ลาว วัน พุธ-TH733เกมออนไลน์

2024-07-11 02:02:34
คาสิโนออนไลน์【TH733-ลาว วัน พุธ】ให้คุณด้วย ลาว วัน พุธวิธีการเล่น

ลาว วัน พุธ:เกมล่อแมว! Neko Atsume มีเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษแล้วจ้าnNeko AtsumenNeko Atsume เกมสำหรับทาสแมวที่ได้รับความนิยมอย่างมากมาย แม้ว่าตัวเกมจะเป็นภาษาญี่ปุ่น แต่ทาแมวก็ยังทนดำน้ำเพื่อเล่นมัน จากจุดเด่นที่ความน่ารักของแมวแบบต่างๆ ทั้งแบบธรรมดาๆ และแมวแบบพิศดาร วิธีเล่นคือผู้เล่นจะต้องซื้อของต่างๆวางไว้ในบ้าน เพื่อล่อให้แมวมาติดกัน ถ้าอยากได้แมวแรร์หายากก็อาจต้องลงทุนซื้อของล่อแพงๆสักหน่อยnNeko Atsumenสำหรับคนที่ต้องการเล่นภาษาอังกฤษนั้น มันเป็นเวอร์ชั่นใหม่ของตัวเกม 1.4.5 ที่มีฟีเจอร์ให้เปลี่ยนภาษาได้ โดยจะต้องเข้าไปเปลี่ยนภาษาเอาเองใน Settings menunNeko Atsumenดาวน์โหลดเกม Neko Atsume: Kitty Collector ได้ที่nhttps://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.hit_point.nekoatsume&hl=ennhttps://itunes.apple.com/us/app/nekoatsume/id923917775?mt=8"หวย ว ย หุ้นกระทู้หวยหุ้น เร็วๆนี้

สล็อต 3333

slot1234 joker downloadsa gaming vip เครดิต ฟรี 2020เครดิต ฟรี แค่ สมัคร ล่าสุด 2021Okan Kaya หนุ่มออสซี่ กลายเป็นสถิติโลกใหม่ ผู้สามารถนั่งเล่นเกมส์ติดต่อกันนานถึง 122 ชั่วโมง หรือ 5 วันกว่าๆ และบันทึกสถิติลงในกินเนสบุ๊คเรียบร้อยแล้ว โดยเขาซื้อเกมส์ Call of Duty Black Ops II มาตั้งแต่วันแรกที่เกมส์วางจำหน่าย เมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายน 2012 ที่ผ่านมา และสามารถเล่นเกมส์ได้ 5 วัน (เกือบ 6 วัน) ติดกัน แถมยังทำอันดับการเล่น Online Multiplayer ได้เป็นอันดับที่ 37 ของโลกด้วยnCall of Duty Black Ops 2nสภาพก่อนเริ่มเล่นเกมและหลังเล่นเกมไป 122 ชั่วโมง ของ Okan Kayanแต่อย่างไรก็ตาม สถิติการเล่น 122 ชั่วโมงติดกันของเขา ก็ไม่ได้เป็นสถิติเวลาเล่นจริงๆ เพราะระหว่างที่เขาเล่นเกมส์ทั้ง 122 ชั่วโมงนั้น เขาก็มีไปนั่งพักบ้าง หลับในบ้าง ซึ่งจริงๆแล้วก็ควรเป็นเช่นนั้น เนื่องจากร่างกายของมนุษย์ไม่สามารถทนได้ถึง 5 วัน โดยที่ไม่มีการพักผ่อนเลย แต่ว่าเขาก็พักผ่อนไม่นานนัก โดยเฉลี่ยจะพักไปงีบประมาณ 10 นาที ในแต่ละชั่วโมง หรืออาจมากกว่านั้น แต่เขาไม่ได้หลับยาวติดกันเป็นหลายชั่วโมงเหมือนคนอื่นๆ ถ้าไม่มีพักงีบหลับเลย ป่านนี้เขาคงตายไปนานแล้วn nOkan Kaya สามารถทำลายสถิติเก่าของ Christopher Gloyd และ Timothy Bell ที่เคยเล่นเกมส์ Resistance ของ PlayStation 3 ซึ่งตอนนั้นทำสถิติไว้ที่ 120 ชั่วโมงกับอีก 7 นาที ลงได้ และขึ้นเป็นสถิติโลกใหม่แทน แต่ก็เป็นสถิติการเล่นแบบเล่นบ้าง พักบ้าง เพราะที่ผ่านมายังไม่มีผู้เล่นคนไหนเล่นมาราธอนแล้วรอดชีวิตได้เลยสักคน ซึ่งล่าสุดก็มีหนุ่มจีนวัย 18 ปี เล่นเกมส์ Diablo III ติดต่อกัน 40 ชั่วโมง จนเสียชีวิตคาคอมพิวเตอร์n n nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://kotaku.com/5962044/crazy-man-plays-call-of-duty-for-122-hours-straightn";

