ทาง เข้า เล่น http www jack88 live-TH733เกมออนไลน์

2024-06-03 07:41:00
คาสิโนออนไลน์【TH733-ทาง เข้า เล่น http www jack88 live】ให้คุณด้วย ทาง เข้า เล่น http www jack88 liveวิธีการเล่น

ทาง เข้า เล่น http www jack88 live:sf kos4nSpecial Force King of Single ''ศึกดวลเดี่ยว''ชิงรางวัล 100,000 DE พร้อมเสื้อแจ็คเก็ตสุดเท่ห์และไอเทมอีกเพียบ 22-24 ก.ค. นี้Special Force เปิดสนามแข่งขันเอาใจคอยิงทั่วประเทศ ระเบิดความมันส์สุดยอดการแข่งขันSpecial Force King of Single ''ศึกดวลเดี่ยว'' ที่ใครๆ ก็สามารถเข้าร่วมแข่งขันได้ มาแต่ตัวไม่ต้องง้อทีมวัดความเก๋า และความเดือดในโซนสุดมัน DEMON ZONE ที่งาน SFTC 2016 22-24 ก.ค. นี้พร้องชิงรางวัลใหญ่ 100,000 DE ฟรี!! พร้อมของรางวัลพิเศษมากมาย และเสื้อแจ็คเก็ตสุดเท่ Special Force (Limitededition)ที่ไม่เคยวางจำหน่ายที่ใดมาก่อน งานนี้ขาลุยทั้งหลายห้ามพลาดเด็ดขาด!!nระยะเวลากิจกรรมวันที่ 22-24 กรกฎาคม 2559เปิดรับสมัครทุกวันเวลา 11.00-19.00 น.สถานที่แข่งขันDemon Zone ที่งาน SFTC 2016 ณ Pantip E-Sport Arena Powered By Intel (พันธุ์ทิพย์ พลาซ่า ประตูน้ำ ชั้น 1)รูปแบบการแข่งขันnnnแข่งขันรอบละ 5 คนnnโหมด Single ด่านเซี่ยงไฮ้nnนับคะแนน 20 Win (ท่านใดถึง 20 Win ก่อนเป็นผู้ชนะ)nn1 ชั่วโมง แข่งทั้งหมด 6 รอบnnโดยแบ่งออกเป็น รอบที่ 1, รอบที่ 2, รอบที่ 3, รอบที่ 4, รอบที่ 5 และรอบ Fnal nnในรอบ Final (เป็นการนำเอาผู้ชนะอันดับ 1 จากรอบที่ 1-5 มาแข่งขันเพื่อหาผู้ชนะในรอบชั่วโมงนั้นๆ)n nnตารางเวลาการแข่งขันn  sf kos5n nรางวัลnnผู้เข้าแข่งทุกคนจะได้รับชุดไอเทม Quick Weapon Change 7 วัน ,Prevent Team Kill 7 วัน,VIP Room  7  วัน,CrossHair 7 วัน, BigBoom 2 ชิ้น (1 ID สามารถเติมได้ 4 ครั้ง) หรือ 4 ชุดnnผู้ชนะอันดับ 1 (รอบที่ 1-5) จะได้รับไอเทม SuperBoom Packgage ,BigBoon Packgage  X2  nnผู้ชนะอันดับ 1 รอบ Final รับฟรี 100,000 DE พร้อมเสื้อ Jacket Special Force (Limited Edition) ที่ไม่เคยวางจำหน่ายที่ไหนมาก่อนnnsf kos3nหมายเหตุ : ผู้เล่นที่ได้ DE แล้ว ไม่สามารถลงแข่งได้อีก"เว็บตรงสล็อตแตกง่าย2021วอเลทเว็บ บอล แจก เครดิต ฟรี ล่าสุด 2021

สูตรเล่นสล็อตให้ได้กำไรอู้ฟู่

slot pg เว็บ ตรง ไม่ ผ่าน เอเย่นต์วง ล้อ เสี่ยง โชค ฟรี3DS Slide Pad Expansion กินไฟน้อยกว่าที่คิดnnnปรกติแล้วพวกอุปกรณ์เสริมต่างๆ มักจะใช้วิธี Plug&Play เสียบเล่นกับเครื่องหลักได้เลย เพราะดูดไฟฟ้าจากตัวเครื่องเกมหลัก แต่ 3DS Slide Pad Expansion ทำแยกออกมาจากระบบไฟฟ้าของเครื่อง 3DS จึงจำเป็นต้องใช้พลังงานของตัวมันเอง ด้วยการใส่ถ่านไฟฉายขนาด AAA หนึ่งก้อน แต่ก็เป็นห่วงกันว่ามันจะกินถ่านเปลืองแค่ไหน ก็ปรากฏว่ากินไฟไม่เยอะนัก เพราะสื่อต่างประเทศ ที่ได้เจ้า 3DS Slide Pad Expansion ไปทดลองพร้อมคู่มือเผยว่า ถ่ายไฟฉายธรรมดาหนึ่งก้อน ก็เล่นได้นานถึงประมาณ 480 ชั่วโมงnnnn3DS Slide Pad Expansion ทำงานโดยเชื่อมต่อเข้ากับช่องวงจร IR ของเครื่อง 3DS เพื่อทำหน้าที่เป็นคอนโทรลเลอร์เสริม เพิ่มแกนอนาล็อคด้านขวา และปุ่ม ZL และ ZR เข้าไปด้านหลังปุ่ม L,R เดิม ซึ่งมันใช้พลังงานไม่มากนัก และสามารถเล่มเกมได้นานประมาณ 480 ชั่วโมง ซึ่งเกมในอนาคตของ 3DS นั้นจะมีบางเกมที่จำเป็นต้องใช้ 3DS Slide Pad Expansion ตัวนี้เพื่อรองรับให้บังคับเกมได้สะดวกขึ้น ซึ่งรายชื่อเกมที่รองรับตอนนี้ก็มีดังนี้nn- Monster Hunter Tri Gn- Resident Evil: Revelationsn- Metal Gear Solid: Snake Eater 3Dn- Ace Combat 3D: Cross Rumblen- Dynasty Warriors Versusn- Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distancennnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://andriasang.com/comz90/slide_pad_480_hours/";

