เว็บดูบอลฟรี24:Kritika แจกหนักฉลองความสำเร็จครบรอบ 600 วันnKritika: The White Knight n10 มี.ค. 2559 - ฉลองความสำเร็จครบรอบ 600 วัน กับ Kritika: The White Knight เกม RPG สุดมันส์จากค่าย GAMEVIL ซึ่งถือเป็นก้าวใหญ่ของบริษัทรวมถึงคอมมิวนิตี้เกมมือถืออีกด้วยnและเพื่อเป็นการฉลองความสำเร็จในครั้งนี้ ทีมงาน Kritika ก็เลยใจดีจัดกิจกรรมแจกรางวัลโบนัสในเกมให้ผู้เล่นมากมาย ทั้งอัญมณี อุปกรณ์เครื่องสวมใส่ รวมถึงโกลด์ให้จนถึงวันที่ 10 มี.ค. ที่ผ่านมา นอกจากนี้ก็ยังมีกิจกรรมทางเพจ Facebook ของ Kritika ที่จะแจกกุญแจอัญมณีทอง 3 ดอกให้ผู้เล่นสำหรับทุกๆ "1000 ไลค์" ที่เพิ่มขึ้นมาในช่วงวันที่ 29 ก.พ. ถึง 14 มี.ค. 2559nKritika: The White Knights เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 มิ.ย. 2557 และมียอดดาวน์โหลดถึง 1,000,000 ครั้งตั้งแต่สัปดาห์แรกที่เปิดให้บริการทั่วโลก และทีม Kritika ก็มีการอัพเดตระบบใหม่ๆ ในเกมเป็นประจำทุกเดือน ทำให้ตอนนี้มีสเตจให้ผู้เล่นลุยทั้งหมด 100 สเตจ เลือกเล่นตัวละครได้ถึง 8 คลาส มีศึกกิลด์ประจำสัปดาห์ให้ประลองกันอย่างดุเดือด และยังมีไอเท็มเทพ รวมถึงระบบสัตว์เลี้ยงที่พัฒนาอยู่เรื่อยๆ อีกด้วยnทาง Funflow และ All-M ผู้พัฒนาเกม Kritika ก็ให้คำมั่นว่าจะยังคงมุ่งมั่นในการพัฒนาระบบและเนื้อหาเกมเป็นประจำทุกเดือนเพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับประสบการณ์ความมันส์เหนือขีดสุดnKritika: The White Knight nตลอดช่วงที่ผ่านมา Kritika: The White Knights ได้มีการสร้างคอมมิวนิตี้ขนาดใหญ่ที่เป็นการรวมตัวผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์จากทั่วทุกมุมโลก ซึ่งฐานแฟนขนาดใหญ่นี้ทำให้มีแฟนอาร์ต เทคนิคการเล่นจากผู้เล่น วิดีโอ รวมถึงกิจกรรมต่างๆ ให้ผู้เล่นร่วมสนุกอย่างมากมาย นอกจากนี้คอมมิวนิตี้ของ Kritika ยังมีการจัดทัวร์นาเม้น eSports ซึ่งจัดขึ้นในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อีกด้วย โดยเป็นการแข่งขันเฟ้นหาผู้เล่นที่เก่งที่สุดจากทั่วโลกเพื่อมาประชันกันในโหมดกองทัพมอนสเตอร์nในการฉลองครบรอบ 1 ปีที่ผ่านมานั้น ทีม Kritika ได้มีการจัดทำหุ่นฟิกเกอร์อัศวินสีขาว (White Knight) รุ่นลิมิเต็ดเพื่อเป็นรางวัลให้เหล่าผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเกมอีกด้วย จนถึงวันนี้ ด้วยการพัฒนาเกมที่ไม่หยุดนิ่ง ทำให้ Kritika: The White Knights มีระบบเกมเจ๋งๆ มาอัพเดตทุกเดือน