royal gclub777-TH733เกมออนไลน์

2024-07-23 05:11:10
คาสิโนออนไลน์【TH733-royal gclub777】ให้คุณด้วย royal gclub777วิธีการเล่น

royal gclub777:หลังจากสิ้นสุดทัวร์นาเมนท์ DOTA 2 DreamLeague Season 13: The Leipzig Major (Team Secret ได้แชมป์) ไปไม่นาน Valve ก็ได้ออกแพทช์ใหม่ DOTA 2 แพทช์ 7.24 โดยสิ่งที่น่าสนใจคือแพทช์นี้เป็นแพทช์ที่มีการ Buff ฮีโร่ Earth Spirit ฮีโร่ Signature ของ JerAx ผู้เล่นทีม OG ที่เพิ่งประกาศเลิกแข่ง DOTA 2 จนทำให้หลายคนแซวว่า Valve ออกแพทช์นี้มาเพื่อดึง JerAx กลับมาหรือเปล่าnรายละเอียดแพทช์ DOTA 2 7.24nทั่วไปnnต่อไปนี้ฮีโร่ทุกตัวจะมี Slot สำหรับใส่ไอเทมที่ตกจากครีปป่าแค่ Slot เดียวnทีบ่อ (หรือน้ำพุ) จะมีที่เก็บและ UI ใหม่ สำหรับเก็บไอเทมที่ตกจากครีปป่าnSlot ของ backpack ลดลงจาก 4 เหลือ 3 slotnโอกาสที่ไอเทมครีปป่าจะดรอป มีค่าเพิ่มขึ้น จาก 9% เป็น 10%nไอเทมครีปป่าจะมีโอกาสดรอปจากครีป Ancient เป็นสามเท่าnเอา Shrine ออกจากเกมnเปลี่ยนตำแหน่ง Outpostnลด Vision ของ Outpost จาก 1400 เป็น 700nOutpost จะเป็นของทีมตามฝั่งของตนเอง และสามารถแย่งกันได้ตั้งแต่ต้นเกม (รางวัลที่ได้จากการแย่ง Outpost ยังเหมือนเดิม คือได้ตอนนาทีที่ 10)nเปลี่ยนตำแหน่งครีปป่าระดับ Medium camp ของฝั่ง Direnเปลี่ยนตำแหน่ง Bounty runenเอา Talent เพิ่ม GPM (Golds per minute) ออกจากฮีโร่ทุกตัวnเพิ่มฮีโร่ Void Spirit และ Snapfire ในโหมด Captainnระยะเวลาเกิดของฮีโร่เมื่อตาย (ฮีโร่เลเวล 1-5) เพิ่มขึ้นจาก 6/8/10/14/16 เป็น 12/15/18/21/24 วินาทีnเปลี่ยนแปลงการคำนวณค่าใช้จ่ายในการซื้อเกิดจาก 100 + NW/13 เป็น 200 + NW/12 โดย NW = Net worthnเงินที่ได้แบบ Passive จะยังเท่าเดิมแม้ Courier ตายnเงินที่ได้จาก Courier เพิ่มขึ้น / Courier มีเวลาเกิดนานขึ้น / Courier เคลื่อนที่เร็วขึ้น และไม่สามารถปัก Ward ได้เมื่อ level 15 อีกทั้งไม่สามารถใช้ไอเทมได้เมื่อ level 25nมี UI ใหม่สำหรับสกิลที่มีการชาร์จnการโจมตีระยะใกล้ (Melee) จะได้รับโบนัสเพิ่มระยะการโจมตีขึ้น +150 เมื่อตี Wardnไอเทมครีปป่าระดับ Tier 5 จะดรอปช่วงนาทีที่ 60nnnไอเทมn nIRONWOOD TREEnnดรอปเป็นไอเทมเต็มๆแทนที่จะเป็นใบผสมของnบวกทุก stats ลดลงจาก +7 เป็น +6nnnARCANE RINGnnInt เพิ่มขึ้นจาก +8 เป็น +10nnnIRON TALONnnไม่มี Quell passive อีกต่อไปnให้ความเร็วในการโจมตี +15nnnKEEN OPTICnnรีเจนมานานเพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 1.25nnnMANGO TREEnnระยะมองเห็นลดลงจาก 1200 เป็น 1000nมะม่วงจะตกห่างจากต้นเพิ่มขึ้นเล็กน้อยnnnPOOR MAN'S SHIELDnnบล็อคดาเมจ Melee จาก 20 เป็น 10 และจาก Range จาก 30 เป็น 20nnnTRUSTY SHOVELnnเพิ่ม HP ลดลงจาก 150 เป็น 100nnnOCEAN HEARTnnรีเจนเลือดและมานาเพิ่มขึ้นจาก 6/3 เป็น 8/4nnnDRAGON SCALEnnดาเมจของ Afterburn ลดลงจาก 12 เป็น 18nnnCLUMSY NETnnระยะเวลาการร่ายลดลงจาก 900 เป็น 650nไม่สามารถทะลุ (pierces immunity) กับตัวเองได้nnnESSENCE RINGnnเพิ่ม HP ปัจจุบันและค่า HP สูงสุด แต่ไม่ใช่การฮีลnnnVAMBRACEnnดรอปเป็นไอเทมแทนที่จะเป็นใบสั่งซื้อnเปลี่ยนการเพิ่ม stat ไปมาได้nลดการเพิ่ม Stat หลักและ Stat รองจาก 12/6 เป็น 10/5nnnVAMPIRE FANGSnnดูดเลือดลดลงจาก 8 เป็น 6%nnnENCHANTED QUIVERnnโบนัสโจมตีเวทย์เพิ่มขึ้นจาก 270 เป็น 300nแก้ไขบัค ตอนนี้สามารถใช้กับ Wukong's Command ได้แล้วnnnORB OF DESTRUCTIONnnสโลวลดลงจาก 30/15% เป็น 20/10%nnnCRAGGY COATnnเกราะลดลงจาก 13 เป็น 12nnnMIND BREAKERnnระยะเวลาใบ้ลดลงจาก 2 เป็น 1.5 วินาทีnnnTELESCOPEnnระยะเวลาโจมตีระยะไกลเพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 125nnnREPAIR KITnnBuilding Repair จะไม่มี multishot อีกต่อไปnHealth regen เพิ่มขึ้นจาก 13 to 17nnnHAVOC HAMMERnnดาเมจพื้นฐานของ Havoc เพิ่มขึ้นจาก 175 เป็น 225nnnFLICKERnnความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก +30 เป็น +40nnnMAGIC LAMPnnเลือดสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 20%nnnAPEXnnเปลี่ยนเป็นให้ค่า Stat หลัก +75 แทนที่จะเพิ่มเป็นเปอร์เซนต์nnnFUSION RUNEnnเอาออกจากเกมnnnBALLISTAnnลดระยะการโจมตีจาก +400 เป็น +250nสร้างดาเมจ +30 แบบ Pure ดาเมจnnnFORCE BOOTSnnCooldown เพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 9 วินาทีnความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงจาก +50% เป็น +40%nระยะทาง/ระยะเวลาการผลักเปลี่ยนจาก 800/0.65 เป็น 600/0.5nnnEX MACHINAnnลด Cooldown ของไอเทมจาก 30 เป็น 45 วินาทีnเกราะลดลงจาก 25 เป็น 20nต้องใช้ 100 มานา ต่อการใช้งาน 1 ครั้งnnnMIRROR SHIELDnnCooldown เพิ่มขึ้นจาก 4 เป็น 8 วินาทีnnnPIRATE HATnnความเร็วในการโจมตีลดลงจาก +250 เป็น +150nไม่ให้ Bounty rune แล้วหลังจากฆ่าฮีโร่ได้nขโมยเงิน 