sa168vip เข้า สู่ ระบบ:ในระหว่างเวทีของ Square Enix ในงาน E3 2018 เเฟนเกมหลายคนกำลังหวังกับการเเสดงอะไรสักอย่างกับโปรเจ็ค Final Fantasy 7 Remake เเต่เมื่อถึงเวลาดังกล่าว พวกเขาต้องผิดหวัง เมื่อ Square Enix ไม่มีอะไรมาโชว์เเม้เเต่รูปภาพด้วยซ้ำ เเต่คุณ Tetsuya Nomura ให้สัมภาษณ์กับทาง IGN ว่าตอนนี้เกมยังพัฒนากันอยู่ ไม่ทิ้งไปไหนnคุณ Nomura ให้สัมภาษณ์กับทาง IGN ถึงเรื่องความคืบหน้าของเกมที่หลายคนรอคอยกันอยู่อย่าง Final Fantasy 7 Remake “ก็ทำควบคู่ไปกับ Kingdom Hearts 3” นอกจากนี้เขายังบอกเสริมอีกด้วยว่า เขาถูกโยกให้มาคุมเกมนี้ เกมกำลังพัฒนากันอย่างเต็มที่สุดฝีมือn“มันไม่ได้เป็นเพียงเเค่คอนเซ็ปในอดีต” คุณ Nomura บอกถึง Final Fantasy 7 Remake “พวกเรายังคงเดินหน้าพัฒนากันต่อ ตอนนี้ผมใส่เต็ม 100 เปอร์เซ็น กับ Kingdom Hearts เเละ 100 เปอร์เซ็น กับ Final Fantasy 7 เเละ 100 เปอร์เซ็น กับ Kingdom Hearts เเละก็กลับไปกลับมาเเบบนี้”nnเขายังบอกเสริมอีกว่า เขาชอบทำงานล่วงเวลาในออฟฟิศเสมอn“เขาก็ไม่ได้เหนื่อยล้าอะไรมากมาย” คุณ Nomura อธิบาย “มันก็เป็นความสนุกอย่างนึงของผม ผมไม่ชอบคลุกคลีกับคนอื่นๆ สักเท่าไหร่ นอกเหนือจากการทำงาน ผมต้องการจะโฟกัสกับการทำงานมากกว่าเเละสร้างสิ่งที่ผมไม่ต้องคลุกคลีกับคนอื่นๆ มันก็เป็นเรื่องง่ายๆ ของผม ที่ผมชอบทำงานมากกว่า”nมันก็ช่วยเขามากทีเดียวกับมุมมองของเเฟนๆ มันก็เป็นอะไรที่มากกว่าการทำงานพัฒนาเกม เเฟนๆ ของเขายังคงสนับสนุนในการทำงานของเขาอยู่n“ผมทำเกมให้กับเเฟนๆ ของผม จากการที่สร้างมันขึ้นมา เเละเเฟนๆ ก็เป็นปัจจัยหลักในการกระตุ้นการทำงานของผม” คุณ Nomura ตบท้ายnนอกจากการมาบอกของคุณ Nomura ว่า Final Fantasy 7 Remake ยังคงทำกันอยู่ เเต่เราเองก็ยังไม่เห็นความคืบหน้าจริงๆ สักที ว่าตอนนี้เกมเดินหน้าไปกี่เปอร์เซ็น เพราะหลายคนตั้งตารอว่าน่าจะมีตัวอย่างมาให้ชมกันในงาน E3 2018 นี้ เเต่สุดท้ายก็ไม่มีอะไรนำมาโชว์สักอย่าง เเละก็ยังไม่รู้ว่าจะได้เล่นกันตอนไหนnn "โป ก เกอร์ ลํา ดับ ไพ่เว็บ ตรง ไม่ ผ่าน เอเย่นต์ คือ
สมัครสมาชิกใหม่ และยืนยันเบอร์โทร เงินเดิมพันฟรี 500 บาท2021
ไฮ ไล ท์ ลิเวอร์พูล อา ร์ เซ น่ อ ล เมื่อ คืนโหลด gta ตัว เต็มเนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ";
วิธี ปั้ ม ไล ค์ เฟส บุ๊ค
sa168vip เข้า สู่ ระบบ:มา ส ค่า ร่า คิ้ว canmake รีวิวเกมส์ Assassin's Creed 2 nเปิดตัวเว็บไซต์เป็นทางการnnnnnnจากที่ทางทีมงานและคุณ Yves Guillemot ประธานบริหารของ Ubisoft ออกมาประกาศสร้างเกมส์ Assassin's Creed 2 บัดนี้ตัวเกมส์ก็เริ่มใกล้จะเป็นรูปเป็นร่างขึ้นมาแล้ว และได้เปิดตัวเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Assassin's Creed 2 คือ http://assassinscreed.uk.ubi.com/assassins-creed-2/teaser/ พร้อมวีดีโอ Teaser ชิมลางตัวแรก แต่ยังไม่ได้เห็นภาพในเกมส์แต่อย่างใด เห็นเพียงภาพปริศนาของ Venetian/da Vinci เท่านั้นnnโดยทางทีมงานกล่าวว่าเนื้อเรื่องของ Assassin's Creed 2 นั้นน่าจะเกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ในภาคแรกประมาณ 2-3 ร้อยปี เป็นไปได้ว่าน่าจะอยู่ในช่วงปี ค.