ผล ยูโร ป้า ล่าสุด-TH733เกมออนไลน์

2024-08-02 20:53:23
คาสิโนออนไลน์【TH733-ผล ยูโร ป้า ล่าสุด】ให้คุณด้วย ผล ยูโร ป้า ล่าสุดวิธีการเล่น

ผล ยูโร ป้า ล่าสุด:ล่าสุดวงในของทางทีมพัฒนาอย่าง Capcom ได้ออกมาแบ่งปันรายละเอียดส่วนใหม่ของเกม Resident Evil อีกหนึ่งแฟรนไชส์เกมสยองขวัญที่ยอดเยี่ยมที่สุดของค่ายนี้ โดย Dusk Golem ได้ออกมาอธิบายว่าใน Resident Evil 8 นั้นจะเป็นภาคที่มีเนื้อหาที่มืดมนและน่ากลัวกว่าภาคไหนๆที่ Capcom เคยสร้างออกมา  นอกจากนี้แล้วการออกแบบศัตรูในภาคนี้จะเป็นอะไรที่เกินคาดแฟนเกมอย่างแน่นอนnที่สำคัญเกม Resident Evil 8 จะตีตลาดทั้งเกมคอนโซลรุ่นปัจจุบันและรุ่นถัดไป นอกจากนี้เทคโนโลยีอย่าง RE Engine จะเข้ามามีบทบาทกับตัวเกมภาคนี้เช่นเคย ก่อนหน้านี้เราก็พอทราบกันแล้วว่าสิ่งที่จะเกิดขึ้นใน Resident Evil 8 จะแตกต่างกับภาคอื่นๆโดยเนื้อเรื่องจะเกี่ยวกับกลุ่มลัทธิแม่มด โดยเป็นกลุ่มศัตรูที่ไม่เคยเห็นในภาคไหนมาก่อนอย่างแน่นอน ซึ่งเป็นอะไรที่น่าสนใจมากว่าตัวเกมจะนำเสนอออกมาในทิศทางไหน โดย Resident Evil Village จะเปิดตัวในปี 2021 โดย Capcom อาจจะมีการเปิดเผยรายละเอียดของเกมนี้ออกมามากขึ้นในเร็วๆนี้ นับว่าช่วงที่ผ่านมาเองตัวเกม Remake ล่าสุดอย่าง Resident Evil 2 เองก็ทำออกมาได้อย่างดีเยี่ยม ได้รับกระแสตอบรับที่ดี แต่ก็มีหลายแง่มุมที่รู้สึกว่าตัวเกมมันไม่สมราคาสักเท่าไรเพราะเนื้อหาของมันค่อนข้างสั้นพอสมควร ใครที่ชื่นชอบเกมจากแฟรนไชส์ Resident Evil ก็รอติดตามข้อมูลกันได้ ผู้เขียนเองก็อยากรู้เหมือนกันว่าภาคนี้จะทำออกมาได้สยองขวัญสมกับข่าวลือหรือไม่ ? ถ้าหากในอนาคตมีอะไรที่น่าสนใจออกมาอีกเกี่ยวกับเกมภาค 8 เราจะมาอัปเดตให้ทราบกันอย่างแน่นอน"คา สิ โน ออนไลน์ ได้ เงิน จริง 2020ทดลอง เล่น บา คา ร่า ฟรี ทุน 50 000

