วิธีเล่นไพ่คู่ บาคาร่า เล่นไพ่คู่อย่างไรให้ถูกต้อง:Monkey G2 ปืนนี้ไม่ได้มีดีที่รูปร่างnnMonkey นี่ไม่ใช่ลิงแต่นี่คือปืน ซึ่งถ้าดูผ่านๆ อาจจะรู้สึกว่ามันค่อนข้างมีรูปร่างหน้าตาไม่เท่สักเท่าไหร่เลย แต่เชื่อไหมมันมีดีกว่าที่คิด ซึ่งวันนี้เราจะมาพิสูจน์สิ่งนั้นกันครับnnnnคุณสมบัติของปืนnCodename : Monkey G2nClass : Sub-Machine GunnBullet : 50/200nการลั่นกระสุน : เร็วn จากคุณสมบัติ จะเห็นว่าปืนกระบอกนี้มีกระสุนถึง 50 นัดต่อแมกกาซีน ซึ่งมากกว่าเจ้า Bull เสียอีก และความเร็วในการลั่นกระสุนก็ไม่ได้ต่างกับเจ้า Bull เลย ชักลังเลแล้วใช่ไหมครับ แต่ใจเย็นไว้ก่อน ลองไปดูผลการทดสอบการยิงแล้วค่อยตัดสินใจเลือกก็ยังไม่สายครับnnการทดสอบวิถีกระสุนในระยะใกล้nอัดกันเป็นปลากระป๋องเลยครับ หากสังเกตจากเป้าจะพบว่ากระสุนดีดขึ้นไปเพียงนิดเดียวเท่านั้น น้อยกว่าเจ้า Bull เสียอีก แบบนี้ในระยะประชิดใครเจอก็มีร้องnnnnการทดสอบวิถีกระสุนในการยิงทีละนัดnถึงแม้จะนิ่ง แต่ก็ยังคงมีอาการส่ายของกระสุนอยู่บ้างครับ ดังนั้นการเล็งยิงให้เข้าหัวคงจะหวังได้ยากอยู่นิดนึง สำหรับปืนกระบอกนี้nnnnวัดผลการทดสอบnสำหรับ Sub-machine Gun Monkey G2 นั้น ถึง นอกจากจะมีข้อได้เปรียบที่มีจำนวนกระสุนถึง 50 นัด แล้ว ยังมีความแม่นยำที่สูงกว่าเจ้า Bull อยู่โขเลยครับ ไม่ว่าจะอยู่ในระยะใด หากได้กราดกระสุนขึ้นมาแล้วละก็ ไม่ตายก็คางเหลืองครับnn เกินตัว จริงๆครับ กับเจ้า Sub-machine Gun Monkey เห็นชื่อติ๋มๆแบบนี้ น่ากลัวพอตัวทีเดียว สำหรับคราวหน้าจะเป็นคิวของเจ้าปืนข้าวโพดแล้วละครับ แอบบอกนิดนึงว่าเห็นหน้าตาตลกแบบนั้น น่ากลัวพอตัวเลยเชียวล่ะ nnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn nn"http slotxo com m live casinoเว็บ การ พนัน ออนไลน์ ที่ ดี ที่สุด
เช็ค ผล บอล 888 เมื่อ คืน ทุก ลีก
168 เคล็ดลับและเทคนิคที่คาสิโนออนไลนส ล๊ อ ต pussy888ขึ้นชื่อว่าของฟรีพี่อย่างชอบ! เมื่อตัวเกมส์ระดับตำนานอย่าง Worms Rumble เพิ่งปล่อยตัวทดสอบเบต้าพร้อมให้บริการกันแล้วnnWORMS RUMBLE ยอดเกมส์ตัวหนอนจากทีมพัฒนา Team17 ล่าสุดทางค่ายเพิ่งปล่อยตัวทดสอบเบต้าพร้อมให้เริ่มเล่นกันแล้วทั้งบนเครื่องเล่น PlayStation 4 และ PC จนถึงวันที่ 9 พฤศจิกายนเวลา 00.00 น. เป็นต้นไปnสำหรับในเวอร์ชั่นโอเพ่นเบต้าจะประกอบด้วยแผนที่ใหม่ล่าสุดอย่าง “Transforming Towers” ซึ่งจะเห็นเป็นลักษณะหอคอยที่สามารถแปลงร่างเป็นหนอนหุ่นยนต์ขนาดยักษ์ บวกกับในโหมด Battle Royale ทั้ง “ Last Worm Standing” และ“ Last Squad Standing” และที่ขาดไปไม่ได้ก็คือ “ Deathmatch ” สุดมันส์nnอัลบั้มภาพแนะนำnnnnnnnในส่วนของอาวุธนั้นประกอบไปด้วย Sheep Launcher , Hammerhead,Sentry Turret,Plasma Blaster และ Rocket Shield และอาวุธเก่าแต่หน้าใหม่ ได้แก่ Grapple Guns และ Jetpacks เป็นต้น ซึ่งสมาชิก PlayStation Plus จะสามารถเข้าถึงตัวทดสอบเบต้าบน PlayStation 4 ได้แบบฟรีๆ ในขณะที่ผู้ใช้งานบนพีซีจะสามารถดาวน์โหลดตัวเบต้าผ่านทางร้านค้า Steamnสำหรับทางด้าน Mr.Danny Martin โปรดิวเซอร์จากทีมนักพัฒนา Team17 กล่าวในงานแถลงข่าวว่า “ไม่ว่าผู้ใช้งานที่ใช้งานบนพีซีหรือ PlayStation ก็สามารถสัมผัสความจัดเต็มได้ในรุ่นเบต้ารวมไปถึงแผนที่ที่สามารถปรับแต่งและมีความหลากหลายมากมาย สำหรับผู้เล่นทั่วไปกรุณาเตรียมตัวกันให้พร้อม เพราะพวกเราจะได้พบคุณในสนามรบ” (บทสัมภาษณ์เป็นเพียงส่วนหนึ่งเท่านั้น)nnตัวเกมส์ Worms Rumble มีกำหนดการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในรุ่น PlayStation 5, PlayStation 4 และ PC ผ่าน Steam พร้อมกันในวันที่ 1 ธันวาคม 2020 นี้อย่างแน่นอน";
สล็อต เครดิต ฟรี 50 ไม่ ต้อง แชร์ ล่าสุด
