5 เซียน ทีเด็ด บอล เต็ง-TH733เกมออนไลน์

2024-10-21 03:32:51
คาสิโนออนไลน์【TH733-5 เซียน ทีเด็ด บอล เต็ง】ให้คุณด้วย 5 เซียน ทีเด็ด บอล เต็งวิธีการเล่น

5 เซียน ทีเด็ด บอล เต็ง:Dengeki แบ รนด์ผู้จัดจำหน่ายนิตยสาร เกมส์ และผลิตภัณฑ์ซีรี่ย์อนิเมชั่นจากประเทศญี่ปุ่นได้ร่วมกับ บริษัทผลิตอุปกรณ์ IT จากไต้หวันได้ออกผลิตภัณฑ์ Gaming Gear ที่สร้างความฮือฮาไปไม่น้อย นั่นคือการเปิดตัวเกมมิ่งเมาส์ที่ดัดแปลงจากโมบิลสูทกันดั้ม โดยเฉพาะภาค Unicorn ให้แฟนๆ กันดั้มได้ควักเงินมาสะสมกันแล้ว แถมไม่ได้ออกมาแค่เมาส์ตัวเดียว แต่ออกมาถึง 2 ตัว ตามโมบิลสูทหลักที่ปรากฏกันเลยทีเดียว ได้แก่ Kshatriya และ Sinanju นอกจากนี้ยังมีอีก 2 ตัวที่จะตามมาในอนาคตอย่าง Unicorn Gundam และ Unicorn Gundam Banshe ด้วยnเม้าส์ Gundamnเม้าส์ Gundamnเม้าส์ Gundamn….. สำหรับคุณสมบัติของเมาส์ที่เผยข้อมูลนั้นเป็น optical gaming mouse แบบมีสาย สามารถปรับความเร็วการอ่านได้ 3 ระดับ 1000, 1,600 และ 2,400DPI พร้อมกับปุ่ม Forward และ Backward ส่วนหน้าตาของเมาส์นั้นก็จะถอดแบบจากโมบิลสูทที่ได้กล่าวข้างต้น พร้อมกับไฟ LED ที่อยู่ข้างในเพิ่มความสวยงามnเม้าส์ Gundamnเม้าส์ Gundamn….. และไม่ได้ออกเพียงแค่เมาส์เท่านั้นแต่ยังออกแผ่นรองเมาส์ Dengeki ลายสัญลักษณ์ Neo Zeon ด้วย ส่วนขนาดและลักษณะผิวเป็นแบบไหนนั้นคงต้องติดตามชมกันต่อไปnเม้าส์ Gundamn….. ซึ่งในตอนนี้กำลังวางจำหน่ายที่ประเทศไต้หวันเท่านั้น สนนราคาอยู่ที่ 599 NTD (New Taiwan Dollar) หรือ 20USD ส่วนในเมืองไทยจะได้สัมผัสหรือไม่ก็ต้องติดตามชมอีกที ทั้งแบบมีคนหิ้วมาหรืออาจมีตัวแทนจำหน่ายมารับจัดจำหน่ายในประเทศไทยก็เป็นได้nขอบอบคุณข้อมูลโดย:n- desmondchieng.com n- facebook.com/pages/Dengeki/"ตรวจหวย 16 มีนาคม 66 กรอกตัวเลขทดลอง เล่น สล็อต ฟา โร ฟรี

ซุปเปอร์ สล็อต 666

สมัคร แข่ง free fire 2020ลด ทอง เล่น สล็อต-บาคาร่าเกมออนไลน์จีนแพ้คดีกันดั้มแล้ว ศาลสั่งปรับและให้ขอโทษต่อญี่ปุ่นnnnคนจีนชื่นชอบกันดั้มมาก แต่ก็ชอบละเมิดลิขสิทธิ์มากเช่นกัน ทาง Bandai Namco และ Sunrise เจ้าของลิขสิทธิ์หุ่นยนต์รบกันดั้ม Gundam ได้ทำการฟ้องร้องต่อศาล เพื่อดำเนินคดีกับ บริษัท Hognli All Toys ของจีน โทษฐานที่ผลิตของเล่นลอกเลียนแบบและดัดแปลง Gundam ออกมาขายทั้งในประเทศจีนและยังส่งออกไปขายยังชายแดนและประเทศอื่นๆ ซึ่งคดีนี้ทาง Bandai Namco ได้ยื่นฟ้องร้องไว้ตั้งแต่ปี 2009 แต่ถึงกระนั้นก็ตาม ระหว่างที่กำลังดำเนินคดีอยู่นั้น การละเมิดลิขสิทธิ์กันดั้มในจีนก็ไม่ได้ลดลงไปเลยnnยิ่งกว่านั้นในช่วงปีที่ผ่านมา ยังมีข่าวพี่จีนละเมิดลิขสิทธิ์เกมและการ์ตูนต่างๆของญี่ปุ่นเยอะมาก จนพี่ยุ่นไม่พอใจและเป็นข่าวไปหลายเรื่อง ไม่ว่าจะเป็นเกมที่เลียนแบบ Monster Hunter และ Professor Layton แถมยังมีข่าวเลียนแบบของอื่นๆอีกนับไม่ถ้วน อย่างเช่นเครื่อง iPed ที่เลียนแบบแท็ปเล็ตชื่อดัง แต่ที่ดังสุดๆเห็นทีคงหนีไม่พ้น กงเต็กกันดั้ม แห่งสวนสนุก Floraland Park ในมณฑลเสฉวน ที่ปฏิเสธปากแข็งว่าไม่ได้เลียนแบบ แต่สุดท้ายต้องรื้อออกแล้วทำออกมาใหม่ จนโดนคนญี่ปุ่นเอาไปวาดภาพอาร์ตล้อเลียนจนเป็นที่ฮือฮาไปทั่วโลก nnหลังจากที่สู้คดีกันมาเกือบ 2 ปี ในที่สุดทาง Bandai Namco ก็สามารถชนะคดีกับทาง Hognli All Toys ของจีนได้สำเร็จ ในความผิดฐานสร้างของเล่นลอกเลียนแบบหุ่นกันดั้ม Mobile Suit Gundam และกันดั้มสามก๊ก SD Gundam Sangokuden: Brave Battle Warriors ซึ่งท่านผู้อ่านอาจจะคิดว่าสามก๊กควรเป็นของจีนก็จริง แต่ว่าการออกแบบหุ่นนั้นทางญี่ปุ่นเป็นคนทำ ดังนั้นศาลจีนจึงตัดสินเอาผิดกับ Hognli All Toys ที่ลอกเลียนแบบของเล่น ส่วนคดี กงเต็กกันดั้ม ที่ Floraland Park ทางบริษัท Hognli All Toys ไม่มีส่วนเกี่ยวข้อง จึงไม่มีความผิดnnจากการตัดสินความผิด ทำให้ทาง Hognli All Toys ต้องจ่ายค่าปรับเป็นเงิน USD0,000 (ประมาณ 4 ล้านบาท) และสั่งห้ามการผลิตของเล่นเกี่ยวกับกันดั้มทุกประการ และศาลยังสั่งให้ทำการขอโทษญี่ปุ่น ผ่านสื่อ Business China เกี่ยวกับที่ละเมิดลิขสิทธิ์ทำของเล่นหุ่นยนต์กันดั้มในครั้งนี้ด้วย แต่ว่าในเว็บไซต์ http://www.ttch.net/works.asp ของ Hognli All Toys ยังคงมีหน้าขายสินค้าเกี่ยวกับหุ่นที่คล้ายกันดั้มอยู่ คาดว่าจะโดนรื้อออกเร็วๆนี้nnรูปภาพ Art และอื่นๆที่คนญี่ปุ่นทำขึ้นเพื่อล้อเลียนกันดั้มของจีนnnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://kotaku.com/5802978/chinese-toymaker-forced-to-apologize-for-gundam-ripoffs/gallery/n";