จนกลายเป็นเกมยอดนิยมที่มีคอมมิวนิตี้ขนาดใหญ่ และมียอดดาวน์โหลดสูงถึง 20 ล้านครั้งnKritika: The White Knights เวอร์ชั่น 2.23.4 พร้อมดาวน์โหลดได้ฟรีทาง App Store และ Google Playnดาวน์โหลดจาก App Store: http://bit.ly/KritikaiOS ดาวน์โหลดจาก Google Play: http://bit.ly/KritikaAndroidnฟอลโลว์ Kritika: The White Knights ทาง Twitter ที่ @GAMEVIL_Kritika และกดไลค์เพจ Facebook ที่ facebook.com/KritikaGAMEVIL.nดูรายละเอียดเพิ่มเติมที่ www.gamevil.comn "สล็อต ค่าย pg ที่ ดี ที่สุดไลน์ ไอ ดี @slotgame6666
Betvisa casino
เล่น เกมส์ สล็อต ได้ เงิน จริงstronger together แปลว่า-【ฟรีซองแดงเงินสดไม่จำกัดจำนวน】เมืองวันนี้เป็นเมืองปัจจุบัน ส่วนเมืองพรุ่งนี้เป็นเมืองแห่งอนาคต วลีเด็ดที่ทาง Maxis ใช้ในการโปรโมทเกมส์สร้างเมืองเวอร์ชั่นใหม่ล่าสุด เพราะด้วยฟีเจอร์ของ SimCity: Cities of the Future ภาคเสริมล่าสุดจะทำให้ท่านเจ้าเมืองทั้งหลายเลือกเปลี่ยนเมืองเก่าให้กลายเป็นเมืองแห่งอนาคต ที่ทั้งล้ำยุคและไฮเทคสุดๆได้ โดยจะมีฟังค์ชั่นการสร้างเมืองที่ไฮเทคขึ้น ในอนาคต 50 ปีข้างหน้ามาให้เราเลือกสร้างแทนเมืองเก่าnสิ่งพิเศษของสิ่งก่อสร้างเมือง SimCity: Cities of the Future ยุคอนาคตรก็คือ สิ่งก่อสร้างต่างๆนอกจากจะมีพัฒนาการไฮเทคขึ้นแล้ว มันยังสามารถเปลี่ยนรูปทรง สร้างตึกระฟ้าสูงถึงเมฆได้ ส่วนรายละเอียดอื่นๆตอนนี้ยังไม่มีมาก เพราะทาง Maxis จะอัพเดทข้อมูลเพิ่มเติมเร็วๆนี้ ตอนนี้มีแค่ Trailer ให้ชมกันไปก่อนnnว่าแต่ SimCity: Cities of the Future คงใช้ Server ใหม่ไฮเทคที่เน่าน้อยลงกว่าภาคปกติแล้วสินะ เหอๆ กำหนดออกมาให้เล่นเดือนพฤศจิกายน 2013 นี้";
ดาวน์โหลดpg slot เว็บตรง
เว็บดูบอลฟรี24:ตารางบอล พรีเมียร์ลีก คืน นี้เกมส์ Iron Man 2 อัพเดตครั้งสุดท้าย ต้อนรับหนังฉายnnnnnเกมส์ Iron Man 2 ภาคนี้จะมีตัวละครใหม่เพิ่มเข้ามาอีกตัวนั่นก็คือ War Machine ซึ่งเขาก็คือ James Rhodey Rhodes เพื่อนสนิทของ Tony Stark ที่เป็น Iron Man นั่นเอง หลังจากภาคแรกที่ Tony Stark เปิดเผยตัวว่าเขาคือ Iron Man ทำให้มีหลายฝ่ายพยายามหาความลับการสร้าง Iron Man ของเขา ทำให้ Tony Stark ต้องหาทางปกป้องความลับของเขา พร้อมกับพัฒนาเกราะเหล็กขึ้นใหม่ โดยที่ได้ James Rhodey เพื่อนซี้อาสาช่วยเขาในการสร้างเกราะใหม่ขึ้น จนเกิดเป็น War Machine ต่อสู้ร่วมกับ Iron Man ต่อกรกับ Justin Hammer นักผลิตอาวุธอีกรายที่จ้องจะปราบ Iron Man ให้ได้nnภาพตัวอย่างของแต่ละเวอร์ชั่นnnScreenshot ของเวอร์ชั่น X360, PS3, PCnnnnnScreenshot ของเวอร์ชั่น WiinnnnnScreenshot ของเวอร์ชั่น PSPnnnnnScreenshot ของเวอร์ชั่น NDSnnnnnnข้อมูลอ้างอิง คลิปวีดีโอและภาพจากnhttp://worthplaying.com/article/2010/4/27/news/73922/nhttp://www.youtube.com",โหลดเกม gta v ฟรี