หวย อั้น 2 พ ค 64

ทาง เข้า เล่น http www jack88 live:สล็อต pg เครดิตฟรี 50 ไม่ต้องฝากก่อน ไม่ต้องแชร์ ยืนยันเบอร์โทรศัพท์ชี้ที่ซุ่มระดับเทพ แผนที่ World of Papercraftnntสวัสดีครับเพื่อนๆ ชาว PX ทุกท่าน ช่วงนี้อากาศกลับมาหนาวอีกแล้ว แต่ก็ไม่รู้ว่าจะหนาวไปอีกนานไหม ^^ ใจจริงก็อยากจะให้หนาวนานๆ เพราะว่าอากาศเย็นสบาย แต่ยังไงเพื่อนๆ ก็ระวังจะเป็นหวัดกันนะครับ เพราะอากาศบ้านเราเปลี่ยนแปลงบ่อยเหลือเกิน เข้าเรื่องเกมกันดีกว่าเดี๋ยวจะยาวไป ฉบับนี้ผมขอนำเพื่อนๆ นักซุ่มทั้งหลายมาทำความรู้จักกับที่ซุ่มยิ่งสุดเทพของเหล่าสไนเปอร์ในด่านประสาทกันดีกว่า รู้ก่อน ซุ่มก่อน เทพก่อน อุอุnnnWorld of Papercraft nnnnแผนที่ตัวเมืองที่ดูคุ้นหน้าคุ้นตา เอกลักษณ์ตรงที่ป้อมปราสาทขนาดใหญ่ทั้งสองป้อมอยู่ตรงข้ามกัน ภูมิประเทศไม่ค่อยซับซ้อน มีเพียงบ้าน 2 หลังที่ทำหน้าที่คอยกั้นฐานเกิดของทีมสีแดง และทีมสีน้ำเงิน ซึ่งตรงกลางมีไอเทมพิเศษเพิ่มพลังชีวิตแบบเต็มเปี่ยม งานนี้คงต้องมีการแย่งชิงกันบ้างล่ะ เหล่านักด๋อยระวังป้อมปราสาททั้งสองอาจจะมีมัจจุราชไรเฟิลแอบซ่อนอยู่ก็เป็นได้nnnเทคนิคแผนที่นี้nหลายๆ คนเวลาที่เล่นอยู่ด่านปราสาท อาจโดนด๋อย โดยไม่รู้ตัวโดยที่แม้กระทั่งมองไม่เห็นตัวว่าใครมาด๋อยเรา ทำให้เกิดอาการงงอยู่บ่อยๆ ถึงตรงนี้เพื่อนคงแปลกใจ และสงสัยแล้วใช่มั้ยว่า กระสุนนั้นลอยมาแต่แห่งหนใดมาเขาหัวเรา ในวันนี้ เราจะมาเปิดเผยกันว่า เงาปริศนาเหล่านั้นซุ่มกันอยู่ที่จุดไหน และเขาไปกันได้ยังไง ในแผนที่ประสาทครับnnเริ่มต้นจากจุดเกิดnเริ่มต้นจากฐานหรือจุดเกิด ให้วิ่งขึ้นทางลาดที่อยู่ใกล้จุดเกิดตัวเอง จุดนี้ทีมแดงจะมีทางขึ้นที่ไกลจากฐานมากกว่า แต่ทางขึ้นของทีมน้ำเงินจะมีโอกาสพบศัตรูมากกว่า nnntnnระวังร่วงลงพื้นนะnเมื่อขึ้นมาได้จะเป็นทางตรงยาวหลังกำแพงซึ่งเป็นจุดอับกระสุนตาม ให้ตรงมาตามทางเรื่อยๆ กระโดดร่อนข้ามทางขาดแล้วเดินต่อเข้ามาnnnnnใกล้ถึงป้อมแล้วล่ะnเมื่อเดินสุดทาง จะพบกล่องวางซ้อนกันอยู่ ให้กระโดดขึ้นมาตามกล่อง แล้วเดินเข้าไปในหอคอยที่เห็นอยู่ nnnnnถึงแล้วจุดซุ่มเนียนnพอเข้ามาแล้ว จะพบบันได ให้กระโดดขึ้นบันไดไปจนสุดทาง เมื่อถึงยอดหอคอยให้เราเล็งว่าจะซุ่มอยู่บนหลังคาบ้านหลังใด จากนั้นก็ให้กระโดดแล้วร่อนไปบนหลังคาที่เล็งไว้ ก็จะไปถึงจุดซุ่มระดับเทพแล้วครับnnnnn**ข้อควรระวัง สำรวจศัตรูให้ดีก่อนร่อนไปที่หลังคา มิฉะนั้นอาจถูกด๋อยกลางอากาศก่อนได้ **nntก็จบกันไปแล้วนะครับ สำหรับที่ซุ่มระดับเทพที่แนะนำไป น่าเสียดายที่วันนี้หน้ากระดาษหมดเสียแล้ว ไว้ฉบับต่อๆ ไปผมจะนำที่ซุ่มเด็ดๆ ในด่านต่อๆ ไปมานำเสนอให้เพื่อนๆ ชาว PX ทราบกันก่อนใครแน่นอน ไว้พบกันใหม่ฉบับหน้าครับ ฉบับนี้ลาไปก่อน บะบาย~!!nnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n",16 เมษายน 2564 ตรวจ หวย

ไล สด หวย ออกผล สลากกินแบ่ง รัฐบาล 16 พ ย 2563

ข่าวลือ Modern Warfare 2 ของ PC อาจเลื่อนไป 2 สัปดาห์nnnนึกว่าจะขายได้ทันครบกำหนดทั้งหมดทุกเวอร์ชั่น หลังจากประกาศ Gone Gold ไปเมื่อวาน มาวันนี้ทาง Modern Warfare 2 กลับคำซะแล้ว เมื่อพวกเขามีพิจารณาจะเลื่อนกำหนดวันขายของเวอร์ชั่น PC ออกไปอีกประมาณ 2 สัปดาห์จากวันที่ 10 พฤศจิกายน ไปเป็นวันที่ 24 พฤศจิกายนnnแม้ว่าจะไม่มีประกาศอย่างเป็นทางการ แต่ดูเหมือนบรรดาร้านเกมต่างๆก็เตรียมประกาศเลื่อนของ PC ไปเรียบร้อยแล้ว ทั้งๆที่ตัวเกมส์ก็ทำเสร็จเรียบร้อยและส่งไปให้สื่อต่างๆได้ลองกันบ้างแล้ว โดยทางบรรดาร้านค้าต่างๆให้เหตุผลของการที่เลื่อนวันวางจำหน่ายไปว่า เพราะปัญหาเรื่องขีดจำกัดในกระบวนการผลิตสินค้า ก็คือตัวเกมส์นั้นน่ะเสร็จไปแล้วจริง แต่ในการผลิตอาจจะล่าช้าเพราะทำลงถึง 3 เวอร์ชั่น PS3, X360 และ PC จึงมีความเป็นไปได้ว่าต้องตัดการผลิตเวอร์ชั่นหนึ่งลง เพื่อให้อีกสองเวอร์ชั่นได้ผลิตทันเวลา และที่จะโดนตัดก็คือลูกเมียน้อยอย่าง PC นั่นเองnnอย่างไรก็ตามยังมีร้านตัวแทนจำหน่ายบางที่ยังกำหนดของ PC เป็นวันที่ 10 อยู่ ซึ่งหากมีการเลื่อนของ PC ก็อาจเลื่อนเพราะกลไกด้านการตลาดมากกว่า ซึ่งต้องการให้ของเวอร์ชั่น PS3 และ X360 ขายได้ก่อน แล้วค่อยปล่อย PC ทีหลังnnnnnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://kotaku.com/5374877/modern-warfare-2-delayed-two-weeks-for-pc"。

