1688sagame คาสิโนออนไลน์ เกมส์บาคาร่าออนไลน์ ฝาก-TH733เกมออนไลน์

2024-08-10 17:13:31
คาสิโนออนไลน์【TH733-1688sagame คาสิโนออนไลน์ เกมส์บาคาร่าออนไลน์ ฝาก】ให้คุณด้วย 1688sagame คาสิโนออนไลน์ เกมส์บาคาร่าออนไลน์ ฝากวิธีการเล่น

1688sagame คาสิโนออนไลน์ เกมส์บาคาร่าออนไลน์ ฝาก:FIFA 10 อัพเดต Demo แพตช์ 1.2nnnFIFA 10 เกมส์ฟุตบอลภาคใหม่ของ EA ได้ปล่อยตัวอย่าง Demo ให้ลองเล่นกันไปเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2009 ที่ผ่านมา nn(สำหรับใครที่ยังไม่ได้โหลดเดโม FIFA 10 ไปลอง สามารถโหลดได้ ที่นี่)nnแต่ดูเหมือนว่าตัว Demo จะขาดหายอะไรไปบางอย่าง ก็คือ Option ในการปรับเปลี่ยนฟังค์ชั่นต่างๆในตัวเกมนั่นเอง ซึ่งทาง EA ก็ปล่อยแพตช์สำหรับอัพเดตให้กับ Demo แล้วในวันนี้เป็นเวอร์ชั่น 1.2 โดยมีรายละเอียดดังนี้nnดาวน์โหลดแพตช์ V.1.2 ของ Demo เกมส์ FIFA 10 คลิกที่นี่nnn Screen Resolution เปลี่ยนความละเอียดภาพได้n Language เปลี่ยนภาษาได้nรับความเร็วของเกมn Difficulty ปรับความยากได้n Level of details ระดับรายละเอียดn Windowmode on/off เปิดปิดวินโดว์โหมดn Widescreen on/off เปิดปิดไวด์สกรีนโหมดn One on one on/off เปิดปิดภาพดวลตัวต่อตัวn Referee and Linesmen visibilty on/off เปิดปิดกรรมการและไลน์แมนn Quickstart n Neverending game on / off n Train Mode โหมดฝึกซ้อมn Keeper difficulty bug fixed แก้บั๊คความยากของผู้รักษาประตูn Redesigned GUI แก้ไข GUIn Enabled manual crosses and through passes ปรับการส่งได้n Option to set your gametime ปรับระยะเวลาในเกมn และอื่นๆnnnnnข้อมูลอ้างอิงจากnhttp://worthplaying.com/article/2009/9/14/news/68384/"slot แตก ง่ายๆสล็อตออนไลน์ มือถือ พันทิปสล็อตjoker