300 จากฮีโร่ที่เราฆ่าแทนnnnSEER STONEnnระยะเวลาการร่าย และระยะเวลาการมองเห็นลดลงจาก 450 เป็น 350nnnPHOENIX ASHnnเอาออกจากเกมnnnDESOLATOR 2nnดาเมจลดลงจาก 100 เป็น 75nลดเกราะลดลงจาก 12 เป็น 10nระยะเวลาลดเกราะจาก 15 เป็น 7nnnWOODLAND STRIDERSnnรีเจนเลือดลดลงจาก 70 เป็น 50nระยะเวลาของต้นไม้ลดลงจาก 60 เป็น 15 วินาทีnnnFALLEN SKYnnมีเงื่อนไขการ Blink เหมือนกันกับไอเทม Blink ในกรณีที่โดนดาเมจnดรอปเป็นไอเทมเต็มๆแทนที่จะเป็นใบสั่งซื้อnnnTRIDENTnnโบนัสทึกอย่างลดลงจาก 33% เป็น 30%nnnBOOK OF THE DEADnnเปลี่ยนจากปล่อย Necronomicon 3 คู่ เป็น 2 คู่แทน แต่มีเลือดและดาเมจเพิ่มขึ้น 50%nค่า Strength and Intelligence ลดลงจาก 35 เป็น 30nnnENCHANTED MANGOnnเพิ่มมานาเปลี่ยนไปจาก 125 เป็น 110nnnQUELLING BLADEnnไม่สามารถใช้ตัด Ward ได้nnnTANGOnnไม่สามารถใช้ตัด Ward ได้nnnVLADMIR'S OFFERINGnnรีเจนมานาลดลงจาก 1.5 เป็น 1.25nnnVOID STONEnnรีเจนมานาเพิ่มขึ้นจาก 1.75 เป็น 2.25nnnPERSEVERANCEnnรีเจนมานาเพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 2.25nnnBATTLE FURYnnดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 54 เป็น 60nดาเมจตีกระจาย (ใส่ฮีโร่) เพิ่มขึ้นจาก 60% เป็น 70%nดาเมจตีกระจาย (ใส่ครีป) ลดลงจาก 60% เป็น 50%nnnMAELSTROMnnดาเมจจาก Chain Lightning ลดลงจาก 150 เป็น 140nnnNECRONOMICONnnรีเจนมานาจาก 2/2.5/3 เป็น 3/3.5/4nnnDESOLATORnnระยะเวลาการลดเกราะจาก15 เป็น 7 วินาทีnnnRADIANCEnnดาเมจเผาลดลงจาก 65 เป็น 60nnnBLADE MAILnnดาเมจเพิ่มขึ้นจาก +22 เป็น +28nnnSILVER EDGEnnดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 40 เป็น 45nnnMASK OF MADNESSnnดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 15nnnARMLET OF MORDIGGIANnnดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 9 เป็น 15nnnCRYSTALYSnnดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 38 เป็น 45nโจมตีแบบ Critical strike ลดลงจาก 175% เป็น 160%nnnDAEDALUSnnดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 80 เป็น 88nโจมตีแบบ Critical strike ลดลงจาก 235% เป็น 225%nnnBLOODTHORNnnดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 68 เป็น 75nโจมตีแบบ Critical strike ลดลงจาก 175% เป็น 160%nSoul Rend critical strike ลดลงจาก 140% เป็น 130%nn nnฮีโร่nnABADDONnnดาเมจพื้นฐานลดลง 2nnnMIST COILnnสกิล Mist Coil มี cooldown เพิ่มขึ้นจาก 4.5 เป็น 5.5nnnALCHEMISTnnได้รับ Str เพิ่มขึ้นต่อเลเวล จาก 2.4 เป็น 2.7nnnANCIENT APPARITIONnnICE BLASTnnเปอร์เซ็นเลือดที่สกิล Ice Blast จะสามารถฆ่าได้เพิ่มขึ้นจาก 10/11/12% เป็น 12/13/14%nnTALENTSnnLevel 10 Talent เปลี่ยนจาก +90 Gold/นาที เป็น +175 ระยะการโจมตีของสกิล Chilling TouchnnnAXEnnความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 5nได้รับ Str ต่อเลเวลเพิ่มขึ้นจาก 3.4 เป็น 3.6nnnBOUNTY HUNTERnnเกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น 1nnnBREWMASTERnnเกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น 1nnnCHAOS KNIGHTnnREALITY RIFTnnสกิล Reality Rift ทำให้ลดเกราะเพิ่มมากขึ้นจาก 2/3/4/5 เป็น 3/4/5/6nnnPHANTASMnnร่างแยกของสกิล Phantasm จะได้รับดาเมจน้อยลงจาก 350% เป็น 325%nnTALENTSnnLevel 20 Talent เปลี่ยนจาก +150 Gold/นาที เป็น เพิ่มระยะเวลาสกิล Phantasm +10 วินาทีnnnCHENnTALENTSnnLevel 20 Talent เปลี่ยนจาก +180 Gold/นาที เป็น ลดคูลดาวน์สกิล Hand of God ลง -30 วินาทีnnnCLINKZnnBURNING ARMYnnดาเมจพื้นฐานของ Burning Army เพิ่มขึ้นจาก 24/26/28% เป็น 28%nnnCRYSTAL MAIDENnTALENTSnnLevel 15 Talent เปลี่ยนจาก +150 Gold/นาที เป็นลดคูลดาวน์สกิล Crystal Nova ลง -2 วินาทีnnnDARK SEERnnSURGEnnความเร็วจาก Surge เปลี่ยนจาก 25/40/55/70% เป็น 70%nระยะเวลาสกิล Surge ลดลงจาก 6 เป็น 3/4/5/6nnnDARK WILLOWnTALENTSnnLevel 15 Talent เปลี่ยนจาก +120 Gold/นาที เป็น +40 ดาเมจของสกิล BedlamnnnDEATH PROPHETnnเกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น 1nความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานเพิ่มขึ้น 5nnnSPIRIT SIPHONnnคูลดาวน์ของ Spirit Siphon (คูลดาวน์แยกแต่ละชาร์จ) ลดลงจาก 60/52/44/36 เป็น 45/40/35/30nnnDISRUPTORnnTHUNDER STRIKEnnเพิ่มการใช้มานาของสกิล Thunder Strike จาก 130 เป็น 130/140/150/160nnnSTATIC STORMnnการใส่คฑาฟ้าจะไม่ทำให้ระยะเวลาของสกิล Static Storm เพิ่ม จาก 5 เป็น 7 อีกต่อไปnnTALENTSnnLevel 20 Talent เปลี่ยนจาก +180 Gold/นาที เป็น ทำให้สกิล Kinetic Field เห็นฮีโร่/สิ่งของที่ล่องหนnnnDOOMnnStr ที่เพิ่มขึ้นต่อเลเวล ลดลงจาก 4.0 เป็น 3.7nnnSCORCHED