ทาง เข้า เล่น http www jack88 live:Thailandponycon2016 รวมพลคนรักการ์ตูน My Little Pony 19 - 20 มีนาคมนี้!nThailandponycon2016nหากคุณเป็นคนที่ชื่นชอบการ์ตูน My Little Pony อยู่ละก็ นี่เป็นข่าวดีสำหรับคุณ เพราะในเดือนมีนาคมนี้ จะมีงานแฟนอีเวนต์เพื่อแฟนๆ โดยเฉพาะ กับงาน Thailand Pony Convention 2016 ซึ่งงานนี้จัดเป็นปีที่สอง และในปีนี้จะจัดถึง 2 วันเต็ม นั่นก็คือ 19 - 20 มีนาคมนี้ ที่อาคาร Thai Summit Tower ใกล้กับ MRT เพชรบุรี ซึ่งงานนี้ผู้จัดงานได้จัดเต็มกิจกรรมหลากหลายให้กับแฟนๆ โดยเฉพาะ ไม่ว่าจะเป็นn nพบกับคนเขียนบทและนักพากย์ตัวจริง!nThailandponycon2016n                สำหรับคนไหนที่เป็นแฟนพันธุ์แท้และอยากเจอทีมสร้างการ์ตูนเรื่องนี้ตัวจริง ไม่ต้องบินไปไกลถึงอเมริกา เพราะว่าในงานจะมีวีดีโอคอลสัมภาษณ์กันแบบสดๆ อีกด้วยn- โดยวันที่ 19 มีนาคม จะได้พบกับ M.A. LARSON คนเขียนบทตอนต่างๆ ของ My Little Pony และเป็นคนที่ทำให้ทไวไลท์ สปาร์คเคิล ตัวเอกของเรื่องได้เป็นเจ้าหญิงด้วยn- ส่วนวันที่ 20 มีนาคมนี้ ก็จะได้พบกับ Andrea Libman เจ้าของเสียงพากย์ตัวละครฟลัทเทอร์ชายและพิงค์กี้พายตัวจริงเสียงจริง ซึ่งทั้งสองคนจะมาปรากฏต่อหน้าผ่านวีดีโอคอลให้สามารถร่วมสัมภาษณ์กันได้แบบสดๆ อีกด้วยหละn nพบกับทีมพากย์ Fan-Dub ภาษาไทย "Genesis Dubbing"nThailandponycon2016n                คนไหนที่ติดตามผลงาน Fan-Dub จากนักพากย์มืออาชีพของ Genesis Dubbing อยู่หละก็ ในงานนี้จะได้พบกับพี่ๆ ตัวเป็นๆ ที่จะมาร่วมพูดคุย พากย์ และร้องเพลงเวอร์ชันภาษาไทยกันแบบสดๆ อีกด้วย งานนี้อย่าพลาดเชียวหละn nเปิดตัวเกมแฟนเมดฝีมือคนไทย "My Little Sweet Heart"nn                ผลงานการพัฒนาเกมโดยคอมมูนิตี้ชาวไทย สู่เกมแนวจีบสาวโพนี่ครั้งแรกสู่สายตาชาวโลก กับเกม My Little Sweet Heart ที่จะได้พบกับทีมผู้สร้างชาวไทย , นักดนตรีชาวมาเลเซียจากทีม Crystal Empire Records ที่จะบินตรงมาให้สัมภาษณ์ และเปิดตัวอย่างเกมครั้งแรกในงานนี้เท่านั้นn nบูธเกมสุดยิ่งใหญ่โดย "GAMEFILLING"nThailandponycon2016n                ด้วยความนิยมของการ์ตูน My Little Pony ที่มีแฟนคลับเป็นผู้ชายมากมาย ทำให้กำเนิดสุดยอดเกมแฟนเมด ซึ่งเราได้รวบรวมสุดยอดเกมมาให้ทดลองเล่นกันในงานนี้ พร้อมกับเกมใหม่อย่าง "PonyVRVille" เวอร์ชันใหม่เล่นพร้อมกับ Oculus Rift , Fallout : Equestria , NIA : path of light จากประเทศรัสเซีย และเกมใหม่อีกเกมที่รอคอยให้ร่วมสนุก พร้อมกับสินค้าเกมมิ่งเกียร์สุดพิเศษ นำโดย "GAMEFILLING" นั่นเองn nพบกับการแข่งเกม "Fighting is Magic" ชิงของรางวัลสุดพิเศษnThailandponycon2016n                คอเกมไฟติ้งห้ามพลาด พบกับการแข่งขันเกม Fighting is Magic ครั้งแรกในงานนี้ ชิงของรางวัลสุดพิเศษ อุปกรณ์เกมมิ่งเกียร์จาก ROCCAT Thailand และเกม PC ลิขสิทธิ์แท้จาก DKS มูลค่ารวมกว่า 10,000 บาท! พร้อมกับนักแคสเตอร์เกมชื่อดัง "EVA GAMER" ที่จะมาพากย์การแข่งขันสุดสนุกในงาน!n nบัลลังก์เจ้าหญิงทไวไลท์ สปาร์คเคิล ของจริง!nThailandponycon2016n                ถึงเวลาถ่ายและเซลฟี่กันแล้ว กับบัลลังก์ของเจ้าหญิงทไวไลท์ สปาร์คเคิล ที่จะมาให้น้องๆ และเพื่อนๆ ทุกท่านได้สวมบทบาทการเป็นส่วนหนึ่งของผู้พิทักษ์พลังแห่งมิตรภาพ ที่มีให้เฉพาะงานนี้ที่เดียวเท่านั้น!n nครั้งแรกกับมินิคอนเสิร์ตและ DJ Party จากมาเลเซียและสิงคโปร์!nThailandponycon2016n                ครั้งแรกเลยทีเดียวสำหรับงานนี้ ที่เราจะได้พบกับสองนักดนตรี สองชาติจากประเทศมาเลเซีย และประเทศสิงคโปร์ ที่จะมาร่วมสร้างสีสันให้กับงาน ด้วยเพลงที่แต่งโดยแฟนการ์ตูน My Little Pony เพื่อแฟนโดยเฉพาะ!n nพบสินค้าต่างๆ มากมายnThailandponycon2016n                นอกจากสินค้าแฟนเมดที่จะมีมาวางจำหน่ายในงานแล้ว ในงานนี้ยังมีตัวแทนลิขสิทธิ์มาร่วมออกสินค้าราคาพิเศษ ทั้ง DVD , VCD จากทาง TIGA , เสื้อผ้าลิขสิทธิ์แท้จาก VL&M และชุดเครื่องนอนลิขสิทธิ์แท้จาก Satin ครบทุกอย่างที่แฟนการ์ตูนต้องการไว้ในงานเดียวn nนอกจากนี้ในงานยังมีไฮไลต์อื่นๆ อีก ไม่ว่าจะเป็นคลิปเกมเพลล่าสุดของ "Friendship is EPIC" สุดยอดเกมแฟนเมดจากผู้พัฒนาเกมชาวญี่ปุ่น , การเปิดโชว์เทลเลอร์ Equestria Girls 4 ก่อนใครในงานนี้ รวมไปถึงกิจกรรมร่วมสนุกn ",fc slot demo

Electronics Extreme ยัน Empire of Angels เซิร์ฟเวอร์ไทย อิงเซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่น งานนี้ NO VIP ! nEmpire of Angelsnหลังจากที่ทาง EXE ได้เปิดให้ลงทะเบียนเกม Empire Of Angels ล่วงหน้าอย่างเป็นทางการไปเมื่อไม่กี่วันมานี้ กลุ่มผู้เล่นในไทยหลายคนก็ได้ตั้งคำถามว่า เกม EOA หรือ Empire Of Angels ที่กำลังจะเปิดให้บริการเร็วๆนี้นั้นใช้ตัวเกมจากของเซิร์ฟไต้หวัน หรือ ญี่ปุ่นกันแน่ ? เนื่องจากทั้ง 2 เซิร์ฟเวอร์มีระบบที่แตกต่างกันพอสมควร โดยวันนี้ทาง Electronics Extreme ได้ชี้แจงมาทางสื่อของเราแล้วว่าเซิร์ฟไทยนั้น จะอิงตัวเกมจากเซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นเป็นหลักnEmpire of AngelsnEmpire of Angelsnโดยความพิเศษของเซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นนั้นมีหลากหลายระบบที่แตกต่างจากของไต้หวัน อาทิเช่นจะไม่มีระบบ VIP , ระบบกาชาปองจะมีโชว์อัตราการเปิดสุ่ม, ไอเทมแต่ล่ะชิ้นจะมีการสุ่มสเตตัสโดยไอเทมเดียวกันแต่จะมีคุณสมบัติไม่เหมือนกัน และยังมีระบบอื่นๆอีกมากมาย อย่างไรก็ตามใครที่สนใจเกม Empire of Angels ตอนนี้เปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าแล้วพร้อมด้วยกิจกรรมแจกไอเทมมากมาย ใครที่สนใจ คลิกตามลิงค์ด้านล่างนี้เลยnEmpire of Angelsn►► ลงทะเบียนล่วงหน้าได้ที่: https://eoa.exe.in.th/  ◄◄nEmpire of Angelsnติดตามข่าวสารเกม Empire of Angels ได้ที่nhttps://eoa.exe.in.th/  |  https://www.facebook.com/eoa.in.th/",บอร์ด เกม exploding kittensรวมวิธีเอาชนะ casino online บาคาร่าStory : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"。

123up 50 รับ 100

เปิดให้โหลดกันแล้ว กับเกมส์เศรษฐีออนไลน์ Everybody's Marble ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครที่มีทั้งหมด 10 ตัว โดยช่วงแรกของการเล่น จะมีให้เล่นจำนวน  8 ตัว และมีตัวละครพิเศษอีก 2 ตัวด้วย แต่ว่าต้องใช้การผสมการ์ดเพื่อให้ได้ตัวละครใหม่มาn nแนะนำตัวละครnnSeul Gin เด็กน้อยอัจฉริยะด้านการลงทุนสืบทอดมาจากคุณพ่อนักคณิต และคุณแม่ Dealer มือโปรn nMing Mingn หญิงสาวผู้ชื่นชอบในการแข่งขันเทนนิส เธอหลงใหลเกมการแข่งขันแสนท้าทาย และท่องเที่ยวเมืองอันมีชื่อเสียงไปพร้อมกันn nDennisn เด็กน้อยแม้จะดูขี้เล่นจอมซน แต่กลับเป็นอัจฉริยะไอคิวสูงปรี๊ดถึง 200 เลยทีเดียว!n nSteven บาร์เทนเดอร์ผู้มีฝีมือการทำ  Cocktail เป็นเลิศ ส่วนฝีมือการทอดลูกเต๋าก็ใช่ย่อยนะคะn nYanagi n หญิงสาวปริศนาผู้มีเสียงร่ำลือว่าเธอสามารถมองเห็นอนาคตได้ราวกับล่วงรู้ทุกสิ่งทุกอย่าง! แต่ไม่มีใครสามารถยืนยันได้จริงn nKatrinan แอร์โฮสเตสสาวผู้เล่นทางไป-มาตามเมืองใหญ่ๆ รอบโลกเป็นประจำ มีความสามารถในการอ่านตลาดอสังหาริมทรัพย์ ได้อย่างยอดเยี่ยมn nBae Dal Choin เด็กหนุ่มส่งของช่วยกิจการร้านอาหารของแม่ มีความฝันที่จะตระเวนทัวร์รอบโลกด้วยมอเตอร์ไซต์คันโปรดของเขาn nHernandezn นักเบส บอลแห่ง Major League เจ้าลมกรดผู้สร้าง 92 โฮมรันภายในซีซั่นเดียว! หลังแขวนไม้เบสบอลแล้ว จึงหันมาลงทุนธุรกิจอสังหาริมทรัพย์รอบโลกn nตัวละครพิเศษnBae Dal Choin หนุ่ม ใหญ่ใจยุติธรรม ถือกำเนิดในถิ่นมาเฟียแห่งเกาะซิซิลี รักพี่น้องและครอบครัวเป็นสำคัญถนัดเรื่องการจัดการบริหารพื้นทีเป็นที่ หนึ่งn nWhitneyn สาวนัก ปาร์ตี้ผู้ชื่นชอบแหล่งเที่ยวยามราตรีเป็นที่สุด! เธอเป็นผู้สืบทอดธุรกิจแสนมั่งคั่งของครอบครัว ว่ากันว่ามีฝีมือการบริการธุรกิจโรงแรมพอตัวทีเดียวn nnเกมส์เศรษฐีออนไลน์nnสามารถสมัคร ID ได้ที่ >> https://member.netmarble.in.th/join/member_join.aspnดูรายละเอียดเกมเพิ่มเติม >>www.ebm.in.thnติดตามกิจกรรมดีๆได้ที่ >> facebook.com/ebmthailandn "!ฝากถอนไม่มีขั้นต่ํา วอเลท วิธี การ เล่น free fireแอ พ โหลด เพลง mp3 ฟรี android 2019

