ฝาก 50 รับ 150 ทำ ยอด 300 ถอน ได้ 300-TH733เกมออนไลน์

2024-06-03 06:49:06
คาสิโนออนไลน์【TH733-ฝาก 50 รับ 150 ทำ ยอด 300 ถอน ได้ 300】ให้คุณด้วย ฝาก 50 รับ 150 ทำ ยอด 300 ถอน ได้ 300วิธีการเล่น

ฝาก 50 รับ 150 ทำ ยอด 300 ถอน ได้ 300:ประกาศจากท่านโฮคาเงะ ถึงเหล่านินจาแห่งโคโนะฮะ!รายการอัพเดทเซิร์ฟเวอร์ประจำวันที่ 13-19 ธ.ค. 61 ติดตามข่าวสารอัพเดทเพิ่มเติมได้ที่หน้าเว็บไซต์หลัก หรือผ่านหน้า Facebook Official PageFB: https://www.fb.com/Narutoonlinethn n==========Promotion==========n1. โปรโมชั่น "วงล้อนำโชค"nระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 13 ธ.ค. - 19 ธ.ค. 61 เวลา 23:59 น.nเงื่อนไขกิจกรรม: ตัวละครหลักต้องมีเลเวล 10 ขึ้นไปnรายละเอียด: เติมเงินครบทุกๆ 150 Ingot รับสิทธิ์หมุนวงล้อนำโชค 1 ครั้งnสามารถหมุนได้สูงสุด 200 ครั้งต่อวันnรางวัลที่มีโอกาสได้รับ:nnจิตซาสึเกะ [ซูซาโนโอะ] *80nคัมภีร์อัญเชิญ *1nคูปอง *50nคูปอง *200nคูปอง *500nมากาทามะสายรุ้ง Lv.4 *1nจิตเดอิดาระ [สัมภเวสีคืนชีพ] *40nแพ็ควัตถุดิบยันต์*1nnn ---------------------------------------------------------n2. โปรโมชั่น "ใช้จ่ายคืนกำไรรายวัน"nระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 13 ธ.ค. - 19 ธ.ค. 61 เวลา 23:59 น.nเงื่อนไขกิจกรรม: เข้าร่วมได้เมื่อตัวละครเลเวล 1 ขึ้นไปnรายละเอียดกิจกรรม: ในช่วงกิจกรรมใช้จ่ายรายวันถึงจำนวนที่กำหนด จะได้รับรางวัลnรายการรางวัลคืนกำไร:nnใช้จ่าย 500 Ingots รับ ยันต์สกัดระดับกลาง*5 ชิ้น, จิตเฮบิฮิเมะ[อาเกต]*5 ชิ้นnใช้จ่าย 1000 Ingots รับ ยันต์สกัดระดับสูง*8 ชิ้น, จิตเฮบิฮิเมะ[อาเกต]*10 ชิ้นnใช้จ่าย 2000 Ingots รับ ยันต์สกัดระดับสูง*12 ชิ้น, จิตเฮบิฮิเมะ[อาเกต]*15 ชิ้นnnn n==========New Events==========n1. กิจกรรม "รางวัลแพ็คเกจ"nระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 13 ธ.ค. - 19 ธ.ค. 61 เวลา 23:59 น.nเงื่อนไขกิจกรรม: ตัวละครหลักต้องมีเลเวล 21 ขึ้นไปnรายละเอียด: เมื่อซื้อแพ็คจากกิจกรรมจะได้รับค่าโชคดีเพื่อจับรางวัล "มากาทามะสายรุ้ง Lv.5 *1" ยิ่งมีค่าโชคดีมากเท่าไหร่ ยิ่งมีโอกาสถูกรางวัลมากเท่านั้นnรีเซ็ตรค่าโชคดีและจับรางวัลค่าโชคดีสูงสุด 7 อันดับทั้งเซิร์ฟเวอร์รับรางวัลผ่านทางจดหมายทุกวัน เวลา 00:00น.nแพ็คเกจที่เปิดขาย:nnเข็มด้ายระดับกลาง*10 > ราคา 300 Ingots > ค่าโชคดี 30nผ้าระดับสูง*10 > ราคา 550 Ingots > ค่าโชคดี 55nมากาทามะสายรุ้ง Lv.5 > ราคา 600 Ingots > ค่าโชคดี 60nแพ็ควัตถุดิบยันต์ > ราคา 100 Ingots > ค่าโชคดี 10nแพ็คสกัดระดับสูง > ราคา 650 Ingots > ค่าโชคดี 65nจิตอิทาจิ [ซูซาโนโอะ]*1 > ราคา 800 Ingots > ค่าโชคดี 80nnn---------------------------------------------------------n2. กิจกรรม "รางวัลอารีน่า”nระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 13 ธ.ค. - 19 ธ.ค. 61 เวลา 23:59 น.nเงื่อนไขกิจกรรม: ตัวละครหลักต้องมีเลเวล 21 ขึ้นไปnรายละเอียด: ชนะการประลองในอารีน่าครบจำนวนครั้งที่กำหนด รับรางวัลพิเศษnจำนวนครั้งชนะและรางวัล:nnชนะ 1 ครั้ง = รับ Coin*20000, ยันต์ฝึกฝน *100, คัมภีร์สายสัมพันธ์*1, แพ็คมากาทามะ Lv.2*1nชนะ 3 ครั้ง = รับ Coin*30000, ยันต์ฝึกฝน *200, คัมภีร์สายสัมพันธ์*2, แพ็คมากาทามะ Lv.2*1nชนะ 5 ครั้ง = รับ Coin*50000, ยันต์ฝึกฝน*300, คัมภีร์สายสัมพันธ์*3, แพ็คมากาทามะ Lv.2*1nชนะ 10 ครั้ง = รับ Coin*50000, ยันต์ฝึกฝน*500, คัมภีร์อัญเชิญ*1, แพ็คมากาทามะ Lv.3*1nชนะ 15 ครั้ง = รับ Coin*100000, ยันต์ฝึกฝน*1000, คัมภีร์ผนึก*1, แพ็คมากาทามะ Lv.3*2nn n---------------------------------------------------------n3. กิจกรรม “คลังสมบัติเซียน”nระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 13 ธ.ค. - 19 ธ.ค. 61 เวลา 23:59 น.nเงื่อนไขกิจกรรม: เข้าร่วมได้เมื่อตัวละครเลเวล 20 ขึ้นไปnรายละเอียดกิจกรรม: รับของรางวัลได้ง่ายๆ และยังมีสิทธ์ซื้อของราคาพิเศษ ลดสูงสุดถึง 70% โดยใช้กุญแจคลัง หาได้จากการ ผ่านดันเจี้ยนเนื้อเรื่อง และดันเจี้ยน Elite โดยผู้เล่นจะได้รับกุญแจคลังได้สูงสุดถึง 5 ดอกต่อวัน หรือสามารถหาซื้อ กุญแจคลังได้ภายในร้านค้าในราคา 10 คูปอง/ingots ต่อชิ้นอีกด้วยnไอเทมที่น่าสนใจที่สามารถสุ่มรับส่วนลดได้:nnมากาทามะชีวิต, โจมตี, ป้องกัน, คาถา, ต้านทาน เลเวล 4nมากาทามะชีวิต, โจมตี, ป้องกัน, คาถา, ต้านทาน เลเวล 5nจิตเซ็นจู ฮาชิรามะ [โฮคาเงะรุ่น 1], จิตเดอิดาระ [สัมภเวสีคืนชีพ], จิตมิฟูเนะ, จิตฮัน [พลังสถิตร่างห้าหาง]nเข็มด้ายระดับกลาง, เข็มด้ายระดับสูงnยันต์สกัดระดับกลาง, ยันต์สกัดระดับสูงnคัมภีร์ผนึก,คัมภีร์อัญเชิญnnหมายเหตุ : หลังหมดกิจกรรมวันที่ 19 ธ.ค. 61 เวลา 23:59 น. แล้ว "กุญแจคลัง" จะหายไปnn---------------------------------------------------------n4. กิจกรรม “อัญเชิญนินจาจำกัดเวลา”nระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 13 ธ.ค. - 19 ธ.ค. 61 เวลา 23:59 น.nเงื่อนไขของกิจกรรม: ตัวละครผู้เล่นเลเวล 11 ขึ้นไปnรายละเอียดกิจกรรม: หากเคลียร์ดันเจี้ยนเนื้อเรื่อง หรือ ดันเจี้ยน Elite จะมีโอกาสได้รับ กุญแจหีบสมบัติ [ฟรี] (สูงสุดวันละ 10 ชิ้น) หรือสามารถซื้อกุญแจหีบสมบัติได้ที่ร้านค้าเช่นกันในราคา 9 คูปอง หรือ 9 ingots เมื่อได้กุญแจสามารถนำมาเปิดกล่อง เพื่อรับแต้มพิเศษสะสม โดยมีคะแนนตั้งแต่ 1-6 คะแนนแบบสุ่มnรายละเอียดไอเทมที่สามารถแลกได้nnเศษเต่านินจาของไก 1 ชิ้น ใช้ 68 คะแนน แลกได้ 80 ครั้งnจิตซาโซริ [แสดงหุ่นเชิดร้อยตัว] 1 ชิ้น ใช้ 45 คะแนน แลกได้ 100 ครั้งnเศษ "สไตล์ตะวันตก" 1 ชิ้น ใช้ 17 คะแนน แลกได้ 50 ครั้งnยันต์สกัดระดับกลาง 1 ชิ้น ใช้ 8 คะแนน แลกได้ 10 ครั้งnยันต์สกัดระดับสูง 1 ชิ้น ใช้ 12 คะแนน แลกได้ 10 ครั้งnคัมภีร์อัญเชิญ 1 ชิ้น ใช้ 20 คะแนน แลกได้ 10 ครั้งnnหมายเหตุ: หลังหมดกิจกรรมวันที่ 19 ธ.ค. 61 เวลา 23:59 น. แล้ว กุญแจและคะแนนสะสมจะหายไปnnn---------------------------------------------------------n5. กิจกรรม “ซื้อ 1 Ingots”nระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 13 ธ.ค. - 19 ธ.ค. 61 เวลา 23:59 น.nเงื่อนไขกิจกรรม: เข้าร่วมได้เมื่อตัวละครเลเวล  11  ขึ้นไปnรายละเอียดกิจกรรม: ไอเทมสุดพิเศษรอทุกท่านให้เข้ามาร่วมสนุก ท่านสามารถร่วมลงเงินประมูลไอเทมได้ โดยขึ้นกับจำนวนเงินและครั้งสูงสุดของแต่ละไอเทมที่กำหนดไว้ เมื่อทุกคนร่วมลงเงินกันครบจำนวน ระบบจะทำการสุ่มแจกรางวัลให้กับผู้โชคดีหนึ่งคนผ่านทางจดหมาย ฉะนั้นครั้งซื้อยิ่งมาก โอกาสได้รางวัลก็จะยิ่งสูงขึ้นตามไปด้วยnหมายเหตุ: เมื่อสิ้นสุดกิจกรรม ไอเทมที่ซื้อไว้แต่ยังไม่ได้เปิดรางวัล ระบบจะทำการหยุดการประมูลและคืนเงินให้กับผู้เล่นในรูปแบบคูปองแทนnn---------------------------------------------------------n6. กิจกรรม "โบนัสสัตว์อัญเชิญ"nระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 13 ธ.ค. - 19 ธ.ค. 61 เวลา 23:59 น.nเงื่อนไขกิจกรรม: ตัวละครหลักต้องมีเลเวล 50 ขึ้นไปnรายละเอียดกิจกรรม: ใช้คัมภีร์สัตว์อัญเชิญครบตามจำนวนที่กำหนดรับฟรี "คัมภีร์อัญเชิญ (7 วัน)"nรายการของรางวัล:nnใช้ 10 คัมภีร์อัญเชิญจะได้รับ: คัมภีร์อัญเชิญ (7 วัน) *3nใช้ 30 คัมภีร์อัญเชิญจะได้รับ: คัมภีร์อัญเชิญ (7 วัน) *6nใช้ 50 คัมภีร์อัญเชิญจะได้รับ: คัมภีร์อัญเชิญ (7 วัน) *9nใช้ 80 คัมภีร์อัญเชิญจะได้รับ: คัมภีร์อัญเชิญ (7 วัน) *12nใช้ 100 คัมภีร์อัญเชิญจะได้รับ: คัมภีร์อัญเชิญ (7 วัน) *15nnn---------------------------------------------------------n7. กิจกรรม "ของขวัญรายวัน"nระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 13 ธ.ค. - 19 ธ.ค. 61 เวลา 23:59 น.nรายละเอียดกิจกรรม: ทุกวันในช่วงกิจกรรมแค่คุณผ่าน "การทดสอบเอาชีวิตรอด" สำเร็จเพียงแค่ 1 ครั้ง ก็สามารถรับรางวัลมากมายทั้งหมดเลยดังต่อไปนี้nรายละเอียดรางวัล:nnคัมภีร์ผนึก (7 วัน) *1 ชิ้นnCoins*8888nเศษผนึก*2 ชิ้นnจิตฟุคุโรคุมารุ*2 ชิ้นnnn---------------------------------------------------------nติดตามข่าวสารอัพเดทเพิ่มเติมได้ที่หน้าเว็บไซต์หลัก หรือผ่านหน้า  Facebook Official Page : https://www.fb.com/Narutoonlineth"สูตร สล็อต มี จริง ไหม123plus คา สิ โนทาง เข้า ufabet 123