EARTHnnความเร็วในการเคลื่อนที่ ที่ได้รับจากสกิล Scorched Earth ลดลงจาก 12/13/14/15% เป็น 9/11/13/15%nnnDEVOURnnลดรีเจน HP ของสกิล Devour จาก 3/8/13/18 เป็น 3/7/11/15nnnDRAGON KNIGHTnnความเร็วการเคลื่อนที่พื้นฐานเพิ่มขึ้น 10nnnELDER DRAGON FORMnnโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ ที่ได้จากการแปรงร่างเป็นมังกร (Elder Dragon Form) ลดลงจาก 30 เป็น 25nnnDROW RANGERnnMULTISHOTnnดาเมจจาก Multishot ลดลงจาก 90/115/140/165% เป็น 85/110/135/160%nnnEARTH SPIRITnnSTONE REMNANTnnคูลดาวน์หิน (Stone Remnant) ลดลงจากจาก 30 เป็น 25nnTALENTSnnLevel 20 Talent เปลี่ยนจาก +150 Gold/นาที เป็นเพิ่มระยะเวลาใบ้ของสกิล Geomagnetic Grip +3.5 วินาทีnnnENIGMAnnMALEFICEnnดาเมจของสกิล Malefice เพิ่มขึ้นจาก 30/50/70/90 เป็น 30/55/80/105nnTALENTSnnLevel 15 Talent เปลี่ยนจาก +150 Gold/นาที เป็นเพิ่มดาเมจของสกิล Malefice Instance +40nnnGRIMSTROKEnnค่า Int พื้นฐานเพิ่มขึ้น 2nnTALENTSnnLevel 10 Talent เปลี่ยนจาก +90 Gold/นาที เป็นเพิ่มดาเมจสูงสุดของสกิล Ink Swell +100nLevel 15 Talent เพิ่มระยะเวลาร่ายสกิลจาก +125 เป็น +175nLevel 15 Talent เพิ่มดาเมจเวทย์จาก +12% เป็น +15%nnnIOnnOVERCHARGEnnฮีลจาก Overcharge จาก 0.6/0.8/1/1.2% เป็น 0.55/0.7/0.85/1%nคูลดาวน์ของสกิล Overcharge เพิ่มขึ้นจาก 16 เป็น 22/20/18/16nnTALENTSnnLevel 15 Talent เปลี่ยนจาก +120 Gold/นาที เป็นลูกก้อนของสกิล Spirits เพิ่มระยะขึ้น +400nnnJAKIROnnDUAL BREATHnnศัตรูจะโดนดาเมจของสกิล Dual Breath ทันที (แต่ก่อนจะต้องรอก่อนประมาณ 1 วินาที ถึงทำดาเมจ)nnTALENTSnnLevel 20 Talent เปลี่ยนจาก +150 Gold/นาที เป็นเพิ่มระยะร่าย +400 ของสกิล Dual BreathnnnJUGGERNAUTnnดาเมจพื้นฐานเพิ่มขึ้น 4nความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานเพิ่มขึ้น 5nnnLICHnnดาเมจพื้นฐาน ลดลง 2nnnFROST BLASTnnมานาของสกิล Frost Blast เพิ่มขึ้นจาก 105/130/155/180 เป็น 115/140/165/190nnnSINISTER GAZEnnระยะเวลาของสกิล Sinister Gaze ลดลง จาก 1.6/1.9/2.2/2.5 เป็น 1.4/1.7/2.0/2.3nnnLIONnTALENTSnnLevel 15 Talent เปลี่ยนจาก +150 Gold/นาที เป็นดูดมานาเพิ่มขึ้น +60 ของสกิล Mana DrainnnnLUNAnnLUNAR BLESSINGnnออร่า Lunar Blessing จะส่งผลต่อเกราะพื้นฐานแทนที่จะเป็นเกราะทั้งหมดnออร่า Lunar Blessing เพิ่มขึ้น จาก 10/15/20/25% เป็น 15/20/25/30%nnnLYCANnnค่า Int พื้นฐานเพิ่มขึ้น 4nnnSHAPESHIFTnnระยะเวลาแปลงร่างเป็นหมาของสกิล Shapeshift transformation เปลี่ยนจาก 1.5 เป็น 1.25nnnMARSnnได้รับค่า Str ต่อเลเวลเพิ่มขึ้น จาก 3.2 เป็น 3.4nnnGOD'S REBUKEnnระยะเวลาสโลวของสกิล God's Rebuke เพิ่มขึ้น จาก 1.5 เป็น 2nดาเมจของสกิล God's Rebuke เพิ่มขึ้น จาก 25 เป็น 35nnnMAGNUSnnดาเมจสูงสุด ลดลง 4nnnEMPOWERnnการตีไกลของสกิล Empower ลดลง จาก 15/25/35/45 เป็น 10/20/30/40nnTALENTSnnLevel 10 Talent ลดความเร็วในการโจมตีลงจาก +25 เป็น +20nnnMEDUSAnnค่า Int ที่ได้ต่อเลเวลเพิ่มขึ้น จาก 3.4 เป็น 4.0nnnSTONE GAZEnnโบนัสความเร็วที่ได้จากสกิล Stone Gaze เพิ่มขึ้น จาก 35% เป็น 50%nnnNYX ASSASSINnnVENDETTAnnโบนัสดาเมจของสกิล Vendetta เปลี่ยนจากประเภท physical เป็นประเภท purenดาเมจของสกิล Vendetta ลดลงจาก 250/400/550 เป็น 250/375/500nnTALENTSnnLevel 10 Talent เปลี่ยนจาก +90 Gold/นาที เป็นเพิ่มระยะเวลาสตัน +0.3 วินาทีของสกิล ImpalennnOGRE MAGInTALENTSnnLevel 10 Talent เปลี่ยนจาก +90 Gold/นาที เป็นเพิ่มดาเมจ +20 ต่อวินาทีของสกิล IgnitennnOMNIKNIGHTnnเกราะพื้นฐานลดลง 1nค่า Str ที่ได้รับต่อเลวลลดลง จาก 3.6 เป็น 3.4nnnPURIFICATIONnnคูลดาวน์สกิล Purification เพิ่มขึ้น จาก 17/15/13/11 เป็น 18/16/14/12nnTALENTSnnLevel 10 Talent เปลี่ยนจาก +90 Gold/นาที เป็น +10 รีเจน HP ของสกิล Heavenly GracennnORACLEnTALENTSnnLevel 15 Talent เปลี่ยนจาก +120 Gold/นาที เป็นลดคูลดาวน์ -1 วินาทีของสกิล Purifying FlamesnnnPANGOLIERnnSHIELD CRASHnnเวลาติดราก (root) สกิล Shield Crash จะร่ายอยู่กับที่nnnPHANTOM ASSASSINnnดาเมจพื้นฐาน เพิ่มขึ้น 3nnnPHANTOM LANCERnTALENTSnnLevel 15 Talent ค่า HP ลดลง จาก +275 เป็น +250nLevel 25 Talent คูลดาวน์ของสกิล Doppelganger ลดลงจาก -6 วินาที เป็น -5 วินาทีnnnPHOENIXnnระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น จาก 500 เป็น 525nค่ารีเจนเลือดพื้นฐานเพิ่มขึ้น 0.5nnTALENTSnnLevel 10 Talent เปลี่ยนจาก +90 Gold/นาที เป็นเพิ่มสโลวของสกิล Icarus Dive +18%nnnPUCKnnดาเมจพื้นฐาน ลดลง 3nnTALENTSnnLevel 25 Talent เปลี่ยนจาก +420 Gold/นาที เป็นเพิ่ม AoE และระยะของสกิล Waning Rift +425nnnPUDGEnnDISMEMBERnnดาเมจและดูดเลือดของสกิล