ซาร่า ลิเวอร์พูล-TH733เกมออนไลน์

2024-10-04 05:01:14
คาสิโนออนไลน์【TH733-ซาร่า ลิเวอร์พูล】ให้คุณด้วย ซาร่า ลิเวอร์พูลวิธีการเล่น

ซาร่า ลิเวอร์พูล:เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ"เนื้อเพลงsquid game สล็อตjoker89Voodoo Demon

MGM Grand slot machine list

ถ่ายทอด สด บาสเกตบอล nbaแทงบอล เว็บตรง กับ สมาชิกใหม่รับเครดิตฟรี 100 บาทเกมส์ Lineage 2nเศษเมล็ดพันธุ์ชั่ว วัตถุดิบเพื่อเซ็ตในตำนานnnnnnสวัสดีครับ ^ ^ กลับมาเจอกันอีกแล้ว ครั้งนี้ก็มาต่อจากตอนที่แล้ว ซึ่งก็ได้เสนอเรื่องของการเตรียมปาร์ตี้ที่เหมาะสมสำหรับไปลุยทำเควสต์ หรือหาของเพื่อทำเซ็ต S80 ครับ แต่ผมยังขอบอกเควสต์หรือวิธีฝ่ายอะไรยากๆ นะครับ เดี๋ยวจะต้องแนะนำให้รู้จักกับไอเทมที่มีชื่อว่า เศษเมล็ดพันธุ์ชั่ว ซึ่งเป็นไอเทมสำคัญสำหรับใช้แลกวัตถุดิบทำ S80 ก่อน ..เริ่มกันได้แล้ว~nnเกี่ยวกับเศษเมล็ดพันธุ์ชั่วn ก่อนอื่นต้องรู้ก่อนว่าไอเทมที่ชื่อว่าเศษเมล็ดพันธุ์ชั่ว เป็มไอเทมที่ไม่สามารถเทรด, โยน หรือตั้งร้านขายได้ ถึงแม้จะเป็นไอเทมที่อยู่ในส่วนของหน้าต่างไอเทมทั่วไป ..แต่ยังดีที่สามารถฝากคลังเก็บไว้ได้n เศษเมล็ดพันธุ์ชั่ว เป็นไอเทมที่ดรอปจากมอนสเตอร์ ที่อยู่บนเกาะเทพทำนายเท่านั้น ซึ่งจะมีอยู่ด้วยกันทั้งหมด 6 สี จะมี 3 สีที่ได้มาไม่ยาก และอีก 3 สีที่ได้มายากครับnn nnnเศษเมล็ดพันธุ์ชั่วเอาไว้ทำอะไรnหลักๆ แล้วเศษเมล็ดพันธุ์ชั่ว เป็นไอเทมสำคัญชนิดหนึ่ง ที่เอาไว้ไปแลกเป็นวัตถุดิบสำหรับสร้างไอเทมระดับ S80 ไม่ว่าจะเป็น เศษอาวุธ, เศษอุปกรณ์ป้องกัน, เศษเครื่องประดับ หรือแม้แต่คู่มือสำหรับสร้างไอเทมเหล่านั้นก็จำเป็นต้องใช้ไอเทมชนิดนี้แลกมาทั้งนั้น แต่ใช่ว่าจะได้มาง่ายๆ เพราะเศษเมล็ดพันธุ์ชั่วมีหลายสี วิธีที่จะได้มาไว้ ก็มีตั้งแต่ระดับง่าย ไปจนถึงยากสุดๆ เลย แน่นอนว่าเพื่อนๆ จะต้องรวบรวมเศษเมล็ดพันธุ์ชั่่นเดียวกันเพื่อที่จะแลกเศษชิ้นส่วนของ S80 เดี๋ยวจะขอยกตัวอย่างจำนวนของเมล็ดพันธุ์ชั่วที่จำเป็นสำหรับแลกเศษ S80 สัก 1 ชิ้นนะครับnntnจำนวนเศษเมล็ดพันธุ์ชั่วที่ใช้แลกเซ็ตราชวงค์คลุมntnnnจากตารางจะเห็นว่าเศษชิ้นส่วนของเซ็ตราชวงค์ จะใช้เศษเมล็ดพันธุ์ชั่วที่แตกต่างกัน แต่หลักๆ แล้วจะใช้สีขาว กับดำน้อย ด้วยเหตุผลที่ว่ามันจะดรอปจากมอนสเตอร์ระดับเรดบอสเท่านั้น เอาเป็นว่าเดี๋ยวผมจะเรียงลำดับความง่าย, ยากของเศษเมล็ดพันธุ์ชั่วให้เพื่อนๆ ดูกันรวมทั้งวิธีการที่จะได้มาแบบคราวๆ ก่อนnn สีเหลือง : เป็นสีที่ได้ง่ายมากที่สุด เพราะสามารถหาได้จากมอนสเตอร์ทั่วไป บริเวณพื้นที่หน้าเกาะเทพทำนาย ดรอปเกือบทุกตัวเลยก็ว่าได้ เป็นสีที่ใช้เยอะที่สุดnn สีเขียว : ได้ง่ายพอๆ กับสีเหลือง เพราะดรอปจากมอนสเตอร์ทั่วไปบนเกาะเทพ แต่จะอยู่อยู่บริเวณกลางเกาะไปจนถึงท้ายเกาะ ดรอปเกือบทุกตัวเช่นกัน เป็นสีที่ใช้เยอะที่รองจากสีเหลืองnn สีแดง : ถ้าตีหาสีเขียวยังไงก็ต้องได้สีแดงด้วย เพราะเป็นสีได้จากมอนสเตอร์บริเวณเดียวกับสีเขียวเลย ได้ง่าย พอๆ กันnn สีฟ้า : ด้วยความที่เป็นสีทีใช้เยอะเป็นอันดับ 3 จากทั้งหมด 6 สี จึงกลายเป็นสีที่รวบรวมให้ครบได้ยาก สีฟ้าจึงเป็นสีที่รวบรวมให้ครบได้ยากที่สุด สำหรับวิธีการที่จะได้มา จะต้องไปตีมังกรน้ำดำ ที่อยู่ในเนินเกล็ดประกายน้ำ เพื่อเรียกลูกน้องฝูงใหญ่ของมันออกมาฆ่า (เพราะเยอะเลยโหดมาก)nn สีดำ : เป็นสีที่ได้มายากเพราะจะต้กับบอสที่อยู่ในเทวาลัยแก้วผลึก โดยจะหาได้จากบอส 2 ตัว แต่ผมจะแนะนำให้หาบอสที่ชื่อ คาเนล ในห้องน้ำดีกว่า เพราะอีกตัวในห้องไฟยากกว่าอย่างแรงnn สีขาว : เหมือนกับสีดำ ต่างกันตรงที่ต้องไปฆ่าบอสที่ชื่อว่า น้ำตา โดยขั้นตอนการฆ่ามันก็ยุ่งยาก และเกี่ยวข้องกับหลายๆ เควสต์ด้วย แต่ก็ใช้ไม่เยอะเท่าไรnn nnnคงได้รู้จักกับ เศษเมล็ดพันธุ์ชั่ว กันบ้างแล้ว เดี๋ยวตอนหน้าผมจะเอาเทคนิคการหา สีฟ้า ซึ่งเป็นสีที่รวบรวมได้ยากที่สุดมาฝากเพื่อนๆ แต่ในตอนนี้ขอให้ไปเก็บรวบรวมสีเหลือง, เขียว, แดง ให้ได้เยอะๆ ก่อนครับ ที่สำคัญพยายามรวมเศษเมล็ดพันธุ์ชั่วเอาไว้ที่ตัวละครตัวเดียวกัน โดยเฉพาะสีที่หายาก...สำหรับตอนนี้ต้องขอลาไปก่อนครับ Bye~ ^ ^nnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ";