ฝาก 1 บาท โบนัส 99 2022ล่าสุด
Samurai Rising เกมมือถือน้องใหม่จาก Square Enix เปิดให้เล่น 2 มิถุนายนนี้nSamurai Risingnทางค่ายเหลี่ยม Square Enix ยังคงเน้นทำตลาดเกมใหม่ในมือถืออย่างต่อเนื่อง เตรียมปล่อยโหลดเกมน้องใหม่ Samurai Rising ในวันที่ 2 มิถุนายน 2016 นี้ เฉพาะในสโตร์ญี่ปุ่นก่อน และน่าจะเพิ่มเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษตามมาnnSamurai Rising เป็นเกมแนว ACT RPG สไตล์คลาสสิคของ Square Enix ที่เน้นตัวละครให้เปลี่ยนคลาสอาชีพได้ตามอิสระ เบื้องต้นนั้นจะมีคลาสให้เลือกเปลี่ยนได้ทั้งหมด 11 อาชีพ เช่น Samurai, Taoist, Red Mage, White Mage, Black Mage, Dragoon แต่ว่ามันจะต่างจากเกมก่อนๆของ SQEX ก็ตรงที่ธีมของเนื้อเรื่องและฉากของเกม จะเกี่ยวกับญี่ปุ่นโบราณnSamurai Risingnระบบของเกมค่อนข้างเน้นระบบการเล่นแบบ Co-op รับเควสต์แล้วไปลุยภารกิจด้วยกันได้ถึง 4 คนพร้อมกัน ลุยดันเจี้ยนต่อสู้กับฝูงมอนสเตอร์และบอส ซึ่งอาจยากถ้าเล่นคนเดียว โดยเฉพาะสายเวทย์ที่ต้องเสียเวลาร่ายเวทย์ด้วย แต่ถ้าช่วยกันก็จะมีคนช่วยสู้หรือคุ้มกันระหว่างร่ายเวทย์ได้nSamurai RisingnSamurai Risingn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2016/05/samurai-rising-square-enix-mobile-game-launches-in-japan-next-week/n"。
เว็บดูบอลฟรี24:ซารอส เรียล แบทเทิลnซารอส เรียล แบทเทิลnประเภท: 3D VS Fightingnแพลทฟอร์ม: Arcade, PCnผู้พัฒนา: ARSA Productionsnวันวางจำหน่าย: ภายในปี 2015 (Arcade), ไตรมาส 3 ปี 2016 (PC)nการต่อสู้ครั้งใหม่ได้ถือกำเนิดขึ้นแล้วnท่ามกลางกระแสเวลาที่มนุษย์ชาติกำลังใช้ชีวิตไปข้างหน้านั้น วันหนึ่งก็ได้เกิดมหันตภัย ที่ถูกเรียกขานว่า บิ๊กแบง ขึ้นเป็นเหตุการณ์ที่รุนแรงจนกล่าวกันว่าในเวลานั้นมนุษย์ชาติแทบจะสูญสลายกันไปเลยทีเดียว เหตุการณ์นั้นทำให้แกนโลกหยุดนิ่งและส่งผลให้แบ่งแยกโลกออกเป็นเขตแดนกลางวันและกลางคืนอย่างชัดเจน มนุษย์ที่ที่มีชีวิตรอดมาได้พยายามใช้ชีวิตต่อเนื่องจาก เศษซากอารยธรรมที่เหลืออยู่อย่างยากลำบากnเวลาผ่านเลยไปหลายร้อยปี เรื่องราวของบิ๊กแบงถูกเล่าขานหลงเหลือเป็นเพียงตำนาน