศกันnล่าสุดทาง Meruna ได้ออกมาแฉพร้อมบอกว่ามีหลักฐานเป็น Chat log ไว้ว่า Tobiwan ขอมีเซ็กส์กับเธอครั้งแรกในช่วงฤดูหนาวปี 2011 ขณะที่เธออายุได้ 18 ปี (Tobiwan อายุ 26 ปี) โดยเริ่มจากการเล่นคำถาม 20 คำถาม แต่ละคำผสมคำถามทั่วไป แต่มีคำถามยุยงทางเพศเช่น "คิดว่าของผมมีความยาวเท่าไหร่?" ด้วยความที่เธอยังเป็นหญิงสาวที่ซื่อ (เธอใช้คำว่า Innocent) เธอบอกว่า Tobiwan ยุยงให้เธอมีเซ็กส์โดยที่เธอไม่สมยอม ที่แย่ไปกว่านั้นคือมีครั้งหนึ่งที่ Tobiwan แอบถอดถุงยางอนามัยด้วยn(SyndereN ซ้าย, Tobiwan ขวา)nSyndereN ผู้เล่น Esports ของเกม DOTA 2 เคยนำทีม mTw โค่นทีม NaVi สมัยที่ Puppey และ Dendi อยู่ร่วมกัน คนในคอมมินูตี้ยกย่องให้เขากับ Tobiwan เป็นนักพากย์คู่ทองคำเมื่อพากย์ร่วมกัน เพราะว่า Tobiwan เก่งเรื่องการสร้างอารมณ์ตื่นเต้น ในขณะที่ SyndereN วิเคราะห์เกมได้ดีมากๆnMeruna กับ SyndereN ได้คบกับเป็นเวลา 9 ปีแล้ว แต่ตลอดเวลาที่ผ่านมา SyndereN ไม่เคยรู้เลยว่าแฟนของเขาเคยถูก Tobiwan ทำอะไรไว้บ้าง ล่าสุดเขาได้ทราบเรื่องรวมทุกอย่างและออกมาประกาศทาง Twitter บอกว่าจะไม่ยุ่งเกี่ยวกับ Tobiwan อีกต่อไปnส่วนคนที่ 2 และ 3 เป็นนักคอสเพลย์และนักวาดรูป Fan Art ตามลำดับ ทาง Tobiwan ได้ออกมาเปิดเผยว่าเขาได้มีความสัมพันธ์ทางเพศกับบุคคลที่ 2 แบบสมยอมกันทั้งคู่ (ยังไม่มีข้อมูลว่าอีกฝ่ายชี้แจงว่าอย่างไร) สำหรับบุคคลที่ 3 เธอเป็นคนสิงคโปร์ที่ออกมาเปิดเผยว่า Tobiwan ได้พยายามขืนใจล็อคตัวเธอไว้ในห้องแต่เธอหนีออกมาได้ อย่างไรก็ตาม Tobiwan ออกมาปฏิเสธว่าไม่เคยมีพฤติกรรมดังกล่าวnล่าสุด Valve ได้ออกแพทช์ด่วน ลบเสียงของ Tobiwan ทุกเสียงออกจากตัวเกม DOTA 2 เรียบร้อยแล้วและคนสำคัญๆในวงการ DOTA 2 ต่างออกมาประกาศว่าจะไม่สนับสนุน Tobiwan อีกต่อไป ส่วน Tobiwan เองมีครอบครัวแล้ว และมีลูกสาว 1 คน Meruna ได้ออกมาทิ้งท้ายว่าขอให้ลูกสาวของ Tobiwan เจอผู้ชายที่ดีกว่าพ่อของเธอnnสามารถอ่าน Twitlonger ของ Tobiwan ได้ที่: https://www.twitlonger.com/show/n_1sr9pi5 nสามารถอ่าน Twitlonger ของ Meruna ได้ที่: https://www.twitlonger.com/show/n_1sr9phu n",เล่นบาคาร่าออนไลน์ฟรีไม่ต้องฝาก