ufa1688 สล็อต

ผล บอล ดิ นา โมฝาก 1 รับ 50 ล่าสุด 2022สวัสดีครับเหล่าบรรดานักอ่านทุกท่าน วันนี้กระผมนาย benz 90’s ผู้หลงไหล คลั่งไคล้ ในการเล่นเกม RoV : Arena of Valor จะขอนำเสนอตัวละครใหม่ล่าสุดของเกม ที่ต้องบอกว่ารูปลักษณ์ก็เท่ ความสามารถก็เจ๋ง ตัวละครตัวนั้นคือ Riktor ฮีโร่สายไฟต์เตอร์nnเนื้อเรื่อง Riktornในอดีต Riktor เป็นนักล่าปีศาจ ผ่านการต่อกรกับปีศาจร้ายมานับไม่ถ้วน โดยกลุ่มของ Riktor  คือสุดยอดนักล่าปีศาจผู้ถูกดัดแปลงเสริมพลัง Abyssal Essence ทำให้พบวกเขามีความแข็งแกร่งเกินมนุษย์ ในยุคหนึ่งนั้นถือเป็นยุงรุ่งเรืองของเหล่าบรรดานักล่าปีศาจ อย่างไรก็ตามเมื่อ “สงครามแห่งการชำระล้าง” ได้เกิดขึ้น  ทำให้ชื่อเสียงและความเคารพนับถือในตัวพวกเขานั้นหายไปnnและในที่สุดพวกเหล่านักล่าปีศาจก็ถูกเกณฑ์ให้ไปรบ โดยเป็นกองกำลังแนวหน้า ในการเผชิญหน้ากับเหล่ากองกำลังแห่งอเวจี ซึ่งนักล่าปีศาจที่เหลือรอดมาจากสงครามครั้งนั้นเพียงหยิบมือ (Riktor คือ1ในนั้น) หลังสงครามเขาได้รับเหรียญกล้าหาญมากมายจากสมรภูมิที่เขาได้ผ่านมา และการเสียสละของเหล่าสหายจะไม่เสียปล่าnปัจจุบัน Riktor ได้สมัครเข้าร่วมเป็น 1 ในกองคาราวานขนของข้ามเมือง ซึ่งกำลังจะถูกเหล่าปีศาจคุกคาม Riktor เลยอาศาปกป้องเหล่านักเดินทางในยามค่ำคื่น แม้ก่อนหน้านั้นเขาจะไม่ค่อยเป็นที่ยอมรับสักเท่าไร แต่Riktor ก็ยังยืนหยัดที่จะปกป้องเหล่านักเดินทางอย่างสุดความสามารถ และทุกคนต้องตกใจเมื่อในคืนหนึ่งทุกคนตื่นมาพบ Riktor กำลังร่ายรำดาบใส่เหล่าสัตว์ปีศาจอสูรร้ายnและเขาได้ประกาศว่า “ถึงแม้ว่าชื่อของ Demon Hunter จะไม่มีอีกต่อไปแล้ว แต่ข้าไม่เคยลืมความรับผิดชอบของข้าในฐานะ นักล่าปีศาจ และข้าจะรอสู้กับพวกมัน ในทุกที่ ที่พวกมันปรากฏกายออกมา”nnค่าสถานะnnสกิลต่างๆ ของ Riktornสกิลติดตัว Battle instinctnnRiktor สามารถปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อม โดยเขาจะได้รับบัฟสถานะเมื่อยืนอยู่ในพื้นที่ต่างๆ เป็นเวลา 1.5วินาทีnพุ่มไม้ : เพิ่มความเร็วโจมตี 15%nแม่น้ำ : เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 15%nพื้นทั่วไป : ลดความเสียหายที่ได้รับลดลง 10%nนอกจากนี้เขาจะวิ่งเร็วขึ้นเล็กน้อยขณะที่กำลังเปลี่ยนสถานะบัฟn nสกิล 1 Jungle Strikennคูลดาวน์ 9 วินาทีnใช้มานา 0nRiktor พุ่งไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ 60(+40%AD) และใช้ดาบฟันสร้างความเสียหายกายภาพ 150(+80%AD) จากนั้นการโจมตีต่อไปจะเป็นการพุ่งโจมตีสร้างโบนัส ความเสียหายเวท 0nซึ่งหากโจมตีโดน จะรีคูลดาวน์ทันที (ใช้ได้ทุก 4 วินาที) หากมีบัฟพุ่มไม้จะทำให้ศัตรูลอยขึ้น ละบัฟน้ำจะเพิ่มระยะการพุ่งโจมตีnจุดดีจุดเด่นของสกิล – เป็นสกิลที่สามารถสร้างความแตกต่างอย่างมากมาย ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีที่ทำให้ศัตรูนั้นลอย ขึ้นฟ้า หรือการโจมตีแบบพุ่งใส่อย่างรวดเร็ว ที่สำคัญหากผู้เล่นบริหารการใช้สกลิ1 ดีๆ จะทให้สกิลนี้ไม่มีคูลดาวน์เลยnn nสกิลที่ 2 Retaliatennคูลดาวน์ 3วินาทีnใช้มานา 0nRiktor ยกดาบขึ้นป้องกัน ระหว่างนั้นจะไม่โดนความเสียหาย หรือสถานะเป็นเวลา 0.75 วินาที จากนั้นจะโจมตีสวนกลับด้วย ความเสียหายกายภาพ 200 (+120% AD)nโดยสกิลนี้สามารถเก็บสะสมการใช้ได้ 2 ครั้ง (หากเขาป้องกันสถานะด้วยสกิลนี้ การโจมตีสวนกลับจะสตั๊นศัตรู 1วินาที)nจุดดีจุดเด่นของสกิล – พูดง่ายๆให้ได้ใจความ มันคือสกิลทำให้เราเป็นอมตะ ไม่รับพลังโจมตี หรือสถานะใดๆ จากศัตรู  ที่สำคัญสามารถสะสมการใช้สกิลนี้ได้ถึง2ครั้ง อมตะซ้อนอมตะnn nสกิลที่ 3 Mark of the Hunternnคูลดาวน์ 40 วินาทีnใช้มานา 0nRiktor ระเบิดวงเวทพร้อมกับติดสัญลักษณ์ใส่ศัตรู ระหว่างนั้นศัตรูที่อยู่ในวงเวทจะได้รับ ความเสียหายจริง 36 (+10% AD) ทุก0.5วินาที และวิ่งช้าลงเป็นเวลา 5วินาที และหากศัตรูที่มีสัญลักษณ์ถูกโจมตีครบ 5ครั้ง สัญลักษณ์จะระเบิดสร้างโบนัส ความเสียหายจริง 300(+100%AD )nจุดดีจุดเด่นของสกิล – เป็นสกิลที่ดูไม่มีอะไร แต่หากเหล่าศัตรูเผลอไผล ก็ตายในระยะเวลาอันสั้น จากคมดาบของเขาnn nทิปจาก RoV ถึงผู้เล่นnnจากใจผู้เขียน – Riktor ผู้เขียนถือว่าอยู่ในโหมดโกง เหล่าบรรดาผู้เล่นที่ชอบเล่นสายยืนเลนด้านข้าง ควรซื้อมาเล่นโดยไว เพราะหลังจากนี้น่าจะโดนปรับลดความสามารถลงมาบ้าง เพราะจากการแข่งขันทั้งในประเทศ และต่างประเทศ ก็แถบจะไม่ได้เห็นเหล่าบรรดาโปรเพลเยอร์นำมาเล่นกันแล้ว (เพราะโดนแบบเป็นลำดับต้นๆ)n ";