เกม ใน google

ซาร่า ลิเวอร์พูล:แจกเครดิตฟรี 100 ไม่ต้องฝาก2020ดาบมังกรหยก 3D ขยายเซิฟเวอร์รองรับคนเล่นเพิ่มขึ้นnดาบมังกรหยก 3Dnเปิดไปแล้วสดๆร้อนกับเกมสุดยิ่งใหญ่ส่งท้ายปี ดาบมังกรหยด 3D - TH ที่แค่วันแรกที่เปิดก็เล่นเอาเซิฟเวอร์แทบแตก งานนี้บอกได้เลยว่าเหล่าจอมยุทธทั้งหลายให้การตอบรับอย่างอุ่นหนาฝาคั่งเป็นที่สุด จนหลายถึงกับเข้าเซิฟเวอร์ไม่ได้ แต่ไม่ต้องห่วงเพราะทีมงานขยายเซิฟเวอร์เพื่อรองรับจำนวนผู้เล่นได้อย่างทันท่วงที ไม่ต้องห่วงปัญหาคนล้นเซิฟอีกต่อไปnดาบมังกรหยก 3Dnดาบมังกรหยก 3Dn                ใครที่ยังมัวลังเลหรือโอ้เออยู่ ไม่ต้องคิดมากอีกต่อไปแล้ว แค่กดเข้าไปใน Store ทั้งระบบ iOS หรือ Android แล้วค้นหาเกม ดาบมังกรหยก 3D ในนั้น กดโหลดฟรี! ได้ทันทีไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ เกมดีระดับพรีเมี่ยมแบบนี้อย่าปล่อยให้พลาดเชียวล่ะnดาบมังกรหยก 3Dnดาบมังกรหยก 3Dnดาบมังกรหยก 3Dnดาบมังกรหยก 3Dn                นอกจากเกมจะมันฉุดไม่อยู่ เพื่อนร่วมเล่นเยอะแบบลืมเหงากันแล้ว กิจกรรมก็เรียกได้ว่าปล่อยออกมาแบบไม่กั๊ก แจกกันง่ายๆแบบไม่อั้นทั้งในเกมและนอกเกม ถ้าใครไม่เชื่อก็คงต้องดาวน์โหลดพิสูจน์กันด้วยตัวเองดูแล้วnดาบมังกรหยก 3Dn                สุดท้ายไม่ว่าคุณจะเป็นคนที่ชอบเล่นเกมแนวไหน หรือมีความสนใจในกำลังภายในหรือไม่ อยากให้ลองเล่นดาบมังกรหยก 3D กันดู เพราะเกมนี้ไม่ได้มีดีแค่ที่ภาพสวย แต่อัดแน่นไปด้วยระบบและกิจกรรมดีๆอีกมากมาย ไม่ว่าจะหาคู่หรือหาเรื่อง ดาบมังกรหยก 3D ก็พร้อมเปิดโลกต้อนรับทุกคนเสมอ สามารถดาวน์โหลดได้แล้ววันนี้ทั้งระบบ iOS และ Androidnดาบมังกรหยก 3Dnดาบมังกรหยก 3Dnดาวน์โหลดเกมได้ที่: https://goo.gl/rwgKssnดาบมังกรหยก 3DnFacebook: https://goo.gl/ShDxvhnรับชมวีดีโอได้ที่: https://goo.gl/mIKAqEn ",สมัคร ฝาก ถอน วอ เลท