Paddy Power Lucky 63

slot rt ทดลอง เล่นบาคาร่าวัว บาคาร่ารูปแบบใหม่ ไฉไลกว่าเดิมเกมส์ Last Remnantnยืนยันลง PC แน่ ช่วงต้นปี 2009nnnnเดี๋ยวนี้ท่าทางไม่ต้องซื้อเครื่องคอนโซลยุคใหม่ที่แสนจะแพงและปัญหาเยอะอย่าง X360 กับ PS3 ก็มีเกมส์ยุคใหม่ๆภาพสวยๆให้เล่นบน PC กันอยู่เรื่อยๆเหมือนกัน (ถ้ามีเงินอัพคอมฯนะ) เพราะทางค่ายเกมส์ใหญ่ๆของญี่ปุ่นอย่าง Square Enix และ Capcom เค้าหันมาให้ความสำคัญกับการลงเกมส์แบบ Multi-Platform กันมากขึ้น ทำให้ชาว PC ก็มีเกมส์แบบคอนโซลให้เล่นกันมากขึ้นด้วย ล่าสุดก็เป็นคราวของเกมส์ดังอย่าง Last Remnant ของ Square Enix ที่ย้ายวิกมาลง PC โดยยืนยันวันวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิ 2009 นี้ ซึ่งจริงๆแล้วมีประกาศทำลง PC ไว้นานแล้วตั้งแต่ กรกฎาคม 2008 แต่เพิ่งมาคอนเฟิร์มตอนนี้nnnnเรื่องราวของเกมส์ Last Remnant เริ่มต้นมาจากในอดีตนานนับหลายพันปีมาแล้ว ได้มีเผ่าพันธุ์อารยธรรมรุ่นก่อนได้สร้างผลึกลึกลับที่มีชื่อว่า Remnant ขึ้น โดยตำนานกล่าวว่ามันเป็นผลึกที่ทรงพลังและชนอารยธรรมรุ่นก่อนใช้เป็นพลังงานในการปกครองเมืองและใช้ในการดำรงชีวิต แต่หลังจากนั้นก็มีการแก่งแย่งพลังของ Remnant กันขึ้นจนเกิดหายนะ ทำให้สมดุลของพลังพังลง ทำให้ชนเผ่าอารยธรรมรุ่นก่อนสูญสลายไป ส่วนพลังของ Remnant ที่ยังคงเหลืออยู่ก็ยังเป็นปริศนาให้ค้นหาต่อในยุคปัจจุบันnnnnเริ่มต้นเกมนั้นจะกล่าวถึงตัวเอกของเกมที่ชื่อ Rush ซึ่งอาศัยอยู่กับน้องสาวชื่อ Irina อยู่บนเกาะ Eulem อันแสนเงียบสงบ แต่แล้วเหตุการณ์ไม่คาดฝันก็เกิดขึ้นเมื่อ Irina ถูกพวกคนร้ายองค์กรลึกลับลักพาตัวไป Rush จึงตัดสินใจเข้าร่วมเป็นทหารกับทางกองทัพเพื่อทำสงครามกับพวกองค์กรลึกลับหาทางช่วยน้องสาวเขากลับมา แต่ว่าเขาก็ต้องเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับการแย่งชิงผลึก Remnants อีกด้วยnnnnnKey Features :nn- ระบบการต่อสู้ในเกมจะเป็นแบบสงครามย่อยๆ รบกันอย่างดุเดือดn n- ในการต่อสู้นั้นผู้เล่นต้องสู้กับศัตรูจำนวนทีละมากแบบไม่เคยมีมาก่อนใน RPG ทั่วไป และสู้กับแบบกองทัพnn- จัดการศัตรูไปพร้อมกับช่วยเหลือพรรคพวกในกองทัพของเรา ซึ่งจะทำให้ค่ากำลังใจกองทัพมากขึ้น ทำให้โอกาสชนะมากขึ้นไปด้วยn n- มียูนิตการรบให้ผู้เล่นเลือกกว่า 7 ชนิด เลือกลงไปสู้ตามความเหมาะสม (นอกเหนือจากตัวละครหลัก)n n- ด้วยพลังของเอนจิ้นและกราฟิกแบบยุคใหม่ ทำให้ได้ภาพสวยงามและมียูนิตในการเล่นมากมายสมจริงขึ้น แบบที่ไม่เคยเห็นมาก่อนn n- ฉากในการรบจะเป็นรูปแบบใหม่ของ RPG ซึ่งจะมีคัทอินตัวละครให้ชมกันด้วย เหมือนกับดูหนังอยู่ประมาณนั้นเลย nn- เปลี่ยนจากระบบ Random Battle อันแสนน่ารำคาญ มาเป็นการรบที่คุณเลือกได้เอง ว่าจะเข้าไปสู้ หรือจะเลี่ยงn n- มี Feature ใหม่ๆที่ไม่มีบน Xbox360 และ PS3 ด้วยแน่นอน (ชาว PC เฮกันหน่อย)nnnnnnSource:n- http://worthplaying.com/article.php?sid=58294";

