แนะนําเว็บสล็อต-สล็อตเกมออนไลน์-เว็บสล็อตใหญ่ที่สุด-TH733เกมออนไลน์

2024-09-15 08:08:40
คาสิโนออนไลน์【TH733-แนะนําเว็บสล็อต-สล็อตเกมออนไลน์-เว็บสล็อตใหญ่ที่สุด】ให้คุณด้วย แนะนําเว็บสล็อต-สล็อตเกมออนไลน์-เว็บสล็อตใหญ่ที่สุดวิธีการเล่น

แนะนําเว็บสล็อต-สล็อตเกมออนไลน์-เว็บสล็อตใหญ่ที่สุด:เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ"ดู บอล สด ออนไลน์ ฟรี ไม่ กระตุกทดลอง เล่น candy pop ฟรี

โปรแกรมพรีเมียร์ลีก 2021 22

ทางเข้า สล็อตเว็บตรง สมัครยืนยันเบอร์ รับฟรีทันทีอินเตอร์ มิลาน ลิเวอร์พูลIni3 (อินิทรี) เปิดตัวเกม Continent of the nineth (C9) อย่างเป็นทางการ ภายในงาน TGX 2012 (The Game Xpo 2012) ผู้บริหารโวเป็นเกมสุดอลังการระดับโลก ที่คว้ารางวัลมาเพียบ ทั้งยังติดโผเกมที่คนไทยไม่มีโอกาสจะได้เล่น รวมทั้งเป็นเกมที่อยู่ในค่ายยักษ์ใหญ่ WEBZEN ของเกาหลีที่ถูกจัดให้เป็นระดับ S Class อีกด้วย เตรียม VIP Test 8 10 สิงหาคม และ Closed Beta กันยายน นี้nnคุณภัทธีรา อภิธนาคุณ Managing Director บริษัทอินิทรี ดิจิตอล จำกัด เปิดเผยว่าที่ตนรู้จักเกม C9 (ซีไนน์) ได้เนื่องจากสังเกตเห็นพนักงานในบริษัทนั่งเล่นอยู่ โดยมองเห็นว่าเป็นเกมที่มีภาพสุดอลังการ มีระบบที่ยอดเยี่ยม นอกจากนี้ยังได้รับรางวัลเกมออนไลน์ยอดเยี่ยมแห่งปีในงาน Korea Game Awards ทั้งยังติดโผว่าจะเป็นเกมที่คนไทยไม่มีโอกาสที่จะได้เล่น ตนจึงประสานงานไปยัง WEBZEN เพื่อติดต่อมาเปิดให้บริการในที่สุด โดยใช้เวลาเตรียมการหลังจากการติดต่อถึง 2 ปีเพื่อที่จะเปิดให้บริการในรูปแบบที่สมบูรณ์ที่สุดnnด้าน Mr. Tony Kim CEO WEBZEN บริษัทผู้ให้บริการและพัฒนาเกม Continent of the nineth จากประเทศเกาหลี กล่าวว่าตนสนใจตลาดเกมออนไลน์ในประเทศไทยมานานแล้ว หวังว่าคนไทยคงจะชอบเกม C9 ที่จะนำมาเปิดให้บริการหากมีความคิดเห็นใดๆเกี่ยวกับตัวเกมก็สามารถติชมกันเข้ามาได้ตนยินดีที่จะรับฟังเสมอ สำหรับงานเปิดตัวเกม C9 หรือ Continent of the nineth ถูกจัดขึ้นภายในงาน TGX 2012 ณ ศูนย์ประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ โดยภายในงานนอกจากจะมีการนำตัวเกมมาให้ทดลองแล้วยังมีการแจก VIP Pass สำหรับ 3,000 คนแรกที่จะได้พิสูจน์ตัวเกมอีกด้วย โดยเกม C9 มีกำหนดจะเปิด VIP Test ในวันที่ 8 10 สิงหาคม และจะเปิด Closed Beta ในช่วงเดือนกันยายนนี้ ผู้สนใจสามารถติดตามรายละเอียดของตัวเกมได้ที่ http://www.c9.in.thn nByline: tentenn ";

