ฝาก 20 รับ 100 pg ล่าสุด 2021-TH733เกมออนไลน์

2024-09-13 06:53:36
คาสิโนออนไลน์【TH733-ฝาก 20 รับ 100 pg ล่าสุด 2021】ให้คุณด้วย ฝาก 20 รับ 100 pg ล่าสุด 2021วิธีการเล่น

ฝาก 20 รับ 100 pg ล่าสุด 2021:มหาวิทยาลัยศรีปทุม หนุน E-SPORTS จัดแข่ง MinecraftnMinecraftnคณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ร่วมกับ ACER และ Neolution E-Sport เชิญชวนเหล่าเกมเมอร์มาประชันไอเดียความคิดสร้างสรรค์กับการแข่งขันเกม Minecraft ครั้งแรกในประเทศไทย กับทัวร์นาเมนต์ Minecraft Thailand Competition ที่งานนี้มีทุนการศึกษาเรียนระดับมหาวิทยาลัยฟรี 4 ปี!! มูลค่ากว่า 1,000,000 พร้อม ACER Gaming Notebook และ Gaming Gear อีกมากมายเป็นของรางวัลnMinecraftnสำหรับการ Minecraft Thailand Competition นั้นจะใช้โหมด Creative เพื่อให้ผู้เข้าแข่งขันได้แสดงไอเดียความคิดสร้างสรรค์ได้อย่างเต็มที่ นอกจากนี้ยังฝึกให้รู้จักการวิเคราะห์ และวางแผน เนื่องจากการสร้างในแต่ละขั้นตอนนั้นต้องคิดคำนวนให้ดีๆ เพราะถ้าเกิดวางบล๊อคผิดแม้แต่บล๊อคเดียวอาจส่งผลให้ต้องรื้อใหม่ทั้งหมดเป็นได้ โดยการจะแบ่งออกเป็น 2 รอบ โดยรอบแรกจะเป็นการแข่งขันแบบ Online (ผู้เข้าแข่งขันนั้นจะต้อง Streaming ผ่านแพลตฟอร์ม Twitch ตั้งแต่เริ่มสร้างจนเสร็จ หรือหมดเวลาการแข่งขัน) เพื่อคัดหาผู้เข้ารอบสุดท้ายทั้งสิ้น 16 คนสุดท้ายที่จะมาแข่งขันในรอบ Offline ที่มหาวิทยาลัยศรีปทุมในวันที่ 20 พฤษภาคม 2560nMinecraftnระยะเวลาการแข่งขันnn เปิดรับสมัครตั้งแต่วันที่ 25 เมษายน - 2 พฤาภาคม 2560n การแข่งขันรอบออนไลน์วันที่ 6-7 พฤษภาคม 2560n การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศวันที่ 20 พฤษภาคม 2560nnเกณฑ์การตัดสินnn ความสวยงาม 10 คะแนนn ความละเอียดของภาพ 20 คะแนนn ความคิดสร้างสรรค์ 10 คะแนนn ออกแบบได้ตรงโจทย์ที่กำหนด 10 คะแนนnnรางวัลnn รางวัลชนะเลิศ : ทุนการศึกษาระดับปริญญาตรี 4 ปี ทุนเต็ม 100% (คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม) พร้อมโน้ตบุ๊ค Acer VX5 จำนวน 1 เครื่อง และ Gaming gear จาก Neolution E-Sport จำนวน 1 เซ็ต n รางวัลรองชนะเลิศอันดับหนึ่ง : ทุนการศึกษาระดับปริญญาตรี 4 ปี ทุน 50% (คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม) พร้อมโน้ตบุ๊ค Acer VX5 จำนวน 1 เครื่อง และ Gaming gear จาก Neolution E-Sport จำนวน 1 เซ็ตn รางวัลรองชนะเลิศอันดับสอง : ทุนการศึกษาระดับปริญญาตรี 4 ปี ทุน 50% (คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม) พร้อมโน้ตบุ๊ค Acer VX5 จำนวน 1 เครื่อง และ Gaming gear จาก Neolution E-Sport จำนวน 1 เซ็ตnn nสำหรับผู้ที่สนใจสามารถสมัครและติดตามข่าวสารการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ Minecraft Thailand Competition ได้ที่ http://gamegeek.in.th/minecraftnMinecraft"สมัคร บัตร เครดิต 2020ผล บอล สด ทั่ว โลก วัน นี้