วิธีเล่นไพ่คู่ บาคาร่า เล่นไพ่คู่อย่างไรให้ถูกต้อง:ตรวจ สอบ หวย 2 พฤษภาคม 2566nnnเกมส์ C9nnn C9 เปิดฉากท้าลอง ให้ผู้กล้าได้ร่วมทดสอบความแกร่งกันอีกครั้งกับ Hell ทวีป 4 สัมผัสใหม่แห่งความโหดดุจดั่งขุมนรกก็มิปาน ใครที่คิดว่าเจ๋ง คิดว่าแกร่ง ท้าให้ลอง แล้วคุณจะได้รู้ถึงคำว่า ที่สุดแห่งความโหด ว่าเป็นอย่างไร มันส์แน่นอน 13 มีนาคมนี้ ห้ามพลาด nnn วิธีลงดัน Hell ทวีป 4 1. เริ่มต้นอันดับแรกเมื่อกำจัดบอสทวีป 4 ในระดับ Master จะได้รับลูกแก้วหัวบอส ซึ่งเมื่อเปิดจะได้รับ nnnn God's Calling Hell Piece nnnn 2. เมื่อสะสม God's Calling Hell Piece ครบ 20 ใบ จะสามารถแลกใบลงดันเจี้ยน Hell ได้ nnnn "Hell Ticket : God's Calling" nnnn 3. ซึ่งหากต้องการแลกสามารถนำไปแลกได้ที่ NPC Teleport manager เมือง 2(vimpeli) หรือ 3 (runnersville)nnn เกมส์ C9 nnnเมื่อ แลกก็จะสามารถเข้าดันเจี้ยน Hell "God's Calling Hell" ได้ทันที และให้ไปที่ทางเข้าดันเจี้ยนของทวีป 4 ที่ด้านขาวบนของเมือง vimpeli จะมีให้เลือกที่ด้านล่างสุด จะใช้ใบ "Hell Ticket : God's Calling" 1 ใบ ต่อการเล่น 1 รอบ (กรณีลงเป็นปาร์ตี้ทุกคนในปาร์ตี้จะต้องมีใบ "Hell Ticket : God's Calling"คนละ1ใบเป็นอย่างน้อย) nnnเกมส์ C9 nnnบรรกาศภายในดันเจี้ยนnnnเกมส์ C9nnn โอ้ว!! นี่มันตัวอะไรกันล่ะเนี่ย!nnn nnnเกมส์ C9nnn มานี่!! ตัวๆ ดีกว่า เยอะไปไม่ไหว แฮกๆๆnnn nnnเกมส์ C9nnn มอนสเตอร์แต่ละตัว โหดๆ ทั้งนั้น ขอบอกnnn nnnเกมส์ C9nnn ไอย่ะ!! มาคนเดียวเห็นทีจะไม่ไหวแน่nnn nnnเกมส์ C9nnn รายงานสดจากขุมนรกทวีป 4 โหด มว๊ากก!!nnn nnnเกมส์ C9nnn อ๊าก!! ไม่ไหวแล้ววว ใครก็ได้ช่วยทีnnn nnnเกมส์ C9nnn ไม่ไหวแล้ว!! แผ่นก่อนดีกว่า ใครอยากลอง 13 มีนาคนนี้ เชิญเลยยnnn nnnซึ่งเมื่อผ่านดันเจี้ยนได้บอสจะดรอบไอเทม Nether SoulShard และ Mysitc Nether SoulShard ซึ่งจะต่างจาก Hell ก่อนที่ จะแลกชุดsetมาใส่จะใช้แค่แบบเดียว แต่สำหรับ Set Hell ของทวีป 4 จะมีให้เลือกแต่ของละอาชีพ nnnเกมส์ C9nnn แยกออกมาและมีอย่างละสามเซ็ทซึ่งแต่ละเซ็ทจะบวกสกิลที่ต่างออกไปnnn เกมส์ C9nnn nnnจะเห็นว่าแต่ละตัวจะมีเพิ่มสกิลที่แต่ต่างกันออกไป สามารถเลือกได้แล้วว่าจะใช้เซ็ทไหนที่เหมาะกับสกิลของเราเลือกเลย nnnเกมส์ C9nnn nnnเป็นอย่างไรกันบ้าง!! นรกขุมใหม่แห่งนี้โหดสะใจไหม แต่ถ้าอยากจะรู้ว่าโหดขนาดไหน 13 มีนาคมนี้เดี๋ยวได้รู้กันแน่นอนแล้วพบกันnnn",pgslot 718
google booking calendarrb55
Tokyo Game Show 2008 ภาพพริตตี้ชุดที่ 2nnnnnnnnnn>> คลิกเพื่อชมภาพพริตตี้ชุดที่ 1 คลิกเพื่อชมภาพพริตตี้ชุดที่ 3 "。
วิธีเล่นไพ่คู่ บาคาร่า เล่นไพ่คู่อย่างไรให้ถูกต้อง:เหตุ Kojima ถูกไล่ออก อาจเพราะทำต้องการทำเกมที่ "ยอดเยี่ยมที่สุด"nHideo Kojimanผู้ที่คลิกเข้ามาอ่านข่าวนี้ต้องรู้ๆกันอยู่แล้วล่ะว่าความสัมพันธ์ระหว่าง Hideo Kojima ผู้สร้างเกม Metal Gear Solid V และ Konami ผู้จัดจำหน่ายเกมมันดูไม่เป็นไปได้ด้วยดีและดูยังไงตอนนี้ MGS V น่าจะเป็นโปรเจ็คสุดท้ายก่อนการลาขาดกับ Konami แต่ทีนี้เราไม่ได้ทราบเหตุผลโดยตรงจากทั้งสองฝั่ง อาจหมายถึงประเด็นด้านกฏหมายอะไรก็แล้วแต่ ทีนี้หากเป็นคนใกล้ชิดเกม Metal Gear Solid มาโดยตลอดออกมาให้เหตุผลล่ะ? น่าจะพอให้คลายสงสัยได้บ้างnด้านล่างนี้เป็นรายการ The Codec ที่ได้ถ่ายทอดสดสัมภาษณ์ Rika Muranaka ซึ่งเธอคนนี้เป็นนักแต่งแพลงที่มีบทบาทมากในเกม Metal Gear Solid ไม่ว่าจะเป็นเพลง Can’t Say Goodbye to Yesterday (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty) ,The Best Is Yet to Come” (Metal Gear Solid) หรือ Don’t Be Afraid” (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) โดยเธอได้ให้เหตุผลตีแผ่ระหว่าง Hideo Kojima และบริษัท Konami ถึงการล่มสลายของความสัมพันธ์ที่มีมาอย่างยาวนาน บทสัมภาษณ์นี้ได้สรุปโดย Clayton Daley