ตรวจหวย 2 พฤษภาคม 65

แนะนําเว็บสล็อต-สล็อตเกมออนไลน์-เว็บสล็อตใหญ่ที่สุด:luk666เครดิตฟรี50เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อ ฉีเทียนต้าเซิน บุกขึ้นไปถล่มสวรรค์ และพิชิตทหารสวรรค์ของเง็กเซียนฮ่องเต้ลงได้ราบคาบทั้งหมด แต่เขากลับถูกกำราบโดย พระยูไล และถูกสะกดจองจำอยู่ใต้ภูเขาเบญจคีรี โดยเรื่องราวนี้ถูกเล่าขานต่อกันไปอย่างกว้างขวางจากรุ่นสู่รุ่น จนกระทั่งทุกคนให้ความนับถือมหาเทพวานรว่าเป็นวีรบุรุษผู้ยิ่งใหญ่และที่มีอิทธิฤทธิ์กล้าแกร่ง จน 500 ปีผ่านไป เณรน้อยเจียงหลิว ได้หลงเข้าไปในหุบเขาและดึงยันต์ศักดิ์สิทธิ์ที่สะกด ฉีเทียนต้าเซิน  ไว้ออกโดยบังเอิญ ฉีเทียนต้าเซิน  จึงหลุดพ้นจากโซ่ตรวนที่ขึงรั้งไว้ได้ แต่อำนาจสะกดยังคงไม่หมดไปเพราะปลอกเหล็กที่รัดข้อมือไว้ยังคงอยู่ ทำให้ฤทธิ์เดชของมหาเทพวานรยังคงถูกกดไว้เหลือเพียงฝีมือการต่อสู้แสนธรรมดา ระหว่างการเดินทาง เจียงหลิว และ ฉีเทียนต้าเซิน  ได้พบ ตือโป๊ยก่าย โดยบังเอิญ และได้พบกับเหล่าปีศาจแต่ ฉีเทียนต้าเซิน  กลายเป็นเพียงผู้ไร้ซึ่งความสามารถ จึงเอาชนะปีศาจไม่ได้ แต่เขาก็ตัดสินใจที่จะแบกรับหน้าที่การเป็นมหาเทพผู้ปกป้อง โดยพา ตือโป๊ยก่าย ออกติดตามไปช่วย เณรน้อยเจียงหลิว เขาได้สู้รบอย่างเต็มความสามารถ แต่เนื่องจากสูญเสียอิทธิฤทธิ์เขาและเณรน้อยจึงพ่ายแพ้และถูกปีศาจเล่นงาน เขาจึงรู้สึกเสียใจและโกรธแค้นมาก จนเกิดเป็นแรงกระตุ้นให้ปลดปล่อยพลังที่ถูกสะกดไว้ออกมา และกลับเป็นมหาเทพผู้ทรงฤทธิ์เดชดั้งเดิมnมาเริ่มเกมส์กันnnเปิดมาหน้าจอหลักของเกมส์จะไม่มีอะไรมากจะพบเจอคำสั่งต่างๆอยู่แค่ 2คำสั่งn1.New Gamen2.Optionnการบังคับของเกมส์n เนื่องจากเกมส์ monkey king เป็นเกมส์แนวเดินตลุยผ่านด่านไปเรื่อยๆ เก็บของมา Up Slkill การเล่นหลักๆก็จะมีการต่อสู้ที่เน้นทำ combo ต่อเนื่อง การหาจังหว่ะสวนกลับ เค้าเตอร์ เพื่อทำให้เกิด Action ที่เท่ๆในการจัดการพวก Monsternnส่วนตัวแล้วเกมส์ Monkey King: Hero is Back เป็นเกมส์ที่สร้างจาก ภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่เคยฉายเมื่อปี 2015 ซึ่งทำออกมาได้ดีมาก ๆ เลยก็ว่าได้เกมส์นึงเลย ตัวเกมส์จำดำเนินเรื่องตาม แอนิเมชั่นทั้งหมดทำให้ผู้ที่เคยดูหรือไม่เคยดู แอนิเมชั่นเรื่องนี้อินไปกับเนื้อเรื่องได้ไม่ยากครับnข้อดีของเกมส์นี้nการเคลื่อนไหวการต่อคอมโบนี่ไม่น่าเบื่อและมีการเก็บของเพื่อน Up ท่าต่อเนื่องต่างๆ อัพ Skill ท่าไม้ตายต่างๆ ทำให้เล่นเกมส์นี้ได้ไม่เบื่อเพราะว่าเรามีจุดหมายเพื่อจำกำจัดพวก Monster เหล่านั้นเพื่อให้ได้ค่าต่างๆมาอัพตัวละครเรานั่นเองnข้อเสียของเกมส์นี้nข้อเสียของเกมส์นี้คือ ตัวเกมส์ดำเนินเนื้อเรื่องตาม แอนิเมชั่น เป็นเส้นตรง ถึง Map จะมองได้กว้างก็ตามแต่เราก็จะถูกจำกัดให้ไปได้แค่โซนที่เกมส์จำกัดไว้ให้เราเท่านั้น และ เนื้อเรื่องช่วงแรกของเกมส์ นั้น ชวนหลับมาก ๆ ถ้าเราดำเนินเรื่องไปถึงกลางๆเรื่องรับรองว่าตื่นเต้นจนจบเกมส์แน่นอน และสิ่งที่เราต้องพบเจอที่ทำให้เราเบื่ออีกเรื่องคงเป็น Monster ที่มีน้อยชนิดมากๆ แค่ทำการเปลี่ยนสีเฉยๆ และตัวเกมส์ ยังมี DLC แยกขายอีก 2 ตอน ซึ่งจะเป็นช่วงที่ ซุนหงอคง เราทำการบุกสวรรค์นั้นเอง นั่นก็คือก่อนที่เราจะเริ่มเกมส์นั่นเองn nคะแนนความสนุกn8.5/10nสำหรับผู้ที่ทำการซื้อเกมส์ชุด Standard Digital Edition, Digital Deluxe Edition, Digital Ultimate Edition จะได้ของในเกมส์ดังต่อไปนี้nn Monkey King PlayStation4 Themen Costume: Dasheng Doll Outfitn Game Mode: Paradise ModenGame Mode: Desperation Modennสำหรับผู้ที่ซื้อ Digital Deluxe Edition จะได้รับเกมตัวเต็ม และดิจิทัลโบนัสต่อไปนี้ nnCostume: Tuxedo Outfitn Item: Lotusn Item: Guanyin Bodhisattva Amuletn Item: Soul Charming Necklacen Item: Secret Scroll: PurgenItem: Purple Incense Burnernnสำหรับผู้ที่ซื้อ Digital Ultimate Edition จะได้รับเกมตัวเต็ม และดิจิทัลโบนัสต่อไปนี้ nnCostume: Tuxedo Outfitn Item: Lotusn Item: Guanyin Bodhisattva Amuletn Item: Soul Charming Necklacen Item: Secret Scroll: Purgen Item: Purple Incense Burnern Episode 1: MONKEY KING: HERO IS BACK—UPROAR IN HEAVENn Episode 2: MONKEY KING: HERO IS BACK—MIND PALACEnn nเครดิตผู้เขียน By Pudtiporn Prajanket",Triple Fortune Dragon Rising