เครดิต ฟรี ไม่

ลาว วัน พุธ:ตรวจ รางวัล ลอตเตอรี่ งวด นี้อัพเดตกันมาได้สักพักแล้วสำหรับของใหม่ในแผนที่ Sanhok ในเกม PUBG [PC] ที่ดูเหมือนจะเป็นที่โปรดปรานของผู้เล่นหลายๆคนในเวลานี้มากๆ เพราะนอกจากการปะทะกันที่เร็วมากๆแล้ว ยังมีของใหม่ให้เล่นให้ใช้อยู่อย่างมากมายด้วย ซึ่งในวันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับไอเทมใหม่ล่าสุดทั้งสองชนิดนี้กันครับn n nปืนใหม่ QBUnปืน DMR(Designated Marksman Rifle) กระบอกใหม่ล่าสุดที่มีให้ใช้เฉพาะในแผนที่ Sanhok เท่านั้น ใช้กระสุนขนาด 5.56 (กระสุนเขียว) โดยมาแทนที่ปืน Mini14 มีความแรงในระดับเดียวกันและยิงได้ไกลมาก แต่จุดเด่นที่แตกต่างกันคือตัวปืนจะมี Bipod หรือขาทรายที่เอาไว้ตั้งพื้นเวลาหมอบยิง ซึ่งจะช่วยเพิ่มความนิ่งให้กับปืนเป็นอย่างมากnอุปกรณ์เสริมที่สามารถใช้งานได้nnMagazine เสริมของ Assault Rifle, DMR ทุกชนิด(Quickdraw, Extended, Extended Quickdraw)nMuzzle หรือปลอกสวมปลายปืนของ Assault Rifle, DMR ทุกชนิด(Flash Hider, Compensator, Suppressor)nกล้องเล็งทุกชนิด(Red Dot, Holographic, 2X Scope – 15X Scope)nnQBU เป็นปืนที่มาแทนที่ Mini 14 โดยจะมีแรงดีดมากเมื่อยิงแบบปกติและไม่เหมาะที่จะใช้ยิงในระยะประชิดอย่างยิ่ง(จะไม่เหมือน Mini 14 ตรงที่ยังพอยิงถูไถไปได้เพราะแรงดีดน้อย คุมได้ง่ายกว่า)  แต่ความสามารถที่แท้จริงจะเฉิดฉายมากเมื่อยิงจากท่าหมอบคลาน เพราะด้วยขาทรายที่มีติดปืนมาทำให้สามารถคุมปืนได้นิ่งกว่าเมื่อยิงอย่างต่อเนื่องnแต่จะมีข้อจำกัดในเรื่องการกวาดตามเป้าเคลื่อนที่บ้างเพราะทัศนวิสัยจะแคบลง ดังนั้นปืน QBU จะเหมาะสำหรับการยิงลงมาจากบนภูเขาสูงและนอนหมอบอยู่กับที่ต่อเนื่องหลายๆนัดในคราวเดียว ซึ่งสามารถปิดจุดบอดเรื่องการเก็บงานช้าไปได้พอสมควร เพราะสามารถยิงรวดเดียวได้โดยที่เป้าแทบไม่เคลื่อนที่ออกมาจากศูนย์เล็งเพราะแรงดีดเลย แต่ก็ยังสามารถใช้งานในการยิงแบบปกติได้ แต่ต้องระวังในเรื่องของแรงดีดของปืนที่สูงและไม่สามารถติดของแต่งปืนที่ช่วยลดแรงดีดปืนลงได้แบบ SKS แต่ถ้าหากคุมอยู่ ก็จัดเป็นปืนที่น่ากลัวมากกระบอกหนึ่งเลยทีเดียวnnข้อได้เปรียบสำหรับ QBU ที่โดดเด่นกว่าปืน DMR