บา คา ร่า 88 พัน ทิป

เครดิตฟรี200 ถอนได้Joker สล็อต มั่นคง ปลอดภัย การันตีความสนุกสุดมันส์ไม่ว่าจะเป็นใครก็ติดเกมได้เหมือนกัน เมื่อ นักร้อง/นักเเต่งเพลง ตัวเเม่ของวงการ Lady Gaga ได้โพสทวิตเตอร์ส่วนตัวของเธอ บอกเล่าถึงการติด Bayonetta เเละอาการหัวร้อนในการผ่านเเต่ละด่านของเธอ จนไปเข้าตาของ Nintendo เข้า จนต้องเข้ามาตอบเลยทีเดียวn nn nด้วยความติดเกม Bayonetta อยากหนัก เธอได้โพสเล่าผ่านทวิตเตอร์อีก ตอนนี้เธอติดจนลืมเวลานอน เล่นไปเล่นมารู้ตัวอีกทีก็เป็นเวลาตี 4 ซะเเล้ว เเต่ก็ยังปราบมังกรไม่ได้ คงต้องเล่นถึงเช้าเเน่ๆ ขอพลังจากเเฟนเกมหน่อย นอกจาก Nintendo จะเข้ามาตอบเธอ คุณ Hideki Kamiya ตำเเหน่ง Director ของ Bayonetta ยังต้องเข้ามาตอบเธอเลย พร้อมกับข้อควาให้กำลังใจเธอ “ใช้ความอดทน สู้ต่อไป”n nn n nn nดูเหมือนว่า Nintendo จะมีความสุขกับเรื่องนี้พอสมควร ที่คนดังมีความสุขกับการเล่นเกมของพวกเขา เเละ Bayonetta เองก็กำลังจะไปร่วมเเจมใน Super Smash Bros. Ultimate ถ้าย้อนกลับไปเมื่อปีก่อน คุณ Reggie Fils-Aime ตำเเหน่งประธาน Nintendo of America บอกว่า Bayonetta 3 จะมาลงให้กับ Nintendo Switch เเน่นอน เเต่ตอนนี้กำลังอยู่ในการพัฒนากันอยู่ เเละเราน่าจะได้เห็น Lady Gaga มาหัวร้อนอีกเเน่nn ";

โรดี้ แมนซิตี้

ฝาก 20 รับ 100 pg ล่าสุด 2021:สูตร บา คา ร่า apk ก็ไม่รู้ว่ามาอะไรเอาตอนนี้กับ Rambo: The Video Game เกมจากภาพยนตร์ชื่อเดียวกันโดยสตูดิโอ Reef Entertainment ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายบน PC, Xbox 360 และ PlayStation ภายในปลายปีนี้nn"ผมเป็นแฟนหนังตัวยงของอาเฮียซิลเวสเตอร์ สตอลโลน ดังนั้นเมื่อได้รับโอกาสที่จะสร้างสรรค์งานเกมจากภาพยนตร์ที่สร้างชื่อให้กับเฮียแกแล้ว ผมจึงเร่งคว้ามันมาโดยพลันด้วย 2 มือที่จะไม่ยอมให้มันหลุดหายไปไหน" Peter Rezon CEO ของ Reef Entertainment กล่าว "ทางเราได้ลิขสิทธิ์มาอย่างเงียบๆ เมื่อเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว และเรากำลังทำเกมสำหรับชาว PC รวมถึงคอนโซลทั้งที่เป็นแฟนของ Rambo และไม่ใช่ ให้ได้เมาส์มันไปกับความเป็นแอคชั่นภายใต้รูปลักษณ์ของแรมโบ้ พร้อมอาวุธเฉพาะในแบบฉบับของเขาอีกมากมาย" Craig Lewis หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Reef กล่าวเสริม ตัวเกมจะไปโชว์ตัวครั้งแรกในงาน Gamescom เดือนหน้านี้ครับ Credit: IGNnสนับสนุนเนื้อหา โดย Dark_Librarian n ",แจ้งฝากจีคลับ88888