เว็บ สล็อต

ผล ยูโร ป้า ล่าสุด:bondibetเกมระดับยักษ์ปะทะยักษ์กันเลยทีเดียว สำหรับ Half-Life:Alyx กับ Cyberpunk 2077 ที่จะเปิดตัวห่างกันแค่ 1 เดือน (Half-Life: Alyx = มีนาคม 2020, Cyberpunk 2077 = เมษายน 2020) ล่าสุด CD Projekt Red ผู้พัฒนาเกม Cyberpunk 2077 ไม่กลัวในเรื่องของการปล่อยเกมในเดือนเมษายน 2020 เพราะ Half-Life: Alyx นั้นถูกออกแบบมาให้เล่นกับ VR ซึ่งเป็นผู้เล่นกลุ่มเล็กๆ ในขณะที่ Cyberpunk 2077 ถูกออกแบบมาสำหรับผู้เล่นกลุ่มใหญ่กว่ามาก ซึ่งก็คือ PC และ Consolennผู้มีส่วนเกี่ยวข้องกับ CD Projekt Red ได้ออกมาให้ข้อมูลว่า เป็นเรื่องแน่นอนอยู่แล้วที่พวกเขารับรู้ว่าจะมีเกม Half-Life: Alyx ออกมาตัดหน้า อย่างไรก็ตามกลุ่มผู้เล่น VR นั้นเป็นกลุ่มที่เล็กมากๆ เหตุผลเดียวที่ Valve (ผู้พัฒนาเกม Half-Life: Alyx) ได้บังคับให้ต้องใช้ VR ในการเล่นเกมเท่านั้น คือ การขยายตลาดและอุตสาหกรรม VR ในภาพรวม เรา (CD Projekt Red) เห็นว่า Valve นั้นพยายามจะดันเรื่องนี้มากๆ เราเห็นหลายคนที่พยายามจะตีตลาดนี้ อย่างไรก็ตาม เรายังไม่เห็นใครที่ทำธุรกิจประเภทนี้แบบเป็นจริงเป็นจังได้nนอกจากนี้ CD Projekt Red ยังได้กล่าวอีกว่า มีความเป็นไปได้ที่ Half-Life: Alyx จะทำให้ธุรกิจ VR นั้นยิ่งใหญ่ได้ แต่เราคิดว่ามันจะไม่เกิดขึ้นในต้นปีหน้าแน่ๆ และมีโอกาสสูงมากที่จะไม่เกิดขึ้นในปีหน้าเลยด้วยซ้ำnผู้ที่ซื้อ Valve Index อุปกรณ์ VR ของ Valve ที่ประกอบไปด้วย แว่น, คอนโทรลเลอร์ และตัวจับความเคลื่อนไหว ในราคา 999 USD หรือประมาณ 33,000 บาท จะได้เล่น Half-Life: Alyx ฟรีในเดือนมีนาคม 2020 นี้ ในขณะที่ Cyberpunk 2077 ไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์ VR เปิดตัว เมษายน 2020n",ทีเด็ด บอล วัน นี้ 100 เปอร์ เซ็น

วิเคราะห์ บอล ยูโร

ปกติแล้วส่วนใหญ่ฝรั่งจะชอบเกมส์ที่เป็นตัวละครแนวสมจริงจากที่เราได้เห็นในเกมส์ที่ฝรั่งสร้างหลายๆเกมส์ แต่นั่นมันก็ไม่ใช่เสมอไป เพราะเกมส์อย่าง League of Legends (LOL) ที่เป็นเกมส์ MOBA ยอดนิยมอันดับหนึ่งของโลก ก็ยังได้รับความนิยมจากพวกฝรั่งเหมือนกัน ดังนั้นความคิดที่ว่าพวกฝรั่งชอบตัวละคร 3D มากกว่า 2D จึงไม่ถูกต้องเสมอไป เพราะไม่ว่าจะแบบไหนถ้าเกมส์สนุกแล้วพวกเขาก็เล่นกันทั้งนั้น และด้วยความนิยมของเกมส์ League of Legends นี้เอง ก็เลยมีแฟนๆกลุ่มหนึ่งคิดขึ้นมาว่าน่าจะเอาตัวละครแชมเปี้ยนเกมส์ League of Legends ไปทำเป็นเกมส์ต่อสู้ดูบ้าง โดยทำเป็นแนว 2D Fighting แบบพวก Street Fighter นั่นเองnเกมส์ League of Fightersnเกมส์ที่ว่าก็คือ League of Fighters สร้างโดยกลุ่มแฟนๆของ LOL ที่รวมกันเป็นทีมพัฒนาชื่อ Instaburst ซึ่งก่อนที่จะสร้างเกมส์ตัวนี้ พวกเขาได้ติดต่อไปทาง Riot Games ที่เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์เกมส์ LOL แล้ว และได้รับอนุญาตให้นำตัวละครของ LOL มาสร้างเป็นเกมส์ต่อสู้ตามที่พวกเขาต้องการได้ แต่มีข้อแม้อยู่ว่าต้องไม่ทำโดยหวังผลประโยชน์ทางการค้า เมื่อเป็นดังนั้นทาง Instaburst ก็จะปล่อยเกมส์ League of Fighters ออกมาให้โหลดไปเล่นกันฟรีๆเมื่อพวกเขาพัฒนาเสร็จแล้วnnสาเหตุที่แฟนๆสร้างเกมส์ League of Fighters ก็เพื่อให้คนที่เล่น LOL แล้วรู้สึกคาใจเวลาสู้ในแบบ MOBA แล้วมันไม่เร้าใจ อยากตีกันแบบตัวต่อตัวมากกว่า ก็มาตบตีกันต่อได้ใน League of Fighters นั่นเอง แต่ต้องรอให้เค้าพัฒนาเกมส์เสร็จก่อนนะnติดตามรายละเอียดเกมส์นี้ได้ที่nnhttp://instaburst.netnhttp://www.facebook.com/instaburstnn "。