ผู้จัดรายการที่ได้หยิบช่วงเนื้อหาสำคัญของประเด็นที่ว่า ยังไงลองอ่านกันดูครับnDaley: “เหตุผลหลักของการล่มสลายครั้งนี้ อย่างน้อยก็ในความคิดเห็นของเธอ คือการที่ Kojima ได้รับเงินเดือนมาเรื่อยๆและมันไม่ได้ทำให้เกมนั้นเกิดกำไรขึ้นมา เขาได้รับค่าจ้างในจำนวนที่แน่นอนไม่ว่ายังไงก็ตาม และเขาได้ใช้จ่ายเงินมากมายและเลื่อนโปรเจ็คออกไป แถมใส่ลูกเล่นไปในเกมทั้งหมดและทำให้แน่ใจว่าเกมนั้นมันจะยิ่งใหญ่และเป็น สิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่มันควรจะเป็น แต่ทาง Konami ไม่แฮ็ปปี้กับสิ่งเหล่านี้โดยเฉพาะจากการเลื่อนเกม มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อ Kojima เขายังคงใช้งบเรื่อยๆและอัพเกรด Fox Engine จากนั้นมันก็ล่าช้าไปอีกเพราะตัวเอนจิ้นมันยังไม่พร้อม และทาง Konami ก็ไม่รู้สึกแฮ็ปปี้อีกเพราะว่าเขายังคงได้รับเงินเดือนและเขาได้รับมากกว่า คนญี่ปุ่นทั่วไปเสียอีก จากการทำแบบนั้น เขาได้รับมากกว่านักสร้างเกมคนอื่น แต่นั่นก็ไม่ได้ทำให้ได้โบนัสจากการที่เกมขายดี”nYong:”คุณจะบอกว่า Kojima ต้องการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดคือประเด็นของการเริ่มความขัดแย้งหรือ?”nDaley:”ใช่ ในสายตาของเธอ Kojima คือนักสร้างที่มหัศจรรย์และอาจเป็นนักสร้างที่ดีที่สุดในยุคของเขา แต่เขาไม่ได้มีเซ้นส์ทางด้านธุรกิจเหมือนกับ Konami อย่างที่ทางบริษัทอยากให้เขามี แทนที่จะตัดทอนอะไรออกไปอย่างลดความละเอียดของใบไม้ภายในเกม เขาต้องการให้แน่ใจว่าทุกอย่างมันดูดีและถูกขัดเกลาเท่าที่เป็นไปได้ เธอยังบอกอีกด้วยว่า Kojima ได้จ่ายให้เธอเขียนเพลงราว 30-40 เพลง แต่สุดท้ายก็ไม่ได้ใช้มัน และ Kojima ยังบอกเธอให้เขียนอีกเพลง จากนั้นก็อีกเพลง อีกเพลง จนกว่าเขาจะชอบและคิดว่าเป็นสิ่งที่ผู้คนต้องการเห็นและต้องการฟังมัน”nHideo KojimanDaley:”เธอได้ทำงานโดยตรงกับ Kojima ในด้านงานดนตรี ดังนั้นแล้วเธอต้องมีข้อมูลบ้างล่ะ และโดยส่วนตัวแล้วเชื่อว่าด้านเพลงน่าจะเดือดร้อนพอสมควรใน MGS V เพราะว่าเธอ(Muranaka) ไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องด้วย เพราะว่าพวกเขาไม่สามารถจ่ายให้เธอได้ ดังนั้นแทนที่จะจ่ายเธอ ให้เธอไปสรรหาคนของเธอและรวมทีมเพื่อทำเพลง พวกเขาได้เลือกด้วยการตัดเธอออกไปและไปหาผู้คนเหล่านั้นโดยตรงแทน”nดูทรงแล้วน่าจะเป็นความอัดอั้นตันใจของ Muranaka ด้วยเหมือนกัน ทั้งนี้นี่ก็ยังถือเป็นข้อมูลด้านเดียวและไม่ได้มาจาก Konami หรือฝั่ง Kojima แต่ถามว่าเชื่อถือได้ไหม? คำตอบคือค่อนข้างน่าเชื่อถือได้เลยล่ะ ลองพิจารณาและแสดงความคิดเห็นกันเข้ามาได้ ส่วนบทสัมภาษณ์เต็มๆฟังจากวีดิโอด้านล่างครับn",ปก หนังสือ สปอร์ต พูล วัน นี้
สัมภาษณ์พิเศษ ผู้ให้กำเนิดเกม Summoners WarnSummoners Warnด้านซ้ายคือ คุณ จอง มิน ยอง (Min-young Jung) หัวหน้าทีมพัฒนาเกม Summoners War ด้านขวาคือ คุณ ลิม ยัง ชิล (Young-sil Lim) กราฟิกดีไซน์ของเกม Summoners Warn nคำถาม: คุณทำงานเป็นหัวหน้าทีมพัฒนาเกมและนักออกแบบกราฟิกมานานเท่าไรแล้ว ตอนเด็กๆ คุณเคยมีความฝันว่าอยากทำงานเกี่ยวกับเกมบ้างไหมnคุณจอง: ผมเริ่มพัฒนาเกมมา 13 ปีแล้วครับ ผมชอบเล่นเกมตั้งแต่เด็ก และเล่นมาจนกระทั่งอายุ 30 ปี ซึ่งก่อนหน้านี้ผมลองเขียนโปรแกรมต่างๆ เช่น เว็บไซต์, แอปพลิเคชั่น แล้วก็เกมมาอยู่บ้าง ผมเคยตั้งคำถามกับตัวเองว่าอาชีพอะไรที่เหมาะกับผมกันแน่ และผมตัดสินใจเลือกทำงานในด้านการพัฒนาเกมในที่สุดnคุณลิม: ฉันทำงานออกแบบตัวละครเกมมา 5 ปีแล้วค่ะ ฉันเริ่มเล่นเกมตั้งแต่อายุ 7 ขวบและสนุกกับการเล่นเกมมาโดยตลอด ไม่เคยคิดมาก่อนเลยว่าสักวันฉันจะได้มาทำงานด้านนี้ เพราะคิดว่าคนที่ทำเกมจะต้องเก่งด้านการเขียนโปรแกรม และฉันชอบวาดภาพมากกว่าการเขียนโปรแกรม แต่ต่อมาจึงเข้าใจว่าที่จริงแล้วงานเกี่ยวกับเกมยังมีด้านอื่นๆ อยู่ด้วย ฉันคิดว่าฉันน่าจะเป็นเป็นนักออกแบบตัวละครหรืองานต่างๆ ด้านกราฟฟิกดีไซน์เกี่ยวกับเกมได้n nคำถาม: คุณเคยผ่านงานโปรเจคอื่นๆ ที่นอกเหนือจาก Summoners War บ้างไหมnคุณจอง: ผมเคยพัฒนาเกมในซีรีย์ของ Homerun Battle ซึ่งเกมประสบความสำเร็จอย่างมาก โปรเจคนี้ทำให้ผมได้เรียนรู้อะไรเกี่ยวกับการพัฒนาเกมมากมาย ดังนั้นการได้ทำงานในซีรีย์เกม Homerun Battle มีความหมายต่อผมอย่างมาก ในส่วนการพัฒนาเกมแนว RPG เกมแรกสำหรับผมคือเกม Inotia 2 ครับnคุณลิม: ส่วนฉันเริ่มงานออกแบบเกี่ยวกับเกมครั้งแรกกับ Summoners War เลยค่ะn nคำถาม: ครั้งแรกที่ทีม Summoners War ก่อตั้งขึ้นมา มีสมาชิกทีมทั้งหมดกี่คน มีอะไรที่แตกต่างไปจากปัจจุบันไหมnคุณลิม: ปัจจุบันทีมพัฒนาเกม Summoners War มีสมาชิกมากกว่า 40 คน รวมตัวฉันเองด้วย แรกๆ ทีมเรามีเพียงแค่ 8 คนเท่านั้น โดยแบ่งเป็น นักออกแบบเกม 1 คน นักออกแบบกราฟิก 4 คน โปรแกรมเมอร์ 2 คน และหัวหน้าทีมผู้พัฒนาอีก 1 คนnคุณจอง: ผมยังจำได้ดีว่าในสมัยที่ผมยังไม่ค่อยมีประสบการณ์ ผมได้รับความช่วยเหลือมาไม่น้อยจากนักออกแบบคนอื่นๆ คุณ ลิม ยัง ชิล เธอพัฒนาขึ้นจากเดิมมาก และตอนนี้เธอก็เป็นแรงบันดาลใจให้กับนักออกแบบคนอื่นๆ ในวงการผู้พัฒนาเกมอีกด้วยnในช่วงที่เรายังทำต้นแบบเกมกัน ปกติเราจะทำงานเป็นทีมขนาดเล็กก่อน เมื่อวางพื้นฐานของเกมเรียบร้อยแล้วถึงจะประกาศรับสมัครสมาชิกทีมเพิ่มขึ้น ปัจจุบันทีมเราเติบโตเป็นทีมใหญ่ มีหัวหน้าในแต่ละทีม แต่อย่างไรก็ตาม พวกเราให้ความสำคัญกับการสื่อสาร และสภาพแวดล้อมในการทำงานของทีมมาก ดังนั้นพวกเราจึงได้พยายามให้สมาชิกในทีมได้มีการพูดคุยสื่อสารกันบ่อยๆ สมาชิกทีมของพวกเราจึงค่อนข้างสนิทสนมกันมากn nคำถาม: ช่วยเล่าถึงช่วงเวลาที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดในระหว่างการพัฒนาเกม Summoners War ให้เราฟังหน่อยnคุณจอง: แน่นอนว่าช่วงเวลาที่ดีที่สุดคือช่วงที่เกมเราได้รับความนิยมอย่างสูง ผมเชื่อว่ามันเป็นช่วงเวลาที่คุ้มค่าที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่พัฒนาเกมมาตั้งแต่แรกเริ่มแบบเรา ส่วนช่วงเวลาที่แย่ที่สุดคงเป็นช่วงที่พวกเราได้รับฟีดแบ็คไม่ดีจากตัวเกม จริงๆ แล้วในขณะที่พวกเราพัฒนาเกมอยู่ก็ได้รับฟีดแบ็คที่ไม่ดีมาไม่น้อยเช่นกัน ผมคิดว่าพวกเราย่อมรู้สึกผิดหวังเมื่ออะไรๆ ก็ไม่เป็นไปตามที่คาดหวังเอาไว้ ถึงแม้เราได้พยายามอย่างสุดความสามารถแล้วก็ตามn nคำถาม: การเป็นผู้พัฒนาเกมและนักออกแบบกราฟิก จำเป็นต้องมีความคิดสร้างสรรค์อย่างมาก พวกคุณหาแรงบันดาลใจจากไหน? แล้วพวกคุณมีวิธีจัดการกับความเครียดอย่างไรnคุณจอง: ผมได้รับแรงบันดาลใจจากหลายอย่าง ไม่ว่าจะเป็น ภาพยนตร์ แอนิเมชั่น รายการ TV ละครเวที ฯลฯ ผมสนุกกับการเล่นเกม แต่ผมก็ได้เรียนรู้จากการได้ดูคอนเทนต์จากสื่อบันเทิงอื่นๆ ด่วยเช่นกัน และมันยังช่วยปลดปล่อยความเครียดได้ดีเลยทีเดียวครับnคุณลิม: ฉันพยายามนึกถึงฉากจากหนังแอนิเมชั่น หนังสือ ภาพยนตร์และเกมที่ฉันชอบ แม้ว่าจะเป็นสิ่งที่ฉันอ่านหรือดูมานานแล้วก็ตาม ก็ยังสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับฉันได้อยู่ เมื่อฉันเครียด ฉันจะเล่นเกม ดูหนังและแอนิเมชั่น ฉันมักจะไปเที่ยวออกทริปอยู่บ่อยๆ เพื่อปลดปล่อยความเครียด เวลาได้เห็นคอนเทนต์ดีๆ ฉันจะคิดว่า "โอ้ ฉันอยากทำอะไรแบบนี้บ้าง!" นี่คือที่มาของแรงบันดาลใจอย่างดีของฉันค่ะn nคำถาม: นับเป็นเวลา 2 ปีแล้วที่เกม Summoners War เปิดให้บริการมา และมียอดดาวน์โหลดจากทั่วโลกมากกว่า 60 ล้านครั้งแล้ว พวกคุณรู้สึกอย่างไรบ้าง? ตั้งแต่ครั้งแรกที่คุณพัฒนาหรือปล่อยเกมออกมา คุณเคยมีความรู้สึกมาก่อนไหมว่าเกมของพวกคุณจะได้รับความนิยมขนาดนี้nคุณลิม: พวกเราไม่เคยคาดหวังมาก่อนว่าเกมจะฮิตขนาดนี้ และพวกเรารู้สึกปลื้มปิติสำหรับทุกๆ ความรัก