เว็บ เปิด ใหม่ แจก เครดิต ฟรี

1688sagame คาสิโนออนไลน์ เกมส์บาคาร่าออนไลน์ ฝาก:xoth slotเมื่อวันที่ 7 พ.ค 2020 ที่ผ่านมาทาง Microsoft ได้มีการประกาศเปิดตัว Xbox รุ่นใหม่ที่มีชื่อรุ่นว่า Xbox Series X พร้อมเผยเสปคคร่าวๆ ซึ่งกำลังเป็นที่ฮือฮาอย่างมาก เพราะว่าด้วยดีไซน์รูปทรงที่ดูแปลกตาไปจากเดิมด้วยรูปทรงที่ดูคล้ายกับตู้เย็นบ้านเรามากกว่าเลยทำให้มีแฟนให้ความสนใจเป็นอย่างมากnและนอกจากนั้นทาง Microsoft เองก็ได้มีการเผยเสปคของเจ้า Xbox Series X นี้อีกด้วย ในส่วนของ Spec นั้นจะมีอะไรเจ๋งๆและน่าสนใจบ้างไปดูกันเลยครับnnในส่วนของเสปคคร่าวๆ ของ Xbox Series Xn- CPU : 8x Cores @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU- GPU : 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU (ที่พิเศษเป็นอย่างมากนั่นก็คือ CPU และ GPU ของทั้ง Xbox Series X และ PS5 นั้นจะใช้เป็นของค่าย AMD เหมือนกันแต่จะแตกต่างกันนิดหน่อยนะครับผมได้ยินมาคร่าวๆว่า CPU ของ Xbox Series X เป็น Zen 2 แต่ของ PS5 จะเป็น Zen 3, GPU ของ Xbox Series X จะใช้เป็น 12 TFLOPS แต่  PS5 นั้นจะใช้เป็น 9.2 TFLOPS)- Memory : 16GB GDDR6- Die Size : 360.45 mm2- Process : 7nm Enhanced- Memory Bandwidth : 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s- ในส่วนของ Internal Storage หรือหน่วยความจำที่เราใช้เรียกว่า HDD นั้นก็จะถูกเปลี่ยนเป็น SSD จำนวน 1TB- HDMI ก็จะใช้เป็น 2.1 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีแบบใหม่ แต่ก็ยังไม่ได้เป็นที่รองรับในทีวีต่างๆ อาจจะทำมาเพื่อ support ในอนาคต ถามว่ามันต่างจากเดิมยังไง ต่างกันตรงที่จากที่เรานั้นสามารถรองรับได้อยู่ 4K ต่อไปก็จะสามารถรองรับในส่วนของ 8-10K ได้ นอกจากนั้นยังสามารถดันเฟรมเรทหรือ FPS ภายในเกมได้สูงสุดถึง120FPS เลยทีเดียวครับ- นอกจากนั้นยังมีเทคโนโลยีที่เรียกว่า Directx Raytracing (Directx Raytracing ก็คือเป็นระบบในการคำนวนแสงและก็การสะท้อนแบบ Real time ซึ่งระบบนี้ก็จะมีใน PS5นะครับ)- ในส่วนของดีไซน์นั้นทางผู้พัฒนาเขาได้บอกไว้ว่า ที่ดีไซน์ให้เจ้าตัวเครื่องเป็นแบบนี้นั้นก็เพราะว่าเพื่อให้ระบายความร้อนได้ดีและเงียบขึ้นnและนี้ก็คือเสปคคร่าวๆของ Xbox Series X นะครับnนอกจากนั้นยังมีระบบที่ยังสามารถนำเกมจากเครื่องรุ่นเก่าๆที่เราเคยซื้อมาเล่นก็สามารถซื้อมาเล่นในเครื่อง Xbox Series X ถือว่าเป็นระบบที่ชวนให้คิดถึงวันวานอีกด้วย  ในส่วนของวันวางจำหน่ายนั้นทาง Microsoft มีแผนเปิดตัวอย่างเป็นทางการภายในปี 2020 แต่เนื่องจากตอนนี้ ทั่วโลกกำลังอยู่ตกในภาวะวิตกกังวลเกี่ยวกับการระบาดไวรัส COVID-19 จึงมีนักวิเคราะห์หลายฝ่ายเชื่อว่าการเปิดตัวเครื่อง PlayStation 5 กับ Xbox Series X อาจมีการเลื่อนดีเลย์เกิดขึ้น ส่วนราคานั้นยังไม่ได้มีการเปิดเผยใดๆ",ฟรี เครดิต ยืนยัน เบอร์