รวมค่ายสล็อตฝาก10รับ100 วอเลทสล็อต th888 th733 สล็อตsuper slot 5g

รวมอุปกรณ์เกมเสริมจากงาน E3nอุปกรณ์ที่จะช่วยเพิ่มอรรถรสในการเล่นเกมให้สูงสุดยอดnnnในงาน E3 2009 เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา นอกจากจะมีการแถลงข่าวเกมใหม่ๆแล้ว ก็มีบูธจากบริษัทผลิตอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ต่างๆมาจัดแสดงในงานอีกด้วย อย่างเช่น Logitech, HORI และอื่นๆ ซึ่งปีนี้ก็มีอุปกรณ์เล่นเกมที่บางคนอาจไม่เคยเห็นมาก่อนนำมาให้ชมกันด้วย มีอะไรบ้างต้องลองมาดูกันnnn1. ถุงมือเล่นเกมสำหรับนักวางแผน Gaming Glove PEREGRINEnถุงมือเล่นเกมที่เหมาะสำหรับเล่นเกมวางแผนแนว Real Time Strategy โดยเฉพาะ ซึ่งทางบริษัท Iron Will Technologies คิดค้นขึ้น และนำมาจัดแสดงในงาน E3 2009 นี้เป็นที่แรก (เค้าว่ามางั้นนะ) nnที่คิดค้นเจ้าถุงมือ Gaming Glove PEREGRINE นี้ก็เพื่อคนเล่นเกมแนว RTS โดยเฉพาะ คุณเคยมั้ยเล่นเกมวางแผนอยู่ แต่เม้าส์มันมีอันเดียว สั่งการอะไรก็ช้าไม่ทันใจ แต่ด้วยเจ้าถุงมือสั่งการ Gaming Glove PEREGRINE ตัวนี้คุณจะสามารถสั่งคำสั่งต่างๆได้อย่างรวดเร็ว โดยมันสามารถติดตั้ง Micro Command การสั่งการด้วยการขยับนิ้วของเราได้รวดเร็ว ไม่ต้องมัวไปเลื่อนเม้าส์ กดคีย์บอร์ดคีย์ลัดอันแสนยุ่งยาก ซึ่งมันสามารถบันทึก Micro Command ได้ราวๆ 30 คำสั่งด้วยกัน ส่วนปุ่มคีย์บอร์ดก็บันทึกได้ว่าจะใช้ปุ่มไหนบ้าง ซึ่งการเล่นแต่ละเกมจะต้องเปลี่ยนคำสั่งตลอด ตรงนี้จะยุ่งยากนิดหนึ่ง แต่ใช้เป็นแล้วจะง่ายขึ้นnnnnnnn2. Flight System G940 ของ Logitechnจอยเสริมรูปเหมือนคันบังคับเครื่องบินสุดหรูจาก Logitech ที่แบ่งออกเป็น 3 ส่วนใหญ่ๆด้วยกันคือส่วนของคันบังคับ ส่วนของแผงวงจรเพิ่มเติม และส่วนของคันเร่งและเบรค เรียกได้ว่าหากเล่นด้วยเจ้า Flight System G940 ของ Logitech ก็เหมือนกับบังคับเครื่องบินอยู่เลยทีเดียวเชียว nnnnnnn3. D-BOX GP-120 เก้าอี้สั่นที่ราคาถูกลงมาnถ้ายังจำกันได้ เจ้าเก่าอี้สั่นแบบนี้มีมาให้เห็นนานแล้ว ตั้งแต่ปี 2007 ก็ว่าได้ เป็นเกาอี้ที่มันจะสั่นตอบสนองกับเกม ให้เหมือนกับเราอยู่ในเกมจริงๆ ซึ่งรุ่นแรกนั้นคือรุ่น GP-200 ซึ่งแพงหูฉีกมากๆ มางาน E3 ครั้งนี้เค้าเลยทำรุ่น GP-120 ที่ราคาถูกลงมาขายแทน แต่ว่าขนาดถูกแล้วก็ยังราคา ,999 เป็นแสนบาทเลยนะเนี่ย แต่มันก็เล่นได้กับเกมหลายๆแนว ทั้งแนวขับรถ ขับเครื่องบิน เกมยิงnn*พวกจอยพวงมาลัยและอื่นที่ใช้อยู่ร่วมกับเก้าอี้ นั่นของ Logitech นะครับnnnnnnn4. Frevolution X คอนโทรลเลอร์+เม้าส์ สำหรับคอเกมยิง FPSnอุปกรณ์นี้ก็ไม่ใช่ของใหม่อะไร มันก็คือจอยคอนโทรลเลอร์ของ PS3 และ X360 ที่มีเม้าส์พ่วงมาด้วย เหมาะสำหรับใช้เล่นเกมแนว FPS โดยเฉพาะ หรือว่าจะเอาไปใช้กับ PC ก็ได้เหมือนกัน ล่าสุดมีแบบไร้สายกับแบบที่เป้นคันบังคับเครื่องบินเพิ่มมาให้เลือกด้วยnnnnnnn5. TripleHead2Go Digital Edition จอ LCD แบบโค้งจาก ALIENWAREnALIENWARE ขึ้นนี้รับประกันคุณภาพเรื่องทั้งแพงและหรูอยู่แล้ว และของที่นำเสนอในงานก็คือเจ้าจอ LCD แบบโค้งเหมือนกับหน้าจอห้องบังคับเครื่องบินไม่มีผิด แน่นอนว่าเจ้าจอนี้มันถูกออกแบบมาให้เหมาะกับเกมเครื่องบิน และเกมแนวห้องเครื่องทุกเกม จะใช้เล่นเกมขับรถก็สนุกไปอีกแบบ ความละเอียดจอก็สูงเวอร์ถึง 3,840×1,024 และราคามหาโหดสมเป็น ALIENWARE ,999 ประมาณ 2 - 3 แสนบาท nnnnnnnSource:n- http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/pcgaming/20090608_280603.html"。