Dismember เปลี่ยนจากทุกๆ 1 วินาทีเป็น ทุก 0.5 วินาที (ดาเมจสุทธิมีค่าเท่าเดิม)nnTALENTSnnLevel 20 Talent เปลี่ยนจาก +180 Gold/นาที เป็นเพิ่มระยะเวลาสกิล Dismember +1 วินาทีnnnPUGNAnnค่า Agi พื้นฐานเพิ่มขึ้น 8nnnQUEEN OF PAINnnค่า Int ต่อเลเวลเพิ่มขึ้น จาก 2.9 เป็น 3.4nnnSONIC WAVEnnดาเมจของสกิล Sonic Wave เพิ่มขึ้นจาก 340/430/520 เป็น 340/450/560nnnRUBICKnnARCANE SUPREMACYnnการลดดาเมจเวทย์ของออร่า Arcane Supremacy ลดลงจาก 20/28/36/44% เป็น 16/24/32/40%nnnSHADOW DEMONnnDEMONIC PURGEnnดาเมจของสกิล Demonic Purge เพิ่มขึ้น จาก 200/300/400 เป็น 250/350/450nnnSILENCERnTALENTSnnLevel 15 Talent เปลี่ยนจาก +120 Gold/นาที เป็นเพิ่มสโลวของสกิล Arcane Curse +12%nnnSKYWRATH MAGEnTALENTSnnLevel 25 Talent เปลี่ยนจาก +300 Gold/นาที เป็นสกิล Arcane Bolt สามารถโดนเป้าหมายที่กันสกิลอยู่ เช่น BKBnnnSLARDARnnความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานเพิ่มขึ้น 10nnnBASH OF THE DEEPnnดาเมจของสกิล Bash of the Deep เปลี่ยนจากจาก 75/125/175/225 เป็น 60/115/170/225nnnSLARKnnPOUNCEnnคลดาวน์ของ Pounce แต่ละครั้ง เวลาใส่คฑาฟ้าเพิ่มขึ้นจาก 20/16/12/8 เป็น 10nระยะกระโดดของสกิล Pounce เวลาใส่คฑาฟ้าลดลงจาก 1400 เป็น 1200nnTALENTSnnLevel 15 Talent ความเร็วในการโจมตีลดลงจาก +30 เป็น +25nnnSNAPFIREnnเพิ่มเข้าไปในโหมด Captain (โหมดที่ใช้ในการแข่ง)nดาเมจพื้นฐานลดลง 4nแก้ไขการเคลื่อนที่ของเป้าหมายจากสกิล Firesnap Cookie ในขณะที่โดนสกิล Kinetic Field, Black Hole, และ ChronospherennnSPECTREnnค่ารีเจนเลือดพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 0 เป็น 1.5nnnSPIRIT BREAKERnnBULLDOZEnnคูลดาวน์ของสกิล Bulldoze ลดลงจาก 22 เป็น 22/20/18/16nnnSVENnnSTORM HAMMERnnดาเมจของสกิล Storm Hammer เพิ่มขึ้นจาก 80/160/240/320 เป็น 110/180/250/320nnnWARCRYnnโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ (ของตัวเอง) จากสกิล Warcry เพิ่มขึ้นจาก 6/10/14/18% เป็น 10/14/18/22%nคูลดาวน์ของสกิล Warcry ลดลงจาก 36/32/28/24 เป็น 32/28/24/20nnnTECHIESnnดาเมจ Blast Off self เปลี่ยนจากประเภท Pure เป็นประเภท MagicalnnTALENTSnnLevel 20 Talent เปลี่ยนจาก +150 Gold/นาที เป็นลดคูลดาวน์สกิล Blast Off -28 วินาทีnnnTERRORBLADEnnความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น จาก 310 เป็น 315nnnREFLECTIONnnสโลวจากสกิล Reflection เพิ่มขึ้น จาก 20% เป็น 25%nnnTIDEHUNTERnnค่า Int พื้นฐานเพิ่มขึ้น 2nnnTINKERnTALENTSnnLevel 15 Talent เปลี่ยนจาก +150 Gold/นาที เป็นเพิ่มระยะเวลาของสกิล March of the Machines +2 วินาทีnnnTINYnnAVALANCHEnnระยะเวลาของสกิล Avalanche ลดลงจาก 1.8 เป็น 1.4 วินาทีnnnTREANT PROTECTORnnค่า Str ที่ได้ต่อเลเวลลดลงจาก 3.5 เป็น 3.4nnnNATURE'S GRASPnnใช้มานาของสกิล Nature's Grasp เพิ่มขึ้น จาก 60/70/80/90 เป็น 75/80/85/90nnnLIVING ARMORnnลดเกราะของสกิล Living Armor จาก 4/6/8/10 เป็น 5/6/7/8nnnTROLL WARLORDnnค่าดาเมจพื้นฐานขั้นต่ำ เพิ่มขึ้น 4nnnTUSKnnค่ารีเจนเลือดพื้นฐานเพิ่มขึ้น จาก 0.5 เป็น 1nnTALENTSnnLevel 10 Talent เปลี่ยนจาก +90 Gold/นาที เป็นเพิ่มระยะเวลาสตันของสกิล Walrus Punch +0.5 วินาทีnnnUNDERLORDnTALENTSnnLevel 15 Talent ดาเมจของสกิล Atrophy Permanent ลดลงจาก +7 เป็น +6nLevel 15 Talent ระยะการร่ายสกิลเพิ่มขึ้นจาก +150 เป็น +200nLevel 20 Talent ความเร็วในการโจมตีลดลง จาก +70 เป็น +60nnnUNDYINGnnแก้ไขปัญหาที่ว่าไอเทม Helm of the Dominator ไม่สามารถใช้ควบคุมซอมบี้ได้nLevel 15 Talent ดาเมจของซอมบี้เพิ่มที่ค่าดาเมจพื้นฐานnnnTOMBSTONEnnฮีลจาก Tombstone Deathlust จะมีค่าสูงสุดอยู่ที่ 40%nโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่จาก Tombstone Deathlust เปลี่ยนจาก 50% เป็น 35/40/45/50%nค่าความเร็วในการโจมตีจาก Tombstone Deathlust เปลี่ยนจาก 75 เป็น 50/60/70/80nnnFLESH GOLEMnnระยะเวลาการ Debuff ของสกิล Flesh Golem debuff เพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 6nระยะเวลา Flesh Golem เพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 40nสกิล Flesh Golem จะทำได้ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ +30nnnVENOMANCERnTALENTSnnLevel 10 Talent เปลี่ยนจาก +90 Gold/นาที เป็นเพิ่มระยะเวลาปักงู +15 วินาทีnnnVISAGEnnSOUL ASSUMPTIONnnดาเมจสูงสุดที่สกิล Soul Assumption จะทำได้ ลดลงจาก 110 เป็น 100nการใช้มานาสกิลของ Soul Assumption เปลี่ยนจาก 170/160/150/140 เป็น 150nnnVOID SPIRITnnเพิ่มไปในโหมด CaptainnnnWARLOCKnnSHADOW WORDnnคูลดาวน์สกิล Shadow Word ลดลง จาก 16 เป็น 14n"sbobet 433Free Fire 2017 APK