เช็ค บอล 888-สล็อตเกมออนไลน์-dafabet ทางเข้า - SD Perspectives

โปร โม ชั่ นเว็บ บา คา ร่า วัว วัวดูบอลสด มือถืออีกหนึ่งปัญหาที่น่าจะมีผลเป็นทอด ๆ ตามมา เพราะล่าสุดนี้ นายพชร อนันตศิลป์ ผู้มีตำแหน่งเป็นกรมสรรพสามิต ได้เปิดเผยว่า “กำลังศึกษาแนวทางสำหรับการจัดเก็บภาษีตลาดเกมออนไลน์ เนื่องจากมีเงินหมุนเวียนในตลาดจำนวนมาก และทั้งกำลังหาวิธีจัดเก็บภาษีจากบริการจากต่างประเทศไปในตัว”nนายพชรได้ให้เหตุผลว่าจากการศึกษาวิธีการจัดเก็บภาษีนั้นได้ค้นพบว่าจากหลายประเทศก็มีการจัดเก็บภาษีผู้ให้บริการเหล่านี้แต่ไม่ประสบความสำเร็จ ยกเว้นที่เดียวคือสหรัฐอเมริกา และนั่นก็คือ Facebook ที่ได้จดทะเบียนจัดตั้งบริษัทไว้nนอกเหนือจากนี้นายพชรยังได้กล่าวเพิ่มว่า กรมสรรสามิตยังกำลังเตรียมศึกษาการจัดเก็บภาษีจากผู้ให้บริการเพลงและหนัง ที่มีการเปิดรับสมาชิกและต้องเสียค่าบริการให้เจ้าของแพลตฟอร์ม (Spotify, Netflix, iflix ฯลฯ) ซึ่งจัดกลุ่มอยู่ในประเภทของภาษีฟุ่มเฟือย ซึ่งในปัจจุบันก็ยังไม่สามารถหาช่องทางในการเก็บได้ เนื่องจากผู้ให้บริการโดยมาก (Youtube, Facebook ฯลฯ) ต่างจดทะเบียนจัดตั้งบริษัทอยู่ต่างประเทศnและกรมสรรพากรยังเตรียมออกกฎหมายจัดเก็บภาษีจากผู้ประกอบการธุรกรรมอิเล็กทรอนิกส์ โดยกำหนดให้นิติบุคคลที่ตั้งขึ้นตามกฎหมายของต่างประเทศ ประกอบกิจการโดยการใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์มีรายได้ และมีกำไร โดยใช้โดเมน เนม (Domain Name) ท้องถิ่นของไทย ต้องภาษีเงินได้ในประเทศไทยหัก ณ ที่จ่ายในอัตรา 15% นั้น ตอนนี้ยังไม่เกิดขึ้น แต่เงินในส่วนนี้กรมสรรพกรสามารถจัดเก็บจากธนาคารได้ แต่ไม่สามารถจัดเก็บได้เพราะหลักการ กรมสรรสามิตจัดเก็บภาษีได้จากผู้ผลิตและผู้ประกอบการเท่านั้น แต่เก็บจากผู้บริโภคไม่ได้nอีกเรื่องที่นายพชรทิ้งท้ายไว้ให้ คือเรื่องการเก็บภาษีจากกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (eSport) ที่ในตอนนี้ทำได้ยากเพราะ eSport ยังอยู่ในรูปแบบของกีฬา และตามพระราชบัญญัติ (พ.ร.บ.) การกีฬาแห่งประเทศไทย พ.ศ. 2558 รวมทั้ง Server ของผู้ให้บริการเกมออนไลน์ต่าง ๆ ยังตั้งอยู่ในต่างประเทศ ซึ่งทางกรมสรรสามิตและกรมสรรพากรไม่มีอำนาจไปจัดเก็บภาษีnที่มา: Matichonn ";