กระบอกอื่นๆก็คือความเร็วของกระสุนที่มีมากกว่า และอัตราการลั่นกระสุนต่อนัดที่เร็วมากๆเพียงแค่ 0.01 วินาที นั้นยิ่งทำให้ QBU เฉิดฉายมากขึ้นเมื่อยิงในท่าหมอบคลานและมีของแต่งลดแรงถีบมาช่วยเสริม แต่ถ้าใครต้องการความเด็ดขาด ก็อาจจะต้องพึ่งพาบริการของปืนที่ใช้กระสุน 7.62 แทนนะครับ ส่วนถ้าคนไหนคิดว่านิ้วไวพอก็สามารถยิงรัวได้แป๊บๆ ก็สามารถล้มศัตรูได้ในอึดใจครับnnชุดแต่งที่แนะนำnMuzzle – Suppressor หรือ Compensator เนื่องจาก QBU เป็นปืนที่เสียงค่อนข้างดังมากอยู่แล้ว การใส่ปลอกเก็บเสียงจะช่วยพรางระยะให้จับตัวได้ยากขึ้น หรือถ้าหาไม่เจอก็สามารถใช้ Compensator เพื่อลดแรงดีดของปืนลงไปอีกได้ ทำให้การยิงปะทะในทุกระยะทำได้สะดวกมากขึ้นnMagazine – คำตอบก็คงหนีไม่พ้น Quickdraw Extended แน่นอน ด้วยการเพิ่มจำนวนกระสุนในแม็กกาซีนและรีโหลดได้รวดเร็วขึ้น รองลองมาก็ควรหา Extended Magazine ครับ เพราะการมีกระสุนในรังเพลิงเยอะกว่าก็ย่อมได้เปรียบมากกว่าในสนามรบnScope – ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของเกมในตอนนั้น ถ้าอยู่ในพื้นที่กว้างโล่ง ก็ควรหา Scope ที่ซูมได้ไกลๆมาใช้ หรือถ้าเป็นพื้นที่ในเมืองหรือหมู่บ้าน การเปลี่ยนไปใช่ Holographic เพื่อจับเป้าเล็งไวๆก็ดูจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าn nnรถกระบะ Ronynเป็นยานพาหนะชนิดใหม่ที่ปรากฏเฉพาะในฉาก Sanhok เท่านั้น รถกระบะสองประตูที่มีความคล่องตัวในระดับหนึ่ง สามารถนั่งได้สี่คน(กระบะหลังสองคน) ดูเผินๆเหมือนจะล้มคว่ำได้ง่าย แต่จริงๆแล้วสามารถขับได้ง่ายและลุยขึ้นเขาได้ด้วยความเร็วที่ดีในระดับหนึ่งทีเดียว เพียงแต่ต้องระวังในเรื่องของการตีโค้งที่ถ้าหันรถเร็วเกินไปก็อาจจะเกิดการเทกระจาดกันขึ้นได้ และความทนทานของรถก็อยู่ในระดับที่ไม่สูงมาก สามารถถูกยิงจนพังได้ในเวลาอันรวดเร็ว(ไม่ต้องพูดถึงคนที่อยู่ท้ายรถที่เปิดโล่งเป็นเป้านิ่งให้ยิงเล่นได้เลย)nจะเห็นได้ว่า QBU เป็นปืนที่น่าสนใจมากที่สุดในเวลานี้ ซึ่งมันเหมาะสำหรับคนที่ยิงรัวได้เร็วๆ คลิกเมาส์ได้ไวๆ และต้องการปืนที่เด็ดขาดในระยะกลางเป็นต้นไป เรียกว่าเป็นของขวัญชั้นเลิศสำหรับทั้งสายซุ่มและสายลุยเลยทีเดียวครับ",เครดิต ฟรี กด รับ เอง ได้ จริง