ตรวจ หวย วัน ที่ 1 เมษายน 60Wonderland Casino game download

ทาง เข้า เล่น http www jack88 live:6.58 ปรับยกเครื่อง ใครเกิด ใครดับ มาดู!!nnก่อนหน้านี้ได้มีการปล่อยเวอร์ชั่น V6.58 Beta ออกมาให้ได้ลองทดสอบกันไป ซึ่งดูเหมือนแผนการพัฒนาจะเป็นไปด้วยดีเพราะล่าสุดได้มีการปล่อยเวอร์ชั่นเต็มของ V6.58 ออกมาให้ได้ลุยกันแล้ว โดยในเวอร์ชั่นนี้มีการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับความสามารถของสกิลฮีโร่หลายอย่าง และยังมีในส่วนของไอเทมต่างๆ ด้วย ลองมาติดตามดูรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงนี้กันเลยnnnการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับฮีโร่nn-แก้ไขความสามารถของ Storm Spirit ใหม่ (ยกเครื่องสกิล)nnStatic Remmentnคล้ายกับสกิลวางระเบิด แต่เป็นการสร้างร่างเงาเอาไว้แทน หากมียูนิตศัตรูเข้ามาใกล้ในระยะจะทำให้ระเบิดและสร้างความเสียหายสูงสุด 280 Damage แต่ก่อนใช้สกิลตัวฮีโร่จะหยุดร่ายชั่วขณะ อยู่ได้นาน 12 วินาทีnn nnnElectic Votexnใช้สายฟ้าดูดยูนิตเป้าหมายเข้ามาหาตัวเอง ทำงานคล้ายกับสกิล Diable อย่าง Hex ซึ่งเป้าหมายจะขยับไม่ได้ชั่วขณะ แต่ตัวมันเองยังคงโจมตีได้ปกติ เมื่อผลของสกิลหมด ตัวมันจะโดนลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลงnnnnnOverloadnเมื่อ Storm Spirit ใช้สกิลจะทำการชาร์ท Overload ไว้ที่เตรียมโจมตีในครั้งต่อไป ผลของมันคือเมื่อโจมตีจะสร้างความเสียหายเป็นกลุ่ม และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูลงชั่วขณะnnnBall Lightningnสามารถใช้สายฟ้าดูดตัวเองไปยังพื้นที่เป้าหมายได้ โดยยิ่งระยะทางที่ไปไกลมากเท่าไหร่ก็ยิ่งใช้ค่า MP มากเท่านั้น เมื่อไปถึงพื้นที่เป้าหมายจะระเบิดสายฟ้าออกมาโจมตีเป็นกลุ่ม สกิลไม่มี Cooldown ทำให้ใช้งานได้เรื่อยๆ ยิ่งเลเวลสกิลสูงความเร็ว ระยะ AoE และค่า Damage ก็จะเพิ่มขึ้นตาม nnnn-แก้ไขความสามารถของ Undying ใหม่ (ยกเครื่องสกิล)nnnDecaynสามารถดึงเอาค่า STR จากฮีโร่ที่อยู่ในระยะสกิลมาได้ 4 หน่วย และสร้างความเสียหายเล็กน้อย เมื่อผลของสกิลหมดค่า STR จะกลับเป็นเหมือนเดิมnnnSoul Ripnถ้าใช้ใส่ฝ่ายเดียวกันจะเป็นการฟื้นฟู HP แต่ถ้าใช้ใส่ยูนิตศัตรูจะเป็นการสร้างความเสียหาย ความรุนแรงขึ้นอยู่กับจำนวนยูนิตที่อยู่ในระยะ โดยแต่ละยูนิตจะเพิ่มความรุนแรงขึ้น 25 หน่วย เมื่อสกิลเลเวล 4 สามารถดึงยูนิตมาคิดความรุนแรงได้ทั้งหมด 20 ยูนิตnnnTombstonenสร้าง Tombstone ขึ้นมายังพื้นที่เป้าหมาย โดยตัว Tombstone จะสร้างซอมบี้ออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เรื่อยๆ แต่เราจะไม่สามารถบังคับซอมบี้ได้ ซอมบี้ที่ออกมาจะมีสกิลลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย โดยเป้าหมายที่โดนจะสูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ไป 2.5 วินาที ในกรณีที่ซอมบี้โจมตีเป้าหมายที่ค่า HP ต่ำตามที่เลเวลสกิลกำหนด จะทำให้ซอมบี้ได้รับผลของ Deathlust ความเร็วโจมตีและเคลื่อนที่เพิ่มมากขึ้นชั่วขณะnnnnnFlesh Golemnสกิลแปลงร่างเป็นซอมบี้โกเลมขนาดใหญ่ โดยมันจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ ติดสถานะ Plague ส่งผลให้เคลื่อนที่ช้าลง 7% และทำให้ได้รับความเสียหายเพิ่มมากขึ้น และเมื่อศัตรูที่โดนผลของ Plague ตายลงจะฟื้นฟูค่า HP ให้กับ Undying ยูนิตธรรมดาฟื้นฟู 3% หากเป็นยูนิตฮีโร่จะฟื้นฟู 12%nnnn- แก้ไขความสามารถสกิล Shadow Strike ของ Venomancer ใหม่เป็น Venomous Gale ให้ทำงานเป็น AoEn- แก้ไขความสามารถสกิล Terror