Tencent Games บริษัทขนาดใหญ่เบอร์หนึ่งของประเทศจีนที่มีความเกี่ยวข้องกับหลากหลายธุรกิจและหนึ่งในนั้นก็คือวิดีโอ เราจะเห็นว่าพักหลังนี้จะเห็น Tencent Games ได้มีการปล่อยเกมใหม่ๆ ออกมาเสมอโดยเฉพาะแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือ แต่หลายๆ คนอาจจะยังไม่ทราบที่จริงตัวบริษัทเองก็มีหุ้นส่วนของบริษัทชั้นนำของโลกมากมายไม่ว่าจะเป็น Riot Games เจ้าของเกมที่มีเกมเมอร์เล่นมากที่สุดในโลกอย่าง League of Legends หรือเกมใหม่แนว FPS อย่าง Valorant ก็ใช่nนอกจากนั้น Epic Games ที่เป็นบริษัทเจ้าของเกม Fortnite แนว Batlle Royale ที่โด่งดังมากในโซนตะวันตก แล้วที่สำคัญก็คือเทคโนโลยีในการพัฒนาเกมอย่าง Unreal Engine ที่จะเป็นขุมพลังในการพัฒนาเกมของบริษัทผู้พัฒนาทั่วโลกและในอนาคต Unreal Engine 5 จะสร้างความเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อย่างแน่นอน นี้ยังไม่รวมบริษัทอื่นๆ อีกเป็นจำนวนมากที่ Tencent เข้าเอาเอี่ยวด้วยnnแล้วล่าสุดได้มีข่าวที่นำเสนอกันว่าทาง Tencent ได้มีการเดินหน้าพูดคุยเข้าซื้อหุ้นของ Leyou Technologies บริษัทหลักของทาง Digital Extremes ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาเกมออนไลน์ชื่อดังบนร้านค้า Steam อย่าง Warframe ที่เป็นแนว Action RPG สุดมันส์กราฟิกอลังการที่เกมเมอร์หลายๆ คนชื่นชอบนั่นเอง และก็ Splash Damage ทีมสร้าง Gears Tactics เช่นเดียวกัน ตามแหล่งข่าวที่แจ้งมา ตอนนี้ตามข้อตกลงผูกขาด Tencent เป็น บริษัท เดียวที่สามารถเจรจากับ Leyou Technologies เกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการบริษัท ซึ่งยังมีการออกมายืนยันจาก Leyou Technologies ว่าพวกเขากำลังเจรจาพูดคุยกันอยู่จริงส่วนจะขายหรือไม่ต้องรอติดตามกันต่อไปnnโดยที่นักวิเคราะห์อาวุโสของ Niko Parnes อย่างคุณ Daniel Ahmad ได้มีการออกมาบอกไว้ว่า บริษัท Tencent ยังคงพยายามขยายกิจการของตัวเองไปทั่วโลกด้วยการซื้อธุรกิจ สตูดิโอ ซึ่งจะช่วยเพิ่มโอกาสในการพัฒนาวิดีโอเกมสำหรับแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือและคอนโซล ในประเทศจีนของเขาและตลาดโลกnนอกจากนั้นคุณ Daniel Ahmad ยังมีการพูดถึงอีกว่าบริษัท Leyou Technologies เป็นเจ้าของสตูดิโอจำนวนมากและมีความเชี่ยวชาญในการพัฒนาเกมในรูปแบบ Free to Play Online ในระดับ Global สำหรับแพลตฟอร์มคอนโซลและพีซี ซึ่งเป็นสิ่งที่ทาง Tencent กำลังเล็งอยู่ในช่วงนี้เพื่อเพิ่มโอกาสที่จะนำเกมเหล่านั้นพัฒนาต่อยอดให้ไปสู่แพลตฟอร์มสมาร์ทโฟน อารมณ์แบบอยากทำการใหญ่ให้มองไกลๆ ยืนบนไหล่ยักษ์จะเห็นชัดเจนที่สุด",สล็อต เครดิต ฟรี otpthai