ทางเข้าเล่น JILI SLOT สมาชิกใหม่ลงทะเบียนยืนยันเบอร์ รับเครดิตฟรี

ยิงปลา เครดิตฟรี ไม่ต้องฝากก่อน ไม่ต้องแชร์ ยืนยันเบอร์โทรศัพท์บา คา ร่า ที่ ใช้ วอ เลทFinal Fantasy XV: Kingsglaive วีดีโอตัวอย่าง Trailer ล่าสุดnFinal Fantasy XV: KingsglaivenFinal Fantasy XV: Kingsglaive ภาพยนตร์ CG เนื้อเรื่องเสริมช่วงก่อนเหตุการณ์ของเกม Final Fantasy XV ปล่อยวีดีโอตัวอย่าง Trailer ล่าสุดออกมาให้ชมกันเพิ่มเติม โดยคลิปนี้จะมีรายละเอียดนักแสดงและผู้ที่มาพากย์เสียงให้แต่ละตัวละครด้วย รวมถึงฉากเนื้อเรื่องและการต่อสู้บางส่วนเพิ่มเติมnFinal Fantasy XV: Kingsglaive เป็นเนื้อเรื่องบทนำที่เป็นเหตุการณ์ก่อนจะเริ่มเกม Final Fantasy XV เล็กน้อย โดยกล่าวถึงศึกการต่อสู้ของหน่วย Kingsglaive หน่วยองครักษ์ฝีมือฉกาจที่ขึ้นตรงกับพระราชา Regis ซึ่งเนื้อเรื่องของภาพยนตร์นี้จะทำให้ผู้เล่นเข้าใจเรื่องราวของตัวเกม Final Fantasy XV มากขึ้นnFinal Fantasy XV: Kingsglaive กำหนดฉายในโรงภาพยนตร์ของญี่ปุ่นวันที่ 9 กรกฎาคม 2016 ส่วนประเทศอื่นๆนั้นจะฉายผ่านทางเว็บวีดีโอสตรีมมิ่ง และแบบแผ่นบลูเรย์nnn nSource:nnhttp://www.dualshockers.com/2016/05/30/final-fantasy-xv-kingsglaive-looks-absolutely-fantastic-in-new-trailers/n";