สลากกินแบ่ง รัฐบาล 1 พฤษภาคม 2560

ขอขอบคุณทาง Sicom Amusement สำหรับเกม Captain Tsubasa: Rise of New Champions ที่ใช้ในการรีวิวครั้งนี้ครับnซึบาสะ ถือเป็นหนึ่งในการ์ตูนของเด็กผู้ชายยุค 90 ที่อยู่ในความทรงจำของหลายๆคนแน่นอน และได้ถูกสร้างเป็นเกมให้เล่นอยู่หลากหลายครั้งทั้งบนคอนโซล และมือถือ และในครั้งนี้ถึงคิวของเกมใหม่ของซีรี่ส์นี้ที่มาในชื่อว่า Captain Tsubasa: Rise of New Championsnเกมส์ Captain Tsubasa ได้นำออกมาจำหน่ายในภาคแรกปี 1983 ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเกมส์ฟุตบอลแนว ซิมูเลชั่น ผสม กับ RPG ได้อย่างลงตัวและสร้างความแปลกใหม่ให้กับเกมส์กีฬาในตอนนั้นไม่น้อย ไม่ว่าจะเป็นวิธีการเล่นและ Anime ชั่นต่างๆ ของเกมส์สมัยนั้นถือว่าสวยและน่าตื่นตาตื่นใจไม่น้อยเลยทีเดียว โดยมีเกมส์ออกมาให้เราเล่นหลายต่อหลายภาค เช่นnnCaptain Tsubasa วางจำหน่ายให้กับเครื่อง Famicom ในปี 1983nCaptain Tsubasa 2 วางจำหน่ายให้กับเครื่อง Famicom ในปี 1990nCaptain Tsubasa 3 วางจำหน่ายให้กับเครื่อง Super Famicom ในปี 1992nCaptain Tsubasa 4 วางจำหน่ายให้กับเครื่อง Super Famicom ในปี 1993nCaptain Tsubasa วางจำหน่ายให้กับเครื่อง Mega-CD ในปี 1994nCaptain Tsubasa 5 วางจำหน่ายให้กับเครื่อง Super Famicom ในปี 1994nCaptain Tsubasa V วางจำหน่ายให้กับเครื่อง Play Station 1 ในปี 1995 และได้เปลี่ยนแนวการเล่นไปเหมือนเกมส์ ฟุตบอลทั่วไปที่ไม่ต้องมาเลือกคำสั่งในการเล่นอีกแล้วnnและหลังจากนี้ก็ได้ออกมาให้กับเครื่องเกมส์ GBA PS2 NINTENDO DS ตามมาอีกหลายภาค ออกทะเลไปเยอะเลยเรามาเข้าเรื่องของเกมส์ภาค Captain Tsubasa: Rise of New Champions กันดีกว่าครับnnกดเข้าเกมส์มาเราจะเจอกับโหมดต่างๆของเกมส์คือnโหมดเนื้อเรื่อง ของ ซึบาสะ และ โหมด ฮีโร่ ซึ่งเราสามารถสร้างตัวละครของเราเองเพื่อเข้าร่วมทีมและไปแข่งทีมชาติกับทีมที่เขากำหนดให้ 3 ทีมหลักnnnในโหมดสร้างตัวละครของเกมส์ จะสามารถเข้าไปซื้อของเพิ่มเติมต่างๆได้ จากในคำสั่ง PP SHOP ซึ่งค่าเงินของเราที่จะได้มานั่นไม่ต้องเติมเงินซื้อแต่อย่างไรเราจะได้จากการทำเควสต่างๆในเกมส์หรือสร้างความสัมพันธ์กับตัวละครในโหมด Hero ครับผมnnการเลือกบทสนทนาnอีกองค์ประกอบเล็ก ๆ ที่น่าสนใจไม่น้อยนั่นคือ การเลือกบทสนทนาภายในเกมระหว่างที่กำลังดำเนินเนื้อเรื่อง ทำให้ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับเรื่องราวมากกว่าเป็นแค่ผู้ชม โดยการเลือกคำตอบนี้อาจไม่ได้ส่งผลต่อเนื้อเรื่องมากนัก (นอกเหนือจากบทสนทนาที่เปลี่ยนแปลงไป) แต่สิ่งที่ผู้เล่นจะได้กลับมาคือแต้มสถานะที่ผู้เล่นสามารถนำไปเพิ่มค่าความสามารถของตัวละครได้ และถ้าขี้เกียจอ่านหรือตอบคำถามอะไรก็สามารถกดข้ามได้เช่นกันnnวิธีการเล่นของเกมส์ในภาคนี้nเราก็จะบังคับตัวละครเล่นเหมือนเกมส์ ฟุตบอลทั่วไป แต่จุดสำคัญจริงๆ คือการใช้ไม้ตายในการทำประตู เนื่องจาก ประตู จะมีค่าพลังของตัวเองอยู่ ซึ่งการยิงธรรมดาเราจะไม่สามารถทำประตูได้เราจึงต้องทำการยิงด้วยท่าไม้ตาย เพื่อให้พลังของ ประตูลดลงและเราก็จะยิงประตูได้ (มันคือเกมส์ฟุตบอลที่เราต้องทำร้ายประตูโดยแท้)nnสรุปของการรีวิว (เป็นความเห็นของผู้รีวิวล้วนๆ)nเกมส์ Captain Tsubasa: Rise of New Champions ถ้าผู้เล่นหวังว่ามันจะเป็นเกมส์ฟุตบอลที่มีการบังคับที่สมจริงนั้นผ่านไปได้เลยครับ เกมส์นำเสนอแบบที่เรียกได้ว่า มันคือ เกมส์ฟุตบอล แฟนตาซี ที่มีการใช้ไม้ตาย มีพลังเหนือมนุษย์ และเกมส์นี้ไม่มี กรรมการ มาเป่านกหวีดให้เราเสียอารมณ์ แน่นอน ไม่ว่าเราจะเข้าบอลหนัก พุ่งชน อีกฝ่ายนึงปลิวไปตามลมก็ตาม และใครที่เป็นแฟน Anime หรือ มังงะ จะสามารถซึมซับ ท่าไม้ตายต่างๆ และ ตัวละคร ในเกมส์ได้อย่างดีเลยทีเดียวnข้อดีของเกมส์nnEpisode: New Hero ที่น่าติดตาม และใช่เวลาในการเล่นยาวพอสมควรเลย ใครที่เคยอ่านการ์ตูนเรื่องนี้มาแล้ว รับรองว่าชอบอย่างแน่นอนnองค์ประกอบภายในเกมที่ถูกใส่เข้ามาได้อย่างแนบเนียน และน่าสนใจnระบบการพัฒนาตัวละครที่ให้เราปรับแต่งสิ่งต่างๆของตัวละครได้เยอะมาก หน้าตา ผม เสื้อผ้า รองเท้า Skill ไม้ตายต่างๆnตัวละครต่าง ๆ ขนมาครบถ้วนnเกมเพลย์แอ็คชั่นฟุตบอลที่มันส์สะใจnnข้อเสียของเกมส์nnมีการโหลดระหว่างเกมส์ค่อยข้างบ่อยในโหมดเนื้อเรื่องnไม่มีเสียงพูดของตัวละครหลักของเราในโหมด Heronความฉลาดของ AI ในเกมส์ ไม่ตามบอล เราต้องเปลี่ยนไปบังคับตัวละครตามบอลเองและในบางครั้ง Ai ก็จะวิ่งวนอยู่กลางสนามnมุมกล้องที่มีมุมอับเยอะพอสมควร เลยทำให้มุมมองในการมองเห็นเรามีปัญหาnn nรีวิวโดย Pudtiporn pajanket"。