สล็อตDynasty Warriors Mobile สามก๊กมือถืออัพเดตรายละเอียดเกมพร้อมคลิป Trailer ใหม่nDynasty Warriors Mobile nค่ายเกม Perfect World ของจีนร่วมกับ Koei Tecmo จากญี่ปุ่นในการนำเอาสุดยอดซีรี่ส์เกมสามก๊กมาทำเป็นเกมลงมือถือ Dynasty Warriors Mobile ซึ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่องาน E3 2016 ที่ผ่านมา แต่ตอนนั้นยังไม่มีข้อมูลรายละเอียดตัวเกมเปิดเผยออกมามากนัก ล่าสุดนี้ทาง Perfect World จึงมีอัพเดตข้อมูลเกมมาให้ทราบกันเพิ่มเติม พร้อมกับคลิป CG Movie ตัวใหม่nnเนื้อหาของเกม Dynasty Warriors Mobile ทาง Perfect World จะอิงมาจากตัวเกม Dynasty Warriors 6 ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของดีไซน์ตัวละครขุนพล จำนวนขุนพลที่มีให้เลือกใช้ในแต่ละฝ่าย รวมไปถึงพวกไอเทม อุปกรณ์ต่างๆก็อิงมาจาก Dynasty Warriors 6 ด้วย เพียงแต่ระบบการเล่นไม่เหมือนของในคอนโซลเท่านั้นเองn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2016/06/dynasty-warriors-mobile-more-details-and-cg-trailer-revealed/n"。
ufa877 ทาง เข้า
Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"!เกม สล็อต แตก ง่าย ได้ เงิน จริงหวยไทยรัฐ1/2/66สด
หวย สด งวด นี้pg ถอน ไม่ อั้นslot
ไม่ สามารถ ค้นหา ด้วย id ได้ ชั่วคราว เนื่องจาก ค้นหา ครบ จํา น วน ที่ กํา หน ด แล้ว:เกมออนไลน์nWoW ที่ตอนแรกเป็นแอร์ไทม์ ยังต้องเปลี่ยนตามยุคสมัยnในยุคที่โลกเน้นการสื่อสารกันด้วยอินเตอร์เน็ตแบบนี้ ก็ยิ่งทำให้การเล่นเกมออนไลน์ได้รับความนิยมมากขึ้นตามไปด้วย ไม่เหมือนสมัยก่อนๆที่อินเตอร์เน็ตยังไม่แพร่หลายนัก เกมออนไลน์มีเล่นกันเฉพาะกลุ่ม มีเกมออนไลน์ให้เลือกเล่นกันไม่มาก แต่ในปัจจุบันเราสามารถเข้าถึงเกมออนไลน์ได้ง่ายกว่าเมื่อก่อน ไม่ว่าจะเป็นเกมส์คอนโซล เกมส์พีซี เกมส์เล่นบนเว็บ เกมส์มือถือ และแม้แต่เกมออนไลน์ MMO เอง ทุกแนวล้วนแต่มีระบบการเล่นแบบออนไลน์ทั้งสิ้น ทำให้การแข่งขันในเรื่องตลาดเกมออนไลน์สูงขึ้นกว่าเมื่อก่อนมาก ข้อดีก็อยู่ตรงที่พวกเรามีเกมให้เลือกเล่นกันมากขึ้นกว่าเมื่อก่อน แต่มันก็มีข้อเสียตามมาด้วยเช่นกัน ซึ่งเราสามารถหยิบข้อเสียของเกมออนไลน์ยุคนี้มาบอกกันได้ 10 ข้อ ดังนี้nUser Interface ห่วยกาก ดูแล้วมึนnเกมออนไลน์สมัยนี้สักแต่ว่าทำออกมาเน้นเร็ว เน้นตัวละคร เน้นระบบที่หรูหราอลังการ แต่มักลืมเน้นสิ่งสำคัญพื้นๆอย่าง User Interface ไป