3 คู่ ทีเด็ด

ฝาก 50 รับ 150 ทำ ยอด 300 ถอน ได้ 300:ขอ ดู ผล บอล หน่อยDragonica อัพเดตประลองความเร็วกับ Breeze Runner Event !! nDragonicanPatch Update ประจำวันที่ 26 พฤษภาคม 2559nสามารถดาวน์โหลดไฟล์ Manual Patch V.1.1.21 ได้ที่นี่ https://cdn.exe.in.th/dragonica/ManualPatch/Patch1.1.21_Manual.exe (สำหรับผู้เล่นที่ไม่สามารถ Auto-Update เกมผ่าน Launcher เองได้)n nBig Wheel Updaten• Flying Squirrel Pet Egg สัตว์เลี้ยงเปลี่ยนสีได้ ขี่ได้nDragonican• Pink School Look SetnDragonican• Kazeura High School SetnDragonican• Odd-Eye Kitty SetnDragonican• Vegabond SetnDragonican nMix Board Updaten• Delightful Pumpkin's SetnDragonican1 set Bonus Effect : Strength + 20 2 set Bonus Effect : Intelligence + 20 3 set Bonus Effect : Agility + 20 4 set Bonus Effect : Aim Rate + 4.0 % 5 set Bonus Effect : Evade Rate + 6.0 %n• Sly Little Wizard's SetnDragonican1 set Bonus Effect : Strength + 20 2 set Bonus Effect : Intelligence + 20 3 set Bonus Effect : Agility + 20 4 set Bonus Effect : Aim Rate + 4.0 % 5 set Bonus Effect : Evade Rate + 6.0 % 6 set Bonus Effect : Physical Damage Drop + 5.0 %n• นำชุด Snow Emporer ออกจาก Mix Boardn nEvent UpdatennOX quiz ตอบคำถามใช่หรือไม่ :กิจกรรใหม่สดซิงขิงขิงOX quiz ตอบคำถาม ใช่ หรือ ไม่ตอบถูกรับไปเลยOX Box กิจกรรมมีสองรอบต่อ 1 วันเวลา20.30 น.และ22.30 น.nn○ ระยะเวลากิจกรรม : 26 พฤษภาคม 2559 เป็นต้นไปไม่มีสิ้นสุดn○ รายละเอียดเพิ่มเติม : http://goo.gl/tF2GQonDragonican nnBreeze Runner Event : มาแล้วอย่ารอช้ากิจกรรมใหม่สุดมันส์ท้าประลองความเร็วกับBreeze Runner Eventแข่งขันวิ่งทุกวันเวลา 20:00 น. และ 22:00 น. สะสมของรางวัลแลกไอเทมสุดแมพHermes's Setและฉายาสุดเท่ไม่เหมือนใคร เตรียมตัวให้พร้อมแล้วเจอกันnn○ ระยะเวลากิจกรรม : 26 พฤษภาคม 2559 เป็นต้นไปไม่มีสิ้นสุดn○ รายละเอียดเพิ่มเติม : http://goo.gl/0E6F6LnDragonican nnAfro Disco Dance :กิจกรรมสะสมBronze CoinและGreen Coinรอบใหม่มาถึงแล้วใช้Bronze Coin+ Green CoinแลกรับไปเลยAfro OriginalหรือAfro Starnn○ ระยะเวลากิจกรรม : 26 พ.ค. 59 - 6 มิ.ย. 59 n○ รายละเอียดเพิ่มเติม : http://goo.gl/GUcUkSnDragonican ",สล็อตออนไลน์ฟรีเครดิต ฝากขั้น ต่ํา 100

UFA108 แทงบอล กับเว็บบอลอันดับ 1 จ่ายจริงทุกยอดดีที่สุด 2022

ไม่รอช้า Bandai Namco ประกาศตัวละครที่จะเข้ามาเพิ่มเติมใน Dragon Ball FighterZ หลังจากจบการเเข่งศึกชิงจ้าวยุทธภพไปในงาน EVO 2018nตัวอย่างที่ถูกปล่อยออกมาหลังจากจบการเเข่งขัน EVO 2018 เป็นเรื่องราวช่วงต้นของ Dragon Ball Z เป็นการมาเยือนของโลกของชาวไซย่า พร้อมฉากการต่อสู้ระหว่าง Goku กับ Vegeta ครั้งเเรก ทั้งคู่ก่อนหน้านี้ Bandai Namco ประกาศว่าจะเพิ่มเข้ามาในเกม เเละท้ายตัวอย่างมีการเซอร์ไพรส์ด้วยการยืนยันว่า Cooler พี่ชายของ Frieza มาให้เล่นกันเเน่นอนnnการปรากฏตัวของ Cooler เริ่มมาจาก Dragon Ball Z : Cooler’s Revenge เหตุการณ์ที่ Cooler กลับมาเเก้เเค้นให้กับน้องชายตัวเอง หลังจากปล่อยให้ชาวไซย่าคนนึงหนีรอดไปได้จากเหตุการณ์ดาวเบจิต้าถูกทำลายด้วยน้ำมือของ Frieza เเละชายไซย่าคนนั้นก็กลับมาจัดการกับ Frieza ทำให้เขาโกรธหลังทราบข่าวการตายของน้องชาย ยกกองทัพมายังโลก เเละการต่อสู้จบลงที่ Goku เป็นฝ่ายเอาชนะไปได้ ท้ายสุด Cooler ยังเหลือส่วนสมองไปหลอมรวมกับชิฟคอมพิวเตอร์จนวิวัฒธนาการ เเละกลับมาอีกครั้งใน Dragon Ball Z : The Return of CoolernDragon Ball FighterZ ออกวางจำหน่ายให้กับ Playstation 4, Xbox One เเละ PC ทาง Nintendo Switch ก็กำลังจะเปิดให้ทดสอบ Open Beta วันที่ 10-12 สิงหาคม 2018 เเละวางจำหน่ายวันที่ 27 กันยายน 2018 ในญี่ปุ่น เเละ 28 กันยายน 2018 ในอเมริกาเเละยุโรปn "。

ฝาก 50 รับ 150 ทำ ยอด 300 ถอน ได้ 300:ใกล้ความจริง! PS3 Emulator จากทีม RPCS3 โชว์ตัวอย่างเล่นได้ไหลลื่นขึ้นnPS3 Emulatornอิมูเลเตอร์สำหรับเล่นเกม PlayStation 3 ใน PC จากทีม RPCS3 เริ่มใกล้ความจริงขึ้นแล้ว จากตอนแรกที่เล่นแล้วเกมหน่วงกระตุกโดยเฉพาะเวลาเล่นเกมภาพ 3D ตอนนี้ก็ได้พัฒนาขึ้นจนทำให้สามารถเล่นได้ลื่นขึ้น ล่าสุดก็ได้โชว์คลิปตัวอย่างการเล่นเกม G-Force ของ PS3 ให้ชมกัน โดยรันจากการ์ดจอ NVIDIA GTX650Ti และ DirectX12 ดูแล้วลื่นราวกับเล่นจาก PS3 เลยnnสนใจลองของ เชิญที่nhttps://www.youtube.com/watch?v=p9bLtBSdsHcn*Rpcs3 Git (2016/03/06)- http://www39.zippyshare.com/v/iEM7baO...*Rpcs3-(Hack).rsx.29-02-16- https://github.com/Zangetsu38/rpcs3/r...",ufa boeing 168