แนะนําเว็บสล็อต-สล็อตเกมออนไลน์-เว็บสล็อตใหญ่ที่สุด:Final Fantasy เป็นซีรี่ส์เกมที่มีอายุมากกว่า 30 ปี เปิดตัวภาคแรกเมื่อวันที่ 18 ธันวาคม 1987 บอกตามตรงเลยส่วนตัวผมเองยังไม่เกิดเลยด้วยซ้ำไป ถือว่าเป็นเกมรุ่นเดอะที่อยู่เคียงคู่กับวงการเกมอย่างยาวนาน เป็นผลงานเรือธงชิ้นโบว์ของเจ้าพ่อเกมแนว RPG อย่าง Square Enix บริษัทยักษ์ใหญ่ของประเทศญี่ปุ่น ที่นอกเหนือจาก Final Fantasy พวกเขายังมีเกมเรือธงอีกมากมายที่แค่พูดชื่อออกมาแฟนเกมเมอร์ทั่วโลกจะต้องร้อง "อ่อ" อย่างแน่นอนแต่วันเราจะพูดถึงเกม Final Fantasy 7 Remake ที่พึ่งมีการประกาศเปิดตัวอย่างเป็นทางการไปไม่นานมานี้ยอดขายถล่มทลายหลายล้านชุดทั่วโลก แล้วเชื่อเกมเมอร์ส่วนใหญ่ก็คงเล่นจบไปแล้ว โดยที่คุณภาพของตัวเกมต้องพูดตรงๆ เลยว่าคุ้มค่าแก่การรอคอยจริงๆn nล่าสุดได้มีข่าวออกมายืนยันแล้วจาก Square Enix ซึ่งทางโปรดิวเซอร์ของเกมคุณ Yoshinori Kitase ได้ออกมาบอกแล้วว่าพวกเขากำลังพัฒนา Final Fantasy 7 Remake Part 2 ต่อเลยทันทีเพื่อให้แฟนๆ จะได้ไม่ต้องรอนาน ซึ่งทางคุณ Kitase ก็ออกมาพูดถึงความสำเร็จเป็นอย่างมากที่พวกเขาสามารถทำยอดขายได้ 3,500,000 ก็อปปี้ได้เพียง 3 วัน ทำให้เขารู้สึกดีเป็นอย่างมาก ดังนั้นมันเหมือนเป็นกำลังใจให้เขาพัฒนา Part 2 ต่อทันที แต่เป็นที่น่าเสียดายทีไม่มีการบอกถึงรายละเอียดว่า Part 2 จะนำเสนอแบบไหน เป็นแบบ Openworld ที่เกมเมอร์หลายๆ คนต้องการหรือไม่ เพราะ Part 1 มันแค่ในเมืองบางทีมันอาจจะยังไม่สุดก็เป็นได้nnซึ่งก็มีหลายคนให้ความเห็นว่าตัว Final Fantasy 7 Remake Part 2 อาจจะใช้เวลาอีก 2-3 ปีก่อนจะได้เล่นกันหลังจากที่ Final Fantasy 7 Remake Part 1 ก็ใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาเช่นเดียวกันแต่ส่วนตัวผมมองว่ามันน่าจะเร็วกว่านั้น เนื่องด้วยตอนนี้เกมมีพื้นฐานแล้ว Engine หรือ โมเดลก็มีอยู่แล้วเพียงแค่ต้องทำฉากใหม่ๆ และเล่าเรื่องราวต่างๆ เท่านั้น ทำให้คิดได้ว่าอาจจะใช้เวลาเร็วกว่านั้นไม่แน่ปีหน้า Final Fantasy 7 Remake Part 2 อาจจะมาแล้วก็ได้ใครจะไปรู้ เพราะถ้าใครเล่นจะทราบดีว่า ตอนนี้ก็ถือว่าสนุกในระดับหนึ่งแล้ว องค์ประกอบทั้ง ภาพกราฟิก เสียงประกอบ เรื่องราว และ Effect ต่างๆ ก็โอเคมากแล้วnnดังนั้นแล้วแฟนเกมอย่างเราๆ ก็ทำได้เพียงแค่รอการประกาศอัปเดตเท่านั้น ว่าจะมาเมื่อไหร่ เดินทางไปกี่เปอร์เซ็นแล้ว และจะนำเสนอในรูปแบบไหน แต่ก็คงไม่ใช่เร็วๆ นี้แน่นอนทาง Square Enix เป็นบริษัทที่ค่อนข้างเอาใจใส่ในความละเอียดสูงถ้าอันไหนไม่ถูกใจที่สุดก็คงไม่ปล่อยออกมาให้เห็นอย่างแน่นอน",Warpfootball tv