เครดิต ฟรี heng666

ไปให้สุดแล้วหยุดที่โทรศัพท์พังหรือคอมพังกันไปข้างหนึ่งเลยสำหรับการมาของสุดยอดเกมบนมือถือ ตอนนี้ที่ปังกลบทุกเกมในกระแสอย่าง เกม Ragnarok M: Eternal Love จากผู้ให้บริการบิดา Gravity ที่ตอนนี้เปิดให้บริการแล้วทั้งในระบบ Android และ iOS สำหรับเกม Ragnarok Online แล้วเป็นเกมที่ได้สร้างตำนานในหลายๆ ความหมายไว้ให้กับเกมเมอร์ชาวไทย ทำให้ไม่แปลกใจตอนนี้ถึงมีคนเล่นเยอะขนาดนี้ แล้ววันนี้เราจะมาเจาะลึกระบบที่มีอยู่เยอะมากของตัวเกมกันไว้สำหรับนักผจญภัยคนไหนที่ยังไม่ทราบซึ่งเราจะมาพูดถึง สกิลเด็ดของ "สกิลนักผจญภัย" ที่เกมเมอร์หลายๆ คนมองข้ามไปคิดว่าไม่จำเป็นต้องมาเรียน เสียงเงินเสียงทองแต่ถ้าอ่านบทความนี้แล้วความคิดจะเปลี่ยนไปก็ได้nnก่อนอื่นเหมือนอย่างเคย มาทำความรู้จักเกมสักเล็กน้อยสำหรับเด็กรุ่นใหม่ที่เกิดไม่ทันความโด่งดังของเกมนี้ ตัวเกม Ragnarok Mobile: Eternal Love เป็นเกมมือถือที่ทำมาจากสุดยอดเกมออนไลน์ระดับตำนานอย่าง Ragnarok Online โดย Gravity ที่จริงๆ แล้วตัวเกมเปิดในเซิร์ฟเวอร์จีนมาก่อนหน้านี้แล้วประมาณ 2 ปี แต่ก็เป็นภาษาจีนทำให้เข้าถึง Content ต่างๆ ได้ยากจึงไม่ค่อยได้รับความนิยมจากเกมเมอร์ชาวไทยมากในช่วงนั้น จนล่าสุดเมื่อวันที่ 31 ตุลาคมที่ผ่านก็ได้มีการเปิดตัวเกมนี้ในรูปแบบเซิร์ฟเวอร์ SEA ที่รองรับภาษาไทยด้วยดังนั้นจึงตอบโจทย์ของเกมเมอร์ชาวไทยเป็นอย่างมากที่พื้นฐานเดิมแล้วเป็นประเทศที่ชื่นชอบเกม Ragnarok มาอย่างยาวนานnnnสกิลผจญภัย ถ้าจะให้เปรียบง่ายๆ ก็เหมือนสกิลพิเศษที่จะคอยเป็นตัวช่วยในการเล่นให้ง่ายยิ่งขึ้นสะดวกสบายยิ่งขึ้นนั่นเอง โดยภายในนั้นก็มีให้เลือกใช้หลากหลายทั้งแบบมีประโยชน์และก็ไว้ประดับตัวละครเฉยๆ ก็มี ดังนั้นแล้ววันนี้ผมจึงจะคัดสกิลเด็ดๆ ของสกิลตัวช่วยนี้มาให้เพื่อนๆ ได้ดูกัน แต่จะขออธิบายสักเล็กน้อยก่อนว่าตัว "ระบคู่มือนักผจญภัย" จะเป็นคล้าย Achievement ที่จะคอยท้าทายความสามารถของเหล่าผู้เล่นว่าจะสามารถปลดล็อคสิ่งต่างๆ ภายในเกมมากน้อยแค่ไหน ถ้าปกติมันก็ไม่ได้มีผลอะไรกับตัวเกมหลอกแต่จะเป็นเพียงการสร้างความประทับใจของตนเองเท่านั้น แต่สำหรับ Ragnarok Mobile จะมีค่าสกิลผจญภัยที่ได้มาจากการอัพเลเวลสมุดนั่นเอง