สัมภาษณ์พิเศษ ผู้ให้กำเนิดเกม Summoners WarnSummoners Warnด้านซ้ายคือ คุณ จอง มิน ยอง (Min-young Jung) หัวหน้าทีมพัฒนาเกม Summoners War ด้านขวาคือ คุณ ลิม ยัง ชิล (Young-sil Lim) กราฟิกดีไซน์ของเกม Summoners Warn nคำถาม: คุณทำงานเป็นหัวหน้าทีมพัฒนาเกมและนักออกแบบกราฟิกมานานเท่าไรแล้ว ตอนเด็กๆ คุณเคยมีความฝันว่าอยากทำงานเกี่ยวกับเกมบ้างไหมnคุณจอง: ผมเริ่มพัฒนาเกมมา 13 ปีแล้วครับ ผมชอบเล่นเกมตั้งแต่เด็ก และเล่นมาจนกระทั่งอายุ 30 ปี ซึ่งก่อนหน้านี้ผมลองเขียนโปรแกรมต่างๆ เช่น เว็บไซต์, แอปพลิเคชั่น แล้วก็เกมมาอยู่บ้าง ผมเคยตั้งคำถามกับตัวเองว่าอาชีพอะไรที่เหมาะกับผมกันแน่ และผมตัดสินใจเลือกทำงานในด้านการพัฒนาเกมในที่สุดnคุณลิม: ฉันทำงานออกแบบตัวละครเกมมา 5 ปีแล้วค่ะ  ฉันเริ่มเล่นเกมตั้งแต่อายุ 7 ขวบและสนุกกับการเล่นเกมมาโดยตลอด ไม่เคยคิดมาก่อนเลยว่าสักวันฉันจะได้มาทำงานด้านนี้ เพราะคิดว่าคนที่ทำเกมจะต้องเก่งด้านการเขียนโปรแกรม และฉันชอบวาดภาพมากกว่าการเขียนโปรแกรม แต่ต่อมาจึงเข้าใจว่าที่จริงแล้วงานเกี่ยวกับเกมยังมีด้านอื่นๆ อยู่ด้วย ฉันคิดว่าฉันน่าจะเป็นเป็นนักออกแบบตัวละครหรืองานต่างๆ ด้านกราฟฟิกดีไซน์เกี่ยวกับเกมได้n nคำถาม:  คุณเคยผ่านงานโปรเจคอื่นๆ ที่นอกเหนือจาก Summoners War บ้างไหมnคุณจอง: ผมเคยพัฒนาเกมในซีรีย์ของ Homerun Battle ซึ่งเกมประสบความสำเร็จอย่างมาก โปรเจคนี้ทำให้ผมได้เรียนรู้อะไรเกี่ยวกับการพัฒนาเกมมากมาย ดังนั้นการได้ทำงานในซีรีย์เกม Homerun Battle มีความหมายต่อผมอย่างมาก ในส่วนการพัฒนาเกมแนว RPG เกมแรกสำหรับผมคือเกม Inotia 2 ครับnคุณลิม: ส่วนฉันเริ่มงานออกแบบเกี่ยวกับเกมครั้งแรกกับ Summoners War เลยค่ะn nคำถาม:  ครั้งแรกที่ทีม Summoners War ก่อตั้งขึ้นมา มีสมาชิกทีมทั้งหมดกี่คน มีอะไรที่แตกต่างไปจากปัจจุบันไหมnคุณลิม: ปัจจุบันทีมพัฒนาเกม Summoners War มีสมาชิกมากกว่า 40 คน รวมตัวฉันเองด้วย แรกๆ ทีมเรามีเพียงแค่ 8 คนเท่านั้น โดยแบ่งเป็น นักออกแบบเกม 1 คน นักออกแบบกราฟิก 4 คน โปรแกรมเมอร์ 2 คน และหัวหน้าทีมผู้พัฒนาอีก 1 คนnคุณจอง: ผมยังจำได้ดีว่าในสมัยที่ผมยังไม่ค่อยมีประสบการณ์ ผมได้รับความช่วยเหลือมาไม่น้อยจากนักออกแบบคนอื่นๆ คุณ ลิม ยัง ชิล เธอพัฒนาขึ้นจากเดิมมาก และตอนนี้เธอก็เป็นแรงบันดาลใจให้กับนักออกแบบคนอื่นๆ ในวงการผู้พัฒนาเกมอีกด้วยnในช่วงที่เรายังทำต้นแบบเกมกัน ปกติเราจะทำงานเป็นทีมขนาดเล็กก่อน เมื่อวางพื้นฐานของเกมเรียบร้อยแล้วถึงจะประกาศรับสมัครสมาชิกทีมเพิ่มขึ้น  ปัจจุบันทีมเราเติบโตเป็นทีมใหญ่ มีหัวหน้าในแต่ละทีม แต่อย่างไรก็ตาม พวกเราให้ความสำคัญกับการสื่อสาร และสภาพแวดล้อมในการทำงานของทีมมาก ดังนั้นพวกเราจึงได้พยายามให้สมาชิกในทีมได้มีการพูดคุยสื่อสารกันบ่อยๆ สมาชิกทีมของพวกเราจึงค่อนข้างสนิทสนมกันมากn nคำถาม:  ช่วยเล่าถึงช่วงเวลาที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดในระหว่างการพัฒนาเกม Summoners War ให้เราฟังหน่อยnคุณจอง: แน่นอนว่าช่วงเวลาที่ดีที่สุดคือช่วงที่เกมเราได้รับความนิยมอย่างสูง ผมเชื่อว่ามันเป็นช่วงเวลาที่คุ้มค่าที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่พัฒนาเกมมาตั้งแต่แรกเริ่มแบบเรา ส่วนช่วงเวลาที่แย่ที่สุดคงเป็นช่วงที่พวกเราได้รับฟีดแบ็คไม่ดีจากตัวเกม  จริงๆ แล้วในขณะที่พวกเราพัฒนาเกมอยู่ก็ได้รับฟีดแบ็คที่ไม่ดีมาไม่น้อยเช่นกัน ผมคิดว่าพวกเราย่อมรู้สึกผิดหวังเมื่ออะไรๆ ก็ไม่เป็นไปตามที่คาดหวังเอาไว้ ถึงแม้เราได้พยายามอย่างสุดความสามารถแล้วก็ตามn nคำถาม:  การเป็นผู้พัฒนาเกมและนักออกแบบกราฟิก จำเป็นต้องมีความคิดสร้างสรรค์อย่างมาก พวกคุณหาแรงบันดาลใจจากไหน? แล้วพวกคุณมีวิธีจัดการกับความเครียดอย่างไรnคุณจอง: ผมได้รับแรงบันดาลใจจากหลายอย่าง ไม่ว่าจะเป็น ภาพยนตร์ แอนิเมชั่น รายการ TV ละครเวที ฯลฯ ผมสนุกกับการเล่นเกม แต่ผมก็ได้เรียนรู้จากการได้ดูคอนเทนต์จากสื่อบันเทิงอื่นๆ ด่วยเช่นกัน และมันยังช่วยปลดปล่อยความเครียดได้ดีเลยทีเดียวครับnคุณลิม: ฉันพยายามนึกถึงฉากจากหนังแอนิเมชั่น หนังสือ ภาพยนตร์และเกมที่ฉันชอบ แม้ว่าจะเป็นสิ่งที่ฉันอ่านหรือดูมานานแล้วก็ตาม ก็ยังสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับฉันได้อยู่ เมื่อฉันเครียด ฉันจะเล่นเกม ดูหนังและแอนิเมชั่น ฉันมักจะไปเที่ยวออกทริปอยู่บ่อยๆ เพื่อปลดปล่อยความเครียด เวลาได้เห็นคอนเทนต์ดีๆ ฉันจะคิดว่า "โอ้ ฉันอยากทำอะไรแบบนี้บ้าง!"  นี่คือที่มาของแรงบันดาลใจอย่างดีของฉันค่ะn nคำถาม:  นับเป็นเวลา 2 ปีแล้วที่เกม Summoners War เปิดให้บริการมา และมียอดดาวน์โหลดจากทั่วโลกมากกว่า 60 ล้านครั้งแล้ว พวกคุณรู้สึกอย่างไรบ้าง? ตั้งแต่ครั้งแรกที่คุณพัฒนาหรือปล่อยเกมออกมา คุณเคยมีความรู้สึกมาก่อนไหมว่าเกมของพวกคุณจะได้รับความนิยมขนาดนี้nคุณลิม: พวกเราไม่เคยคาดหวังมาก่อนว่าเกมจะฮิตขนาดนี้ และพวกเรารู้สึกปลื้มปิติสำหรับทุกๆ ความรัก และการสนับสนุนที่ผู้เล่นมีให้กับพวกเรา  ในช่วง 3 เดือนแรกในการพัฒนาเกมทีมเราก็มักจะพูดติดตลกเสมอว่า "เรามาทำให้เกมเราติดอันดับท็อป 10 อันดับทั่วโลกกันเถอะ!" และในตอนนี้พวกเรารู้สึกขอบคุณอย่างสุดซึ้งสำหรับผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น พวกเราต่างรู้สึกภาคภูมิใจ เมื่อได้ยินผู้คนพูดถึง Summoners