เกมส์ Resident EvilnUniversal ค่ายภาพยนตร์ชื่อดังยังคงรวมพลังกับ Capcom จัดสวนสนุกยิ่งใหญ่สมจริงที่สร้างเลียนแบบเกมอย่างต่อเนื่อง จากครั้งที่แล้วได้ร่วมกันสร้างสวนสนุกเกมส์ Monster Hunter ที่มีโมเดลเจ้ามังกรราธารอส กับราเธี่ยน ที่มีขนาดเท่าตัวจริงกันไปแล้ว ล่าสุดนี้เป็นคิวของเกม Resident Evil หรือ Biohazard กันบ้างแล้ว ซึ่งได้สร้างสวนสนุกที่ให้ผู้เข้าชมได้ร่วมต่อสู้ยิงซอมบี้ด้วยตัวเอง โดยใช้ปืนจำลองติดตั้งเซนเซอร์ แบบเดียวกับที่ตำรวจใช้ฝึกการยิงปืน nเกมส์ Resident Evilnสวนสนุกดังกล่าวตั้งชื่อว่า "Resident Evil The Real" สร้างขึ้นภายใน Universal Studios Japan บริเวณสวน Palace Theater แถว New York area ผู้เข้าเล่นจะเล่นได้นานประมาณ 5-15 นาทีต่อหนึ่งรอบ ภายในสวนสนุกผู้เล่นจะได้รับปืนจำลองหนึ่งกระบอก สำหรับใช้ต่อสู้กับซอมบี้และสัตว์ประหลาด ปืนเหล่านี้ทำงานด้วยเซนเซอร์ผ่านทางเลเซอร์เล็ง และมีจำกัดจำนวนการยิงด้วย เหมือนกับการจำกัดจำนวนกระสุน ซึ่งระบบยิงปืนด้วยเซนเซอร์แบบนี้ ก็มีใช้ในการฝึกยิงปืนจริงๆของตำรวจด้วยnในส่วนของสัตว์ประหลาด ไม่ว่าจะเป็นซอมบี้, Licker, Tyrant และอื่นๆ ถูกสร้างขึ้นด้วย special effects โดยคุณ Shinichi Wakasa ที่เคยสร้างผลงาน Godzilla จนโด่งดังมาแล้ว ร่วมกับทางทีม Univalsal จึงได้สัตว์ประหลาดที่ดูสมจริง ผู้เล่นจะต้องหลบหนีจากสัตว์ประหลาดให้ได้ โดยใช้ปืนยิงต่อสู้เอาตัวรอดnResident Evil theme park กำหนดเปิดให้เข้าเล่น ภายในเดือนกรกฎาคม 2013 นี้ที่ Universal Studios Japan ประเทศญี่ปุ่นนะ นอกจากนี้ยังมีร้านอาหารเกี่ยวกับ Resident Evil ด้วยnพาสต้ารูปสมอง หนึ่งในอาหารแนะนำnเกมส์ Resident Evilnบัตรสมาชิกพร้อมสายคล้องคอ สำหรับผู้ใช้บริการสวนสนุกและร้านอาหารnเกมส์ Resident Evilnข้อมูลอ้างอิงจากn• http://www.famitsu.com/news/201305/28033955.html",joker 1919ดูบอลแมนยูคืนนี้ช่องไหนnการ์ตูนที่อยากให้ทำเป็นหนังnเหมือนเป็นอาถรรพ์ว่าอนิเมะพอถูกเอาไปสร้างเป็นหนัง Hollywood ทีไร มักจะกลายเป็นหนัง “ยอดแย่” ที่แม้แต่แฟนๆ ของอนิเมะ (ที่น่าจะเป็นกลุ่มเป้าหมายหลัก) ก็ไม่อยากเหลียวมอง… แต่ถึงอย่างนั้นก็ใช่ว่าทุกอย่างจะเข้าสเต็ปเดิมๆ เสมอไป เพราะไม่แน่ว่าอนิเมะบางเรื่องอาจจะเอาไปสร้างเป็นหนัง Hollywood แล้ว ออกมาถูกใจก็เป็นได้ ซึ่งนั่นก็เป็นที่มาของโพลในเว็บไซต์ Goo Ranking ว่า “อนิเมะเรื่องไหนที่อยากให้ทำเป็นหนัง Hollywood กันบ้าง” ให้รู้กันไปเลย ตามนี้จ้า!nการ์ตูนที่อยากให้ทำเป็นหนังnอันดับที 10 Mobile Suit Gundam – 430nการ์ตูนที่อยากให้ทำเป็นหนังnอันดับที 9 My Neighbor Totoro – 490 คะแนนnการ์ตูนที่อยากให้ทำเป็นหนังnอันดับที 8 Golgo 13 – 574 คะแนนnการ์ตูนที่อยากให้ทำเป็นหนังnอันดับที 7 Slam Dunk – 575 คะแนนnการ์ตูนที่อยากให้ทำเป็นหนังnอันดับที 6 Neon Genesis Evangelion – 618 คะแนนnการ์ตูนที่อยากให้ทำเป็นหนังnอันดับที 5 Castle in the Sky – 632 คะแนนnการ์ตูนที่อยากให้ทำเป็นหนังnอันดับที 4 Galaxy Express 999 – 663 คะแนนnการ์ตูนที่อยากให้ทำเป็นหนังnอันดับที 3 Detective Conan – 690 คะแนนnการ์ตูนที่อยากให้ทำเป็นหนังnอันดับที 2 One Piece – 1024 คะแนนn.n.n.n.n.nและอันดับที่ 1 ก็คือ…n.n.n.n.n.n nการ์ตูนที่อยากให้ทำเป็นหนังnอันดับที 1 Lupin III – 1454 คะแนนnส่วนนี่ก็อันดับที่ 11 – 20 จ้าnอันดับที่ 11 Doraemon – 426 คะแนนnอันดับที่ 12 Nausicaä of the Valley of the Wind – 324 คะแนนnอันดับที่ 13 Cyborg 009 – 321 คะแนนnอันดับที่ 14 Akira – 277 คะแนนnอันดับที่ 15 Devilman – 273 คะแนนnอันดับที่ 16 Ghost in the Shell – 221 คะแนนnอันดับที่ 17 Urusei Yatsura – 193 คะแนนnอันดับที่ 18 Legend of the Galactic Heroes – 184 คะแนนnอันดับที่ 19 Mazinger Z – 115 คะแนนnอันดับที่ 20 เรื่องอื่นๆ นอกจากนี้ (รวมหลายเรื่อง) – 601 คะแนนnSource : Goo Ranking"。