ซึ่งตัวแต้มนี้มันสามารถนำไปแลกสกิลตัวช่วยที่เรากำลังพูดถึงนั่นเอง รวมถึงบางสกิลจะต้องใช้ เลเวลหรือคลาสผจญภัยถึงจะสามารถปลดล็อคอีกด้วยnnโดยสกิลแรกขอนำเสนอสกิลที่สำคัญต้องมีทุกคนก่อนเลยโดยเฉพาะพวกอาชีพที่สามารถโจมตีระยะไกลได้ นั่นก็คือสกิล Stay Alert เป็นสกิลไว้สำหรับบอทที่จะทำให้ตัวละครของเราไม่เดินไปไหนสามารถ Zone พื้นที่ไว้การฟาร์มได้อย่างดีข้อเสียก็คือพวกอาชีพโจมตีประชิดจะใช้ไม่ดีเท่าไหร่ เพราะมอนสเตอร์มันสุ่มเกิดไม่ได้เกิดเป็นจุดเดิมที่เดียว ดังนั้นอันนี้เหมาะมากกับพวกธนูหรือเวทย์nnต่อมา Combat Skill เป็นสกิลผจญภัยที่ช่วยปลดล็อคช่องออโต้สกิลไว้สำหรับบอทโดยปกติตัวเกมจะให้มาเพียงแค่ 2 สกิลเท่านั้นดังนั้นบางอาชีพที่มีสกิลต้องใช้เยอะ ดังนั้นก็ต้องมาเรียนสกิลนี้เลยnnGhost Camera สกิลนักผจญภัยอันนี้ตรงๆ ในช่วงแรกอาจจะดูไร้สาระแต่ในช่วงหลังๆ บอกเลยสำคัญมาก เพราะตัวละครอย่าง Horong ดาวก็ต้องใช้ความสามารถของกล้องตัวนี้ในการหาเจ้าตัวมอนสเตอร์ที่ดรอปแรร์สำคัญnnAdventurer Skill Socket ก็เป็นหนึ่งสกิลสำคัญในช่วงหลังๆ ที่เริ่มมีสกิลกดใช้เยอะ ใส่ 5ช่องไม่พอผู้เล่นก็ต้องมาเรียนสกิลนี้เพื่อเพิ่มแถบใส่สกิลมาอีกหนึ่ง โดยผู้เล่นที่จะเรียนสกิลนี้ต้องมี คลาสนักผจญภัยอยู่ในระบบ FnnMercenary Pact สกิลสำหรับนักเล่นเกมสาย Solo เพราะตัวสกิลนี้จะสามารถทำให้ผู้เล่นจ้างแมวผู้ช่วยพร้อมกันทีเดียวได้ถึง 2 ตัวด้วยกันงานนี้วิ่งกันแก๊งแน่นอนโดยผู้เล่นที่จะเรียนสกิลนี้ต้องมี คลาสนักผจญภัยอยู่ในระบบ E ถึงจะสามารถเรียนรู้สกิลนี้ได้nnต่อไปสำหรับพวกมีเพื่อนเยอะเล่นด้วยกันประจำก็คือสกิลอย่าง Group Hunting ที่จะช่วยเพิ่มอัตราดรอปของมอนสเตอร์ให้กับทุกคนในทีมถึง 20% เมื่ออยู่ 5 คนและคนละอาชีพด้วย ถือว่าเป็นสกิลในฝันสำหรับเกมเมอร์ที่มีกลุ่มเพื่อนเล่นด้วยกันตลอดเล่นพร้อมๆ กันเลยnnสุดท้าย Master Worker เป็นสกิลที่อยู่ระดับสูงสุด ณ ตอนนี้เป็นสกิลที่จะช่วยเพิ่มช่องในการส่งสัตว์เลี้ยงของเราไปทำงานเพื่อหาไอเทมต่างๆ มาให้เจ้าของโดยตัวสกิลนี้ค่าเรียนอยู่ที่ 1 ล้าน บอกเลยว่าโหดเอาเรื่องแต่ก็คุ้มค่าถ้าเราได้พวกหลอด EXP กับ JOB มาเยอะจริงมะ"。