akun demo slot nolimit city

มังกรหยก Frontier จัดหนัก จัดเต็ม แจกใหญ่มาก ง่ายแค่ล็อกอิน!!!nมังกรหยก Frontiernมังกรหยก Frontier จัดกิจกรรม Big Surprise จัดหนัก จัดเต็ม มอบไอเทมให้กับเพื่อนๆ ชาวมังกรหยกทุกคน ทุกเซิร์ฟเวอร์ เพื่อชดเชยปัญหาทางด้านเทคนิคของตัวเกมจนต้องทำการปิดเซิร์ฟเวอร์ปรับปรุงอย่างเร่งด่วนเมื่อช่วงกลางสัปดาห์ที่ผ่านมา ซึ่งตอนนี้ปัญหาได้รับการแก้ไข และได้เปิดให้บริการเป็นปกติแล้วnรายละเอียดไอเทมชดเชยจากกิจกรรมในครั้งนี้มีดังต่อไปนี้nมังกรหยก Frontiernวิธีการรับไอเทม เพียงแค่ผู้เล่นเข้าเกมมังกรหยก Frontier ในช่วงเวลาตั้งแต่วันที่ 10-16 ตุลาคม 2558 ก็สามารถกดรับไอเทมดังกล่าวในข้างต้นนี้ได้ทันทีnทางทีมงานต้องขออภัยผู้เล่นทุกท่านเป็นอย่างสูง และขอขอบคุณที่ให้การสนับสนุนเกมมังกรหยก Frontier ด้วยดีมาโดยตลอด ขอบพระคุณค่ะnมังกรหยก Frontierมังกรหยก FrontiernWebsite:  http://mf.i3play.comnFacebook : https://www.facebook.com/MFrontier2015n "。

1688sagame คาสิโนออนไลน์ เกมส์บาคาร่าออนไลน์ ฝาก:เปิดตัวไปได้อย่างสวยงามสำหรับวิดีโอตัวใหม่จากค่าย Sucker Punch อย่างเกม Ghost of Tsushima ที่ได้วางขายอย่างเป็นทางการไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว เกมคุณภาพระดับ AAA ที่เป็นเกมพิเศษ Exclusive สำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลอย่าง Playstation 4 เท่านั้น ซึ่งเป็นการร่วมมือกับทาง Sony Interactive Entertainment ถ้าให้พูดในมุมมองของเกมเมอร์ต้องยอมรับว่าตัวเกมมันดูมีอะไรน่าสนใจหลายๆ อย่างไม่ว่าจะเป็นงานภาพกราฟิกที่สวยงามตามแบบฉบับเกมสมัยใหม่ เนื้อเรื่องสุดเข้มข้นที่ผสมผสานเข้ากับระบบ Gameplay เลยทำให้ได้รับคะแนนรีวิวที่ดีจากสื่อสำนักต่างๆ ทั่วโลกรวมไปถึงเสียงตอบรับจากแฟนๆ เกมเมอร์เองอีกด้วยnแต่วันนี้ทางผู้พัฒนาได้เคยออกมาเปิดเผยว่าพวกเขาในตอนแรกวางแผนไว้ว่าจะสร้างเกมนี้ในธีม "โจรสลัด (Pirates)", "ตำนานทหารเสือ (Three Muskateers) และ "ตำนานของสก็อต" (Scottish legends)" แต่สุดท้ายมาลงที่ตำนานวัฒนธรรมญี่ปุ่นแทนnnnโดยที่ทาง Brian Fleming ตำแหน่ง Co-Founder ของบริษัท Sucker Punch Productions ได้ออกมาเปิดเผยข้อความผ่านทาง Blog ของ Playstation ไว้ว่า "ก่อนหน้านี้พวกเราทีมพัฒนา Sucker Punch  ได้มีความต้องการที่จะออกแบบสร้างเกมสไตล์ Openworld เพื่อมอบประสบการณ์โลกที่กว้างใหญ่ให้กับผู้เล่น ซึ่งจะเน้นการต่อสู้ระยะประชิดเพื่อสีสันของความเป็น Action Melee Combat ซึ่งพวกเขาก็ได้มีการนำเสนอหัวข้อธีมต่างๆ ออกมาหลากหลายแบบไม่ว่าจะเป็น โจรสลัด ตำนานทหารเสือ และ ตำนานของสก็อต ซึ่งเป็นหัวข้อที่น่าสนใจทั้งหมดแต่สุดท้ายแล้วก็ต้องตัดสินใจใหม่กลับไปนำเสนอเกี่ยวเรื่องราวของนักรบญี่ปุ่นแทน"nnซึ่งทีมพัฒนายังมีการกล่าวถึงปัญหาต่างๆ ในการสร้างงานอีกด้วยว่าเป็นไปได้อย่างยากลำบาก เพราะพวกเขาจะต้องเล่าผ่านตัวละครที่เป็นซามูไรเพียงคนเดียวที่รอดชีวิตจากการโจมตี แต่เรื่องราวที่จะเชื่อมไปถึงจุดนั้นคืออะไร ศัตรูจะต้องเป็นรูปแบบไหนถึงจะสามารถฆ่าเหล่าซามูไรยอดนักรบได้ ดังนั้นเลยเป็นการบ้านที่ทำให้เราจะต้องวางโครงเรื่องเข้ากับตัวเกมเพื่อให้นำเสนอประสบการณ์ที่สมจริงน่าเชื่อถือได้ ซึ่งการออกแบบเกมไม่ได้เป็นไปด้วยความเรียบง่ายการที่จะนำเสนอโลกเมื่อ 700 ปีที่แล้ว รายละเอียดของสภาพแวดล้อม บ้านเรือนและแนวคิดวัฒนธรรมต่างๆ เป็นความท้าทายที่จะต้องพบเจอnแต่สุดท้ายก็ใช้เวลาถึง 6 ปีในการสร้างผลงานชิ้นนี้ Ghost of Tsushima ออกมาให้ดีชัดเจนทั้งเนื้อเรื่องและระบบ Gameplay ที่จะเป็นจุดขายของเกม ทั้งหมดได้มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมาในการพัฒนา แล้วสุดท้ายก็ได้มาถึง Final ขั้นตอนสุดท้ายอย่างที่เห็นในปัจจุบัน",สล็อต online