War ที่ร้านอาหาร หรือเห็นผู้คนเล่นเกมของพวกเราที่ทางเดินใต้ดิน พวกเราพยายามอย่างสุดความสามารถมี่จะมอบคุณภาพกราฟิกที่ดีของเกม เพื่อเป็นการตอบแทนผู้เล่นทุกคนnคุณจอง: แน่นอนที่ผมต้องคาดหวังอยู่บ้างกับเกม Summoners War เพราะผมก็ชอบเล่นแนว RPG เช่นกันและผมคิดว่าเกม Summoners War เป็นเกมที่สนุก ผมใช้เวลาพักใหญ่เลยกว่าผมจะชินว่าเกมนี้กลายเป็นเกมฮิตแล้วและ ผมยังสงสัยถึงทุกวันนี้ว่ามันเป็นไปได้ยังไง สิ่งที่เป็นรางวัลสำหรับผู้พัฒนาเกมคือการได้เห็นผู้เล่นสนุกไปกับเกม พวกเราจำไว้เสมอว่าพวกเราโชคดีมากที่เกม Summoners War ประสบความสำเร็จ พวกเรามีกำลังใจดีๆ จากการได้เห็นแฟนๆ สนุกกับเกม และได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ เสมอจากทุกฟีดแบ็คของผู้เล่น พวกเราอยากที่จะขอบคุณผู้เล่นทุกๆ คนสำหรับความรัก และการสนับสนุนที่มีให้กับ Summoners War มากๆ เลยครับ!n nคำถาม:  มีเกม RPG ทั่วโลกมากมายที่คล้ายคลึงกัน อะไรที่ทำให้ Summoners War แตกต่างจากเกมอื่นๆ nคุณลิม: Summoners War ตอบโจทย์ผู้เล่นทุกประเภท เช่น ผู้เล่นที่ชอบวางแผนในการต่อสู้ ขาแชท และการแสดงความเป็นตัวของตัวเองผ่านการตกแต่งเกาะลอยฟ้าnคุณจอง:  Summoners War มีฟีเจอร์เกมที่คลาสสิค และผมเชื่อว่าปัจจัยหลักที่ทำให้เกม Summoners War แตกต่างไปจากเกมอื่นๆ คือความท้าทายของตัวเกม ผู้เล่นจะต้องศึกษาหาข้อมูลและพยายามอย่างมากเพื่อที่จะได้ในสิ่งที่พวกเขาต้องการ และเมื่อผู้เล่นสามารถบรรลุเป้าหมายที่ตั้งเอาไว้ เขาจะมีความภูมิใจอย่างมาก เกมเพลย์ที่คลาสสิคย่อมมีวิธีการเล่นที่หลากหลายให้เลือก เมื่อผมได้เล่นเกม RPG อื่นๆ ผมมักจะดูเคล็ดลับและสนุกกับการสังเกตปฎิกิริยาของผู้เล่น  ผมจะพยายามเอาส่วนที่ดีๆ ของเกมเหล่านั้นมาใส่ลงใน Summoners War เพื่อที่ผู้เล่นจะได้สนุกกับเกมได้ในหลากหลายวิธี ให้เหมือนกับที่ผมเคยมีประสบการณ์มาจากเกม RPG คลาสิคที่ผมชอบn nคำถาม:  มอนสเตอร์ที่คุณชอบที่สุดในเกม Summoners War คือตัวไหนเพราะอะไรnคุณลิม: มอนสเตอร์ที่ฉันชอบที่สุดคือ อินุกามิ (Inugami) และ แองเจลม่อน! (Angelmon) ที่จริงอินุกามิสมควรเป็นหมาป่าแต่มันค่อนข้างเหมือนลูกสุนัขที่มีขนปกคลุมที่คอที่ทำให้มันดูน่ารัก ส่วนแองเจลม่อนเป็นมอนสเตอร์เพียงหนึ่งเดียวที่มาพร้อมกับสีที่แตกต่างกัน และที่สำคัญพอเอาพวกมันมารวมกัน มันดูน่ารักดีค่ะ!nคุณจอง:  ผมชอบ อินุกามิธาตุแสง (Inugami) และทูตสวรรค์ (Archangel) มากที่สุดครับ อินุกามิธาตุแสงค่อนข้างเป็นที่นิยมสำหรับผู้เล่น ผมเชื่อว่าเป็นเพราะว่ามอนสเตอร์ตัวนี้มักมาปรากฏตัวในเวลาที่ใช่ ถ้าจะถามถึงความสำคัญของมอนสเตอร์ตัวนี้ พูดเท่าไรก็คงไม่หมดครับ มอนสเตอร์ตัวนี้มีผลกับตัวเกมอย่างมาก ในทางที่ดีนะครับ! สำหรับทูตสวรรค์ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวละครหลักนั้น เรามีความหลังกับมันพอตัวเลย แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นมอนสเตอร์ตัวนี้ก็ถือได้ว่าเป็นเอกลักษณ์สำคัญของเกม Summoners War เลยก็ว่าได้ครับn nคำถาม:  มีเคล็ดลับอย่างไรบ้างที่จะทำให้ผู้เล่นสนุกกับ Summoners War ได้ถึงที่สุดnคุณจอง :  ผู้เล่นควรวางแผนแต่ละกลยุทธ์ของตัวเองขึ้นมาแล้วลองเอาไปใช้ดู ซึ่งผู้เล่นสามารถพูดคุยแลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับกลยุทธ์ต่างๆ หรืออ่านเคล็ดลับต่างๆ จากคอมมิวนิตี้ของเกม หรือบางทีอาจจะปั้นมอนสเตอร์ที่คุณชอบมาสักตัว แต่มอนสเตอร์ตัวนั้นอาจไม่เป็นที่นิยมสำหรับผู้เล่นทั่วไป วิธีนี้อาจช่วยเพิ่มสีสันความสนุกในการเล่นมากขึ้นได้เช่นกัน บางทีในอารีน่าผมก็พบกับมอนสเตอร์ที่ไม่เคยนึกถึงมาก่อน แต่ผมคิดว่านั่นแหละเป็นจุดหนึ่งที่ทำให้ตัวเกมสนุกnสุดท้ายผมอยากแนะนำให้สนุกกับ Summoners War ในแบบของคุณ พูดตามตรง บางครั้งคนเล่นก็พยายามเล่นเกมให้จบไวที่สุดเท่าที่จะทำได้ เมื่อเล่นเกมแบบนั้นเกมจะทำให้คุณรู้สึกตึงเครียดมาก จนบางครั้งทำให้เราลืมว่าจริงๆ แล้วเราเล่นเกมเพื่อความสนุกn nคำถาม:  คุณมีความคิดเห็นอย่างไรกับตลาดเกมในอนาคต คุณคิดว่ามันจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรบ้างnคุณลิม: เกมแนว AR (Augmented Reality) จะเป็นที่นิยมมากขึ้น ถึงแม้ว่าปัจจุบันก็มีเกม AR ที่เป็นที่นิยม อย่างเช่น "Pokemon GO" ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมแนว AR ได้ง่ายมากขึ้น เพราะว่าพวกเราไม่จำเป็นจะต้องมีอุปกรณ์พิเศษในการเล่นเกมแนว AR ฉันคิดว่ามันจะสนุกยิ่งขึ้นถ้าหาก Summoners War สามารถทำให้เป็นเกมแนว AR โดยที่ผู้เล่นจะต้องแข่งกันเพื่อปกป้องแต่ละพื้นที่nคุณจอง:  มันคุ้มค่าที่จะลอง ถ้าหากมีเทคโนโลยีใหม่ๆ และสภาพแวดล้อมที่สามารถเพิ่มความตื่นเต้นให้มากขึ้น แต่ผมเชื่อว่าสิ่งสำคัญที่สุดคือคอนเทนต์ของตัวเกมมากกว่าแพลตฟอร์ม หรือเทคโนโลยี ใหม่ๆ  ผมคิดว่างานของผมคือการทำงานและศึกษาคอนเทนต์ของเกมให้ถ่องแท้ครับn nคำถาม:  สำหรับเกม Summoners War ปล่อยแพทช์โฮมุนครุสออกมาแล้ว ผมคิดว่าแฟนๆ Summoners War คงจะกระตือรือร้นที่อยากจะทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคอนเทนต์โฮมุนครุสในอนาคต คุณสามารถที่จะเปิดเผยรายละเอียดข้อมูลบางส่วนให้ทราบได้ไหมnคุณจอง:  ก่อนอื่น อัพเดตครั้งใหญ่ในเดือน กันยายน (โฮมุนครุส & ระบบสร้าง) เป็นเพียงการเริ่มต้นสำหรับการอัพเดตในอนาคต