และการสนับสนุนที่ผู้เล่นมีให้กับพวกเรา ในช่วง 3 เดือนแรกในการพัฒนาเกมทีมเราก็มักจะพูดติดตลกเสมอว่า "เรามาทำให้เกมเราติดอันดับท็อป 10 อันดับทั่วโลกกันเถอะ!" และในตอนนี้พวกเรารู้สึกขอบคุณอย่างสุดซึ้งสำหรับผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น พวกเราต่างรู้สึกภาคภูมิใจ เมื่อได้ยินผู้คนพูดถึง Summoners War ที่ร้านอาหาร หรือเห็นผู้คนเล่นเกมของพวกเราที่ทางเดินใต้ดิน พวกเราพยายามอย่างสุดความสามารถมี่จะมอบคุณภาพกราฟิกที่ดีของเกม เพื่อเป็นการตอบแทนผู้เล่นทุกคนnคุณจอง: แน่นอนที่ผมต้องคาดหวังอยู่บ้างกับเกม Summoners War เพราะผมก็ชอบเล่นแนว RPG เช่นกันและผมคิดว่าเกม Summoners War เป็นเกมที่สนุก ผมใช้เวลาพักใหญ่เลยกว่าผมจะชินว่าเกมนี้กลายเป็นเกมฮิตแล้วและ ผมยังสงสัยถึงทุกวันนี้ว่ามันเป็นไปได้ยังไง สิ่งที่เป็นรางวัลสำหรับผู้พัฒนาเกมคือการได้เห็นผู้เล่นสนุกไปกับเกม พวกเราจำไว้เสมอว่าพวกเราโชคดีมากที่เกม Summoners War ประสบความสำเร็จ พวกเรามีกำลังใจดีๆ จากการได้เห็นแฟนๆ สนุกกับเกม และได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ เสมอจากทุกฟีดแบ็คของผู้เล่น พวกเราอยากที่จะขอบคุณผู้เล่นทุกๆ คนสำหรับความรัก และการสนับสนุนที่มีให้กับ Summoners War มากๆ เลยครับ!n nคำถาม: มีเกม RPG ทั่วโลกมากมายที่คล้ายคลึงกัน อะไรที่ทำให้ Summoners War แตกต่างจากเกมอื่นๆ nคุณลิม: Summoners War ตอบโจทย์ผู้เล่นทุกประเภท เช่น ผู้เล่นที่ชอบวางแผนในการต่อสู้ ขาแชท และการแสดงความเป็นตัวของตัวเองผ่านการตกแต่งเกาะลอยฟ้าnคุณจอง: Summoners War มีฟีเจอร์เกมที่คลาสสิค และผมเชื่อว่าปัจจัยหลักที่ทำให้เกม Summoners War แตกต่างไปจากเกมอื่นๆ คือความท้าทายของตัวเกม ผู้เล่นจะต้องศึกษาหาข้อมูลและพยายามอย่างมากเพื่อที่จะได้ในสิ่งที่พวกเขาต้องการ และเมื่อผู้เล่นสามารถบรรลุเป้าหมายที่ตั้งเอาไว้ เขาจะมีความภูมิใจอย่างมาก เกมเพลย์ที่คลาสสิคย่อมมีวิธีการเล่นที่หลากหลายให้เลือก เมื่อผมได้เล่นเกม RPG อื่นๆ ผมมักจะดูเคล็ดลับและสนุกกับการสังเกตปฎิกิริยาของผู้เล่น ผมจะพยายามเอาส่วนที่ดีๆ ของเกมเหล่านั้นมาใส่ลงใน Summoners War เพื่อที่ผู้เล่นจะได้สนุกกับเกมได้ในหลากหลายวิธี ให้เหมือนกับที่ผมเคยมีประสบการณ์มาจากเกม RPG คลาสิคที่ผมชอบn nคำถาม: มอนสเตอร์ที่คุณชอบที่สุดในเกม Summoners War คือตัวไหนเพราะอะไรnคุณลิม: มอนสเตอร์ที่ฉันชอบที่สุดคือ อินุกามิ (Inugami) และ แองเจลม่อน! (Angelmon) ที่จริงอินุกามิสมควรเป็นหมาป่าแต่มันค่อนข้างเหมือนลูกสุนัขที่มีขนปกคลุมที่คอที่ทำให้มันดูน่ารัก ส่วนแองเจลม่อนเป็นมอนสเตอร์เพียงหนึ่งเดียวที่มาพร้อมกับสีที่แตกต่างกัน และที่สำคัญพอเอาพวกมันมารวมกัน มันดูน่ารักดีค่ะ!nคุณจอง: ผมชอบ อินุกามิธาตุแสง (Inugami) และทูตสวรรค์ (Archangel) มากที่สุดครับ อินุกามิธาตุแสงค่อนข้างเป็นที่นิยมสำหรับผู้เล่น ผมเชื่อว่าเป็นเพราะว่ามอนสเตอร์ตัวนี้มักมาปรากฏตัวในเวลาที่ใช่ ถ้าจะถามถึงความสำคัญของมอนสเตอร์ตัวนี้ พูดเท่าไรก็คงไม่หมดครับ มอนสเตอร์ตัวนี้มีผลกับตัวเกมอย่างมาก ในทางที่ดีนะครับ! สำหรับทูตสวรรค์ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวละครหลักนั้น เรามีความหลังกับมันพอตัวเลย แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นมอนสเตอร์ตัวนี้ก็ถือได้ว่าเป็นเอกลักษณ์สำคัญของเกม Summoners War เลยก็ว่าได้ครับn nคำถาม: มีเคล็ดลับอย่างไรบ้างที่จะทำให้ผู้เล่นสนุกกับ Summoners War ได้ถึงที่สุดnคุณจอง : ผู้เล่นควรวางแผนแต่ละกลยุทธ์ของตัวเองขึ้นมาแล้วลองเอาไปใช้ดู ซึ่งผู้เล่นสามารถพูดคุยแลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับกลยุทธ์ต่างๆ หรืออ่านเคล็ดลับต่างๆ จากคอมมิวนิตี้ของเกม หรือบางทีอาจจะปั้นมอนสเตอร์ที่คุณชอบมาสักตัว