ข่าวดีสำหรับคอเกม FIFA หลังจากที่รอกันมานาน ตอนนี้ทาง EA ได้เปิดให้โหลด FIFA14 กันฟรีๆ ทั้ง IOS และ Android แต่อย่าเพิ่งดีใจไปภายในตัวเกมจะมีโหมดที่ต้องซื้อ in-app เพื่อทำการปลดล็อคแต่ละโหมดในการเล่น และในภาคนี้มีการออกแบบการควบคุมเกม แบบใหม่ ๆ จากที่ผมลองเล่นดูผมถึงกับไม่อยากจะวางเลย ถ้าไม่ค่อยมีบทความที่ผมเขียนไม่ต้องสงสัยครับ nnFIFA14 ทาง EA ได้ใช้ระบบควบคุม (Touch Controls) แบบใหม่  โดยเฉพาะตอนปั่นฟรีคิกมันสามารถเตะได้ตามสั่งกันเลยทีเดียว อีกส่วนหนึ่งที่ทำให้การเล่นได้อรรถรสยิ่งขึ้นคือความสมจริงที่มาพร้อมกับ ลิขสิทธิ์ทีมดังจาก 30 ลีกส์, 600 สโมสรnnnnดาวน์โหลดไปเล่นกันฟรีๆnFIFA 14 สำหรับ Androidnคลิกที่นี่n nnFIFA 14 สำหรับ IOSnคลิกที่นี่n nn ",banslot 69 best game in asiaยืนยัน ตัว ตน รับ เครดิต ฟรี 150NimoTV เว็บไซต์สำหรับสตรีมมิ่งเกม จัดกิจกรรมใหม่ให้กับนักโดดร่มจากเกม PUBG Mobile ในชื่อกิจกรรม First Place MVP ตามหาสุดยอด MVP of the match เพียงแค่สมัครร่วมกิจกรรม แล้วสตรีมเกม PUBG Mobile โดยทำผลงานให้ขึ้นบนแถบ "ป้ายอันดับ" ซึ่งจะคิดตามจำนวนชั่วโมงที่ได้รับชม (เช่น มีคนดู 100 คน ดูคนละ 10 นาที ก็จะได้ 1,000 นาทีหรือ 16.67 ชั่วโมง เป็นต้น) ผู้ที่ทำคะแนนได้มากสุด 10 อันดับแรกก็รอรับเงินรางวัลได้เลย นอกจากนี้ยังมีรางวัลพิเศษ สำหรับคนที่ทำ K/D (สัดส่วนการฆ่าและถูกฆ่า) ได้ดีที่สุดอีกด้วยนะnกติกาของกิจกรรมn nของรางวัลnnหมายเหตุnnสมัครเข้าร่วมกิจกรรมได้ที่nhttps://article.nimo.tv/p/1054/PUBGMKDevent_th5.html"。