เล่น สล็อต ให้ ได้ ฟรี เกม

11 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังn11 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังnเมื่อทางบริษัทเกมทำเกมออกมาสักเกมหนึ่งแล้วประสบความสำเร็จ ก็มักจะประกาศทำภาคต่อออกมาเสมอ ซึ่งแฟนๆของเกมนั้นก็คาดหวังว่าเกมภาคใหม่ที่ทำออกมาอย่างยาวนาน รอคอยเล่นกันหลายปีจะทำออกมาได้สนุกและดีกว่าผลงานเกมภาคแรก ซึ่งส่วนมากก็มักจะสมหวัง แต่ก็มีบางเกมที่ไม่รู้ตีลังกากลับหัวตอนทำเกมหรืออย่างไรไม่ทราบได้ ดันทำออกมาห่วยกว่าเกมภาคแรกที่ทำไว้ดีอยู่แล้ว แบบนี้จะไม่ให้แฟนๆเกมผิดหวังแล้วด่าทอก็ไม่ได้ ลองมาดูตัวอย่าง 11 เกมภาคต่อที่ทำออกมาแล้วแฟนๆไม่ปลื้มกันหน่อยn n11 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain11 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังภาคส่งท้ายของ ฮิเดโอะ โคจิม่า ผู้ให้กำเนิดเกมและสร้างซีรี่ส์นี้จนเป็นตำนาน แต่จบไม่ค่อยสวยเท่าไหร่เพราะดันมีปัญหากับ Konami ต้นสังกัด ทำให้การพัฒนาตัวเกมสะดุด มีข้อผิดพลาดหลายอย่าง เนื่องจากทาง Konami เร่งให้เกมออกมาเร็วๆ รวมถึงภาคนี้มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างจนทำให้แฟนๆบางส่วนไม่พอใจด้วย ทั้งแนวการเล่น และการเปลี่ยนเสียงคนพากย์ Snake โดนถอดเอาคนพากย์เก่าอย่าง David Hayter ออกไป แต่แฟนๆบางส่วนก็ยังคงพอใจอยู่n n10 - Ninja Gaiden 311 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังซีรี่ส์เกมแอคชั่นสุดโหดยากระดับเทพ จนเป้นเอกลักษณ์ให้แฟนๆชื่นชอบ แต่พอมาถึงภาค 3 ที่มีการเปลี่ยนแปลงทีมพัฒนาเกม ทำให้เกมไม่เหมือนภาคเก่าๆ ตัวเกมมีเนื้อหาน้อยลง แอคชั่นและความโหดก็ลดลงไปด้วย และที่เซ็งกันที่สุดคือตัวเกมมีการขาย DLC อาวุธสุดยอดเป็นเงินจริง กลายเป็นเกมเทพทรูไปซะงั้นn n9 - Dead Space 311 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังจากเกมเรือสุดสยองในภาคแรกที่ต้องระมัดระวังตัวกันทุกก้าวเดิน กลายเป็นเกมแอคชั่นแบบ Co-Op เดินหน้าไล่ฆ่าพวกเนโครมอร์ฟกันอย่างสนุกสนสน จนแฟนๆเซ็งและคิดว่า นี่มันเกมเดียวกันป่าวเนี่ย?nn n8 - Dino Crisis 311 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังนี่ก็ยิ่งทำยิ่งเละอีกเกม จากเดิมทีภาคแรกเป็นเกมแนวเดียวกับ Resident Evil เน้นเอาตัวรอดด้วยยาและกระสุนที่มีจำกัด พอไปภาคสองเริ่มกลายเป็นเกมยิงแอคชั่นมากขึ้น สุดท้ายพอเป็นภาค 3 กลายเป็นเกมยิงไซไฟเต็มตัวไปเลยn n7 - Resident Evil Operation Raccoon City11 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังผีชีวะมีทำภาคต่อภาคย่อยหลายภาค ซึ่งมีการเปลี่ยนแนวการเล่นไปหลากหลาย แฟนๆก็รับได้ แต่ที่สุดทนก็คือภาคนี้ ที่นำเอาเรื่องระหว่าง RE2 กับ RE3 มายำอย่างไร้เหตุผล แถมระบบการบังคับก็ห่วย ที่หนักสุดคือ Trailer เริ่มต้นของเกมมันดันสปอยเนื้อเรื่องของเกมไปแล้วเนี่ยสิ แล้วจะเล่นทำไมnn n6 - Devil May Cry 