เกมยิงปลาเว็บไหนดี เว็บคาสิโนออนไลน์มาแรงล่าสุด2022

royal gclub777:slot auto wallet ฝาก10รับ100 ล่าสุด 2020kdx slotxoshabu slotxouaRiders of Icarus ภาษาอังกฤษ เปิด CBT แล้ว ขี่มังกรตบมอนฯกันได้่nRiders of IcarusnRiders of Icarus เกมออนไลน์ใหม่ระดับ AAA จาก Nexon กำหนดเปิดทดสอบ CBT แล้ว เป็นการทดสอบ CBT ครั้งที่สามแล้วและครั้งสุดท้ายของเกมนี้ กำหนดทดสอบในวันที่ 7 มิถุนายน 2016 ในเซิร์ฟอเมริกาเหนือ อเมริกาใต้ และยุโรป เกมเมอร์ไทยถ้าจะเข้าไปเล่นคาดว่าคงต้องมุดดินเข้าไปเล่นกันเช่นเคยnRiders of Icarusnวิธีสมัครเข้าร่วมเล่นเกม Riders of Icarusn1. ดาวน์โหลดและติดตั้งตัวเกม Riders of Icarus ได้ที่ http://download2.nexon.net/Game/NexonLauncher/NexonLauncherSetup.exen2. สมัครสมาชิกของ Nexon อเมริกาn3. คลิกลูกศรลงตรงมุมขวาบนในหน้าโปรไฟล์ เพื่อใส่รหัสเข้าร่วมทดสอบ สามารถหาได้ที่ลิงค์ด้านล่าง (มีจำนวนจำกัด)nnn4. จากนั้นเลือกชือเกม Riders of Icarus ที่อยู่ในลิสต์ จากนั้นคลิก Play Now เล่นได้เลยnnnRiders of Icarus เป็นเกมออนไลน์ภาพ 3D งามๆเนื้อหาเกี่ยวกับการสู้รบระหว่างมนุษย์กับสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์ ดังนั้นเหล่านักรบจึงต้องใช้พาหนะพิเศษในการต่อสู้กับพวกสัตว์ประหลาดที่ตัว ใหญ่มาก ด้วยการขี่พาหนะต่างๆต่อสู้ สัตว์ขี่ที่ผู้เล่นเลือกใช้ในเกมนี้ก็มีหลากหลาย ทั้งมังกรบิน กริฟฟิน และอื่นๆ รวมถึงต่อสู้กับสัตว์ประหลาดบินได้อื่นๆด้วยnถ้าพลาดเข้าร่วมเล่น Riders of Icarus ช่วงนี้ ก็ต้องรอเปิดให้เล่นช่วง Open Beta ในวันที่ 6 กรกฎาคม 2016 นี้nRiders of Icarusn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2016/06/riders-of-icarus-nexon-launches-closed-beta-3-for-selected-countries/n",slot เกม ไหน ดีสมัคร เว็บ 918kiss

เว็บพนันมาแรง ฝากง่ายถอนง่าย คนนิยมเล่นกันทั่วโลก

คลิปพรีวิว Need for Speed: Hot PursuitnnnnnEA เริ่มออกอาการระแวง กลัวว่าผู้คนจะคิดว่า Need for Speed ภาคนี้จะแป๊กอีก เหมือนกับภาคที่ผ่านๆมา เลยจัดเอาคลิปพรีวิวตัวใหม่ออกมาให้ดูกันจัดๆอีกครั้ง สำหรับคนที่ยังไม่รู้ว่า Need for Speed: Hot Pursuit ภาคนี้กลับมาแข่งรถแบบเถื่อนๆเหมือนเดิมแล้ว รับรองว่าดูคลิปนี้แล้วจะเข้าใจยิ่งขึ้น ว่าภาคนี้เน้นการแข่งรถแบบเถื่อนและการปะทะกันระหว่างแก๊งรถแข่งกับตำรวจด้วย ในสไตล์เดิมๆของ Need for Speed กันอีกครั้ง โดยผสมผสานการชนกันแบบสะบั้นหั่นแหลกแบบ BurnOut เข้าไปด้วย เพราะเป็นทีมงาน Criterion Games สร้างนั่นเองnnนอกจากนี้ทาง EA ยังนำเสนอชุดพิเศษสำหรับคนที่สั่งจอง Need for Speed: Hot Pursuit ล่วงหน้า จะได้รับรถพิเศษไม่เหมือนใครไปใช้ทันทีคือ Alfa Romeo 8C Competizione และ Ford Shelby GT500 และก็ยังได้ปลดล็อครถในเกมไปทันที 4 คัน โดยไม่ต้องไปนั่งเล่นปลดเองให้เหนื่อยคือ Chevrolet Camaro SS, Audi TT RS Coupe ของฝ่ายนักซิ่ง และ Dodge Challenger SRT8, Porsche Cayman S ของฝ่ายตำรวจnnnnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและคลิปตัวอย่างจากnhttp://hotpursuit.needforspeed.comnhttp://www.youtube.com"。