ลาว วัน พุธ:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",ทีเด็ด 108 เซียน

เดือดสุดก็รายการนี้แหละกับการแข่งขัน PUBG MOBILE Thailand Pro League 2020 Season 1 การแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลกตลอดทั้งปีกับเงินรางวัลรวมกว่า 150,000,000 บาท ของเกม PUBG Mobile เกมแนว Battle Royale สุดฮิตบนแพลตฟอร์มมือถือ ซึ่งในวันที่ 6-8 มีนาคม 2020 ที่ผ่านมาเป็นการแข่งขันในสัปดาห์ที่ 4 (Week 4) แล้วแน่นอนว่าการแข่งขันจะต้องเป็นไปอย่างดุเดือดเผ็ดมันส์ หลังจากที่ทาง FaZe Clan เป็นจ่าฝูงมาอย่างยาวนานถึง 3 สัปดาห์ติดๆ ไม่มีใครสามารถเอาเขาลงมาจากอันดับหนึ่งได้ แต่ในสัปดาห์นี้อะไรหลายๆ อย่างก็เปลี่ยนไปเมื่อทาง RRQ. Atherna ระเบิดฟอร์มของแชมป์โลกสองสมัย กระโดดขึ้นมาอันดับหนึ่ง 1 ของตารางเป็นที่เรียบร้อยแล้วnnตารางในสัปดาห์ที่ 4 มีการเปลี่ยนแปลงไปเยอะพอสมควรเลยเมื่อเทียบกับของสัปดาห์ที่ 3 เดียวเรามาพูดถึง 2 ทีมหัวตารางก่อนเลยที่ตอนนี้พวกเขาบินไปไกลแล้วเมื่อเทียบกับอันดับที่ 3 Suphanburi E-Sport ห่างกันถึง 100 แต้มกันเลยทีเดียวถ้าพวกเขาอยากตามให้ทันต้องเก็บอย่างน้อย 3 แชมป์แล้วภาวนาให้อันดับ 1 กับ 2 พลาดบ่อยๆ ซึ่งเป็นไปได้ยาก ส่วน RRQ. Atherna ในสัปดาห์ที่ 4 พวกเขาทำผลงานได้เป็นอย่างดีเก็บกินไก่ได้ถึง 3 แชมป์แล้วนำทาง FaZe Clan ไปได้เยอะหลายคะแนนอยู่ในตอนแรกแต่ทาง FaZe Clan ก็ไม่ยอมเหมือนกันในวันท้ายสามารถคว้ากินไก่มาได้พร้อมคะแนน Kill แบบโหดๆ จนไล่ตามแชมป์โลกสองสมัยมาได้ห่างกันเพียง 3 คะแนนเท่านั้นในตอนนี้nnส่วนทีมอื่นๆ ทาง QC ทำผลงานไม่ค่อยดีเท่าไหร่หาคะแนนมาได้เพียง 52 คะแนนเท่านั้นในสัปดาห์นี้ผิดกับทาง Daytrade Gaming ที่พวกเขาเล่นได้ดีใน Week นี้จนทำให้พวกเขาเก็บคะแนนได้ถึง 123 คะแนนมาติด Top 8 ของตารางเป็นที่เรียบร้อย แล้วอีกหนึ่งทีมที่เล่นได้ดีก็คือ ILLUMINATE The Murder ที่เก็บมาได้ 150 แต้มเลยในสัปดาห์นี้ถ้าพวกเขายังคงรักษาฟอร์มการเล่นแบบนี้ไปเรื่อยๆ ละก็บอกเลยว่าอาจจะตามหัวตารางทันก็เป็นได้ ทางด้าน 8 ทีมที่จะตกรอบตอนนี้อันดับคะแนนก็มีการสลับเปลี่ยนกันเล็กน้อยแต่ยังคงเป็นทีมหน้าเดิมๆ อยู่nnเสือยังไงก็คงยังต้องเป็นเสืออยู่ดีเพราะพวกเขาในสัปดาห์ที่ 4 สามารถเก็บมาได้ 166 คะแนน 69 Kills คว้า Best Team of The Week 4 ไปได้แล้วเก็บเงินรางวัลเข้ากระเป๋า 15,000 บาท สำหรับ RRQ.Athena นอกจากนี้ Most Kills ในสัปดาห์ที่ 4 เป็นของ FaZe Clan ผู้เล่น Vintorez ได้เงินรางวัลแบบเดี่ยวไปเลย 15,000 เช่นกัน 2 คนก่อนหน้านี้ก็คือทาง Beer11 และ Earnny ของทาง RRQ Atherna ที่เก็บ Most Kills ไปnเราก็ต้องมารอดูกันในสัปดาห์ที่ 5 ต่อไปว่าทีมไหนจะแสดงผลงานได้ยอมเยี่ยมอีกครั้งในวันที่ 13 - 15 มีนาคมนี้ทางช่อง https://www.facebook.com/PUBGMTH.ESPORTS/",ลิเวอร์พูล ล่าสุด สดรับ ลอตเตอรี่ มา ขายBattlefield Play4Free เปิดให้เล่นแล้วnnnnnBattlefield Play4Free เป็นเกมยิงออนไลน์ใหม่ของทาง EA ที่จับเอา Battlefield 2 มาทำใหม่ให้น่าเล่นมากยิ่งขึ้น และเปลี่ยนระบบการให้บริการ จากเดิมที่ขายเป็นเกมกล่อง มาเป็นเปิดให้เล่นฟรีแทน โดยฉากต่างๆในเกม Battlefield Play4Free จะใช้ข้อมูลเดียวกับ Battlefield 2 ทั้งหมด แต่ในส่วนของระบบ Class ต่างๆของตัวละครนั้น จะใช้ระบบจากภาค Battlefield: Bad Company 2 ทำให้มี Class ที่มากขึ้น มีอาวุธ และยานพาหนะใหม่ๆมากมายกว่า 16 ชนิด nnตอนนี้ Battlefield Play4Free ก็ผ่านช่วงทดสอบ Beta และเปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการแล้ว แต่ว่าจะมีเงื่อนไขการเข้าร่วมเล่นนิดหน่อย สำหรับตอนนี้ คือไอดของ EA ที่จะเข้าเล่น Battlefield Play4Free จะต้องเคยผ่านการเล่นออนไลน์ของเกม Battlefield: Bad Company, Battlefield: Bad Company 2 หรือ Battlefield 1943 online เกมใดเกมหนึ่งอย่างน้อย 4 วันถึงจะเข้าเล่นได้ ถ้ามั่นใจว่าคุณสมบัติพร้อมก็สามารถไปลงทะเบียนที่ http://battlefield.play4free.com/ กันได้เลยnnอย่าลืมว่า EA Account ที่จะลงทะเบียน ต้องเคยเล่นออนไลน์ผ่านเกมที่บอกไปมาก่อนอย่างน้อย 4 วันขึ้นไปnnตัวอย่าง Gameplaynnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://worthplaying.com/article/2011/3/31/news/80641/"。