สมัคร สล็อต 8888

ระวัง! Ninja Turtles เกมสุดกากจาก App Storennnnnคุณคิดว่าภาพเกมส์ด้านบนนี้คือเกมส์อะไร? นินจาเต่าเหรอ? คอนทร้าเหรอ? ดูแล้วมันก็น่าจะใช่ แต่จริงๆแล้วมันคือเกมส์ Ninja Turtles จากผู้พัฒนาเกมส์ในประเทศเวียดนามที่ชื่อว่า Namphuong Star (อ่านว่านามเฟืองสตาร์) และจัดจำหน่ายลงใน App Store โดยบริษัท Dang Van Phuong (ดังวันเฟือง)nnnnสื่อฝรั่งหลายเว็บได้ทดลองเล่นเกมนี้ และลงความเห็นเป็นเสียงเดียวกันว่า เกมส์นี้เป็นเกมส์ที่ห่วยที่สุดใน App Store เลยก็ว่าได้ ไม่ว่าจะเป็นความสนุก ราคา แนวเกม ความคิดสร้างสรรในการสร้างเกมส์นี้ ล้วนแต่ทำออกมาได้ห่วยแตกทั้งนั้น เริ่มจากชื่อเกมส์ใช้ชื่อว่า Ninja Turtles แถมยังใช้โลโก้เกมส์เป็นโลโก้การ์ตูนเต่านินจา Teenage Mutant Ninja Turtles ของจริง แต่ข้างในกลับไม่ใช่เกมส์นินจาเต่า แต่เป็นเกมส์ทหารยิงกันตัวใหญ่ๆ เหมือนภาพวาดเด็กอนุบาล แถมยังเอาฉากของเกมส์ Contra มาใช้อีกต่างหาก ที่แย่กว่านั้นคือคิดราคาขายตั้ง .99 (150 บาท) ตรงนี้บรรดาผู้ลองเล่นแล้วให้ความเห็นว่า เป็นการเสียเงิน .99 ไปโดยเปล่าประโยชน์ และเกมส์แบบนี้ต่อให้แจกฟรี ยังไม่คิดอยากจะเล่นเลยด้วยซ้ำnnnnส่วนผู้เล่นที่ตกเป็นเหยื่อบางรายก็ให้เหตุผลว่า ที่ซื้อเกมส์น้เล่นเพราะคิดว่าเป็นเกมส์นินจาเต่าจริงๆ เพราะโลโก้เป็นรูปนินจาเต่า ก็เลยซื้อให้ลูกๆหลานๆเล่น แต่พอเล่นจริงๆกลับไม่ใช่เกมส์นินจาเต่าnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://kotaku.com/5845195/is-this-the-worst-iphone-game-developer-in-the-world/gallery/1nhttp://www.gamepro.com/article/news/223499/vietnamese-teenage-mutant-ninja-turtle-knockoff-sullies-app-store-with-its-general-suckiness/"!vip2541 ดี ไหมเล่น เกม หนอน wormate io

super slot เครดิต ฟรี ทั้งหมดโปรแกรม ติด ตั้ง เกมส์ pc

1688sagame คาสิโนออนไลน์ เกมส์บาคาร่าออนไลน์ ฝาก:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",Fortune OX PG Slot เกมสล็อตใหม่ล่าสุด สมัครรับโบนัส100!


แท็ก: เครดิต ฟรี 200 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ แค่ สมัคร , superslot55s, เว็บ เครดิตฟรี ยืนยันเบอร์ล่าสุด2022ได้จริง สล็อต เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์, สล็อต ออนไลน์ 2020, super slot 888 เครดิต ฟรี