โดยเฉพาะเกมส์ออนไลน์แบบ MMORPG เดี๋ยวนี้เน้นใส่รายละเอียดเกมส์มาเยอะมาก แต่ UI ไม่เป็นระบบระเบียบ ทำความเข้าใจตัวเกมส์ลำบากถ้าเป็นเกมเมอร์ที่มีประสบการณ์เยอะก็อาจพอเข้าใจได้บ้าง แต่สำหรับเกมเมอร์มือใหม่ล่ะครับ เขาเห็น UI ยุ่งเหยิงราวกับไส้เดือนตีกัน เขาลองเล่นได้ไม่นานก็คงเผ่นไปหาเกมส์อื่นเล่นแล้วล่ะครับnคลิปตัวอย่างเกมออนไลน์ที่มี UI แย่ๆnnnnnnPay to Win แค่เติมทรู ตูก็เทพnข้อเสียอันนี้เป็นข้อเสียที่เหล่าคนมีเงินชื่นชอบครับ แต่กับเหล่าคนที่ไม่เติมเงินจะไม่ชื่นชอบนัก เป็นปัญหาที่ช่วยไม่ได้อย่างหนึ่งของเกมออนไลน์ยุคนี้ ที่เปลี่ยนระบบให้บริการเป็นแบบ Item Mall กันหมด ระบบเติมเวลาแบบ Air Time มันไม่เป็นที่นิยมแล้ว ซึ่งเกมส์ที่มีไอเทมมอลล์นั้น ส่งผลให้คนที่มีเงินสามารถเก่งเทพขึ้นมาได้อย่างรวดเร็ว เพียงแค่ใช้พลังเงินเท่านั้น ทำให้เกมเมอร์คนอื่นๆที่ไม่ได้เติมเงินแต่เล่นด้วยน้ำพักน้ำแรงตัวเองมองว่ามันไม่ยุติธรรม และมักเป็นประเด็นดราม่าตามบอร์ดเกมออนไลน์บ่อยๆ อันนี้ก็นานาจิตตังครับnตัวอย่างคลิปเกมออนไลน์ ที่เติมเงินแล้วเก่งเวอร์nnnnnnไร้นวัตกรรมใหม่ๆ เกมไหนดัง ตูเลียนแบบnเนื่องจากตลาดเกมออนไลน์แข่งกันสูงอย่างที่บอกไปครับ ทำให้คนทำเกมก็มักเน้นทำเกมส์โดยคิดถึงตลาดไว้ก่อน ซึ่งเกมแนวไหนดังๆก็จะเลียนแบบตามต่อกันไป โดยไม่มีการคิดนวัตกรรมหรือระบบใหม่ๆด้วยตัวเองกันออกมาเท่าไหร่ อย่างในช่วงที่เกมส์ World of Warcraft กำลังดังสุดๆๆเนี่ย มีหลายเกมส์มากที่ทำเลียนแบบ WoW ไม่ว่าจะเป็นเกมส์จีนก็ตาม เกาหลีก็ตาม และแม้แต่เกมส์ฝรั่งอย่าง Star Wars: the Old Republic ก็ยังใช้ระบบเกมส์เลียนแบบ WoW กันเลยทีเดียว ยิ่งสมัยนี้ไม่ต้องพูดถึง มีเกมส์ระบบคล้ายกันเยอะมาก ถ้าใครอยากได้เกมส์ระบบใหม่ๆจริงๆ แนะนำไปหาเกมส์อินดี้เล่นยังจะดีซะกว่าnคลิปตัวอย่าง Star Wars: the Old Republic ที่ลอกระบบ WoW มาชัดๆnnnnnnแนวเกมซ้ำซากน่าเบื่อnอย่างที่บอกไปข้อที่แล้วครับว่า เกมออนไลน์ตัวไหนที่ได้รับความนิยมก็มักจะมีเกมแนวเดียวกัน ลอกเลียนแบบตามกันไปเรื่อย อย่างเกมออนไลน์สมัยแรกๆนั้นเราก็จะเห็นว่ามันมีแต่แนว MMORPG แฟนตาซีเยอะแยะเต็มไปหมด เล่นเป็นนักรบ เมจ เก็บเลเวล ลุยบอส หาเงิน ฯลฯ เป็นแบบนี้แทบทุกเกมส์อยู่พักหนึ่ง ต่อมาจนกระทั่งมีเกมส์แนวอื่นๆออกมาบ้างอย่างเกมส์ยิง FPS ก็มีค่ายเกมส์ขนเอาเกมส์ FPS มาให้บริการตามกันเพียบ และสุดท้ายช่วงนี้เกมส์ MOBA มาแรงก็เข็น MOBA มาเปิดกันเพียบ จากการที่ผู้พัฒนาเกมดูแนวโน้มตลาดเป็นหลักแบบนี้ ก็เลยมีเกมซ้ำๆซากออกมาเพียบnnnnnnสร้างไว ออกไว ปัญหาเพียบnจากการแข่งขันที่สูง เราก็เลยได้เห็นบางเกม ประกาศออกมาไม่นาน ตัวเกมส์ก็ออกมาให้เล่นกันแล้ว เพราะเน้นออกมาไวแข่งกับตลาดไว้ก่อน เดี๋ยวเลิกฮิตไปแล้วทำเงินไม่ได้ ทีนี้ความซวยก็ตกอยู่ที่ผู้เล่น ที่ได้รับเกมส์ห่วยๆ 1ea ครับ ปัญหาที่มักพบก็คือ ภาษาในเกมส์แปลกากๆ บั๊กเพียบ ระบบไม่เสถียร บริการแย่ และถ้าหนักสุดก็คือ ไม่นานนักเกมส์นั้นก็จะปิดตัวลงครับ ส่วนมากเรามักจะเจอกับพวกเกมเกรด B ลงไปทั้งหลาย เพราะถ้าเป็นเกมส์จากค่ายยักษ์จริงๆล่ะก็ ถ้าเกมส์ไม่สมบูรณ์ เขาไม่่หน้าด้านปล่อยออกมาให้เล่นแน่นอนnคลิปตัวอย่างเกมที่ออกมาไว เน้นหาเงิน โดยไม่คำนึกถึงคุณภาพnnnnnnไอเดียดี แต่เฟล! สวยแต่รูปจูบไม่หอมnเกมออนไลน์ส่วนมากแม้จะพัฒนาตามๆเลียนแบบกันไป แต่ก็อาจมีบางเกมส์ที่คิดใหม่ทำใหม่ ออกไอเดียพัฒนาเกมส์แนวใหม่ๆบ้างเหมือนกันครับ ซึ่งเกมออนไลน์พวกนี้ก่อนเกมออกก็จะโปรโมทจุดดีจุดเด่นของตัวเองเต็มที่ ทำให้เกมเมอร์เห็นแล้วอยากเล่น แต่พอตัวเกมส์ออกมาจริงๆ กลับล้มเหลว เกมเมอร์เล่นแล้วไม่ชอบ บางเกมส์ก็อาจจะต้องปิดตัวลงในที่สุดnคลิปตัวอย่าง Champions Online ที่ฮือฮาตอนแรก แต่กลับไม่ได้รับความนิยมมากนักnnnnnnเกมส์ขาดจุดเด่น เนื้อหาคอนเท้นต์น้อยไปnลักษณะของเกมออนไลน์ ที่มักจะเป็นทุกเกมส์เลยคือ เนื้อหาในเกมส์ตอนแรกๆๆจะมีไม่มากนัก และจะค่อยๆปล่อยเนื้อหามาเพิ่มเรื่อยๆ ซึ่งคนเล่นทำได้อย่างเดียวคือการรอ ว่าเกมส์ที่ตัวเองเล่นจะมีอัพเดตเมื่อไหร่ ซึ่งจุดนี้เป็นข้อเสียที่ทำให้คนเล่นเบื่อและเลิกเอาง่ายมากที่สุดข้อหนึ่งเลยครับ บางเกมส์อัพเดตไวก็ช่วยเพิ่มคนเล่นและลดจำนวนคนเลิกเล่นได้ แต่บางเกมส์ไม่อัพเดต และมีเนื้อหาน้อยเกินไป คนเล่นก็จะรู้สึกว่ามันซ้ำซากจำเจ เลิกเล่นดีกว่า โดยเฉพาะเกมออนไลน์ที่มีตัวละครให้เล่นน้อย คนเล่นจะรู้สึกว่ามันซ้ำซากได้ง่าย ส่วนเกมออนไลน์ที่สร้างตัวละครได้หลากหลายคนเล่นจะชอบมากกว่าnFinal Fantasy 14 อีกหนึ่งเกมส์ที่โดนด่าว่าเนื้อหาเกมส์น้อย น่าเบื่อในช่วงแรกnnnnnnระบบเกมส์ยุ่งยาก เข้าถึงยากnปัญหานี้อาจเกิดเฉพาะเกมเมอร์ที่เล่นเกมส์ไม่ค่อยเก่ง ซึ่งมักจะบ่นว่าเกมส์นั้นเกมส์นี้เล่นยาก และเลิกเล่นไปในที่สุด แต่ว่าจะโทษคนเล่นเหล่านั้นฝ่ายเดียวว่านู้บ กาก เล่นไม่เป็นเอง ก็คงจะไม่ได้ เพราะคนเราเกิดมาไม่ได้ทำอะไรเป็น ทำอะไรเก่งกันตั้งแต่แรกทุกคน