royal gclub777:I Digital Connect เปิดตัวค่ายพร้อมเกมใหม่ Battle of the Immortals nnnnnI Digital Connect (IDCC) ค่ายเกมน้องใหม่เปิดตัวแล้วอย่างเป็นทางการ พร้อมประเดิมเกมแรกกับเกมฟอร์มยักษ์ Battle of the Immortals Online ณ ห้อง Auditorium ชั้น 21 ตึก GMM Grammy ผู้บริหารเผยจุดเด่นกราฟฟิคสวย เกมสนุก มีระบบต่างๆที่น่าสนใจและอำนวยความสะดวกเพียบ พร้อม Closed Beta ปลายพ.ย.นี้nnnnnคุณทวีชัย ภูรีทิพย์nnคุณทวีชัย ภูรีทิพย์ ประธานบริหารบริษัท I Digital Connect กล่าวว่า บริษัทของเราเป็นที่รวบรวมของผู้มีประสบการณ์ทางด้านเกมออนไลน์ ในการวางแผน การเลือกเกม ซึ่งทางเราได้ลองเล่น Battle of the Immortals Online และติดใจทั้งด้านกราฟฟิคที่สวยงาม และระบบต่างๆอันหลากหลายภายในเกม อาทิ ระบบสัตว์เลี้ยงอันเยี่ยมยอดที่สามารถในการอัพเลเวล เพิ่มสกิล และสามารถจับมาเลี้ยงแม้กระทั่งบอส ตลอดจนการผสมพันธุ์กันเพื่อให้ได้สายพันธุ์ใหม่ๆ นอกจากนี้เกมดังกล่าวยังเป็นเกมไม่กี่เกมที่สามารถประสบความสำเร็จทั้งในฝั่งเอเชีย และในระดับขั้นอินเตอร์ โดยทางเรามั่นใจว่า Battle of the Immortals Online จะเป็นที่นิยมในบ้านเราได้อย่างแน่นอน ทั้งนี้ตัวเกมจะมีกำหนดการ Closed Beta ในช่วงปลายเดือนพฤศจิกายน นี้ โดยผู้สนใจสามารถติดตามรายละเอียดได้ที่ http://www.boi.in.thnnntnสำหรับเกม Battle of the Immortals Online เป็นเกมแนว MMORPG แบบแฟนตาซีผจญภัย ที่ผู้เล่นจะต้องสวมบทบาทเป็นผู้กล้าจาก 5 สายอาชีพ ได้แก่ Berserker นักรบสายบู๊ Champion นักรบสายถึก Slayer นักลอบสังหาร Magus นักเวทย์ และ Heretic นักบวช โดยตัวเกมมีความโดดเด่นทั้งในระบบการต่อสู้ สัตว์เลี้ยง และ Quest ต่างๆ รวมทั้งชุดเกราะ Soul Gear ที่สามารถพัฒนาความสามารถและเคลื่อนไหวได้เองอีกด้วยnnnnnnnByline: tenten",วิธี เพิ่ม ส ปิ น coin master เชิญ เพื่อน

Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",ฟัน ธง ทีเด็ด บอล วัน นี้สล็อตเว็บนอก สปินฟรีไม่มีเงื่อนไข ยิ่งหมุนยิ่งได้20 ดนตรีประกอบเกม RPG เพราะๆของญี่ปุ่นnJRPGnในวงการเกมได้มีการแบ่งแยกเกมแนว RPG ไว้สองแบบใหญ่ๆด้วยกันคือ WRPG (western Role Playing Game) หรือเกมภาษาสไตล์ตะวันตก กับ JRPG (Japanese Role Playing Game) หรือเกมภาษาสไตล์ญี่ปุ่น โดยในเรื่องของเกมเพลย์นั้น WRPG ได้รับความนิยมค่อนข้างมาก จากจุดเด่นที่เกมเพลย์เป็นแบบเปิดกว้าง สไตล์โอเพ่นเวิร์ล มีอิสระในการเล่นมากกว่า ในขณะที่เกม JRPG นั้นมักบังคับเนื้อเรื่องให้ผู้เล่นดำเนินไปแบบเส้นตรงnจากข้อมูลด้านบนจึงไม่แปลกที่เกมแนว WRPG จะได้รับความนิยมมากกว่าในปัจจุบัน แต่ทว่าเกมเมอร์บางคนก็ยังชอบที่จะเล่นเกมแนว JRPG อยู่ไม่เปลี่ยน เพราะเกม JRPG มีจุดเด่นที่ความแฟนตาซี ตัวละครดูสดใสน่ารักแบบการ์ตูน และข้อดีอีกอย่างของ JRPG ก็คือ ดนตรีประกอบเกมที่ไพเราะ ซึ่งคุณอาจหาไม่ได้ในเกมแบบ WRPGnทางเว็บ Kotaku ได้มีการคัดเลือกดนตรีประกอบเกม Soundtrack หรือ BGM ทั้งหมด 20 เกม JRPG ที่คิดว่าไพเราะที่สุดมาให้ลองได้ฟังกัน ลองดูว่าในบรรดา 20 เกมนี้ เพื่อนเคยเล่นมาแล้วกี่เกม?n nPERSONA 3nn nn nPERSONA 4nn nNI NO KUNInn n nLOST ODYSSEYnn nFINAL FANTASY VInn nFINAL FANTASY VIInn nCHRONO TRIGGERnn nCHRONO CROSSnn nEARTHBOUNDnn nSUIKODEN IInn nXENOGEARSnn nXENOBLADEnn nPHANTASY STAR IVnn nMARIO & LUIGI DREAM TEAMnn nBRAVELY DEFAULTnn nTHE LEGENDS OF HEROES: TRAILS IN THE SKYnn nLUNAR 2: ETERNAL BLUEnn nRADIANT HISTORIAnn nSHIN MEGAMI TENSEI: DIGITAL DEVIL SAGAnn nSHIN MEGAMI TENSEI IVnn "。

เครดิต ฟรี 100 ยืนยัน เบอร์

เกมส์ LOE Onlinenเกมส์ LOE OnlinenTDP (True Digital Plus) เปิดตัว MMORPG น้องใหม่ L.O.E Online (Lune of Eden Online) ณ ร้าน Snop Pub & Restaurant รัชดาซอย 4 ชูคอนเซ็ปเกม "รัวเมาส์ กระแทกคีย์บอร์ด กระหน่ำคอมโบ" ผู้บริหารเผยจุดเด่น Open World, Non Targer, Create Combo และ Finish Attack เตรียม Closed Beta 30 ก.ค.นี้nเกมส์ LOE Onlinenคุณมานะ ประภากมล ผู้จัดการทั่วไปบริษัท ทรู ดิจิตอลพลัส จำกัด เปิดเผยว่า L.O.E Online พัฒนาขึ้นโดยบริษัท Eden Entertainment จากประเทศเกาหลีใต้ เป็นเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากในประเทศญี่ปุ่นด้วยจุดเด่นที่เป็นเกมแนว Open World ไม่จำเป็นต้องลงดันเจี้ยนแบบหลายๆเกม รวมทั้งยังเป็นเกมที่ไม่มีการล็อคเป้าศัตรู ทำให้สามารถต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ตัวเกมยังเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถใช้คอมโบได้อย่างสร้างสรรค์ และสามารถใช้ท่าปิดฉากการต่อสู้อย่างสวยงาม (finish attack) อีกด้วย โดยตัวเกมมีกำหนดเปิด Closed Beta ในวันที่ 30 กรกฎาคมนี้ ผู้ที่สนใจสามารถติดตามรายละเอียดได้ที่ http://www.loeonline.in.thnเกมส์ LOE Onlinenเกมส์ LOE Onlinenสำหรับงานเปิดตัวเกม L.O.E Online จัดขึ้น ณ ร้าน Snop Pub & Restaurant รัชดาซอย 4 ภายในงานมีบรรดาพริตตี้สาวสวยถึง 20 คนในธีมปาร์ตี้สวมหน้ากาก โดยมีมินิเกมร่วมสนุกกับเหล่าสาวๆ และการติดสติ๊กเกอร์เพื่อให้คะแนนเพื่อเป็นผลโหวตในการให้รางวัลพิเศษกับ L.O.E Girl หนึ่งเดียวในงานโดยผู้ที่ได้รับรางวัลได้แก่ "น้องซายด์น้อย" นอกจากนี้ยังมีการเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการโดยให้ผู้บริหารของทั้งฝั่ง TDP และผู้พัฒนาตัวเกมมาทำการกระแทกคียบอร์ดตามคอนเซ็ปของตัวเกม "รัวเมาส์ กระแทกคีย์บอร์ด กระหน่ำคอมโบ" อีกด้วยnTrailer เกมส์ L.O.E Onlinennเกมส์ LOE Onlinen nเกมส์ LOE Onlinenเกมส์ LOE Onlinen "!หวย ลาว งวด นี้ ออกผล การ แข่งขัน ลิเวอร์พูล