ผล ยูโร ป้า ล่าสุด:เสียงลือเสียงเล่าอ้าง เมื่อเกมส์อย่าง Vampire : The Masquerade สุดยอดเกมส์แอคชันเตรียมเปิดตัวในช่วงต้นปี 2021 นี้ nnVampire: The Masquerade ตัวเกมส์สุดมันส์ ล่าสุดได้มีการประกาศออกมาแล้วว่าจะเน้นไปที่การเล่าเรื่องราวในโหมดเนื้อหาหลัก โดยตัวเกมส์ดงกล่าวถือเป็นอีกหนึง่เป็นเกมส์สไตล์ RPG ที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากในปัจจุบัน จากทีมค่ายนักพัฒนาน้องใหม่อย่าง Sharkmob Sharkmob เปิดเผยวิดีโอสุดมันส์ที่ผู้เล่นจะได้สนุกไปกับการสวมบทบาทเป็นแวมไพร์ อย่างที่ค่ายอื่นๆเคยเบิกร่องไว้ก่อนแล้ว ไม่ว่าจะเป็น Dungeons & Dragonsnnnnnมาถึงตาของตัวเกมส์ Vampire: The Masquerade กันบ้างแล้ว ที่ล่าสุดทางค่ายได้เผยคลิปทีเซอร์แรกเรียกน้ำย่อยความยาวกว่า 30 วินาที ผ่านทางช่องยูทูป โดยจะเน้นไปที่เรื่องราวของความสยองขวัญในยามมืดมิดรวมไปถึงการรวมเอาลีลาทักษะการต่อสู้มากมาย เช่น Night Road และ Shadows of New Yorknnสำหรับเกมส์ Vampire: The Masquerade ถือเป็นอีกหนึ่งวิดีโอเกมส์ที่เป็นส่วนหนึ่งของตอน World of Darkness บนหน้าหนังสือที่มีชื่อว่า Nights of Prophecy ที่เคยเขียนบอกเล่าถึงเรื่องราวเกี่ยวกับสงครามระหว่าง Camarilla และ Sabbat ในมหานครนิวยอร์กซิตี้ที่ย้อนกลับไปในปี 1999 ซึ่งจะมีกำหนดการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการออกมาอีกครั้งในช่วงปลายปี 2021 นี้แน่นอน",pgslot แอ พ มือ ถือ ดาวน์โหลด เดี๋ยวนี้

หลังจากที่ได้มีการปล่อย Demo ออกมาให้ชาว PlayStation4 ได้เล่นกันไปแล้ว ตอนนี้ Final Fantasy VII Remake ก็ได้อยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการผลิต เพื่อเตรียมวางจำหน่ายออกมาให้แฟนๆทั่วโลกได้เล่นกันในวันที่ 10 เมษายนนี้แล้ว เนื่องในโอกาสนี้ ผู้รับหน้าที่ Director หลักของเกมอย่างคุณ Tetsuya Nomura จึงได้ออกมาให้สัมภาษณ์กับสื่อจ่างๆ พร้อมให้ข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในภาค Remake ที่ได้ถูกยกเครื่องใหม่จากเกมต้นฉบับเมื่อ 20 ปีก่อน แต่ยังคงมนต์สเน่ห์ของ Final Fantasy VII อยู่ไม่เสื่อมคลาย เราลองไปดูความคิดเห็นของคุณ Nomura เกี่ยวกับสิ่งที่น่าสนใจของเกมในครั้งนี้กันเลยครับ- จากการที่ได้มีการประกาศเลื่อนวางจำหน่ายไปเมื่อตอนเดือนมกราคม ไม่ทราบว่าการพัฒนาเกมนั้นเป็นไปด้วยดีรึเปล่า?Nomura : ไม่มีปัญหาอะไรครับ เพื่อการเพิ่มคุณภาพในช่วงสุดท้าย จึงจำเป็นต้องมีการใช้เวลาอยู่บ้าง แต่ตอนนี้ได้เข้าสู่ขั้นตอนสุดท้ายแล้ว จะไม่มีการเลื่อนออกไปอีกแน่นอนครับn- อีกไม่นาน เกมก็ใกล้จะวางจำหน่ายแล้ว ในการรีเมคของ FFVII ก็มีทั้งส่วนที่เปลี่ยนไป และส่วนที่ยังคงอยู่ มีส่วนไหนของการ Remake ที่น่าสนใจเป็นพิเศษรึเปล่าNomura : เราคำนึงเรื่องการเข้าถึงเกม ของทั้งคนที่รู้จักและไม่รู้จัก FFVII ฉบับ Original มาก่อนครับ สำหรับพวกเราแล้ว FFVII เป็นเกมที่มีชื่อเสียง และหลายคนก็คิดแบบนั้นเหมือนกัน ทว่า ตัวเกม Original ก็ได้วางจำหน่ายมามากกว่า 20 ปี แล้ว ทำให้มีคนในยุคนี้ที่ไม่รู้จักเพิ่มมากขึ้นอยู่เหมือนกันครับ- มีเหตุผลอะไรรึเปล่าที่เปลี่ยนแกนหลักของระบบต่อสู้ ให้กลายเป็นแบบ ActionNomura : กลุ่มผู้เล่นส่วนใหญ่เดี๋ยวนี้เล่นเกมกันแบบ Real Time กันแทบทั้งนั้นแล้ว ถ้าจะสร้าง FFVII ในยุคนี้ก็คงเป็นเรื่องที่ปฎิเสธไม่ได้ เมื่อคิดถึงจุดนั้นแล้ว การทำเกมให้เป็นแบบ (Action) Real Time จึงเป็นเป็นสิ่งที่มีการตัดสินใจกันในขั้นตอนการวางแผนเป็นอันดับแรกครับ- นอกจากการมุ่งทำเกมตามเป้าหมายให้เหมือนกับ Original แล้ว กราฟฟิคของเกมก็สวยงามสมกับเป็น FFVII เหมือนกันNomura : มีคอมเมนท์ดีๆ ตอบรับกลับมาอยู่เหมือนกันครับ ถ้าเกิดรีเมคด้วยโครงสร้างแบบเดิมๆ ของในยุคสมัยนั้น พวกผมก็คงทำหน้าที่แค่ตรวจสอบแก้ไข แล้วขอให้ช่วยพัฒนาแค่ส่วนอื่นเท่านั้น แต่ถ้าเป็นเกมที่พวกเราสร้างกันในตอนนี้แล้ว ก็อยากจะทำให้เป็นเกมที่ได้ลิ้มรสประสบการณ์ที่น่าประหลาดใจมากกว่าเดิม โดยไม่ใช่แค่เกมที่เหมือนกับเกมต้นฉบับเท่านั้น เพื่อการนั้นจึงได้สร้างเกมกันด้วยความพิถีพิถันมากครับ- ในสมัยก่อนนั้นมีความยากลำบากในการเปลี่ยนแปลง 3D กราฟฟิคจากเครื่องเกม Super Famicom มาเป็นเครื่องเกม PlayStation FFVII จึงกลายเป็นเกมที่มี 3D กราฟฟิคที่น่าสนใจและตื่นตาตื่นใจ ถ้าเทียบกับยุคนี้ในความยากลำบากระดับเดียวกันแล้ว ถือว่ามีความกดดันบ้างรึเปล่า?Nomura : ผมไม่รู้สึกกดดันอะไรเลยครับ เรื่องจุกจิกในการทำเกมคราวนี้ก็คือ การดีไซน์ให้เป็นเกมแบบเรียลไทม์ตั้งแต่เริ่ม เพื่อให้สามารถเป็นที่พอใจได้กับกับทั้งแฟนๆหน้าเก่า และแฟนๆหน้าใหม่ เพราะว่าพวกเรามุ่งตรงไปที่จุดนั้น จึงไม่มีเวลาจะมามัวรู้สึกกดดันเลยครับ คิดว่าในระหว่างการพัฒนาก็มีคนที่รู้จักผลงานต้นฉบับ รู้สึกกังวลกับเรื่องหลายๆ อยู่อย่างด้วย แต่ถ้าได้ลองเล่นดูแล้ว ไม่ว่าจะเป็นแฟนหน้าเก่าหรือหน้าใหม่ก็จะต้องได้รับเรื่องราวอันน่าประทับใจกันแน่นอนครับ- ระบบต่อสู้ได้สร้างขึ้นมาด้วยภาพลักษณ์ของความแอ็คชั่นเป็นหลัก แต่ก็ยังมีความประทับใจแบบ FFVII ฉบับดั้งเดิมอยู่ ไม่ทราบว่าตรงจุดนี้มีเรื่องราวอย่างไรบ้างNomura : กว่าจะเป็นระบบต่อสู้ในตอนนี้ ได้มีการแก้ไขซ้ำแล้วซ้ำเล่าอยู่หลายครั้ง จนได้สิ่งที่สุดยอดที่สุดจากการทำเวอร์ชั่นต่างๆ มามากมาย เรียกได้ว่าอาจจะเป็นงานส่วนที่ใช้เวลามากที่สุดจนกว่าจะตกลงเห็นชอบตรงกันได้ครับ- มีระบบต่อสู้อะไรในยุคนี้ ที่คิดว่าใกล้เคียงกับ FFVII ในยุคก่อนรึเปล่า?Nomura : นั่นสินะครับ ในฉบับออริจินัลนั้นใส่ความทะเยอทะยานกันไปมาก อาจจะไม่ใช่ส่วนที่เป็นแอ็คชั่น แต่เป็นการมีส่วนที่เหมือนกับ ATB (Active Time Battle) อยู่ครับ แรกเริ่มเดิมที ผมได้เสนอออกไปแบบไม่ทันคิดว่า “ถ้าต้องทำเกมแอ็คชั่นแบบเรียลไทม์ แล้วต้องควบคุมการต่อสู้ใน Final Fantasy ยังไงก็ขาดระบบวางแผน ATB ของ FFVII ไปไม่ได้เด็ดขาด” หลังจากนั้นจึงได้พยายามลองใส่นู่นนี่นั่นเพิ่มเข้าไปจนสำเร็จออกมาได้ ซึ่งก็ถือเป็นผลลัพธ์จากความพยายามของทีมงานทั้งหลายครับ- ไม่เพียงแต่การเล่นแบบแอ็คชั่นเท่านั้น แต่ยังถ่ายทอดองค์ประกอบของ FFVII ออกมาตั้งแต่แรกด้วยNomura : หนึ่งในเรื่องที่ได้มีการตกลงกันไว้ก็คือ การที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนตัวละครที่ใช้เล่นได้ สำหรับเกมแอ็คชั่นแล้ว ไม่ว่ายังไงก็ควรจะบังคับตัวละเพียงคนเดียว แต่ถ้าทำแบบนั้นมันก็ไม่ใช่ VII เพราะงั้นเพื่อทำให้สามารถเปลี่ยนไปควบคุมหลายตัวละครได้ จึงต้องมีการพูดคุยวางแผนกันตั้งแต่แรกอยู่มากพอสมควรครับ ทำให้ในฉบับออริจินัลนั้นจะเหมือนมุมมองจากมุมสูงที่ห่างออกไป แต่ใน FFVIIR จะทำให้รู้สึกเหมือนถูกดูดเข้าไปอยู่ในเหตุการณ์มากกว่าเดิมครับ- เสียงตอบรับจากคนที่ได้ทดลองเล่น Demo แล้วเป็นอย่างไรบ้าง?Nomura : เท่าที่ได้ยินจากคนที่ได้ทดลองเล่นและทีมตรวจสอบมา ก็พบว่าตอนนี้เป็นไปในทางที่ดีมากครับ คิดว่าอาจจะมีคนที่ยังคงกังวลอยู่ แต่สำหรับผมแล้ว ไม่มีอะไรที่ต้องเป็นห่วงแล้วครับ (หัวเราะ)- ความสนุกที่รู้สึกได้ในระหว่างการต่อสู้ มีทั้งจากการสนทนาของตัวละครที่จับคู่กัน และการแสดงบทพูดมากมาย ทำให้รู้สึกอยากทดลองทำสิ่งต่างๆ ดูมากกว่าเดิมNomura : ได้ยินแบบนั้นก็ชื่นใจแล้วครับ….. เสียงพูดที่บันทึกไว้นั้นมีจำนวนมหาศาลมาก ลำบากกันมากจริงๆ ครับ…… ด้วยจำนวนที่มีมาก ทำให้รู้สึกว่าลำบากกว่าที่ผ่านมามาก ขนาดทีมงานยังบอกกันว่า “ทำเยอะเกินไปแล้ว” จนต้องมีการตัดออกไปบ้างแล้ว แต่ก็ยังมีจำนวนที่มากล้นอยู่ดี พอได้ยินคำชมแบบนี้แล้ว ปัญหาก็คือ “ต่อไป” หลังจากนี้นี่แหละครับ… แถมการบันทึกเสียงไม่ได้มีแค่ 7 ครั้งต่อสัปดาห์ แต่ยังมีถึง 8-9 ครั้งด้วยครับ ทำให้ต้องใช้สตูดิโอบันทึกเสียงพร้อมกัน 2-3 ที่ เป็นสถานการณ์ที่ไม่รู้ว่าเมื่อไหร่จะจบซะทีเลยครับ- ดูเหมือนทีมงานจะตั้งใจกับการรีเมค FFVII กันมากเลยทีเดียวNomura : ผมเองก็ทำเกมมานานกว่า 20 ปีแล้ว บอกตามตรง นี่เป็นโปรเจ็คต์ที่เหนื่อยที่สุดเลยครับ (หัวเราะ) คิดว่าคงจะมีคนที่กังวลกับการที่รีเมค Part 1 จะได้เล่นแค่อยู่ในเมืองมิดการ์ แต่ไม่ต้องห่วงหรอกครับ เพราะแค่นี้พวกเราสามารถปรับปรุงใส่รายละเอียดไปได้มากขึ้น และทำให้ใช้เวลาเล่นจบได้นานกว่าตัวออริจินัลแล้วครับ มีอีเวนท์ใหม่ๆ ที่เพิ่มขึ้นมา อย่างเช่นการไปกินข้าวที่บ้านของ เจสซี่ หรือสมาชิก Avalanche คนอื่นๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อนในฉบับออริจินัล ปกติแล้วตัวละครจะดำเนินไปตามเนื้อเรื่องหลัก แต่ถ้าไม่อยากเล่นก็มี Sub Story ดีๆ เตรียมไว้ให้อยู่ จนถึงตอนออกมิดการ์แล้วจะต้องพึงพอใจกันอย่างแน่นอนครับ- ส่วนไหนของมิดการ์ในคราวนี้ ที่คุณ Nomura อยากให้ติดตามดูกันเป็นพิเศษNomura : ส่วนตัวแล้วผมอยากจะนำเสนอตัวละครคุณลุงนะครับ เพราะตัวละครหลักอย่าง Barret นั้นน่าสนใจมากจริงๆ ผมคิดว่าเป็นตัวละครที่สุดยอดมากครับ คุณ Kobayashi Masahiro (ผู้ให้เสียงพากย์ Barret ในเกมเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่น) แสดงได้สุดยอดมากๆ ทางนี้ไม่ต้องให้คำแนะนำอะไรก็สามารถแสดงแบบนั้นได้เลย