ทีเด็ด โก ล เด้ น บอล

ค่ายเกม Sega และทีมพัฒนา Ace Team (ผู้สร้างซีรีส์เกม Rock of Ages และ Zeno Clash) ได้ประกาศเปิดตัวเกม SolSeraph อย่างเป็นทางการ โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 10 กรกฎาคม 2019 บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch และ PC สนนราคาอยู่ที่ 14.99 ดอลลาร์ (ประมาณ 462 บาท) พร้อมทั้งปล่อยตัวอย่างแรกออกมาให้ชมกันnnสำหรับ SolSeraph เป็นเกมแนวแอคชั่น แฟนตาซี วางแผนกลยุทธ์ ที่มีกลิ่นอายของเกมยุค 16 bit โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Helios อัศวินแห่งรุ่งอรุณที่ได้รับมอบหมายให้ไปสร้างอารยธรรมขึ้นมาใหม่ และปกป้องมวลมนุษย์จากการรุกรานของสัตว์ประหลาดและปีศาจในตำนานn "!bet2you เครดิต ฟรีทดลองเล่นสล็อต PG thai

สมัคร ไลน์ ด้วย เฟสสมัคร สล็อต 666

ลาว วัน พุธ:Infinity Blade เกมสุดยอดแห่งปีบน iOS เผยโฉมความอลังการ พร้อมวางจำหน่ายเดือนธันวาคมนี้ nnnnยังคงจำเกมแนว action RPG ที่ชื่อ Project Sword จากทางค่าย Epic ที่ได้นำไปแสดงในงาน Apple’s press event กันได้หรือไม่ วันนี้มีข่าวล่าสุดมาอัพเดทกันแล้ว โดยเกมดังกล่าวนี้มีชื่อเรียกอย่างเป็นทางการว่า Infinity Blade ซึ่งคาดว่าจะมีการปล่อยออกมาให้ได้เล่นกันสำหรับ iPhone และ iPad ในช่วงเดือนธันวาคมนี้อีกด้วยnnnnnnInfinity Blade ถือเป็นเกมแรกจากทางค่าย Epic ที่ได้มีการนำ Unreal Engine 3 มาใช้ ตัวเกมมี feature ที่ครบครันสำหรับเกมในแนว RPG ตัวอย่างเช่นการต่อสู้แบบใช้ดาบ การเก็บสะสม item เป็นต้น ส่วนข้อมูลของตัวละครที่เป็นตัว boss ในเกมนี้ได้มีการให้ชื่อว่า God-King ในเบื้องต้นจากภาพและข่าวที่ได้เห็นกันนี้คาดว่าจะสามารถเล่นได้แบบ single player ก่อนในเวอร์ชั่นในกำลังจะปล่อยออกมา แต่ในอนาคตน่าจะมีการพัฒนาต่อยอดเพื่ออัพเดทให้เป็นเวอร์ชั่น multiplayer รวมถึงเข้าไปอยู่ใน Game Center อีกด้วยnnจะเห็นได้ว่าภายในเกมมีการใช้ภาพกราฟฟิคที่เรียกได้ว่า น่าประทับใจอย่างที่ไม่เคยเห็นมาก่อนเลยทีเดียว มาพบกับภาพ screenshort ของ Infinity Blade กันว่าจะมีความน่าสนใจและน่าประทับใจอย่างไรบ้างnnnnnสนับสนุนเนื้อหา",อยาก ได้ ส ปิ น ฟรี coin master!


แท็ก: xe88 เล่น หน้า เว็บ , ข่าวกีฬา 2563, หาเงิน เข้า true wallet, บอล คืน นี้ pptv, เครดิตฟรี ไม่ต้องฝาก ไม่ต้องแชร์ ไม่ต้องทำ เทิ ร์ น. ถอนได้จริง