ยูสเซอร์ test1 ยูสเซอร์ ทดลอง เล่น 918kiss

5 เซียน ทีเด็ด บอล เต็ง:เล่น เกม 123สินค้าฉลอง 25 ปี Final Fantasy จาก Square-EnixnnnFinal Fantasy เกมภาษาที่ทางค่าย Square Soft ก็ไม่ได้คาดคิดไว้ว่ามันจะโด่งดังมาได้จวบจนปัจจุบันนี้ ค่ายเกมที่มีหนี้สินมากมายในอดีต ทำเกมออกมาหลายเกมก็ขายไม่ออก จนกระทั่งได้ลองเปลี่ยนมาทำเป็นเกมแนว RPG ขายดูเป็นเกมสุดท้าย วัดชะตากรรมของบริษัท และได้ตั้งชื่อว่า Final Fantasy ลงบนเครื่อง Famicom หรือ NES ในวันที่ 18 ธันวาคม 1987 แล้วก็ขายดิบขายดี ทำรายได้ให้กับ Square Soft รอดพ้นจากวิกฤติ และยืนยงตราบจนปัจจุบัน ซึ่ง Final Fantasy นี้จะมีอายุครบรอบ 25 ปี ในวันที่ 18 ธันวาคม 2012 นี้แล้ว nnและเพื่อเตรียมฉลองครบรอบ 25 ปีเกม Final Fantasy ล่วงหน้า ทาง Square-Enix ก็ได้จัดเตรียมทำสินค้าออกมาขายเพื่อการนี้กันแล้ว แถมยังเพิ่ม Logo - Final Fantasy's 25th Anniversary เข้าไปในเกมตระกูล Final Fantasy ทุกๆเกมด้วย ซึ่งเริ่มกันที่เกม Theatrhythm Final Fantasy ของ 3DS ที่กำลังจะวางขายเร็วๆนี้เป็นเกมส์แรก ส่วนสินค้าที่ทำออกมาฉลองก็มีดังนี้nnไพ่ Final Fantasy จากอาร์ตเวิร์คสวยๆ ชุดละ 1,200 เยน หนึ่งสำรับมี 54 ใบ เหมือนไพ่ทั่วๆไปnnnnแก้วน้ำแบบ tumbler หลายลาย แก้วละ 1,900 เยน nnnnnสินค้าทั้งสองชนิดจะวางจำหน่ายช่วงปลายเดือนมีนาคม 2012 นี้ และอาจยังมีสินค้าอื่นๆตามมาnnnนอกจากนี้ปี 2012 ยังเป็นปีครบรอบ 15 ปีเกม Final Fantasy VII ด้วย ในวันนี้ 31 มกราคม 2012 ตอนนี้แฟนๆก็หวังว่าจะมีปาฏิหาริย์ว่าเหลี่ยมจะประกาศ Remake เกม Final Fantasy VII ออกมาให้เห็นกันแบบสวยๆnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://andriasang.com/comztb/ff25_goods/",บอ ท เล่น บา คา ร่า

ค่า สิ โน ออนไลน์ เครดิต ฟรี 2020

ในแต่ละเกมส์ เวลาเล่นมันก็มีการตายของตัวละครแบบต่างๆกันออกไป แล้วแต่ว่าเกมส์จะออกแบบมาแบบไหน บางเกมส์โดนอะไรๆก็ทีเดียวตาย โดนชนก็ตาย โดนกระทบไหล่ก็ตาย ตกจากที่สูงตาย ตกเหวตาย บางเกมส์ตัวละครอาจอึดหน่อยไม่ตายง่ายๆ โดนยิงแล้วไปหลบสักพักก็ฟื้นพลังมาใหม่ ถ้าไม่โดนอะไรแรงๆ ซึ่งเหล่านี้มันก็เป็นวิธีตายแบบธรรมดา ที่ผู้เล่นทั้งหลายก็ต้องมีพลาดพลั้งกันได้ ซึ่งไม่ทำให้เสียอารมณ์เท่าไหร่ แต่บางทีมันก็มีสาเหตุอื่นๆที่ทำให้เราตายหรือ Game Over ได้แบบน่าหงุดหงิดสุดๆ ซึ่งก็มีการสอบถามจากเกมเมอร์และนำมาจัดลำดับเป็น 10 อันดับการตายที่มันงี่เง่า น่าหงุดหงิด และเจ็บใจมากที่สุด 10 อันดับมาบอกให้ทราบกันnGame Overn10. กระสุนหมดnหัวข้อนี้เป็นเรื่องโคตรเซ็งเวลาเล่นเกมส์ยิง FPS เลยครับ โดยเฉพาะเวลาที่เรายิงศัตรูจนมันจะตายห่านอยู่แล้ว แต่เจ้ากรรมกระสุนเราดันหมดซะก่อน ต้องรีโหลดหรือหากระสุนเพิ่ม และช่วงเวลานั้นก็โดนศัตรูยิงไส้แตกตายก่อนพอดี แหมมันช่างน่าเจ็บใจ้เจ็บใจ บางคนอาจมีไหวพริบเติมกระสุนก่อน หรือเปลี่ยนอาวุธแก้สถานการณ์เอาได้ แต่บางคนอาจเล่นไม่เก่ง เปลี่ยนอาวุธไม่ทันก็บรรลัยล่ะครับ และอีกอย่าง บางทีรีโหลดกระสุนอยู่ ศัตรูก็โผล่มาตอนกำลังรีโหลดพอดี แหม! ตั้งนานมันไม่มา มันมาตอนรีโหลดพอดีช่างแสนรู้จริงๆพับผ่าสิ!nGame Overn9. ภารกิจล้มเหลวnอีกสาเหตุที่ทำให้ Game Over แบบเซ็งๆบ่อยที่สุดเลยก็ว่าได้ ลำพังตัวตูก็เอาตัวรอดลำบากแล้ว ยังจะต้องมาพะวงกับภารกิจที่เกมส์มันใส่เพิ่มมาให้อีก ไม่ว่าจะเป็นต้องทำภารกิจทันเวลาบ้าง คุ้มกัน NPC บ้าง ซึ่งที่หงุดหงิดมากก็คือ ความฉลาดของ AI บางเกมส์มัน... โคตรฉลาดเลยครับพี่น้อง(ตูประชด) อย่างเกมส์ Resident Evil ที่หลังๆมักมี AI มาคู่กับตัวเอกเสมอๆ สั่งให้มันตามมาก็ไม่ค่อยจะตาม ไปสดกับซอมบี้บ่อยเหลือเกิน แถมมันตายตูก็ Game Over ด้วยอีก ไม่ใช่ความผิดตูเล้ยnGame Overn8. น้องแอบเล่นแล้วทำตายnอันนี้สำหรับใครที่มีน้องชายน้องสาวอยู่ในครอบครัว แล้วมักจะแอบมาเล่นเกมส์ของคุณ ตอนที่คุณมีธุระ แล้วมันก็ทำตัวละครของคุณตาย ทำให้ต้องเริ่มเล่นเกมส์ใหม่ยาวมาก จะไปตบเกรียนน้องระบายอารมณ์ก็ใช่เรื่อง เดี๋ยวแม่จะด่าเราอีก อันนี้ก็เป็นเรื่องที่ต้องทำใจไปตามระเบียบครับ กรณีนี้ถ้าน้องมันเล่นเก่งก็โชคดีไป ถ้ามันเล่นไม่เก่ง ก็ต้องหาทางเลี่ยงไม่ให้มันเล่นครับ หรือไม่ก็สอนมันเล่น มันจะได้เล่นเก่งขึ้นnGame Overn7. เผลอเดินไปเขตศัตรูโหดnข้อนี้ผมเชื่อว่าคนเล่นเกมส์แนว RPG ต้องเคยเจอแน่ครับ โดยเฉพาะกับพวกเกมส์ที่ Random ศัตรู เวลาไปยังแผนที่ใหม่ๆ ฉากใหม่ๆ เราก็ไม่รู้หรอกครับว่า เราจะสู้กับศัตรูแถวนั้นได้หรือไม่ กว่าจะรู้ตัวก็สายไปซะแล้ว สู้ก็ไม่ไหว จะหนีก็ไม่ได้ สุดท้ายโดนกระทืบตายหมดกอง Game Over เริ่มใหม่อย่างสุดเซ็ง ถ้าไม่ได้เซฟไว้ก่อนหน้านั้นด้วย ยิ่งโคตรเซ็งทวีคูณครับ วิธีแก้ ให้พยายามเซฟก่อนไปฟื้นที่ใหม่ๆเสมอๆ หรือไม่ก็เตรียมไอเทมช่วยทำให้เผ่นหนีไวให้พร้อมตลอดเวลาnGame Overn6. โดนฆ่าตายตอนกำลังสะใจnเวลาเล่นเกมส์ยิงหรือเกมส์สู้กัน บางทีเรายิงศัตรูได้คนนึง เราก็มักจะเข้าไปขโมยปืนบ้าง พ่นสีบ้าง ขึ้นคร่อมหยามศพบ้าง เพื่อยั่วโมโหฝ่ายตรงข้าม แล้วช่วงที่กำลังทำเรื่องไร้สาระพวกนี้อยู่เนี่ย พอดีศัตรูอีกคนก็โผล่มายิงเราตายพอดี อันนี้โทษใครไม่ได้เลยครับ โทษความงี่เง่าของตัวเองสถานเดียวnGame Overn5. กดปุ่มผิดnไม่ว่ามือเก๋าหรือมือใหม่ ใครๆก็เจอครับปัญหานี้ แต่มือใหม่อาจเจอบ่อยกว่า เวลาเล่นเกมส์ในช่วงที่กำลังคับขัน ก็มักจะเผลอไปกดปุ่มผิดคำสั่งทุกที จากโจมตีกลายเป็นใช้เวทมนตร์บ้าง หรือจะกดหลบ ดันไปกดโจมตีบ้าง เวลาคับขันมักทำให้สมาธิในการเล่นลดลงครับ อันนี้เป็นทุกคน กดผิดทีได้แต่นั่งเซ็ง และถ้าเป็นเกมส์แนวต่อสู้ แค่กดปุ่มผิดครั้งเดียว ก็อาจโดน 100 Hit Combo สวนกลับได้เหมือนกันครับnGame Overn4. Creeper ! ลูกสมุนสุดแสบnถ้าเป็นเกมส์ Minecraft ก็จะหมายถึงเจ้า Creeper แท่งเขียวที่จะมาระเบิดบ้านและปราสาทของคุณสร้างความรำคาญ และบางทีมันมาแบบไม่รู้ตัวด้วย ถ้าเป็นเกมส์อื่นๆพวกลูกน้องลิ่วล้อมันมักจะมาเป็นป่วนเวลาสู้กับบอสบางตัวด้วยครับ เวลาสู้กับบอสก็ลำบากแล้ว ยังมีลิ่วล้อขัดแข้งขัดขาอีก บางทีโดนลูกน้องขัดขาแล้วบอสตบตาม ตายห่านกันบ่อยๆก็มี โดยเฉพาะเกมส์อย่าง Left 4 Dead และพวก Monster HunternGame Overn3. ดูจอผิด ดูตัวละครผิดnจริงๆสมัยนี้ไม่น่าจะมีปัญหาการตายจากข้อนี้แล้วนะครับ เพราะมันมักเกิดจากเวลาเล่น Co-Op แบบแบ่งจอเล่น ทำให้เผลอมองจอผิดตัวละครตาย แต่เดี๋ยวนี้เวลาเล่น Co-Op มักเป็นแบบออนไลน์ จอใครจอมันแล้ว ดังนั้นถ้าจะมองผิด ก็มักจะมองผิดตัวมากกว่า เวลาเล่นพวกเกมส์ที่ตัวละครมันเล็กๆ แบบมุมกล้องบุคคลที่ 3 อย่างเวลาเล่น Monster Hunter ผมมักมองสีไอคอนในแผนที่ผิดประจำ แม้มันจะไม่เป็นเหตุให้ตายก็เหอะnGame Overn2. โดนหลอกให้ตกเหวตายnในเกมส์แบบ 2D Platformer นั้น บางฉาก มันจะให้เรากระโดดลงด้านล่างเพื่อไปฉากต่อไป โดยที่เราไม่รู้เลยว่าข้างล่างหลุมนั้น มันเหวหรือว่าฉากไปต่อ โดยเฉพาะเกมส์อย่าง Mario และ Rockman บาง Stage มันจะมีทั้งหลุมที่เป็นเหวและหลุมที่เป็นทางไปต่อในฉากเดียวกันอยู่ ถ้าไม่เคยเล่นมาก่อนก็พลาดท่าตกเหวตายได้ง่ายๆครับ อันนี้ต้องโทษคนทำเกมส์มันกวนอวัยวะเบื้องล่าง ส่วนถ้าเป็นเกมส์สมัยนี้ที่เป็น 3D อาจไม่มีปัญหาเรื่องหลุมพรางเท่าไหร่ แต่อาจมีปัญหามุมกล้องแทนครับ เพราะ 3D ทำให้อาจกะระยะกระโดดพลาดได้ง่ายๆnGame Overn1. Quick Time Eventnระบบการเล่นที่น่ารำคาญมากที่สุดในยุคนี้ก็ว่าได้ ตูทราบครับว่าพวกคุณๆทำเกมส์อยากให้ฉากคัทซีนสมจริงเหมือนหนัง แต่ไอ้ Quick Time Event ที่พลาดแล้วตายหองในทีเดียวเนี่ย มันน่ารำคาญ ไม่ว่าใครหน้าใคร มีฝีมือเล่นแค่ไหนก็อาจพลาดท่าให้กับ Quick Time Event ได้หมดครับ หากสมาธิไม่นิ่งพอ หรือกดไม่ไว ก็จะทำให้ตายได้ทันที แถมกดพลาดทีมันไปเริ่มใหม่ตั้งแต่เลยครับ What The...! เกมส์บางเกมส์แสบสุดๆตรงที่ให้เราสู้กับบอสใหญ่ตั้งนาน พอสุดท้ายคือให้เรากด Quick Time Event เพื่อฆ่าบอส กดพลาดครั้งเดียว มันสวนเรากลับทีเดียวไปโผล่หน้าห้องบอสใหม่เลย -*-nถ้าหากเจอเหตุการณ์สุดเซ็งจากเกมส์ต่างๆ ก็แชร์กันเพิ่มได้นะครับ  แนะนำว่าถ้าเซ็งมากก็หยุดเล่นไปสักวัน แล้วกลับมาเล่นเกมส์เดิมอีกทีวันอื่นภายหลังก็ได้n "。