ซาร่า ลิเวอร์พูล:PlayStation 4nก่อนหน้าที่เครื่อง PlayStation4 จะประกาศออกมาอย่างเป็นทางการ มีข่าวลือเข้ามาบ่อยมากเกี่ยวกับเครื่องเกมส์คอนโซลยุคใหม่อย่าง PS4 และ Xbox720 โดยนอกจากข่าวลือเรื่องฮาร์ดแวร์ตัวเครื่อง และอุปกรณ์คอนโทรลเลอร์แล้ว ยังลือกันว่า PS4 และ Xbox720 จะมีมาตรการขั้นเด็ดขาดในการป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ ตัวอย่างมาตรการนั้นก็คือการบังคับให้ผู้เล่นต้องเชื่อมต่อออนไลน์ตลอดเวลาที่เล่นเกม เพื่อจะให้ระบบตรวจสอบลิขสิทธิ์ได้ตลอด และอีกมาตรการก็คือ ทำระบบป้องกันไม่ให้ใช้แผ่นเกมมือสองได้n nหลังจากเสร็จสิ้นงาน PlayStation Meeting 2013 โซนี่ได้ประกาศเปิดตัว PS4 อย่างเป็นทางการ มีเผยข้อมูลสเปกเครื่อง ข้อมูลคอนโทรลเลอร์ใหม่ ข้อมูลกล้องรุ่นใหม่ และข้อมูลเกมส์ที่จะรองรับ (ดูรายละเอียดได้ที่ http://game.sanook.com/950801) แต่ว่าก็ไม่มีข้อมูลว่า PS4 จะบังคับให้ออนไลน์ตลอดเวลา หรือห้ามใช้แผ่นมือสองตามที่ข่าวลือว่าไว้แตอย่างใด ด้วยความสงสัย ทาง Eurogamer จึงได้เข้าไปสัมภาษณ์คุณ Shuhei Yoshida ประธานใหญ่ของโซนี่ เพื่อสอบถามเกี่ยวกับข่าวลือว่ามันเป็นความจริงหรือไม่ โดยทาง Eurogamer สอบถามเรื่องการใช้แผ่นมือสองไปเป็นอันดับแรก และทางคุณ Shuhei Yoshida ก็ตอบมา เครื่อง PS4 สามารถใช้งานแผ่นมือสองได้เป็นปกติ ไม่มีการบล็อคใดๆทั้งนั้น คุณ Shuhei Yoshida กล่าวว่า "ในเมื่อผู้เล่นซื้อแผ่นเกมมาแล้ว เขาก็อยากจะนำแผ่นเกมนั้นๆไปเล่นตามที่ต่างๆ ที่ไหนก็ได้ตามที่ต้องการ PS4 จะไม่มีการจำกัดสิทธิ์นั้น"nนอกจากคำพูดของคุณ แล้ว ทางโฆษกของโซนี่ ยังออกมาประกาศเพิ่มเติม เกี่ยวกับข่าวลือ บล็อคแผ่นมือสองด้วยว่าn"We are just now announcing the basic vision and strategy of PS4 and will have more information to share regarding used games later this year. But PlayStation has a long history of keeping its gamers happy and we won't make decisions that damage our relationship with them."n nทาง Eurogamer ยังได้ถามเกี่ยวกับข่าวลืออีกข้อว่า PS4 บังคับให้ผู้เล่นเชื่อมต่อออนไลน์ PS4 ตลอดเวลาหรือไม่ เขาก็ตอบกลับมาว่่าn"Oh yes, yes, you can go offline totally. Social is big for us, but we understand there are some people who are anti-social! So if you don't want to connect to anyone else, you can do that."nนั่นก็คือ PS4 สามารถเล่นได้แบบ Offline ด้วย แม้ว่า PS4 จะเน้นระบบออนไลน์และโซเชี่ยลเน็ตเวิร์ค แต่เขาเข้าใจว่ามีบางคนไม่ชอบเข้าสังคม และเขาไม่อยากบังคับให้ต้องต่ออินเตอร์เน็ตตลอดnแต่อย่างไรก็ตามโซนี่แนะนำให้ผู้ใช้งาน PS4 เชื่อมต่อออนไลน์บ่อยๆ เพื่อรับข้อมูลข่าวสารอัพเดตเรื่อยๆ ส่วนข้อมูลที่ทางผู้เล่นต้องกรอกเพื่อจะลงทะเบียนเล่นเกมออนไลน์นั้น ทางโซนี่บอกว่าข้อมูลเหล่านั้นจะเป็นข้อมูลให้กับผู้ให้บริการเกมออนไลน์นั้นเองๆ ไม่เกี่ยวกับโซนี่nUpdate: Shuhei Yoshida ให้ข้อมูลเพิ่มเติมว่า จอย Dual Shock 3 ของ PS3 จะใช้ร่วมกับ PS4 ไม่ได้n n nข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://kotaku.com/5985874/ps4-will-not-require-an-always+online-connectionn n n ",joker สล็อต 89