ศ. 1700 ที่มีเหตุการณ์ปฏิวัติขึ้นที่ประเทศที่ฝรั่งเศส ซึ่งในภาคนี้จะมีรูปแบบการเล่นที่ต่างไปจากเดิม โดยเฉพาะฉากของเกมส์ที่เริ่มเข้าสู่ยุคใหม่มากขึ้น และแอคชั่นของตัวเอกที่ถูกเพิ่มขึ้นมาnnnnSource:n- http://assassinscreed.uk.ubi.com/assassins-creed-2/teaser/",สล็อต ฟรี เครดิต แค่ยืนยัน ตัว ตน
หวยสิงคโปร์ 4d
nเรียกว่าเปลี่ยนทีมงานกันมาตลอดเวลาสำหรับหนังจากเกมสายลับในตำนานอย่าง Metal Gear Solid ที่ก่อนหน้านี้มีข่าวว่าได้คนเขียนบทหนัง มอนสเตอร์ มาเขียนบทให้ แต่ล่าสุดดูเหมือนว่ามีการเปลี่ยนแปลงทีมงาน เพราะมีข่าวจาก web variety ระบุว่าในตอนนี้ทีมงานเขียนบทได้เปลี่ยนไปแล้วnโดยคนทีจะมารับหน้าที่เขียนบทได้แก่ Derek Connolly หนึ่งในผู้เขียนบทหนังฟอร์มยักษ์ Jurassic World และ Kong: Skull Island ก็น่าจะพอเห็นแนวทางของหนังได้ว่าต้องเป็นฟอร์มยักษ์แน่นอน โดยเกมจะดัดแปลงมาจากภาคแรกของซีรีส์ Metal Gear Solid ที่ออกบน PS1 ในปี 1998 ที่ถือว่าเป็นอีกเกมในตำนานที่พลิกวงการและทำให้เกมแนวสายลับเป็นที่นิยม โดยก่อนที่จะออกภาค Solid เกม Metal Gear เคยออกบน Famicom และ MSX แต่ไม่ค่อยได้รับความนิยมเท่าที่ควรnหนังจากเกม Metal Gear Solid ยังไม่ได้กำหนดวันฉายและยังไม่ได้นักแสดงนำn n nอ้างอิงnไม่พลาดข่าวสดใหม่ กดไลค์เพจแบไต๋เลย หนังจากเกม Metal Gear Solid ได้ทีมสร้างหนัง Jurassic World มาเขียนบทให้ was first posted on พฤศจิกายน 11, 2017 at 8:16 pm.©2017 "เว็บแบไต๋". Use of this feed is for personal non-commercial use only. If you are not reading this article in your feed reader, then the site is guilty of copyright infringement. Please contact me at beartaihitech@gmail.com"。
sa168vip เข้า สู่ ระบบ:เกมส์ Final Fantasy XIV ข้อมูลอาชีพ Crafternnnnnเกมส์ออนไลน์แบบ MMORPG ในยุคนี้ต้องมีอะไรหลายๆอย่างให้ทำ ไม่งั้นตัวเกมส์คงเบื่อแย่ จะมีแค่เก็บเลเวล ล่าบอสแค่เท่านั้นแบบสมัยเก่าๆมันก็ไม่ดึงดูดเท่าใดนัก แม้แต่ขนาดเกมส์ออนไลน์ฟอร์มยักษ์อย่าง Final Fantasy XIV ก็ยังคำนึกถึงฟีเจอร์ต่างๆของตัวเกมส์ที่ออกมาหลากหลายแบบ จึงได้ทำระบบอาชีพที่มีทั้งอาชีพที่เป็นฝ่ายบู๊และอาชีพที่เป็นฝ่ายสนับสนุนคอยสร้างและผลิตไอเท็มต่างๆให้กับนักรบทั้งหลายก็ต้องเป็น Crafter นักสร้างแบบต่างๆ แต่ก่อนอื่นเรามาย้อนทำความรู้จักกับอาชีพของ FF XIV กันอีกครั้งnnหมวดอาชีพหลักๆ 4 แบบของ FF XIV ซึ่งจะยกตัวอย่างอาชีพในแต่ละหมวดมา 2 อาชีพแต่จริงๆมีเยอะกว่านั้นnnFighternสายอาชีพที่นักรบ บุกโจมตีในแนวหน้า และเน้นทำความเสียหายด้านกายภาพแก่ศัตรู ซึ่งพวกเขาจำเป็นต้องใช้อาวุธที่แข็งแกร่งnnSorcerrornอาชีพผู้ใช้เวทมนตร์ที่แม้จะไม่มีอาวุธที่ดีมาก ก็สามารถใช้พลังเวทย์โจมตีศัตรูได้รุนแรง หรือใช้เวทย์ช่วยเหลือเพื่อนในปาร์ตี้ก็ได้nnGatherernอาชีพที่เน้นด้านการหาวัตถุดิบ ซึ่งจะมีหลักๆก็คือชาวสวนกับชาวประมง เน้นหาวัตถุดิบในการเกษตรและการประมงมาทำของขั้นต่อไปnnCrafternอาชีพนักสร้างของเช่นนักตีดาบและเชพทำอาหาร ผู้ที่จะแปรเปลี่ยนวัตถุดิบที่อาชีพอื่นๆหามาได้ มาทำเป็นไอเท็มและอุปกรณ์ต่างๆ ที่เป็นประโยชน์อย่างมากnnnnnและในวันนี้ที่เราจะมาพูดถึงเป็นพิเศษก็คืออาชีพสาย Crafter นักสร้างของในรูปแบบต่างๆ แต่ว่าในการเล่น Crafter เพียงตัวเดียวนั้นจะค่อนข้างยากลำบากมากๆ เพราะไม่มีความสามารถในการต่อสู้มากนัก จึงออกไปหาวัตถุดิบด้วยตัวเองไม่ได้ จึงมีการแนะนำให้เล่น Fighter ควบคู่กันไป เพื่อคอยหาของมาทำnnอาชีพสาย Fighter ที่แนะนำในการหาวัตถุดิบให้ Crafter จะต้องเป็นอาชีพที่ไวและโจมตีได้ในระยะไกล เพราะการล่าของจากมอนสเตอร์บางตัวนั้น เป็นมอนสเตอร์ที่วิ่งหนีไม่สู้กับเรา หากเอาตัวอื่นๆไปล่า อาจวิ่งไล่ไม่ทันnnnn1. Lancer nนักรบที่ใช้หอกเป็นอาวุธ ประเทศที่มีชื่อเสียงด้านอาชีพนี้มากที่สุดก็คือ Ala Mhigo ซึ่งจะมีสถานฝึกสอนการรบด้วยหอกชื่อดังอยู่ หอกเป็นอาวุธที่ต้องถือด้วย 2 มือ เน้นความรุนแรง รวดเร็ว และได้ระยะโจมตีที่ไกลพอสมควร สำหรับท่าเด็ดในการใช้ล่ามอนสเตอร์นั้น ก็จะมีท่า Stab พุ่งเข้าแทงอย่างรวดเร็ว หรือจะใช้ท่า Javelin ขว้างหอกออกไปโจมตีศัตรูก็ไม่เลวnnn2. Archernถ้าพูดถึงอาชีพโจมตีระยะไกลแต่ไม่พูดถึงอาชีพนักธนูก็คงไม่ได้ และในโลก Eorzea นั้นเมืองที่มีชื่อเสียงด้านการฝึกธนูมากที่สุดก็ต้อง Elezen แม้ว่าพลังโจมตีจะสู้หอกไม่ได้ แต่ธนูจะสามารถยิงได้ไกลกว่าและยังมีความแม่นยำสูง แต่ว่าการยิงธนูต้องใช้ลูกธนูด้วย แต่หากลูกธนูหมด นักธนูจะมีความสามารถใช้ท่าปาก้อนหินโจมตีแทนnnnnnnอาชีพต่างๆในหมวดอาชีพ Crafter nเมื่อรู้จักอาชีพนักรบที่เหมาะจะล่าของมาทำแล้ว ก็ต้องมาเลือก Crafter ที่อยากจะเป็นกันต่อ ซึ่งผู้สร้างไอเท็มเองก็มีหลายแบบ ชอบแบบไหนก็ดูเอาเลยnnnn1. Blacksmithnศิลปินผู้สร้างสรรค์ผลงานศิลปะจากเหล็กและโลหะต่างๆ การจะเล่นเป็นช่างเหล็กจำเป็นต้องพึ่งพาวัตถุดิบจากนักรบและนักขุดแร่ในการหาของมาทำ ส่วนไอเท็มที่ทำได้ก็จะเป็นอาวุธ ชุดเกราะ ที่ทำจากโลหะ อุปกรณ์เครื่องมือต่างๆ ฯลฯ ในการตีเหล็กแต่ละครั้งจำเป็นต้องใช้อุปกรณ์ค้อนกากบาท Cross Pain Hammer