ของ Vengeful Spirit ใหม่เป็น Wave of Terrorn- แก้ไขความสามารถสกิล Fiend's Grip ของ Bane Elementaln- ปรับให้ Curse of the Silent ของ Silencer ส่งผลเป็นแบบ AoE แจกเมื่อก่อนส่งผลเพียงเป้าหมายเดียวn- เอาสกิล Heartstopper มาใส่ให้ Necrolyte โดยยกเลิกสกิล Diffusion Aura ออกn- แก้ไขให้สกิล Focus Fire ของ Windrunner ยิงอย่างรวดเร็วโดยไม่จำกัดจำนวนครั้งภายในระยะเวลาที่กำหนดn- แก้ไขให้ Living Armor ของ Rooftrellen ใส่เพิ่มความสามารถให้กับยูนิตสิ่งปลูกสร้างได้n- แก้ไขสกิล Death Pact ของ Bone Fletcher ให้สามารถใช้กับยูนิตอื่นนอกจากยูนิตของฝ่ายเดียวกันได้n- แก้ไขให้มีไอคอนแสดงการโดนสกิล Charge of Darkness ของ Spirit Breaker เมื่อมันวิ่งเข้าไปหาในระยะตั้งแต่ 2,500 Range โดยหากมันวิ่งด้วยความเร็วสูงสุดตัวมันจะกลายสถานะเป็น Immune Magicn- แก้ไขสกิล Empowering Haste ของ Spirit Breaker จะแสดงค่า Bonus Damage ที่เพิ่มขึ้นเมื่ออัพใช้งานn- ปรับให้สกิล Sprout ของ Prophet ใช้ใส่ตัวเองได้โดยตรงn- แก้ไขความสามารถสกิล Morph ของ Morphling เพิ่มค่า +2/4/6/8 ทั้ง STR และ AGI ตามลำดับn- ปรับเพิ่มความสามารถสกิล Flesh Heap ของ Butcher มากขึ้นจาก 0.3/0.6/0.9/1.2 เป็น 0.9/1.2/1.5/1.8n- ปรับลด Cooldown การโจมตีสวนกลับของสกิล Counter Helix ของ Axe จาก 0.6 วินาทีเป็น 0.7/0.65/0.60/0.55 ตามลำดับn- ปรับให้สกิล Lvl? Death ของ Doombringer ความรุนแรงขึ้นอยู่กับค่า Magic Resistance ของเป้าหมาย จากเมื่อก่อนหักลบกายภาพด้วยn- ปรับลด Cooldown สกิล Doom ของ Doombringer ลงไปอีก 20 วินาที เป็น 160/130/100 วินาทีn- เพิ่มความไกลในการใช้สกิล Devour ของ Doombringer จาก 150 เป็น 300 Rangen- เพิ่ม STR พื้นฐานของ Bloodseeker จาก 18 เป็น 23 หน่วย ถือว่าเยอะมากn- ปรับลด Cooldown สกิล Rubture ของ Bloodseeker จาก 100 เป็น 70 วินาทีn- ปรับลด Cooldown สกิล God's Strength ของ Sven จาก 120 เป็น 80 วินาทีn- ปรับเพิ่มค่า Damage เริ่มต้นของ Enchantress ไปอีก 10 หน่วยn- เพิ่มค่า AGI ที่ได้จากสกิล Marksmanship ของ Drow Ranger จาก 12/24/36 เป็น 15/30/45n- ปรับลด Cooldown สกิล Viper Strike ของ Viper จาก 80 ทุกเลเวลเป็น 80/50/30 วินาทีตามลำดับn- เพิ่มความไกลในการใช้สกิล Mass Serpent Ward ของ Shadow Shaman เป็น 550 Rangen- เพิ่มระยะเวลาในการหมุนกลับตัวของ Templar Assassin จาก 0.4 วินาทีเป็น 0.7 วินาทีn- ปรับสกิล Life Break ของ Huskar มีผลลดความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตที่เป็น Immune Magic ด้วยn- ลดจำนวน Gold ที่ได้จากการฆ่า Eidolons ซัมมอนจากสกิลของ Enigma ลงn- ลดจำนวน MP ใช้งานสกิล Midnight Pulse ของ Enigma จาก 135/150/165/180 เป็น 95/110/125/140n- แก้ไขให้สกิล Entangle ของ Spirit Bear ซัมมอนสกิลของ Lone Druid เพิ่มโอกาสติดขึ้นจาก 16% เป็น 20% และลด Cooldown จาก 6 เหลือ 5 วินาทีn- แก้ไขให้เมื่อใช้งานสกิล Enrage ของ Ursa Warrior จะแสดงค่า Damage ที่เพิ่มขึ้นให้เห็นn- ปรับให้เมื่อ Pugna ใช้ไอเทม Aghanim Scepter แล้ว Cooldown สกิลของ Life Drain ลดลงจาก 22 เป็น 10 วินาทีn- เพิ่มระยะการมองเห็น และความไกลในการใช้สกิล Plague Ward ของ Venomancer มากขึ้นn- แก้ไขให้พิษจากสกิล Poion Sting ของ Venomancer ให้สามารถลดค่า HP จนมีโอกาสส่งผลให้ตายได้ จากเมื่อก่อนจะเหลือ 1n- การใช้สกิล Fiend's Grip ซ้อนเป้าหมายที่ติดสกิล Nightmare ของ Bane Elemental จะมีผลทำให้ Nightmare ยกเลิกn- แก้ไขสกิล