มนุษย์ตั้งชื่อโลกใหม่ว่า ซารอส และเรียกเหตุการณ์ในอดีตว่าตำนานแห่ง ซารอส โดยยังคงทิ้งหลักฐานไว้เพียง คราส พลังที่เกิดขึ้น ณ จุดเชื่อมต่อระหว่าง นครทิวา (เขตแดนกลางวัน) และ นครราตรี (เขตแดนกลางคืน) เท่านั้นnนี่คือเรื่องราวที่เป็นจุดเริ่มต้นของเกมซารอส เรียล แบทเทิล (ต่อไปจะเรียกว่าภาคเรียล) เป็นเกม 3D VS Fighting ที่กลับมาให้เหล่านักสู้สัมผัสกันอย่างยิ่งใหญ่อีกครั้ง ผลงานจากทีมอาษาโปรดักชันผู้ที่เคยฝากผลงานไว้ในเกมซารอส เอ็กซ์ แบทเทิล มารับหน้าที่พัฒนาเกมภาคใหม่นี้ รับประกันได้เลยว่าเอ็ฟเฟ็คความมันตระการตาแน่นอน อีกทั้งยังได้หัวหอกคนเดิมในการพัฒนาคือ ผศ.ดร.อาษา ตั้งจิตสมคิด มารับตำแหน่งโปรดิวเซอร์ ของเกมนี้nโดยดร.อาษาจะออกมาบอกข้อมูลทุกๆเรื่องในเชิงลึกของเกมแบบถึงแก่นถึงทุกอนูความร้อนแรง ให้กับบรรดาเหล่าเกมเมอร์ ผู้หลงใหลในการต่อสู้ เตรียมตัวพร้อมกันหรือยังเหล่านักสู้ทั้งหลาย ถ้าพร้อมแล้วติดตามความมันส์ครั้งต่อไปได้ใน www.sarosworld.com และช่องทางโซเชี่ยลทั้งเฟสบุ๊ก ทวิสเตอร์ ยูทูป และกูเกิ้ลพลัสnซารอส เรียล แบทเทิลnซารอส เรียล แบทเทิล",เว็บ สล็อต ฝาก 20 รับ100 ทํา ยอด 200 ถอนได้100
เกมส์จับคู่nเกมส์จับคู่ เป็นหนึ่งในประเภทเกมส์แนว Casual ชนิดหนึ่งที่มีมายาวนานแล้ว แต่ในสมัยก่อนๆ คนยังไม่รู้จักกับคำว่าเกมส์จับคู่มากนัก เพราะเกมส์จับคู่ก็คือประเภทเกมส์ฝึกสมองหรือเกมส์ Puzzle ชนิดหนึ่งเท่านั้น และมักจะนิยมเอาไปใช้เป็น Minigame ในเกมส์อื่นๆ เช่น Mario 3 เวลาเข้าบ้านเห็ดสีขาว เปิดไพ่เหมือนเพื่อลุ้นไอเทม เป็นต้น Sanook! Game จึงขอเสนอเกมส์จับคู่สนุกๆ ที่เล่นแล้วเพลินฆ่าเวลา มาให้ลองดูกันn nเกมส์จับคู่ dream farm linknสำหรับใครที่ชอบเล่นเกมส์จับคู่ และชอบบรรยากาศแบบเกมส์ทำฟาร์ม เกมส์ปลูกผักด้วยล่ะก็ ขอแนะนำเกมส์นี้เลย เพราะฉากหลังจะเป็นภาพฟาร์มกว้างใหญ่ และไอคอนที่ให้จับคู่ก็เป็นรูปผัก ผลไม้ และสัตว์เลี้ยง วิธีเล่นก็ง่ายๆ เพียงคลิกจับคู่ไอคอนภาพที่เหมือนกัน ให้มันหายไปทีละภาพ แต่ภาพเหมือนนั้นต้องลากเส้นไปหากันได้ โดยหักมุมไม่เกิน 2 ครั้งเท่านั้น หากคิดไม่ออกคลิกแว่นขยายให้ตัวช่วยบอกใบ้ได้ ฉากหลังๆจะเริ่มมีกติกายุ่งยากขึ้นด้วยนะnเกมส์จับคู่nเกมส์จับคู่n n nเกมส์จับคู่ Dream Connectnเป็นเกมส์จับคู่ ที่มีการวางผังของไอคอนภาพไม่เหมือนใคร เพราะจะวางในตำแหน่งต่างๆกันเรียงเป็นรูป เกมส์จับคู่เกมส์นี้เล่นค่อนข้างง่าย เพราะมีตัวช่วยเยอะ แถมตัวช่วยยังหาเพิ่มได้ในระหว่างเล่น