5 เซียน ทีเด็ด บอล เต็ง:Ubisoft ได้อัพเดทเนื้อหาใหม่ของ Assassin’s Creed Valhalla ก่อนที่จะให้ผู้เล่นได้สวมบทบาทเป็นชาวไวกิ้งออกทำศึกในอีกไม่นานนี้ โดยคราวนี้เป็นตัวอย่างที่จะแสดงให้เห็นถึงคอนเทนต์ฟรีและเนื้อหาในซีซั่นพาส ที่จะมีการอัพเดทตามออกมาให้เล่นกันอีกมากมาย หลังจากที่ตัวเกมได้วางจำหน่ายไปแล้วnnสำหรับผู้ที่ซื้อตัวเกมในเวอร์ชั่น Gold Edition, Ultimate Edition, หรือทำการซื้อ Season Pass ของเกม ในวันแรกนั้นผู้เล่นจะได้รับภารกิจโบนัส The Legend of Beowulf หลังจากนั้นจึงจะได้รับส่วนเสริม Wrath of the Druids ซึ่งมีเนื้อหาเกี่ยวกับลัทธิลึกลับในไอร์แลนด์ และ The Siege of Paris ที่มีการยกทัพสงครามบุกถล่ม Paris โดยเนื้อหาส่วนนี้จะมีการอัพเดทมาให้เล่นกันตั้งแต่ฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อนในปี 2021 ตามลำดับnนอกจากนี้ตัวเกมก็ยังมีคอนเทนท์ฟรีที่จะอัพเดทมาให้ผู้เล่นทุกคนได้เล่นกันในแต่ละซีซั่น ซึ่งจะมีทั้งสกิล, อุปกรณ์, เกมเพลย์, และประสบการณ์การเล่นแบบใหม่ที่แตกต่างจากเดิม ซึ่งมีการวางแผนจะอัพเดทมาให้เล่นกันตั้งแต่สิ้นไปนี้ ไปจนถึงปี 2021 ตลอดทุกฤดูเลยทีเดียว โดยเนื้อหาทั้งหมดนี้เป็นเพียงกำหนดการในปีแรกของเกมเท่านั้น แต่ก็นับว่ามีเนื้อหามาให้เล่นอย่างจุใจกันตลอดทั้งปีแล้วแน่นอนnAssassin’s Creed Valhalla มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 10 พฤศจิกายน บนเครื่อง PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, และ PCnnnn",ตรวจ ลอตเตอรี่ 16 กันยายน 64

เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ",ทีเด็ด ฟุตบอล แม่น ๆ วัน นี้เว็บตรงบาคาร่าไม่ผ่านเอเย่นต์เกมส์ประกาศใหม่ Inversion จาก Bandai Namco [PS3/X360]nnnnnในยุคหลังๆนี้นับว่าเป็นเรื่องดีสำหรับผู้ที่ไม่ถนัดในการเล่นเกมแบบบุคคลที่ 1 หรือ FPS เพราะมีเกมส์ยิงแบบมองเห็นตัวหรือ TPS (Third-person Shooter) มาให้เล่นกันมากขึ้นเรื่อยๆ และเกมดังๆก็มีมากมายไม่ว่าจะเป็นซีรี่ยส์ Gear of War และ Uncharted ก็เป็นเกม TPS ที่ได้ความนิยมสูงมาก ส่งผลให้เกมแนวเดียวกันเริ่มมีทำออกมามากขึ้น และล่าสุดก็เป็นเกมส์ที่ชื่อว่า Inversion จาก Bandai Namco ของทีมงาน Saber InteractivennnnInversion เป็นเกมยิงในยุคอนาคตที่มีอุปกรณ์ล้ำยุคแนว Si-Fi ซึ่งผู้เล่นจะรับบทเป็นสองตำรวจหนุ่มนามว่า Davis Russel และ Leo Delgado คู่หูที่เข้ามาระงับเหตุการณ์ในเมืองที่กลุ่มก่อการร้ายทำให้แรงโน้มถ่วงแปรปรวน และตามหาลูกชายที่หายไปของ Davis ด้วย แน่นอนว่ามีตัวละครสองคนแบบนี้ก็ย่อมต้องเล่นแบบ Co-Op ช่วยกันสู้พร้อมกันสองคนได้แน่นอน ซึ่งอุปกรณ์การต่อสู้สำคัญที่มีให้ใช้ในเกมนี้เรียกว่า The Grappler ซึ่งสามารถใช้ควบคุมแรงโน้มถ่วงได้ จะเพิ่มแรงโน้มถ่วงให้วัตถุต่างๆหนักจนจมดินหรือจะทำให้เบาจนลอยได้ ก็แล้วแต่จะเลือก ซึ่งการควบคุมแรงโน้มถ่วงจะมีผลต่อปริศนาตามจุดต่างๆของเกมnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://worthplaying.com/article/2009/10/20/news/69517/"。

สมัคร agent

[Gstar 2011]Diablo III เดินทางไปโปรโมทที่เกาหลีอีกรอบnnnnnBlizzard ขนข้าวของข้ามน้ำข้ามทะเลมาโปรโมทถึงงาน Gstar 2011 ที่ประเทศเกาหลีใต้กันอีกปี จากที่เคยมาแล้วเมื่อตอนงานปี 2010 แน่นอนว่าเกมที่มานำเสนอให้ชาวเกาหลีก็หนีไม่พ้นเกมดังอย่าง Diablo III , World of Warcraft และ StarCraft II ที่คนเกาหลีนิยมเล่นมากที่สุดนั่นเอง และครั้งนี้ทางคุณ Jay Wilson ผู้กำกับการสร้างของ Diablo III ก็เดินทางมาโปรโมทด้วยตัวเอง nnnnพร้อมกับตัวอย่าง Playable Demo ที่มีให้ลองเล่นกันในงานด้วย แต่น่าเสียดาย ที่คลิป Trailer ในงานยังใช้ตัวเดียวกับเมื่อตอนงาน Blizcon 2011 คือคลิป Black Soulstone ที่เป็น CG Movie และอีกคลิปเป็นเกมเพลย์นานสามนาทีnnnnnnสำหรับตัวอย่างที่มีให้ลองเล่นในงาน Gstar 2011 นั้นก็จะเป็นตัวเดียวกับช่วง Beta ที่ผ่านมา แต่ว่าทางทีมงาน Blizzard ได้ทำการ Patch แก้ไข Bug และปรับปรุงเกมไปส่วนหนึ่งแล้ว และนำมาให้ชาวเกาหลีใต้ที่เป็นเซียนเกมออนไลน์เล่นกันดู เพื่อค้นหาจุดบกพร่องของเกมเพิ่มขึ้นอีกnnในงานนี้ คุณ Jay Wilson ให้คำมั่นว่า Diablo III จะทำออกมาขายให้เล่นกันได้ทันในปี 2012 แน่นอน (หวังว่าโลกคงไม่แตกไปซะก่อนนะ)nnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.4gamer.net/games/008/G000817/20111112015/"!state of decay 2 mod ภาษาไทยสล็อต ufa365

ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล 2 พฤษภาคม 60เกม พนัน ออนไลน์ มือ ถือแต้ม คะแนน ฟุตบอล