เนื่องในโอกาสโปรโมท Final Fantasy VII Remake ที่ใกล้จะมาให้ได้เล่นกันแล้ว คุณ Yoshinori Kitase โปรดิวเซอร์หลักของเกมจาก Square Enix จึงได้ให้สัมภาษณ์พิเศษกับทางสื่อ Counter Stop TV ร่วมกับนักมวยปล้ำอาชีพ Kenny Omega แฟนพันธ์แท้ผู้ชื่นชอบการเล่นเกม เกี่ยวกับความชื่นชอบและการสร้างเกม Final Fantasy ที่โด่งดังมาจนถึงตอนนี้ ซึ่งคุณ Kitase ได้เป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมที่อยู่กับ Square Enix มาอย่างยาวนาน และเคยรับหน้าที่เป็นไดเรคเตอร์ให้กับ Final Fantasy VII ก่อนที่จะมาเป็นโปรดิวเซอร์ของเกมในฉบับ Remake หลังจากผ่านมามากกว่า 20 ปี ซึ่งการสัมภาษณ์คราวนี้คุณ Kitase ก็จะร่วมให้คำตอบแบบเจาะลึกไปจนถึงเรื่องส่วนตัวกันเลยทีเดียว!1. Cloud เป็นตัวละครที่ชอบที่สุดใน Final Fantasy รึเปล่า?- Cloud เป็นตัวเอกจาก Final Fantasy VII ที่ผู้คนทั่วโลกชื่นชอบกันมากที่สุด คุณ Kitase จึงได้บอกว่าในตอนที่เขาสร้าง Final Fantasy แต่ละภาค เขาก็จะรู้สึกผูกพันธ์และชื่นชอบตัวละครในช่วงเวลานั้น อย่างตอนที่ทำ Final Fantasy X เขาก็จะชอบ Tidus กับ Yuna หรือตอนที่ทำ Final Fantasy XIII เขาก็จะชอบ Lightning ส่วนตอนนี้ที่เขาได้กลับมาทำ Final Fantasy VII Remake ก็ทำให้เขานึกถึงสมัยที่เคยทำเกมเมื่อก่อน และทำให้กลับมาชอบ Cloud เพราะความรู้สึกใกล้ชิดอีกครั้ง2. เครื่องเกม PlayStation มีข้อจำกัดอะไรในการสร้างเกมบ้าง?- ใน Final Fantasy VII ฉบับดั้งเดิมจะปัญหาเรื่องการแสดงผลในระหว่างการพัฒนา อย่างเช่นการที่ไม่สามารถทำให้ Cloud ถือดาบ Buster Sword ไว้ข้างหลังได้ หรือการที่พวกเขาใช้โมเดลตัวละครแบบ Polygons ที่แตกต่างกันไปตามสถานการณ์ เช่นฉากต่อสู้ ฉากบนฟิลด์ หรือฉากคัตซีน ซึ่งด้วยข้อจำกัดจึงทำให้ใช้ได้เพียงแค่ 100 Polygons เท่านั้น แต่ถ้าเป็นเครื่องเกมสมัยนี้ก็สามารถใช้ได้ถึงหลายล้าน Polygons แล้ว3. คุณ Kitase มาเป็นไดเรคเตอร์ของ Final Fantasy VII ได้อย่างไร?ในตอนที่มีการเริ่มโปรเจ็คต์ Final Fantasy VII เป็นครั้งแรก ได้มีคุณ Hironobu Sakaguchi เป็นผู้ดูแลเนื้อเรื่อง ซึ่งเขามีแนวคิดของเรื่องเกี่ยวกับจิตวิญญาณที่กลับมาใหม่ เหมือนกับดวงดาวที่ดับไป และมีดาวดวงใหม่กำเนิดขึ้นมา ซึ่งคุณ Kitase ก็สนใจเกี่ยวกับธีมเรื่องแบบนี้ และได้มาร่วมเป็นไดเรคเตอร์ของเกม และทำให้เขาได้รับประสบการณ์จากการทำ Final Fantasy VII มามากทีเดียว4. ตั้งแต่ที่เป็นได้พัฒนาเกมมา มีเรื่องอะไรบ้างที่เป็นความทรงจำที่ดีที่สุด?