ก็มีตั้งแต่แว่นขยาย ใช้บอกใบ้ตำแหน่ง ลูกระเบิดใช้ระเบิดคู่เหมือนทันที และ Refresh เป็นการสลับตำแหน่งไอคอนใหม่ ส่วนกติกาก็เหมือนเดิม คลิกจับคู่ไอคอนภาพที่เหมือนกัน ให้มันหายไปทีละภาพ แต่ภาพเหมือนนั้นต้องลากเส้นไปหากันได้ โดยหักมุมไม่เกิน 2 ครั้งnเกมส์จับคู่nเกมส์จับคู่n n nเกมส์จับคู่ Puppyred Memorynเกมส์จับคู่อันนี้จะเป็นคนละแนวกับสองเกมส์แรก ไม่ใช่จับคู่แบบลากเส้นไปหา แต่เป็นจับคู่แบบเปิดภาพแทน ต้องจำให้ดีว่าภาพไหนอยู่ตำแหน่งไหน และจังคู่ให้ถูกต้องnเกมส์จับคู่nเกมส์จับคู่n n nเกมส์จับคู่ Pet Lianliankannเกมส์จับคู่แบบลากเส้น ที่ให้คลิกจับคู่ภาพสัตว์โลกน่ารักๆที่เหมือนกัน โดยให้มีเส้นที่ลากไปห้ามหักเลี้ยวเกิน 2 ครั้ง และห้ามมีภาพอื่นๆขวางระหว่างทางเดินลากเส้น เกมนี้แต่ละฉากจะมีภาพสัตว์เยอะมาก และจะมีเวลากำหนด แต่หากจับคู่ได้ ก็จะมีเวลาเพิ่มให้เล็กน้อย มีตัวช่วยคือแว่นส่องหาตำแหน่ง ปุ่มสลับภาพ และปุ่มหยุดเวลาnเกมส์จับคู่n n nเกมส์จับคู่ fruit funnเกมนี้จะเป็นการฝึกสายตาและไหวพริบ ให้เราคลิกและัเอาผลไม้ หรืออาหารไปวางในภาพเงาที่กำลังวิ่งอยู่ ให้ตรงกันอย่างไวที่สุด เมื่อครบแถวภาพที่ซ่อนอยู่หลังฉากก็จะปรากฏออกมา แต่ระวังอย่าคลิกอาหารผิด เพราะจะวางไม่ได้ ต้องเอาไปเก็บที่ตู้เย็นอย่างเดียว และจะโดนหักคะแนนด้วยnเกมส์จับคู่nเกมส์จับคู่n nและนี่ก็คือ 5 เกมส์จับคู่สนุกๆ เล่นเพลินและช่วยฝึกไหวพริบที่ทาง Sanook! Game ขอแนะนำ แต่เกมส์ของเราไม่ได้มีเพียงเท่านี้nคลิกไปดูเกมส์ทั้งหมดได้ที่นี่!!nคลิกไปดูเกมส์จับคู่ทั้งหมดที่นี่!!",เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ pgวู ล์ ฟ แฮม ป์ ตัน พบ แมน ยู ดูบอลสดเกมส์ BioShock 2: Sea of Dreamsnnnnnnคอเกมส์ FPS ถ้าพลาดเล่นเกม BioShock นี้ไปก็คงน่าเสียดายแย่ เฉกเช่นเดียวกับเกมส์ Call of Duty 4 เพราะว่าสองเกมนี้ถือว่าเป็นผลงานระดับชิ้นโบว์แดงของเกม FPS ในปี 2007 เลยก็ว่าได้เพราะกวาดรางวัลทั้งเกมยอดเยี่ยมและเกมยิงยอดเยี่ยมมาได้หลายสถาบันมวยโลก(เกี่ยวปะเนี่ย) จนบัดนี้เวลาก็ผ่านมาหลังจากวางจำหน่ายภาคแรกเป็นเวลาปีกว่าแล้ว ก็เลยได้ฤกษ์ประกาศเปิดตัวภาคใหม่อย่างเป็นทางการเสียที พร้อมกับมี Teaser เล็กๆน้อยๆให้ชมกันด้วยn nภายใน Teaser ก็จะเป็นภาพสาวน้อยถือตุ๊กตาที่เหมือนเจ้า Big Daddy ตัวโหดและมองไปที่ทะเล แล้วก็จะมีโลโก้เกมส์ BioShock 2: Sea of Dreams ก็เป็นการจบการเกริ่นเรื่อง ก็น่าจะสรุปได้ว่าการต่อสู้ในภาคนี้ยังคงเป็นเมืองใต้ทะเลอีกแหงๆ nnnnnSource:n- http://pc.ign.com/articles/920/920609p1.html"。