บราซิล 999 สล็อตตารางเปิดดาวโจนส์วันนี้

royal gclub777:เปิดเผยด้านสเปคกันมาแล้ว สำหรับเครื่องคอนโซลทั้งสองค่าย อย่าง XBOX และ Play Station แม้ว่าทางฝั่ง Play Station จะยังไม่เปิดเผยราคาออกมา คงมีคนตั้งคำถามว่า ถ้ามีเงินอยู่ 1 ก้อน ที่สามารถซื้อได้เครื่องเดียว ระหว่าง XBOX SERIES S กับ PS5 DIGITAL ที่ถือได้ว่าเป็นรุ่นเล็กของทั้งสองค่าย คุณจะเลือกตัวไหน?nXbox Series Sn nตัว Xbox Series S นั้นจะเหมือนกับ Xbox Series X ในแบบมินิ มีขนาดเครื่องที่เล็กกว่า ราคาที่ถูกกว่า (ขายอยู่ที่ 0) แถมในแง่ของสเปคนั้นขึ้นชื่อว่าเป็นเครื่องเล่นเกมคอลโซลแบบ “next-generation” เหมือนรุ่นใหญ่ เพียงแต่ว่า "ไม่รองรับ 4K แท้"nnทั้งนี้มีรายงานว่าถึงจะไม่สามารถเล่นเกม 4K แท้ได้ แต่ตัวเครื่องก็ออกแบบมาให้ปรับความละเอียดได้ 1440p และรันเกมที่ 60 FPS ได้ จนถึง 120 FPS แล้วแต่บางเกม ถึงแม้ว่าในรายงานนั้นจะบอกว่า Xbox Series S จะเล่นเกมแบบ 4K ได้ แต่ในแง่ตวามละเอียดนั้นจะไม่ใช่ 4K แท้ (คือความละเอียดจะไม่ได้มาแบบ Full4K) แต่ในแง่ของราคาแค่ 200 เหรียญ หรือประมาณ 6,600 บาทแล้ว ได้แค่นี้ถือว่าคุ้มค่ามาก แต่ข้อเสียของเครื่องนี้ก็คือ ด้านในจะมีความจุที่น้อยกว่า Xbox Series X โดยอยู่ที่ 512GB และยังมี VRPM และ GPU ที่น้อยกว่าเท่านั้นn nPlayStation 5 Digitalnnอีกฝั่งนั้นจะเหมือนเป็นน้องเล็กของ PlayStation 5 ก็คือตัวเครื่องเวอร์ชั่นไม่มีช่องใส่แผ่นมาให้ แสดงว่าผู้เล่นจะต้องซื้อเกมและโหลดเล่นผ่านออนไลน์เท่านั้น ทำไมถึงแตกต่าง? นั่นเพราะว่านักเล่นเกมปัจจุบันนี้เลือกที่จะไม่ซื้อแผ่นเกมแล้ว แต่จะใช้วิธีการโหลดเอาแทน เนื่องจากราคาไม่ต่างกัน รวมทั้งยังสามารถเล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องรอแผ่นมาส่งหรือเดินไปซื้อที่ร้าน แต่ในด้านประสิทธิภาพ ไม่แตกต่างจาก Play Station 5 แบบมีช่องใส่แผ่นเลย แต่ปัญหาคือด้านราคา เรารู้อยู่แล้วว่าจะต้องถูกกว่า PlayStation 5 แน่นอน แต่จะถูกกว่าซักเท่าไหร่? หากถูกกว่าไม่มาก สู้ควักเงินซื้อ PlayStation 5 ตัวเต็มไปก็น่าจะดีกว่า เพราะได้แผ่นเกมมาเล่นด้วยn nแล้วจะซื้อเครื่องไหนดี!?nสื่อต่างประเทศแสดงความเห็นว่า หากคุณต้องการเครื่องเกมที่คุ้มค่าที่สุดก็ต้อง Xbox Series S ที่ราคาถูกกว่า เหมาะกับผู้ปกครองที่จะซื้อให้ลูกหลานในช่วงวันหยุด แต่ทว่า ทางฝั่ง Play Station 5 นั้นจะมีข้อได้เปรียบตรงเกมเอ็กซ์คลูซีฟ หากผู้เล่นอยากเล่นเกมเหล่านั้น อาทิ Horizon Zero Dawn, Spider-Man และ God of War คงต้องเลือกฝั่ง Play Station 5 ปัญหาอย่างเดียวคือ PS5 Digital ไม่มีช่องใส่แผ่น ซึ่งไม่สะดวกแน่ๆ สำหรับคนที่ชื่นชอบการซื้อแผ่นเกม หรือไม่คุ้นชินกับการซื้อและดาวน์โหลดเกม ดังนั้นก็อยู่ที่คนเล่นแล้วว่า อยากจะซื้อตัวไหนมาเล่นนั่นเอง",เว็บตรงบาคาร่าไม่ผ่านเอเย่นต์!


แท็ก: bet365angebotscode net , โหลด เกมส์ mega888, หวยออก อะไร 1 3 65, pussy888 เค ดิ ต ฟรี 50, วิธี ปั้ ม ส ปิ น coin master เชิญ เพื่อน