และในเร็วๆ นี้ โฮมุนครุสประเภทอื่นก็จะถูกเพิ่มเข้ามาพร้อมกับฟีเจอร์สร้างใหม่ๆ เป้าหมายต่อไปของพวกเราคือการปล่อยให้บริการไลฟ์อารีน่าอย่างเป็นทางการ ซึ่งตอนนี้อยู่ในช่วงให้บริการครั้งที่ 2 พวกเรายังมีแผนการอื่นๆ อีก แต่มันยังเร็วไปที่จะเปิดเผยให้ทราบ พวกเราได้ยินความเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับคอนเทนต์ดังกล่าวว่ามีความยากและซับซ้อนเกินไป ดังนั้นพวกเราจึงได้พยายามอย่างสุดความสามารถในการทำให้เกมง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคนn nคำถาม:  ชื่อ "โฮมุนครุส" ค่อนข้างพิเศษ มีความหมายพิเศษอะไรแฝงอยู่ในชื่อ"โฮมุนครุส"ไหม? และยังมีเรื่องราวเบื้่องหลังอะไรในระหว่างการเตรียมพร้อมสำหรับอัพเดต โฮมุนครุสไหมnคุณลิม: จริงๆ แล้วเอฟเฟกต์ตัวหนังสือเวทมนตร์ที่อยู่ล้อมรอบตัวโฮมุนครุส สร้างขึ้นโดยนักออกแบบกราฟิกของพวกเราคนหนึ่ง เมื่อคุณประกอบตัวหนังสือเข้าด้วยกัน มันจะกลายเป็นประโยคที่น่าอัศจรรย์ทีเดียว!nคุณจอง:  ผมประหลาดใจมากที่ได้ยินแบบนั้น ผมไม่เคยรู้เรื่องนี้มาก่อนเหมือนกัน ที่ผมเห็นคือเหล่านักออกแบบต่างวาดแต่ละตัวอักษรที่อ้างอิงจากตัวอักษรของภาษาเกาหลี และประโยคก็มาจากกลอนที่เขียนขึ้นมาโดยสมาชิกทีมของพวกเรา ผมรู้สึกซาบซึ้งจริงๆ ที่สมาชิกทีมแต่ละคนใส่ใจในรายละเอียดของเกมนี้อย่างดีn nคำถาม:  ไม่ทราบว่า คุณลิม สามารถโชว์รูปภาพร่างที่คุณชอบมาตั้งแต่จุดเริ่มต้นของ Summoners War แล้ว อธิบายให้พวกเราทราบได้ไหมว่าทำไมคุณถึงชอบมันมาก รวมถึงที่มาของแต่ละตัวละครด้วยnnSummoners Warnเปียเคร่ต์ : ฉันกำลังร่างตัวละคร "โจ๊กเกอร์" ในเวอร์ชั่นต่างๆ และ นี่คือหนึ่งในภาพร่าง มันเป็น "โจ๊กเกอร์" เวอร์ชั่นผู้หญิง แล้วฉันก็ชอบมันมาก และ สุดท้ายพวกเราก็จบลงด้วยการสร้างมอนสเตอร์แยกต่างหาก สำหรับภาพร่างนี้nSummoners Warnมอนสเตอร์เกรดต่ำ : ฉันสนุกกับไอเดียใหม่ๆ ที่ได้แรงบันดาลใจมาจากแอนิเมชั่นต่างๆnSummoners Warnปรมาจารย์หมัดเมา : ฉันชอบวาดภาพตัวละครที่มีลักษณะเฉพาะ และฉันสนุกไปกับการวาดตัวละครปรมาจารย์หมัดเมาในรูปแบบต่างๆ ถึงสุดท้ายมันจะจบลงที่คุณปู่ขี้เมาก็ตาม!nSummoners Warnไฮดร้า หรือ คิจาคาจู: มันเป็นมอนสเตอร์ยักษ์ใหญ่ตัวแรกที่ฉันทำ ฉันยังจำได้ว่าตัวเองกังวลว่ามอนสเตอร์มันจะออกมาเป็นเช่นไรnนี่คือภาพวาดบางส่วนที่ฉันทำ สำหรับแฟนๆ ชาวมาเลเซียn1.       นักระบำเวหาnSummoners Warn2. โฮมุนครุส มอนสเตอร์ตัวใหม่ล่าสุดของเกมnSummoners Warn nคำถาม:  มีคำพูดอะไรจะฝากทิ้งท้ายไว้ให้กับแฟนๆ Summoners War ทั่วโลกไหม?nคุณจอง: เราอยากจะขอบคุณผู้เล่นทุกคน ที่รักและให้การสนับสนุน Summoners War มาโดยตลอด!nพวกเราอยากให้ทุกคนทราบว่าเราพร้อมรับฟังทุกความเห็นและจะพยายามอย่างสุดความสามารถที่จะมอบประสบการณ์ที่ดีในการเล่นเกมนี้ให้กับทุกคน เพื่อที่ทุกคนจะได้สนุกกับ Summoners War ต่อไป!n n-----n ",8richd แอ ป รวย ดีตรวจ หวย 16 มกราคม 64Koei และ Tecmo ร่วมหุ้นกันแล้วnแถลงข่าวอย่างเป็นทางการเรียบร้อยnnnnnหลังจาก Tecmo ประสบปัญหาทั้งในเรื่องของเศรษฐกิจการเงินและปัญหาภายใน จนประธานและทีมงานพากันลาออก จนทำให้บริษัทตกอยู่ในสภาวะย่ำแย่ จึงได้พยายามหาทางออกโดยการรวมหุ้นของบริษัทเข้ากับบริษัทเกมส์อื่นๆ และมี Square Enix ยื่นเสนอตัวมาช่วย แต่ได้รับการปฏิเสธกลับไป จนมาตกลงกับทาง Koei ที่ยื่นข้อเสนอเข้ามาดีกว่าnnวันนี้ (19 พฤศจิกายน 2551) ทาง Koei และ Tecmo ได้แถลงข่าวร่วมหุ้นกันอย่างเป็นทางการแล้ว หลังจากการเจรจาต่างๆได้ข้อยุติ โดยรายละเอียดการรวมตัวในครั้งนี้ ทาง Koei จะเป็นผู้ที่ถือหุ้นส่วนใหญ่กว่า โดยถ้าเทียบเป็นอัตราส่วนแล้ว Koei ถือหุ้น 1 ส่วน แต่ทาง Tecmo จะถือหุ้น 0.9 ส่วน เรียกว่าน้อยกว่ากันไม่มากนัก และยังให้ผู้บริหารและทีมงานของแต่ละบริษัทยังคงมีส่วนร่วมในการพัฒนาของแต่ละฝ่ายต่อไป หรืออาจร่วมกันพัฒนาด้วยกันอีกด้วย โดยมีรายชื่อเหล่าผู้บริหารของแต่ละฝ่ายดังนี้nnประธานบริษัท คุณ Kenzi Matsubara จาก KoeinnChairman บอร์ดบริหาร คุณ Yasuharu Kakihara จาก Tecmonnคณะกรรมการ คุณ Yoichi Erikawa จาก Koeinnคณะกรรมการ คุณ Keiko Erikawa จาก Koeinnคณะกรรมการ คุณ Kazuyoshi Sakaguti จาก Tecmonnหัวหน้าฝ่ายตรวจสอบบัญชี คุณ Nagata Takashi จาก Tecmonnหัวหน้าฝ่ายตรวจสอบบัญชี คุณ Satoshi Morishima จาก Koeinnฝ่ายตรวจสอบบัญชี คุณ Chiomi Yamamoto จาก Tecmo Wavennฝ่ายตรวจสอบบัญชี คุณ Takashi Ooti จาก Koeinnnหลังจากแถลงรายละเอียดการร่วมหุ้นกันแล้ว ทาง Koei และ Tecmo ยังเปิดเผยแผนงานที่จะจัดขึ้นในอนาคตโดยทั้งสองบริษัทจะร่วมกันดำเนินงานในทุกด้าน ตามที่โปรเจคของแต่ละฝ่ายถนัด ซึ่งเรื่องงานพัฒนาเกมในภูมิภาคญี่ปุ่นและเอเชียจะเป็นงานหลักของ Koei ส่วนการดูแลเรื่องเกมออนไลน์และตลาดต่างประเทศทางตะวันตกจะเป็น Tecmo ดูแล และยังมีโปรเจคเกมภาคใหม่ๆของเกมต่างๆที่เงียบอยู่ตอนนี้ด้วย ทั้งคอนโซล ออนไลน์ เกมมือถือ รวมถึงเกมตู้และกิจกรรมต่างๆnnมูลค่าของการรวมธุรกิจระหว่าง Koei และ Tecmo ในครั้งนี้คิดเป็นมูลค่ากว่า 207 ล้านดอลล่าห์สหรัฐฯ และทาง Koei Tecmo จะจัดงานแถลงอีกครั้งในต้นปี 2009 และจะสรุปข้อตกลงกันอีกครั้งในเดือนเมษายน 2009nnnnnSource:n- http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20081118026/"。