แต่มอนสเตอร์ตัวนั้นอาจไม่เป็นที่นิยมสำหรับผู้เล่นทั่วไป วิธีนี้อาจช่วยเพิ่มสีสันความสนุกในการเล่นมากขึ้นได้เช่นกัน บางทีในอารีน่าผมก็พบกับมอนสเตอร์ที่ไม่เคยนึกถึงมาก่อน แต่ผมคิดว่านั่นแหละเป็นจุดหนึ่งที่ทำให้ตัวเกมสนุกnสุดท้ายผมอยากแนะนำให้สนุกกับ Summoners War ในแบบของคุณ พูดตามตรง บางครั้งคนเล่นก็พยายามเล่นเกมให้จบไวที่สุดเท่าที่จะทำได้ เมื่อเล่นเกมแบบนั้นเกมจะทำให้คุณรู้สึกตึงเครียดมาก จนบางครั้งทำให้เราลืมว่าจริงๆ แล้วเราเล่นเกมเพื่อความสนุกn nคำถาม: คุณมีความคิดเห็นอย่างไรกับตลาดเกมในอนาคต คุณคิดว่ามันจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรบ้างnคุณลิม: เกมแนว AR (Augmented Reality) จะเป็นที่นิยมมากขึ้น ถึงแม้ว่าปัจจุบันก็มีเกม AR ที่เป็นที่นิยม อย่างเช่น "Pokemon GO" ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมแนว AR ได้ง่ายมากขึ้น เพราะว่าพวกเราไม่จำเป็นจะต้องมีอุปกรณ์พิเศษในการเล่นเกมแนว AR ฉันคิดว่ามันจะสนุกยิ่งขึ้นถ้าหาก Summoners War สามารถทำให้เป็นเกมแนว AR โดยที่ผู้เล่นจะต้องแข่งกันเพื่อปกป้องแต่ละพื้นที่nคุณจอง: มันคุ้มค่าที่จะลอง ถ้าหากมีเทคโนโลยีใหม่ๆ และสภาพแวดล้อมที่สามารถเพิ่มความตื่นเต้นให้มากขึ้น แต่ผมเชื่อว่าสิ่งสำคัญที่สุดคือคอนเทนต์ของตัวเกมมากกว่าแพลตฟอร์ม หรือเทคโนโลยี ใหม่ๆ ผมคิดว่างานของผมคือการทำงานและศึกษาคอนเทนต์ของเกมให้ถ่องแท้ครับn nคำถาม: สำหรับเกม Summoners War ปล่อยแพทช์โฮมุนครุสออกมาแล้ว ผมคิดว่าแฟนๆ Summoners War คงจะกระตือรือร้นที่อยากจะทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคอนเทนต์โฮมุนครุสในอนาคต คุณสามารถที่จะเปิดเผยรายละเอียดข้อมูลบางส่วนให้ทราบได้ไหมnคุณจอง: ก่อนอื่น อัพเดตครั้งใหญ่ในเดือน กันยายน (โฮมุนครุส & ระบบสร้าง) เป็นเพียงการเริ่มต้นสำหรับการอัพเดตในอนาคต และในเร็วๆ นี้ โฮมุนครุสประเภทอื่นก็จะถูกเพิ่มเข้ามาพร้อมกับฟีเจอร์สร้างใหม่ๆ เป้าหมายต่อไปของพวกเราคือการปล่อยให้บริการไลฟ์อารีน่าอย่างเป็นทางการ ซึ่งตอนนี้อยู่ในช่วงให้บริการครั้งที่ 2 พวกเรายังมีแผนการอื่นๆ อีก แต่มันยังเร็วไปที่จะเปิดเผยให้ทราบ พวกเราได้ยินความเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับคอนเทนต์ดังกล่าวว่ามีความยากและซับซ้อนเกินไป ดังนั้นพวกเราจึงได้พยายามอย่างสุดความสามารถในการทำให้เกมง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคนn nคำถาม: ชื่อ "โฮมุนครุส" ค่อนข้างพิเศษ มีความหมายพิเศษอะไรแฝงอยู่ในชื่อ"โฮมุนครุส"ไหม? และยังมีเรื่องราวเบื้่องหลังอะไรในระหว่างการเตรียมพร้อมสำหรับอัพเดต โฮมุนครุสไหมnคุณลิม: จริงๆ แล้วเอฟเฟกต์ตัวหนังสือเวทมนตร์ที่อยู่ล้อมรอบตัวโฮมุนครุส สร้างขึ้นโดยนักออกแบบกราฟิกของพวกเราคนหนึ่ง เมื่อคุณประกอบตัวหนังสือเข้าด้วยกัน มันจะกลายเป็นประโยคที่น่าอัศจรรย์ทีเดียว!nคุณจอง: ผมประหลาดใจมากที่ได้ยินแบบนั้น ผมไม่เคยรู้เรื่องนี้มาก่อนเหมือนกัน ที่ผมเห็นคือเหล่านักออกแบบต่างวาดแต่ละตัวอักษรที่อ้างอิงจากตัวอักษรของภาษาเกาหลี และประโยคก็มาจากกลอนที่เขียนขึ้นมาโดยสมาชิกทีมของพวกเรา ผมรู้สึกซาบซึ้งจริงๆ ที่สมาชิกทีมแต่ละคนใส่ใจในรายละเอียดของเกมนี้อย่างดีn nคำถาม: ไม่ทราบว่า คุณลิม สามารถโชว์รูปภาพร่างที่คุณชอบมาตั้งแต่จุดเริ่มต้นของ Summoners War แล้ว อธิบายให้พวกเราทราบได้ไหมว่าทำไมคุณถึงชอบมันมาก รวมถึงที่มาของแต่ละตัวละครด้วยnnSummoners Warnเปียเคร่ต์ : ฉันกำลังร่างตัวละคร "โจ๊กเกอร์" ในเวอร์ชั่นต่างๆ และ นี่คือหนึ่งในภาพร่าง มันเป็น "โจ๊กเกอร์" เวอร์ชั่นผู้หญิง แล้วฉันก็ชอบมันมาก และ สุดท้ายพวกเราก็จบลงด้วยการสร้างมอนสเตอร์แยกต่างหาก สำหรับภาพร่างนี้nSummoners Warnมอนสเตอร์เกรดต่ำ : ฉันสนุกกับไอเดียใหม่ๆ ที่ได้แรงบันดาลใจมาจากแอนิเมชั่นต่างๆnSummoners