EnfeebleBane ของ Bane Elemental ไม่ให้ลดค่า HP อีกต่อไปn- ลดความสามารถสกิล Smokescreen ของ Stealth Assassin ให้ไม่มีผลของมินิสตันและไม่สามารถทำลายต้นไม้ได้อีกต่อไปn- เปลี่ยนความเสียหายสกิล Backstab ของ Stealth Assassin ให้กลายเป็น Physical จากเดิมเป็นแบบเวทย์n- ปรับลดความเร็วในการเคลื่อนที่สกิล Ghost Ship ที่มีผลของ Captain CoCo's Rum ของ Kunkka ให้น้อยลงจาก 30% เป็น 10% nและเพิ่ม Cooldown จาก 100/80/60 เป็น 100 วินาทีn- เมื่อ Spectre สลับตำแหน่งกับร่างเงาจากสกิล Haunt จะทำให้ร่างเงาที่เหลือหายไปทันทีn- ลดความไกลในการใช้สกิล Mana Leak ของ Keeper of the Light จาก 1200 เป็น 550/700/850/1000 ตามลำดับn- เพิ่มค่า MP ในการใช้สกิล Open Wounds ของ Lifestealer จาก 70/80/90/100 เป็น 110 ทุกเลเวลn- ปรับความสามารถซัมมอน Raise Revenants ของ Visage ใหม่ ลดจำนวนสูงสุดที่เรียกออกมาได้จาก5/6/7 ตัว เป็น 4/5/6 ตัว ลดระยะการมองเห็น 50%, เพิ่มค่า Damage จาก 29/39/49 เป็น 40/46/52n- แก้ไขไม่ให้สกิล Earthbind ของ Meepo ใช้กับพวก Immune Magic ไม่ได้อีกต่อไปn- ปรับลดความรุนแรงสกิล Poof ของ Meepo ใหม่จาก 40/80/120/160 เป็น 60/80/100/120 ตามลำดับnnnItemsn- ปรับความสามารถ และสมดุลของไอเทม Blade Mail ให้มีสกิลสะท้อนการโจมตีทุกประเภทเมื่อกดใช้งาน 100%n- ปรับให้ Bash ของ Cranium Basher มี Cooldown 2 วินาที และไม่สามารถทำงานทับซ้อนกับสกิลชนิดเดียวกันได้n- เพิ่มอัตราการฟื้นฟู HP 1% ให้กับ Heart of Tarrasquen- เพิ่มราคาของ Javelin จาก 1,400 เป็น 1,500 Gold และเพิ่ม Damage จาก 16 เป็น 21 หน่วยn- ลดราคา Demon Edge จากเดิม 2,600 เหลือ 2,400 Goldn- Buriza เพิ่มราคาของคู่มือ Recipe จากเดิม 1,000 Gold เป็น 1,200 Goldn- เพิ่มค่า Damage ของ Monkey King Bar จาก 75 เป็น 80 หน่วย และเพิ่มโอกาสติด Bash จาก 30 เป็น 35%n- เปลี่ยนสูตรผสม Divine Rapier เป็นใช้แค่ Demon Edge และ Sacred Relic ลด Damage ลงจาก 250 เหลือ 200 Damagen- Eul's Scepter of Divinity ปรับลดราคา Recipe จาก 800 เหลือ 600 Goldn- แก้ไขผลสกิล Berserk ของไอเทม Mask of Madness ให้ความเสียหายที่ได้รับมากขึ้นส่งผลหลังจาก Berserk หมดลงและลด Cooldown จาก 30 เหลือ 25 วินาทีn- ปรับลดค่า AGI ของ Diffusal Blade ลงจาก 25 เป็น 22 และแก้สกิล Purge เมื่อใช้ใส่พวกที่ไม่ใช่ฮีโร่มันจะแสดงผล 4 วินาที จากเดิม 15 วินาทีn- เพิ่มระยะการมองเห็นของ Sentry Wards อีก 100 หน่วยn- เพิ่มจำนวนร่างเงาที่ได้จากการเก็บ Rune Illusion ให้เป็น 2 ร่าง และความรุนแรงในการโจมตีของร่างเงาจะลดลงจาก 50% > 35%nnนอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงอีกหลายอย่าง เช่น การแก้ไขปัญหาการทำงานของแมพ การปรับสมดุลเกี่ยวกับระบบ การเพิ่มเติมเปลี่ยนแปลงเอฟเฟ็กต์สกิลต่างๆ รวมไปถึงการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับโหมดการเล่น สำหรับในฉบับหน้าพลาดไม่ได้ เพราะเราจะมีเทคนิคเทพๆ จากทีมอันดับ 1 ของประเทศไทย Trust ที่จะมาเสนอทริคการเล่นแบบโปรๆ แบบเต็มอิ่ม รวมไปถึงมุมมองที่น่าสนใจเกี่ยวกับการเปลี่ยนเป็นเวอร์ชั่นเป็น 6.58 นี้ด้วย เอาเป็นว่าใครเป็นคอ DotA อย่าพลาดนะคร้าบnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n",เกมสล็อต 888 ออนไลน์ ได้เงินจริง 2017!


แท็ก: แอ พ ที่ เล่น แล้ว ได้ เงิน จริง ios , pg888th เครดิต ฟรี 50, บา คา ร่า ไม่มี ค่า คอม, UFA168BET ยิ่งเล่น ยิ่งได้กำไรมาก 24 ชั่วโมง การเงินดีwins, สล็อต joker666