IRIS168 สล็อต

คลิป PV เกมส์ All Kamen Rider Generation ตัวที่ 2nnnnnคลิป PV ตัวอย่างคลิปที่สองจากเกม All Kamen Rider Generation เครื่อง DS เป็นการเอาใจแฟนๆไรเดอร์กันแบบสุดๆด้วยการรวมเอาเหล่าไรเดอร์จากอดีตยันปัจจุบันมาไว้ในเกมเดียว แต่น่าเสียดายที่จะไม่มี Rider Fouze ตัวล่าสุดที่เพิ่งเปิดตัวไปไม่นานแต่ว่าแค่นี้ก็ถือว่าเยอะค่อนข้างมากทีเดียวnnแนวการเล่นของ All Kamen Rider Generation จะเป็นแบบ Action 2D เดินตะลุยด่าน สามารถเล่นคนเดียวหรือ 2 คนก็ได้ โดยการเลือกเอาไรเดอร์ที่ชอบออกมาตัวหนึ่ง แล้วต่อสู้กับเหล่าร้ายองค์กรต่างๆ ตั้งแต่อดีตยันปัจจุบัน ยิ่งไรเดอร์ตัวไหนใช้งานบ่อย ก็จะมี LV เพิ่มทำให้เก่งมากขึ้นด้วย ที่สำคัญคือ ไรเดอร์แต่ละตัวจะมีท่าโจมตีและท่าไม้ตายไม่เหมือนกัน ต่างกันอย่างไรใครที่เคยดูหรือชมคลิปข้างบนแล้วจะทราบกันดีnnnnnnคลิปวีดีโอตัวอย่างจากnhttp://www.youtube.com/watch?v=ZjSoblqxhfs&feature=player_embedded"。

ฝาก 20 รับ 100 pg ล่าสุด 2021:Edge Of Eternity อัพเดตภาคใหม่ เกมแฟนตาซีในฝันnEdge Of Eternitynในขณะที่เกมแฟนตาซีโปรดของใครหลายๆคนอย่าง Final Fantasy กำลังอยู่ในช่วงขาลง เพราะมัวแต่ใส่ระบบใหม่นั่นนี่เข้าไปในเกมภาคใหม่จนเละ ทางกลุ่มแฟนๆเกมไฟนอลแฟนตาซีกลุ่มหนึ่งก็ได้รวมตัวกันทำเกม JRPG ในแบบที่เขาต้องการเองแทน โดยไม่หวังพึ่งอนาคตเกมโปรดของพวกเขา จนกลายเป็นโปรเจคเกมที่ชื่อว่า Edge Of EternitynEdge Of Eternity สร้างขึ้นโดยทีมงานเพียง 4 คน ที่เป็นแฟนตัวยงของเกม Final Fantasy รวมตัวกันในชื่อว่าทีม Midgar studio (ไม่ต้องเดาก็คงนึกออกว่าหมายถึงไฟนอลฯภาคไหน) โดยตั้งโปรเจคระดมทุนใน Kickstarter และได้ทุนครบไปเมื่อปี 2557 ปีที่แล้ว และได้อัพเดตภาพในเกมมาให้เราได้ชมกันnEdge Of Eternitynระบบการเล่นของ Edge Of Eternity เป็นแนวเกม JRPG แบบ Active Time Battle ซึ่งเหมือนกับระบบของ Final Fantasy ภาคเก่าๆอย่างเช่นภาค 7-9 แต่ฉากของเกมจะใช้แนว WRPG หรือเกม RPG สไตล์ตะวันตก ด้วยระบบฉากที่กว้างแบบ Open World และเนื้อเรื่องที่ไม่เป็นเส้นตรง มีอิสระในการผจญภัย เรียกว่าเป็นเกมภาษาที่ผสมแนวญี่ปุ่นกับตะวันตกเข้าด้วยกัน อันเป็นแนวเกมในฝันของพวกเขาnกราฟิกของ Edge Of Eternity ใช้เอนจิ้น Unity 5 ในการสร้าง ซึ่งก็ได้ภาพที่สวยงามไม่แพ้เอนจิ้นอื่นๆ แต่ก็ยังเสียเวลาสร้างนานพอสมควร เพราะทีมงานไม่มากนัก ยังดีที่พวกเขาได้คุณ Yasunori Mitsuda ผู้ประพันธ์เพลงประกอบเกมไฟนอลแฟนตาซี มาร่วมงานด้วย ส่วนตัวละครและอนิเมชั่นก็ได้ทีม Dwarf Animation Studio ของฝรั่งเศสช่วยทำ ก็เลยช่วยได้nเกม Edge Of Eternity กำหนดออกปลายปี 2016 ในแพลตฟอร์ม PS4, Xbox one, PC Windows, Mac, LinuxnEdge Of Eternity",พรีเมียร์ลีก สด