Warnปรมาจารย์หมัดเมา : ฉันชอบวาดภาพตัวละครที่มีลักษณะเฉพาะ และฉันสนุกไปกับการวาดตัวละครปรมาจารย์หมัดเมาในรูปแบบต่างๆ ถึงสุดท้ายมันจะจบลงที่คุณปู่ขี้เมาก็ตาม!nSummoners Warnไฮดร้า หรือ คิจาคาจู: มันเป็นมอนสเตอร์ยักษ์ใหญ่ตัวแรกที่ฉันทำ ฉันยังจำได้ว่าตัวเองกังวลว่ามอนสเตอร์มันจะออกมาเป็นเช่นไรnนี่คือภาพวาดบางส่วนที่ฉันทำ สำหรับแฟนๆ ชาวมาเลเซียn1. นักระบำเวหาnSummoners Warn2. โฮมุนครุส มอนสเตอร์ตัวใหม่ล่าสุดของเกมnSummoners Warn nคำถาม: มีคำพูดอะไรจะฝากทิ้งท้ายไว้ให้กับแฟนๆ Summoners War ทั่วโลกไหม?nคุณจอง: เราอยากจะขอบคุณผู้เล่นทุกคน ที่รักและให้การสนับสนุน Summoners War มาโดยตลอด!nพวกเราอยากให้ทุกคนทราบว่าเราพร้อมรับฟังทุกความเห็นและจะพยายามอย่างสุดความสามารถที่จะมอบประสบการณ์ที่ดีในการเล่นเกมนี้ให้กับทุกคน เพื่อที่ทุกคนจะได้สนุกกับ Summoners War ต่อไป!n n-----n ",รับ เครดิต ฟรี ง่ายๆ ไม่ ต้อง แชร์สล็อต ฝาก ผ่าน true walletLiving The Game ภาพยนตร์สารคดีเกี่ยวกับกีฬา E-Sports ผ่านมุมมองของนักกีฬาเกม Street Fighternนับตั้งแต่ Free To Play ภาพยนตร์สารคดีจาก Valve ที่เปิดตัวไปตั้งแต่ปี 2013 ก็ไม่มีภาพยนตร์ที่เกี่ยวกับวงการ E-Sports อีกเลย วันนี้ถือว่าเป็นฤกษ์งามยามดี ที่จะแจ้งให้ทราบว่าเกมเมอร์ชาวไทยจะได้มีโอกาสชมภาพยนตร์น้ำดีอีก 1 เรื่องที่เกี่ยวกับวงการ E-Sports เพื่อเป็นแรงบันดาลใจในการฝึกฝนเพื่อเป็นแชมป์เกมที่กำลังเล่นอยู่ในตอนนี้ด้วยครับnnLiving The Gamenเป็นภาพยนตร์สารคดีจากประเทศญี่ปุ่น ที่มีเนื้อหาตีแผ่เบื้องหลังวงการ E-Sports ผ่านมุมมองของนักกีฬาเกม Street Fighter ชื่อดังทั้ง 5 คนได้แก่ ไดโกะ อุเมฮาร่า, โมโมจิ, เกมเมอร์บี, ลุฟฟี่ และ จัสติน หว่อง ที่พวกเขามีเป้าหมายเดียวกันคือการคว้าแชมป์และเงินรางวัล 0,000 หรือประมาณ 3,720,000 บาท โดยที่เราจะได้เห็นว่านักกีฬาเหล่านี้ กว่าที่พวกเขาจะมาถึงจุดนี้ได้นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายๆnเราจะได้เห็นเบื้องหลังทุกอย่างนับตั้งแต่การก้าวเข้ามาในโลกของ E-Sports และยังมีมุมมองของคนรอบข้างพวกเขาที่มองว่า เกมคือภัยอันตรายและอับอายที่จะบอกกับผู้อื่นว่าลูกเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพ ซึ่งทางลุฟฟี่นั้นกำลังเผชิญกับปัญหานี้อยู่ แม้แต่ผู้เล่นระดับโลกอย่าง ไดโกะ อุเมฮาร่า ที่กำลังมีปัญหากับแฟนสาวก็ดูเหมือนจะส่งผลในการเล่นเกมของเขาอยู่ไม่น้อยเลยทีเดียว เราจะได้เห็นว่าการแข่งขันเกมนั้นมีความสำคัญขนาดไหนและผลกระทบของคนรอบข้างที่มีต่อผู้เข้าแข่งขันทั้ง 5 คนนั้นจะเป็นอย่างไรบ้างnnภาพยนตร์ Living The Game นี้อำนวยการสร้างโดย Wowow, Tokyo Video Center และ CNEX นอกจากนั้นแล้ว Living The Game ยังได้รับเลือกให้เปิดฉายในเทศกาลภาพยนตร์ต่างๆ อาทิ Hotdocs 2017 และ GZ Doc 2017 เป็นต้น นับว่าเป็นโอกาสอันดีที่เกมเมอร์ชาวไทยหัวใจ E-Sports หลายๆ คนไม่ควรพลาดกับภาพยนตร์สารคดีเรื่องนี้ โดยทางด้าน Documentary Club ผู้นำเข้าภาพยนตร์เรื่องนี้จะมีการจัดงานฉายรอบปฐมทัศน์ขึ้นในวันที่ 17 มิถุนายนนี้ พร้อมกับมีการจัดการแข่งขันเกม Street Fighter V อีกด้วยnสำหรับใครที่มีเวลาว่างในวันนี้ก็น่าจะไปร่วมงานนี้กันนะครับ นอกจากเราจะได้เห็นว่าการแข่งขัน E-Sports จริงๆ จะเป็นอย่างไรแล้วก็ยังได้ชมภาพยนตร์เรื่องนี้ก่อนใครในประเทศอีกด้วย ส่วนเรื่องของรายละเอียดอื่นๆ สามารถติดตามได้ทาง Fanpage Documentary Club ตามลิ้งค์ทางด้านล่างนี้เลยครับ สำหรับวันฉายจริงจะเริ่มต้นตั้งแต่วันที่ 21 มิถุนายนนี้ที่โรงภาพยนตร์ในเครือ SF Cinema City เท่านั้นn nnn nติดตามกิจกรรมฉายรอบปฐมทัศน์เรื่อง Living The GamenFanpage : https://www.facebook.com/DocumentaryClubTHn "。
เว็บพนันบอล โปร โม ชั่ น.