211 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังจากเกมแอคชั่นตัวเอกมาดเท่ ลีลาการต่อสู้เหนือชั้น กลายเป็นเกมตาลุงเอื่อยเฉื่อยเตะปี๊ปไม่ดัง ระบบการเล่นน่าเบื่ออย่าง แค่ยิงปืนอย่างเดียวก็จบได้ ไม่ต้องใช้ลีลาอะไรมาก ยังดีนะที่ Capcom กู้ชื่อเกมนี้ในภาค 3 ได้n n5 - Castlevania (ภาคเครื่อง N64)11 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังCastlevania เป็นเกมแอคชั่นที่ดังจากยุค 2D ซึ่งที่ผ่านมานั้นทำกราฟิกเป็นแบบ 2D มาตลอด พอมายุคเครื่อง N64 เกมมีการเปลี่ยนแปลงเข้าสู่ยุค 3D ซึ่งเกมดังอย่าง Mario 64 and Zelda Ocarina of Time หรือ Earthworm Jim ต่างก็ทำเป็น 3D กัน ทาง Castlevania ก็ทำเป็น 3D บ้างแต่ดันไม่รุ่งเพราะฉากเกมไม่เข้ากับบรรยากาศ มุมกล้องแย่ แถมดนตรีประกอบที่เป็นจุดเด่นของเกมมาตลอดก็ดันห่วยแตกเอามากๆn n4 - Sonic 200611 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังเจ้าเม่นไฮสปีดจาก SEGA ที่ลื่นหกล้มหัวแตกในภาคนี้ เพราะเน้นสร้างเกมเอาใจชาวตะวันตก เป็นภาคที่ทำขายในเครื่อง Xbox 360 จนส่งผลเสียทำให้เกมเต็มไปด้วยบั๊กมากมาย แถมมุมกล้องก็แย่ จนทาง SEGA ต้องทำภาค Sonic Mania ออกมากู้ชื่อเสียงnn n3 - Pac Man 211 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังฮีโร่ตัวกลมสีเหลืองงับๆ ตัวสัญลักษณ์ของ Namco ที่จู่ๆก็ดันเปลี่ยนแนวเกมจากงับๆจุดเหลืองให้หมดฉากกลายเป็นเกมผจญภัยแก้ปริศนา โดยมีผู้เล่นคอยยิงหนังสติ๊กช่วยเหลือ ซึ่งจริงๆระบบของเกมก็สนุกใช้ได้ แต่ที่แฟนๆผิดหวังก็คือทำไมตัวเกมมันเปลี่ยนไปจากภาคแรกแบบชนิดหน้ามือเป็นหลังเท้า ก็เลยสงสัยว่า Namco คิดอะไรอยู่n n2 - Bomberman: Act Zero11 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังจากฮีโร่วางระเบิดตัวจิ๋วใครจะไปคิดว่าภาคนี้จะกลายเป็นฮีโร่ขนาดสมจริงยังกับขบวนการเซนไตไปได้ เรียกว่าทำเอาแฟนๆเกมนี้มึนไปตามๆกัน แถมระบบการเล่นเปลี่ยนไปจนพิลึก โดยเฉพาะการมีเกจพลังชีวิตเพิ่มเข้ามาทำให้การเล่นเปลี่ยนไปมาก จากที่ต้องระวังเพราะโดนระเบิดทีเดียวตาย กลายเป็นวิ่งไล่สแปมระเบิดกันอย่างไม่กลัวตายเลยn n1 - Duke Nukem: Forever11 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังเกมภาคต่อสุดน่าผิดหวังระดับ Epic คงหนีไม่พ้นเกมนี้ เพราะภาคแรกเป็นเกมยิงที่ทำออกมาได้สนุกมาก ซึ่งแฟนๆก็ดีใจเมื่อทางผู้กล้าประกาศจะทำภาคต่อเมื่อปี 1996 แต่แฟนๆเกมก็รอจนแก่ผ่านไป 15 ปีเกมภาคต่อก็ยังไม่เสร็จออกมาให้เล่นกัน สุดท้ายเมื่อเกมทำเสร็จออกมาก็น่าผิดหวัง เพราะตัวเกมดูตกยุคอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นกราฟิกที่ดูเก่าไป 3-4 ปี ลูกเล่นเกมที่ยังเหมือนเกมยุค 90s แถมบั๊กก็เพียบอีก แฟนๆรอกันตั้ง 15 ปีเจอแบบนี้จะรู้สึกอย่างไรดีล่ะn nSource:nnhttp://quillstreak.com/index.php/2017/08/28/2438/n"!แจก ฟี ฟาย เซิ ฟ เบต้าเครดิต ฟรี 100 ไม่ ต้อง แชร์