ด้วยnnnn2. Culinariannเชพทำอาหารแบบต่างๆ ให้เหล่านักรบกินเพื่อเพิ่มพลัง ดังคำกล่าวว่า กองทัพต้องเดินด้วยท้อง อาหารในแบบต่างๆก็จะมีทั้งเพิ่มพลังชีวิต ฟื้นฟูพลังเวทย์ รวมถึงเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ ส่วนวัตถุดิบนัด เชพทำอาหารต้องพึ่งพาหลายอาชีพ ไม่ว่าจะเป็นนักรบล่าสัตว์ ของทางการเกษตรและชาวประมงก็ด้วย แถมอุปกรณ์ที่ใช้ก็เยอะ ทั้งเตาไฟ น้ำ กระทะ มีดnnnn3.Weavernช่างทอผ้า ในบรรดาชุดเสื้อผ้าต่างๆนั้น ก็มีบางอย่างที่อาชีพที่ต่างกันจะใส่ไม่ได้ โดยเฉพาะอาชีพที่ไม่ใช่นักรบจะใส่เกราะเหล็กไม่ได้ จึงต้องเป็นเสื้อผ้าเบาๆแทน ช่างทอผ้าจึงมีส่วนสำคัญตรงนี้ ไอเท็มที่ช่างทอผ้าทำได้ก็คือ ด้าย ผ้าผืนๆ เสื้อ ผ้าคลุม ถุงมือ ฯลฯ ส่วนอุปกรณ์ที่ต้องใช้ก็คือ เครื่องปั่นด้ายและเข็มnnnn4.Tannernช่างเครื่องหนัง งานฝีมือที่ต้องใช้ความละเอียดอ่อนสูงในการตัดและเจาะหนังสัตว์เป็นรูปแบบต่างๆ เครื่องแต่งกายและเครื่องประดับหลายส่วนนั้นมีมากที่ใช้หนังสัตว์เป็นวัตถุดิบ อย่างถุงมือ เข็มขัด รองเท้า ซึ่งมีเพียงช่างเครื่องหนังเท่านั้นที่จะทำของพวกนี้ออกมาได้ อุปกรณ์จำเป็นที่ต้องใช้ก็คือ มีดสำหรับเจาะและตกแต่งnnnn5. Alchemistnนักเล่นแร่แปรธาตุ ที่เชี่ยวชาญในการจับวัตถุดิบมาผสมผสานดัดแปลงสารและธาตุในตัวมัน ให้กลายเป็นชนิดใหม่ๆ ในเกมส์ FF XIV นั้น Alchemist จะเป็นเหมือนอาชีพนักปรุงยาและไอเท็มมากกว่า โดยสามารถใช้วัตถุดิบสมุนไพรจากพืชและสัตว์ มาสร้างเป็นยาเพิ่มพลังหรือยาพิษร้ายแรงก็ได้ตามต้องการ หรือจะทำเป็นระเบิดก็ไม่เลวnnnnตัวอย่างขั้นตอนการสร้างไอเท็มใน Final Fantasy XIVnnnnหาวัตถุดิบ โดยเล่นเป็น Fighter หรือ Gatherer nnnตัวอย่างมอนสเตอร์และวัตถุดิบที่ได้รับnnnnnnnnnnnnnหรือถ้าไม่ล่าเอง ก็ซื้อวัตถุดิบจากผู้เล่นคนอื่นnnn nเตรียมอุปกรณ์ที่ต้องใช้ให้พร้อมnnnnnหากวัตถุดิบครบ อุกรณ์ครบก็เลือกสร้างได้เลย ก็จะได้ไอเท็มมาตามต้องการnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.4gamer.net/games/092/G009287/20091008004/",slot xo 567-【superslot เครดิต ฟรี 50 otp 2021】
อัพเดตกันมาได้สักพักแล้วสำหรับของใหม่ในแผนที่ Sanhok ในเกม PUBG [PC] ที่ดูเหมือนจะเป็นที่โปรดปรานของผู้เล่นหลายๆคนในเวลานี้มากๆ เพราะนอกจากการปะทะกันที่เร็วมากๆแล้ว ยังมีของใหม่ให้เล่นให้ใช้อยู่อย่างมากมายด้วย ซึ่งในวันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับไอเทมใหม่ล่าสุดทั้งสองชนิดนี้กันครับn n nปืนใหม่ QBUnปืน DMR(Designated Marksman Rifle) กระบอกใหม่ล่าสุดที่มีให้ใช้เฉพาะในแผนที่ Sanhok เท่านั้น ใช้กระสุนขนาด 5.56 (กระสุนเขียว) โดยมาแทนที่ปืน Mini14 มีความแรงในระดับเดียวกันและยิงได้ไกลมาก แต่จุดเด่นที่แตกต่างกันคือตัวปืนจะมี