จึงเป็นหน้าที่ของคนทำเกมส์ ที่ควรจะมีการฝึกสอน อธิบายการเล่นให้เข้าใจง่ายและชัดเจน ซึ่งหลังๆเราจะเห็นว่าเกมออนไลน์มีโหมด Tutorial สอนการเล่นมากขึ้นแล้ว หลังจากแต่ก่อนแทบไม่มี เกมส์แนว MMORPG ส่วนมากมักคิดว่าคนเล่นเป็น เลยไม่มีการสอนเล่นก็เยอะ ทำให้บางเล่นยังนิยมเล่นเกมส์เก่าๆที่เคยชินแล้ว มากกว่าหยิบเกมส์ใหม่ๆมาเล่นnเกมส์ Call of Duty เป็นหนึ่งในเกมส์ที่เข้าใจง่าย จึงเป็นเกมส์ FPS ที่คนนิยมเล่นมากสุดในโลกnnnnnnโปรโมทมากไป โม้เวอร์เกินจริงnเพราะแข่งขันกันสูง สิ่งที่จำเป็นในการตีตลาดเกมออนไลน์ก็คือการโปรโมท โฆษณา ประชาสัมพันธ์ ซึ่งก็ต้องทำก่อนที่เกมส์จะออกมาให้เล่น ทีนี้บางเกมส์ก็มักจะเผยข้อมูลมากเกินไป โม้มากเกินไป ทำให้คนเล่นมองดูว่าเกมนี้แม่มเจ๋งว่ะ แต่พอเล่นจริงๆกลับไม่เอาอ่าว ไม่สนุกเหมือนที่คิดไว้ เราจึงมักเห็นเกมออนไลน์ใหม่ๆ มีคนเล่นกันอย่างถล่มทลายในวันแรกๆ แต่พอเปิดไปได้สัก 1 อาทิตย์ หรือ 1 เดือน คนเล่นก็จะหายไปแทบร้าง มีน้อยเกมส์นักที่ดีจริงและรักษาจำนวนคนเล่นไว้ได้nAll Point Bulletin ตัวอย่างเกมส์ที่ท่าดี แต่ทีเหลวnเกมออนไลน์nFree to Play เล่นฟรี (จริงเหรอ)nของฟรีไม่มีในโลกหรอกครับ ไม่งั้นเขาจะเปิดมาให้เราเล่นทำไม และมันก็เป็นประโยคเด็ดที่ล่อคนมาเล่นได้เยอะเสียด้วย จนทำให้เกมส์แบบ Air Time แทบจะสูญพันธ์ไปจากโลกแล้ว ส่วนเกมส์ที่ต้องเสียเงินซื้อมาเล่นก็ได้รับความนิยมน้อยลง แต่จริงๆแล้ว ไอ้เกมส์ Free to Play เนี่ยมันทำเงินให้เจ้าของเกมส์ ได้มากกว่า 2 แบบที่ผมบอกไปซะอีกครับ เพราะตัวเกมส์มันอาจให้เล่นฟรีก็จริง แต่มันก็จะเอาของล่อตาล่อใจมาให้คุณซื้อใน Mall ดูดเงินของคุณ ซึ่งมันแพงกว่าการจ่ายเงินเติมแอร์ไทม์หรือซื้อเกมส์ซะอีก ซึ่งของใน Mall บางเกมส์ก็อาจจะมีแค่ของแฟชั่นสวยๆ แต่บางเกมส์ก็อาจเอาของเทพๆมาขาย ตัวคุณเองอาจไม่ซื้อ แต่คนอื่นที่คิดจะซื้อก็มีเยอะแยะไปครับ ทำให้เกิดความไม่เท่าเทียมกันของคนเติมเงินกับไม่เติมเงินนั่นเอง บางเกมอาจแย่หนักตรงเอาของที่ควรจะมีให้ฟรีในเกมมาขายก็ยังมีnTeam Fortress 2 เกมส์ยิงเล่นฟรี ที่คนนิยมเล่นมากที่สุดnเกมออนไลน์nสำหรับ 10 ข้อเสียของเกมออนไลน์สมัยนี้ก็มีเพียงเท่านี้ครับ ซึ่งจะว่าไปในบรรดาข้อเสียพวกนี้ มันก็อาจจะเป็นข้อดีสำหรับใครหลายๆคนก็ได้ นานาจิตตังครับ ถ้านึกข้อเสียออกได้มากกว่านี้ก็บอกเพิ่มกันได้เลยนะครับn ",ผล บอล สด those!
แท็ก: ดู บอล แมน ยู เมื่อ คืน