เค ดิ ต ฟรี ปี ใหม่thbo.cc เครดิต ฟรี 68pg ฝาก 20 รับ 100 วอ เลท

แนะนําเว็บสล็อต-สล็อตเกมออนไลน์-เว็บสล็อตใหญ่ที่สุด:nนินเทนโดประกาศทำเครื่องเกมใหม่ ขายในปี 2015 เน้นราคาถูกnนินเทนโดnซาโตรุ อิวาตะ ประธานนินเทนโด ออกมาเผยข้อมูลว่าบริษัทจะพัฒนาเครื่องเกมคอนโซลรุ่นใหม่ที่เน้นจับตลาด ประเทศกำลังพัฒนาโดยเฉพาะ และจะเปิดตัวในปีหน้า 2015nอิวาตะย้ำว่าเครื่องเล่นเกมที่ว่าคือเครื่องเล่นเกมตัวใหม่ ไม่ใช่การนำเครื่องเกมในปัจจุบันอย่าง Wii U มาทำรุ่นราคาถูก เพราะเครื่องเกมที่จับตลาดกำลังพัฒนาจะต้องออกแบบฟีเจอร์และระดับราคาให้ เหมาะสมตั้งแต่แรก เขายังบอกว่านินเทนโดกำลังศึกษาการเจาะตลาดประเทศจีน หลังรัฐบาลจีนเลิกแบนการขายเกมคอนโซลเมื่อไม่นานมานี้nนินเทนโดnเขายังปฏิเสธแนวทางการทำเกมลงสมาร์ทโฟนว่านินเทนโดไม่มีประสบการณ์ในตลาด โทรศัพท์ และยินดีเลือกอยู่กับตลาดเกมคอนโซลมากกว่า แถมแนวทางการทำเกมของนินเทนโดผูกกับเครื่องเกมของตัวเองเป็นหลัก ต่อให้ทำเกมตระกูล Mario หรือ Zelda มาลงสมาร์ทโฟน ประสบการณ์ในการเล่นก็คงไม่ดีมากนัก และปัจจุบันก็ยังไม่มีเกมที่พอร์ตจากเวอร์ชันคอนโซลมายังสมาร์ทโฟนแล้วประสบ ความสำเร็จเลยnนินเทนโดยังจะหันมาทำตลาดสินค้าฟิกเกอร์ที่เชื่อมต่อกับวิดีโอเกมผ่าน NFC ซึ่งจะประกาศรายละเอียดในงาน E3 2014 เดือนหน้า (แนวทางใกล้เคียงกับ Skylander ของค่าย Blizzard หรือ Disney Infinity)nที่มา - Bloombergn",ruay club!


แท็ก: slotxo lucky panda , ไฮโล ออนไลน์ ตัวเลือกเยอะ เล่นได้เยอะ, เว็บ พนัน ฟุตบอล, ค่าย jili เครดิตฟรี, โปร โม ชั่ น sa gaming