Bipod หรือขาทรายที่เอาไว้ตั้งพื้นเวลาหมอบยิง ซึ่งจะช่วยเพิ่มความนิ่งให้กับปืนเป็นอย่างมากnอุปกรณ์เสริมที่สามารถใช้งานได้nnMagazine เสริมของ Assault Rifle, DMR ทุกชนิด(Quickdraw, Extended, Extended Quickdraw)nMuzzle หรือปลอกสวมปลายปืนของ Assault Rifle, DMR ทุกชนิด(Flash Hider, Compensator, Suppressor)nกล้องเล็งทุกชนิด(Red Dot, Holographic, 2X Scope – 15X Scope)nnQBU เป็นปืนที่มาแทนที่ Mini 14 โดยจะมีแรงดีดมากเมื่อยิงแบบปกติและไม่เหมาะที่จะใช้ยิงในระยะประชิดอย่างยิ่ง(จะไม่เหมือน Mini 14 ตรงที่ยังพอยิงถูไถไปได้เพราะแรงดีดน้อย คุมได้ง่ายกว่า) แต่ความสามารถที่แท้จริงจะเฉิดฉายมากเมื่อยิงจากท่าหมอบคลาน เพราะด้วยขาทรายที่มีติดปืนมาทำให้สามารถคุมปืนได้นิ่งกว่าเมื่อยิงอย่างต่อเนื่องnแต่จะมีข้อจำกัดในเรื่องการกวาดตามเป้าเคลื่อนที่บ้างเพราะทัศนวิสัยจะแคบลง ดังนั้นปืน QBU จะเหมาะสำหรับการยิงลงมาจากบนภูเขาสูงและนอนหมอบอยู่กับที่ต่อเนื่องหลายๆนัดในคราวเดียว ซึ่งสามารถปิดจุดบอดเรื่องการเก็บงานช้าไปได้พอสมควร เพราะสามารถยิงรวดเดียวได้โดยที่เป้าแทบไม่เคลื่อนที่ออกมาจากศูนย์เล็งเพราะแรงดีดเลย แต่ก็ยังสามารถใช้งานในการยิงแบบปกติได้ แต่ต้องระวังในเรื่องของแรงดีดของปืนที่สูงและไม่สามารถติดของแต่งปืนที่ช่วยลดแรงดีดปืนลงได้แบบ SKS แต่ถ้าหากคุมอยู่ ก็จัดเป็นปืนที่น่ากลัวมากกระบอกหนึ่งเลยทีเดียวnnข้อได้เปรียบสำหรับ QBU ที่โดดเด่นกว่าปืน DMR กระบอกอื่นๆก็คือความเร็วของกระสุนที่มีมากกว่า และอัตราการลั่นกระสุนต่อนัดที่เร็วมากๆเพียงแค่ 0.01 วินาที นั้นยิ่งทำให้ QBU เฉิดฉายมากขึ้นเมื่อยิงในท่าหมอบคลานและมีของแต่งลดแรงถีบมาช่วยเสริม แต่ถ้าใครต้องการความเด็ดขาด ก็อาจจะต้องพึ่งพาบริการของปืนที่ใช้กระสุน 7.62 แทนนะครับ ส่วนถ้าคนไหนคิดว่านิ้วไวพอก็สามารถยิงรัวได้แป๊บๆ ก็สามารถล้มศัตรูได้ในอึดใจครับnnชุดแต่งที่แนะนำnMuzzle – Suppressor หรือ Compensator เนื่องจาก QBU เป็นปืนที่เสียงค่อนข้างดังมากอยู่แล้ว การใส่ปลอกเก็บเสียงจะช่วยพรางระยะให้จับตัวได้ยากขึ้น หรือถ้าหาไม่เจอก็สามารถใช้ Compensator เพื่อลดแรงดีดของปืนลงไปอีกได้ ทำให้การยิงปะทะในทุกระยะทำได้สะดวกมากขึ้นnMagazine – คำตอบก็คงหนีไม่พ้น Quickdraw Extended แน่นอน ด้วยการเพิ่มจำนวนกระสุนในแม็กกาซีนและรีโหลดได้รวดเร็วขึ้น รองลองมาก็ควรหา Extended Magazine ครับ เพราะการมีกระสุนในรังเพลิงเยอะกว่าก็ย่อมได้เปรียบมากกว่าในสนามรบnScope – ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของเกมในตอนนั้น ถ้าอยู่ในพื้นที่กว้างโล่ง ก็ควรหา Scope ที่ซูมได้ไกลๆมาใช้ หรือถ้าเป็นพื้นที่ในเมืองหรือหมู่บ้าน การเปลี่ยนไปใช่ Holographic