5 เซียน ทีเด็ด บอล เต็ง:ระบบเกมส์สุดห่วยnในวงการเกมส์นั้นก็คล้ายๆกับวงการอื่นๆเหมือนกันครับ จะมีอยู่บางช่วงที่แฟชั่นหรือเทรนด์ระบบการเล่นแบบใหม่ๆ หรือฟีเจอร์ใหม่ๆที่เป็นเทรนด์ดังเพิ่มเข้ามา ซึ่งมันก็มีทั้งระบบหรือฟีเจอร์เทรนด์ดีๆ ที่เกมเมอร์ชื่นชอบ และอยากให้มีใช้อยู่ต่อไป แต่ก็มีเทรนด์ระบบหรือฟีเจอร์บางตัว ที่เกมเมอร์ไหนก็ต้องร้องยี้ ไม่อยากได้ไม่อยากให้ตัวเกมส์ใส่ระบบนั้นๆเข้ามาในเกมเลย เพราะมันอาจจะน่าเบื่อ ตกเทรนด์ หรือไม่ก็เอาเปรียบเกมเมอร์เกินไป โดยทางสื่อเกมต่างประเทศได้มีการรวบรวมข้อมูลระบบหรือฟีเจอร์ของเกมที่ทำตามกระแสเทรนด์ 10 อันดับที่ยังคงมีการทำอยู่ออกมา ในอดีตมันอาจเป็นระบบที่ดี แต่ปัจจุบันมันเป็น 10 ระบบเกมส์สุดห่วยที่เกมเมอร์จำนวนมากไม่ต้องการที่สุด 10 อันดับ นั่นก็คือn10. ยัดเยียดโหมดฝึกหัดยาวยืด น่าเบื่อหน่ายให้ทำnเป็นฟีเจอร์อย่างหนึ่งของเกมสมัยนี้ ที่นิยมทำกันนับตั้งแต่ประมาณ 2-3 ปีที่ผ่านมา โดยผู้เล่นทุกคนจะต้องผ่านโหมดการฝึกสอนวิธีเล่นเสียก่อน เพื่อที่จะไปเล่นโหมดการเล่นจริงได้ ซึ่งบางเกมสามารถข้ามได้ แต่บางเกมก็ข้ามไม่ได้ ต้องทำทุกครั้ง ไม่ว่าจะเคยเล่นแล้ว หรือเป็นเซียนเป็นเทพมาจากไหน ก็ต้องเล่นโหมดฝึกก่อนตลอด สร้างความน่าเบื่อให้เกมเมอร์ที่ไม่อยากเล่นโหมดฝึกหัด แถมบางเกมท่านยังยัด Trophy หรือ Achievement โหมดฝึกหัดมาอีก บรรดาเกมเมอร์นักล่ารางวัลจึงจำใจต้องเล่นโหมดฝึกหัดอย่างเลี่ยงไม่ได้nระบบเกมส์สุดห่วยnสวัสดีเกมเมอร์ ก่อนอื่นเราจะมาฝึกสอนวิธีเล่นกันก่อนนะ ZZZzzzz...n9. ระบบฟื้นเลือดราวกับยอดมนุษย์ ที่ไม่สามารถอธิบายได้nถ้ายังจำกันได้ พวกเกมยิง FPS สมัย 10 กว่าปีก่อน ยังใช้ระบบเลือดของผู้เล่นเป็นเปอร์เซ็นต์ โดยตอนแรกจะเต็ม 100 เปอร์เซ็นต์ ถ้าโดนยิงก็จะลดลงเรื่อยๆตามดาเมจที่โดน สามารถฟื้นฟูได้ด้วยการใช้ไอเทมฟื้นพลังเท่านั้น ซึ่งเล่นแล้วก็สมจริง Make Sense ดี แต่สมัยนี้มันกลายเป็นอะไร? เกมยิง FPS แทบทุกเกม ไม่มีพลังชีวิตบอกแล้ว มีแค่หน้าจอสีแดงๆ บอกว่าตูบาดเจ็บอยู่นะ เท่านั้นเอง แล้วพอพักทิ้งไว้สักครู่ แม่เจ้า! อาการบาดเจ็บมันหายไปแล้ว กลับมาฟิตปั๋งดังเดิม ราวกับใช้พลังฟื้นฟูเหมือนพวกยอดมนุษย์ อย่าง Wolverine, X-men ไรพวกนี้เลย ทั้งๆที่จริงแล้วตัวที่เราเล่นมันก็แค่ทหารทั่วไปเองไม่ใช่เหรอ ตรงนี้ก็ไม่แน่ใจเหมือนกันว่าเกมไหนที่มันริเริ่มใช้ระบบนี้เป็นเกมแรก จะว่าไปมันก็ทำให้เล่นง่ายสะดวกขึ้นเยอะบางคนก็ชอบ แต่สำหรับเกมเมอร์ผู้ชอบความสมจริงเขาบอกว่า ระบบนี้มันโคตรห่วยจริงเลยให้ตายnระบบเกมส์สุดห่วยnโดนยิงก็แค่จอแดง เดี๋ยวก็หายn8. บั๊ก ชื่อตัวละคร ชื่อสถานที่ ค้างในหน้าจอเกมnระบบที่น่ารำคาญ มักโผล่ในเกมแนว Adventure คือเมื่อเราเลื่อนเม้าส์หรือเคอร์เซอร์ตัวละครเกมไปยังตัวละคร หรือสถานที่ต่างๆ มันจะมีแถบชื่อโผล่มาบอกทุกครั้ง ว่าไอ้หมอนี่ หรือที่นี่มันมีชื่อว่าอะไร จริงๆแล้วมันก็เป็นระบบที่ดี ช่วยบอกข้อมูลผู้เล่นได้ แต่ที่มันน่ารำคาญก็คือ มันมักจะแถมบั๊กชื่อไม่ยอมหายไปจากหน้าจอเนี่ยดิ ซึ่งสุดท้ายเกมเมอร์ที่หมดความอดทนกับบั๊กพวกนี้ก็ลงความเห็นว่า มันมีวิธีอื่นๆดีๆมากมาย ที่จะบอกชื่อตัวละครหรือสถานที่ได้ โดยไม่ต้องใช้ไอ้แถบป้ายชื่อโผล่ออกมาค้างๆคาๆแบบนี้ หนักก็มีบั๊กฉากหายเลยก็มี ไม่เว้นเกมดังๆอย่าง Batman และ Assassin's Creednระบบเกมส์สุดห่วยnเอิ่ม... ที่นี่มันที่ไหน แล้วผมเป็นใคร?n7. Digital Rights Management หรือ DRMnเรียกเป็นภาษาไทยง่ายๆก็คือ ระบบจัดการสิทธิของเจ้าของลิขสิทธิ์ผ่านทางข้อมูลดิจิตอล เพื่อป้องกันการโดนก็อปปี้ คัดลอก หรือการโกงต่างๆ ของผู้เล่นเกมส์ ซึ่งผลประโยชน์ทั้งหมดทั้งปวง มันอยู่ที่เจ้าของลิขสิทธิ์เกมล้วนๆ แต่สร้างความยุ่งยากวุ่นวายในการเล่นให้กับเหล่าเกมเมอร์ แม้ว่าเกมเมอร์คนนั้นจะซื้อของแท้มาเล่นก็ตาม ตัวอย่างที่บอกว่าเกมเมอร์จำนวนมากไม่ชอบระบบนี้ ก็ไม่ต้องไปดูไหนไกลเลยครับ Diablo III และ Simcity ภาคใหม่นั่นแหละ ที่บังคับให้ต้องเล่นออนไลน์ตลอด วันไหนเน็ตเน่า หรือ Server ล่ม เกมเมอร์ก็อดเล่นตามระเบียบครับ ถามว่าเกมเมอร์ผิดเหรอถึงเล่นไม่ได้? เงินก็จ่ายซื้อแผ่นแท้มาเล่นนะเฟ้ยnระบบเกมส์สุดห่วยnเฮ้! คุณไม่ใช่เจ้าของแผ่นเกมคนเดิมนี่หว่า เราไม่ยอมให้บันทึกข้อมูลการเล่นนะn6. มีการแบ่งแยกเชื้อชาติ เพศ อยู่มากมายในเกมnระบบเกมตัวนี้ ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเทรนด์หรืออะไรเลยครับ มันอยู่ที่คนทำเกมล้วนๆ ว่าต้องการสร้างเนื้อหาเกมออกมาแบบไหน ซึ่งส่วนมากนั้นเกมมักจะสร้างโดนอเมริกาและญี่ปุ่นซะส่วนมาก ดังนั้นพวกตัวละครที่เป็นชาวอเมริกา และญี่ปุ่นก็เลยจะได้บทตัวเอก ส่วนประเทศอื่นๆก็จะได้รับบทตัวประกอบแบบใช้แล้วทิ้ง มาไม่ทันไรก็ตาย และยิ่งถ้าเป็นประเทศคู่อริยิ่งได้รับบทตัวร้ายเสมอๆ อย่างเช่นเยอรมัน รัสเซีย อิรัก อัฟกานิสถาน และเกาหลีเหนือ เป็นต้น ส่วนเรื่องการแบ่งแยกเพศ ประเด็นก็อยู่ตรงที่ ตัวเอกของเกมมักเป็นตัวละครชาย ส่วนตัวละครหญิงมักจะได้รับบทเป็นตัวละคร Service มาพร้อมกับชุดสุดเช็กซี่แทน ซึ่งเกมสมัยนี้ โดยเฉพาะเกมญี่ปุ่นมักขายตัวละครหญิงในทำนองเอาใจชายหนุ่มเสมอๆ น้อยนักที่จะมีเกมที่เป็นตัวเอกหญิงแบบไม่เน้นเซ็กซี่ออกมา แต่ถึงกระนั้นผมเชื่อว่าเกมเมอร์ชายทั้งหลายก็ยังชอบอยู่nระบบเกมส์สุดห่วยnตัวละครหญิงในเกมสมัยนี้มันก็นะ... บะละฮึ่ม!n5. ระบบเกมไหนดัง ลอกๆทำตามกันไปnเกมไหนที่เคยทำแล้วประสบความสำเร็จ เราก็จะได้เห็นเกมที่คล้ายแบบนั้นทำตามออกมากันเกลื่อน แรกๆมันก็ดีครับ แต่หลังๆบอกได้เลยว่ามันจะเกลื่อนเกินไปไหม อย่างเกมซอมบี้ยุคนี้แทบจะนับไม่ถ้วนแล้วว่ามันมีกี่เกมบ้าง เกมแนว Action Hunting พอ Monster Hunter ดัง ก็มีเกมทำนองเดียวกันออกมาเพียบ นี่ยังไม่นับพวกรายละเอียดยิบๆย่อยที่ลอกตามกันมาอีก อย่างเช่นเกมแนว Action Shooter แบบมุมมองบุคคลที่ 3 ที่เห็นครึ่งตัว พอ Resident Evil 4 ทำแล้วคนชอบ เกมหลังๆก็แห้ทำแบบเดียวกันให้เพียบ ไม่ว่าจะเป็น Gear of War หรือ Dead Space แม้ว่าเนื้อหาเกมมันจะคนละเรื่องก็ตาม แต่ระบบการเล่นมันคล้ายกันมาก ซึ่งดูแล้วไอ้ระบบเกมรูปแบบนี้ก็ท่าทางจะยังคงใช้กันอยู่ไปอีกยาวๆnระบบเกมส์สุดห่วยnเบื่อหรือยังกับไอ้เกมมุมกล้องแบบนี้ จะใช้อีกนานไหม?n4. Quick-Time Events หรือ QTEnเจ้านี่แหละครับ ระบบสุดกากที่เกมเมอร์บ่นไม่อยากได้กันทั่วโลก ไม่อยากได้ตรงไหนเหรอครับ ก็ตรงที่ถ้ากดพลาดแม้ทีเดียว มันทำให้ตัวละครเราตายได้ทันทีแบบพริบตา ต่อให้พลังเต็มมาหรือมีไอเทมฟูลออฟชั่นแค่ไหนก็ตาม ซึ่งเจ้าระบบเนี้ยมันบ่งบอกถึงความขี้เกียจพัฒนาเกมของทางผู้ทำเกมด้วย เพราะแทนที่จะสร้างฉากให้ผู้เล่น เล่นไปแบบปกติ กลับทำเป็นคัทซีนดำเนินเรื่อง แล้วให้ผู้เล่นกดดำเนินเรื่องแทน กดได้ก็รอด กดพลาดก็ตาย มีอยู่แค่นี้เอง ซึ่งคัทซีนพวกนี้ ถ้าดูตอนไม่เคยดูมันก็รู้สึกสนุกอยู่หรอกครับ แต่พอกดไม่ผ่าน เห็นฉากเดิมๆบ่อยๆไปนานๆเข้า จากความสนุกมันกลายเป็นความหงุดหงิดแทนนะครับท่านผู้พัฒนาเกมทั้งหลายnระบบเกมส์สุดห่วยnกดพลาดครั้งเดียว "ตาย" เริ่มใหม่ยาวn3. เกมแบบดาวน์โหลด คิดราคาเท่าแผ่นเกมnอันนี้ไม่ใช่ระบบเกมครับ แต่เป็นเทรนด์การตลาดของค่ายเกมแบบไม่รู้ว่าตัวไหนมันเป็นคนคิดขึ้นมา ถึงได้คิดราคาเกมแบบดาวน์โหลดแพงเท่ากับแบบแผ่นเกม แล้วแบบนี้คนไหนเขาจะไปซื้อแบบดาวน์โหลดกันล่ะครับ ในเมือราคามันเท่ากัน แต่แบบหนึ่งมีกล่อง มีแผ่น มีปก มีคู่มือสวยงามให้สะสม ส่วนอีกแบบไม่มีอะไรเลย ต้องเสียเวลาโหลด แถมเสียพื้นที่ Memory Card หรือพื้นที่ HDD ในการเก็บข้อมูล ไม่มีอะไรให้ดูน่าภูมิใจด้วย แต่...