คุณ Kitase บอกว่าเป็นตอนที่สร้างเกม CHRONO TRIGGER ซึ่งมีทั้งคุณ Hironobu Sakaguchi และคุณ Yuji Hori จาก Dragon Quest และมีอาจารย์ Akira Toriyama มาร่วมด้วย ทำให้คุณ Kitase รู้สึกว่าการรวมทั้ง 3 คนนี้มาร่วมโปรเจ็คต์ด้วยกันนั้นในตอนนั้นเป็นอะไรที่สุดยอดมาก5. แล้วตั้งแต่ที่เป็นได้พัฒนาเกมมา มีเรื่องอะไรบ้างที่เป็นความทรงจำที่เลวร้ายที่สุด?สำหรับเรื่องนี้ คุณ Kitase ก็ได้เล่าว่าเป็นเรื่องส่วนตัวในตอนที่ Final Fantasy VII วางจำหน่าย ซึ่งในระหว่างที่เขาต้องทำงานหามรุ่งหามค่ำเพื่อให้เกมเสร็จทันเวลา ภรรยาของเขาก็ได้ตั้งท้องลูกคนแรก จึงทำให้ต้องกลายเป็นพ่อบ้านใจกล้าว่าจะเลือกเกมหรือจะเลือกลูกที่กำลังจะเกิดออกมา แต่ถ้าเกมไม่เสร็จเขาเองก็จะมีปัญหาเหมือนกัน คุณ Kitase เลยรีบทำเกมให้เสร็จก่อน ซึ่งหลังจากที่ทำเกมเสร็จ 1 สัปดาห์ คุณ Kitase ก็มีลูกคนแรก และทำให้วันนั้นเหมือนเป็นวันเกิดของลูกชายของเขาและ Final Fantasy VII ด้วย ถึงจะฟังดูเหมือนเป็นเรื่องที่จบด้วยดี แต่ช่วงที่ยังทำเกมไม่เสร็จนั้นก็เป็นช่วงเวลาแห่งความทรงจำที่เลวร้ายมากทีเดียว6. คิดว่าใครคือ "ตัวร้าย" ที่เยี่ยมยอดที่สุดในเกม JRPG?คุณ Kitase คิดว่าเป็น Sephiroth เพราะในตอนที่ได้รับผิดชอบเรื่องบทของเกม เขาเชื่อว่า Sephiroth จะเป็นตัวร้ายในตำนานได้ แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบตัวร้ายแปลก ๆ ก็น่าจะชอบ Kefka จาก Final Fantasy VI กัน7. ที่มาของชื่อบริษัท Shinra มาจากอะไร?Shinra เป็นบริษัทยักษ์ใหญ่ในเกม Final Fantasy VII ที่ถูกวางโครงสร้างไว้ให้มีความแฟนตาซีบนโลกที่เต็มไปด้วยเทคโนโลยี Sci-fi ซึ่งได้มีการนำคำว่า "Shinwa" ในภาษาญี่ปุ่นที่แปลว่า "ตำนานเทพเจ้า" มาดัดแปลงเป็นคำใหม่และคงความแฟนตาซีไว้ ซึ่งบริษัท Shinra ในเกมก็มีบทบาทในการทำหน้าที่ปกครองทุกอย่างเหมือนเทพเจ้าเช่นกัน8. Sephiroth กำเนิดขึ้นมาได้อย่างไร?Sephiroth ถือเป็นตัวละครวายร้ายคู่บุญของ Final Fantasy VII ซึ่งเขียนบทตัวละครโดยคุณ Kazushige Nojima และคุณ Kitase เอง และมีคุณ Tetsuya Nomura เป็นผู้ออกแบบคาแรคเตอร์ดีไซน์ ซึ่งคุณ Kitase อยากให้ Sephiroth เป็นตัวละครที่ดูมีความสมจริงและได้ยินแล้วรู้สึกถึงความน่ากลัว ยกตัวอย่างเหมือนภาพยนตร์เรื่อง JAWS ที่เป็นภาพยนตร์เกี่ยวฉลาม ซึ่งถึงแม้จะไม่เคยเห็น JAWS แต่แค่ได้ยินชื่อก็รู้สึกน่ากลัวได้ ในขณะเดียวกัน Sephiroth ก็ไม่ได้ปรากฎตัวในเกมมาตั้งแต่แรก แต่แค่ได้ยินชื่อไปในระหว่างการดำเนินเรื่อง ก็ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความน่ากลัวของเขาได้ ส่วนสาเหตุที่ให้เขาใช้ดาบ Masamune ก็เพื่อให้เป็นดาบที่ตรงข้ามกับ Buster Sword ของ Cloud นั่นเอง9. เพลงประกอบที่ชื่นชอบที่สุดใน Final Fantasy คือเพลงอะไร?เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ คุณ Kitase บอกว่ายังไงก็คงต้องเป็นเพลง "One Winged Angel" ของ Sephiroth ซึ่งเป็นการยกระดับการแต่งเพลงของคุณ Nobuo Uematsu ที่ไม่สามารถทำได้ตอนสมัยเครื่องเกม Super Nintendo ไม่ว่าจะเป็นการใส่เสียงร้องหรือการเพิ่ม Chorus เข้ามา ก็ล้วนเป็นสิ่งที่ทำให้คุณ Kitase รู้สึกทึ่งได้จนถึงทุกวันนี้ แต่ถ้าพูดถึงเพลงก่อนเกมยุค PlayStation ก็มีฉากเพลง Opera ใน Final Fantasy VI ที่เป็นฉากเพลงในตำนาน ที่สร้างประทับใจให้กับคุณ Kitase และผู้เล่นหลาย ๆ คนเหมือนกัน10. เกม FPS ที่ชื่นชอบเป็นการส่วนตัว?เนื่องจากคุณ Kitase มีความชื่นชอบในการเล่นเกม FPS ด้วย จึงได้ตอบคำถามนี้ว่าเขาชอบเกมแนว Battle Royale อย่าง PUBG ส่วนลูกชายของเขาจะชอบเล่นเกม APEX Legends และด้วยความที่ลูกชายเล่นสายลุยเก่งกว่าพ่อ คุณ Kitase จึงเล่น Lifeline เป็นคนสนับสนุนอยู่ข้างหลังแทน11. Parasite Eve มีโอกาสจะกลับมาอีกในอนาคตหรือไม่?เกมของ Square Enix ที่โด่งดังนั้นไม่ได้มีแค่ Final Fantasy แต่ยังมีเกมอย่าง Kingdom Hearts รวมถึง Parasite Eve ที่ห่างหายไปตั้งแต่การวางจำหน่ายภาคล่าสุด "3rd birthday" บนเครื่อง PSP ซึ่งตัวละครหลักของเกมอย่าง Aya Brea ก็เป็นตัวละครที่โด่งดังในสมัยก่อน แต่คุณ Kitase ก็บอกว่ายังไม่มีกำหนดการอะไรเกี่ยวกับตัวเกมในตอนนี้เป็นอย่างไรกันบ้างกับบทสัมภาษณ์ของคุณ Kitase ในคราวนี้ ซึ่งตอนนี้ก็เหลือเวลาอีกประมาณ 1 เดือนที่ Final Fantasy VII จะวางจำหน่ายในวันที่ 10 เมษายนแล้ว หลังจากนี้ทาง Square Enix ก็จะปล่อยข้อมูลและบทสัมภาษณ์มาให้แฟน ๆ ได้ติดตามกันอย่างต่อเนื่อง จนกว่าจะถึงวันที่เราจะได้เล่นเกมที่รอคอยกันอย่างแน่นอน",ดูบอล ช่อง nbtผลบอลสดgoal in thค่ายเกม Electronic Arts และ Respawn Entertainment ทีมพัฒนาได้ทวิตข้อความประกาศเตรียมเปิดตัวเกม Star Wars Jedi: Fallen Order อย่างเป็นทางการในวันอาทิตย์ที่ 14 เมษายน 2019 เวลา 01:30 น. (ตามเวลาประเทศไทย) ที่งาน Star Wars Celebration พร้อมทั้งปล่อยภาพทีเซอร์ออกมาให้ชมกันเป็นครั้งแรกnnสำหรับ Star Wars Jedi: Fallen Order เป็นเกมแนวแอคชั่น ผจญภัย มุมมองบุคคลที่สาม ถูกพัฒนาโดยใช้เอนจิ้น Unreal Engine 4 โดยเรื่องราวในเกมจะเกิดขึ้นในระหว่างภาค Episode III: Revenge of the Sith และ Episode IV: A New Hope ซึ่งเป็นช่วงที่ฝ่ายจักรวรรดิ์กำลังเดินหน้ากวาดล้างเหล่าอัศวินเจไดที่ยังหลงเหลืออยู่ในกาแลคซี่ ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นหนึ่งในอัศวินเจไดผู้รอดชีวิต และมีดาบไลท์เซเบอร์เป็นอาวุธn "。