เพื่อจับเป้าเล็งไวๆก็ดูจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าn nnรถกระบะ Ronynเป็นยานพาหนะชนิดใหม่ที่ปรากฏเฉพาะในฉาก Sanhok เท่านั้น รถกระบะสองประตูที่มีความคล่องตัวในระดับหนึ่ง สามารถนั่งได้สี่คน(กระบะหลังสองคน) ดูเผินๆเหมือนจะล้มคว่ำได้ง่าย แต่จริงๆแล้วสามารถขับได้ง่ายและลุยขึ้นเขาได้ด้วยความเร็วที่ดีในระดับหนึ่งทีเดียว เพียงแต่ต้องระวังในเรื่องของการตีโค้งที่ถ้าหันรถเร็วเกินไปก็อาจจะเกิดการเทกระจาดกันขึ้นได้ และความทนทานของรถก็อยู่ในระดับที่ไม่สูงมาก สามารถถูกยิงจนพังได้ในเวลาอันรวดเร็ว(ไม่ต้องพูดถึงคนที่อยู่ท้ายรถที่เปิดโล่งเป็นเป้านิ่งให้ยิงเล่นได้เลย)nจะเห็นได้ว่า QBU เป็นปืนที่น่าสนใจมากที่สุดในเวลานี้ ซึ่งมันเหมาะสำหรับคนที่ยิงรัวได้เร็วๆ คลิกเมาส์ได้ไวๆ และต้องการปืนที่เด็ดขาดในระยะกลางเป็นต้นไป เรียกว่าเป็นของขวัญชั้นเลิศสำหรับทั้งสายซุ่มและสายลุยเลยทีเดียวครับ",สมัคร สมาชิก ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก 2020ผล บอล ไค ย์ โร่เทพสายฟ้า!! ผ่ากระจายตายยกแก๊ง!?!nntสกิลโจมตีของ Mutant ที่สามารถสร้างความเสียหายได้มาก และแม่นยำมากที่สุดก็ต้องยกให้กับสกิลนี้เลยครับ สกิลฟ้าผ่า Lightning และวันนี้ผมก็มีเทคนิคการใช้สกิล Lightning มาฝากกันครับ เป็นวิธีที่จะทำให้เพื่อนๆ สามารถ ใช้สกิล Lightning ผ่าได้แบบรัวๆ เป็นสิบๆ ครั้งติดต่อกัน ถ้าอยากรู้ว่าทำยังไงก็มาดูกันเลยnnLightningnเป็นสกิลที่สร้างความเสียหายได้แบบเป็น % โดยจะคิดจาก HP รวมกับเกราะของมนุษย์ เรียกว่าถ้ามนุษย์คนไหนมี HP รวมกับเกราะเยอะก็ลดเยอะ ถ้ามีน้อยก็ลดน้อยnnnnระยะสกิล : 10 เมตรnระยะร่าย : 50 เมตรnCooldown : 1 วินาทีnnnntข้อดีของสกิลนี้ก็คือเราสามารถหวังผลฆ่าได้ง่ายมากๆ แค่ขอให้ผ่าให้โดนก็พอ Cooldown ก็น้อยนิดแค่ 1 วินาทีเอง ทำให้ผ่ารัวๆ ได้ แต่ข้อเสียของมันก็คือมีระยะร่ายสกิลที่ใกล้มาก แค่ 50 เมตรเท่านั้น และใช้ MP เยอะมากๆ ผ่าได้แค่ 2 3 ที MP ก็หมดแล้วnnnnเทคนิคผ่ากระจายnnnntวิธีก็ไม่ยากครับเพียงแค่เพื่อน ต้องนำไอเทมชนิดนึงติดตัวเข้าไปด้วย นั่นก็คือไอเทม Cell Exchange นั่นเอง ไอเทมชิ้นนี้เมื่อกดใช้งานแล้ว จะเป็นการสลับ HP กับ MP ของ Mutant เป็นระยะเวล 15 วินาที ซึ่งถ้าหาก Mutant ของเพื่อนๆ มี HP 3,000 MP 200 เมื่อกดใช้ไอเทมชิ้นนี้แล้ว Mutant ของเพื่อนๆ ก็จะกลายเป็นมี HP 200 MP 3,000 แทน เพียงแค่นี้เพื่อนๆ ก็จะมี MP ไว้ร่ายสกิล Lightning ได้อย่างเหลือเฟือแล้วnnnnnntCell Exchange มีผลแค่ 15 วินาทีเท่านั้น ทำให้เราใช้สกิล Lightning ได้ประมาณแค่ 12 - 13 ครั้งติดต่อกัน (-*- ตั้ง 12 13 ครั้งต่างหาก) แต่ถ้าจะใช้ให้คุ้มเพื่อนๆ ควรจะใช้สกิล Lightning ให้จน MP หมดเสียก่อนแล้วถึงค่อยกดใช้ไอเทม Cell Exchange และขณะใช้ Cell Exchange อยู่ ก็ควรใช้ Blood Larva เพิ่ม HP (เหมือนใช้เป็นยาเพิ่ม MP) เมื่อผล Cell Exchange หมดก็จะทำให้เรามี MP มาใช้ต่อได้อีก ก็จะทำให้เราสามารถใช้สกิล Lightning รวมได้เกิน 15 ครั้งติดต่อกันเลยทีเดียว O_onnข้อเสีย : ก็คือ MP นั้นจะมีน้อยกว่า HP มากอยู่แล้ว เมื่อใช้ไอเทม Cell Exchange ก็จะทำให้เราเหลือ HP น้อยมากๆ โดนยิงสะกิดนิดเดียวก็ตายแล้ว เราก็ควรที่จะหาที่ปลอดภัยก่อนจะกดใช้ไอเทมชิ้นนี้nntไม่ยากเลยใช่ไหมครับวิธีนี้ยังไงเพื่อนๆ ก็ลองเอาไปใช้ดูแล้วเราก็จะได้รับบทเป็นเทพเจ้าสายฟ้า ผ่ากันให้มันส์ไปเลย 5555+nnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn "。
บัก ค่า รา
ยุคเก่าไป ยุคใหม่มา เรื่องธรรมดาของโลก แม้แต่วงการเกมส์ก็มีแบ่งเป็นยุคๆเหมือนกันซึ่งช่วงนี้ ก็ใกล้จะหมดยุคปัจจุบันที่ใช้กราฟฟิกคอนโซล PS3 และ XB360 เป็นมาตรฐานแล้ว กำลังจะเข้าสู่ยุคใหม่ของ PS4 และ XB1 ในปีหน้า (รวมถึง PC สเปกใหม่ๆ) แต่ในความจริงแล้วการเปลี่ยนยุคของวงการเกมส์ไม่ได้หมายถึงการเปลี่ยนแปลงเครื่องเกมส์คอนโซลอย่างเดียว แต่มันหมายถึงการเปลี่ยนแปลงในด้านกราฟฟิกของผู้พัฒนาเกมส์ด้วย ซึ่งในเมื่อฮาร์ดแวร์เกมส์สามารถที่จะรองรับเทคโนโลยีกราฟฟิกในระดับที่สูงขึ้นได้ พวกค่ายเกมส์ก็ต้องหาทางพัฒนากราฟฟิกให้สูงขึ้นตามกันไป และสิ่งที่ได้ออกมาก็คือการสร้างเอนจิ้นพัฒนาเกมส์ใหม่ๆออกมาประกาศศักดาให้ชาวโลกได้รับรู้ ในขณะเดียวกันพวกผู้สร้างชิพประมวลผลช่วงนี้ก็ปล่อยชิพเทพๆตัวใหม่ออกมากันมากขึ้น เตรียมสู้ศึกในยุคใหม่เช่นกัน ส่วนเอนจิ้นยุคหน้าจะเทพขนาดไหนนั้น ก็มีทาง Unreal Engine 4 ที่ปล่อยคลิปตัวอย่างสาธิตการใช้งานออกมาให้เราได้ชมกัน ซึ่ง Unreal Engine 4 มีฟังค์ชั่นการสร้างและออกแบบพื้นผิว Layer ของวัตถุในเกมส์อย่างละเอียด ทั้งลักษณะพื้นผิว แสงเงา มุมตกกระทบ ฯลฯ ซึ่งตัวผมดูไปก็มึนไม่รู้เรื่องการสร้างเกมส์ คงต้องให้คนที่เรียกทางนี้มาโดยเฉพาะคงจะเข้าใจnnสำหรับตอนนี้พวกเอนจิ้นและกราฟฟิกระดับเทพพวกนี้ก็ยังไกลเกินกว่าที่พวกเราจะเอื้อมถึงได้ครับ เพราะมันเพิ่งจะเริ่มเข้าสู่ยุคใหม่เท่านั้น ถ้าจะไปบ้าอัพเกรดฮาร์ดแวร์ให้รองรับกราฟฟิกระดับนี้ได้ตอนนี้ คุณคงต้องเสียค่าซื้อ CPU และการ์ดจอเทพๆหมดเป็นแสนเลยล่ะ ไม่ต้องใจร้อนรอดูไปเรื่อยๆก่อนดีกว่าnส่วนทางด้านเครื่อง Wii U ของนินเทนโดนั้น มีสื่อเคยไปถาม Epic Games ว่าจะรองรับหรือเปล่า ทาง Epic ตอบกลับมาสั้นๆว่า "ไม่" เพราะไม่นับเป็นเครื่องยุคใหม่ ซึ่งระดับ Wii U นั้น Epic Games บอกว่าเรามี Unreal Engine 3 รองรับให้ใช้งานแทน แต่เชื่อว่าแฟนๆนินเทนโดยังไงก็ไม่ซีเรียสเรื่องกราฟฟิกอยู่แล้ว จริงไหม?n nข่าวโดย Akitolee"!กติกา ไพ่ ผสม สิบufabet ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ำ ออ โต้