ราคาเท่ากัน ที่หนักกว่านั้นคือตัวดาวน์โหลดบางตัว มันแพงกว่าแผ่นเกมส์ก็มีด้วย แค่เพิ่ม DLC ห่วยๆกากๆนิดหน่อย อย่างสกินชุดตัวละคร อวาตาร์ ภาพอาร์ท ฯลฯ มันจะมีคนอยากได้สักแค่ไหนกัน ของไม่จีรังเป็นไฟล์ดิจิตอลพวกนี้nระบบเกมส์สุดห่วยnราคาเท่ากัน ก็ซื้อแผ่นเกมสิครับ คุ้มกว่าเยอะ!n2. Motion Controlnระบบการเล่นเกมที่เรียกได้ว่าเป็นนวัตกรรมใหม่ของวงการเกมก็ว่าได้ ในสมัยที่นินเทนโดทำเครื่อง Wii ออกมาเป็นครั้งแรก แต่ว่าตอนนี้เทรนด์การเล่นระบบนี้มันแทบไม่มีใครอยากจะเล่นอีกต่อไปแล้ว เพราะเกมเมอร์ส่วนมากอยากจะเล่นเกมแบบสบายๆไม่ยุ่งยากกันมากกว่า สุดท้ายเครื่อง Wii ก็ไม่ได้รับความนิยมเท่าแต่ก่อนอีกต่อไปแล้ว เช่นเดียวกับ PS Move ของโซนี่ และ Kinect ของไมโครซอฟท์ ที่อยู่ในช่วงขาลงเช่นกัน แม้ MS จะพยายามเน้นที่ Kinect แต่เกมเมอร์ส่วนมากก็ไม่ได้สนใจมันสักเท่าไหร่ ผมเชื่อว่า ถ้า MS ทำ Xbox One ในราคาถูก ไม่มัดขายพร้อม Kinect จะทำยอดขายได้มากกว่านี้แน่นอนnระบบเกมส์สุดห่วยnสมัยก่อน: โห! ใช้รีโมทเล่น แปลกใหม่ไม่เหมือนใคร. nสมัยนี้: ขี้เกียจฟ่ะ เล่นจอยแบบเดิมๆแหละดีแล้ว.n1. Day One/On-Disc DLCnมาถึงอันดับหนึ่งกันจนได้ครับ และก็เป็นสิ่งที่ผมว่ามันเหมาะสมกับอันดับหนึ่งเหมือนกัน กับระบบเกมเทรนด์นี้ เริ่มจากเทรนด์ไร้สาระที่เป็นนิสัยเสียของพวกเกมเมอร์บางคนก่อนครับ นั่นก็คือการที่จะต้องซื้อเกมในวันแรกเล่นให้ได้ไม่ว่าจะอะไรก็ตาม ซึ่งศัพท์เขาจะเรียกกันว่า พวกเห่อ Day1 ครับ คนไทยบางคนจะเรียกว่า พวก "ซูเนโอะ" ความคิดของพวกนี้ผมว่าคงไม่ต่างอะไรกับพวกที่มา Comment เป็นคนแรกแล้วเชื่อว่าไอ้นั่นมันจะใหญ่ขึ้น พวกชอบซื้อเกม Day1 เล่นก็เหมือนกัน ต่อให้เสียเงินแพงแค่ไหนก็จะยอมจ่าย เพื่อให้ได้เล่นก่อนใคร แล้วจะได้ไปอวดกับคนอื่นๆได้ว่านี่ตูได้เล่นแล้วนะ เล่นไปถึงนี่แล้วหรือเล่นจบแล้ว ก็ไม่เข้าใจเหมือนกันว่าเป็นความสุขอย่างหนึ่งในชีวิตเกมเมอร์ประเภทนี้หรืออย่างไรnแต่ทางค่ายเกมต่างๆก็รู้ดีครับ ว่ามีเกมเมอร์พวกนี้อยู่เยอะ เขาก็เลยมักปล่อยโปรโมชั่น Day1 Edition ออกมาล่อให้เกมเมอร์พวกนี้แหละไปซื้อมาเล่นกันในวันแรก ด้วยการแจก Code ปลด DLC เพิ่มตัวละครนั้นนี้ เพิ่มชุดพิเศษอย่างนู้นอย่างนี้ ทั้งๆที่จริงๆแล้ว มันไม่ใช่ DLC อะไรเลยครับ มันเป็นไฟล์เกมที่มีอยู่แล้วในแผ่นเกมนั่นแหละ แต่ค่ายเกมมันเอาออก แล้วเอามาใช้ขายหรือล่อให้คนซื้อเกมวันแรกนี่แหละ พอทีหลังมีแฮกเกอร์ปลด DLC พวกนี้ออกมาให้รู้ว่า มันเป็น On-Disc DLC เท่านั้นแหละ พวกซื้อ Day1 ออกมาโวยกันใหญ่ว่าถูกหลอก ว่าจริงๆแล้วมันอยู่ในเกมอยู่แล้ว ทำไมไม่ให้ใช้เลย จะล็อคไว้ขายเป็น DLC ทำไม ซึ่งสุดท้ายแล้วเกมเมอร์ส่วนมากก็พากันออกมาแอนตี้ On-Disc DLC กันครับ เพราะเห็นว่าเป็นการตลาดที่เอาเปรียบเกมเมอร์ไปหน่อย แม้จะรู้ตัวว่ามันทำออกมาล่อให้ซื้อ Day1 ก็ตามnระบบเกมส์สุดห่วยnตัวละครใหม่เหรอ... จริงๆแล้วพวกข้าซ่อนอยู่ในแผ่นเกมแต่แรกแล้วเฟ้ย!!nสำหรับเทรนด์ระบบเกมที่เกมเมอร์ส่วนมากไม่ชอบ ที่สำรวจมาได้ก็มี 10 ข้อดังที่เห็นแหละครับ ถ้าเพื่อนๆเกมเมอร์คิดเพิ่มได้อีกก็บอกกันเพิ่มเติมได้ที่ด้านล่างได้เลยครับ",thbo.cc เครดิต ฟรี 300!


แท็ก: Joker 55 เครดิต ฟรี , สล็อตเครดิตฟรีไม่ต้องฝากก่อนไม่ต้องแชร์ยืนยันเบอร์โทรศัพท์ล่าสุด 2022, ฝาก20รับ100 วอเลท joker ล่าสุด2021, pg slot 20 รับ 100, g2g 789