joker\'\' spyware apps list

Farm World อัพเดต! ไอเท็มใหม่ล่าสุดnnnFarm World ภูมิใจเสนอ ไอเท็มอัพเดตใหม่ล่าสุด ต้อนรับปีใหม่ 2011 เพื่อให้เหล่าบรรดาชาวไร่ชาวนา ประจำเกม Farm World ได้มีอะไรทำกันมากขึ้นกว่าเดิม โดยไอเท็มใหม่ๆที่เพิ่มเข้ามาก็มีกันประเภทละชนิดคือ มีพืชชนิดใหม่ให้เลือกปลูก มีสัตว์เลี้ยงตัวใหม่ และฉากพื้นหลังสุดสวยnnnnพืชชนิดใหม่ ข้าวบาเลย์ nพืชเศรษฐกิจอีกชนิด ที่ทำรายได้ให้กับชาวไร่ชาวนาได้เป็นอย่างดี เป็นธัญพืชที่อุดมไปด้วยสารอาหารและใยอาหาร ที่จะเห็นได้ว่าปัจจุบัน มีการนำข้าวบาเลย์ไปผลิตเป็นอาหารเพื่อสุขภาพหลายชนิด สามารถขายได้ในราคาที่สูง แต่ก็ใช้เวลาในการปลูกนานกว่าข้าวสาลี และข้าวเจ้า เฉลี่ยแล้วรายได้ต่อแปลง จะได้มากกว่าข้าวสาลีประมาณ 3 เท่ากันเลยทีเดียว แม้ว่าจะเริ่มปลูกได้ตอน เลเวล 18 เท่ากัน แต่ต้องลงทุนนิดนึง เพราะเมล็ดพันธุ์ข้าวบาเลย์ มีราคา 2 เครดิตnnnnnnnnสัตว์เลี้ยงชนิดใหม่ จามรีnสัตว์พื้นเมืองที่อาศัยอยู่ตามแถบพื้นที่ราบสูง แถวทิเบต จีน รัสเซีย และมองโกเลีย เป็นสัตว์สายพันธุ์เดียวกับวัว มีเขาแหลม ขนยาวและหนา เพื่อให้ทนกับสภาพอากาศหนาว คนพื้นเมืองทิเบตนิยมเลี้ยงกันเป็นฝูง เพื่อใช้เป็นอาหาร โดยเอาเนื้อและนม เอาขนใช้เป็นเครื่องนุ่งห่ม และก็ยังเลี้ยงไว้ใช้งานได้อีกด้วย แต่ในเกม Farm World ของเราจะใช้เป็นสัตว์เลี้ยงเพื่อให้ผลผลิตเป็นนมแทน โดยนมของจามรี แม้จะมีราคาต่ำเพราะความนิยมน้อย แต่มันจะให้ผลผลิตเป็นปริมาณมากกว่านมวัวถึง 2 เท่า เอาไว้กันหัวขโมยได้ดี เพราะหัวขโมยจะขโมยไปได้แค่ 1 ถัง ที่มีราคาต่อถังต่ำกว่านมวัวอีกnnnnnnnnnฉากใหม่ที่ราบสูงทิเบต "ซีรี่ส์ทิเบตในฝัน"nฉากใหม่ที่เหมาะกับการใช้เลี้ยงสัตว์ใหม่อย่าง จามรี โดยเฉพาะ เป็นฉากสวยๆบนเทือกเขาหิมาลัยของทิเบต ที่มีอากาศหนาวเย็น พร้อมทั้งของประดับฉากมากมาย ที่เป็นเอกลักษณ์ประจำชาติของทิเบตn nnnnnnnnnnnn"ทีมงาน Sanook! Game"nnn"!ฟัน ธง บอล สกอร์ สูง ต่ําasia289 รับ เครดิต ฟรี

วิเคราะห์ บอล ส เต็ ป วัน นี้ 100 เปอร์ เซ็นเว็บ สล็อต เชื่อถือ ได้

ซาร่า ลิเวอร์พูล:ค่ายเกม Devolver Digital และ No Code ทีมพัฒนาได้เปิดเผยว่า เกม Observation เวอร์ชั่นพีซีจะวางจำหน่ายเฉพาะที่ร้านค้า Epic Games Store เท่านั้น พร้อมทั้งเผยสเปคคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมอย่างเป็นทางการ ซึ่งต้องใช้ CPU อย่างน้อยเป็น Intel Core i3-3240 หรือ AMD FX-4300 พร้อมด้วยแรม 4GB และการ์ดจอ Nvidia GeForce GT 640 หรือ AMD Radeon HD 7750nส่วนสเปคคอมพิวเตอร์ที่ Devolver Digital แนะนำ ควรใช้ CPU เป็น Intel Core i5-6600K หรือ AMD Ryzen 3 2200G พร้อมด้วยแรม 8GB การ์ดจอ NVIDIA GeForce GTX 960 หรือ AMD Radeon RX 570 และใช้พื้นที่ในการติดตั้งเกม 12 GBnสามารถอ่านสเปคความต้องการอย่างละเอียดจากด้านล่างได้เลยครับnความต้องการของระบบขั้นต่ำnnOS: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64nCPU: Intel Core i3-3240 (2 * 3400) or equivalent | AMD FX-4300 (4 * 3800) or equivalentnGPU: GeForce GT 640 (2048 MB) | Radeon HD 7750 (1024 MB)nRAM: 8 GBnStorage: 12 GBnnความต้องการของระบบขั้นแนะนำnnOS: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64nCPU: Intel Core i5-6600K (4 * 3500) or equivalent | AMD Ryzen 3 2200G (4 * 3500) or equivalentnGPU: GeForce GTX 960 (4096 MB) | Radeon RX 570 (8192 MB)nRAM: 8 GBnStorage: 12 GBnnObservation มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 21 พฤษภาคม 2019 บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4 และ PCn n ",เว็บพนันออนไลน์ เว็บตรง อันดับ 1 ของโลก!


แท็ก: เล่น ผ่าน เว็บ jili , วิธีเล่นบาคาร่าให้ได้เงินทุน, แอ ป puss888, หวย หุ้น เจ๊ ติ๋ ม, netbet bonus code