สมัคร สมาชิก แทง บอล ออนไsbothai888

SQEX ยืนยัน Final XIII ขาย 17 ธันวาคม 09 แน่นอนnnnช่วงค่ำของวันที่ 8 กันยายน 2009 ที่ผ่านมา Square Enix ได้จัดงาน Final Fantasy XIII Premiere Party ขึ้นเพื่อประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสุดยอดเกมแห่งความศรัทธาอย่าง Final Fantasy XIII โดยภายในงานนอกจากจะมีการประกาศวันวางจำหน่ายแล้ว ยังมีการประกาศชื่อเพลงธีมของเกม พร้อมกับการประกาศร่วมมือกับทางบริษัท Suntory เพื่อผลิตเครื่องดื่ม Elixir ขึ้นมาเป็นสินค้าส่งเสริมการขายของตัวเกม nnnnทันทีที่ก้าวเข้าสู่พื้นที่งาน แขกผู้มีเกียรติทั้งหลายก็จะได้รับแจกเครื่องดื่มที่มีชื่อว่า "โคคูน" ซึ่งผลิตขึ้นมาเป็นพิเศษขึ้นมาใช้ในงานนี้ แน่นอนว่าบริษัท Suntory เจ้าเก่าที่เคยผลิต Potion ให้ Square Enix มาหลากหลายเวอร์ชั่นก็ยังคงเป็นผู้รับผิดชอบในการผลิตเจ้าเครื่องดื่มนี่เอง แหม่.. ขนาดงานยังไม่เริ่ม แต่การแจกเจ้าเครื่องดื่มนี้ให้กับแขกทั้งหลาย ก็ทำให้สื่อข่าวต่างๆ เริ่มสังหรณ์ใจว่าเดี๋ยว Square Enix คงมีการประกาศร่วมมีกับ Suntory เพื่อผลิตเครื่องดื่มอะไรขึ้นมาขายอีกแน่ๆ nnnnเมื่องานเริ่มขึ้น คุณโมนะ ยานาโมโตะ ผู้เป็นพิธีกรของงานก็เข้ามาทักทายผู้ชมพร้อมต้อนรับเข้าสู่งาน ในไม่ช้าคุณโยอิจิ วาดะ ประธานบริษัท Square Enix ก็ปรากฏตัวขึ้นมากลางเวที ว่าแล้วเฮียแกก็เริ่มสาธยายถึงรายละเอียดที่ทุกคนรอคอยว่าเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 17 ธันวาคม 2009 ซึ่งเป็นวันเดียวกับวันวางจำหน่ายอย่างไม่เป็นทางการที่เคยมีข่าวออกมาก่อนหน้านี้ นอกจากนี้ยังประกาศว่าตัวเกมจะวางขายในราคา 8,800 เยน รวมค่าภาษี 5% ก็เป็น 9,240 เยน ซึ่งเมื่อแขกทั้งหลายได้ฟังเข้าไปก็ตกตะลึงพร้อมกับหันไปสบถใส่กันถึงความแพงระยับระดับเฉียด 100 ดอลล์ของเกมนี้nnหลังจากเจ้าของฉายา "ไม่มีคำว่า exclusive อยู่ในพจนานุกรมของผม" ได้เดินถอยฉากออกไปแล้ว คุณโยชิโนริ คิตาเสะซึ่งเป็นโปรดิวเซอร์ของเกม และคุณโมโตมุ โทริยามะ ผู้เป็นไดเรคเตอร์ของเกมก็ออกมาพูดถึงตัวเกมและตอบคำถามเกี่ยวกับระบบต่อสู้ ที่หลายๆ คนสงสัยnnnnต่อมาคุณคาซ ฮิไร ผู้เป็น CEO ของทาง Sony ก็โผล่เข้ามาร่วมแจมบนเวที โดยเฮียแกก็ได้พูดถึงความสำเร็จของ Final Fantasy ที่เคยวางขายบนเครื่อง PlayStation ในยุคที่ผ่านๆ มา โดยเขาก็ไล่พูดตั้งแต่ความสำเร็จของ Final Fantasy VII เรื่อยมาจนถึงความคาดหมายที่มีต่อ Final Fantasy XIII ที่จะวางขายในปลายปีnnnnnเมื่อถึงตรงนี้ก็มีการพักเบรคครึ่งเวลา บูธๆ หนึ่งก็เริ่มเปิดให้แขกเข้ามาทดลองเล่นเดโมใหม่ของเกม โดยเดโมดังกล่าวจะแบ่งเนื้อเรื่องออกเป็นตอนของไลท์นิ่งและสโนว และก็มีมุมหนึ่งของงานที่มีการเอาอาหาร สลัดต่างๆ มาวางเรียงรายกันเพื่อจำลองเป็นสภาพบนโลกพัลส์ ซึ่งเป็นโลกที่อุดมไปด้วยธรรมชาติ ขณะที่โคคูนจะเป็นอีกโลกหนึ่งที่เต็มไปด้วยเทคโนโลยีนั่นเอง nnnnพอแขกทั้งหลายได้ลองเล่นเดโมกันเป็นพิธีแล้ว ทาง Suntory ก็ออกมาประกาศร่วมมือกับทาง Square Enix เพื่อผลิตเครื่องดื่ม Elixir ซึ่งเป็นเครื่องดื่มสีแดงขึ้นเพื่อร่วมด้วยช่วยกันโปรโมตเกม โดย Elixir ดังกล่าวจะบรรจุอยู่ในรูปแบบกระป๋องและจะเริ่มวางขายในเดือนธันวาคม nnnnnต่อมาก็มีวงดนตรีขึ้นมาบนเวที แล้วการบรรเลงเพลงธีมของเกม ซึ่งก็มีทั้งเพลงที่เพื่อนๆ ได้ฟังกันจนคุ้นหูกับเพลงใหม่ๆ หลังคอนเสิร์ตจบลง คุณฮาซาชิ ฮามาอุซึซึ่งเป็นผู้ประพันธ์เพลงก็ออกมาให้สัมภาษณ์ว่าตัวเกมนั้นจะมีเพลง ร้องเช่นเดียวกับ Final Fantasy ภาคที่ผ่านๆ มา แต่ที่พิเศษคือมันจะไม่ได้โผล่มาแค่ในฉากจบเท่านั้น จะมีโผล่มาในเกมตอนปกติ เช่นเวลาเดินอยู่ในฉากสนามด้วยnnหลังบิ้วด์อารมณ์ให้แขกทั้งหลายอยากฟังเพลงธีมขึ้นมากันแล้ว ก็มีการประกาศชื่อผู้ขับร้องเพลงธีมของเกมนี้ ซึ่งก็คือคุณ ซายูริ ซึกาวาระ เป็นเด็กสาวอายุ 19 ปีที่พึ่งเดบิวมินิอัลบั้ม Kimi ni Okuru Uta ไปเมื่อ 8 เมษายน 2009 หรือต้นปีนี้เอง nnnnnว่าแล้วคุณซายูริ ก็ปรากฏตัวขึ้นมาจับไมค์แล้วก็เริ่มร้องเพลงธีมของเกมให้แขกทั้งงานฟัง เมื่อเพลงจบลงก็มีการประกาศชื่อเพลงที่มีว่า 君がいるから (Kimi ga Iru Kara) ซึ่งแปลเป็นไทยได้ว่า "เพราะมีเธออยู่ตรงนี้"nnสุดท้ายก่อนที่ม่านการแสดงจะต้องปิดฉากลง ก็มีการฉายเทรลเลอร์ใหม่ของเกม ซึ่งทำให้ได้รู้ข้อมูลพล็อตเรื่องมากขึ้น เช่นจะมีฉากที่สโนวจูบกับเด็กสาว... เซร่าคือชื่อของน้องสาวไลท์นิ่งซึ่งเป็นคู่หมั้นของสโนว รวมทั้งเรื่องเหตุผลที่ไลท์นิ่งไม่ใช่ชื่อจริง ซึ่งก็มีที่มาจากการตายของน้องสาวและพ่อแม่ของเธอ nnnnท้ายสุดก็มีการประกาศว่าในวันที่ 24 กันยายนนี้จะมีการเผยแพร่เทรลเลอร์ตัวใหม่ ใครที่สนใจก็นั่งนับวันคอยกันให้ดี! nnnประมวลภาพที่เหลือnnnnnnnnnnnnnnnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn "!สล็อต joker ฝากถอน ไม่มี ขั้น ต่ําslot xo 69