 nThe Elder scrolls onlinenหลังจากสร้างชื่อไปแบบสุดๆกับ The Elder Scrolls Skyrim หรือที่คนทั่วไปอาจรู้จักจากวลี "ธนูปักหัวเข่า" เกมส์ Action RPG สุดมันส์จาก Bethesda Softworks ไปแล้วเมื่อปีที่ผ่านมา แต่ตำนานการต่อสู้ของเหล่านักรบผู้กล้ากับพวกมังกรและปีศาจต่างๆดูจะยังไม่จบสิ้นง่ายๆ เมื่อทาง Bethesda ทำ The Elder Scrolls Online กันต่อในรูปแบบเกมส์ MMORPG ให้แฟนๆเกมได้รู้จักกับเรื่องราวความเป็นมาของตำนาน The Elder Scrolls มากขึ้นnThe Elder scrolls onlinenเนื้อเรื่องของ The Elder Scrolls Online จะย้อนอดีตไปยุคก่อนหน้าภาค Skyrim ประมาณหนึ่งพันปีก่อน เหตุการณ์ที่ทวีป Tamriel ที่เป็นเรื่องราวเหตุการณ์เชื่อมโยงมายังภาค Skyrim นั่นเอง โดยในยุคนั้นจะยังเป็นยุคสงครามที่มีการต่อสู้แย่งชิงอำนวจกัน โดยแบ่งเป็นสามฝ่ายใหญ่ๆ ที่ต่อสู้แย่งชิงค์บังลังค์จักรพรรดิ์แห่ง Tamriel ก็คือ The Aldmeri Dominion, Daggerfall Covenant และ Ebonheart Pact นอกจากผู้เล่นแต่ละฝ่ายจะต่อสู้กันเองแล้ว ยังจะต้องร่วมมือกันต่อสู้กับ Daedric Prince Molag Bal ตัวร้ายของยุคนั้นด้วย เพราะเจ้าชายปีศาจมีเป้าหมายจะยึดครอง Tamriel เช่นกันn nแม้ว่าจะเป็นเวอร์ชั่น MMORPG แต่กราฟิกเกมก็ยังคงสวยงามเช่นเคยnnnnnn n nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.shacknews.com/article/76564/the-elder-scrolls-online-trailer-reveals-first-gameplayn",เกมส์ เรียง ไพ่ spider solitaireโปร โม ชั่ น watsonDragonica Online ฉลองแพทช์ใหม่ New Origin Eventnnเพื่อเป็นการฉลองการมาของแพทช์ใหม่ New Origin ทางทีมงานก็ไม่พลาดที่จะนำอีเวนท์ดีๆ มาให้เพื่อนๆได้ร่วมสนุกกัน โดยเพื่อนๆ จะได้พบกับอีเวนท์ต้อนรับแพทช์ใหม่ New Origin ที่เพียงแค่รวบรวมตัวอักษรคำว่า NEW ORIGIN ให้ครบก็ลุ้นรับของตอบแทนมากมายได้เลย โดย New Origin Event นี้จะเปิดให้เพื่อนๆ ได้ร่วมสนุกกันตั้งแต่วันนี้จนถึงวันที่ 6 ตุลาคมnn• วิธีการร่วมสนุกn1.สามารถร่วมสนุกได้ทั้งสองเผ่า แต่ตัวละครต้องมีเลเวล 20 ขึ้นไปnn2.รับเควสต์ได้ที่ NPC Gato โดยจะมีเควสต์ให้ทำสองเควสต์คือnnnn- NewOrigin Open(1) - Collect NEW : เควสต์นี้ Gato จะให้เราไปรวบรวมตัวอักษร N E W ให้ครบแล้วมาส่งเควสต์n- NewOrigin Open(2) - Collect ORIGIN : เควสต์นี้ Gato จะให้เราไปรวบรวมตัวอักษร O R I G I N ให้ครบแล้วมาส่งเควสต์n3. เมื่อส่งเควสต์ทั้งสองเควสต์แล้ว Gato จะให้ไอเทมบางอย่างแก่เรา และให้เรารับเควสต์ NewOrigin Open(3) - Dragonica Event Rewards ซึ่งเควสต์นี้แค่เราส่งไอเทมที่เป็นรางวัลจากสองเควสต์แรก มาให้ Gato ก็เป็นอันเสร็จเควสต์แล้ว และเราก็จะได้ New Origin Balloon เป็นของรางวัลnnnn4. เมื่อส่งเควสต์ NewOrigin Open(3) - Dragonica Event Rewards แล้วเควสต์ NewOrigin Open(1) และ NewOrigin Open(2) จะเปลี่ยนเป็นเควสต์ที่สามารถทำซ้ำได้ n5. เควสต์ NewOrigin Open(1) และ NewOrigin Open(2) ที่ทำซ้ำได้นี้ เมื่อเราส่งเควสต์ก็จะได้ New Origin Event Box ซึ่งภายในจะมีของตอบแทนมากมายนั่นเองn• วิธีหาตัวอักษรแต่ละตัวnเพื่อนๆสามารถหาตัวอักษรแต่ละตัวได้ดังต่อไปนี้nn1. ตัว N และ Onnหาได้จากกล่อง Letter Box(N O) ที่อยู่ในกล่องสมบัติในด่านโบนัสในมิชชั่นแบบสองแผนที่ขึ้นไป โดยเมื่อเราเปิด Letter Box(N O) แล้วจะสุ่มได้ระหว่างตัว N หรือ ตัว O ตัวใดตัวหนึ่งnn2. ตัว E R Gnnnหาได้จาก Letter Box(E R G) ที่อยู่ในกล่องที่ได้จากการทำ Monster Count ที่แผนที่ปกติ โดยเมื่อเราเปิด Letter Box(E R ว่างตัว E R หรือ G ตัวใดตัวหนึ่ง โดยจำนวน Letter Box(E R G) ที่มีโอกาสได้รับมีดังนี้n- 300 Monster Count ได้ Letter Box(E R G) 1 กล่องn- 700 Monster Count ได้ Letter Box(E R G) 2 กล่องn- 1000 Monster Count ได้ Letter Box(E R G) 3 กล่องnn3. ตัว I และ Wnnnหาได้จากการรวบรวมวัตถุดิบด้วยระบบ Production System โดยเมื่อเราทำการเก็บเกี่ยวด้วยสกิลใดก็ได้แล้วจะมีโอกาสได้รับ ตัว I และ W ทันทีn• ไอเทมที่เปิดได้จาก New Origin Event BoxnnnnOption : All STAT +10n Movement Speed +15.0%nเครื่องประดับ New Originnเป็นเครื่องประดับประเภท Costume โดยจะมีเพียง Earring เท่านั้นที่มี Item Option ส่วนชิ้นอื่นจะต้องใส่ให้ครบเซ็ตตามที่ระบุไว้ถึงจะได้รับ Set Optionnnnสำหรับแพทช์ New Origin หากเข้าเกมแล้วมีการ Auto Patch เกิดขึ้น นั้นเท่ากับว่าตัวเกมของท่านมีความไม่สมบูรณ์และมีความผิดปกติของตัว Patch เกิดขึ้น ซึ่งท่านอาจจะเปิดให้ระบบทำการ Auto Patch ไปเรื่อยๆ ก็ได้แต่จะใช้เวลานาน และก็ไม่แน่ว่าหลังจากทำการ Auto Patch แล้วท่านจะเข้าเล่นเกมได้ตามปกติ วิธีแก้ไขที่ดีที่สุดและทีมงานแนะนำให้ก็คือ ต้องทำการดาวน์โหลดตัวติดตั้งเกมใหม่ไปลงเท่านั้นnโดยไฟล์ที่เปิดให้ดาวน์โหลดนั้นจะมีอยู่ 2 ประเภทด้วยกันคือnn1. แบบ Full ClientVer. 1.4.0 (New Origin) เป็นตัวติดตั้งเกมตัวเต็ม ซึ่งทีมงานแนะนำให้เพื่อนๆ ดาวน์โหลดไฟล์นี้ เพราะเมื่อทำการติดตั้งตัวเกมใหม่ (ในวันที่ 5 ก.ย.)จะทำให้ตัวเกมของเพื่อนๆ มีึความสมบูรณ์ที่สุดโดยในการดาวน์โหลดจะมีอยู่ 2 ทางเลือกด้วยกันคือnn• Full Client แบบไฟล์เดียว 2.28GBnnลิงค์ดาว์นโหลด : http://61.91.127.84/dragonica/DragonicaV140.exen• Full Client แบบ Bit Torrentn(การดาวน์โหลดด้วยวิธีนี้ จะมีความเร็วกว่าวิธีแรก แต่จะต้องทำการติดตั้งโปรแกรม Bit Torrent ในเครื่องคอมพิวเตอร์ก่อน)nnลิงค์ดาว์นโหลด : http://61.91.127.84/dragonica/DragonicaV140.torrentn*เพื่อความสมบูรณ์ในการติดตั้งตัวเกม การติดตั้งเกมใหม่ด้วย Full Client Ver. 1.4.0 นั้นเพื่อนๆ จะต้องลบตัวเกมเก่าออกให้หมดด้วยการ Uninstall และลบ Folder เกมทิ้ง จากนั้นทำการ Restart เครื่องคอมพิวเตอร์ 1 ครั้งแล้วค่อยทำการติดตั้งตัวเกม Ver 1.4.0 nn"。