ทำให้สนุกมากๆ และบอก OK ไปทั้งแบบนั้นได้เลยครับ- หลังจาก “FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN” Cloud เป็นตัวละครที่เท่จากความสุขุมมาก แต่ใน FFVII นั้นจะมีความตลกขบขันอยู่มากกว่า คิดว่าความจริงแล้วเป็นตัวละครแบบไหนมากกว่ากันNomura : Cloud ใน FFVIIAC เป็นคนที่ผ่านเรื่องราวใน FFVII มาแล้ว จึงได้เขียนให้เขาเป็นเหมือนสัญลักษณ์ที่อยู่ใจกลางของภาพยนตร์ แต่พอมาดูภาพลักษณ์แบบนั้นใน FF7R แล้วอาจจะนึกสงสัยกันก็เป็นได้ ซึ่งการที่มีส่วนที่ดู “ไม่เท่เอาซะเลย” ก็เป็นส่วนที่อยากให้ได้เห็นแล้วหัวเราะกันครับ- สุดท้ายนี้ อยากให้ช่วยบอกอะไรถึงแฟนๆ ที่กำลังรอคอยวันวางจำหน่ายที่ใกล้มาถึงแล้วNomura : ผมมีความมั่นใจเป็นอย่างยิ่งว่านี่จะเป็นเรื่องราวที่ทำให้ทุกคนรู้สึกพึงพอใจได้ สำหรับเรื่องราวนั้นถึงแม้จะดำเนินอยู่แค่ในมิดการ์ แต่สำหรับ FFVII แล้วจะยังคงมีเรื่องราวดำเนินต่อไป หากได้ลองสัมผัสกันแล้วจะต้องอยากเล่นต่อกันอย่างแน่นอน เพราะงั้นขอให้ช่วยติดตามเล่นกันให้ได้ครับn",ตรวจ สลาก งวด 16 มิ ย 64รวม เว็บ สล็อต เครดิตฟรี ไม่ต้องฝากก่อน ไม่ต้องแชร์ ยืนยันเบอร์โทรศัพท์ยืนยัน otp รับเครดิตฟรี ล่าสุดแม้ว่าเกม Resident Evil 6 จะเป็นเกมที่ออกมานานแล้วก็ตาม แต่ด้วยความสนุกของตัวเกม และเรื่องราวที่เป็นแนวแอคชั่นแถมมีตัวละครหลายคนที่มีบทบาทน่าสนใจ จนน่าจะเอามาสร้างเป็นหนังคนแสดงจริงๆ และถ้าเกมนี้จะถูกสร้างเป็นหนังจริงๆ ดารา Hollywood คนไหนเหมาะจะรับบทใครบ้างมาดูกันเลยnLeonnnเริ่มต้นคนแรกกับหนุ่ม Leon พระเอกของเกมที่ไม่ว่าเขาจะนั่งยานพาหนะอะไรก็ต้องพังหมดทุกอย่าง โดยโครงหน้าของ Leon นั้นดูไปแล้วก็คล้ายกับดาราหนุ่มที่ชื่อ Bart Voitila ที่มีผลงานอย่างเป็นซีรี่ส์ซะส่วนมาก ซึ่งโครงหน้าของเขาเหมือน Leon แบบสุดๆnAda และ Carla Radamesnnแน่นอนว่าทั้ง Ada และ Carla Radames คือตัวละครที่ใช้นักแสดงคนเดียวกันเล่นได้ และคนที่มีใบหน้าเหมาะกับการรับบทเป็นสองตัวละครนี้ต้องเป็น Kristin Kreuk เหมาะสมที่สุดnHelena Harpernnมาต่อกันที่ Helena Harper คู่หูของ Leon ที่นักแสดงสาวสวยอย่าง Natasha Alam ที่ดูแล้วเหมาะกันมากๆ ทั้งโครงหน้าคิ้วดวงตาปาก เรียกว่าจับมาใส่ชุดนี่ใช่เลยnChris Redfieldnnมาถึงพี่ล่ำอย่าง Chris Redfield ที่ต้องดูดุดันเป็นทหารที่ผ่านหารต่อสู้มาอย่างมากมาย  นักแสดงที่มีใบหน้าที่เหมาะกับบทนี้ก็คงจะเป็น David Boreanaz เอารูปมาเทียบกันแล้วเป๊ะเลยทีเดียวnPiers Nivansnnเรียกว่าเหมือนกันจนน่าตกใจกันเลยทีเดียวกับ Piers Nivans คู่หูของ Chris Redfield ที่เหมือนกับดาราหนุ่ม Adam Crosman ชนิดที่เรียกว่าลอกแบบถอดร่างกันมาเลยทีเดียวไม่เชื่อดูรูปเอาเองว่าเหมือนกันขนาดไหนnSherry Birkinnnอีกหนึ่งตัวละครที่เป็นตัวหลักของ Resident Evil 6 ภาคนี้นั่นคือ Sherry Birkin ที่เมื่อหาคนที่มีใบหน้าคล้ายเธอแล้วเราก็ไปเจอนักแสดงสาวสวยอย่าง Carey Mulligan ที่ถ้าตัดผมทรงเดียวกับ Sherry Birkin ล่ะก็จะเหมือนกันมากๆnJake Mullernnนี่ถ้าเราจับ Nick Roux มาโกนหัวใส่แผลเป็นลงไปรับรองว่าต้องเหมือน Jake Muller อย่างไม่ต้องสงสัยเลยทีเดียว เพราะทั้งจมูกโครงหน้าแววตานี่เหมือนตัวละครในเกม Resident Evil 6 แบบสุดๆnDerek C. Simmonsnnปิดท้ายกับความเหมือนแบบเปะเว่อร์ของ Christian Bale อดีต BATMAN ที่แฟนๆชื่นชอบ ซึ่งเมื่อเขาไว้หมวดทำผมเรียบๆล่ะก็จะเหมือนกับ Derek C. Simmons ตัวร้ายใน Resident Evil 6 แบบสุดๆไปเลยnทั้งหมดที่เราเอามานำเสนอนั้นเป็นเพียงความเห็นที่แฟนๆเกม Resident Evil เขาคิดกันว่าหน้าเหมือน และถ้าได้ถูกสร้างเป็นหนังก็น่าจะเอาตัวละครเหล่านี้มาเล่น เรื่องราวในหนังของ Resident Evil คงจะน่าสนใจมากกว่าฉบับหนังที่เราเพิ่งดูไปอย่างแน่นอนn "。