เกมส์ StarCraft IInจะเปิดทดสอบ Beta ใน Battle.net เร็วๆนี้nnnnเงียบมานานพอสมควรในที่สุดเกมส์ดัง StarCraft II ก็เริ่มขยับตัวบ้างแล้ว หลังจากปล่อยให้แฟนๆรอกันนานข้ามปีตอนนี้ก็มีข่าวดีออกมาเมื่อทาง Blizzard จะทำการเปิดทดสอบช่วง Beta ของระบบออนไลน์ของเกมส์ StarCraft II กับ Battle.net เร็วๆนี้ในอีกประมาณ 2-3 เดือน และมั่นใจว่าสามารถวางจำหน่ายเกมส์ StarCraft II ในปี 2009 ด้วยnnnnโดยคุณ Paul Sams ซึ่งเป็น COO ของ Blizzard กล่าวถึงเรื่องการทดสอบ Beta นี้ด้วยตนเอง ซึ่งหากไม่มีอะไรผิดพลาดน่าจะเปิดทดสอบได้เร็วๆนี้ แต่จะ 2 เดือน 3 เดือน หรือ 10 เดือนยังไม่แนใจ ส่วน StarCraft II: Wings of Liberty จะเป็นกล่องแรกของเกมส์ StarCraft II ที่จะวางจำหน่ายก่อน ซึ่งทาง Blizzard เคยประกาศไว้แล้วว่า StarCraft II จะมีด้วยกันทั้งหมด 3 กล่อง กล่องละ 1 เผ่านั่นเองnnnnส่วนทางด้านระบบของการเล่นออนไลน์ StarCraft II บน Battle.net นั้นจะมีรองรับระบบเล่นออนไลน์ทุกชนิด ทั้งการเล่นปกติ รวมไปถึงการเล่นแบบ online tournaments และระบบสื่อสารระหว่างผู้เล่นก็มีครบถ้วนnnnnnnSource:n- http://kotaku.com/5151955/starcraft-ii-next-gen-battlenet-betas-in-the-next-few-months"!เกม ยิง ปลา ให้ ได้ เงินเล่น mafia88 ผ่าน เว็บ
ผล ฟุตบอล ทุก ลีก เมื่อ คืน นี้สล็อต ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2020
วิธีเล่นไพ่คู่ บาคาร่า เล่นไพ่คู่อย่างไรให้ถูกต้อง:ย้อนกลับไปในช่วงต้นปีเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมาได้มีการประกาศเปิดตัวเกมใหม่จากค่าย Furi Studio นั่นก็คือเกมอย่าง Haven ซึ่งเป็นเกมแนว Adventure RPG ผจญภัยของคู่สามีภรรยาที่หนีออกมาบนโลกมนุษย์มาอาศัยอยู่ในดาวที่ไม่รู้จัก โดยในตอนนั้นได้ออกมาประกาศเปิดตัวพร้อมปล่อยตัวอย่างแรกออกมาให้ชมไปแล้วและก็ผ่านมาเรื่อยๆ จนไม่กี่วันก่อนได้มีการจัดงานแสดงเกมในรูปแบบออนไลน์อีกหนึ่งงานในชื่อว่า PC Gaming Show 2020 ซึ่ง Haven ก็ได้นำตัวอย่างใหม่ออกมาปล่อยให้ชมกันภายในงานนี้ด้วยหลังจากที่เงียบหายไปเลยหลังจากเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการไปแล้วnnโดยตัวอย่างที่ปล่อยออกมาใหม่นั้น Haven จะโชว์ระบบ Gameplay ของตัวเกมมากขึ้นไม่ว่าจะเป็นระบบ Combat ที่จะมีกลิ่นอายของความเป็นสไตล์ Turn Based อยู่รวมไปถึงภาพบรรยากาศภายในเกมที่นำเสนอในรูปแบบภาพการ์ตูน ที่ความรู้สึกในตอนนี้คิดว่าเกมมันยังเหมือนขาดอะไรไปสักอย่างหนึ่ง แต่องค์ประกอบรวมๆ ก็ถือว่าโอเคแล้วเพราะตัวภาพก็เป็นแนว 3D ที่มีกลิ่นอายของความเป็น Action ผสมอยู่ด้วย นอกเหนือจากนั้นแล้วยังเคยกล่าวไว้ว่าพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจอย่าง Devil May Cry ในการพัฒนาเกมนี้ แต่ถ้าใครหวังไว้ว่าจะได้แบบ Action มันส์ๆ บอกเลยว่าเกมนี้อาจจะยังไม่ตอบโจทย์เท่าไหร่n nตัวเกม Haven ได้นำเสนอเรื่องราวของการเอาชีวิตรอดของคู่รักคู่หนึ่งที่อยู่บนดาวเคราะห์ที่รกร้างไร้ผู้คน แต่จะมีสิ่งมีชีวิตมอนสเตอร์ที่เป็นเจ้าถิ่นอยู่ดังนั้นทั้งคู่จะต้องต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดพร้อมกับเผยความลับของดาวดวงนี้ ตัวเกมจะเน้นการเล่าเรื่องผ่านตัวละครทั้งสอง และมีการต่อสู้อยู่บ่อยๆ แต่ไม่รู้แน่ชัดว่าเกมจะดำเนินเนื้อเรื่องเป็นเส้นตรงเลยหรือไม่ บางทีอาจจะมีแทรกเนื้อหาเสริมบ้างเพื่อไม่ให้เกมจบไวเกินไป ทางผู้พัฒนาเกม Furi Studio ได้มีการวางแผนไว้ว่าจะเปิดให้บริการในแพลตฟอร์ม Playstation 4, Xbox One และ Nintendo Switch สำหรับฝั่งคอนโซลส่วนทาง Windows PC จะเปิดให้บริการผ่านทางร้านค้า Steam กำหนดไว้ภายในปี 2020 นี้nnถ้าจะพูดว่า Haven เป็นเกมแนวผจญภัยสไตล์อินดี้ก็ไม่ผิดเพราะการนำเสนอของเขาเป็นการเล่าเรื่องราวต่างๆ เป็นหลักในโลกที่มีเพียงแค่มนุษย์ 2 คนกับสิ่งมีชีวิตปริศนาที่ทั้งคู่ต้องพบเจอแต่สิ่งเดียวที่กลัวในตอนนี้ก็คือความยาวของเกมว่าผู้พัฒนา Furi Studio ได้ออกแบบไว้นานมากแค่ไหนใช้เวลาในการเล่นกี่ชั่วโมง กับราคาของเกมที่ตอนนี้ยังไม่ได้กำหนดออกมาก็คงต้องติดตามข่าวสารต่อไปแต่เป็นอีกหนึ่งเกมน่าสนใจเหมือนกัน",เข้า เกม slotxo!
แท็ก: load offline game