joker123 net m login

รบสองคนหัวไม่หาย กับคลิป Co-Op Battlefield 3nnnnnnnสองคลิปตัวล่าสุด Battlefield 3 จากงาน Gamescom 2011 ที่มีให้ทดลองเล่นกันในงาน เป็นตัวอย่างการเล่นโหมดช่วยกันหรือ Co-Op ที่ช่วยกันสองคนรบกับศัตรู กับอีกคลิปเป็นตัวอย่างโหมด Multiplayer ฉาก Caspian Bordernnnคลิปวีดีโอตัวอย่างจากnhttp://www.youtube.com/nbattlefield.com/"!ฟัน ธง ทีเด็ด บอล คืน นี้เล่น เกม พี จีแอด ไลน์ รับ เครดิต ฟรี 50

เว็บพนันออนไลน์ ที่ดีที่สุด bet2youลิเวอร์พูล สด ช่อง ไหน

ฝาก 20 รับ 100 pg ล่าสุด 2021:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",สล็อตออนไลน์ สมาชิกใหม่ รับเครดิตฟรี 100 ไม่ต้องฝาก!


แท็ก: ทีเด็ด 4 เซียน ที เด , เกม สล็อต เครดิต ฟรี 100 บาท, สล็อต PS TaiCity, แจก เครดิต ฟรี 150 ไม่ ต้อง ฝาก 2022, สูตร ยู ฟ่า 191