สูตร บา คา ร่า w88 2019roma slot เว็บตรง
sa168vip เข้า สู่ ระบบ:Bubble Farmnมาพบกับจุดเด่นของเกมปลูกผักสุดน่ารักอย่างเกม Bubble Farm กัน ดีกว่า เกมนี้มีดีอะไร แล้วทำไมเราต้องถึงหลงใหลในความน่ารักของเหล่าภูตน้อยทั้งหลาย ถือเป็นเกมตัวที่ 2 ของบริษัท OHLALA ขอบอกว่าถ้าใครไม่เล่นเกมนี้ พลาดสิ่งที่ดีในชีวิตไปอย่างน่าเสียดายเลยเชียวล่ะ ไปรู้จักจุดเด่นของเกม Bubble Farm กันเลยดีกว่ารับรองว่าเพื่อนๆ รู้แล้วจะต้องมอบใจให้ไปเต็มๆ กับเกม Bubble Farm แน่นอนเร็วๆ นี้ Bubble Farm เกม Facebook ใช้ไอดี Facebook เล่นได้ nBubble Farmn1.จุดเด่นข้อแรกของ Bubble Farm ที่เราเห็นได้อย่างชัดเจนเลยนั่นก็คือภาพสัตว์น่ารักๆ ภายในเกมและบรรยากาศสิ่งแวดล้อมต่างๆ นั่นเอง โดยสัตว์เลี้ยงใน Bubble Farm นั้น จะมีความสดใสน่ารักตามสไตล์ความน่ารักหลายแบบ รวมไปถึงตัวภูตน้อยๆ นอกจากนี้เพื่อนๆ ยังสามารถเลือกตกแต่งฟาร์มในสไตล์ของเพื่อนๆ ได้อีกด้วยตามความต้องการnBubble Farmn2.ไอเทมของตกแต่งฟาร์มมีให้เลือกมากมายหลายแบบ และยังมีการอัพเดทเพิ่มเข้าในแต่ละเดือนเรื่อยๆ ซึ่ง ณ ปัจจุบันมีไอเทมให้เพื่อนๆ เลือกซื้อมาใช้ในการตกแต่งฟาร์มถึง 2,000 กว่าอย่าง ให้เพื่อนทั้งหลายใช้ตกแต่งตามใจชอบ!!! ไม่ว่าจะเป็นสระน้ำ พุ่มดอกไม้ น้ำพุ รั้วหลากหลายสี รวมไปถึงของต่างๆ มากมายในเลือกใช้กัน เรียกได้ว่าถูกใจเพื่อนๆ หรือเจ้าของฟาร์มอย่างแน่นอน ใครที่อยากเป็นเจ้าของฟาร์มต่างๆ คงถูกใจเช่นเดียวกันnBubble Farmn3.ภายในเกมทำออกมาได้อย่างสดใสน่ารักเหมาะกับการอนุรักษ์ธรรมชาติ Bubble Farm เป็นที่สุด ไม่ว่าจะเป็นพืชพันธ์ ผลไม้ที่หลากหลายให้เลือกการปลูก เหมือนเรากำลังเป็นเจ้าสัวที่กำลังชมบรรยากาศดีๆ ภายในสวนของเรา ทำให้รู้สึกผ่อนคลายเมื่อได้อยู่หน้าจอคอม ^^ nBubble FarmnBubble Farmn4. ระบบเควสที่มีต่อเนื่อง ทำงานผ่านงานไม่ยุ่งยากทำเควสของเกม Bubble Farm จะมีเควสที่ต้องทำเพื่อปลดล็อคพืช ผลไม้ สัตว์เลี้ยง สิ่งก่อสร้างและของตกแต่งต่างๆ ในระดับที่สูงขึ้นnBubble Farmn5.ระบบที่สำคัญและขาดไม่ได้เลยสำหรับระบบเพื่อนเพราะนอกจากการมีเพื่อนจะ ทำให้เรามีความสุขสนุกไปกับการเล่นเกมแล้ว การมีเพื่อนของเกม Bubble Farm ยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถไปเยี่ยมชมฟาร์มของเพื่อน ช่วยเหลืองานเพื่อนและยังได้ค่าประสบการณ์ได้สิ่งของต่างๆ กลับมาส่งของขวัญให้เพื่อนnBubble Farmn6.ระบบเกมที่พัฒนาให้ลึกมากขึ้นกว่าการแค่ปลูกพืชธรรมดา เช่น ระบบแลกเปลี่ยน ระบบสะสม และระบบสุ่มไอเทมระดับยากnBubble Farmnที่มา http://www.ohlala.co.th/main/sub.asp?page=news&id=589n n nสนับสนุนเนื้อหาnnnโดย Catchannnn",เกม ไพ่ ดั ม มี่ เงินสด!
แท็ก: บอล สด ลิเวอร์พูล พบ