1689 sagameFortune Tiger ทดลองเล่นสล็อต | PG SLOT เกมใหม่ 2022 เล่นฟรี

ฝาก 50 รับ 150 ทำ ยอด 300 ถอน ได้ 300:ฝึกให้เป็น เต้นอย่างมืออาชีพnnnnntเชื่อว่าชาว WEDO หลายคนคงอยากจะเต้นให้ได้เก่งๆ เอาชนะ NPC ได้ทุกตัว ซึ่งหลายคนที่มีฝีมือเก่งมากๆ ก็มักจะเข้าไปสร้างห้องเต้นกันอยู่ใน Channel นักเต้นมืออาชีพ ใน Channel นี้ก็สมกับชื่อของมันเลยทีเดียว เพราะมีแต่ความยากระดับมืออาชีพเท่านั้น ถ้าอยากเก่งในการเล่นแบบมืออาชีพก็ต้องฝึกฝนให้ถูกวิธีกันหน่อยnnnnnnฝึกโหดโหมดของมืออาชีพnntnโหมดยอดนิยมที่บรรดามืออาชีพเล่นกันคือโหมดปกติ แบบ 8 ปุ่ม และบางครั้งเปิดรูปแบบสลับด้านด้วย ในการฝึกเล่นให้เป็นเทพโหมด 8 ปุ่มโหดๆ แบบนี้หลายคนอาจคิดว่าน่าจะต้องฝึกแบบไล่ลำดับจากเพลงช้าๆ ไต่ขึ้นไปเพลงเร็วๆ แต่ความจริงแล้วควรเลือกฝึกหัดจากความเร็วเพลงประมาณ 90-120 BPM จะดีที่สุด เนื่องจากหากต่ำกว่า 90 BPM จะทำให้การกดปุ่มลูกศรดูไม่ต่อเนื่อง เพราะเพลงช้าเกินไป เหมือนไม่ได้ทำให้ฝีมือ และความพลิ้วของนิ้วเพิ่มขึ้นเลยnnnnnntnnสลับด้านงานเข้าnnnการฝึกการกดปุ่มแดง หรือปุ่มแบบสลับด้านนั้น แนะนำว่าควรจะหัดเล่นแบบ 8 ปุ่มที่ระดับยากมากให้คล่องเสียก่อนครับ หากเล่น 8 ปุ่มระดับยากมากได้คล่องมือแล้ว ก็ให้เริ่มเล่นแบบปุ่มสลับด้านโดยเริ่มจากเพลงช้าๆ ก่อน อาจจะเริ่มที่ 90 BPM หรือ 100 BPM แล้วค่อยเพิ่มความเร็วขึ้นไปnnnnnnจุดสำคัญสู่ความเป็นเทพnntจุดที่ยากของการเล่นแบบมืออาชีพจะอยู่ที่ช่วงท่าเต้นเลเวล 9 ครับ เพราะเป็นการเล่นที่ระดับยากมาก ซึ่งจะมีปุ่มท่าเต้นเลเวล 9 ให้กดหลายครั้งกว่าจะถึงท่าเต้น Finish Move ผู้เล่นส่วนใหญ่จะพลาดท่ากันในช่วงท่าเต้นเลเวล 9 กันบ่อย จึงทำให้คะแนนออกมาดูน้อยกว่าที่คิดไว้มากnnnnntnนอกจากนี้หากสามารถเล่นโหมด 8 ปุ่มระดับยากมากได้จนคล่องแล้ว ก็ควรจะลองฝึกทำ Perfect Combo บ่อยๆ โดยให้เน้นในช่วงท่าเต้นเลเวล 6-7 เป็นหลัก เพราะหากกดจนเกินท่าเต้นเลเวล 7 ขึ้นไปแล้ว ปุ่มลูกศรจะยาวจนยากที่จะกดให้ทันเวลาได้ ดังนั้นการกด Perfect Combo ช่วงท่าเต้นเลเวล 8-9 จึงเป็นเรื่องยากมาก ดีไม่ดีอาจจะพลาดท่ากด Miss ไปแทนที่จะ Perfect หมดโอกาสทำคะแนนไปอย่างน่าเสียดายnnnnntnหากฝึกดีๆ โหมดนี้จะทำให้ฝีมือการเล่นของเพื่อนๆ ก้าวหน้าไปได้อย่างมากทีเดียวเลยล่ะครับ เพราะถือเป็นโหมดที่มีความท้าทาย และเหมาะกับการใช้พัฒนาความพลิ้วของนิ้วมือสำหรับการประยุกต์ใช้กับโหมดอื่นได้ด้วยnShinBiDannnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn nn",White Rabbit เกมทดลองเล่นสล็อตฟรี จากค่าย Relax Gaming!


แท็ก: UFABET1688 ดีอย่างไรทำมัย คนถึงเล่นกัน บริการให้ 24 ชั่วโมง , เกม ค่าย relax gaming, ฝ ผล บอล, ดาวน์โหลด google chrome ฟรี, 10บาทรับ100วอเลท