พิชิต บา คา ร่าฝาก 5 บาท รับ 50 ล่าสุด 2022
Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"!สล็อต joker เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝากไอ ดี ไลน์ โจ๊ก เกอร์ 123
เครดิตฟรีbkk slot ทาง เข้า918kiss สมัครรับเครดิตฟรี
เว็บดูบอลฟรี24:เกมส์กำลังภายในก็เอาด้วย 9 Yin Online เพิ่มโหมด Battle Royalen9 Yin Onlinenเกม Age of Wushu หรือในไทยใช้ชื่อว่าเกม 9 Yin Online (เก้าอิมออนไลน์) ซึ่งให้บริการโดย Cubinet กำลังจะเพิ่มโหมดการเล่นใหม่สุดอินเทรนด์ โหมด Battle Royale ที่กำลังได้รับความนิยมสุดๆจากเกม Playerunknown's Battlegrounds (PUBG) ให้เหล่าจอมยุทธได้ประลองฝีมือกันแบบตะลุมบอน 50 คนพร้อมกัน ต่างกันก็แค่เปลี่ยนจากปืนและกระทะ มาเป็นกระบี่กับวิชากำลังภายในnnFeaturen1. มีผู้เล่นเข้้าเล่นได้สูงสุดในฉากทั้งหมด 50 คนn2. ผู้เล่นทั้งหมดจะโดดลงมาจากฟ้า โดยใช้ว่าว (ของ PUBG โดดร่ม)n3. ผู้เล่นที่เข้าร่วมโหมดนี้จะมีค่าพลังเริ่มต้นเท่ากันหมด และจะไม่มีของ ต้องไปหาเอาเองn4. พวกอาวุธและคัมภีร์วิชาต่างๆ สามารถหาได้ตามฉาก หรือจากศพพวก NPCn5. มีระบบสุ่มเจอกล่องสมบัติตามฉาก ซึ่งในนั้นจะมีพวกอาวุธหรือคัมภีร์ระดับสูงให้ แต่ก็ต้องแย่งกันกับผู้เล่นคนอื่นๆ คล้ายๆกับระบบ crate drop ของ PUBGn6. เมื่อใกล้หมดเวลาจะมีระบบทำให้ฉากการต่อสู้แคบลงเรื่อยๆ ซึ่งของ PUBG จะใช้บาเรีย แต่ของเกมเก้าอิมจะใช้ระบบธรรมชาติ อย่างพายุหมุน พายุหิมะ ดาวตก และอื่นๆ แล้วแต่ฉากn7. พาหนะในเกมจะมีให้ใช้แค่ม้า(หนังจีนคงไม่มีรถให้ใช้หรอกนะ)n8. ในขณะที่ PUBG เน้นการสังหารกันด้วยอาวุธปืน แต่ 9 Yin Online จะเน้นการใช้วิชาเข้าดวลกันแทน ยิ่งผู้เล่นได้คัมภีร์วิชาดีๆ นำมาใช้ต่อเป็นคอมโบได้รุนแรงกว่า ก็สามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้มากกว่า ขึ้นกับว่าใครจะปรับใช้สกิลที่เก็บมาได้ชินก่อนกันn9. มีระบบการพรางตัวด้วยสกิล หรือยาด้วย จะช่วยให้ผู้เล่นที่หมอบหรือก้มอยู่ถูกพบตัวได้ยากขึ้น เอาไว้ใช้หลบ หรือซุ่มโจมตีได้nโหมด Battle Royale เพิ่มเข้าไปในเกม 9 Yin Online เซิร์ฟเวอร์จีนแล้ว ส่วนของไทยรอประกาศอัปเดตจาก Cubinet กันต่อไปnnSource:nnhttp://mmoculture.com/2017/10/age-of-wushu-new-50-player-battle-royale-mode-added-in-china-server/nn ",https bbbs bacc1688 com whichstore html!
แท็ก: richard 777pg