kuy joker slot

Battlefield 4nพูดถึงเกมส์ที่กำลังมาแรงของชาว PC และคอนโซลที่สุดในช่วงนี้คงจะเป็นอะไรไปไม่ได้นอกจาก Battlefield 4 เกมส์ยิง FPS ที่เล่นมัลติเพลเยอร์กันได้สนุกมันส์ที่สุดแห่งปี ที่ทาง EA และ DICE ใช้เอนจิ้นใหม่ล่าสุด Frosbite 3 สร้างขึ้นทำให้กราฟฟิกและรายละเอียดของเกมส์ก้าวล้ำหน้าไปมากขึ้นสู่ยุคใหม่ของวงการเกมส์ ซึ่ง Battlefield 4 ก็จะมีเวอร์ชั่น PS4 และ XB1 ออกมาในเร็วๆนี้ แต่ระหว่างที่กำลังรอเวอร์ชั่นเครื่องยุคใหม่อยู่นั้น ตอนนี้ Battlefield 4 เวอร์ชั่น PC ยังเป็นเวอร์ชั่นที่สวยที่สุดอยู่ โดยภาคนี้มีการเพิ่มสนามรบที่เกี่ยวกับทางน้ำมากขึ้น PC ก็เลยต้องทำงานประมวลผลกราฟฟิกมากกว่าเดิม โดยเฉพาะการ์ดจอที่ต้องประมวลผลกราฟฟิกของน้ำซึ่งใช้พลังมากกว่าการประมวลผลฉากธรรมดา ก็เลยมีการทดสอบการ์ดจอกับ Battlefield 4 ว่าภาคนี้ใช้การ์ดจอรุ่นไหน รันกราฟฟิกเกมส์ได้ดีที่สุดnnnnnnBattlefield 4nเกณฑ์การทดสอบnเพื่อความแน่นอนของการทดสอบ ทางผู้ทดสอบจึงใช้โหมดการเล่นคนเดียว Single-player เป็นฉากหลักที่ใช้ทดสอบ เพราะการไปทดสอบในโหมดมัลติเพลเยอร์นั้นการประมวลผลมันไม่แน่ไม่นอน ขึ้นกับผู้เล่นคนอื่นๆด้วย จึงใช้โหมดเล่นคนเดียวจะดีกว่า ฉากที่ทดสอบเป็นภารกิจที่ 4 ของโหมดเล่นคนเดียว ชื่อว่า "Singapore"ความละเอียดของภาพและกราฟฟิกและแบ่งออกเป็น 4 ขั้นการทดสอบ โดยจะปรับความละเอียดหน้าจอที่ 1920x1200 กราฟฟิกระดับ Ultra และ High ตามด้วยความละเอียดจอ 2560x1600 กราฟฟิกระดับ Ultra และ High เช่นกัน การทดสอบนี้หากอันไหนที่ทำได้เกิน 60 เฟรมต่อวินาที ก็ถือว่าเล่นได้ลื่นครับ ไม่กระตุกnBattlefield 4nBattlefield 4nส่วนการ์ดจอที่นำมาใช้ทดสอบมีดังนี้nโดยแยกทดสอบเป็น ถ้ากราฟฟิกระดับ Ultra จะมีใช้การ์ดจอ SLI และ Crossfire มาทดสอบด้วย ส่วนกราฟฟิกระดับ High จะใช้เฉพาะการ์ดจอเดี่ยวnnHIS Radeon R9 290X (4096MB)nHIS Radeon R9 280X (3072MB)nHIS Radeon HD 7970 GHz (3072MB) CrossfirenHIS Radeon HD 7970 GHz (3072MB)nHIS Radeon HD 7970 (3072MB)nHIS Radeon HD 7950 Boost (3072MB)nHIS Radeon HD 7950 (3072MB)nHIS Radeon R9 270X (2048MB) CrossfirenHIS Radeon R9 270X (2048MB)nHIS Radeon HD 7870 (2048MB)nHIS Radeon HD 7850 (2048MB)nHIS Radeon HD 7770 (1024MB)nHIS Radeon HD 6970 (2048MB)nHIS Radeon HD 6870 (1024MB)nGigabyte GeForce GTX Titan (6144MB)nGainward GeForce GTX 780 (3072MB) SLInGainward GeForce GTX 780 (3072MB)nGainward GeForce GTX 770 (2048MB)nGainward GeForce GTX 760 (2048MB)nGainward GeForce GTX 680 (2048MB)nGigabyte GeForce GTX 670 (2048MB)nGainward GeForce GTX 660 Ti (2048MB) SLInGainward GeForce GTX 660 Ti (2048MB)nGigabyte GeForce GTX 660 (2048MB)nGainward GeForce GTX 650 Ti Boost (2048MB)nGainward GeForce GTX 650 Ti (2048MB)nGigabyte GeForce GTX 580 (1536MB)nGigabyte GeForce GTX 560 Ti (1024MB)nGigabyte GeForce GTX 480 (1536MB)nnnIntel Core i7-4770K (3.50GHz)nx2 8GB Crucial DDR3-2133 (CAS 11-12-11-24)nAsrock Z87 Extreme9 (Intel Z87)nOCZ ZX Series 1250wnCrucial m4 512GB (SATA 6Gb/s)nMicrosoft Windows 8 64-bitnNvidia Forceware 331.65 BetanAMD nnผลการทดสอบ Battlefield 1920x1200 ระดับ Ultranระดับนี้การ์ดจอต่อ SLI ของ GTX 780 ทำได้ดีสุด ส่วนการ์ดจอเดี่ยวทำได้ไม่ค่อยดีนัก แม้แต่รุ่นใหม่อย่าง Radeon R9 290X และ GTX Titan ก็ทำได้แค่ 60 เฟรมต่อวินาที ซึ่งก็อยู่ในขั้นโอเค เล่นได้ไม่กระตุก แต่ Radeon HD 7990 ที่รุ่นเก่ากว่ากลับทำได้ดีกว่า Radeon R9 290X ทั้งนี้อาจเป็นเพราะหน่วยความจำที่มากกว่าnBattlefield 4nผลการทดสอบ Battlefield 1920x1200 ระดับ Highnการทดสอบระดับนี้จะใช้เฉพาะการ์ดจอเดี่ยว ซึ่ง Radeon R9 290X รุ่นใหม่ทำได้ดีสุดตามคาด ส่วน Titan ของค่ายเขียวทำได้ลำดับสองnBattlefield 4nผลการทดสอบ Battlefield 2560x1600 ระดับ Ultranระดับนี้เรียกว่าโหดจริงๆ แม้แต่การ์ดจอแรงต่อ SLI ยังทำได้เพียง 58 เฟรมต่อวินาทีเท่านั้น เรียกว่าเล่นแล้วอาจมีหน่วง ส่วนการ์ดจอเดี่ยวๆทั้งหลายไม่ต้องสงสัยเลยครับ มีกระตุกแน่ๆnBattlefield 4nผลการทดสอบ Battlefield 2560x1600 ระดับ Highnแม้ว่าจะปรับกราฟฟิกลงมาแค่ High แต่ก็ยังค่อนข้างกินสเปคโหดครับ ขนาด Radeon R9 290X ยังแค่ผ่านนิดหน่อยอยู่ที่ 64 เฟรม ส่วน Titan ทำได้แค่ 51 เฟรมเท่านั้น ของเขาแรงจริงๆ Battlefield 4nBattlefield 4nสรุปnด้วยพลังของการ์ดจอยุคนี้ ยังเล่น Battlefield 4 ที่ความละเอียด 2560x1600 ได้ยังไม่ค่อยดีเท่าไหร่ครับ แนะนำว่า 1920x1200 ก็น่าจะพอ จะได้เล่นลื่นๆไม่มีสะดุด ส่วนการ์ดจอ ถ้าใช้ GTX 780 ต่อ SLI จะดีที่สุด ส่วนถ้าการ์ดจอเดี่ยวก็ต้องเป็น Radeon R9 290X เลยครับ แต่มันยังแพงอยู่เนี่ยสิ ใครใช้การ์ดจอรุ่นเก่าๆอยู่ ถ้าจะเล่นลื่นๆก็คงต้องปรับกราฟฟิกต่ำๆไปก่อนล่ะครับn "!sbobet888 ถอนเงินสลาก ธ ก ส 64

slot รวม ทุก ค่ายสมัคร เกม สล็อต 918

ผล ยูโร ป้า ล่าสุด:เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ",ห่วย ตู น!


แท็ก: ไก่ กระโดด ทดลอง , แจกเครดิตฟรี 100 ไม่ต้องฝาก ไม่ต้องแชร์ ล่าสุด แจกเครดิตฟรี 100 ไม่ต้องฝาก ล่าสุด 2022, บัตร กด เงินสด กสิกร, wow slot333, สมัคร สล็อต 8888